Hello la Sphère,
Voici un sujet de débat pour le début de Yu Jing dans la N5.
Puis il y'a eu des débats tier list dont est passé la faction.
Tier list global avec un chapitre sur cette faction
- Épisode 130 - le MEGASODE de la N5 sort
https://lossoflieutenant.podbean.com/e/episode-130-n5-release-megasode/
https://www.youtube.com/watch?v=s5xPXy22RyA
- Infinity N5 All Factions Tier List - Dérangé, deux jours après la sortie, édition Hot Take
https://www.youtube.com/watch?v=q_rHGPcTav4
- Épisode 132 : Le retour de la faction N5
https://www.youtube.com/watch?v=RCf46MeSE84
Le blog Goonhammer a fait un réac sur les profils de la généraliste et de ses sectorielles : Goonhammer Infinity N5 : Premières impressions de faction – Yu Jing
https://www.goonhammer.com/goonhammer-infinity-n5-faction-first-impressions-yu-jing/
Vous pouvez le lire en vf sur edge.
(https://d1w82usnq70pt2.cloudfront.net/wp-content/uploads/2020/10/YuJing_Agent-e1603641900810-750x607.png)
Voici une réac qui fait un listing des changements dans yu jing avec un avis.
Post: https://forum.corvusbelli.com/threads/changes-to-yu-jing-you-want.43119/page-22
CitationSome other nice stuff I saw:
Lu Duan is now the better Rui Shi? Burst 4 MK12, Surprise-3, EM Mines, Marker state
Rui Shi got cheaper version with MSV1, Red Fury and Mine dispenser.
Zhencha Hecker got upgrade: Trinity
Or Minelayer (2) (only Haq do better: Minelayer 2 with a HD guy ;-)
Liu Xing got Firewall -6
Baos got Thunderstick with B3 which make them a good alternative to RuI Shi
Kunais can actualy shoot (BS 11 to 12)
Shaolin got nerfed with smoke but can now throw it in duo with special dice which is still reliable.
Tai Shing is a Warhorse now - which makes her harder to hack and a better shooter up to 16 (I still prefer her Breaker instead of the now B3 HMG range) and she is still a toolbox.
Yan Huo are also Warhorse.
Okatvia is now linkable.
Krit FD and Hulang FD are a very useful pure duo!
Ninja KHD got Mines!
Some bad stuff:
Adil MI ... they take him out of the game for what? First make two versions and make the customer buy it and then took one way for nothing? He was released with the Kaldström box and therefore WB and now his WB Version is gone - thx a lot CB :disappointed:
Beasthunters lost NBW
Jujaks still not IMM countinious damage
Its hard to form a pure core for a reasonable price with Yu Jing.
Take a look to Haqqislam (QK) which can form a full Janissare core (BS-3) while get BS 15 and can put in cheap fillers with keyword. Shang Ji is on 10 against them ... 11 if you buy four 25 Jujaks.
Starmada goes full pure 137 with Betas paired by one filler and a "Nisse" MSR (including all ranges and two specialsist.
Mowang lost Multirifle
Kuangs lost dogged
Tiangs stil got no keyword (but gaind Warhorse - woho)
All in all I dare to say: The positvives vibes prevail!
Citation- Les bots flash sont bons ; Flash Pulse sur 13s avec des munitions étourdissantes est un excellent profil défensif qui peut arrêter un Rambo ennemi, Mimétisme pour la capacité de survie, Répéteur pour un contrôle doux, 3 points sous un Fusilier.
ARMEE INVINCIBLECitationIA exécutera toujours le Daoying, mais toutes mes listes ajoutent instantanément 2 Gudans juste après. L'arsenal absolument fou en super saut en plus du tour actif, étant tellement plus fort que n'importe quelle pièce réactive que la plupart des armées peuvent aligner, cela signifie que je veux un moyen d'arrêter l'ennemi à froid, et un zapper sous camouflage est la pièce parfaite à placer en position couchée pour protéger votre DZ. Rien de ce que l'IA a ne peut réellement survivre à une série d'ARO, donc c'est bien d'avoir des modèles consommables qui font réfléchir mon adversaire à deux fois. Et avec le nerf des munitions d'étourdissement, l'EM est roi, imo.
voici une synthèse en français d'une discussion concernant le
gundan pour la faction yu jing :
gundan
CitationLa discussion porte sur l'unité Gudan de la faction Yu Jing. Les participants débattent de l'efficacité et de l'utilité de cette unité dans différentes situations de jeu.
1. **Hibou spectral** : Les Gudans sont considérés comme moyens. Ils sont bons pour les contre-attaques grâce à leur kit agressif à courte portée et leur camouflage défensif, mais ils ne sont pas équipés pour mener des attaques directes ou accomplir des objectifs de manière furtive. Upgrader un Zhanshi en Gudan peut valoir le coup si on a des points en trop, mais ce n'est pas une priorité.
2. **Ranger de l'espace** : Les Gudans camouflés sont facilement découverts et éliminés. Leur compétence Warhorse est presque inutile, et ils ne sont pas aussi efficaces que des mines. Ils n'ont pas de mimetisme et pas de surprise attack, ce qui les rend prévisibles. Comparés à d'autres unités comme les Moran des Nomades ou les Moonraker, les Gudans manquent de compétences clés comme l'infiltration et la pose de mines. Leur background ne correspond pas non plus à leurs règles de jeu.
3. **Loup brisé** : Les Gudans camouflés sont vus comme des mines E/M vivantes. Ils peuvent arrêter l'attaque de n'importe quelle unité non-Warhorse, ce qui en fait un investissement mineur mais utile. Ils fournissent des ordres réguliers et contribuent de manière significative à la défense.
4. **darthchapswag** : Les Gudans, avec le Liberto, apportent une présence camouflée et bon marché au milieu de terrain pour l'IA. Ils sont efficaces comme gardes de la ligne arrière ou comme obstacles pour les objectifs avec leurs templates. Cependant, la compétence Warhorse est considérée comme inutile sur eux.
En résumé, les Gudans sont perçus comme ayant un potentiel défensif et de contre-attaque, mais ils manquent de certaines compétences clés qui les rendraient plus polyvalents et efficaces dans d'autres rôles. Leur compétence Warhorse est généralement considérée comme inutile.
Voici le récap des comms des vidéos tier list.
YU JING
@avirgint8101: Impression très rapide de Yu Jing à la vanille :
Faction complètement nouvelle. Le nerf de Kuang Shi est un avantage pour Yu Jing, car cela justifie des baisses de prix massives dans tous les domaines et nous permet de prendre des troupes beaucoup plus intéressantes et beaucoup plus flexibles sur le plan tactique dans des emplacements qui auraient autrement été des briques.
Les Gudan Zappers sont nos Libertos ; mais nous avons toujours un Liberto pour une raison quelconque. Les Long Ya ne sont jamais mauvais, mais les nouveaux robots Thunderbolt TR sont comparables en prix à ceux d'AVA2. Il est donc extrêmement facile pour vYJ de former une présence défensive très facile à reconstituer, et de placer également négligemment 8 jetons camouflage au milieu de terrain avant même de commencer à parler de SKIRMISHERS.
Nous regorgeons d'un tas d'utilitaires utiles HI pour 20 à 30 pts ; les Haidao KHD sont bon marché et pertinents, les Zhencha sont incroyables, Dokkaebi a obtenu un buff BS, Hwarang mérite absolument un second regard. Ce sont toutes des troupes qui seraient abandonnées dans N4, soit par manque d'emplacements, soit par manque de points, mais la baisse massive des prix signifie qu'une version YJ de milieu de gamme qui apporte plusieurs HI d'environ 30 points semble totalement viable.
Ce qui est bien, c'est que Kuang Shi est toujours là, ils sont donc parfaitement capables d'alimenter un YJ très lourd qui amène Hac Tao et Su Jian ou Hsien et Blue Wolf. Je sais qu'il est encore très tôt, mais je suis incroyablement enthousiasmé par cette nouvelle direction pour Yu Jing et j'ai hâte de lancer plus de jeux.
=> Ils ont perdu Dogged, un point de PH, remplacé Courage par Religious, et sont à 6 points au lieu de 5. En échange ils ont obtenu une esquive plus forte (sur 14s +2" au lieu de 12s +0"), et le profil BSG est beaucoup plus fort. moins cher. Ils sont toujours parfaitement viables, mais ne sont plus indispensables, ce qui constitue un bon emplacement pour une unité.
@joametz: J'aime aussi le nouvel agent spécialiste Daofei avec AP Spitfire. C'est quelque chose qui manquait à YuJing depuis un moment : une unité capable de combattre, plus proche des objectifs, ne se faisant pas immédiatement pirater lorsqu'elle essayait de marcher et pouvant appuyer sur un bouton. De plus, il propose de beaux modèles. Oh, et si vous prenez un Faisan pour déployer quelque chose (comme Susie), prendre l'option Lt. semble tout à fait viable.
=> Une fois que vous (ok, une fois que je) avez dépassé la phase « doit obtenir une valeur duo +1D », le Pheasant fait juste une quantité étrange de travail pour débloquer différentes options.
- @Space_Ranger Je suis déçu par les duos en vYJ pour le tournage. Cependant, ils sont l'un des rares à pouvoir attacher des pirates à des tinbots. -6 Tinbots. Zuyong, Shang ji tinbots avec zhanying, Dokkaebi, Haido hackers est grand.
ISS
@ryandugan9176: Dans wu ming, cet ap hmg a l'air plutôt bien.
De plus, Sun Tze a le potentiel d'être armure 10 maintenant en tant que pièce aro.
Je pense que ISS probablement joue MO juste via l'efficacité et le nombre d'ordres. Si vous le souhaitez vraiment, iss peut désormais se déployer entièrement au milieu du tableau avec un grand champ de mines également.
@ryandugan9176: Je pense donc que c'était la refonte d'Iss qu'on avait besoin. La garde céleste a reçu des anti-émeutes légers, Tze a eu un leurre, les wu ming et les grues ont été ajoutés à leurs armes, ce qui est probablement le plus gros changement, bao a obtenu l'albédo, et le nombre de wildcard et de bonus de fireteam core a été massivement réduit. Leurs drones connectables aggravent les Wu Ming, tout comme la perte de tout accès spécialisé depuis Wu Ming, mais Zhanying a été nerfé encore plus durement, ils sont donc désormais des spécialistes obligatoires pour l'équipe de fireteam Wu Ming. Le lanceur de missiles à rafale +1 à distance le rend meilleur que le wu ming hrl en général, Xi zhuang a obtenu un nouveau bonus de core avec csu, et Adil a perdu l'accès à son profil d'infanterie légère mais peut maintenant obtenir des bonus de fireteam core avec le chasseur de primes. En réalité, cela se résume à la fois à la grue et au wu ming qui s'illuminent, et au faisan permettant désormais certaines manigances de déploiement vers l'avant. Oh, et le kanren a perdu son état de marqueur déployable et a obtenu le mim-6. Il s'agit d'une refonte étrange et mixte qui semble rappeler les listes iss populaires dans n3, tout en vidant le style de liste n4. Sophotech est une solution intéressante et une meilleure proposition de valeur, mais reste le seul médecin.
Dans l'ensemble, j'imagine qu'ils méritent probablement un rang B. Leur problème majeur en n4 était l'absence totale d'accès aux armes explosives inoffensives, et ce changement les déplace au moins vers un endroit assez inoffensif. Bao obtenant l'albédo en fait également de très bons tireurs d'élite, alors peut-être qu'ils verront le tableau cette édition.
