Hello la Sphère,
Voici un sujet de débat pour le début de la Panocéanie dans la N5.
N5 Parlons du HetkariBonjour à tous, dans cette vidéo, pour que l'attente ne soit pas si longue, on parle du controversé Hetkari... S'agira-t-il de la troupe brisée de N5 ? Ou n'est-ce vraiment pas tant que ça ? Urobros donne son point de vue sur cette troupe, en gardant toujours à l'esprit que le prisme à travers lequel nous regardons est, inévitablement, toujours celui de N4. Formules de politesse aléatoire.
### Résumé Long en Français du Texte en Espagnol sur la Troupe Hetkari de la Faction Panoceania dans Infinity N5
Bienvenue dans ce mini-spécial de la Sphère sur Al, où nous allons parler du Hetkari. L'objectif de cette discussion est de parler de ce profil, qui est peu controversé, pour rendre l'attente de la nouvelle édition N5 d'Infinity un peu plus supportable, car il reste encore une semaine avant sa sortie.
Le Hetkari est un profil qui suscite des débats en raison de son ensemble de compétences, notamment l'attaque BS -3, qui est perçue comme très puissante. Cette compétence a été introduite dans la version N3 du jeu, puis retirée, et maintenant elle réapparaît dans la N5. Cela génère une certaine inquiétude parmi les joueurs, car elle est perçue comme trop puissante et difficile à contrer.
Dans un sondage rapide réalisé sur le chat Telegram du podcast, les opinions sur le Hetkari étaient variées. La majorité des joueurs (63%) pensent qu'il est bien équilibré, avec ses avantages et ses inconvénients. Cependant, une part significative (27%) le considère comme trop puissant, et une minorité (5%) le trouve extrêmement déséquilibré.
Le Hetkari dispose de deux profils qui peuvent être des lieutenants, mais ils ne sont pas particulièrement impressionnants en tant que tels. Le lance-missiles, par exemple, est une arme qui a des problèmes de portée et de cadence de tir, ce qui limite son efficacité. De plus, le Hetkari est affecté par le mimetisme et l'albedo, ce qui réduit encore son efficacité.
Le Hetkari est également vulnérable aux coordinations d'ordres, une tactique souvent utilisée pour contrer les unités puissantes. En coordination, plusieurs unités peuvent tirer sur le Hetkari, augmentant ainsi les chances de le neutraliser. De plus, le Hetkari n'a pas de compétences spéciales pour se protéger en réaction, ce qui le rend vulnérable aux attaques coordonnées.
En résumé, bien que le Hetkari soit une unité puissante, il a également de nombreuses faiblesses qui peuvent être exploitées par les joueurs. Il est vulnérable aux coordinations d'ordres, au mimetisme, à l'albedo, et à d'autres tactiques de jeu. Avec le temps, les joueurs apprendront à mieux le contrer, et il est probable qu'il deviendra moins omniprésent dans les listes de jeu.
En conclusion, le Hetkari est un profil intéressant mais pas nécessairement déséquilibré. Il a ses forces et ses faiblesses, et avec le temps, les joueurs apprendront à mieux le gérer. Il est important de ne pas se laisser impressionner par ses compétences apparentes et de chercher des moyens de les contrer efficacement.
Robert Shepherd a fait une vidéo.
Infinity N5 - Mild Speculation #7 (Kestrel Colonial Force)Aujourd'hui, avec une image à peu près complète pour pouvoir faire quelques spéculations, nous examinons la force coloniale Kestrel. Situé archétypiquement quelque part entre Neoterra et l'Armée de Choc d'Acontecimento, Kestrel est une force fascinante et comprend plusieurs pièces très intéressantes et/ou très intéressantes qui offrent énormément aux joueurs potentiels.
Voici une vidéo de réaction préliminaire sur les profils de la Winterfor.
Infinity the Dante https://www.youtube.com/@InfinityDante
Svalarheima WinterFor N5 Initial Reaction - Breaking the Ice - Infinity the Game N5Merci d'avoir regardé, merci de faire les choses sur youtube.
Résumé par ALEPH
#### Introduction et Contexte
La conversation commence par une introduction à la nouvelle édition N5 du jeu Infinity, avec un focus particulier sur la faction Panoceania, plus précisément le secteur Saladin Winter Force. L'intervenant exprime son admiration pour les capacités de cette faction dans l'édition précédente, notamment leur puissance de feu à longue portée, leur mimetisme et leurs visors, ainsi que leurs compétences en combat rapproché.
#### Points Forts et Faiblesses de l'Édition N4
- **Puissance de Feu** : elle était connue pour sa puissance de feu dévastatrice à longue portée et son mimetisme omniprésent.
- **Combat Rapproché** : La faction disposait de bonnes unités de combat rapproché comme Liang Khai et Shona.
- **Faiblesses** : Les meilleurs tireurs en dehors des TAGs avaient une seule blessure, et les unités multi-blessures manquaient de visors ou de mimetisme. De plus, la faction n'avait aucune capacité d'obfuscation.
#### Changements dans l'Édition N5
- **Fire Teams** : L'édition N5 introduit des duos illimités et conserve les deux équipes Haris. Les Fire Teams ont subi des changements, avec l'ajout de Hannibal et Valkyrie comme wild cards, mais la perte des Blade Ops comme option liable.
- **Profils des Unités** :
- **Fusiliers** : Les Fusiliers n'ont pas beaucoup changé, mais leur coût en points a légèrement diminué. Ils sont maintenant limités à une compétence de ballistique de 13.
- **Knights** : Les Knights ont perdu en attractivité avec l'ajout du "bag bomb" qui n'affecte pas leur esquive. Les Locusts, avec leur camouflage, semblent être une meilleure option.
- **Blade Ops** : Les Blade Ops ne peuvent plus être liés, ce qui est un changement majeur. Leur profil de décoy avec déploiement avancé est intéressant, mais leur perte de liabilité est un coup dur.
- **TechBee** : TechBee est maintenant le TAG COM de la faction, offrant des bonus de Dodge et de Gizmo Kit.
- **Hannibal** : Hannibal, un nouveau personnage, apporte la chaîne de commandement mais n'est pas un tireur exceptionnel.
- **Richard Quinn** : Quinn a reçu une mise à niveau avec un nouveau fusil multi-marksman et la compétence Warhorse.
- **Octavia Grim** : Octavia a été révisée mais reste coûteuse. Elle pourrait être utilisée comme cinquième membre dans une équipe de Fusiliers.
- **Agnes** : Agnes n'a pas beaucoup changé et pourrait perdre en popularité en raison de l'absence de mots-clés.
- **Infirmiers** : Les Infirmiers ont subi une baisse significative de points, ce qui les rend plus attractifs.
- **Kharu** : Les Kharu restent une unité clé avec des profils intéressants et des bonus de feu.
- **Nisse** : Les Nisse pourraient être une bonne option pour une équipe Haris pure, avec des profils de sniper et de mitrailleuse lourde.
- **Vargar** : Les Vargar ont subi un glow up majeur avec de nouveaux profils et des capacités de super saut.
- **Valkyrie** : Valkyrie est une nouvelle unité avec des compétences de combat rapproché impressionnantes et une baisse significative de points.
- **Shona Carano** : Shona reste une unité de combat rapproché redoutable, surtout avec la baisse de points.
- **Gunner** : Gunner a des problèmes persistants mais reste une option intéressante avec son profil de décoy.
- **Orcs** : Les Orcs ont subi une baisse de points mais pourraient ne pas être aussi populaires que d'autres options.
- **Hospitaliers de Nuit** : Les Hospitaliers de Nuit ont subi un glow up avec une baisse de points et des profils intéressants.
- **Chevalier de Justice** : Le Chevalier de Justice a reçu une mise à niveau avec un nouveau fusil multi-marksman et des compétences de hacker.
- **Yuan Yuan** : Yuan Yuan reste une unité puissante avec des buffs intéressants.
- **Clippers** : Les Clippers n'ont pas beaucoup changé.
- **Bulleteer** : Le Bulleteer a reçu un nouveau profil de fusil à pompe lourd.
- **Peacemakers** : Les Peacemakers ont subi des changements avec de nouveaux profils et des baisses de points.
- **Kunai Solutions Ninja** : Les Kunai Solutions Ninja restent peu attrayants malgré quelques améliorations.
- **Beast Hunters** : Les Beast Hunters restent inchangés et puissants.
- **Liang Kai** : Liang Kai a subi des changements mineurs mais reste une unité redoutable.
#### Conclusion
L'intervenant conclut que la Winter Force est dans une position solide pour l'édition N5, malgré quelques changements dans la core des Fusiliers et la perte des Blade Ops comme option liable. Les Vargar et Valkyrie sont particulièrement mis en avant comme des ajouts puissants à la faction. Globalement, Saladin est considéré comme un gagnant dans cette nouvelle édition.
#### Remarques Finales
L'intervenant encourage les auditeurs à essayer les nouvelles unités et à voir comment elles s'intègrent dans leurs listes. Il exprime son enthousiasme pour les nouvelles possibilités offertes par l'édition N5 et invite les auditeurs à s'abonner et à liker la vidéo pour plus de contenu.
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Voici une vidéo de réaction préliminaire sur les profils des ordres militaires.
Infinity the Dante https://www.youtube.com/@InfinityDante
Military Orders N5 Initial Reaction - We are so [Not] Back - Infinity the Game N5Résumé par ALEPH
### Compte Rendu de la Conversation sur la Faction Panoceania (Sous-Faction Order Military) pour Infinity N5
#### Introduction
La conversation porte sur la faction Panoceania, plus précisément la sous-faction Order Military, dans le cadre de l'édition N5 du jeu Infinity de Corvus Belli. L'intervenant a joué avec cette faction pendant une saison en N4 et a participé à plusieurs tournois et événements, ce qui lui donne une perspective approfondie sur les changements apportés en N5.
#### Contexte et Définition de Military Orders
Les Military Orders se distinguent par leurs capacités de combat à moyenne portée et en mêlée, ainsi que par leur armure élevée et leurs points de vie supérieurs à la moyenne. Cependant, elles souffrent d'un manque de tireurs d'élite à longue portée et de capacités de blocage de ligne de vue. En N4, elles étaient souvent considérées comme une faction de bas niveau en raison du coût élevé de leur infanterie lourde et de la nécessité de se concentrer sur un petit groupe de modèles pour être compétitives.
#### Changements en N5
En N5, plusieurs changements notables ont été apportés :
1. **Fire Teams** :
- Les Order Sergeants peuvent maintenant former des cores, ce qui était impossible en N4.
- Les Crusader Fire Teams ont maintenant une option de Duo, ce qui est considéré comme une amélioration.
- Les Knights Fire Teams ont perdu quelques options, mais rien de très impactant.
- Les Wild Cards n'ont pas beaucoup changé, sauf pour l'ajout d'un nouveau modèle excitant.
2. **Unités Spécifiques** :
- **Crosiers** : N'ont pas subi de changements de points, mais leur utilité en tant que tireurs d'élite a diminué.
- **Order Sergeants** : Pas de grands changements, mais le lance-roquettes lourd pourrait être attractif.
- **Knight Commander** : Devenu plus coûteux avec une taxe de 0,5 SWC pour le lieutenant, ce qui est une déception.
- **Tech-Bee** : A subi des changements significatifs, devenant régulier et plus coûteux, ce qui limite l'utilisation de Joan.
- **Curator** : A gagné de nouveaux profils, notamment le fusil de précision, ce qui pourrait être intéressant.
- **Brother Constantinos** : A subi des changements significatifs, notamment l'ajout du Disco Baller, ce qui pourrait le rendre plus populaire.
- **Black Friar** : Devenu très puissant avec l'ajout de l'Albedo -3 et de nouveaux profils comme le Thunderbolt.
- **Infirmiers de St. Lazarus** : Ont subi une baisse de points, rendant le docteur plus attractif.
- **Crusader Brethren** : Ont subi une baisse de points significative et ont gagné des compétences comme Berserk et Super Jump.
- **Teutonic Knights** : Ont subi des changements majeurs, notamment la perte de la couverture limitée, ce qui affecte leur utilité.
- **Motorized Knights of Montesa** : Ont également subi des changements similaires, mais restent très utiles.
- **Holy Order of the Hospitaler Knights** : Ont subi une baisse de points significative, rendant le HMG et le docteur plus attractifs.
- **Knights of Santiago** : Ont subi une baisse de points et ont gagné des compétences comme Super Jump.
- **Knight of Justice** : A subi des changements mineurs, mais reste solide.
- **Knight of the Holy Sepulchre** : N'a pas beaucoup changé, mais reste solide.
- **Krux Team** : Nouvelle unité très puissante avec des compétences comme Berserk et des armes comme le fusil de précision.
- **Joan of Arc** : A gagné un X-Visor et des profils de lieutenant intéressants.
- **Gabriel de Fersen** : Reste très puissant avec une baisse de points.
- **Mendoza** : N'a pas beaucoup changé, mais reste coûteux.
- **Hawkins** : A gagné des compétences comme Berserk et reste très utile.
- **Teutonic Knight of Montesa** : A subi des changements mineurs, mais reste solide.
- **Seraph** : A subi des changements significatifs, devenant plus puissant avec des armes comme le multi-HMG.
- **Pathfinder** : N'a pas beaucoup changé, mais est devenu moins coûteux.
- **Clipper** : A gagné un profil FTO avec un bonus de burst, mais sans guidage.
- **Trinitarians** : N'ont pas beaucoup changé, mais restent très utiles.
- **Dart** : N'a pas beaucoup changé, mais reste divisée en termes d'utilité.
#### Conclusion
En résumé, les Military Orders en N5 ont subi des changements significatifs qui pourraient les rendre plus compétitives, mais nécessitent une réévaluation de la manière dont elles sont jouées. Les nouvelles unités et les baisses de points rendent certaines options plus attractives, mais il faudra du temps pour voir comment ces changements affectent la méta globale du jeu. Les joueurs devront réévaluer leurs listes et leurs stratégies pour tirer le meilleur parti des nouvelles capacités et des ajustements de points.
Voici une vidéo de réaction sur la sectorielle pano : Kestrel.
Kestrel Colonial Force N5 Initial Reaction - Close Enough, Welcome Back Shock Army - Infinity N5Merci d'avoir regardé et pour vos commentaires ! Faites-moi savoir si l'audio est meilleur pour celui-ci
Résumé par les sous-ia d'aleph
### Compte Rendu Détaillé de la Transcription pour la Faction Kestrel de Panoceania dans Infinity N5
#### Contexte et Caractéristiques Générales
La faction Kestrel, une sous-faction de Panoceania dans la nouvelle édition Infinity N5, se distingue par ses compétences en combat rapproché et en tir, ainsi que par ses unités de soutien et de défense. Les unités Kestrel sont particulièrement efficaces dans les combats à courte portée et disposent de plusieurs options de mêlée. La faction intègre également des éléments de défense ablative, ce qui la rend plus résistante aux attaques.
#### Points Forts et Faiblesses
**Points Forts :**
- **Compétences en Combat :** Très fortes en combat rapproché et en tir.
- **Unités de Soutien :** Plusieurs unités avec des capacités de soutien et de défense.
- **Options de Mêlée :** Nouvelles unités de mêlée et options de mêlée héritées comme les Beast Hunters.
- **Défense Ablative :** Éléments de défense ablative intégrés.
- **Unités de Ligne :** Les Fusiliers Fenic sont particulièrement robustes et polyvalents.
**Points Faibles :**
- **Spécialisation :** Les unités ont des rôles très spécifiques et peuvent manquer de polyvalence.
- **Pression sur les Slots de Troupes :** En raison de la qualité des unités de ligne, il y a une forte pression sur les slots de troupes.
#### Unités et Profils
**Fusiliers Fenic :**
- **Profils de Base :** Combi rifle et Combi rifle Lieutenant.
- **Options Lourdes :** Heavy Machine Gun et Missile Launcher.
- **Options Spéciales :** Submachine Gun Light Rocket Launcher, Thunderbolt plus Shock Mines.
- **Utilité :** Très polyvalents avec des options de mine et de soutien.
**Magistrats :**
- **Rôle :** Générateurs d'ordres et lieutenants potentiels.
- **Capacités :** Biometric Visor, Counter Intelligence, Fire Team Master.
- **Armement :** Multimar, Combat Rifles, Nano Pulsers.
**Blink Team :**
- **Profils :** Shock Marksman, Multi Sniper, Heavy Rocket Launcher.
- **Utilité :** Surprise et capacité de défense.
**Drummers :**
- **Profils :** Drumbot avec Multi-Heavy Machine Gun, Hyper Rapid Magnetic Cannon.
- **Utilité :** Générateurs d'ordres et unités de soutien.
**Jackals :**
- **Profils :** Submachine Gun Pans, Light Rocket Launcher.
- **Utilité :** Unités de mêlée et de défense.
**Bandra :**
- **Profils :** Doctor, Tactical Awareness.
- **Utilité :** Soutien médical et génération d'ordres.
**Quinn :**
- **Profils :** Multi Marksman, Forward Observer.
- **Utilité :** Générateur d'ordres et unité de soutien.
**Dr. Harper :**
- **Profils :** FTO avec Plasma Carbine, Tactical Awareness.
- **Utilité :** Soutien et génération d'ordres.
**Banshees :**
- **Profils :** Killer Hacking Device, Light Shotgun.
- **Utilité :** Unités aéroportées avec capacités de hacking.
**Fireflies :**
- **Profils :** Heavy Rocket Launcher, Submachine Guns.
- **Utilité :** Unités de soutien et de défense.
**Black Friar :**
- **Profils :** Multi Sniper Rifle, Heavy Machine Gun.
- **Utilité :** Unités de soutien et de défense.
**Maximus :**
- **Profils :** Thunderbolt, Heavy Pistol.
- **Utilité :** Unité de soutien et de défense.
**Krux Knights :**
- **Profils :** Multi Marksman Rifle, Spitfire.
- **Utilité :** Unités de mêlée et de défense.
**Tick Bots :**
- **Profils :** Heavy Machine Gun, Grenade Launcher.
- **Utilité :** Unités de soutien et de défense.
**Squalos :**
- **Profils :** Multi Marksman Rifle, Heavy Machine Gun.
- **Utilité :** Unités de soutien et de défense.
**Peacemakers :**
- **Profils :** Heavy Shotgun, Auxbot.
- **Utilité :** Unités de soutien et de défense.
**Scarecrows :**
- **Profils :** Killer Hacking Device, Forward Observer.
- **Utilité :** Unités de soutien et de défense.
**Dart :**
- **Profils :** Submachine Gun, Viral Bow.
- **Utilité :** Unités de soutien et de défense.
**Beast Hunters :**
- **Profils :** Heavy Flamethrower, Chain Rifle.
- **Utilité :** Unités de mêlée et de défense.
**Yamabushi :**
- **Profils :** Chain Rifle, Panzerfaust.
- **Utilité :** Unités de mêlée et de défense.
**Red Fury :**
- **Profils :** Spitfire, Chain Rifle.
- **Utilité :** Unités de soutien et de défense.
#### Conclusion
La faction Kestrel de Panoceania dans Infinity N5 semble être une faction très équilibrée et polyvalente, avec des unités spécialisées dans divers rôles de combat et de soutien. Les Fusiliers Fenic sont particulièrement robustes et polyvalents, tandis que les unités comme les Magistrats et les Drummers offrent des capacités de génération d'ordres et de soutien. Les unités de mêlée comme les Jackals et les Beast Hunters ajoutent une dimension supplémentaire de combat rapproché.
La faction Kestrel semble être bien équilibrée et offre de nombreuses options pour les joueurs, que ce soit pour des listes sérieuses ou des listes plus amusantes et thématiques. Les joueurs de Panoceania trouveront certainement de quoi s'amuser et être compétitifs avec cette nouvelle sous-faction.
Nouvelle vidéo sur
Guerilla Miniatures Games qui a activé l'option doublage auto en français si vous voulez écouter en vf.
CitationTactical Awareness S3 Ep04 - ZEROES & HEROES Faction Reviews - Pan Oceania Part 1 - Military Orders
Bienvenue à nouveau à TACTICAL AWARENESS - un balado canadien sur le jeu de guerre de science-fiction phare de Corvus Belli ; Infini N5. Venez avec nos hôtes Ash, Owen et Dan pour une toute nouvelle édition ITS d'Infinity !