BANNIERE BLANCHE
@alexweber675: J'ai essayé une version de votre liste WB contre Bakounine dans Supplies. Jing Quo est bonne, elle a fait beaucoup de travail. Mais la liste WB manquait de défense et était légère en camouflage pour WB. Les duos Shaolin sont une bonne idée.
- @ryandugan9176 C'est une idée stupide pour iss, mais elle a l'air plutôt intéressante à jouer. De plus, avec la nouvelle couverture déployable, vous pouvez faire une armure de sun tze à 10, ce qui est amusant et étrange, et avec le faisan qui se sent enfin intéressant, j'ai hâte de le faire fonctionner d'une manière ou d'une autre. de toute façon;
- @RattlerNxt Tao Wu est à 18 points pour CI et il est un Contender B3 qui est T2 sur un BS12 avec tir surprise. Je l'aime bien dans Ikari. Impossible de parler à Yu Jing
Sur le forum officiel il y'a Space Ranger qui a fait un long post d'anaylse de l'ISS dans le lancement de la N5 :
- N5 Services secrets impériaux
https://forum.corvusbelli.com/threads/n5-imperial-secret-service.43305/
J'ai fait une traduction d'
UN post qui analysait l'Armée Invincible dans la N5, bon il est assez long mais c'est RP avec l'univers que se sont créés les joueurs yujingyus. ;D
Post: https://forum.corvusbelli.com/threads/n5-invincible-army-first-thoughts.43294/#post-481207
CitationJusqu'à présent, le plus grand ajustement que je fais pour l'armée invincible est de devoir penser différemment aux wilcard et aux troupes hors mots-clés, car cela change vraiment le calcul de qui va dans une fireteam. Un Haidao en duo pourrait tout aussi bien être une pièce solo, mais ce n'est pas le cas de beaucoup d'autres unités de notre liste, et je finis par les prendre dans des listes uniquement lorsque j'ai :
a) une utilisation spécifique pour eux,
b) de l'espace dans une haris ou un emplacement en core dont je n'ai besoin pour rien d'autre. Le Pangguling FTO est passé d'un remplissage bon marché à « ne jouer que lorsque je veux pouvoir faire progresser un Bagage à tous les niveaux pour des raisons stratégiques ».
Ce n'est souvent pas si différent de la N4, mais parfois c'est le cas, et parfois c'est le contraste avec la puissance accrue des duos assortis qui me déstabilise. Bien sûr, je pourrais mettre un Rui Shi MSV1 dans un duo avec un Zuyong, mais je pourrais aussi y mettre Lei Gong et obtenir de meilleurs bonus. Dans une faction avec beaucoup d'options de duo puissantes, un duo mal assorti commence à sembler être un compromis imprudent, et je pense que c'est quelque chose sur lequel je dois me réduire. Parfois, le duo inégalé va être un jeu légitime pour une raison ou une autre.
J'ai aimé Jeong en N4, et je l'aime beaucoup en N5. Prenez le profil de la tourelle s'il traîne dans votre DZ près d'un Pangguling. Prenez l'autre en tant qu'homme de pointe dans une haris légère de spécialistes Zhanshi pour exécuter des objectifs pendant que votre armure assistée est en train de faire autre chose ailleurs, ou en tant qu'add-on dans une fireteam d'Invincibles lorsque vous avez vraiment, vraiment besoin d'un copain inviolable. Le fait que dans un duo Zhanshi ou Invincibles haris, il lance cinq dés avec un combi ou 4 dés avec un e/mitter le rend incroyablement bon pour les courses d'attaque pour quelqu'un de vraiment spongieux, et la capacité de désactiver les mines et les tourelles à moins de 8" à travers les murs est vraiment convaincante.
Notre accès à Disco Baller est bizarre et je ne sais pas ce que j'en pense, mais je suppose que c'est bien d'avoir cette option, même si elle est verrouillée derrière un soldat de 31 pts dans une faction de Everything Is Cher.
Zhencha et Hac Tao peuvent simplement passer devant les tourelles en état de marqueur est honnêtement vraiment génial, et je dois m'en souvenir lorsque j'élabore des listes stratégiques.
Le spam Liu Xing ou Zhencha est toujours un mème, mais maintenant seulement comme 80% de mème. J'adore ça.
Après avoir dirigé quelques Yan Huo FTO récemment...
Le lance-missiles FTO est un excellent outil dans une équipe conçue pour rester en retrait près de votre DZ. Je l'ai vraiment aimé dans un lien avec Gao et un Zuyong Tinbot, ou AP HMG Shang-Ji et un infirmier Zuyong. La possibilité de traîner près d'un Pangguling et de lancer des mines si votre adversaire ne vous a rien laissé à tirer signifie que l'équipe peut voir l'utilisation comme un moyen de repli de dépenser des ordres pour renforcer votre DZ. Pour les missions défensives et de contrôle de zone, c'est un angle vraiment solide. Si vous constatez que vous devez les déplacer, il est probablement prudent de laisser le Yan Huo dans la DZ en service de surveillance et d'avancer avec les deux autres, vous ne perdrez de toute façon aucun bonus de fireteam.
MHMG FTO est nettement plus résistant que Shang-Ji AP HMG, troquant la polyvalence et la mobilité pour être une brique absolue. C'est le seul profil de Yan Huo avec lequel je serais à l'aise dans une équipe qui avance vers le milieu de terrain, et elle a donc besoin d'un Tinbot. J'ai trouvé qu'un combi d'ambulancier paramédical Zuyong et de briseur de tinbot Tai Sheng formait une bonne équipe, vous offrant plus d'ARO et d'options de combat à courte portée, une certaine capacité à s'auto-réparer, un sous-officier pour déplacer l'équipe, plusieurs spécialistes, etc.
Avertissement concernant les armes virales... Le Yan Huo va passer une mauvaise journée à jouer contre du Tohaa et du Haqq en général, et HB en particulier. Les attaquants avec du viral et soit du mimétisme, soit la capacité de tirer de la fumée, le déchireront comme du papier si vous ne parvenez pas à gagner régulièrement les jets FtF. Ils ne veulent absolument pas tenir tête à un Lasiq actif dans une escouade si le joueur Haqq peut choisir les bandes de portée de l'engagement, et peuvent ne pas faire grand-chose contre un ARO viral non plus.
Zombie Sashimi a fait un réac sur les dernières sorties yu jing, j'ai ajouté un résumé rapide d'ia.
Une plongée dans les nouvelles sorties à venir pour Infinity
https://www.youtube.com/watch?v=gWqhE5iuzn0
#### White Banner Expansion Pack Beta
Le pack d'extension Beta pour les White Banner inclut les Silver Snakes Yinshi et les Gan Troops.
- **Silver Snakes** :
- **Description** : Équipés de multi Marksman rifles et d'albedo -6, ils sont efficaces contre les unités avec MSV (Multispectral Visor).
- **Avis** : Très utile pour neutraliser les snipers ennemis avec MSV.
- **Gudan Troops** :
- **Description** : Peuvent rejoindre les fireteams Zanshi et ajouter une puissance de feu en combat rapproché avec des heavy flamethrowers.
- **Avis** : Utiles pour ajouter du punch aux équipes Zanshi et peuvent être déployés individuellement avec camouflage et déploiement avancé.
Voici un résumé de ce qui s'est dit en ISS sur le fofo off.
https://forum.corvusbelli.com/threads/n5-imperial-secret-service.43305/unread
#### Pheasant et le Déploiement Stratégique
L'utilisation du Pheasant et de son Déploiement Stratégique pose quelques défis, notamment pour la sous-faction ISS (Imperial Sectorial Service). Dans ISS, le Pheasant peut uniquement rejoindre une équipe Wu Ming ou Zian. Bien que cette option ne soit pas toujours idéale, elle est particulièrement utile pour les missions de Contrôle de Zone, permettant de déployer des troupes directement dans la zone sans dépenser d'ordres. Cependant, il est préférable de garder la troupe CoC (Chain of Command) en arrière, laissant les autres troupes avancer.
En Vanilla, le Pheasant peut former un duo avec un Su Jian, ce qui permet à ce dernier de se déployer à 4 pouces en dehors de la zone de déploiement et de bénéficier d'une course complète. Cette stratégie peut également être appliquée avec des troupes comme le Guijia, le Blue Wolf et le Shaolin. Il est important de noter que cette tactique pourrait être exploitée par des joueurs utilisant Onyx, notamment avec des Nourkias rejoignant un duo ou une Haris de Rodok, rendant ces unités encore plus redoutables.
#### Sophotect et les Remotes
Le Sophotect a été amélioré, et les remotes TR (Total Reaction) ont désormais des Thunderbolts B3, tandis que le Lu Duan dispose d'une puissance de feu accrue avec des Bolts et des lance-flammes Mk12. Cette mise à jour rend la stratégie de jeu centrée sur les remotes plus viable dans N5 ISS. Les Garuda, avec leur mouvement de 6 pouces et leur super saut, offrent une mobilité accrue. Cependant, les deux niveaux d'inconscience pour les remotes suggèrent que si vous utilisez le Sophotect, 40 points de TR Thunderbolts pourraient être plus menaçants et durables qu'un duo de Bao.
#### Garuda
"Garuda est également 6 » 6 » avec super saut. Garuda est MOV 8-2 ! Super Jump est toujours six, mais ils peuvent toujours se déplacer 8 puis sauter 6. Je n'ai pas encore eu l'occasion de les utiliser mais cela semble vraiment bon pour la mobilité. Ils souffrent cependant toujours d'être fragiles."
#### Stratégies et Synergies
La stratégie centrée sur les remotes semble plus réalisable qu'auparavant, notamment grâce au soutien des hackers avec le Zhanying hacker amélioré et le Tinbot. Le Rui Shi mine dispenser a également reçu des retours positifs, et le Lu Duan Thunderbolt semble être une option solide. Les Garuda, malgré leur fragilité, offrent une mobilité impressionnante avec un mouvement de 8 pouces et un super saut de 6 pouces. Les Bao sont également appréciés pour leur flexibilité, permettant de former de petits duos sans dépenser trop de points. Par exemple, un duo de sniper et LSG (Light Shotgun) est efficace, et l'ajout de deux snipers ABH (bounty hunter à pieds) pourrait être une prochaine étape intéressante à explorer.
Voici ce qui s'est dit à propos de l'Armée Invincible en Yu Jing sur le fofo off dernièrement :
N5 Invincible Army First Thoughts
https://forum.corvusbelli.com/threads/n5-invincible-army-first-thoughts.43294/page-2
Citation#### Zuyong Paramedic
Lors d'un récent match de ligue avec l'Invincible Army (IA), le Zuyong Paramedic s'est distingué comme une véritable star sur le terrain. Bien que choisi initialement pour les boîtes dans le scénario Supplies, son Multirifle nouvellement acquis a rapidement éliminé les cibles fragiles à proximité, tandis que l'adversaire se concentrait sur Bixie. Avec une BS13, ce paramedic reste une option fiable et rapide pour infliger des dégâts.