Nous sommes de retour avec Zeroes & Heroes ; notre nouveau segment de revue de faction où Owen, Dan et Ash construiront chacun leur propre version N5 d'une faction ! Nous commençons cette semaine avec les ORDRES MILITAIRES ! CODES DE L'ARMÉE
Owen
Zw9taWxpdGFyeS1vcmRlcnMMIGhvbHkgc2VyYXBogSwBAQEACgCGGQECAACGMwEDAACHFwECAAAiAQEAACYBAgAAgwMBAwAAhjQBAQAAEQECAAAdAQQAAIOnAQIA
Cendre
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Dan
Zw9taWxpdGFyeS1vcmRlcnMMTU8gY29vbCBsaXN0gSwCAQEACgAiAQEAAIY0AQEAAIOnAQIABocXAQYAABgBAQAAhjMBAwAAEwEBAAAmAQIAABABAgAAJgEBAAIBAAQAhhkBAgAAhhgBAQAAgwMBBAAAEAECAA%3D%3D
(?) Pensez à activer le sous-titrage auto et avec l'autotranslate en français, si vous avez du mal. :)
Résumé par ALEPH :
### Compte Rendu de la Conversation sur la Faction Military Orders de Panoceania dans Infinity N5
**Introduction :**
La conversation débute avec une introduction au podcast "Tactical Awareness" animé par Ash, Owen et Dan. Ils discutent des factions et des profils d'unités dans la nouvelle édition N5 du jeu Infinity de Corvus Belli. L'épisode se concentre sur la faction Military Orders de Panoceania, une sous-faction de Panoceania.
**Présentation des Listes d'Armée :**
Chaque animateur présente sa liste d'armée pour la faction Military Orders. Ils discutent des unités qu'ils ont incluses et des raisons pour lesquelles ils les trouvent intéressantes.
**Discussion sur les Profils d'Unités :**
1. **Seraph :**
- Le Seraph est mis en avant comme une pièce maîtresse dans les listes de plusieurs animateurs.
- Il est apprécié pour sa capacité de saut super (Super-Jump), sa vitesse et son armement.
- Le Seraph est également accompagné d'un bot pilote, ce qui améliore ses capacités défensives.
2. **Knight Commander :**
- Le Knight Commander est mentionné pour son buff de commandement et sa polyvalence.
- Il est souvent utilisé en combinaison avec d'autres unités pour maximiser les ordres et les capacités de commandement.
3. **Black Friar :**
- Le Black Friar est utilisé comme une unité de soutien avec un lance-roquettes lourd.
- Il est apprécié pour sa capacité à générer des ordres supplémentaires et sa polyvalence en combat.
4. **Krux Knight :**
- Le Krux Knight est discuté pour sa capacité à déployer des tourelles et des Koalas.
- Il est également apprécié pour sa résilience et sa capacité à recharger ses équipements grâce à ses bots.
5. **Mubot Evo Hacker :**
- Le Mubot Evo Hacker est inclus pour ses capacités de hacking défensif et offensif.
- Il est utilisé pour protéger contre les troupes aéroportées et pour ses capacités de recharge.
6. **Trinitarians :**
- Les Trinitarians sont mentionnés pour leur capacité à générer des ordres supplémentaires et leur polyvalence.
- Ils sont souvent utilisés en combinaison avec d'autres unités pour maximiser les ordres et les capacités de commandement.
**Comparaison des Listes :**
Les animateurs comparent leurs listes et discutent des similitudes et des différences. Ils notent que plusieurs unités, comme le Seraph et le Black Friar, sont présentes dans plusieurs listes. Ils discutent également des avantages et des inconvénients de chaque unité et de leur rôle dans la liste.
**Conclusion :**
La conversation se termine par une discussion sur les profils d'unités qui ont été modifiés ou négligés dans la nouvelle édition. Les animateurs partagent leurs impressions sur les changements et les nouvelles capacités des unités. Ils concluent en mentionnant que la faction Military Orders a bénéficié de certains buffs, mais qu'elle reste une faction difficile à jouer en raison de la concurrence avec d'autres factions similaires.
**Prochain Épisode :**
Les animateurs annoncent que le prochain épisode se concentrera sur la faction Farhad Khawarij de Haqqislam. Ils invitent les auditeurs à rester à l'écoute pour plus de discussions et d'analyses sur les factions et les profils d'unités dans Infinity N5.
**Fin de la Conversation :**
Les animateurs remercient les auditeurs et se disent au revoir, concluant ainsi l'épisode sur la faction Military Orders de Panoceania.
---
Ce compte rendu détaillé couvre les points principaux de la conversation, les unités discutées, et les impressions des animateurs sur la faction Military Orders dans Infinity N5.
Nouvelle vidéo sur
Guerilla Miniatures Games qui a activé l'option doublage auto en français si vous voulez écouter en vf.
CitationTactical Awareness S3 Ep05 - Avis sur les factions ZEROES & HEROES - Pan Oceania Part 2 - Svarlah...
Bienvenue à TACTICAL AWARENESS - un podcast canadien sur le jeu de guerre de science-fiction historique de Corvus Belli ; Infini N5. Venez avec nos hôtes Ash, Owen et Dan pour une toute nouvelle édition ITS d'Infinity !
Nous sommes de retour avec Zeroes & Heroes ; notre nouveau segment de revue de faction où Owen, Dan et Ash construiront chacun leur propre version N5 d'une faction ! En route pour le deuxième Pan O Sectoral cette semaine avec Svarlaheima !
Owen ahpzdmFsYXJoZWltYS1zLXdpbnRlci1mb3JjZQggZHViIGpvdIEsAgEBAAoALAECAAAsAQEAAIOnAQIAAIXdAQIAAAEBCQAAAQEGAAAmAQIAAIXhAQEAABMBAQAAEwEBAAIBAAIAEwEBAAARAQIA
Cendre ahpzdmFsYXJoZWltYS1zLXdpbnRlci1mb3JjZQZTdmFybCCBLAIBAQAJACMBAgAAIwEBAACFzQEDAACF5AEBAAA lAQEAACUBQAADwENAACF0wEEAAADAQIAAgEABgCGIgEBAACF4AECAAAmQIAABIBBQAAgwEBBQAgwEBBQA%3D
Dan ahpzdmFsYXJoZWltYS1zLXdpbnRlci1mb3JjZQpoZXkgYSBsaXN0gSwCAQEACACF3QEBAACGMgEBAAABAQoAAIYiAQQA AIMBAQUAAIMBAQUAABMBAQAAIwECAAIBAAcAJgECAAAPAQ0AAAMBAwAAhc4BBAAAhc4BBQAAEwEBAACDpwECAA%3D%3D
PRIME ahpzdmFsYXJoZWltYS1zLXdpbnRlci1mb3JjZQEggSwCAQEACACF3gEDAACDAQEFAACDAQEFAACFzgEDAACFzgEDAACFzgEDAACFzgEGAAAmAQIAgEABQCF3QECAAABAQoAAAEBAQAAhc0BAwAAheQBAQA%3D
(?) Pensez à activer le sous-titrage auto et avec l'autotranslate en français, si vous avez du mal. :)
Résumé par les sous-ia d'ALEPH :
### Compte Rendu Détaillé de l'Analyse de la Sous-Faction WinterFor Svalarheima de la Faction Panoceania dans Infinity N5
#### Introduction
L'émission "Tactical Awareness" animée par Ash, Owen et Dan, se penche sur les différentes sous-factions de Panoceania dans la nouvelle édition N5 du jeu Infinity de Corvus Belli. Dans cet épisode, ils se concentrent sur la sous-faction WinterFor Svalarheima, en discutant des profils et des modèles intéressants, ainsi que des changements apportés par N5.
#### Présentation des Listes
Chaque animateur a préparé une liste mettant en avant les modèles et profils qu'ils jugent intéressants. Ils discutent des points forts et des faiblesses de chaque modèle, ainsi que de leur rôle potentiel dans une partie.
#### Liste de Dan
Dan commence avec une liste comprenant Octavia Hawkins, un Fusilier Lieutenant, un Beast Hunter, des Locusts, un Nisses Sniper, un Mubot Evo Hacker Machinist, et un Tech-Bee.
- **Octavia Hawkins** : Dan souligne qu'Octavia, avec son lance-missiles, est un excellent choix pour les tirs de réaction (ARO) grâce à son bonus de dés spéciaux. Elle est également économique, coûtant seulement 29 points.
- **Beast Hunter** : Avec son lance-flammes lourd et un bonus de +1 burst, le Beast Hunter peut surprendre les adversaires et causer des dégâts significatifs.
- **Locusts** : Les Locusts, avec leur camouflage et leur capacité à grimper, sont très mobiles et peuvent poser des wild parrots pour contrôler le terrain.
- **Nisses Sniper** : Un sniper avec un fusil de précision et un MIM -3, idéal pour éliminer les cibles à distance.
- **Mubot Evo Hacker Machinist** : Ce modèle peut déployer des tourelles automatiques pour protéger le sniper et recharger les wild parrots.
#### Liste d'Owen
Owen se concentre sur une liste double Yod, comprenant un Tech-Bee, Octavia avec deux Fusiliers, un Evo Bot, et des Yods.
- **Yods** : Owen souligne que les Yods sont des tanks redoutables avec une armure de 9 et une BTS de 9. Ils sont également immunisés contre les critiques, ce qui les rend très résistants en mêlée.
- **Tech-Bee** : Utilisé pour hacker les Yods et les rendre plus résistants.
- **Octavia** : Encore une fois, Octavia est utilisée pour ses capacités de tir de réaction avec son lance-missiles.
#### Liste d'Ash
Ash propose une liste plus robotisée, comprenant des Bulleteers, un Caro, un Gunner, un Machinist, un Nisses HMG, un Locust Killer Hacker, et des REM bots.
- **Bulleteers** : Avec leur Spitfire et leur Heavy Shotgun, les Bulleteers sont très polyvalents.
- **Caro** : Le Caro avec son Furbach et son AP Mines est un excellent choix pour les tirs à longue portée.
- **Gunner** : Le Gunner, avec son Multi Rifle et sa capacité à grimper, est idéal pour les combats en mêlée.
- **Machinist** : Utilisé pour réparer les robots et déployer des tourelles automatiques.
- **Nisses HMG** : Un HMG avec un MIM -3, idéal pour éliminer les cibles à distance.
- **Locust Killer Hacker** : Utilisé pour ses capacités de hacking et sa mobilité.
#### Discussion sur les Modèles Spécifiques
Les animateurs discutent de plusieurs modèles spécifiques et de leur rôle dans la nouvelle édition.
- **Shona Carano** : Shona est maintenant plus résistante et moins chère, avec une meilleure capacité de super jump et une arme AP + explosive.
- **Leang Kai** : Leang Kai est toujours solide grâce à ses capacités de martial arts et sa mobilité.
- **Kunai Solutions Ninja** : Un ninja avec un BS attack type 2 et un Thunderbolt, idéal pour les tirs à longue portée.
#### Conclusion
Les animateurs concluent que WinterFor Svalarheima est une sous-faction très polyvalente avec de nombreux modèles intéressants. Les changements apportés par N5 ont renforcé certains modèles et en ont rendu d'autres moins efficaces. Ils soulignent l'importance de la mobilité et des capacités de tir de réaction dans cette nouvelle édition.
#### Remarques Finales
Les animateurs discutent brièvement des autres profils qu'ils n'ont pas mentionnés et des modèles qui pourraient être intéressants à explorer dans de futures parties. Ils concluent en soulignant l'importance de la stratégie et de la tactique dans le jeu Infinity.
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Ce compte rendu détaillé couvre les points principaux discutés dans l'émission, en mettant l'accent sur les modèles et profils spécifiques, ainsi que sur les changements apportés par la nouvelle édition N5.
Il y'a eu des débats tier list dont est passé la faction et les sous factions.
Tier list global avec un chapitre sur cette faction
- Épisode 130 - le MEGASODE de la N5 sort
https://lossoflieutenant.podbean.com/e/episode-130-n5-release-megasode/
https://www.youtube.com/watch?v=s5xPXy22RyA
- Infinity N5 All Factions Tier List - Dérangé, deux jours après la sortie, édition Hot Take
https://www.youtube.com/watch?v=q_rHGPcTav4
- Épisode 132 : Le retour de la faction N5
https://www.youtube.com/watch?v=RCf46MeSE84
Voici un récap des commentaires pertinents et d'analyse sur la winterfor qu'il y'avait dans les vidéos :
Winterfor
TAG Jotum
- Le Jotum a reçu un buff indirect avec Speedball. Nanoshield et AutoRepairS signifient que vous devez VRAIMENT vous engager à tuer le Jotum. vous pouvez ajouter une couverture déployable pour vraiment rendre votre Jotum invincible. Les gens vont avoir besoin d'ingénieurs ou du moins de désactivateurs sont dans leurs listes.
- Contre AP, vous êtes toujours incroyablement difficile à tuer, mais cela n'en vaut peut-être pas la peine.
Drones Total Reaction
- Malheureusement, les robots TR Thunderbolt ne sont pas si géniaux. Le +1B n'aidera pas dans les tours réactifs. Mais c'est un burst deux en réactif et actif.
Oktavia
- Hé, belle analyse. Je pense qu'Octavia est viable avec son profil HRL dans le cadre d'un Haris ou Core de 3 membres (pureté 2) avec 2 fusilliers, car elle a un instinct de combat et un sixième sens, c'est donc un ORA difficile à engager.
=> @KarethRahl Je voudrais vraiment qu'une équipe de 4 purs fusiliers coure avec elle en tant que 5ème pour ce +1 BS. Burst 4 HRL sur actif n'est pas non plus à dédaigner. Je pouvais voir quelque chose comme Oktavia, Hawkins/quinn, hacker/ambulancier, lt et leurre qui serviraient bien une liste
Son équipement signifie également qu'elle ne se fera jamais surprendre par une mauvaise bande de portée, ce qui est un gros plus. Le buff des prétendants T2 est également assez intéressant, car une option ORA est qu'ils se rapprochent. En général, vous ne voulez pas que les HRL surveillent DZ à DZ de peur qu'un tireur d'élite ne vous mette à portée, mais surveiller la ligne médiane ou un peu derrière semble assez fort et vous n'avez pas à vous soucier des unités qui passent sous vos bonnes bandes.
Ninja Kunai
- Je ne suis vraiment pas d'accord avec votre opinion sur les ninjas N5 Kunai. Je pense qu'ils sont géniaux. 28 points pour un FD 4" Hidden Deployment Multi Sniper, c'est beaucoup. De plus, 26 points pour le tireur d'élite AP + choc, c'est beaucoup. L'une des principales faiblesses du N4 de SWF était l'absence de surprise. Les gens ont toujours vu tout ce que vous aviez sur la table. Vous disposez désormais d'un ARO ou d'un attaquant à déploiement caché bon marché pour ajouter cet élément de surprise aux listes SWF. Ignorez simplement les statistiques CC, ce n'est pas une unité CC.
Hidden Deploy BS 12 mim 6 est toujours bon et c'est à peu près ce que la plupart des factions paient pour cela. Les Trinitaires sont des valeurs aberrantes en raison de leur prix bas. Ce qui vend vraiment l'unité, c'est le facteur surprise. La capacité d'attaquer sous un angle inattendu est TELLEMENT précieuse pour les SWF de TOUTES les factions puisque leur principale faiblesse est l'absence de tout élément inattendu. Je donnerais absolument le profil du tireur d'élite et du tireur d'élite afin que des jeux puissent les tester. Ils fonctionneront probablement bien, surtout si votre adversaire n'attend aucune HD de la part d'un lecteur SWF.
Synergy
- Winterfor- Boyg had ECM-3. They lost Max. Vitro ferrous taps at arm 12. Beasthunter has been my camo attack piece last edition.
Karhu need two fusiliers to generally do what they did before.
You could put a KoJ ML in with a core of Fusilers for the BS15
=> @R0bertShepherd Ah, j'avais besoin de me rappeler que Vitro atteint son maximum à ARM12. J'ai lu ça, je le sais, et pourtant mon cerveau décide parfois que non, ça DOIT aller de pair avec des conneries. Mais un tir AP dans un Jotum derrière vitro va toujours vraiment avoir du mal à l'ébranler.
=> Even with AP the Jotum goes from 12 to Arm 11 behind that cover doesnt it? 10/2+6
Voici un récap des commentaires pertinents et d'analyse sur les ordres militaires qu'il y'avait dans les vidéos :
Ordres Militaires
- Je pense qu'ils ont tort sur le fait que MO soit porté par le Séraphin, fwiw. Leur milieu de terrain est vraiment excellent (et les Trinitaires ne sont pas piratables) et il existe de nombreuses options chevaleresques puissantes (certaines assez abordables comme le Montesa, d'autres de niveau central comme le Crux). Le seul véritable défi est le lieutenant - si vous ne vous lancez pas à fond sur un Séraphin via un sous-officier, vous êtes probablement coincé avec un lieutenant actif sans sauvegarde de chaîne de commandement. MO est donc puissant, mais aura pratiquement toujours ce point de défaillance unique exploitable.
- D'après les listes que j'ai testées et vues, vous pouvez insérer beaucoup plus de chevaliers qu'en N5, ce qui est un pas dans la bonne direction. Leur ligne de statistiques élevée a également désormais beaucoup plus d'impact. Le coût de la défense contre le piratage reste toujours un problème, tout comme l'accès à des commandes bon marché, mais cela vaut vraiment la peine de tenter une autre chance, avec de nombreuses retouches et ajustements sympas !
=> @InfinityDante Un buff caché de HI est que les équipes désormais liées n'obtiennent pas un meilleur burst, donc les tireurs d'élite par exemple auront plus de mal à tirer HI, car ils ne vous feront probablement pas lancer 2 sauvegardes d'armure maintenant. Et cela peut être étendu à d'autres armes. L'armure élevée à 2 blessures est beaucoup plus visible maintenant, je pense que la liste HI a reçu une belle mise à niveau.
- Le principal problème avec un tikbalang de nos jours est que la perte d'AP rend les combats de tags plus ennuyeux là où vous voulez généralement que les tags puissent frapper et dans leur catégorie de poids. Exécuter les chiffres en tirant sur un tag avec une armure de 8 et une couverture à portée optimale fait en moyenne 1 blessure tous les 2 ordres (47 % de chances de blesser), donc 6 ordres pour tuer un tag ennemi et peut-être 1 ou 2 supplémentaires pour dégager le corps. Un séraphin tire avec 60 % de chances de blesser par ordre et un koths tire avec 52 %, donc lui et les koths sont comparables là où le séraphin a un net avantage là où je serais gravitant vers le séraphin. Le nerf de l'escalade plus fait aussi mal.
Dans l'ensemble, je dirais de prendre le séraphin la plupart du temps si vous voulez une étiquette avec le tikbalang étant une mise à niveau des koths si vous avez les pintes pour cela. Il n'est pas injouable, loin de là, et il est toujours parfaitement viable, mais je pense qu'il est globalement surclassé par le séraphin.
- L'impact de la Frénésie qui n'est pas stoppé par l'inclusion dans les escouades a vraiment un impact. Le HMG aura donc réellement une utilité. Deux Hospitalières rejointes par quelque chose sans frénésie, c'est plutôt joli. J'aime beaucoup le FD Montessa. Je pense qu'il y a suffisamment d'options sur le terrain pour que l'ambulancier ait sa place. C'est tellement bon marché aussi.
=> Je suppose que pour moi, avec le FD Montessa, je préfère simplement prendre le motorisé. Si vous terminez deuxième avec la montessa 8' up, j'aurais peur de me retrouver bloqué au premier virage. Le motorisé est également capable de pivoter ou de mieux atteindre plusieurs objectifs.
C'est très vrai à propos de la frénésie, mais le problème est que les Hospitaliers ne peuvent pas se connecter avec quoi que ce soit d'autre doté d'une bande de portée HMG. L'objectif sera probablement d'utiliser le premier virage du HMG pour pousser vers le milieu de terrain où le doc pourra ensuite prendre le relais. Sinon, c'est juste un retour au club Spitfire qui a de meilleures choses avec lesquelles s'associer.
Mais triste pour le tik, il est relativement difficile à supporter maintenant avec tous les changements, j'aurais aimé voir un terrain d'entente
=> @ il est possible que la Montessa soit maçonnée. Mais ce sont des commandes dépensées. Et la version Motirized va dans ces mêmes endroits. Il faut cependant qu'il comble l'écart. Ainsi, en fonction de la disposition du plateau, il peut être avantageux d'avoir simplement un ambulancier paramédical de 24 points (en pensant également aux fournitures ici) pour monter et récupérer ce qui est nécessaire.
MO a toujours du mal à passer deuxième. L'ensemble de son projet est intrinsèquement vulnérable au piratage. Alors soit restez à l'arrière et placez vos répéteurs sur place et dépensez les commandes en augmentant, soit appliquez une pression vers le haut du terrain. C'est une belle pression interne. Il se trouve que j'aime aussi les Hospitaliers FD. L'idée d'un duo ou d'un Haris sur le terrain et plus facile à percer vers l'ennemi est séduisante. Bien sûr, je recommanderais d'avoir un TT non capable de pirater ou quelque chose pour tuer les répéteurs ou le Crusader pour s'en prendre à un pirate informatique.
Crusader
- Je pense que Crusader a été beaucoup amélioré et bien plus jouable qu'avant. Tous ont obtenu des arts martiaux et une arme E/M CC. Disco Baller est également sympa, mais le meilleur buff pour eux est l'option spécialisée avec parachutiste 😍.
Voici un récap des commentaires pertinents et d'analyse sur la Kestrel qu'il y'avait dans les vidéos :
KFC
- Son immunité (ARM) refuse fondamentalement tous les autres moyens préférés de TAG de lui tirer dessus sans aucune cartouche EXP pour eux. Le Thunderbolt a de meilleures bandes de portée que les HMG. Il est important de considérer Max non pas comme un TAG mais comme un HI.
- Il peut confortablement s'en prendre à quelques monstres CC. Le CC Attack -6, NBW et CC24 combinés à cette immunité (ARM) et Str. Cela signifie que seuls les EM CCW le concernent.
- La plupart des listes KCF ne sont pas aussi gourmandes en SWC qu'on le pensait initialement. Certaines versions seront sous 4 SWC. Parce que vous disposez de nombreuses options Low SWC, No SWC ou Pseudo SWC, vous avez la possibilité d'effectuer des configurations qui vous donnent effectivement 10 à 12 SWC.
- Un Haris que j'ai hâte de tester est Maximus Agent + TA Bipandra + Fennec FO. Une immunité (ARM) NWI B4+1 To. Avec un docteur Wip13 pour le soutenir. Et un FO pour boucler certains des très mauvais engagements de Max.
- ¡Belle vidéo ! Petite remarque, le tir triangulé est une compétence longue mais n'impose aucun point négatif. C'est un très bon pistolet de secours à mon humble avis, j'adore ces fennec.
Bipandra
- Maybe Bipandra with a palbot. The TA is a self contained order that doesn't drain your order pool. And the reroll and doctoring is better than shooting darts.
=> Yeah I guess I'm more interested in having her in a link where she can use that tactical awareness order to move the link around for extra efficiency. She's still a great doctor either way!
Banshee
- Banshee - Le WildParrot et le KHD sont les profils les plus remarquables.
Black A.I.R
- Hacker Black A.I.R - C'est le seul hacker normal de Combat Instinct de KCF. C'est donc le seul moyen sans investir dans un noyau Fennec complet de pouvoir interagir avec Stealth en tant que hacker en utilisant ce réseau de répéteurs au milieu de terrain fourni par Peacemakers. C'est 26 pts et 0,5 swc avec un noyau Full Fennec.
Emily
- Emily : Est une FO WIP14 qui peut faire équipe. Vous ne prenez pas son CoC car un CoC n'est qu'un CoC accessoire. Vous prenez son profil CoC pour un fusil combiné BS13 X-Visored, Dogged, un lance-grenades, un lance-grenades EM, un Nanopulser, un Flash Pulse, un pistolet d'assaut pour 0,5 SWC. Elle possède tous les outils pour être une spécialiste de l'escorte TAG. Elle peut éliminer tous les problèmes qu'un Squalo ou un Tik peut rencontrer en route vers sa prochaine cible.
=> Concernant Emily, WIP 14 est sympa mais elle n'aura jamais de bonus de mission qui pourrait être plus précieux. Je n'accorde pas beaucoup d'importance à un combi BS 12 ou au flash pulse sans mods en tant qu'escorte TAG où je pense que ces duos ont de meilleures options. La visière X est cool avec le GL et je pense que c'est de manière réaliste la seule raison pour laquelle je la prendrais. Dogged est sympa mais je pense qu'elle est encore un peu trop pour les points
RedEye
- Le RedEye : Tout le monde ne dispose pas de l'armement et de l'équipement idéal pour vraiment annuler toutes les capacités du RedEye. Comme vous n'êtes pas déjà couvert, vous n'êtes pas obligé d'essayer de maintenir la couverture et vous êtes plus intéressé à refuser la couverture ou à exploiter les bandes de portée pour conserver l'avantage.
Machinist
- Je dirais que Machinist a de la valeur en raison de sa couverture déployable. Cela contribue grandement à aider les HI et les TAG à résister aux armes E/M qui, grâce à la refonte E/Mitter, il y en a BEAUCOUP maintenant. Ils ne peuvent peut-être pas être liés, mais ils peuvent toujours utiliser des Palbots.
Guerrilla Miniatures Games a fait un podcast mais par contre la fonction d'auto doublage en français n'est pas active et j'ai demandé à Mistral de sortir un résumé rapide.
Tactical Awareness S3 Ep06 - ZEROES & HEROES Faction Reviews - Pan Oceania Part 3 - Kestrel CFBienvenue à nouveau à TACTICAL AWARENESS - un balado canadien sur le jeu de guerre de science-fiction phare de Corvus Belli ; Infini N5. Venez avec nos hôtes Ash, Owen et Dan pour une toute nouvelle édition ITS d'Infinity !
Nous sommes de retour avec Zeroes & Heroes ; notre nouveau segment de revue de faction où Owen, Dan et Ash construiront chacun leur propre version N5 d'une faction ! Nous entamons le troisième Pan O Sectorial cette semaine avec la Force Coloniale Kestrel ! Owen
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Cendre
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Dan
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Résumé par les sous-IA d'ALEPH
### Analyse de la Faction Kestrel de Panoceania pour Infinity N5
**Introduction**
Avec l'arrivée de la version Infinity N5 le mois dernier, les joueurs d'Infinity the Game de Corvus Belli se sont plongés dans les nouvelles règles et profils de la faction Kestrel de Panoceania. Dans cet article, nous allons explorer en détail les changements et les nouvelles stratégies possibles pour cette faction, en nous basant sur une discussion approfondie entre joueurs expérimentés.
**Contexte et Objectifs**
L'émission "Tactical Awareness" a réuni plusieurs joueurs pour discuter des nouvelles listes d'armées et des profils de la faction Kestrel. Chaque joueur a créé une liste en utilisant les nouveaux profils de N5, et ils ont ensuite discuté des profils intéressants ou différents. L'objectif était de mettre en lumière les éléments uniques de cette faction et de voir comment les nouveaux profils influencent le jeu.
### Forces et Faiblesses de la Kestrel
**Forces :**
1. **Polyvalence des Unités** : La faction Kestrel de Panoceania dispose d'une grande variété d'unités, chacune apportant des compétences uniques et complémentaires. Par exemple, les Fenic Fusiliers sont des versions améliorées des Fusiliers réguliers, offrant une meilleure capacité de combat et de survie.
2. **Capacité de Déploiement Caché** : Des unités comme les Scarecrows et les Yamabushi offrent une capacité de déploiement caché, permettant des attaques surprises et une perturbation des plans adverses.
3. **Puissance de Feu** : Les unités comme le Griffin, le Squalo, et Maximus apportent une puissance de feu significative, capable de neutraliser rapidement les menaces ennemies.
4. **Soutien et Réparation** : Les unités de soutien comme le Mubot et le Machinist jouent un rôle crucial dans la recharge et la réparation des unités déployables, assurant une durabilité accrue sur le champ de bataille.
5. **Synergies entre Unités** : La capacité à former des fireteams mixtes permet de maximiser les bonus et les compétences des unités, créant des équipes de combat efficaces et polyvalentes.
**Faiblesses :**
1. **Coût Élevé de Certaines Unités** : Certaines unités, comme les Drummers et les Drumbots, sont coûteuses et fragiles, ce qui peut limiter leur utilité et leur durabilité sur le champ de bataille.
2. **Complexité des Profils** : La diversité des profils peut rendre la création de listes d'armées plus complexe, nécessitant une bonne compréhension des synergies et des rôles de chaque unité.
3. **Vulnérabilité aux Attaques de Mêlée** : Bien que certaines unités soient résistantes aux attaques de mêlée, d'autres peuvent être vulnérables, nécessitant une protection adéquate.
4. **Dépendance aux Ordres** : La gestion des ordres est cruciale, et une mauvaise répartition peut entraîner une perte d'efficacité et de contrôle sur le champ de bataille.
### Approches de Jeu et Modes de Jeu Privilégiés
**Approches de Jeu :**
1. **Déploiement Caché et Infiltration** : Utiliser des unités comme les Scarecrows et les Yamabushi pour des déploiements cachés et des infiltrations permet de surprendre l'ennemi et de perturber ses plans.
2. **Puissance de Feu Concentrée** : Former des fireteams avec des unités puissantes comme le Griffin, le Squalo, et Maximus permet de concentrer la puissance de feu et de neutraliser rapidement les menaces ennemies.
3. **Soutien et Réparation** : Utiliser des unités de soutien comme le Mubot et le Machinist pour recharger et réparer les unités déployables assure une durabilité accrue et une présence continue sur le champ de bataille.
4. **Gestion des Ordres** : Une gestion efficace des ordres est cruciale pour maximiser l'efficacité des unités et maintenir le contrôle sur le champ de bataille.
**Modes de Jeu Privilégiés :**
1. **Camouflage et Mimétisme** : Les unités avec des capacités de camouflage et de mimétisme, comme les Yamabushi et les Fireflies, sont privilégiées pour leur capacité à se cacher et à surprendre l'ennemi.
2. **Défense Oppressive** : Utiliser des unités comme les Fireflies pour poser des mines et des turrets permet de créer une défense oppressive et de contrôler les zones clés du champ de bataille.
3. **Attaques Surprises** : Les unités avec des capacités de déploiement caché et de killer hacking, comme les Scarecrows, sont privilégiées pour leurs attaques surprises et leur capacité à neutraliser des cibles spécifiques.
En résumé, la faction Kestrel de Panoceania dans Infinity N5 offre une grande polyvalence et des capacités uniques, mais nécessite une gestion efficace des ordres et une compréhension approfondie des synergies entre les unités pour maximiser son potentiel sur le champ de bataille. Les modes de jeu privilégiés incluent le camouflage, le mimétisme, la défense oppressive, et les attaques surprises, permettant aux joueurs de créer des stratégies variées et adaptées à diverses situations de jeu.
**Nouveaux Profils et Stratégies**
1. **Griffin et Fenic Fusiliers** :
- Le Griffin est une unité d'infanterie lourde avec BS14, MSV1, courage, shock immune, et jump 8. Il peut être intégré dans une équipe de feu mixte avec les Fenic Fusiliers, ce qui permet de créer une équipe de cinq membres.
- Les Fenic Fusiliers sont des versions améliorées des Fusiliers réguliers, avec des compétences supplémentaires comme le terrain desert.
2. **Richard Quinn** :
- Richard Quinn, un Fenic Fusilier avec une immunité arm, FOW1, et un Marksman Rifle, est une unité polyvalente capable de gérer les combats à mi-distance.
3. **Mubot et Machinist** :
- Le Mubot est utilisé pour sa capacité de réaction totale, ce qui aide à protéger les bagages.
- Le Machinist, avec son turret armé, est crucial pour recharger les unités déployables de l'armée.
4. **Black Friar et Scarecrows** :
- Le Black Friar avec un multi sniper rifle est une unité spécialisée efficace.
- Les Scarecrows, avec leur capacité de déploiement caché et leur killer hacking, sont des unités d'attaque surprises très utiles.
5. **Squalo** :
- Le Squalo, avec son multi Marksman Rifle, est une unité TAG polyvalente et abordable, idéale pour les combats à longue portée.
6. **Maximus** :
- Maximus, une unité emblématique de la faction Panoceania dans Infinity N5, a suscité beaucoup de discussions parmi les joueurs en raison de ses caractéristiques uniques et de son potentiel sur le champ de bataille. Équipé d'un EM Carbine avec des dégâts bonus, Maximus est capable de tirer deux coups avec une précision impressionnante, généralement sur des valeurs de 14 avant tout modificateur supplémentaire. Son arme a subi des changements significatifs, passant d'un Multi Marksman Rifle avec un bonus de burst à un Thunderbolt avec deux bursts, ce qui lui confère des bandes de portée accrues mais perd les types de munitions spéciales comme l'AP (Armor Piercing) et l'EXP (Explosive). Cette modification rend Maximus moins capable de supprimer les ennemis, une capacité qu'il possédait auparavant avec son HMG (Heavy Machine Gun).
Cependant, Maximus compense cette perte par d'autres atouts notables. Par exemple, avec le pilote approprié, il peut esquiver sur des valeurs de 16 et se déplacer de quatre pouces après une esquive, ce qui ajoute une dimension tactique à son utilisation. De plus, Maximus bénéficie d'une immunité à la possession et à l'armure, ce qui le rend extrêmement résistant aux attaques de mêlée et aux dégâts viraux. Cette résilience fait de lui un adversaire redoutable, même face à des unités spécialisées dans le combat rapproché.
Les joueurs ont également discuté de la comparaison entre Maximus et d'autres TAGs (Tactical Armored Gear) comme le Squalo et le Tick Blang. Bien que Maximus soit légèrement plus coûteux en points que le Squalo, il offre une meilleure survie grâce à son immunité et à son armure supplémentaire. En revanche, le Tick Blang, bien que moins cher, ne possède pas les mêmes avantages défensifs. Maximus se distingue donc comme une option viable pour les joueurs cherchant à équilibrer coût, puissance de feu et résilience.
En résumé, Maximus reste une unité puissante et polyvalente dans l'arsenal de Panoceania. Bien qu'il ait perdu certaines capacités offensives avec les changements apportés à son arme, ses immunités et sa résilience en font un choix solide pour les joueurs cherchant à maximiser la durabilité et l'efficacité de leurs fireteams. Les joueurs doivent donc considérer attentivement les avantages et les inconvénients de Maximus par rapport à d'autres options disponibles pour tirer le meilleur parti de leurs stratégies de jeu.
**Discussions sur les Profils**
- **Krux Knight** :
- Le Krux Knight, avec son Spitfire et drop bears, est une unité puissante mais coûteuse. Il est souvent utilisé en combinaison avec d'autres unités pour maximiser son efficacité.
- **Magistrate** :
- Le Magistrate, avec ses compétences de leadership et son stun pistol, est une unité de soutien précieuse.
- **Jackals** :
- Les Jackals, des unités d'infanterie légère, sont utilisés pour leurs compétences de déploiement et leur capacité à poser des mines.
- **Fireflies** :
- Les Fireflies, avec leur capacité à poser des mines et des turrets, sont des unités de défense très efficaces.
- ### Scarecrows
Les Scarecrows sont des unités spécialisées dans le déploiement caché et le killer hacking. Ils sont appréciés pour leur capacité à surprendre l'ennemi et à neutraliser des cibles spécifiques. Leur coût relativement bas et leur polyvalence en font des atouts précieux pour perturber les plans adverses.
- ### Drummers et Drumbots
Les Drummers et Drumbots sont des unités controversées en raison de leur coût élevé et de leur fragilité. Les Drummers sont équipés de canons magnétiques hyper rapides, ce qui leur permet de générer un nombre impressionnant de dés en attaque. Cependant, leur faible armure et leur coût élevé les rendent vulnérables. Les Drumbots, bien que puissants, sont également coûteux et ne génèrent pas d'ordre, ce qui limite leur utilité.
- ### Hector Shooter
L'Hector Shooter est une unité avec un profil de lieutenant intéressant. Équipé d'un Multi Red Fury, il est capable de tirer avec une grande précision et de causer des dégâts significatifs. Cependant, il est souvent éclipsé par d'autres unités plus polyvalentes comme les Fireflies et les Fenic Fusiliers.
- ### Redeye
Le Redeye est un véhicule avec un profil de tir intéressant, notamment grâce à son lance-grenades et son Blitzen. Il est apprécié pour sa capacité à se déplacer rapidement et à engager l'ennemi à courte portée. Cependant, sa fragilité et son coût élevé le rendent moins attrayant pour de nombreux joueurs.
- ### Yamabushi
Les Yamabushi sont des ninjas paramédicaux équipés de chaînes de tronçonneuses et de medkits. Ils sont appréciés pour leur capacité à infiltrer et à soigner les unités alliées. Leur coût relativement bas et leur polyvalence en font des atouts précieux pour les missions de soutien et de perturbation.
- ### Blink Team
Le Blink Team est une unité souvent comparée aux Scarecrows et au Black Friar. Bien qu'il soit équipé d'un multi sniper rifle, il est souvent considéré comme moins efficace que les autres options disponibles. Sa position intermédiaire et son manque de spécialisation le rendent moins attrayant pour de nombreux joueurs.
- ### Emily
Emily est une unité avec un profil de hacker intéressant, notamment grâce à son EM grenade launcher et son flash pulse. Cependant, elle est souvent éclipsée par d'autres unités plus polyvalentes comme le Magistrate et les Jackals. Son coût élevé et son manque de spécialisation la rendent moins attrayante pour de nombreux joueurs.
**Discussion sur les fireteams**
Les joueurs ont discuté en profondeur des fireteams et des synergies possibles entre les différentes unités de la faction Kestrel de Panoceania dans Infinity N5. Ils ont souligné plusieurs points clés concernant les fireteams et les interactions entre les unités.
Les fireteams sont essentiels pour maximiser l'efficacité des unités sur le champ de bataille. Par exemple, la combinaison de Griffins et de Fenic Fusiliers permet de créer une équipe de cinq membres, ce qui offre un bonus de tête complet et deux unités de soin. Cette configuration permet de tirer parti des compétences uniques de chaque unité, comme la capacité de Richard Quinn à se battre efficacement à mi-distance avec son Marksman Rifle. Les joueurs ont également discuté de l'importance des unités de soutien comme le Mubot et le Machinist, qui jouent un rôle crucial dans la recharge et la réparation des unités déployables de l'armée.
Les synergies entre les unités sont également un aspect crucial. Par exemple, le Black Friar avec son multi sniper rifle est une unité spécialisée efficace, tandis que les Scarecrows avec leur capacité de déploiement caché et leur killer hacking sont des unités d'attaque surprises très utiles. Les joueurs ont également mentionné l'importance des unités de défense comme les Fireflies, qui peuvent poser des mines et des turrets, créant ainsi une défense solide et oppressive.
En résumé, les fireteams et les synergies entre les unités sont des éléments clés pour maximiser l'efficacité et la polyvalence de la faction Kestrel de Panoceania dans Infinity N5. Les joueurs doivent expérimenter avec différentes combinaisons d'unités pour créer des listes d'armées puissantes et adaptées à diverses situations de jeu.
**Conclusion**
La faction Kestrel de Panoceania dans Infinity N5 offre de nombreuses nouvelles possibilités stratégiques grâce à ses nouveaux profils et unités. Les joueurs peuvent expérimenter avec différentes combinaisons d'unités pour créer des listes d'armées puissantes et polyvalentes. Les discussions entre joueurs montrent que chaque unité a son rôle unique et peut être utilisée de manière efficace dans différentes situations de jeu.
**Perspectives**
Avec ces nouvelles informations, les joueurs de Panoceania peuvent adapter leurs stratégies et leurs listes d'armées pour tirer le meilleur parti des nouveaux profils de N5. La faction Kestrel, avec ses unités variées et ses capacités uniques, promet de nombreuses heures de jeu passionnant et stratégique.
**Remerciements**
Un grand merci aux joueurs et animateurs de "Tactical Awareness" pour leurs analyses détaillées et leurs discussions passionnantes. Leur expertise et leur passion pour le jeu contribuent à enrichir l'expérience de tous les joueurs d'Infinity the Game.
Voici un récap des derniers commentaires pertinents et d'analyse sur la généraliste qu'il y'avait dans les vidéos tier list :
Panocéanie
- @R0bertShepherd Je ne pense pas que le cutter ou les hilotes aient été nerfés de manière significative. Le rôle des hilotes a été élargi avec les changements fireteam et de Patsy, il ne s'agit donc que d'un changement de points de 9/0,5 à 12 sur un seul profil qui pourrait être considéré comme un nerf. Et le cutter est toujours un prédateur suprême dans une édition avec moins d'immunité contre la surprise.
- @Isaac-hm6ih PanO a eu des trucs ridicules chez Joan avec des hilotes liés, et un duo de squalos.
=> @R0bertShepherd De manière hilarante, Joan n'ajoute pas autant aux hilotes liés que Patsy peut aussi les rendre réguliers.