#### Vétérans et Duos Invincibles
Pour les vétérans, il est toujours judicieux de prendre deux personnages. Krit, Bixie et Tai sont capables de réaliser de nombreuses actions de manière autonome. Si nécessaire, le Hac Tao HD reste le roi des objectifs classifiés, surtout dans les scénarios Highly Classified, où il peut cocher de nombreuses cases. La principale amélioration pour l'IA est la capacité de s'engager moins pour obtenir un bonus supplémentaire en formant des Duos Invincibles, ainsi que des HI moins coûteux en général. En chargeant une liste de l'ère N4, on constate une réduction de près de 30 points par rapport à la version vanille de Yu Jing.
#### YanHuo HRMC
Le YanHuo HRMC est une unité redoutable dans la phase active. Avec moins de liens purs oppressifs en face et l'absence de dés de dégâts à deux faces, il peut vraiment faire la différence sur le terrain, ne subissant que les dés spéciaux.
### Retours de Parties et Stratégies Générales
#### Nombre de Vétérans et Shang Ji
Bien que les vétérans soient tous des AVA1 coûteux, certains joueurs estiment que cela reste insuffisant. Il est suggéré que les Shang Ji auraient dû être transformés en troupes vétérans depuis longtemps. Une solution proposée serait de simplement supprimer le bonus de troupes vétérans des missions, ce qui simplifierait la vie de tous les joueurs.
#### Partie de Domination à 200 points
Lors d'une partie de Domination à 200 points, le manque de spécialistes s'est fait sentir. Le Lei Gong (Parachutiste) a été utilisé en anticipation de snipers MSV, mais n'a pas réussi à faire ses preuves. Sa faible survie, l'absence de compétences de spécialiste (à l'exception de CoC), et son PH12 limité en font une unité de niche difficile à maîtriser.
#### Ru Shi avec Mine Dispenser
Le Ru Shi avec Mine Dispenser a été l'unité la plus précieuse de la partie. Sa capacité à lancer des mines à 16 pouces sur des 15s a rendu la journée de l'adversaire cauchemardesque.
#### Zhencha Minelayer
Les Zhencha Minelayers (2) ont été aussi impressionnants que prévu, bien que leur absence de compétences de spécialiste pour presser des boutons soit étrange.
#### Gudan et Haidao MSV2 MSR
Les Gudan ont rempli leur rôle de générateurs d'ordres bon marché et de marqueurs de camouflage. Le Haidao MSV2 MSR a également fait des merveilles, éliminant Joan d'un coup critique et d'un coup normal.
#### Perspectives pour les Parties à Plus Hauts Points
Les joueurs sont impatients de tester les unités plus lourdes dans des parties à plus hauts points dans leur ligue d'escalade. Le Yan Huo est actuellement en cours de peinture, prêt à être déployé sur le champ de bataille.
Cerberus Nachrichten Netzwerk a fait un réac en allemand sur les différentes factions de Yu Jing, j'ai fait un résumé d'IA mais comme ils abordent tout et que ça dure longtemps l'IA a beaucoup de mal à sortir mieux que ça.
CNN Counterintelligence - Folge 04 - N5 Deep Dive für Yu JingBonjour! Je m'appelle Christoph et j'aime parler de l'Infini ! Aujourd'hui, j'ai Stefan (Zapp) comme invité et nous parlons ensemble des innovations de N5 - un peu en général, mais surtout des changements et de leur influence sur Yu Jing.
Résumé par les sous-ia d'aleph
Compte Rendu Détaillé de la Réaction à la Mise à Jour de la Faction Généraliste Yu Jing (Vanilla) pour Infinity N5
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IntroductionLe podcast commence par une introduction chaleureuse et une présentation de Stefan, un joueur expérimenté de Yu Jing depuis 2014. Stefan partage son expérience et ses impressions sur les changements apportés à la faction généraliste Yu Jing dans la nouvelle édition N5 du jeu Infinity de Corvus Belli, ainsi que son intention de libérer Taïwan dans les prochaines semaines au cours d'un voyage éclair.
Le podcast aborde aussi les sous-factions Imperial Service (ISS), Invincible Army (IA), et White Banner (WB). Stefan en joueur expérimenté, partage ses impressions et ses analyses sur les changements apportés à ces sous-factions dans la nouvelle édition N5 du jeu Infinity de Corvus Belli.
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Impressions Générales sur la N5Stefan trouve que la N5 apporte un vent de fraîcheur au jeu, avec des règles clarifiées et des améliorations intéressantes. Il mentionne que certaines règles, comme celles concernant le super jump, restent encore un peu floues et nécessitent des clarifications de la part des organisateurs de tournois.
Les fireteams de Yu Jing sont maintenant plus flexibles et moins dépendants des duos. Par exemple, les Su Jian, qui étaient auparavant utilisés en duo avec des NCO Troopers, peuvent maintenant être utilisés de manière plus autonome. Cela permet de construire des listes plus variées et adaptables.
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Changements dans Yu Jing VanillaStefan note que les mercenaires ont été retirés des listes vanilla, ce qui change la dynamique de construction des listes. Les Kuang-shi, autrefois omniprésents, ne sont plus aussi essentiels, ce qui permet de diversifier les listes. Les duos classiques, comme le type 1 NCO + 1 Su-jians, sont moins utilisés en raison des changements dans les règles de formation des fireteams.
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Nouveaux Auto-IncludesLes Gudans sont mentionnés comme un nouvel auto-include intéressant. Ces marqueurs camouflage avec des armes comme le light shotgun et le heavy flamer ajoutent une couche de défense stratégique. Les Sensor Bots sont également mis en avant pour leur capacité à déployer des mines et à perturber les plans de l'adversaire.
Les Gudans, encore, sont des unités camouflées avec des profils de Light Shotgun et Heavy Flamer, sont devenus des auto-includes intéressants. Ils offrent une défense passive efficace et peuvent dissuader les adversaires de s'approcher trop près. Les Gudans sont également utiles pour leur capacité à poser des mines, ajoutant une couche de défense supplémentaire.
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Imperial Service (ISS)**Changements et Améliorations :**
- **Nouveaux Profils :** ISS a bénéficié de nouveaux profils intéressants, notamment pour les modèles comme Adil, un agent impérial avec une AP Spitfire et de nombreuses compétences. Adil est particulièrement notable pour sa capacité à former des fireteams avec des Bounty Hunters, ajoutant une flexibilité tactique.
- **Stratégies de Liste :** Stefan mentionne que les listes ISS peuvent maintenant inclure des duos puissants comme Bixié et Su-yong, offrant une bonne combinaison de mobilité et de puissance de feu. Les fireteams en forward deployment, comme les Hulangs, sont également discutés pour leur potentiel défensif.
- **Réflexions Générales :** Bien que ISS ait toujours eu des modèles intéressants, les nouveaux profils et les ajustements rendent la sous-faction plus compétitive et flexible. Stefan est optimiste quant à l'avenir de ISS, surtout avec les vidéos teasers de Corvus Belli annonçant des mises à jour supplémentaires.
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Invincible Army (IA)**Changements et Améliorations :**
- **Nouveaux Profils :** IA a vu des améliorations significatives dans ses profils, notamment avec l'ajout de l'immunity arm et d'autres compétences défensives. Les modèles comme les Gudan et les Daoying sont discutés pour leur potentiel tactique.
- **Stratégies de Liste :** Stefan souligne que les listes IA peuvent maintenant inclure des fireteams puissants avec des modèles comme les Gudan et les Mowang. Les capacités de forward deployment et les nouvelles compétences comme le Deactivator et le Disco Ball rendent ces modèles très polyvalents.
- **Réflexions Générales :** Bien que IA ait toujours été une sous-faction solide, les nouveaux ajustements et profils rendent les listes plus flexibles et compétitives. Stefan mentionne que les listes IA peuvent maintenant inclure des spécialistes puissants et des modèles de soutien, ajoutant une couche supplémentaire de stratégie.
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White Banner (WB)**Changements et Améliorations :**
- **Nouveaux Profils :** WB a également bénéficié de nouveaux profils intéressants, notamment pour les modèles comme les Gudans et les Libertos. Les Gudans, avec leur capacité de camouflage et leurs armes puissantes, sont particulièrement mis en avant.
- **Stratégies de Liste :** Stefan discute des listes WB qui peuvent maintenant inclure des modèles comme les Gudans pour leur capacité défensive et les Libertos pour leur polyvalence. Les fireteams en forward deployment et les capacités de minelaying ajoutent une couche supplémentaire de stratégie.
- **Réflexions Générales :** WB est maintenant plus flexible et compétitive grâce aux nouveaux profils et ajustements. Stefan mentionne que les listes WB peuvent maintenant inclure des spécialistes puissants et des modèles de soutien, rendant la sous-faction plus viable dans divers scénarios de mission.
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Changements dans les ProfilsLe Su-jian, un modèle emblématique de Yu Jing, a vu son coût réduit et ses capacités ajustées. Bien qu'il soit moins puissant qu'avant, il reste un choix viable pour certaines listes. Les changements dans les règles de Martial Arts sont également bien accueillis, rendant des modèles comme le Blue-wolf plus intéressants à jouer.
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Nouveaux Profils et ModèlesLe podcast discute de nouveaux profils comme celui de Miranda Ashcroft, qui peut maintenant être jouée comme un Bounty Hunter avec un profil amélioré. Le Hac Tao Missile Launcher, avec son burst 2, est également mentionné comme une arme puissante pour le tour actif.
TOP 10#### 1. **Su-jian**
- **Description :** Le Su-jian est un modèle emblématique de Yu Jing, souvent décrit comme une "katzenroboter" (robot-chat) avec une grande mobilité.
- **Changements :** Le Sujian a vu son coût réduit et ses capacités ajustées. Il n'a plus de tablette et a perdu un point de dégâts, mais reste un choix viable pour certaines listes.
- **Utilisation :** Bien qu'il soit moins puissant qu'avant, il reste intéressant pour sa capacité à se déplacer rapidement sur le champ de bataille et à infliger des dégâts significatifs.
#### 2. **Gudans**
- **Description :** Les Gudans sont des camouflage markers avec des armes comme le light shotgun et le heavy flamer.
- **Changements :** Ils sont devenus des auto-includes intéressants en raison de leur capacité à perturber les plans de l'adversaire et à ajouter une couche de défense stratégique.
- **Utilisation :** Ils sont souvent utilisés pour leur capacité à dissuader les ennemis de s'approcher, grâce à leur camouflage et leurs armes puissantes.
#### 3. **Blue-wolf**
- **Description :** Le Bluewolf est un modèle qui a bénéficié des changements dans les règles de Martial Arts, le rendant plus intéressant à jouer.
- **Changements :** Avec le changement de Martial Arts, le Bluewolf est devenu plus puissant et capable de détruire des ennemis en combat rapproché.
- **Utilisation :** Il est souvent utilisé pour sa capacité à infliger des dégâts significatifs en combat rapproché et à perturber les plans de l'adversaire.
#### 4. **Miranda Ashcroft**
- **Description :** Miranda Ashcroft est un modèle qui peut maintenant être joué comme un Bounty Hunter avec un profil amélioré.
- **Changements :** Elle a reçu une AP Spitfire et des compétences supplémentaires, la rendant plus polyvalente et puissante.
- **Utilisation :** Elle est souvent utilisée pour sa capacité à éliminer les pièces adverses et à perturber les plans de l'adversaire.
#### 5. **Hac Tao Missile Launcher**
- **Description :** Le Hac Tao Missile Launcher est une arme puissante pour le tour actif, avec un burst 2.
- **Changements :** Il a reçu des améliorations, le rendant plus puissant et capable de perturber les plans de l'adversaire.