=> oui, mais la mobilité Joan est incroyablement bonne en général maintenant, donc cela semble être le meilleur choix. Patsy n'apporte pas d'arme agressive. Rendre le warcor et le bounty-biker réguliers est toujours bon aussi, et l'accès au CoC est légèrement meilleur qu'avant avec l'accès aux magistrats.
D'après le net la KFC de la Panocéanie serait particulièrement dans la méta du spam de tourelles qu'elle ferait avec un certain excès.
Voici un résumé du fonctionnement pensé en TAC mais qui peut s'aligner en pano.
CitationLe déploiement de la tourelle est excellent en tour actif mais aussi en tour réactif pour les raisons suivantes :
- Pendant le tour actif. Il vous reste quelques ordres après l'attaque ? Faites avancer l'équipe en même temps que les tourelles anti-spam. N'oubliez pas que le déploiement et le rechargement d'une tourelle sont une compétence courte. Utilisez ces ordres de mouvement courts.
- Pendant le tour réactif, le bulldozer peut déployer la tourelle en tant qu'ARO, ce qui signifie que l'ennemi doit utiliser au moins deux ordres pour éliminer la menace du bulldozer (un pour tuer le bulldozer et un autre pour la tourelle déployée), ce qui est une capacité de speedbumb incroyable pour un soldat 15p. N'oubliez pas que le rechargement gratuit du bot de bagages à la fin du tour fonctionne sur les soldats inconscients amicaux, donc si votre bulldozer plus courageux vient de s'assoupir après avoir lancé une tourelle sur le soldat ennemi, il peut lober une autre tourelle immédiatement après s'être relevé.
Certains disent aussi que ça ne serait pas tellement opti à jouer, à voir ce que ça donne sur plusieurs parties.
Zombie Sashimi a fait un réac sur les dernières sorties KFC, j'ai ajouté un résumé rapide d'ia.
Une plongée dans les nouvelles sorties à venir pour Infinity
https://www.youtube.com/watch?v=gWqhE5iuzn0
#### Kestrel Colonial Force Expansion Pack Beta
Le pack d'extension Beta pour les Kestrel Colonial Forces (KCF) est décrit comme esthétiquement plaisant et utile pour les joueurs KCF.
- **Magistrate** :
- **Description** : Le Magistrate ressemble à un shérif du Far West avec une pose dynamique.
- **Utilité** : Il peut être utilisé comme unité de chaîne de commandement ou lieutenant. En tant que lieutenant, il a des compétences comme Counter Intelligence et Strategos, ce qui lui permet de réduire les ordres de l'adversaire et de déployer des unités supplémentaires à la fin du déploiement.
- **Avis** : L'auteur le trouve très utile et le considère comme un choix automatique pour les joueurs KCF.
- **Mindescór Jackals** :
- **Description** : Ces modèles représentent des mercenaires de la compagnie minière Mindescór, avec des options d'armement variées comme des submachine guns, Panzerfausts, et light rocket launchers.
- **Utilité** : Ils peuvent être utilisés comme pièces ARO bon marché et peuvent être améliorés avec des compétences comme Infiltration.
- **Avis** : L'auteur les trouve esthétiquement plaisants et utiles sur le terrain, surtout pour leur capacité à perturber les unités ennemies avec des armes comme le Blitzen.
#### PanO Support Pack
Le pack de soutien pour PanO inclut les Trauma-Docs et les Machinists.
- **Trauma-Docs** :
- **Description** : Avec une volonté de 12, ils sont moins fiables pour sauver des vies.
- **Avis** : Moins utile en raison de la faible volonté.
- **Machinists** :
- **Description** : Les Machinists de la KCF ont une option de mimetisme, ce qui les rend plus survivables.
- **Avis** : Très utile pour protéger les unités lourdes et renforcer l'aspect tactique de la KCF.
Guerrilla Miniatures Games a fait une vidéo en français concernant la généraliste Panocéanie dans la N5, j'ai demandé à l'IA de faire un résumé rapide en format article.
Tactical Awareness S3 Ep07 - Avis sur les factions ZEROES & HEROES - Pan Oceania Partie 4 - Pan O...Bienvenue à TACTICAL AWARENESS - un podcast canadien sur le jeu de guerre de science-fiction historique de Corvus Belli ; Infini N5. Venez avec nos hôtes Ash, Owen et Dan pour une toute nouvelle édition ITS d'Infinity ! Nous sommes de retour avec Zeroes & Heroes ; notre nouveau segment de revue de faction où Owen, Dan et Ash construiront chacun leur propre version N5 d'une faction ! Nous arrivons à la dernière armée cette semaine, la soupe des réfugiés qu'est Vanilla Pan O !
Owen
ZQpwYW5vY2VhbmlhBiA4IDMwMIEsAQEBAAoAFAEEAACHFgECAAAIAQMAAAkBAgAAJgECAAASAQUAABIBBQAAhwsBBwAAhwsBBwAAJAEDAA%3D%3D
Cendre
ZQpwYW5vY2VhbmlhBU5pbGxhgSwBAQEACwCExgEEAACExgEEAACEyQEBAACGcwEDAACGcwEBAACGuAECAAAPAQkAACYBAgAAJQEBAAAlAQEAAAEBAQA%3D
Dan
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Résumé par les sous-ia d'aleph
Compte Rendu Détaillé de la Réaction à la Faction Panoceania Généraliste (Vanilla) de la Dernière Édition Infinity N5
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IntroductionLa discussion porte sur la faction Panoceania générale, souvent appelée "vanilla", de la dernière édition du jeu Infinity N5 de Corvus Belli. Les participants analysent les profils des unités et discutent des choix stratégiques pour construire des listes d'armées efficaces.
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Contexte Général :
Panoceania est décrite comme une faction qui a subi des changements importants dans la nouvelle édition, avec certaines unités et profils ayant été retirés ou modifiés. Les joueurs doivent s'adapter à ces changements pour maximiser l'efficacité de leurs listes d'armées.
La faction est également décrite comme étant moins intéressante et cohérente en raison de la diversité des unités provenant de différentes factions discontinuées. Cependant, elle reste compétitive et offre une grande variété de stratégies et de tactiques pour contrôler le champ de bataille.
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Profils des Unités**Joan d'Arc** :
- **Leadership** : Joan d'Arc est un leader inspirant qui peut convertir des ordres irréguliers en ordres réguliers. Elle est souvent utilisée pour maximiser les ordres et améliorer la mobilité des unités.
- **Command Tokens** : Joan peut générer des jetons de commande supplémentaires, ce qui est crucial pour acheter des "speedballs" et mettre des unités en suppression.
**Helots** :
- **Profils** : Les Helots ont des profils de tireurs d'élite avec des fusils de précision et des neurocinetiques. Ils peuvent former des liens pour améliorer leur efficacité au combat.
- **Utilisation** : Ils sont utilisés pour bloquer les mouvements ennemis et fournir des ordres réguliers supplémentaires.
**Motorized Bounty Hunter** :
- **Profils** : Ce chasseur de primes motorisé est équipé d'un lance-roquettes avec un capteur, ce qui lui permet de former des liens et d'utiliser des templates de tir.
- **Utilisation** : Il est utilisé pour sa mobilité et sa capacité à infliger des dégâts importants.
**Bulleteers** :
- **Profils** : Les Bulleteers peuvent former des duos et être mis en suppression. Ils sont souvent utilisés pour leur polyvalence et leur capacité à se battre efficacement.
- **Utilisation** : Ils sont souvent placés en suppression pour contrôler les zones clés du champ de bataille.
**Squalo** :
- **Profils** : Les Squalo sont des unités robustes équipées de mitrailleuses lourdes et de fusils de précision. Ils peuvent être utilisés comme lieutenants de secours.
- **Utilisation** : Ils sont utilisés pour leur puissance de feu et leur capacité à infliger des dégâts importants à l'ennemi.
**Swiss Guard** :
- **Profils** : La Swiss Guard est équipée d'une mitrailleuse lourde et d'un fusil à plasma. Elle est également camouflée et peut surprendre l'ennemi.
- **Utilisation** : Elle est utilisée pour sa capacité à éliminer les unités ennemies camouflées et à infliger des dégâts importants.
**Clipper Drones** :
- **Profils** : Les Clipper Drones sont équipés de lance-missiles avec un bonus de précision. Ils peuvent être utilisés pour infliger des dégâts importants à longue portée.
- **Utilisation** : Ils sont utilisés pour leur capacité à infliger des dégâts importants à longue portée et à contrôler les zones clés du champ de bataille.
**Peacemaker** :
- **Profils** : Le Peacemaker est un déployeur avancé équipé d'un lance-mines et d'un répéteur. Il est utilisé pour poser des mines et fournir des répéteurs pour les hackers.
- **Utilisation** : Il est utilisé pour poser des mines et fournir des répéteurs pour les hackers, ce qui permet de spotlight les unités ennemies.
**Fenric Hackers** :
- **Profils** : Les Fenric Hackers sont équipés de fast pandas et de dispositifs de hacking. Ils sont utilisés pour spotlight les unités ennemies et fournir des répéteurs.
- **Utilisation** : Ils sont utilisés pour spotlight les unités ennemies et fournir des répéteurs, ce qui permet de contrôler les zones clés du champ de bataille.
**Aquila Guard (Achila Guard)** :
- **Profils** : L'Aquila Guard est une unité très puissante avec une mitrailleuse lourde et une capacité de surprise attack. Il est également équipé d'un poignard et d'un fusil à plasma.
- **Utilisation** : Il est utilisé pour sa capacité à éliminer les unités ennemies camouflées et à infliger des dégâts importants. Sa capacité à ignorer les modificateurs de camouflage et à tirer sur les marqueurs de camouflage en fait une unité redoutable.
**Dr. Priia Harper** :
- **Profils** : Dr. Priia Harper est une unité spécialiste avec une carabine à plasma, des mines EM, un pistolet viral, et une immunité aux blessures. Elle est également équipée de nanoscreen, ce qui lui permet de se déplacer sans être affectée par le terrain.
- **Utilisation** : Elle est utilisée pour sa polyvalence et sa capacité à infliger des dégâts à divers types d'unités ennemies. Sa capacité à se déplacer librement sur le terrain en fait une unité très mobile et difficile à cibler.
**Fusiliers** :
- **Profils** : Les Fusiliers sont des unités de base équipées de fusils de combat. Ils sont utilisés pour leur polyvalence et leur capacité à infliger des dégâts à divers types d'unités ennemies.
- **Utilisation** : Ils sont utilisés pour leur polyvalence et leur capacité à infliger des dégâts à divers types d'unités ennemies. Ils peuvent former des liens pour améliorer leur efficacité au combat.
**Machinist** :
- **Profils** : Le Machinist est une unité de soutien équipée de deux Pal Bots. Il est utilisé pour réparer et maintenir les unités mécanisées.
- **Utilisation** : Il est utilisé pour réparer et maintenir les unités mécanisées, ce qui permet de prolonger leur durée de vie sur le champ de bataille.
**Evo Hacker** :
- **Profils** : L'Evo Hacker est une unité de soutien équipée de dispositifs de hacking. Il est utilisé pour fournir des bonus de précision aux unités alliées.
- **Utilisation** : Il est utilisé pour fournir des bonus de précision aux unités alliées, ce qui améliore leur efficacité au combat.
**Fennec Hacker** :
- **Profils** : Le Fennec Hacker est une unité de soutien équipée de dispositifs de hacking et d'un fast panda. Il est utilisé pour fournir des répéteurs et pour la défense hacking.
- **Utilisation** : Il est utilisé pour fournir des répéteurs et pour la défense hacking, ce qui permet de contrôler les zones clés du champ de bataille.
**Croc Men** :
- **Profils** : Les Croc Men sont des unités de combat équipées de fusils de combat et de grenades fumigènes. Ils sont utilisés pour leur capacité à infliger des dégâts à divers types d'unités ennemies.
- **Utilisation** : Ils sont utilisés pour leur capacité à infliger des dégâts à divers types d'unités ennemies. Ils peuvent être utilisés pour semer la confusion chez l'ennemi.
**Kamau** :
- **Profils** : Les Kamau sont des unités de combat équipées de fusils de combat et de grenades fumigènes. Ils sont utilisés pour leur capacité à infliger des dégâts à divers types d'unités ennemies.
- **Utilisation** : Ils sont utilisés pour leur capacité à infliger des dégâts à divers types d'unités ennemies. Ils peuvent être utilisés pour semer la confusion chez l'ennemi.
La faction Panoceania générale de la dernière édition Infinity N5 offre une grande variété de profils d'unités, chacune avec ses propres forces et faiblesses. Les joueurs doivent choisir judicieusement les unités à inclure dans leurs listes d'armées pour maximiser leur efficacité au combat et contrôler les zones clés du champ de bataille. Les profils des unités discutés dans cette analyse montrent la polyvalence et la puissance de la faction Panoceania, tout en soulignant l'importance de la stratégie et de la tactique pour remporter la victoire.
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Stratégies et Tactiques Générales1. **
Utilisation des Ordres** :
- **Joan d'Arc** : Joan d'Arc est souvent utilisée pour maximiser les ordres irréguliers et les convertir en ordres réguliers. Cela permet de maintenir une mobilité élevée et de mettre des unités en suppression.
- **Helots** : Les Helots, avec leurs fusils de précision et neurocinetiques, peuvent former des liens pour améliorer leur efficacité au combat et fournir des ordres réguliers supplémentaires.
2. **Mobilité et Contrôle du Terrain** :
- **Motorized Bounty Hunter** : Cette unité est utilisée pour sa mobilité et sa capacité à infliger des dégâts importants avec son heavy riotstopper. Elle peut utiliser des templates de tir pour contrôler les zones clés du champ de bataille.
- **Bulleteers** : Les Bulleteers sont souvent placés en suppression pour contrôler les zones clés du champ de bataille et empêcher les mouvements ennemis. Ils peuvent également former des fireteams assez facilement.
3. **Puissance de Feu** :
- **Squalo** : Les Squalo sont utilisés pour leur puissance de feu et leur capacité à infliger des dégâts importants à l'ennemi. Ils peuvent être utilisés comme lieutenants de secours.
4. **Contrôle des Zones Clés** :
- **Swiss Guard** : La Swiss Guard est utilisée pour sa capacité à éliminer les unités ennemies camouflées et à infliger des dégâts importants. Elle peut surprendre l'ennemi et contrôler les zones clés du champ de bataille.
- **Clipper Drones** : Les Clipper Drones sont utilisés pour leur capacité à infliger des dégâts importants à longue portée et à contrôler les zones clés du champ de bataille.
5. **Soutien et Défense** :
- **Peacemaker** : Le Peacemaker est utilisé pour poser des mines et fournir des répéteurs pour les hackers. Il permet de spotlight les unités ennemies et de contrôler les zones clés du champ de bataille.
- **Fenec Hackers** : Les Fenec Hackers sont utilisés pour spotlight les unités ennemies et fournir des répéteurs, ce qui permet de contrôler les zones clés du champ de bataille.
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Fireteams (Équipes de Feu)
Les fireteams sont des éléments cruciaux de la stratégie en Panoceania. Ils permettent de maximiser l'efficacité des unités en les regroupant pour bénéficier de bonus de tir et de mouvement.
1. **Duos et Harris** :
- **Duos** : Les duos sont des petites équipes de deux unités qui bénéficient de bonus de tir et de mouvement. Par exemple, Joan d'Arc peut former un duo avec les Bulleteers pour améliorer leur efficacité au combat.
- **Haris** : Les Harris sont des équipes de trois unités qui bénéficient de bonus de tir et de mouvement. Par exemple, Joan d'Arc peut former un Harris avec les Bulleteers et d'autres unités pour maximiser leur efficacité au combat.
2. **Fireteam: Core** :
- **Fireteam: Core** : Le Fireteam: Core est une équipe de cinq unités qui bénéficient de bonus de tir et de mouvement. Par exemple, Joan d'Arc peut former un Fireteam: Core avec les Bulleteers et d'autres unités pour maximiser leur efficacité au combat.
3. **Fireteam: Haris** :
- **Fireteam: Haris** : Le Fireteam: Haris est une équipe de trois unités qui bénéficient de bonus de tir et de mouvement. Par exemple, Joan d'Arc peut former un Fireteam: Haris avec les Bulleteers et d'autres unités pour maximiser leur efficacité au combat.
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Hacking et Mode de Jeu des TourellesLe hacking et les tourelles sont des éléments importants de la stratégie en Panoceania. Ils permettent de contrôler les zones clés du champ de bataille et de perturber les mouvements ennemis.
1. **Hacking** :
- **Fenec Hackers** : Les Fenec Hackers sont utilisés pour spotlight les unités ennemies et fournir des répéteurs. Ils peuvent perturber les mouvements ennemis et contrôler les zones clés du champ de bataille.
- **Evo Hacker** : L'Evo Hacker est utilisé pour fournir des bonus de précision aux unités alliées. Il peut améliorer l'efficacité au combat des unités alliées.
- **Peacemaker** : Le Peacemaker est utilisé pour poser des mines et fournir des répéteurs pour les hackers. Il permet de spotlight les unités ennemies et de contrôler les zones clés du champ de bataille.
- **Clipper Drones** : Les Clipper Drones sont utilisés pour leur capacité à infliger des dégâts importants à longue portée et à contrôler les zones clés du champ de bataille.
2.
Conseils d'Utilisation et Contre-Stratégies de l'Utilisation des Tourelles :
- Contrôle des Zones Clés : Les tourelles sont utilisées pour contrôler les zones clés du champ de bataille. Elles peuvent être placées dans des positions stratégiques pour empêcher les mouvements ennemis et infliger des dégâts aux unités ennemies qui s'approchent.
- Perturbation des Mouvements Ennemis : Les tourelles peuvent être utilisées pour perturber les mouvements ennemis en infligeant des dégâts aux unités ennemies qui s'approchent. Cela peut forcer l'ennemi à changer ses plans et à adopter une approche plus défensive.
Contre-Stratégies pour Gérer les Tourelles Adverses :
- Utilisation de Camouflage : Les unités camouflées peuvent être utilisées pour s'approcher des tourelles ennemies sans être détectées. Cela permet de neutraliser les tourelles ennemies sans subir de dégâts importants.
- Hacking : Les hackers peuvent être utilisés pour spotlight les unités ennemies et perturber les mouvements ennemis. Cela peut forcer l'ennemi à changer ses plans et à adopter une approche plus défensive.
- Utilisation de Mines : Les mines peuvent être utilisées pour perturber les mouvements ennemis et infliger des dégâts aux unités ennemies qui s'approchent des tourelles. Cela peut forcer l'ennemi à changer ses plans et à adopter une approche plus défensive.
En résumé, la faction Panoceania générale offre une grande variété de stratégies et de tactiques pour contrôler le champ de bataille et perturber les mouvements ennemis. Les fireteams, le hacking et les tourelles sont des éléments cruciaux de la stratégie en Panoceania, permettant aux joueurs de maximiser l'efficacité de leurs unités et de contrôler les zones clés du champ de bataille.
Sur le forum officiel il y'a eu un petit sujet sur les Ordres Militaires en N5, j'en ai fait un seul texte synthétique avec les reproches à propos de l'Impétuosité qui casse les fireteams avec des propositions de constructions de liste pour y faire face.
Post: https://forum.corvusbelli.com/threads/a-knightly-step-onwards.43367/
Depuis la sortie de la nouvelle édition N5 d'Infinity, les joueurs de la faction Military Orders de PanOceania sont impatients de tester leurs armées dans ce nouveau contexte. Cependant, certains joueurs semblent encore ancrés dans les stratégies de la précédente édition N4, où les listes compétitives étaient souvent construites autour de certains profils spécifiques comme les Tikbalang, les Teutons, et les Trinitaires. Cette approche laisse certains joueurs insatisfaits, avec l'impression de manquer quelque chose lorsqu'ils essaient de nouvelles compositions.
Pour inspirer ces joueurs, plusieurs listes et stratégies ont été partagées. Par exemple, une liste proposée inclut trois groupes de chevaliers, chacun équipé d'armes à rafale élevée et d'un spécialiste, ainsi qu'un FO REM de rechange avec 5 ordres pour accomplir des missions. Cette liste, bien que manquant de MSV, offre 8 HI avec beaucoup d'ordres pour les alimenter.