- **Utilisation :** Il est souvent utilisé pour sa capacité à éliminer les pièces adverses et à perturber les plans de l'adversaire.
#### 6. **Adil**
- **Description :** Adil est un agent impérial avec une AP Spitfire et de nombreuses compétences.
- **Changements :** Il a reçu des améliorations, le rendant plus puissant et capable de former des fireteams avec des Bounty Hunters.
- **Utilisation :** Il est souvent utilisé pour sa capacité à éliminer les pièces adverses et à perturber les plans de l'adversaire.
#### 7. **Daoying**
- **Description :** Le Daoying est un modèle qui a bénéficié de l'ajout de l'immunity arm et d'autres compétences défensives.
- **Changements :** Il a reçu des améliorations, le rendant plus puissant et capable de perturber les plans de l'adversaire.
- **Utilisation :** Il est souvent utilisé pour sa capacité à éliminer les pièces adverses et à perturber les plans de l'adversaire.
#### 8. **Libertos**
- **Description :** Les Libertos sont des modèles polyvalents avec des armes comme le heavy flamer et le light shotgun.
- **Changements :** Ils ont reçu des améliorations, les rendant plus puissants et capables de perturber les plans de l'adversaire.
- **Utilisation :** Ils sont souvent utilisés pour leur capacité à dissuader les ennemis de s'approcher et à infliger des dégâts significatifs.
#### 9. **Yan huo**
- **Description :** Le Yan huo est un modèle avec une HRMC (Heavy Rapide Machine Cannon) et une capacité à éliminer les pièces adverses.
- **Changements :** Il a reçu des améliorations, le rendant plus puissant et capable de perturber les plans de l'adversaire.
- **Utilisation :** Il est souvent utilisé pour sa capacité à éliminer les pièces adverses et à perturber les plans de l'adversaire.
#### 10. **Bixié**
- **Description :** Bixié est un modèle avec une grande mobilité et des compétences comme le super jump et le NCO.
- **Changements :** Elle a reçue des améliorations, la rendant plus puissante et capable de perturber les plans de l'adversaire.
- **Utilisation :** Elle est souvent utilisée pour sa capacité à se déplacer rapidement sur le champ de bataille et à infliger des dégâts significatifs.
FLOP#### Guija
- Description : Le Guija est un TAG (Tactical Armored Gear) avec la capacité de super jump.
- Raison de la Baisse d'Utilité : Bien que le Guija ait vu une réduction de coût, il n'a pas bénéficié de changements significatifs qui le rendraient plus attractif. De plus, les joueurs préfèrent souvent d'autres TAGs comme le Yan Huo pour leur puissance de feu supérieure.
- Utilisation Actuelle : Le Guija est moins utilisé en raison de sa moindre efficacité par rapport à d'autres options disponibles.
#### Kuang Shi
- Description : Les Kuang Shi étaient souvent utilisés pour leur capacité à former des duos avec des NCO Troopers.
- Raison de la Baisse d'Utilité : Les nouvelles règles de formation des fireteams ont rendu ces duos moins efficaces, réduisant ainsi leur utilité.
- Utilisation Actuelle : Ils sont moins utilisés en raison de leur moindre efficacité dans les nouvelles configurations de fireteams.
#### Daoying
- Description : Les Daoying sont des modèles qui ont bénéficié de l'ajout de l'immunity arm et d'autres compétences défensives.
- Raison de la Baisse d'Utilité : Bien qu'ils aient reçu des améliorations, ils ne sont pas aussi puissants que d'autres options disponibles.
- Utilisation Actuelle : Ils sont moins utilisés en raison de leur moindre efficacité par rapport à d'autres modèles.
Utilisation des FireteamsLes fireteams peuvent être utilisés de manière offensive et défensive. Par exemple, les Su Jian peuvent être utilisés pour avancer rapidement et éliminer les menaces ennemies, tandis que les Gudans peuvent être utilisés pour défendre des zones clés et poser des mines.
Exemples de Fireteams. Un exemple de fireteam efficace est celui composé d'une haris composé d'au moins un Su Jian et un Blue Wolf. Cette fireteam bénéficie d'un bonus de +1 SD sur les bursts de 5 AP Spitfire, rendant l'unité très puissante en combat.
En conclusion, la mise à jour N5 a apporté des changements significatifs aux fireteams de Yu Jing, rendant la faction plus flexible et adaptable. Les nouveaux auto-includes comme les Gudans et les stratégies de fireteams offrent de nouvelles opportunités tactiques et stratégiques. Les joueurs devront s'adapter à ces changements pour maximiser l'efficacité de leurs listes et de leurs stratégies.
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HackingLe podcast aborde également les changements et les stratégies liés au hacking dans la faction Yu Jing, en particulier dans le contexte de la nouvelle édition Infinity N5. Les discussions se concentrent sur les nouvelles capacités des hackers, les desactivator, les sensors,...
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Stratégies et ListesStefan partage une liste qu'il a construite pour une mission de type "Supplies". Cette liste inclut des modèles comme le Dafang avec AP Spitfire, les Gudans pour la défense, et le Janhuo pour sa capacité à éliminer les pièces adverses. La liste est conçue pour être résiliente et flexible, avec une bonne combinaison de spécialistes et de puissance de feu.
CNN Supplies
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GROUP 1 7 / 3 / 2
DÀOFĚI (Lieutenant, Specialist Operative) AP Spitfire, D-Charges / Kobra Pistol(PS=6), CC Weapon. (1.5 | 52)
LÉI GŌNG FTO (Chain of Command) AP Submachine Gun, E/Mitter, Zapper / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 34)
ZHĒNCHÁ (Minelayer ) Submachine Gun, Panzerfaust, Shock Mine / Silenced Pistol, CC Weapon. (0.5 | 32)
LÓNG YÁ (Minelayer) Panzerfaust(+1B), Flammenspeer(+1B), Submachine Gun, AP Mine / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 17)
GŪDǍN (Camouflage [1 Use], Forward Deployment [+4"]) Light Shotgun, Heavy Flamethrower, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
GŪDǍN (Camouflage [1 Use], Forward Deployment [+4"]) Submachine Gun, Zapper, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
LIBERTO (Minelayer) Light Shotgun, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (1 | 8)
SHAOLIN Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 6)
SHAOLIN Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 6)
RUI SHI (Multispectral Visor L1) Red Fury, Mine Dispenser(Shock) ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 21)
GROUP 25
YĀN HUǑ Hyper-Rapid Magnetic Cannon / Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 47)
MECH-ENGINEER Combi Rifle, Armed Turret (Combi R.) / Pistol, CC Weapon. (0 | 17)
Zhanshi YĪSHĒNG Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
PANGGULING (Hacker, EVO Hacking Device) ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 14)
CHAĪYÌ Yaókòng Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
6 SWC | 300 Points
https://infinitytheuniverse.com/army/list/gMkHeXUtamluZwxDTk4gU3VwcGxpZXOBLAIBAQAKAICCAQcAAIXZAQUAAITrAQUAAIYBAQMAAIcxAQMAAIcxAQQAAIT7AQQAAICIAQIAAICIAQIAAICfAQIAAgEABQCAgAECAACAigEDAACAiQEBAACAogECAACAjgEBAA%3D%3D
####
ConclusionStefan conclut en exprimant son enthousiasme pour les nouvelles possibilités offertes par N5 et son impatience de tester ses listes dans des tournois et des parties amicales. Il remercie les auditeurs et promet de revenir en mars pour discuter des changements apportés à l'Invincible Army.
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Remarques FinalesLe podcast se termine sur une note positive, avec Stefan et l'animateur discutant de leurs attentes pour les prochains événements et les futures mises à jour du jeu. Ils expriment leur gratitude envers la communauté et leur enthousiasme pour l'avenir d'Infinity.
Voici un post de Archon qui a parlé des fireteams en White Banner et qui pourra compléter l'article de la vidéo ci-dessus.
Post: https://forum.corvusbelli.com/threads/n5-white-banner.43371/#post-481516
En dehors de cela et des Zhanshis purs, il est difficile d'obtenir un core pur en WB parce que nous manquons de remplissages avec des mots-clés, comme les Secubots de l'O-12, les variantes d'ingénieurs de la Pan O ou les mots-clés répandus de la MAF.
Les Core mixtes incluant Heatae et Dokkaebi sont également délicats car vous êtes souvent en L2 et devez vous appuyer sur 2 (Shang/Jujak), 2 Hwarang ou 2 Sulyongs. Pour les Ye Maos, je préfère le duo ou les haris (l'AP-Spit/Engineer). Le duo est rapide, a une bonne puissance de feu et peut faire quelques COs ... mais reste un peu fragile. La nouvelle BS13 est utile.
La vieille harris de moine peut être réduite à un duo. Le dé spécial aide beaucoup avec les fumigènes, mais le « smoke-doge » est moins fiable à cause du boni manquant en 8 pouces ... deux moines (avec le maître) apportent toujours des ordres bon marché.
Les Guilangs sont toujours bons, bien qu'ils deviennent un peu moins chers, ils sont toujours du côté le plus cher pour l'infiltration des specialistes/minelayers. Je vais essayer une liste de Guilang (j'en ai quatre) peut-être couplée avec des Ninjas et des Gudans ou même des Daofei.
J'ai hâte d'essayer Daofei - il a l'air d'être plus dangereux avec son AP Spitfire et le mod de surprise, ça marche vraiment.
Gudans pourrait être un nouvel autoinclude avec un marker orderfuel bon marché qui peut éteindre le feu ou les em.
Je suis également impatient d'essayer un double Blue :-)
Les nouveaux Silver Snakes ont de bonnes armes mais ils ne vivent pas leur fluff. Bien que l'albédo soit utile, il n'aide pas beaucoup contre les TAG (sauf un). Peut-être que la chasse aux MSV est leur vrai but ... mais les MSV pourraient être abattus par le simple poids des balles de Shang par exemple. Leur principal problème est qu'ils sont des équipes de feu WB et qu'il y a toutes les choses juteuses que vous voulez. Il est donc difficile de les intégrer - avec une seule figurine disponible (bientôt), il faut au moins deux gars de la même troupe (Sulyong, Hwarang) pour leur donner le SD.
Après quelques parties, je suis assez satisfait de WB en N5.
Sur le fofo off, Space Ranger a comm le résumé ou la vidéo de Cerberus Nachrichten Netzwerk qui revenait sur les changements N5 de toutes les factions Yu Jing.
Post: https://forum.corvusbelli.com/threads/changes-to-yu-jing-you-want.43119/page-23#post-481526
CitationEh bien, il a tort à propos du loup bleu et de Su Jiang. Aucune équipe dans la vanille ne compte les autres troupes pour la pureté à moins qu'elles ne soient de la même troupe. Ils ne sont pas mauvais ensemble, mais ils n'obtiennent pas de bonus.
Il parle aussi de l'ISS, mais Bixie et Sulyong sont des troupes de la REF et elles ne peuvent pas faire duo. Au moins un Hwarang est nécessaire pour former une équipe.
Dans le cadre du Cancon 2025 il y'a eu une vidéo à propos de l'Armée Invincible, j'ai fait un sujet ici avec un article ia :
- N5 - Listes & Interviews Cancon 2025 Armée Invincible
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=17750.0
Voici un résumé des commentaires du forum concernant la sous-faction ISS de la faction Yu Jing dans le jeu Infinity de Corvus Belli :
Les joueurs discutent des besoins et des améliorations possibles pour la sous-faction ISS dans la prochaine mise à jour. Plusieurs points clés ressortent :
1. **Besoin de nouvelles unités** :
- Les joueurs souhaitent une alternative moins coûteuse au Sophotech pour les rôles de docteur et d'ingénieur.