8 Chevalier 14 Ordres
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GROUPE 1[IMG] [IMG] [IMG]8 [IMG]1 [IMG]1 [IMG]3
JEANNE D'ARC (Lieutenant) MULTI Fusil, Pulzar(+1B) / Pistolet, EXP CC Arme (PS=4). (+1 | 47)
CHEVALIER HOSPITALIER (Docteur) MULTI Fusil ( | MediKit) / pistolet, arme DA CC (PS=5). (0 | 30)
KNIGHT HOSPITALLER Mitrailleuse / pistolet lourd, arme DA CC (PS=5). (1.5 | 32)
KNIGHT OF SANTIAGO (Hacker, Killer Hacking Device) MULTI Fusil, Nanopulseur, D-Charges ( | TinBot : Pare-feu [-3]) / pistolet, arme DA CC (PS=6). (0 | 31)
CHEVALIER DE SANTIAGO Spitfire, nanopulseur, grenades E/M, charges D / pistolet, arme DA CC (PS=6). (1.5 | 33)
CHEVALIER TEUTONIQUE FUSIL À POMPE LÉGER, Panzerfaust ( | TinBot : Pare-feu [-3]) / Pistolet, arme DA CC (PS=5). (0 | 19)
CHEVALIER TEUTONIQUE (Agent Spécialisé) Mitraillette, Panzerfaust / Pistolet, Arme DA CC (PS=5). (0 | 19)
CHEVALIER TEUTONIQUE (SOUS-OFFICIER) Spitfire / pistolet, arme DA CC (PS=5). (1.5 | 28)
WARCOR (visière à 360º) Impulsion de flash ( ) / Pistolet paralysant, arme PARA CC (-3). (0 | 3)
GROUPE 2[IMG] [IMG] [IMG]4 [IMG]1
PATHFINDER DRONBOT (Tactical Awareness) Fusil combi, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 17)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Arme (-3). (0 | 7)
SIERRA DRONBOT Mitrailleuse lourde / Arme PARA CC(-3). (1 | 23)
CROSIER Combi Fusil / Pistolet, arme CC. (0 | 11)
5.5 SWC | 300 points"
Les changements apportés aux troupes impétueuses dans les fireteams ont rendu les chevaliers moins attractifs qu'auparavant. Cependant, des alternatives comme le Chevalier du Saint Sépulcre, le De Fersen, le Knight of Justice, ou le TCFK peuvent être utilisées. Une stratégie intéressante consiste à utiliser un duo en Déploiement Avancé +20 avec des hospitaliers, une Haris d'hospitaliers avec déploiement avancé +10, flanquée de 2 lawkeepers avec des mines, et Mendoza. Cette composition permet d'éviter les zones de piratage grâce à la furtivité, sauf contre des factions de piratage lourd comme les nomades.
Une autre approche consiste à former un groupe puissant avec Konstantinos, capable de prévenir la perte d'ordres de la part de l'ennemi. Cette stratégie dépend de l'interprétation des pions de commandement par la communauté, en attendant une FAQ pour clarifier certains points.
En résumé, les joueurs de Military Orders cherchent à s'adapter aux nouvelles règles de N5 en explorant de nouvelles compositions et stratégies, tout en conservant la puissance et la flexibilité de leurs unités.
Il y'a eu une réponse argumentée à propos de la possibilité de jouer les Ordres Militaires.
Post: https://forum.corvusbelli.com/threads/a-knightly-step-onwards.43367/#post-481533
CitationJe trouve ces déclarations assez déconcertantes. Si vous pensez que le fait de ne pas obtenir un malus de -3 BS en étant à couvert est une restriction trop sévère, c'est votre opinion, mais ce n'est pas une restriction aussi drastique pour les unités Frenzy et impétueuses, qui ne sont plus simplement des réductions gratuites parce qu'elles sont dans une fireteam.
Si rien d'autre, les nouveaux Ordres Militaires peuvent enfin amener des chevaliers, et les Duos sont une solution attrayante. Ne pas bénéficier de la moitié (et seulement la moitié) des bonus de couverture après le tour où ils ont causé des dégâts n'est pas un si gros problème.
Cela suppose que vous n'utilisez pas les avantages de portée que les chevaliers possèdent et que vous n'avez pas capitalisé sur le tour qui a déclenché la frénésie, ni tiré parti des ordres impétueux supplémentaires pour contourner les positions ennemies.
Oui, dans l'absolu, cela rend les chevaliers légèrement moins efficaces une fois la frénésie déclenchée, mais cela ne les rend pas moins survivables. On pourrait se demander pourquoi prendre la "situation typique" de tirer sur un pied d'égalité, surtout quand vous êtes le joueur actif.
Un mélange de chevaliers et de fireteam, bien que jusqu'à présent, les fireteam non chevaliers aient été utilisées dans un rôle secondaire comme le duo de chevaliers dans une liste et le duo Teuron + Jeanne a fait le gros du travail.
Testing Options
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 1 10
BLACK FRIAR (Combat Instinct) Heavy Rocket Launcher, Nanopulser / MULTI Pistol(+1B), CC Weapon. (1.5 | 22)
CROSIER (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
ORDER SERGEANT FTO (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 18)
KNIGHT HOSPITALLER Heavy Machine Gun / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (1.5 | 32)
KNIGHT HOSPITALLER (Doctor) MULTI Rifle ( | MediKit) / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 30)
KNIGHT OF SANTIAGO (Lieutenant) Spitfire, Nanopulser, E/M Grenades, D-Charges / Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 33)
KNIGHT OF SANTIAGO (Hacker, Killer Hacking Device) MULTI Rifle, Nanopulser, D-Charges ( | TinBot: Firewall [-3]) / Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 31)
BROTHER KONSTANTINOS FTO (Deactivator) MULTI Rifle, D-Charges, Disco Baller ( ) / Assault Pistol, CC Weapon. (0 | 27)
ORDER SERGEANT FTO Heavy Rocket Launcher / Assault Pistol, CC Weapon. (1.5 | 15)
INFIRMARER Boarding Shotgun / Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0 | 17)
GROUP 25
TRINITARIAN (Forward Observer) Submachine Gun(PS=6), Flash Pulse, D-Charges, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
TECH-BEE Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse ( | Deployable Repeater) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
MULEBOT (Hacker, EVO Hacking Device) ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 14)
MULEBOT (Deactivator, Repeater) ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
5.5 SWC | 299 Points
https://infinitytheuniverse.com/army/list/Zw9taWxpdGFyeS1vcmRlcnMQIFRlc3RpbmcgT3B0aW9uc4EsAgEBAAoAgwMBBAAAhhgBBQAAGAEFAAAGAQMAAAYBBwAAGwEFAAAbAQIAAC8BAQAAGAEDAACFzwECAAIBAAUAhfcBBAAAg6cBAgAAEwEBAAAmAQIAACYBAQA%3D
Joan testing options
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 11
JOAN OF ARC v2 (Lieutenant [+1 Command Token]) AP Spitfire, Pulzar(+1B) / Pistol, EXP CC Weapon(PS=4). (1 | 49)
KNIGHT HOSPITALLER (Doctor) MULTI Rifle ( | MediKit) / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 30)
KNIGHT OF SANTIAGO (Combat Jump, Super-Jump [Jet Propulsion], Hacker, Killer Hacking Device) Boarding Shotgun(+1B), Flash Pulse, D-Charges, Shock Mine ( ) / Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 38)
BROTHER KONSTANTINOS FTO (Deactivator) MULTI Rifle, D-Charges, Disco Baller ( ) / Assault Pistol, CC Weapon. (0 | 27)
ORDER SERGEANT FTO Heavy Rocket Launcher / Assault Pistol, CC Weapon. (1.5 | 15)
INFIRMARER Boarding Shotgun / Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0 | 17)
CURATOR Combi Rifle, D-Charges, AP Mine ( | GizmoKit, Deployable Cover) / Pistol, CC Weapon. (0 | 18)
MULEBOT (Deactivator, Repeater) ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
GROUP 25 / 1
TEUTONIC KNIGHT (NCO) Spitfire / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (1.5 | 28)
CROSIER (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
BLACK FRIAR (Combat Instinct) Heavy Rocket Launcher, Nanopulser / MULTI Pistol(+1B), CC Weapon. (1.5 | 22)
ORDER SERGEANT FTO (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 18)
TECH-BEE Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse ( | Deployable Repeater) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
6 SWC | 299 Points
https://infinitytheuniverse.com/army/list/Zw9taWxpdGFyeS1vcmRlcnMUSm9hbiB0ZXN0aW5nIG9wdGlvbnOBLAIBAQAJACoBBQAABgEHAAAbAQMAAC8BAQAAGAEDAACFzwECAACGMwECAAAmAQEAABMBAQACAQAFAB4BBgAAhhgBBQAAgwMBBAAAGAEFAACDpwECAA%3D%3D
Il y'a eu une discussion sur le cout des chevaliers :
CitationAlors que les hospitaliers ont le meilleur combo de capacité du jeu (frénésie+religieux) qui débloque clairement la réduction super duperie dans la formule des points, le vrai problème est qu'ils ont des armes trop chères.
Regardez quel type d'armes ont les autres pièces de réduction frénétique+religieuse :
19p Kaitok : chain rifle Burst3, pistolet lourd Burst3 et Flammenspeer
20p Cénobite : chain rifle Burst2, pistolet lourd Burst3 et impulsion flash (WIP13, mais passe facilement au wip14 dans une équipe de base pure)
Ces deux excellents soldats ARO ont la capacité d'arrêter* la plupart des attaquants en N5. Bien que le multi-fusil hospitalier DA dans ARO soit agréable, ce n'est pas suffisant.
* L'impulsion éclair du Cénobite est particulièrement bonne car son utilisation ne déclenche pas la soif de sang interne du Cénobite.
CitationJe comprends votre plainte, mais c'est compliqué.
La frénésie est maintenant un vrai problème dans une fireteam, et comme vous l'avez dit, cela rend les chevaliers pires qu'avant (après First Blood, bien sûr).
Mais combien ces Knights devraient-ils coûter pour être jouables sans Frenzy ?
Un HMG Orc coûte 34 points. Un HMG Hospitaler coûte 32 points. L'Hospitalier a de meilleures statistiques et compétences, donc Frenzy est une vraie réduction. Sans lui, l'Hospitalier pourrait coûter 40 points ? Est-ce une vraie solution à une sectorielle ?
Voici un résumé de ce qu'il se dit ce jour sur le fofo à propos des ordres militaires, c'est un peu la journée de l'argo et des abréviations personnelles alors ça n'a pas aidé la trad qui a besoin d'un langage normal pour être efficace.
Citation**Analyse des Chevaliers pour N5 et les éditions précédentes :**
**Chevaliers conçus pour N5 et non obsolètes :**
- Crux
- Joan V2
- Mendoza
- Santiago AD
**Chevaliers bloqués en N4 :**
- Santiagos (non AD)
- Sepulchre
- Joan V1
- Hawkins
- Montesa Bike
- Montesa FD
**Chevaliers bloqués en N3 :**
- Hospitaliers
- KoJ
- DeFeresen
Les Teutons sont un cas particulier. Ils sont quelque peu sauvés par leur capacité à se lier avec un Crux et sont meilleurs en solo qu'en N4, mais ils ne peuvent toujours pas se lier purement avec d'autres chevaliers en raison de leurs inconvénients actuels.
**Problèmes et Comparaisons :**
La triste vérité est que la plupart des chevaliers semblent mauvais et sont effectivement mauvais. Avec autant de choses mises à jour pour avoir des équipements synergiques sans aucun inconvénient, un 4-4 Frenzy HMG sans MODs ou utilité ne suffit plus. Le minimum absolu pour un top fonctionnel de base n'est plus BS14, stats, arme. Cela n'a pas été le cas depuis deux éditions. Vous devez maintenant ajouter au moins trois capacités.
Prenons un Shizoku pour exemple : il est une amélioration directe dans tous les aspects importants du jeu. Mimétisme, AP HMG, MA3 pour doubler la capacité de CC, 6-2/Berserk/4" Dodge pour réellement entrer en CC, AP+DA CCW à PS4 pour être multiple fois plus efficace pour battre un TAG DTW avec l'option de Frenzy, 2W, ARM5 est également excellent. Tout cela pour 11 points, notablement plus et perd 1 BS.
Les TAGs purs avec quelque chose qui vaut la peine de se lier sont également présents. Et ce n'est même pas si chargé en comparaison avec les véritables standouts comme Adil ou Hatamoto.
Si c'est dans le jeu, les gens vont le jouer. Et le terrain de jeu actuel a des plafonds très élevés en termes d'options qui peuvent utiliser efficacement le pool d'Ordres limité à chaque tour. Les Chevaliers ne font pas de TA de masse pour avoir plus d'Ordres et compenser une performance de base médiocre. La plupart des chevaliers n'ont pas d'armes à haute performance qui surclassent les pièces ARO.
Tous les chevaliers, sauf les 4 qui ont un kit chargé capable de jouer à ce niveau, sont tristes à regarder dans Army7.
**État actuel des MO :**
MO n'est pas condamné, il est juste en retard (et ironiquement en besoin d'une autre refonte). Tik n'est plus une considération pour MO. Si vous en voulez un, la version Lt+1 Order dans Kestrel et Vanilla est une simple amélioration. Seraph remplace le Tik comme le TAG standout qui peut gérer les menaces frontalement.
Crux MMMR est facile à lier, obtient +1SD et Albedo pour soutenir une arme superbe, tout en étant meilleur en CC que la plupart des autres Chevaliers grâce à Berserk/6-2 et NBW. Pas de Frenzy non plus, donc il ne déclinera pas au cours du jeu.
Joan V2 est un missile avec 6-2, BS15 AP Spitfire/MA3 EXP CCW avec TA pour y arriver et un B2 Pulzar/WIP15 pour balayer les Markers. Oubliez son profil Lt dans MO, trop de pièces manquantes pour le rendre fonctionnel.
Les Trinitaires sont toujours les meilleurs Skirmishers de PanO. Le MSR résout vos problèmes ARO pour 25, et nous pouvons toujours avoir un Minelayer Specialist avec une vraie arme.
Les nouvelles Techbee et les réductions de points globales apportent un peu plus de marge de manœuvre. Les Croisés ont SJ et le choix entre Spitfire, Discoballer ou Specialist sur un trooper non hackable, potentiellement apparié avec Speedball pour ajouter de la fiabilité.
Santiago AD n'est plus complètement cuit s'il échoue au lancer de déploiement, 6-6 SJ avec Stealth et Cybermask vous amène rapidement là où vous voulez être, même depuis le bord de votre DZ. Et il n'a pas à lancer du tout dans les missions ITS avec des Zones d'Exclusion.
Mendoza a doublé sa portée d'engagement CC avec Berserk et les changements de Berserk lui bénéficient tout en perdant une quantité saine de points.
Konstantinos comble les lacunes dans les capacités de MO à la fois sur les profils Discoballer et Skirmisher.
Les Teutons fonctionnent mieux que jamais comme une sorte de heavy Digger qui double comme menace CC, Specialist et emergency Coordinated PZF et restent difficiles à déloger pour les Skirmishers de faible calibre comptant sur les Rifles, SMGs ou templates.
Quelques avantages aléatoires de N5 comme le TA Pathfinder et Thunderbolt Sierra apparaissent également dans MO pour ajouter un peu de variété. Ce n'est pas une situation terrible, mais beaucoup de problèmes n'apparaissent pas jusqu'à ce que vous perdiez un lancer de Lt contre un hacking lourd ou lorsque les nouveaux E/Mitters partout prennent vos TAGs et HI en un coup. Construire MO autour des nouveaux outils que tout le monde a pour simplement jouer le jeu reste un défi massif avec la maladresse qu'il a toujours eue et qu'il a encore.
**Autres Remarques :**
MO a un Frère avec Discoball (avec un BS élevé et +1SD), donc vous n'avez pas à vous battre pour sortir de la Zone de Déploiement. La fumée est pour les factions non-hyperpuissantes.
Le problème avec le reste des chevaliers, comme les Santiagos et les Hospitaliers (et extensible aux Domarus en JSA), est qu'ils ne sont pas des machines à tuer assoiffées de sang. Frenzy n'a pas de sens. Mais ensuite, des choses comme les Silverstars rovers ou les Wumings existent. Au moins un des principaux ordres de chevaliers devrait avoir des chevaliers non-Frenzy, Core linkable.
Les HMGs sont Hospitalier (Frenzy), Seraph (TAG, MULTI), KOTHS (AP, Surprise, Holo), Tiklabang (mime-3, a perdu AP parce qu'il a volé le show à Seraph), BS bot (oui...). Il y a encore des options pour forcer votre chemin. Frenzy des Hospitaliers se déclenche dans la phase d'état, donc si vous parvenez à enlever cette pièce ARO avec eux, vos menaces s'amenuisent (si cette pièce ARO n'est pas de retour en T2, mais peut-être alors votre Spitfire peut s'en occuper).
En regardant les Hospitaliers, on se demande un peu pourquoi ils sont encore 4-4 (le fluff dit que leur armure est aussi d'Orc, je ne pense pas que les Arts Martiaux pèsent autant, nous parlons toujours de PanO - le leader technique). La différence de points avec l'Orc HMG est de 2, ce qui n'est pas beaucoup, en considérant un meilleur BTS et WIP, des compétences en Arts Martiaux contre un meilleur MOV et religieux devrait aussi faire une petite réduction. Je ne suis pas sûr, mais peut-être que l'écart de points était plus grand en N4.
Quoi qu'il en soit, ils sont toujours capables de forcer leur chemin hors de la DZ et plus tard vous utilisez le gars sans kills pour 16" ARO. Je ne dirais pas que la sectorielle est ruinée, elle a juste besoin de prendre une voie différente - peut-être.
Wip12 a fait un podcast en anglais pour la faction vanilla pano en N5.
E177: Vanilla PanO with KingButt
https://podcasters.spotify.com/pod/show/wip12podcast/episodes/E177-Vanilla-PanO-with-KingButt-e2u3rmg
Dans cet épisode, Khepri interviewe Steve AKA KingButt sur la façon dont il joue Va(runa)nilla PanO en N5. KingButt a connu un ITS15 fulgurant avec Varuna, et a pivoté vers Vanilla PanO en N5 avec beaucoup de succès. Rejoignez-nous et partagez avec nous ses réflexions sur la faction, les unités et pourquoi la meilleure stratégie pour PanO est de tirer sur tout et d'attendre que la poussière se dissipe pour appuyer sur un bouton.