- Il y a une demande pour plus d'unités de type skirmisher, comme le Ninja, mais à un coût plus abordable et avec une disponibilité accrue (AVA).
- Certains joueurs aimeraient voir des options de paramedic ou d'ingénieur pour les Wu Ming.
2. **Attentes pour les nouvelles figurines** :
- Il est anticipé que 2 à 3 nouvelles troupes seront introduites, suivant la tendance de Corvus Belli à privilégier les nouvelles sculptures.
- Des spéculations sur la composition de la prochaine boîte incluent des figurines existantes comme le Hsien, Zhanying, Pheasant, et un pilote de TAG, ainsi que de nouvelles troupes exclusives à l'ISS.
3. **Améliorations des règles et des unités existantes** :
- Certains joueurs souhaitent des améliorations pour des compétences comme Tac Aware et NCO, ainsi qu'une refonte de Sun Tze pour le rendre plus compétitif.
- Il y a une demande pour un nouveau type de hacker spécialisé, potentiellement avec un HD+, et des unités qui remplissent des rôles spécifiques sans dépendre de mercenaires ou d'unités Aleph.
4. **Thématique et diversité des unités** :
- Certains joueurs apprécient la présence d'unités Aleph et de chasseurs de primes (ABH) pour des raisons thématiques.
- Il y a un intérêt pour des unités thématiques comme une unité de garnison civile spécialisée dans les secours en cas de catastrophe, avec des compétences médicales et d'ingénierie.
Ces discussions montrent un intérêt pour diversifier les options tactiques et thématiques de l'ISS tout en rendant certaines unités plus accessibles et compétitives.
Il y'a eu un tournoi américain pour lequel j'ai fait une indexation et des compte rendu ia plus des trads directement du discord, pour Yu Jing y'a Apache Raider qui a joué Armée Invincible, il n'a pas une grosse perf (39e sur 56) mais j'ai noté quelques trucs interessants de ce qu'il dit sur le dark net, les listes et sa présentation complète est ci-dessous :
- [N5] Metachemistry : Interview du gagnant du tournoi Attack on Atlanta 2025
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?msg=223281
Voici la partie comm :
Réflexions et Commentaires :
- **Performance des Unités** : Les unités comme Gudan et Mowang (qui est une pseudo 3 Blessures avec un bot bagage amical pour recharger le flammenspeer pas cher) ont été très efficaces, remportant un match serré contre les Hassassins sur une mission Decapitation.
Le combo Bixie et Hulang avec un autre Zuyong en Haris a également bien fonctionné contre la JSA, malgré une défaite due à des jets de sauvegarde ratés et à un manque d'ordre pour battre un Shikami à la fin.
- **Défis Rencontrés** : La prévalence du mimetisme chez les adversaires a rendu les échanges de tirs plus difficiles. Le Haidào, bien que puissant, a été rapidement ciblé et neutralisé ce qui a fait qu'il n'a pas pu être souvent utilisé.
Le fait qu'Invincible Army les MSV soit relativement limités n'est pas bon, cela a été un problème. Le MSV de Bixie est cher et le Haidao est tristement célèbre pour cela et devient même immédiatement une cible.
- **Stratégies Futures** : Apache Raider envisage d'utiliser davantage de REMs avec un ingénieur et EVO pour améliorer la couverture Verrofibro pour un +6 et les sauvegardes mais pas sur le malus de -3 au tir. Il a également découvert une nouvelle combinaison avec le Rui Shi et Lu Duan, ce dernier avec tir assisté est parfois aussi bon qu'un MSV 2 et peut gagner une attaque BS +1B sur ses deux profils pour améliorer les capacités de tir.
Hiigytv et Lyrunos ont présenté les news de Février, j'ai également fait un compte rendu IA.
INFINITY • Analyse des Sorties • Février 2025
11:39 White Banner Expansion Pack Beta
18:45 Yu Jing Action Pack
https://www.youtube.com/watch?v=c0I73v_g_9k
Résumé par les sous-IA d'Aleph
### Compte Rendu Détaillé : Présentation des Nouveautés pour le Jeu Infinity de Corvus Belli
#### Introduction
La vidéo se concentre sur la présentation de la White Banner Expansion Pack Beta pour le jeu Infinity, une extension très attendue par les joueurs de la faction Yu Jing. Les présentateurs discutent des nouvelles figurines, de leur apparence, et de leurs capacités sur le champ de bataille.
#### Présentation des Gūdǎn
Les Gūdǎn sont des unités polyvalentes et bien équipées, idéales pour des missions variées. Voici un aperçu détaillé des différentes options de Gūdǎn :
- **Gūdǎn FTO** : Équipé d'un Light Shotgun et d'un Heavy Flamethrower ou d'un Submachine Gun et d'un Zapper, ces unités sont conçues pour des attaques rapides et dévastatrices à courte portée. La mention FTO est pour le profil entrant en fireteam.
- **Gūdǎn (Camouflage [1 Use], Forward Deployment [+4"])**: Ces unités peuvent commencer la partie en état de camouflage et avec un déploiement avancé, leur permettant de surprendre l'ennemi. Elles sont équipées d'un Light Shotgun, d'un Heavy Flamethrower, ou d'un Submachine Gun, offrant une grande flexibilité tactique.
Les Gūdǎn sont des unités régulières, ce qui signifie qu'elles peuvent partager leurs ordres avec d'autres unités. Elles bénéficient de la compétence War Horse, qui leur permet d'éviter l'état de retraite, de remplacer un lieutenant perdu, et d'ignorer certains malus de tir. Leur armement varié leur permet de poser des mines, d'utiliser des lance-flammes, et de tirer à courte portée avec des armes comme le fusil à pompe ou le Submachine Gun.
#### Présentation des Yīn-Shé
Les Yīn-Shé sont des unités spécialisées dans le tir de précision et les missions de sabotage. Voici un aperçu de leurs capacités :
- **Yīn-Shé FTO** : Équipé d'un Combi Rifle, d'un E/M Carbine, et d'un Panzerfaust, ces unités sont polyvalentes et peuvent s'adapter à différentes situations de combat. La mention FTO est pour le profil entrant en fireteam.
- **Yīn-Shé FTO (Specialist Operative)** : Cette variante est équipée d'un Boarding Shotgun, d'un E/Mitter, et de D-Charges, idéale pour des missions de sabotage et d'infiltration. La mention FTO est pour le profil entrant en fireteam.
- **Yīn-Shé (Forward Deployment [+4"], Minelayer)** : Cette unité peut se déployer de manière avancée et poser des mines AP, divisant le blindage de l'adversaire qui est avec l'attribut STR.
- **Yīn-Shé (Sapper)** : Équipé d'un K1 Sniper Rifle et d'un E/Mitter, cette unité est spécialisée dans les tirs de précision et peut ignorer l'armure de l'adversaire.
Les Yīn-Shé bénéficient d'une forte compétence en tir (BS 13) et de la compétence Albedo, qui donne un malus aux viseurs multispectraux et aux compétences de Marxmanship. Ils peuvent être équipés de diverses armes, y compris des mines E/M pour arrêter les unités lourdes et des Panzerfaust pour des dégâts explosifs. Le profil Sapper permet de poser des sacs de sable et de se mettre en position de tir pour éliminer les ennemis.
#### Critiques Esthétiques
Les présentateurs apprécient le design des figurines, notamment la "petite moumoute" de fourrure autour de leur armure, qui s'accorde bien avec la thématique de la faction White Banner, entraînée sur la planète la plus froide des systèmes humains. Ils soulignent la dynamique des poses, qui donne une impression de mobilité et de préparation au combat.
#### Conclusion
La White Banner Expansion Pack Beta apporte une nouvelle dynamique au jeu Infinity, avec des unités polyvalentes et bien équipées comme les Gūdǎn et les Yīn-Shé. Leur design unique et leurs compétences spéciales en font des ajouts précieux pour les joueurs de la faction Yu Jing. Les joueurs peuvent s'attendre à des parties plus stratégiques et variées grâce à ces nouvelles figurines, qui offrent une grande flexibilité tactique et des capacités de tir impressionnantes.
### Compte Rendu Détaillé : Présentation des Nouveautés pour le Jeu Infinity de Corvus Belli
#### Introduction
La vidéo se concentre sur la présentation du Yu Jing Action Pack, une extension riche en figurines pour la faction Yu Jing dans le jeu Infinity. Les présentateurs discutent des nouvelles figurines, de leur rôle dans le jeu, et de leur importance pour les joueurs.
#### Présentation du Yu Jing Action Pack
Le Yu Jing Action Pack est une boîte bien remplie, offrant une grande variété de figurines. Cependant, il est important de noter que cette boîte est très orientée vers la sectorielle "Armée Invincible" plutôt que vers une approche généraliste de la faction Yu Jing. Cela peut être un léger regret pour ceux qui cherchent à explorer la faction dans son ensemble.
#### Variété des Figurines
Le pack propose une multitude de styles de figurines, chacune ayant un rôle spécifique sur le champ de bataille :
- **Infanterie Lourde** : Yu Jing est connu pour ses unités d'infanterie lourde, et ce pack ne fait pas exception. Les figurines sont équipées de diverses armes lourdes, comme des Heavy Machine Guns, des Missile Launchers, et des MULTI Rifles, offrant une puissance de feu impressionnante.
- **Unités Aéroportées** : Certaines figurines, comme celles équipées de petites ailettes, peuvent effectuer des déploiements aéroportés, ajoutant une dimension de mobilité et de surprise à vos stratégies.
- **Snipers et Spécialistes** : Le pack inclut des snipers équipés de MULTI Sniper Rifles, capables de poser des mines camouflées pour piéger l'ennemi. Ces unités apportent une touche de stratégie et de ruse au jeu.
- **Unités de Commandement** : Plusieurs figurines peuvent être utilisées comme lieutenants ou dans la chaîne de commandement, assurant la continuité des opérations même en cas de perte de leader.
- **Unités Camouflées et Déploiement Avancé** : Certaines unités bénéficient de capacités de camouflage et de déploiement avancé, leur permettant de se positionner stratégiquement avant le début de la partie.
#### Points Forts et Twists
Chaque figurine du pack possède un petit twist qui la rend unique et intéressante à jouer :
- **Atterrissage Iron Man** : Les unités aéroportées peuvent effectuer des atterrissages spectaculaires, créant une explosion autour d'elles, ce qui peut être utilisé comme une arme à part entière.
- **Mines Camouflées** : Les snipers peuvent poser des mines camouflées, ajoutant une couche de stratégie et de tromperie au jeu.
- **Crazy Koalas** : Certaines unités peuvent déployer des mines mobiles appelées Crazy Koalas, qui se déplacent et explosent à l'approche de l'ennemi.
- **Hackers et Spécialistes** : Plusieurs figurines peuvent être équipées de Hacking Devices, permettant des actions de piratage et de sabotage sur le champ de bataille.
#### Conclusion
Le Yu Jing Action Pack est une extension riche et variée pour les joueurs de la faction Yu Jing. Bien qu'il soit très orienté vers la sectorielle "Armée Invincible", il offre une grande diversité de figurines, chacune avec ses propres capacités et twists uniques. Les joueurs peuvent s'attendre à des parties dynamiques et stratégiques grâce à ces nouvelles figurines, qui apportent puissance de feu, mobilité, et ruse sur le champ de bataille.
Sur le forum off ça a parlé du pack avec les gudan et le silver snake, j'en ai fait un résumé en un seul texte.
Post: https://forum.corvusbelli.com/threads/n5-white-banner.43371/
CitationCe texte compile les différents points de vue exprimés dans les commentaires, tout en conservant les termes techniques en anglais pour plus de clarté.
La sortie du nouveau pack pour le jeu Infinity, regroupant un Silver Snake et deux Gudans pour la faction Yu Jing et sa sous-faction White Banner, suscite des réactions variées parmi les joueurs. Plusieurs points de déception et d'enthousiasme émergent des discussions.
Tout d'abord, certains joueurs expriment une déception quant à la fidélité des nouvelles unités par rapport à leur histoire. Les Silver Snakes, par exemple, ne disposent pas de la compétence de camouflage réfléchissant attendue, mais plutôt d'Albedo (-6), ce qui ne correspond pas aux attentes des joueurs qui le trouve inutile à la chasse aux TAG. De plus, l'absence de la compétence Terrain (mountain) pour les Silver Snakes est regrettée, car cela aurait été cohérent avec leur rôle de chasseurs de TAGs (Tactical Armored Gear) dans les montagnes de Svalarheima. L'absence d'un hacker avec PS=3 Total Control est également notée, ce qui limite leur capacité à affronter des adversaires puissants comme le Jotum.
Le vidéo de présentation a également déçu certains joueurs, car elle présente les Gudans comme des Silver Snakes, créant une confusion sur leurs capacités réelles. Les Gudans, bien que disposant de la compétence Terrain (mountain) et Warhorse, ne possèdent pas de camouflage, ce qui est perçu comme un manque par rapport à leur rôle supposé.
Cependant, certains aspects positifs sont soulignés. Les Silver Snakes disposent d'armes efficaces contre les TAGs, notamment les E/M Carbines et les Emitters, qui sont très utiles dans Infinity N5, même le Jotum devra considéré la menace. La combinaison rare de Sapper et Albedo est également mentionnée comme un atout, permettant de pénaliser les attaquants qui n'utilisent pas de templates directs. Albedo est particulièrement utile contre les unités avec Marksmanship, comme les Sin Eaters, Lasiqs, Grenzers, et les pièces MSV en ARO.
Concernant les AP mines, un joueur pense qu'elles sont efficaces contre les TAGs. Leur sauvegarde est réduite de moitié et aucune couverture n'est prise en compte. Ainsi, le Jotum se retrouve avec un score de 7+5 = 12, un jet qui peut facilement échouer. Contre une arme AP-BS, le score serait de 7+8 = 15 avec couverture. Même le K1 n'atteint qu'un score de 11.
Concernant les fireteam, un joueur considère qu'une Duo n'est pas très coûteuse et peut gérer une variété de cibles. Obtenir le bonus de Dé Spécial en vaut la peine avec les armes qu'ils portent. Il recommanderait d'essayer.
Néanmoins, certains joueurs restent sceptiques. L'E/M Carebine est jugée moins efficace que l'Emitter, et la compétence Sapper est considérée comme situationnelle et difficile à utiliser efficacement. Albedo, bien que utile dans certaines situations, est jugé trop spécifique et inapproprié pour la chasse aux TAGs, notamment contre le Jotum. Les joueurs préféreraient une compétence comme Mimetism (-6) pour mieux correspondre à l'histoire des unités.
En conclusion, bien que certaines unités comme le Silver Snake avec K1 Marksman Rifle soient appréciées pour leur design et leur potentiel, l'ensemble du pack ne répond pas entièrement aux attentes des joueurs en termes de fidélité à l'histoire et d'efficacité contre les TAGs. Les joueurs sont encouragés à tester ces nouvelles unités pour se faire leur propre opinion.
Sur le forum off, Ranger de l'espace a fait une réflexion sur les combinaisons possibles avec Adil.
Post: https://forum.corvusbelli.com/threads/adil-is-da-bomb.43418/
CitationAdil est désormais un de mes favoris. J'aimais déjà la figurine mais je n'aimais pas les règles jusqu'à présent. Je continue d'essayer de trouver les meilleures fireteams dans lesquelles l'intégrer. Dans l'ISS, il a bien sûr beaucoup d'options, mais il y en a aussi de bonnes dans la Bannière Blanche. Dans l'ISS, il est considéré comme une Grue et un Chasseur de Primes. Dans WB, il ne compte pour rien, il est donc un peu plus dépendant d'avoir deux troupes clés avec lui si je veux avoir le +1 SD.
J'aimerais bien sûr avoir votre avis sur la question.
Imperial Service Teams
Duos
J'ai utilisé le duo Adil+ABH deux fois maintenant et je l'adore. C'est un moyen très économique de donner à Adil le +1 SD et quelqu'un pour surveiller ses arrières.
ADIL CRANE RANK AP Spitfire, Nanopulser, Disco Baller / Heavy Pistol, Monofilament CC Weapon, PARA CC Weapon(-6). (1.5 | 49)
BOUNTY HUNTER Boarding Shotgun, Heavy Riotstopper / Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 12)
ADIL CRANE RANK AP Spitfire, Nanopulser, Disco Baller / Heavy Pistol, Monofilament CC Weapon, PARA CC Weapon(-6). (1.5 | 49)
CRANE AGENT (Hacker, Hacking Device) MULTI Rifle, Nanopulser(+1B) ( ) / MULTI Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0.5 | 45)
Haris
Il suffit d'ajouter deux ABH pour que l'équipe devienne une Haris pure, avec tous les avantages que cela comporte. Pas cher et facile. De plus, on ne sait jamais ce que les ABH obtiendront.
ADIL CRANE RANK AP Spitfire, Nanopulser, Disco Baller / Heavy Pistol, Monofilament CC Weapon, PARA CC Weapon(-6). (1.5 | 49)
BOUNTY HUNTER Boarding Shotgun, Heavy Riotstopper / Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 12)
BOUNTY HUNTER Boarding Shotgun, Heavy Riotstopper / Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 12)
Cela semble être une super équipe. Ils comptent tous comme ABH et maintenant vous avez E/Mitter avec Mim -6 et +1 SD. Pour un coût minime en plus !
ADIL CRANE RANK AP Spitfire, Nanopulser, Disco Baller / Heavy Pistol, Monofilament CC Weapon, PARA CC Weapon(-6). (1.5 | 49)
BOUNTY HUNTER Boarding Shotgun, Heavy Riotstopper / Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 12)
MIRANDA ASHCROFT Combi Rifle, E/Mitter(+1B), PARA Mine / Boarding Pistol, Monofilament CC Weapon. (0 | 28)
Ce n'est plus une haris pure mais toujours +1 SD et maintenant avec MSV2. De plus, les Bao ont déjà +3 à la découverte donc ils ne manquent pas grand chose à cette haris pure.
ADIL CRANE RANK AP Spitfire, Nanopulser, Disco Baller / Heavy Pistol, Monofilament CC Weapon, PARA CC Weapon(-6). (1.5 | 49)
BÀO TROOP (BS Attack [+1B]) Thunderbolt, Flash Pulse / Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
BÀO TROOP Light Shotgun, Heavy Riotstopper, Flash Pulse / Pistol, CC Weapon. (0 | 16)
Cette équipe apporte à Adil l'aide dont il a besoin contre les hackers. A la fois avec le Tinbot et un hacker pour riposter. De plus, elle n'est pas très chère. Adil bénéficie toujours du +1 SD car Zhanying compte comme Wu Ming.
ADIL CRANE RANK AP Spitfire, Nanopulser, Disco Baller / Heavy Pistol, Monofilament CC Weapon, PARA CC Weapon(-6). (1.5 | 49)
WÚ MÍNG Boarding Shotgun ( | TinBot: Firewall [-6]) / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 22)
ZHÀNYING (Hacker, Hacking Device) Breaker Combi Rifle, D-Charges ( ) / Boarding Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0.5 | 25)
Cette équipe semble être une équipe de mission spécialisée. Vous avez le personnage Vet, un bon hacker et un médecin dans une seule équipe. Adil obtient toujours le +1 SD parce que Deva compte comme Dakini.
ADIL CRANE RANK AP Spitfire, Nanopulser, Disco Baller / Heavy Pistol, Monofilament CC Weapon, PARA CC Weapon(-6). (1.5 | 49)
DEVA (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle, Nanopulser ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 25)
DAKINI (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 15)
White Banner Teams
Ce n'est pas aussi facile, bien sûr.
Duo
Une duo me vient immédiatement à l'esprit.
Cette équipe lui donne quelqu'un pour surveiller ses arrières pour un prix très bas. Les deux sont également des CC powerhouses.
ADIL CRANE RANK AP Spitfire, Nanopulser, Disco Baller / Heavy Pistol, Monofilament CC Weapon, PARA CC Weapon(-6). (1.5 | 49)
SHAOLIN Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, Shock CC Weapon(PS=5). (0 | 5)
Haris
Ensuite, il suffit d'ajouter un autre Shaolin pour un Haris. Ca craint un peu avec les ordres mais ça donne à Adil +1 SD à cause de deux Shaolin et aussi des fumigènes fiables.
ADIL CRANE RANK AP Spitfire, Nanopulser, Disco Baller / Heavy Pistol, Monofilament CC Weapon, PARA CC Weapon(-6). (1.5 | 49)
SHAOLIN Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, Shock CC Weapon(PS=5). (0 | 5)
SHAOLIN Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, Shock CC Weapon(PS=5). (0 | 5)
Pour un peu plus, l'ajout de Liang Kai transforme cette équipe en CC powerhouse. Kai compte comme Shaolin donc ils obtiennent toujours le +1 SD et les fumigènes fiables.
ADIL CRANE RANK AP Spitfire, Nanopulser, Disco Baller / Heavy Pistol, Monofilament CC Weapon, PARA CC Weapon(-6). (1.5 | 49)
SHAOLIN Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, Shock CC Weapon(PS=5). (0 | 5)
LIANG KAI Chain Rifle, Light Shotgun, Flash Pulse / Pistol, EXP CC Weapon(PS=4). (0 | 21)
Cette équipe bon marché peut aussi vraiment détruire quelque chose en CC. Le JJ peut aussi être remplacé par un Engineer, mais comme sa portée est réduite à celle d'un BSG, je remplacerais le Hwarang par le combi.
ADIL CRANE RANK AP Spitfire, Nanopulser, Disco Baller / Heavy Pistol, Monofilament CC Weapon, PARA CC Weapon(-6). (1.5 | 49)
JUJAK Breaker Combi Rifle, Heavy Flamethrower ( | TinBot: Firewall [-6]) / Pistol, CC Weapon. (0 | 29)
HWARANG Light Shotgun, Panzerfaust / Pistol, EXP CC Weapon(PS=5). (0 | 19)
Imperial Service - Sectorial Army Overview
https://www.youtube.com/watch?v=Sp26EMbdcuA
(https://i.postimg.cc/DwkM3Wp6/image.webp) (https://postimages.org/)
(https://i.postimg.cc/ryHHgZSv/image-1.webp) (https://postimages.org/)
Principaux constats :
Les Fireteams restent en grande partie inchangées
+ Beaucoup plus d'options pures. Auparavant, les agents impériaux dans les Fireteams de Wu Ming n'étaient pas purs et les Fireteams de Law and Order n'étaient pas si purs en interne.