Exemples de listes :
Countermeasures
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 13
MULEBOT (Hacker, EVO Hacking Device) ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 14)
DRUMMER Marksman Rifle / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 42)
DRUMBOT_2 Hyper-Rapid Magnetic Cannon / PARA CC Weapon(-3). (- | 28)
BLACK A.I.R. FTO (Neurocinetics) MULTI Sniper Rifle, Nanopulser / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 33)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
JOAN OF ARC v2 (Lieutenant) AP Spitfire, Pulzar(+1B) / Pistol, EXP CC Weapon(PS=4). (1 | 45)
BLADE FTO Boarding Shotgun, D-Charges / Silenced Pistol, CC Weapon. (0 | 20)
BLADE FTO (Engineer) Submachine Gun, D-Charges ( | GizmoKit) / Silenced Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
BLOCKER (Hacker, Hacking Device) Adhesive Launcher Rifle, Nanopulser, Flash Pulse ( ) / MULTI Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0.5 | 19)
PATHFINDER DRONBOT Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 14)
GROUP 22 / 3
WARCOR (Sixth Sense) Flash Pulse / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
HELOT MILITIAMAN (Surprise Attack [-3], Camouflage [1 Use]) Submachine Gun, Light Rocket Launcher / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
HELOT MILITIAMAN (Surprise Attack [-3], Camouflage [1 Use]) Red Fury / Pistol, CC Weapon. (1 | 15)
FIREFLY (Minelayer) Submachine Gun, Panzerfaust, D-Charges, AP Mine, Armed Turret (Marksman R.) / Pistol, CC Weapon. (0 | 24)
MAGISTRATE (Chain of Command) Combi Rifle, Nanopulser / Heavy Pistol, Stun Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 21)
6 SWC | 299 Points
https://infinitytheuniverse.com/army/list/ZQpwYW5vY2VhbmlhD0NvdW50ZXJtZWFzdXJlc4EsAgEBAAoAJgECAACHDgECAACHEAEDAAATAQEAABMBAQAAKgEEAACG1wEBAACG1wECAACG1gECAAAQAQEAAgEABQAyAQIAAITGAQgAAITGAQcAAIcRAQUAAIcMAQMA
Joan
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 13
JOAN OF ARC v2 (Lieutenant) AP Spitfire, Pulzar(+1B) / Pistol, EXP CC Weapon(PS=4). (1 | 45)
BLADE FTO Boarding Shotgun, D-Charges / Silenced Pistol, CC Weapon. (0 | 20)
BLADE FTO (Engineer) Submachine Gun, D-Charges ( | GizmoKit) / Silenced Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
MAGISTRATE (Chain of Command) Combi Rifle, Nanopulser / Heavy Pistol, Stun Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 21)
WARCOR (Sixth Sense) Flash Pulse / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
MULEBOT (Deactivator, Repeater) ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
TECH-BEE Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse ( | Deployable Repeater) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
CUTTER (NCO) MULTI Heavy Machine Gun / CC Weapon(PS=5). (2 | 97)
CRABBOT . (0 | 2)
GROUP 22
HELOT MILITIAMAN (Surprise Attack [-3], Camouflage [1 Use]) Red Fury / Pistol, CC Weapon. (1 | 15)
HELOT MILITIAMAN (Surprise Attack [-3], Camouflage [1 Use]) Submachine Gun, Light Rocket Launcher / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
MULEBOT (Deactivator, Repeater) ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
FIREFLY (Minelayer) Submachine Gun, Panzerfaust, D-Charges, AP Mine, Armed Turret (Marksman R.) / Pistol, CC Weapon. (0 | 24)
4 SWC | 299 Points
https://infinitytheuniverse.com/army/list/ZQpwYW5vY2VhbmlhBSBKb2FugSwCAQEACgAqAQQAAIbXAQEAAIbXAQIAAIcMAQMAADIBAgAAEwEBAAATAQEAACYBAQAAg6cBAgAADAEBAAIBAAQAhMYBBwAAhMYBCAAAJgEBAACHEQEFAA%3D%3D
Example 2
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 11 / 1
PATHFINDER DRONBOT (Tactical Awareness) Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 17)
MULEBOT (Deactivator, Repeater) ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
PEACEMAKER Heavy Shotgun, Pulzar / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 24)
AUXBOT_3B (Minelayer) Heavy Flamethrower, Shock Mine / PARA CC Weapon(-3). (0 | 5)
PEACEMAKER Heavy Shotgun, Pulzar / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 24)
AUXBOT_3B (Minelayer) Heavy Flamethrower, Shock Mine / PARA CC Weapon(-3). (0 | 5)
TEUTONIC KNIGHT (Specialist Operative) Submachine Gun, Panzerfaust / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 19)
BOLT (Hacker, Hacking Device) Boarding Shotgun(+1B), E/M Mine ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 24)
BOLT (Multispectral Visor L1) MULTI Sniper Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 26)
BOLT (Multispectral Visor L1) MULTI Sniper Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 26)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
GROUP 21
MULEBOT (Deactivator, Repeater) ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
TIKBALANG (Lieutenant [+1 Order]) Heavy Machine Gun, Heavy Flamethrower, Shock Mine / AP CC Weapon(PS=5). (1.5 | 73)
CRABBOT . (0 | 3)
KARHU (Engineer, Deactivator) MULTI Rifle, Blitzen, D-Charges ( | GizmoKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 25)
TECH-BEE Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse ( | Deployable Repeater) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
WARCOR (Sixth Sense) Flash Pulse / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
6 SWC | 300 Points
https://infinitytheuniverse.com/army/list/ZQpwYW5vY2VhbmlhCiBFeGFtcGxlIDKBLAIBAQAKABABAgAAJgEBAAAkAQMAACQBAwAAHgEFAAAEAQcAAAQBCgAABAEKAAATAQEAABMBAQACAQAFACYBAQAAIQEEAACFzQEEAACDpwECAAAyAQIA
Résumé de ce qui s'est dit par Lyrunos à propos des sorties de janvier.
C'est DISPONIBLE en Janvier • ANALYSE des news INFINITY
🔽Présentation et analyse des nouveauté disponibles en janvier avec Lyrunos
https://www.youtube.com/watch?v=HtvB2dnvBgI
Résumé par les sous-ia d'aleph
Compte Rendu des Sorties du Mois de Janvier pour le Jeu Infinity de Corvus Belli
#### Panoceania Army Pack
- **Contenu** : Inclut des figurines emblématiques de Panoceania, telles que des chevaliers technoarmure, une Orcotroupe, et trois infanteries de base.
- **Points Forts** : Polyvalence des unités de base, capacité d'infiltration et de camouflage des squirmishers, et la présence de gros tireurs comme le Father Knight et l'Orcotroupe.
- **Objectif** : Permettre aux nouveaux joueurs d'intégrer le jeu à des prix abordables avec des règles simplifiées de démo.
#### Fireflies
- **Rôle** : Unités très jouées en sectorielle, multioutils capables de faire un peu de tout pour pas cher.
- **Capacités** : Éviter les viseurs multispectrals, poser des répéteurs, hacker, poser des tourelles automatiques, et "voler" l'ordre de lieutenant avec la compétence NCO.
#### Scarecrows
- **Rôle** : Squirmisher classique avec mimétisme, infiltration, camouflage, et déploiement caché.
- **Points Forts** : Capacité à surprendre l'adversaire et à éviter les VMS.
#### Dr. Priya Harper
- **Rôle** : Figurine très jouée en généraliste et en sectorielle, avec des "avantages" archéologiques et des doubles flingues.
- **Capacités** : Plasma, pistolets Viral, pose de mines EM, équipement aléatoire au début de la partie, et capacité à continuer de jouer quand inconsciente.
### Conclusion
Les sorties de janvier pour Infinity offrent une grande variété de figurines et de compétences, permettant aux joueurs de découvrir de nouvelles stratégies et de renforcer leurs armées. Les packs Panoceania et JSA sont particulièrement adaptés aux nouveaux joueurs, tandis que les figurines comme Dr. Priya Harper et Jamie Arentes ajoutent une dimension tactique et ludique au jeu.
Ryanj4043 a fait une vidéo de réac, j'ai transformé la partie de la faction en un compte rendu que j'ai parcouru en diagonale pour corriger certains termes.
Qu'est-ce qui a changé dans mes factions ?Les factions que je jouais ont un peu changé. Certaines ont disparu mais d'autres sont plutôt bonnes.
Intro: 00:00
Military Orders: 00:56
Kosmoflot: 09:18
Tunguska: 14:50
Outro: 20:03
Résumé par les sous-ia d'aleph
Ce compte rendu détaillé couvre les principaux changements et améliorations apportés aux factions Military Orders, Kosmoflot et Tunguska dans la mise à jour N5 du jeu Infinity.
####
IntroductionLa vidéo commence par une introduction sur les changements rares mais soudains qui peuvent affecter les factions dans le jeu Infinity, en particulier avec la mise à jour N5. Le présentateur, Ryan, mentionne qu'il va passer en revue les trois factions qu'il joue : Military Orders de Panoceania, Kosmoflot d'Ariadna et Tunguska des Nomads. Il précise que la vidéo ne sera pas exhaustive mais se concentrera sur les changements spécifiques apportés par la N5.
####
Military Orders (Panoceania)**Infanterie Légère :**
- **Konstantinos** : Amélioré avec une arme multi-rifle, une option de désactivation et une meilleure capacité de feu en équipe. Son profil d'infiltration est également meilleur avec une attaque surprise et une capacité de chasseur.
Utilisation : Ryan suggère que Constantinos est maintenant un meilleur membre de fireteam grâce à son multi-rifle et sa capacité de désactivation. Il peut être utilisé comme un chasseur efficace contre les hackers et les répéteurs en milieu de table.
- **Knight Commander** : Moins cher et plus utile en tant que lieutenant.
Lieutenant : Il mentionne que le Knight Commander est plus utile en tant que lieutenant, surtout avec l'ajout de l'ordre de commandement +1.
- **Order Sergeants** : Gagnent le mot-clé "Crosier" pour les fireteams.
- **Tech-Bee** : Deviennent des utilisateurs de TAG COM avec des répéteurs déployables, ce qui peut être utilisé pour des ordres supplémentaires sans utiliser de bots.
**Infanterie Moyenne :**
- **Crusader Brethren** : Grande amélioration avec des capacités de combat accrues et des options d'armes variées.
Polyvalence : Ryan souligne que le Crusader Brethren est désormais un excellent choix polyvalent avec des capacités de saut de combat accrues et des options d'armes variées. Il peut être utilisé pour harceler les TAGs ennemis.
- **Infirmars** : Deviennent les docteurs de base, mais moins efficaces que les paramédics ou les hospitaliers.
- **Black Friars** : Moins chers et plus efficaces avec des armes améliorées, ils peuvent être utilisés comme chasseurs.
**Infanterie Lourde :**
- **Hospitaliers** : Moins chers avec des armes multi-rifles et des capacités de combat améliorées.
- **Joan of Arc** : Améliorée avec des capacités de furtivité et de commandement.
Commandement : Améliorée avec des capacités de furtivité et de commandement, Joan peut être un excellent choix pour mener une fireteam de croisade.
- **Knight of Santiago** : Plus polyvalent avec des options de combat et de mouvement améliorées.
Mobilité : Avec des options de combat et de mouvement améliorées, il peut être utilisé pour des attaques rapides et des déplacements stratégiques.
- **Mendoza** : Moins cher mais avec des capacités de combat accrues, il peut être utilisé pour des attaques frontales.
- **Montesa** : Polyvalence : Divisé en deux profils, l'un avec une moto et l'autre sans, tous deux avec des capacités de combat améliorées. Ils peuvent être utilisés pour des attaques rapides et des déplacements stratégiques.
**TAGs et stars :**
- **Seraph** : Assaut : Grande amélioration avec des capacités de combat et de mouvement accrues, le Seraph peut être utilisé comme une pièce d'assaut principale.
- **Teutonic Knight** : Perd certaines capacités mais reste un bon TAG.
- **Bulleteer** : Moins cher avec des capacités de combat améliorées.
Fireteams :
- Crosier Keyword : Ryan mentionne que les Order Sergeants gagnent le mot-clé "Crosier" pour les fireteams, ce qui aide à former des fireteams plus cohérentes.
- Pure Light Infantry Core : Il suggère que former une core d'infanterie légère pure est possible mais pas toujours avantageux.
- Crusade Team : Joan of Arc peut être utilisée pour mener une équipe de croisade, profitant de ses capacités de commandement et de furtivité.
- Fire Team Options : Le Knight of Santiago et le Montesa peuvent être utilisés dans des fireteam pour maximiser leur potentiel de combat et de mouvement.
####
ConclusionRyan conclut en disant que les changements apportés par N5 varient de "corrects" pour Kosmoflot à "très bons" pour Military Orders et Tunguska. Il invite les spectateurs à s'abonner et à liker la vidéo pour plus de contenu similaire.
Hiigytv et Lyrunos ont présenté les news de Février, j'ai également fait un compte rendu IA.
INFINITY • Analyse des Sorties • Février 2025
00:00 Kestrel Expansion Pack Beta
16:22 Panoceania Support Pack
https://www.youtube.com/watch?v=c0I73v_g_9k
Résumé par les sous-IA d'Aleph
### Compte Rendu Détaillé : Présentation des Nouveautés pour le Jeu Infinity de Corvus Belli
#### Introduction
La vidéo commence par une introduction chaleureuse des présentateurs, qui accueillent les spectateurs pour les nouvelles d'Infinity. Ils sont accompagnés de Lyrunos, un expert reconnu dans le domaine du jeu Infinity. L'objectif de cette vidéo est de se concentrer sur les figurines qui seront bientôt disponibles en magasin, en partenariat avec Legion. Les figurines discutées sont celles de la Kestrel Expansion Pack Beta, une extension très attendue par les joueurs.
#### Présentation de la Kestrel Expansion Pack Beta
La Kestrel Expansion Pack Beta est la suite de l'Alpha Pack, sorti le mois précédent. Les figurines de cette extension ont un design unique qui plaira à de nombreux joueurs, bien que certains puristes de PanOceania pourraient être surpris par leur apparence moins militaire et plus stylisée. Les figurines sont équipées de jetpacks, ajoutant une touche visuelle intéressante, même si cet aspect est plus esthétique que fonctionnel dans les règles du jeu.
#### Les Jackals
Les Jackals sont des unités abordables, coûtant entre 6 et 11 points, ce qui les rend très accessibles pour les joueurs. Malgré leurs statistiques médiocres, elles compensent par leur polyvalence et leur capacité à être une nuisance pour l'adversaire. Voici un aperçu détaillé des différentes options de Jackals :
- **Jackal FTO (Booty)** : Équipé d'un Submachine Gun et d'un Panzerfaust ou d'un Light Rocket Launcher, ces unités sont idéales pour des attaques surprises à courte portée. La mention FTO est pour le profil entrant en fireteam.
- **Jackal (Infiltration)** : Ces unités peuvent s'infiltrer sur le terrain, poser des mines, et sont équipées de Boarding Shotgun, E/M Carbine, ou Blitzen, offrant une grande flexibilité tactique.
- **Jackal (Infiltration, Minelayer)** : En plus de l'infiltration, cette variante peut poser des mines E/M, ajoutant une dimension supplémentaire de contrôle de zone.
Les Jackals sont des unités irrégulières, ce qui signifie qu'elles ne peuvent pas partager leurs ordres avec d'autres unités. Cependant, leur faible coût et leur potentiel de nuisance en font des ajouts précieux à toute liste d'armée.
#### Les Magistrates
Les Magistrates sont des unités de commandement polyvalentes et essentielles dans la Kestrel Expansion Pack. Voici un aperçu de leurs capacités et options :
- **Magistrate** : Équipé d'un Combi Rifle ou d'un MULTI Marksman Rifle, avec un Nanopulser, ces unités sont bien équipées pour le combat à moyenne portée.
- **Magistrate (Chain of Command)** : Cette variante peut prendre la place du lieutenant si celui-ci est éliminé, évitant ainsi une situation de perte de lieutenant, qui est souvent désastreuse dans Infinity.
- **Magistrate (Lieutenant, Strategos L1)** : En plus de ses compétences de base, cette variante permet de transformer l'ordre de lieutenant en ordre régulier, distribuable à toute l'armée, et de mettre deux figurines en réserve au lieu d'une seule.
Les Magistrates sont également équipés de Biometric Visors, permettant de détecter plus facilement les unités ennemies en état d'impersonnification. Ils possèdent également la compétence Counter Intelligence, réduisant les malus infligés par les command tokens de l'adversaire.
#### Interaction entre Jackals et Magistrates
L'une des synergies les plus intéressantes de cette extension est la compétence Fire Team Master des Magistrates. Lorsqu'un Magistrate forme une Fire Team avec des Jackals, ces derniers passent de l'état d'irrégulier à régulier, permettant ainsi de partager leurs ordres avec d'autres unités. Cela augmente considérablement la flexibilité et l'efficacité des Jackals sur le champ de bataille.
#### Conclusion
La Kestrel Expansion Pack Beta apporte une nouvelle dynamique au jeu Infinity, avec des unités abordables et polyvalentes comme les Jackals et des unités de commandement essentielles comme les Magistrates. Leur design unique et leurs compétences spéciales en font des ajouts précieux pour les joueurs de PanOceania et de Kestrel. Les joueurs peuvent s'attendre à des parties plus stratégiques et variées grâce à ces nouvelles figurines.
Ce compte rendu détaillé met en lumière les points forts de cette extension et les raisons pour lesquelles les joueurs devraient envisager de les intégrer dans leurs listes d'armée.
### Compte Rendu Détaillé : Présentation des Nouveautés pour le Jeu Infinity de Corvus Belli
#### Introduction
La vidéo se concentre sur la présentation du Panoceania Support Pack, une extension essentielle pour les joueurs de la faction PanOceania dans le jeu Infinity. Les présentateurs discutent des nouvelles figurines, de leur rôle dans le jeu, et de leur importance pour les débutants.
#### Présentation de la Gamme Essentielle
La gamme Essentielle est conçue pour faciliter l'entrée des nouveaux joueurs dans le jeu Infinity. Elle propose des packs d'initiation pour différentes factions, permettant aux joueurs de découvrir les bases du jeu et de commencer à constituer leur armée. Ce mois-ci, la gamme s'enrichit avec des packs de soutien pour les factions PanOceania et JSA (Japanese Sectorial Army).
#### Contenu du Panoceania Support Pack
Le Panoceania Support Pack comprend deux types de figurines essentielles pour le soutien de l'armée :
- **Trauma-Doc** : Équipé d'un Combi Rifle et d'un Pistol, le Trauma-Doc est le médecin de l'armée. Il est accompagné de deux Servant Bots, des équipements automatisés qui lui permettent de soigner les alliés à distance. Cette capacité est cruciale pour maintenir les troupes en bonne santé et prolonger leur présence sur le champ de bataille.
- **Machinist** : Équipé d'un Combi Rifle, de D-Charges, et d'un Pistol, le Machinist est l'ingénieur de l'armée. Il peut également être accompagné de Servant Bots pour réparer les équipements à distance. Le Machinist peut également déployer une couverture (Deployable Cover) ou une tourelle armée (Armed Turret) pour renforcer les positions défensives, les objectifs, couper des couloirs,...
#### Importance des Unités de Soutien
Les unités de soutien comme le Trauma-Doc et le Machinist sont indispensables dans toute armée d'Infinity. Elles permettent de soigner les blessés, de réparer les équipements endommagés, et de renforcer les défenses. Ces packs de soutien sont donc un excellent choix pour compléter les armées de base que les joueurs ont pu commencer à constituer avec les boîtes Essentielles du mois précédent.
#### Conclusion
Le Panoceania Support Pack est une extension essentielle pour les joueurs de la faction PanOceania. Les figurines de Trauma-Doc et de Machinist, accompagnées de leurs Servant Bots, offrent des capacités de soutien indispensables pour maintenir l'efficacité de l'armée sur le champ de bataille. Ces packs sont particulièrement recommandés pour les débutants qui souhaitent renforcer leur armée de base et découvrir les mécanismes de soutien dans le jeu Infinity.
Infinity Dante a fait une vidéo réac avec Tristan228 sur la Généraliste Panocéanie, j'ai fait un compte rendu ia que je n'ai pas relu.
Vanilla PanO Initial N5 Reaction - Small Voice, Big Stick - Infinity the Game N5Dans cette vidéo, nous nous plongeons dans l'excitant Vanilla PanOceania Initial Reaction pour Infinity the Game N5, un incontournable pour les vétérans et les nouveaux joueurs d'Infinity N5. Rejoignez-nous pour analyser les dernières mises à jour de PanOceania dans l'ensemble de règles d'Infinity N5 et discuter des tactiques, stratégies et styles de jeu optimaux que vous pouvez utiliser pour dominer le champ de bataille. Nous sommes rejoints par Tristan, l'un des favoris des fans et légende du podcast Loss of Lieutenant, qui partage ses idées sur les forces et les faiblesses de la faction et sur la façon dont vous pouvez tirer le meilleur parti de votre armée Panocéanie vanille.
Que vous soyez un vétéran chevronné d'Infinity ou que vous commenciez tout juste à explorer la version N5 du jeu, cette vidéo offre de précieux conseils sur la façon de naviguer dans le style de jeu PanOceania dans la méta actuelle. Nous abordons la composition de l'armée, les compétences spéciales et les unités clés à surveiller dans cette dernière édition, en mettant l'accent sur le jeu compétitif.
Ne manquez pas les commentaires d'experts, les discussions tactiques et les analyses communautaires qui vous aideront à améliorer votre jeu Infinity N5. Joueurs de PanOceania, celui-ci est fait pour vous ! Assurez-vous d'aimer, de commenter et de vous abonner pour recevoir du contenu plus approfondi sur les tactiques Infinity N5.
0:00 Intro
12:06 Fireteams
19:50 Profiles
2:18:57 Example of list
Résumé par les sous-ia d'aleph
### Compte Rendu de l'Introduction à la Faction Généraliste de PanOcéanie dans Infinity the Game
####
Introduction et ContexteLa vidéo commence par une introduction chaleureuse et l'annonce du retour d'un invité spécial, Tristan, connu pour sa chaîne "Loss of Lieutenant". Tristan partage son expérience avec la faction généraliste (ou "vanilla") de PanOcéanie dans la nouvelle édition N5 du jeu Infinity the Game. Il mentionne avoir choisi cette faction pour sa force perçue et avoir obtenu une performance respectable lors d'un tournoi, se classant 20ème sur 50 participants.
####
Forces de la Faction PanOcéanie1. **Supériorité dans les Combats à Distance** :
- **Capacité de Combat Supérieure** : La faction PanOcéanie est réputée pour sa capacité à exceller dans les combats à distance, peu importe la portée. Tristan souligne que les joueurs de PanOcéanie ne craignent jamais de s'engager dans des fusillades, grâce à la polyvalence et à la puissance de feu de leurs unités.