Le logo de Miranda Ashcroft a changé, espérons que nous aurons une nouvelle sculpture.
Unités supprimées
-Garuda
-Sophotect
Unités ajoutées :
+ Bayara (soldat de la garde avec le méca-dragon)
+ Dragon Lord (rôle inconnu, mais le modèle ressemble à un commandant)
+ Vanguard QiangFeng (Pas d'informations supplémentaires)
+ Shenji Ying (La vidéo mentionne qu'ils ont un équipement déployable. Historiquement, il s'agit de spécialistes de la dynastie Ming en matière d'armes à feu, de fusées et de canons.)
+ Jinyiwei (Il s'agit des gardes impériaux et des agents impériaux de la dynastie Ming. Il s'agira probablement d'une autre HI d'élite)
Nouveaux profils de l'unité Gardes Célestes.
(https://i.ibb.co/s9qTbV9T/videoframe-81702.png)
(https://i.ibb.co/dJ5NhsZR/Screenshot-20250305-090515-Discord.webp)
(https://i.ibb.co/tPqZtK6L/videoframe-74773.png)
Imperial Service - JinYao Drop Unit - unit spotlight
(https://i.ibb.co/HTDbW3BB/videoframe-83527.png)
Wu ming
(https://i.ibb.co/20BFN7DR/videoframe-88462.png)
Koga Ninja de l'ISS.
(https://i.ibb.co/s9RngcNn/videoframe-92956.png) (https://ibb.co/xqLW2wBW)
Imperial services - Imperial Agent Pheasant Rank unit spotlight
(https://i.ibb.co/VW44pFGH/videoframe-80380-1.png) (https://ibb.co/d0YYJNvb)
Zombiesashimi a fait une vidéo sur les news de l'ISS, j'ai fait un compte rendu ia que j'ai relu au niveau de la cohérence du résumé uniquement.
Un aperçu des nouveaux profils du Service Impérial pour Infinity the Game par Corvus Belli
Le nouveau pack d'actions sectorielles du service impérial a été annoncé et nous avons enfin accès à tous les nouveaux profils des unités. Dans cette vidéo, nous jetons un coup d'œil à leurs profils et voyons ce qui a changé, ce qui est nouveau et quelle sera la saveur de l'armée dans Infinity N5. Venez me voir sur Twitch : / zombiesashimi
https://www.youtube.com/watch?v=7y8uQoK070A
Résumé des sous ia d'aleph
Voici un compte rendu long et détaillé en français de la transcription concernant les sorties de la sous-faction ISS (Imperial Service Sectorial) de la faction Yu Jing dans le jeu Infinity de Corvus Belli :
Le Service Impérial avec les Hassassin Barham, a été la première armée sectorielle que j'ai commencé à collectionner à l'époque de la N3, en tant que force de police militarisée incarnant l'autorité de l'État-Empire. Toujours élégants, ils sont sur le point de devenir encore plus impressionnants avec la nouvelle boîte d'armée sectorielle à l'horizon. Examinons les changements apportés à cette sous-faction, les nouvelles unités qui arrivent, et comment les unités actuelles évoluent.
### Celestial Guard
Les Celestial Guard constituent le gros des troupes de l'Imperial Service et agissent comme une force de police d'élite chargée des opérations critiques. Leurs statistiques n'ont pas changé, mais leurs profils ont subi quelques ajustements :
- **Hacker** : Le hacker est désormais équipé d'une mitraillette au lieu d'un fusil combi, ce qui réduit son coût de 18 à 14 points. Dans mes parties N5, avoir un hacker léger bon marché a été très utile, car ils ne sont pas utilisés pour tirer, ce qui permet d'économiser des points pour d'autres éléments de la liste d'armée.
- **Forward Observer** : Le Forward Observer est maintenant équipé d'un fusil combi au lieu d'un fusil à pompe. Ce changement n'affecte pas les points, car ils avaient déjà subi l'augmentation d'un point typique des Forward Observers.
### Imperial Agents, pheasant rank
Les Imperial Agents, de rang Pheasant, sont des opérateurs qui débusquent la sédition au sein de l'Etat-Empire, agissant à la fois de manière ouverte et clandestine pour maintenir la sécurité interne de Yu Jing. Leur disponibilité a été réduite de trois à une, probablement une erreur, car les Yu Jing vanille ont accès aux Pheasants avec une disponibilité de un. Cependant, l'ajout d'un profil de docteur est une bonne nouvelle, bien que ces unités soient un peu coûteuses.
### Crane Agents
Les Crane Agents, détenteurs de la plus haute autorité, sont chargés des missions les plus sensibles et critiques de l'Empire Étatique. Ils bénéficient de deux nouveaux profils notables :
- **HMG** : Disponible pour un soldat Crane régulier ou un lieutenant.
- **Pulzars** : Mis à jour augmentant la taille du gabarit et ajoutant l'intuitive attack.
### Wu Ming
Les Wu Ming, une unité militaire pénale utilisée en première ligne des conflits, n'ont subi aucun changement majeur. Leurs SMG AP ont été initialement rétrogradés, mais ils conserveront finalement leurs SMG AP.
### Nouvelles Unités dans la Boîte de Démarrage Sectorielle
#### Bayara Palace Guard
Cette unité excelle dans l'intimidation et la défense arrière. Équipée d'un remote ressemblant à un dragon serpentin et d'un handler, elle dispose de trois profils, dont des options pour des disco ballers ou des mines shock avec minelayer. Bien qu'elle soit coûteuse, elle est très efficace contre les infiltrateurs et les impersonnators.
#### Jinyao
Le Jinyao est un remote de saut de combat unique qui remplace l'ancien jump remote garuda d'aleph. Avec une mobilité de 6-2 et une protection contre les MSV, il est un chasseur de snipers redoutable. Ses profils incluent des options pour un red fury, un SMG avec repeater déployable, et un paramedic.
#### Koga Ninjas
Les Koga Ninjas sont des mercenaires ninjas utilisés pour éliminer les dissidents sans laisser de trace. Infinity offre trois types de ninjas différents :
- **Ninja standard** : Bon pour les combats rapprochés et les missions furtives.
- **Kunai Solutions Ninja** : Spécialisé dans les engagements à longue portée.
- **Koga Ninja** : Excelle à désactiver les cibles avec un carabine EM avant de les achever au corps à corps. Ils disposent également de l'option specialist operative, ce qui les rend polyvalents pour marquer des objectifs.
### Autres Nouveautés
- **Dragon Lords** : Nous avons des modèles, mais leurs profils restent inconnus.
- **Qianfeng, Jinwei, et Shenji Ying** : Ces unités seront intégrées à l'armée une fois la mise à jour disponible.
- **Perte de profils Aleph** : Remplacé par des ingénieurs et docteurs dédiés, probablement les Pheasants et Jinwei.
- **Major Lunah** : Promu au rang de maire, félicitations !
- **Fire Teams** : Plus d'options pour former des fireteams efficaces avec des unités variées.
### Conclusion
Les nouvelles additions à l'Imperial Service apportent une variété bienvenue sans altérer l'identité unique de cette sous-faction. Ils renforcent l'image d'une force de police militaire imposante et efficace, capable de gérer les menaces internes et externes. Ces changements sont prometteurs et devraient ravir les joueurs de l'Imperial Service.
Nouvel article ia sur les news ISS suite à la vidéo de gravitypool qui est le warcor espagnol de Barcelone.
Infinity N5 - Nouveaux profils de service impérial
Aujourd'hui, nous parlons des nouveaux profils du Service Impérial que Corvus nous a montrés au cours de cette semaine, nous commentons comment ils vont reconfigurer le secteur et les nouvelles options tactiques qu'ils présentent.
https://www.youtube.com/watch?v=OE4dzvYpORE
### Introduction
Le vidéaste commence par saluer les spectateurs et introduit le sujet du jour : les nouveaux profils de l'Imperial Service Sectorial de Yu Jing, qui ont été dévoilés par Corvus Belli. Il mentionne également un tournoi récent à GTS Barcelona et des offres intéressantes sur certains produits Infinity, notamment des réductions importantes sur des boîtes d'armée et des packs d'action.
#### Koga Ninja
Le Koga Ninja est une nouvelle unité ninja introduite dans l'Imperial Service. Il est décrit comme très versatile et offrant plusieurs options tactiques :
- **Armement** : Carabine E/M, Pulza, et mines EM.
- **Compétences** : Mimetism -3, Stealth, et Decoy.
- **Options de Déploiement** : Camouflage, déploiement avancé, et parachutiste.
- **Rôle** : Spécialiste opérationnel, capable de marquer des objectifs et de neutraliser des cibles avec sa munition E/M.
Dans la transcription, le vidéaste Gravity Pool présente une analyse détaillée du Koga Ninja, une nouvelle unité introduite dans la sous-faction ISS de Yu Jing pour le jeu Infinity the Game. Voici un résumé détaillé de ses propos :
Le Koga Ninja est décrit comme une agréable surprise en raison de sa polyvalence et des nombreuses options tactiques qu'il offre aux joueurs de l'ISS. Le vidéaste souligne que, comme tout bon Ninja, le Koga excelle en combat rapproché avec un CC (Corps à Corps) de 23, bien qu'il ne soit pas particulièrement remarquable en tant que tireur. Sa mobilité est un atout majeur, avec un mouvement de 15-5 cm, ce qui le rend rapide et capable de se déplacer efficacement sur le champ de bataille.
Le Koga Ninja possède également une bonne volonté de 13, ce qui est utile pour accomplir des missions, surtout lorsqu'il est utilisé en tant que hacker. À ce titre, le Koga dispose d'une option de hacker killer avec un up carbonite, une combinaison intéressante qui permet de neutraliser les infanteries lourdes ennemies.
Le Koga est équipé de plusieurs compétences et équipements notables :
- **Bangbomb & Smoke** : Une bombe fumigène qui augmente l'esquive du Koga.
- **Mimetism -3** : Une capacité de camouflage qui nécessite une gestion prudente, car le Koga reste visible sur la table.
- **Decoys** : Des leurres pour tromper l'ennemi et protéger le Koga des attaques initiales.
Le Koga Ninja dispose de trois profils avec des capacités de camouflage et de déploiement avancé, ce qui lui permet de se positionner de manière avantageuse dès le début de la partie. L'un de ces profils inclut la capacité de minage, permettant au Koga de poser des mines E/M, particulièrement efficaces dans la nouvelle édition du jeu.
Il a aussi deux options parachutiste afin de poser une menace de revers sur l'adversaire en cours de partie et prendre des objectifs dans la zone de déploiement adverse.
En termes d'armement, le Koga est équipé d'armes à munitions E/M, comme une carabine E/M et des mines E/M, ce qui lui permet d'immobiliser et d'isoler les ennemis. Il peut également être équipé d'un arc tactique ou d'un pulzar pour des options de combat supplémentaires.
Le vidéaste conclut en soulignant que le Koga Ninja est une unité extrêmement polyvalente, avec un coût en points de 30, ce qui est raisonnable pour les capacités offertes. Il estime que le Koga sera une unité populaire dans les listes d'armées de l'ISS en raison de sa flexibilité et de son potentiel tactique.