- **Unités Polyvalentes** : Même si une unité principale est perdue, de nombreuses autres unités de PanOcéanie sont capables de prendre le relais efficacement. Cela permet une grande flexibilité tactique sur le champ de bataille.
2. **Armement à Haut Impact** :
- **Perte de Certaines Capacités** : Bien que PanOcéanie ait perdu certaines capacités de perforation d'armure (AP) avec la suppression de certains TAGs (unités lourdes), les unités restantes sont toujours très performantes.
- **Unités Notables** : Les TAGs comme le Tikbalang et le Drummer sont mentionnés pour leur puissance de feu impressionnante. La nouvelle version de Joan of Arc est également saluée pour son amélioration significative.
3. **Lieutenants et Chaîne de Commandement** :
- **Lieutenants Puissants** : PanOcéanie dispose de lieutenants solides et d'une chaîne de commandement efficace. La possibilité d'avoir un lieutenant avec la compétence Strategos est particulièrement avantageuse.
- **Flexibilité Tactique** : Les joueurs peuvent désormais inclure plusieurs modèles de chaîne de commandement, offrant une plus grande flexibilité et résilience dans la structure de commandement.
4. **Options de Lien (Fireteams)** :
- **Duos et Haris** : La faction propose de nombreuses options pour former des duos et des fireteams Haris, ce qui permet de bénéficier de dés spéciaux et de compétences améliorées.
- **Unités Compatibles** : Des unités comme les Bolts, les Orcs, et les Nisses peuvent être combinées de manière efficace pour former des fireteams puissantes.
5. **Polyvalence et Flexibilité** :
- **Unités Variées** : La faction généraliste de Panoceania dispose d'une grande variété d'unités capables de remplir divers rôles sur le champ de bataille. Des unités de feu lourd comme le **Swiss Guard** aux unités de hacking comme le **Fenici Fusilier (Hacker, Hacking Device)**, la faction peut s'adapter à différentes missions et scénarios.
- **Capacités de Feu** : Les unités comme le **Swiss Guard** et le **Joan of Arc v2 (Lieutenant)** offrent une puissance de feu impressionnante, capable de contrôler des zones et d'infliger des dégâts importants.
- **Mobilité et Déploiement** : Des unités comme le **Motorized Bounty Hunter** et le **Tech-Bee** offrent une grande mobilité et des capacités de déploiement avancées, permettant de réagir rapidement aux menaces et de contrôler des zones clés.
6. **Contrôle de Zone et Soutien** :
- **Unités de Soutien** : Les unités comme le **Warcor (360º Visor)** et le **Tech-Bee** fournissent un soutien crucial en termes de hacking et de contrôle de zone, renforçant la défense et la capacité à maintenir des positions.
- **Mines et Pièges** : Des unités comme le **Blocker** et le **Peacemaker** peuvent poser des mines et des pièges, rendant certaines zones dangereuses pour l'ennemi et forçant des dépenses d'ordres supplémentaires.
7. **Capacités de Hacking** :
- **Hackers Polyvalents** : La faction dispose de plusieurs hackers polyvalents comme le **Fenici Fusilier (Hacker, Hacking Device)** et le **Zulu-Cobra (Hacker, Killer Hacking Device)**, capables de remplir divers rôles de hacking et de contrôler des zones.
- **Réseau de Hacking** : La capacité à étendre et à maintenir un réseau de hacking avec des unités comme le **Tech-Bee** et le **Fenici Fusilier (Hacker, Hacking Device)** permet de contrôler des objectifs et de perturber les plans de l'ennemi.
8. **Lieutenants et Commandement** :
- **Lieutenants Puissants** : Des lieutenants comme **Joan of Arc v2 (Lieutenant)** offrent une grande polyvalence et des capacités de commandement, renforçant la flexibilité et la résilience de la liste d'armée.
- **Chain of Command** : La faction dispose de plusieurs options de **Chain of Command**, permettant de maintenir des ordres supplémentaires et de renforcer la structure de commandement.
#### Faiblesses de la Faction
1. **Contrôle de la Vision Limitée** :
- **Disco Baller** : PanOcéanie dispose d'une unité capable de contrôler la vision activement, le Disco Baller, qui est à la fois abordable et polyvalent. Cependant, cette capacité reste limitée par rapport à d'autres factions.
- **Solutions Alternatives** : Bien que le contrôle de la vision soit limité, des unités comme le Disco Baller peuvent être déployées en plusieurs exemplaires pour compenser cette faiblesse.
2. **Vulnérabilité des Gunfighters** :
- **Unités à Une Blessure** : La plupart des gunfighters de PanOcéanie sont soit des unités à une seule blessure, soit vulnérables aux hackers. Cela les rend fragiles face aux critiques ou aux attaques de hacking.
- **Absence de Non-Hackables** : La faction manque d'unités non-hackables pour le combat rapproché, ce qui peut être un désavantage face à des listes lourdement axées sur le hacking.
3. **Vulnérabilité aux Attaques de Hacking** :
- **Unités Sensibles** : Certaines unités, comme le **Cutter** et le **Tikbalang**, sont vulnérables aux attaques de hacking, ce qui peut limiter leur efficacité dans des scénarios où l'ennemi dispose de capacités de hacking importantes.
- **Dépendance aux Réseaux de Hacking** : La faction dépend fortement de son réseau de hacking pour contrôler des zones et perturber l'ennemi. Si ce réseau est compromis, la faction peut devenir vulnérable.
4. **Coût Élevé de Certaines Unités** :
- **Unités Coûteuses** : Des unités comme le **Swiss Guard** et le **Cutter** sont coûteuses en points, ce qui peut limiter la flexibilité de la liste d'armée et forcer des choix difficiles en termes de composition.
- **Gestion des Points** : La gestion des points peut devenir complexe, surtout dans des scénarios où la faction doit équilibrer puissance de feu, contrôle de zone et capacités de hacking.
5. **Complexité de la Composition de Liste** :
- **Choix Multiples** : La grande variété d'unités et de profils disponibles peut rendre la composition de liste complexe, surtout pour les joueurs moins expérimentés.
- **Équilibre des Rôles** : Il est crucial de trouver le bon équilibre entre unités de feu, unités de hacking et unités de soutien pour maximiser l'efficacité de la liste d'armée.
6. **Dépendance aux Ordres** :
- **Gestion des Ordres** : Certaines unités, comme le **Motorized Bounty Hunter** et le **Tech-Bee**, nécessitent une gestion attentive des ordres pour être efficaces. Une mauvaise gestion des ordres peut limiter leur impact sur le champ de bataille.
- **Répartition des Ordres** : La répartition des ordres entre les différentes unités et groupes de feu doit être soigneusement planifiée pour éviter des situations où des unités clés manquent d'ordres au moment crucial.
#### Conclusion
Tristan et son hôte concluent que PanOcéanie reste une faction très intéressante et puissante dans N5, malgré quelques ajustements par rapport à N4. Les joueurs doivent adapter leur stratégie pour tirer le meilleur parti des nouvelles capacités et unités disponibles. La faction offre une grande polyvalence et une puissance de feu impressionnante, mais nécessite une gestion prudente de ses faiblesses, notamment en termes de contrôle de la vision et de vulnérabilité au hacking.
Ce compte rendu détaillé met en lumière les forces et les faiblesses de la faction généraliste de PanOcéanie dans Infinity the Game, offrant une vue d'ensemble utile pour les joueurs intéressés par cette faction.
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Compte Rendu Détaillé sur les Fireteams de PanOcéanie#### Introduction aux Fireteams
La discussion se poursuit avec une analyse des options de fireteams disponibles pour la faction PanOcéanie dans Infinity the Game. Les fireteams sont des groupes d'unités qui peuvent agir ensemble, bénéficiant de bonus et de capacités spéciales. Les intervenants discutent des différentes configurations possibles et de leurs avantages tactiques.
#### Fireteam Duo
1. **Duo de Bolts** :
- **Efficacité et Coût** : Tristan mentionne son affection pour les duos de Bolts, en particulier le Bolt Sniper, qui coûte seulement 26 points. En combinaison avec un Bolt Chain of Command ou un Bolt Killer Hacker, cela forme un package de 48 points très efficace.
- **Capacités** : Avec trois dés sur 16 (grâce à la compétence MSV1), cette configuration est extrêmement puissante et efficace pour les tirs à longue portée.
2. **Duo de Karhu** :
- **Puissance de Feu** : Bien que Tristan n'ait pas eu l'occasion de tester cette configuration en compétition, il reconnaît que le Karhu avec un Feuerbach est une option redoutable.
- **Polyvalence** : Le duo de Karhu offre une grande flexibilité et peut être très utile dans des scénarios nécessitant une puissance de feu accrue.
#### Fireteam Haris
1. **Haris avec Joan et Hecklers** :
- **Protection et Mobilité** : Une configuration intéressante mentionnée est celle de Joan of Arc accompagnée de Hecklers. Joan bénéficie de la compétence Sensor, ce qui améliore sa capacité à détecter les ennemis, et les Hecklers peuvent la protéger efficacement.
- **Avantages Tactiques** : Cette configuration rend Joan plus difficile à atteindre pour l'ennemi, même si elle est laissée au milieu du champ de bataille. Les Hecklers peuvent également rendre l'approche ennemie très risquée.
2. **Haris avec Blades et Tags** :
- **Utilité des Blades** : Les Blades sont des unités polyvalentes qui peuvent être combinées avec des Tags pour former des fireteams Haris efficaces. La compétence Tactical Awareness des Blades est particulièrement utile.
- **Options Stratégiques** : Même si les ancillaires (unités secondaires) des Tags ne sont pas les meilleurs, les Blades compensent largement grâce à leur polyvalence et leur capacité à remplir plusieurs rôles sur le champ de bataille.
#### Considérations Générales
- **Flexibilité et Adaptabilité** : Les fireteams de PanOcéanie offrent une grande flexibilité, permettant aux joueurs de s'adapter à différentes situations de jeu. Que ce soit pour maximiser la puissance de feu, améliorer la détection ou renforcer la durabilité des unités, les options sont nombreuses.
- **Coût et Efficacité** : Les configurations de fireteams discutées sont non seulement puissantes mais aussi relativement abordables en termes de points, ce qui permet de construire des listes équilibrées sans sacrifier trop de capacités.
#### Conclusion
Les intervenants concluent que les fireteams de PanOcéanie dans N5 offrent une grande variété d'options tactiques et stratégiques. Les joueurs doivent expérimenter avec différentes configurations pour trouver celles qui correspondent le mieux à leur style de jeu et aux missions spécifiques qu'ils rencontrent. La clé du succès réside dans la capacité à tirer parti des synergies entre les unités pour maximiser leur efficacité sur le champ de bataille.
Ce compte rendu met en lumière les forces et les possibilités offertes par les fireteams de PanOcéanie, fournissant des insights précieux pour les joueurs souhaitant optimiser leurs listes et leurs stratégies dans Infinity the Game.
### Compte Rendu Détaillé des Unités de la Panoceanie
#### Unités Préférées et Analyse
1. **Helot Militia** :
- **Profils** : Camouflage et FTO.
- **Avantages** : Bon marché, efficace pour gêner l'ennemi et occuper des positions ARO (Réaction Automatique).
- **Utilisation** : Idéal pour protéger des zones clés et forcer l'ennemi à dépenser des ordres inutilement.
2. **Fusiliers** :
- **Profils** : Variés mais souvent ignorés au profit de meilleures options de lieutenants.
- **Utilisation** : Rarement utilisés sauf pour des raisons thématiques ou spécifiques.
3. **Fenec Fusiliers** :
- **Profils** : Disco Baller, Thunderbolt, Hacker.
- **Avantages** : Polyvalents, capables de remplir divers rôles sur le champ de bataille.
- **Utilisation** : Très efficaces en groupe, notamment pour le contrôle de la vision et les missions de hacking.
4. **Nokken** :
- **Profils** : Variés mais coûteux et peu utilisés.
- **Inconvénients** : Vulnérable aux attaques de zone et aux grenades.
- **Utilisation** : Peu recommandé sauf pour des stratégies très spécifiques.
5. **Blockers** :
- **Profils** : Hacker, ingénieur.
- **Avantages** : Capable de poser des mines adhésives et de fournir des ordres supplémentaires.
- **Utilisation** : Utile pour compléter des listes nécessitant un hacker bon marché.
6. **Blade Operators** :
- **Profils** : Ingénieur FTO, Hacker.
- **Avantages** : Polyvalents, capables de renforcer les autres unités et de fournir des ordres supplémentaires.
- **Utilisation** : Excellent pour les missions nécessitant des spécialistes et des ingénieurs.
7. **Magistrate** :
- **Profils** : Lieutenant, spécialiste.
- **Avantages** : Bon lieutenant avec des compétences de contre-espionnage.
- **Utilisation** : Utile dans des listes nécessitant un lieutenant solide sans Joan of Arc.
8. **Blink Team** :
- **Profils** : Hacker, sniper.
- **Avantages** : Capable de se déployer de manière cachée et de surprendre l'ennemi.
- **Utilisation** : Idéal pour des missions nécessitant des snipers ou des hackers furtifs.
9. **Drummer** :
- **Profils** : Variés, y compris des options de contrôle de zone.
- **Avantages** : Polyvalent, capable de fournir une couverture de zone et de contrôler des objectifs.
- **Utilisation** : Très utile pour protéger la zone de déploiement et contrôler des objectifs clés.
10. **Zulu Cobras** :
- **Profils** : Hacker, sniper, jammer.
- **Avantages** : Polyvalents, capables de remplir divers rôles sur le champ de bataille.
- **Utilisation** : Efficaces pour les missions nécessitant des hackers ou des snipers furtifs.
11. **Croc Man** :
- **Profils** : Hacker, sniper.
- **Avantages** : Capable de se déployer de manière cachée et de poser des répéteurs.
- **Utilisation** : Utile pour étendre le réseau de hacking et surprendre l'ennemi.
12. **Griffin** :
- **Profils** : Variés, y compris des options de contrôle de zone.
- **Avantages** : Bonne puissance de feu et capacité à contrôler des objectifs.
- **Utilisation** : Utile pour les missions nécessitant un contrôle de zone solide.
13. **Krux Knight** :
- **Profils** : Variés, y compris des options de hacker et de sniper.
- **Avantages** : Très polyvalent, capable de remplir divers rôles sur le champ de bataille.
- **Utilisation** : Excellent pour les missions nécessitant des hackers ou des snipers furtifs.
14. **Aquila Guard** :
- **Profils** : Variés, y compris des options de contrôle de zone.
- **Avantages** : Bonne puissance de feu et capacité à contrôler des objectifs.
- **Utilisation** : Utile pour les missions nécessitant un contrôle de zone solide.
15. **Swiss Guard** :
- **Profils** : Variés, y compris des options de hacker et de sniper.
- **Avantages** : Très polyvalent, capable de remplir divers rôles sur le champ de bataille.
- **Utilisation** : Excellent pour les missions nécessitant des hackers ou des snipers furtifs.
16. **Joan of Arc** :
- **Profils** : Variés, y compris des options de lieutenant et de hacker.
- **Avantages** : Très puissante, capable de remplir divers rôles sur le champ de bataille.
- **Utilisation** : Excellente en tant que lieutenant ou hacker, très polyvalente.
17. **Cutter** :
- **Profils** : Variés, y compris des options de lieutenant et de hacker.
- **Inconvénients** : Très coûteux et vulnérable aux attaques de hacking.
- **Utilisation** : Utile pour les missions nécessitant une puissance de feu massive, mais doit être protégé.
18. **Tikbalang** :
- **Profils** : Variés, y compris des options de lieutenant et de hacker.
- **Avantages** : Très polyvalent, capable de remplir divers rôles sur le champ de bataille.
- **Utilisation** : Excellent pour les missions nécessitant des hackers ou des snipers furtifs.
19. **Bulleteer** :
- **Profils** : Variés, y compris des options de contrôle de zone.
- **Avantages** : Bonne puissance de feu et capacité à contrôler des objectifs.
- **Utilisation** : Utile pour les missions nécessitant un contrôle de zone solide.
20. **Peacemaker** :
- **Profils** : Variés, y compris des options de contrôle de zone.
- **Avantages** : Capable de poser des mines et de contrôler des objectifs.
- **Utilisation** : Très utile pour protéger la zone de déploiement et contrôler des objectifs clés.
Ce compte rendu met en lumière les forces et les faiblesses des unités préférées de la faction Panoceanie dans Infinity the Game, offrant une vue d'ensemble utile pour les joueurs souhaitant optimiser leurs listes et leurs stratégies.
### Compte Rendu Détaillé sur les Modes de Jeu Disco Baller et Turrets
#### Disco Baller
1. **Fonctionnement** :
- **Disco Baller** : Un dispositif capable de projeter un faisceau lumineux qui aveugle les unités ennemies, les empêchant de tirer efficacement.
- **Utilisation** : Utilisé pour contrôler les lignes de vue et empêcher les ennemis de tirer sur vos unités.
2. **Avantages** :
- **Contrôle de la Vision** : Permet de bloquer les lignes de vue, rendant difficile pour l'ennemi de cibler vos unités.
- **Polyvalence** : Peut être utilisé à la fois en phase active et réactive, offrant une grande flexibilité.
- **Coût** : Relativement abordable en termes de points, ce qui en fait un ajout précieux à de nombreuses listes.
3. **Inconvénients** :
- **Portée Limitée** : La portée du Disco Baller est limitée, nécessitant un positionnement stratégique pour être efficace.
- **Vulnérabilité** : Peut être détruit par des tirs ennemis, ce qui peut limiter son utilité en milieu de partie.
4. **Unités Associées** :
- **Fenici Fusilier (Forward Observer)** : Peut être équipé d'un Disco Baller, offrant une option de contrôle de la vision à moindre coût.
- **Aquila FTO (Specialist Operative)** : Dispose également d'un Disco Baller, en plus d'être un spécialiste, ce qui en fait une unité très polyvalente.
#### Turrets
1. **Fonctionnement** :
- **Turrets** : Des armes automatisées qui peuvent être déployées pour fournir un soutien de feu ou contrôler des zones spécifiques.
- **Utilisation** : Utilisés pour renforcer les positions défensives et contrôler des zones clés du champ de bataille.
2. **Avantages** :
- **Feu de Soutien** : Fournissent un soutien de feu supplémentaire, aidant à contrôler des zones et à infliger des dégâts aux ennemis.
- **Contrôle de Zone** : Peuvent être utilisés pour bloquer des chemins ou des zones spécifiques, limitant les mouvements ennemis.
- **Flexibilité** : Certains turrets peuvent être déplacés ou repositionnés, offrant une flexibilité tactique.
3. **Inconvénients** :
- **Coût** : Certains turrets peuvent être coûteux en points, ce qui peut limiter leur inclusion dans des listes à budget restreint.
- **Vulnérabilité** : Comme les Disco Ballers, les turrets peuvent être détruits par des tirs ennemis, ce qui peut limiter leur utilité en milieu de partie.
4. **Unités Associées** :
- **Peacemaker** : Peut déployer des turrets, renforçant ainsi sa capacité à contrôler des zones et à infliger des dégâts.
- **Firefly** : Peut également déployer des turrets, offrant une option de contrôle de zone supplémentaire.
#### Conclusion
Les modes de jeu **Disco Baller** et **Turrets** offrent des options tactiques précieuses pour contrôler la vision et les zones sur le champ de bataille. Le **Disco Baller** est particulièrement utile pour bloquer les lignes de vue et empêcher les ennemis de tirer efficacement, tandis que les **Turrets** fournissent un soutien de feu et contrôlent des zones spécifiques. Ces dispositifs peuvent être intégrés dans diverses listes pour renforcer les capacités défensives et offensives de la faction Panoceania. Cependant, leur vulnérabilité aux tirs ennemis et leur coût en points doivent être pris en compte lors de la composition des listes.
Ce compte rendu met en lumière les forces et les faiblesses des modes de jeu **Disco Baller** et **Turrets** dans Infinity the Game, offrant une vue d'ensemble utile pour les joueurs souhaitant optimiser leurs listes et leurs stratégies.
### Compte Rendu Détaillé de la Liste d'Armée de la Panoceanie
#### Analyse de la Liste d'Armée
List
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 11 / 2
SWISS GUARD Heavy Machine Gun, Pulzar / Heavy Pistol, AP CC Weapon(PS=6). (1.5 | 56)
JOAN OF ARC v2 (Lieutenant) AP Spitfire, Pulzar(+1B) / Pistol, EXP CC Weapon(PS=4). (1 | 45)
HELOT MILITIAMAN FTO (Sensor) Red Fury / Pistol, CC Weapon. (1 | 13)
HELOT MILITIAMAN FTO (Sensor) Submachine Gun, Light Rocket Launcher / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
TEUTONIC KNIGHT (Specialist Operative) Submachine Gun, Panzerfaust / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 19)
FENNEC (Hacker, Hacking Device) Submachine Gun, E/Mitter ( | FastPanda) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 16)
MOTORIZED BOUNTY HUNTER Submachine Gun, Chain-colt(+1B) / Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 9)
TECH-BEE Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse ( | Deployable Repeater) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
GROUP 21
BOLT (Multispectral Visor L1) MULTI Sniper Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 26)
BOLT (Hacker, Killer Hacking Device) Boarding Shotgun(+1B), E/M Mine ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 22)
ZULU-COBRA (Hacker, Killer Hacking Device) Breaker Combi Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 25)
TEUTONIC KNIGHT (Specialist Operative) Submachine Gun, Panzerfaust / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 19)
FENNEC (Triangulated Fire, Minelayer) Thunderbolt(+1B), Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
FENNEC (Forward Observer, Sensor) Combi Rifle, Flash Pulse, Disco Baller / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
5.5 SWC | 299 Points
La liste d'armée présentée est conçue pour être polyvalente et efficace dans diverses missions et scénarios. Voici une analyse détaillée des unités et de leurs rôles dans cette liste :
1. **Swiss Guard** :
- **Profil** : Heavy Machine Gun, Pulzar / Heavy Pistol, AP CC Weapon (PS=6).
- **Rôle** : Principale unité de feu lourd, capable de contrôler des zones et d'infliger des dégâts importants.
- **Avantages** : Très résistant et puissant, idéal pour les missions nécessitant un contrôle de zone.
2. **Joan of Arc v2 (Lieutenant)** :
- **Profil** : AP Spitfire, Pulzar(+1B) / Pistol, EXP CC Weapon (PS=4).
- **Rôle** : Lieutenant principal, offrant une grande polyvalence et une capacité de hacking.
- **Avantages** : Très mobile, capable de remplir divers rôles sur le champ de bataille.
3. **Helot Militiaman FTO (Sensor) Red Fury** :
- **Profil** : Red Fury / Pistol, CC Weapon.
- **Rôle** : Unité de soutien, capable de fournir un appui de feu et de contrôler des objectifs.
- **Avantages** : Bon marché et efficace pour les missions nécessitant un contrôle de zone.
4. **Helot Militiaman FTO (Sensor) Submachine Gun, Light Rocket Launcher** :
- **Profil** : Submachine Gun, Light Rocket Launcher / Pistol, CC Weapon.
- **Rôle** : Unité polyvalente, capable de remplir divers rôles sur le champ de bataille.
- **Avantages** : Bon marché et polyvalent, utile pour les missions nécessitant une flexibilité.
5. **Teutonic Knight (Specialist Operative)** :
- **Profil** : Submachine Gun, Panzerfaust / Pistol, DA CC Weapon (PS=5).
- **Rôle** : Spécialiste, capable de remplir divers rôles sur le champ de bataille.
- **Avantages** : Polyvalent et résistant, utile pour les missions nécessitant une flexibilité.
6. **Fenici Fusilier (Hacker, Hacking Device)** :
- **Profil** : Submachine Gun, E/Mitter ( | FastPanda) / Pistol, CC Weapon.
- **Rôle** : Hacker principal, capable de remplir divers rôles sur le champ de bataille.
- **Avantages** : Polyvalent et capable de fournir un soutien de hacking important.
7. **Motorized Bounty Hunter** :
- **Profil** : Submachine Gun, Chain-colt(+1B) / Pistol, PARA CC Weapon (-6).
- **Rôle** : Unité de chasse, capable de traquer et d'éliminer les unités ennemies.
- **Avantages** : Très mobile, capable de remplir divers rôles sur le champ de bataille.
8. **Tech-Bee** :
- **Profil** : Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse ( | Deployable Repeater) / Pistol, PARA CC Weapon (-3).
- **Rôle** : Unité de soutien, capable de fournir un soutien de hacking et de contrôler des zones.
- **Avantages** : Bon marché et polyvalent, utile pour les missions nécessitant un contrôle de zone.
9. **Warcor (360º Visor)** :
- **Profil** : Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon (-3).
- **Rôle** : Unité de soutien, capable de fournir un soutien de hacking et de contrôler des zones.
- **Avantages** : Bon marché et polyvalent, utile pour les missions nécessitant un contrôle de zone.
#### Groupes de Feu
1. **Groupe 1** :
- **Swiss Guard** : Principale unité de feu lourd.
- **Joan of Arc v2 (Lieutenant)** : Lieutenant principal, offrant une grande polyvalence et une capacité de hacking.
- **Helot Militiaman FTO (Sensor) Red Fury** : Unité de soutien, capable de fournir un appui de feu et de contrôler des objectifs.
2. **Groupe 2** :
- **Bolt (Multispectral Visor L1) MULTI Sniper Rifle** : Unité de feu à longue portée, capable de contrôler des zones.
- **Bolt (Hacker, Killer Hacking Device)** : Hacker principal, capable de remplir divers rôles sur le champ de bataille.
- **Zulu-Cobra (Hacker, Killer Hacking Device)** : Hacker de soutien, capable de remplir divers rôles sur le champ de bataille.
- **Teutonic Knight (Specialist Operative)** : Spécialiste, capable de remplir divers rôles sur le champ de bataille.
- **Fenici Fusilier (Hacker, Hacking Device)** : Hacker principal, capable de fournir un soutien de hacking important.
- **Motorized Bounty Hunter** : Unité de chasse, capable de traquer et d'éliminer les unités ennemies.
- **Tech-Bee** : Unité de soutien, capable de fournir un soutien de hacking et de contrôler des zones.
- **Warcor (360º Visor)** : Unité de soutien, capable de fournir un soutien de hacking et de contrôler des zones.
#### Conclusion
Cette liste d'armée est conçue pour être polyvalente et efficace dans diverses missions et scénarios. Elle offre une grande puissance de feu, un bon contrôle de zone et une capacité de hacking importante. Les groupes de feu sont bien équilibrés, avec des unités capables de remplir divers rôles sur le champ de bataille. La liste est également flexible, permettant d'adapter les unités en fonction des besoins de la mission.
Ce compte rendu met en lumière les forces et les faiblesses de la liste d'armée de la Panoceanie dans Infinity the Game, offrant une vue d'ensemble utile pour les joueurs souhaitant optimiser leurs listes et leurs stratégies.
En commentaires de la vidéo ça a dit ça :
Citation### Compte Rendu Détaillé des Discussions sur les Unités et Stratégies de la Panoceanie
#### Discussions sur les Unités et Stratégies
1. **Neurocinetic Black A.I.R.** :
- **Avantages** : Utilisé comme unité de réserve, capable de fournir une couverture ARO efficace. Moins coûteux que le **Bolt Duo** tout en offrant une capacité ARO similaire.
- **Inconvénients** : Vulnérable à certains matchups et nécessite une gestion prudente des ordres.
- **Utilisation** : Idéal pour les missions nécessitant une couverture ARO flexible et pour libérer des ordres pour d'autres unités.
Un spectateur a souligné que le Neuro Black AIR pourrait être une option viable car il ne nécessite qu'un seul soldat, coûte au moins 12 points de moins que le Bolt Duo, tout en offrant une capacité d'ARO (Automatic Reaction Order) similaire. Cela permet également d'ouvrir une autre fireteam. Bien que le Bolt Sniper Duo soit plus flexible, le Neuro Black AIR pourrait être utilisé comme une pièce ARO dédiée. Le créateur de la vidéo a reconnu que le Neuro Black AIR n'est pas imbattable mais qu'il faut être prudent contre certains adversaires. Il serait idéal comme réserve mais, pour un tournoi, il ne le prendrait que dans une seule liste.
2. **Aquila Guard** :
- **Avantages** : Capable de tirer directement sur les marqueurs de camouflage, réduisant ainsi le coût en ordres pour les éliminer.
- **Inconvénients** : Moins efficace contre les unités lourdes non camouflées par rapport à d'autres options.
- **Utilisation** : Utile dans les listes où la menace principale est constituée de marqueurs de camouflage. Peut être un choix de niche mais efficace dans certaines situations.
Un autre commentateur a estimé que l'Aquila Guard est sous-estimé, notamment pour sa capacité à tirer directement sur les marqueurs de camouflage, réduisant ainsi le nombre d'ordres nécessaires pour les éliminer. Cependant, le créateur de la vidéo a nuancé en disant que l'Aquila Guard est efficace contre les armées lourdes en camouflage mais moins performant contre les autres types d'armées. Il a comparé l'Aquila Guard au Swiss Guard, qui offre plus de flexibilité pour un coût légèrement supérieur.
3. **Karhu** :
- **Avantages** : Chaque profil dispose d'une mine AP, ce qui peut être utilisé pour contrôler les mouvements ennemis et protéger votre zone de déploiement.
- **Inconvénients** : Moins efficace dans les combats directs contre des unités à haute armure.
- **Utilisation** : Utile pour établir une défense solide et contrôler les mouvements ennemis. Peut être combiné avec d'autres unités pour maximiser l'effet des mines.
Un spectateur a mentionné que le Karhu dispose d'une mine AP sur chaque profil, ce qui permet de se déplacer en posant des mines en dehors de sa zone de déploiement. Cela a été salué comme une stratégie intéressante. De plus, il a été suggéré de dédier un groupe 2 à l'ARO avec des unités comme les Helots, Firefly et Blink, permettant ainsi de maximiser les ordres pour un groupe 1 plus offensif. Le créateur de la vidéo a admis ne pas avoir encore utilisé le Karhu dans PanOcéania mais a reconnu la force de l'ARO dans cette faction.
4. **A.R.O. Game** :
- **Avantages** : La Panoceanie dispose de l'un des jeux A.R.O. les plus puissants grâce à des unités comme les **Helots** et les **Fireflies**.
- **Inconvénients** : Nécessite une gestion attentive des ordres et des positions pour maximiser l'efficacité.
- **Utilisation** : En dédiant un groupe à l'A.R.O., vous pouvez créer une défense impénétrable tout en ayant suffisamment d'ordres pour accomplir les objectifs de mission.
5. **Redeye** :
- **Avantages** : Capable de fournir un soutien à longue portée et de contrôler les zones avec son Spitfire et son lance-grenades.
- **Inconvénients** : Vulnérable aux visors et aux hackers, ce qui peut limiter son efficacité dans certaines situations.
- **Utilisation** : Utile dans les scénarios où la menace principale est constituée de visors et où une couverture à longue portée est nécessaire.
Le Red Eye a été défendu par un spectateur pour sa capacité de super saut, sa durabilité en tant que drone, et sa polyvalence avec le Blitzen et le Spitfire. Cependant, le créateur de la vidéo a exprimé des réserves en raison de sa vulnérabilité au piratage et aux visors. Un autre spectateur a partagé son expérience en tournoi, où un mauvais déploiement et un second tour peuvent être fatals pour le Red Eye.
6. **Maximus** :
- **Avantages** : Potentiellement puissant avec son Thunderbolt et son E/M Carbine.
- **Inconvénients** : Trop coûteux et manque de perforation d'armure (AP) pour être véritablement compétitif.
- **Utilisation** : Peut être utilisé dans des listes spécifiques où sa capacité à infliger des dégâts à longue portée est cruciale, mais généralement surclassé par d'autres options.
Max a été critiqué pour son coût élevé et son manque de munitions AP, le rendant moins compétitif par rapport à d'autres TAGs. Les commentateurs ont regretté que Max ne soit pas spécialisé en combat rapproché, ce qui aurait pu justifier son coût.
7. **Le contrôle de la vision** :
Un spectateur a affirmé que PanOcéania est passé d'une faction avec un mauvais contrôle de la vision à une faction de rang A grâce aux Fennecs. Cependant, un autre commentateur a tempéré cette affirmation, soulignant que PanOcéania manque de moyens pour capitaliser sur ce contrôle, comme le tir à travers la fumée ou le bruit blanc. Les Fennecs, bien que très accessibles, nécessitent une certaine préparation avec un Baggage Bot, ce qui peut créer des situations délicates.
8. **Unshakable Close Assault** :
Enfin, un spectateur a proposé d'utiliser une Banshee non-hacker pour des assauts rapprochés inébranlables, grâce à son fusil à pompe léger, son Pulsar à +1 burst et son super saut. Le créateur de la vidéo a approuvé cette idée, suggérant également le profil SMG Wild Parrot pour ses capacités de mouvement et son MSV 1, idéal pour éliminer les escarmoucheurs.
#### Conclusion
Les discussions mettent en lumière les forces et les faiblesses des différentes unités et stratégies de la Panoceanie. Les joueurs doivent soigneusement équilibrer leurs listes pour maximiser l'efficacité tout en tenant compte des vulnérabilités et des coûts. Les unités comme le **Neuro Black A.I.R.** et l'**Aquila Guard** offrent des options tactiques uniques, tandis que des unités comme le **Redeye** et **Maximus** nécessitent une gestion prudente pour être efficaces. La Panoceanie dispose d'un jeu A.R.O. puissant, mais cela nécessite une planification et une exécution minutieuses pour en tirer pleinement parti.
Ce compte rendu offre une vue d'ensemble utile pour les joueurs souhaitant optimiser leurs listes et leurs stratégies dans Infinity the Game.
Le podcast WIP12 a fait un épisode en anglais sur la KFC.
E180: Kestrel with Daboarder
https://open.spotify.com/episode/3JXkarf51Os0UUopYrM7IW
https://podcasts.apple.com/us/podcast/e180-kestrel-with-daboarder/id1567047414?i=1000697544047
Dans cet épisode, Khepri interroge Lokie, alias Daboarder, sur sa façon de jouer avec la toute nouvelle Kestrel Colonial Force.
Daboarder est un grand stratège qui joue, réfléchit et écrit sur PanO depuis trois éditions. Il a également une obsession scientifique pour l'expérimentation de différentes unités et combinaisons, alors soyez prêts, car nous ne couvrons pas les choses les plus évidentes !
List 1: KCF-Div4.7
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 11
MAXIMUS OPTIMATE Thunderbolt(+2B), E/M Carbine / Heavy Pistol, AP + DA CC Weapon(PS=4). (0.5 | 76)
OPERATOR MAXIMUS Thunderbolt(+2B), E/M Carbine / Heavy Pistol, AP + DA CC Weapon(PS=6). (0 | 0)
TECH-BEE Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse ( | Deployable Repeater) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
FENNEC (Triangulated Fire, Minelayer) Thunderbolt(+1B), Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
FENNEC (Hacker, Hacking Device) Submachine Gun, E/Mitter ( | FastPanda) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 16)
EMILY (Chain of Command) Combi Rifle, Grenade Launcher, E/M Grenade Launcher, Nanopulser, Flash Pulse / Assault Pistol, CC Weapon. (0.5 | 28)
MAGISTRATE (Lieutenant, Strategos L1) Combi Rifle, Nanopulser / Heavy Pistol, Stun Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 19)
JACKAL FTO (Booty) Submachine Gun, Panzerfaust / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 6)
JACKAL FTO (Booty) Submachine Gun, Panzerfaust / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 6)
MULEBOT (Deactivator, Repeater) ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
SCARECROW (Forward Observer) Submachine Gun, Nanopulser, D-Charges, Flash Pulse / Silenced Pistol, CC Weapon. (0 | 25)
GROUP 24
SIERRA DRONBOT Heavy Machine Gun / PARA CC Weapon(-3). (1 | 23)
PEACEMAKER Heavy Shotgun, Pulzar / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 24)
AUXBOT_3B (Minelayer) Heavy Flamethrower, Shock Mine / PARA CC Weapon(-3). (0 | 5)
MACHINIST Combi Rifle, D-Charges, Armed Turret (Combi R.) / Pistol, CC Weapon. (0 | 18)
BLINK (X Visor) Heavy Rocket Launcher(PS=5), WildParrot ( ) / Assault Pistol, CC Weapon. (1.5 | 28)
4.5 SWC | 300 Points
axZrZXN0cmVsLWNvbG9uaWFsLWZvcmNlCktDRi1EaXY0LjeBLAIBAAoBhrgBAQACg6cBAgADhwsBBQAEhwsBBwAFhDABAgAGhwwBBQAHhxUBAQAIhxUBAQAJJgEBAAqHFAEFAAIABAERAQEAAiQBAwADDwEJAASHDQEDAA%3D%3D
List 2: KCF-Div1.3
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 1 8 / 2
REDEYE Spitfire, Chain Rifle, Blitzen / . (1.5 | 44)
FENNEC (Triangulated Fire, Minelayer) Thunderbolt(+1B), Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
FENNEC (Hacker, Hacking Device) Submachine Gun, E/Mitter ( | FastPanda) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 16)
FENNEC Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
MACHINIST Combi Rifle, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 15)
PALBOT PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
SIERRA DRONBOT Heavy Machine Gun / PARA CC Weapon(-3). (1 | 23)
MAGISTRATE (Lieutenant, Strategos L1) Combi Rifle, Nanopulser / Heavy Pistol, Stun Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 19)
JACKAL FTO (Booty) Submachine Gun, Panzerfaust / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 6)
WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
BANSHEE (Hacker, Killer Hacking Device) Submachine Gun, Pulzar(+1B), D-Charges ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
GROUP 21
SQUALO Mk-II (NCO) MULTI Heavy Machine Gun / MULTI Pistol(+1B), CC Weapon(PS=5). (1.5 | 66)
CRABBOT . (0 | 2)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
MULEBOT (Deactivator, Repeater) ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
PEACEMAKER Heavy Shotgun, Pulzar / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 24)
AUXBOT_3B (Minelayer) Heavy Flamethrower, Shock Mine / PARA CC Weapon(-3). (0 | 5)
BANSHEE Light Shotgun, Pulzar(+1B), D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 19)
5 SWC | 300 Points
axZrZXN0cmVsLWNvbG9uaWFsLWZvcmNlCktDRi1EaXYxLjOBLAIBAAsBhxgBAQAChwsBBQADhwsBBwAEhwsBAQAFDwEBAAYlAQEABxEBAQAIhwwBBQAJhxUBAQAKMgEBAAuHDwEEAAIABQGGcwEDAAITAQEAAyYBAQAEJAEDAAWHDwEBAA%3D%3D
Swiss Miss Gaming a fait une vidéo tier list sur les ordres militaires, j'ai tenté un résumé ia mais c'était pas assez détaillé et fiable alors y'a que l'image.
Swiss Miss Gaming https://www.youtube.com/@swissmissgaming6358
Military Orders Unit Tier ListCe nouveau format vidéo classe chaque unité d'une armée en fonction de ses performances en faction.
S : unité fantastique. Quelque chose que d'autres armées aimeraient avoir.
A : modèles solides que vous devriez fortement envisager d'inclure.
B : unités moyennes qui remplissent leur rôle de manière adéquate.
C : unités situationnelles et unités de contre. Des modèles autour desquels vous pouvez construire une armée, mais vous sacrifiez probablement les performances en prenant trop de temps.
D : unités inférieures aux normes. Ceux-ci pourraient activement aggraver votre armée.
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Compte Rendu sur l'Analyse de la Faction Military Orders de PanOceaniaDans cette analyse, les unités de la faction Military Orders de PanOceania sont évaluées en fonction de leur efficacité et de leur rôle au sein de l'armée. Voici un résumé détaillé de l'analyse :
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IntroductionL'analyse est structurée en différentes catégories (S, A, B, C, D) pour évaluer les unités en fonction de leur performance et de leur utilité dans la faction Military Orders. Les unités sont classées selon leur capacité à remplir des rôles spécifiques et leur efficacité globale.
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Unités Clés(https://i.ibb.co/cSPrbdMy/videoframe-3212679.png)
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ConclusionL'analyse met en lumière les forces et les faiblesses des différentes unités de la faction Military Orders. Les unités comme les Croziers et les Order Sergents sont fondamentales pour former des fireteams, tandis que les unités comme les Knight Commanders et les Joan of Arc apportent des capacités de commandement et de soutien essentielles. Les unités de hacking ou de support hacking, comme les Raveneyes et les Tech-Bees avec leur répétiteur, sont utiles pour étendre et exploiter la zone de contrôle de piratage, mais elles sont vulnérables en combat direct. Les unités de combat lourd, comme les Montesa Knights et les Black Friars, sont redoutables mais coûteuses en points. En fin de compte, la clé du succès avec Military Orders réside dans la capacité à équilibrer les coûts en points et les rôles spécifiques des unités pour former des fireteams efficaces et polyvalents.