En résumé, le Koga Ninja est présenté comme une unité polyvalente et stratégique, offrant de nombreuses options pour les joueurs de l'ISS, avec un accent particulier sur les capacités de hacking, de camouflage leurres et d'immobilisation des ennemis grâce aux munitions E/M.
#### Gùnjiē (Jinyao Drop Unit)
Le Gùnjiē remplace l'ancien Garuda jump remote et est décrit comme un parachutiste très agile :
- **Armement** : Boarding shotgun, heavy riot stopper, et para mines.
- **Options** : Red Fury, SMG avec repeater déployable, et paramedic.
- **Compétences** : Supersaut, Albedo, et une bonne mobilité avec un mouvement de 6-2.
Dans la transcription, le vidéaste Gravity Pool présente une analyse détaillée du Jinyao Drop Unit, également mentionné sous le nom de Gùnjiē, une nouvelle unité de la sous-faction ISS de Yu Jing dans le jeu Infinity the Game. Voici un résumé détaillé de ses propos :
Le Jinyao Drop Unit est introduit comme le remplaçant du Garuda, une unité de parachutistes bien connue dans les versions précédentes du jeu. Le vidéaste commence par souligner que le Jinyao a un mouvement de 15-5, ce qui le rend très mobile sur le champ de bataille. Avec un CC (Corps à Corps) de 12, il est capable de se défendre efficacement en combat rapproché.
Le Jinyao possède une WIP de 13 et un PH de 11, ce qui est crucial pour une unité de parachutiste qui doit effectuer des sauts de combat. Pour faciliter ces sauts, le Jinyao bénéficie d'une règle spéciale qui lui permet de faire ses tests de saut de combat avec une valeur de 13 au lieu de 11, augmentant ainsi ses chances de réussite.
Le vidéaste met en avant plusieurs profils d'armement pour le Jinyao :
- **Heavy Riot Stopper** : Une arme à template qui peut être très intimidante pour les ennemis, surtout si elle est utilisée pour bloquer les mouvements ou protéger des objectifs.
- **Red Fury et Heavy Riot Stopper** : Une combinaison qui permet au Jinyao de jouer un rôle plus offensif, capable de causer des dégâts significatifs à l'ennemi.
- **Submachine Gun avec Repeater** : Ce profil permet au Jinyao de déployer un répéteur, ce qui peut être utilisé pour améliorer la précision des tirs des autres unités alliées à travers les mods apportés par les hackers, notamment lorsqu'il est combiné avec un Remote Hacker Evo.
Le Jinyao dispose également d'un profil de paramedic, bien que le vidéaste note que ce rôle pourrait être moins pertinent pour certaines missions. Cependant, il souligne que la présence d'un spécialiste peut être cruciale pour accomplir certains objectifs de mission ou contrer des cartes classifiées spécifiques.
En termes de coût, le Jinyao est considéré comme très compétitif, avec des profils allant de 17 à 18 points. Le vidéaste estime que cette unité peut facilement trouver sa place dans diverses listes d'armées, offrant une grande flexibilité tactique sans sacrifier trop de points.
En résumé, le Jinyao Drop Unit est présenté comme une unité polyvalente et mobile, capable de remplir divers rôles sur le champ de bataille grâce à ses options d'armement variées et ses capacités de parachutiste. Le vidéaste est très satisfait de cette nouvelle unité, la considérant comme une addition précieuse aux stratégies de l'ISS.
#### Bayara Palace Guard
Le Bayara est efficace contre les infiltrateurs et les imposteurs, grâce à ses capacités de détection et d'engagement en mêlée. Le Bayara a été critiqué précédemment, mais il pourrait bénéficier grandement d'une capacité de déploiement caché (Spi Oculto) pour augmenter sa survie et sa valeur tactique.
#### Imperial Agent Rank Pheasant
L'agent de rang Pheasant voit sa disponibilité réduite mais gagne un profil de docteur :
- **Armement** : Red Fury.
- **Compétences** : Chain of Command, WIP 14, et options de hacker.
Dans la transcription, le vidéaste Gravity Pool présente une analyse détaillée de l'Imperial Agent Rank Pheasant, une unité révisée de la sous-faction ISS de Yu Jing dans le jeu Infinity the Game. Voici un résumé détaillé de ses propos :
L'Imperial Agent Rank Pheasant est décrit comme une unité polyvalente et stratégique, apportant plusieurs capacités intéressantes à l'ISS. Le vidéaste commence par souligner que le Pheasant possède une capacité de déploiement stratégique, une habilité rare et précieuse qui permet à l'unité de se déployer comme si elle avait un déploiement avancé, tout en emmenant avec elle tout sa FireTeam. Cette capacité est particulièrement utile dans les missions de contrôle de terrain, où positionner les unités de manière avantageuse dès le début peut faire une grande différence.
Le Pheasant est également équipé de la compétence Chaîne de Commandement, ce qui en fait un spécialiste précieux pour accomplir des missions spécifiques. Avec une WIP de 14, le Pheasant est bien équipé pour les rôles de hacker, notamment avec des options de hacker killer avec E/Mitter, ce qui permet de perturber les unités ennemies technologiques.
Le vidéaste mentionne plusieurs profils d'armement pour le Pheasant :
- **Red Fury** : Une arme puissante qui permet au Pheasant de jouer un rôle offensif, capable de causer des dégâts significatifs à l'ennemi.
- **Mineur avec Madtraps** : Ce profil permet au Pheasant de poser des mines, augmentant ainsi sa capacité défensive et sa capacité à contrôler le terrain.
- **Docteur** : Bien que le rôle de docteur puisse sembler moins pertinent pour certaines missions, il peut être crucial pour les missions nécessitant des soins médicaux ou pour contrer certaines cartes de mission.
Le Pheasant dispose également d'options de hacker, ce qui, combiné à sa wip élevée, en fait une unité capable de perturber les plans ennemis et de soutenir les autres unités alliées.
En termes de coût, le Pheasant est considéré comme très compétitif, avec des profils allant de 23 points pour le mineur à des coûts similaires pour les autres options. Le vidéaste estime que cette unité peut facilement trouver sa place dans diverses listes d'armées, offrant une grande flexibilité tactique sans sacrifier trop de points.
En résumé, l'Imperial Agent Rank Pheasant est présenté comme une unité polyvalente et stratégique, capable de remplir divers rôles sur le champ de bataille grâce à ses capacités de déploiement, de hacking, et de contrôle de terrain. Le vidéaste est très satisfait de cette nouvelle unité, la considérant comme une addition précieuse aux stratégies de l'ISS.
#### Wu Ming
Dans la transcription, le vidéaste Gravity Pool discute des Wu Ming, une unité de la sous-faction ISS de Yu Jing dans le jeu Infinity the Game. Il commence par mentionner que les Wu Ming n'ont pas subi de changements majeurs dans leurs profils d'armement par rapport à la version précédente. Ils disposent toujours d'options variées telles que le Combi Rifle, la Multi Rifle, le Shotgun, et la Chain Rifle, ainsi que des options pour le Fire Team. Le vidéaste note que le Wu Ming a vu une réduction de ses caractéristiques de WIP, ce qui s'accompagne d'une baisse de son coût en points, le rendant plus accessible pour les joueurs.
Un profil particulièrement intéressant est celui équipé du E/Marat, une arme à munitions E/M qui est très utile pour défendre les coins et ralentir les ennemis grâce à sa capacité à immobiliser les cibles. Ce profil est disponible pour seulement 19 points, ce qui en fait une option défensive très compétitive. Lorsqu'il est utilisé en duo, le Wu Ming peut devenir encore plus redoutable, surtout s'il est équipé d'un lance-roquettes lourd et d'une carabine E/M, offrant ainsi une polyvalence accrue sur le champ de bataille.
Le vidéaste souligne également que le Wu Ming peut être accompagné d'un tinbot avec Firewall pour réduire les risques de hacking, bien que d'autres options d'amélioration AP puissent être disponibles dans la secto. Il mentionne également un profil avec le E/M grenada launcher, une arme qui, bien qu'elle ait ses détracteurs, reste efficace dans certaines situations.
En résumé, les Wu Ming sont présentés comme une unité polyvalente et abordable, avec des capacités défensives solides et une bonne adaptabilité grâce à leurs diverses options d'armement. Leur rôle dans la nouvelle édition du jeu est renforcé par l'importance accrue des munitions E/M, ce qui les rend particulièrement pertinents pour les stratégies actuelles.
#### Fireteams
Dans la transcription, le vidéaste Gravity Pool aborde plusieurs aspects concernant les Fireteams dans le contexte des nouvelles unités et profils de la sous-faction ISS de Yu Jing. Voici un résumé détaillé de ses propos :
Le vidéaste souligne l'importance des Fireteams dans les stratégies de jeu, notamment en ce qui concerne les capacités de déploiement et les synergies entre les unités. Il mentionne que certains profils, comme le Wu Ming, peuvent être utilisés efficacement en duo, ce qui renforce leur polyvalence sur le champ de bataille. Par exemple, un Wu Ming équipé d'un lance-roquettes lourd et d'une carabine E/M peut offrir une couverture à la fois à courte et longue portée, rendant le Fireteam plus flexible.
Il est également souligné que les Fireteams peuvent inclure des unités de soutien comme les Tinbot avec Firewall, qui peuvent réduire les risques de hacking tout en ajoutant une valeur tactique. Le vidéaste mentionne que les Fireteams doivent être composés de manière à maximiser les capacités de chaque unité, en tenant compte des armes et des compétences disponibles.
Un autre point important est la capacité de certains profils, comme le Pheasant, à se déployer stratégiquement avec toute ses Fireteams. Cela permet de positionner les unités de manière avantageuse dès le début de la partie, ce qui peut être crucial pour certaines missions de contrôle de terrain.
En résumé, le vidéaste met en avant l'importance de bien composer les Fireteams pour tirer le meilleur parti des capacités de chaque unité, en utilisant des déploiements stratégiques et des synergies d'armement pour renforcer la flexibilité et l'efficacité sur le champ de bataille.
### Conclusion
Le vidéaste exprime sa satisfaction quant aux nouveaux profils et aux ajustements apportés à l'Imperial Service. Il souligne que ces changements apportent une variété bienvenue tout en conservant l'identité unique de la faction. Il mentionne également que certaines unités, comme le Bayara, pourraient bénéficier de l'ajout de la compétence SPI Oculto pour améliorer leur survie et leur capacité à surprendre l'ennemi.
Le vidéaste termine en mentionnant que ces nouveaux profils donnent une raison de jouer avec la plupart des unités de l'ISS. Il espère que le Bayara, bien qu'initialement critiqué, pourrait devenir plus viable avec quelques ajustements. Il invite les spectateurs à soutenir son canal et à rester à l'écoute pour plus d'informations sur l'ISS.
Imperial Service - Imperial Agent Crane Rank unit spotlight
https://www.youtube.com/watch?v=03UzNOkeM94
(https://i.ibb.co/8nH0Wf2B/videoframe-67140.png)
Seigneur dragon du Service impérial
(https://i.redd.it/w1orc9rx4fpe1.jpeg)
Nouveau podcast en anglais de Arachnet.
Épisode 41 : Mises à jour du podcast et nouvelles sculptures de l'ISS
https://player.captivate.fm/episode/2257b2bf-664a-498e-9ffb-e4b31676d9de/
Les garçons (Dr.D et Mike) se réunissent pour discuter de ce qui se passe avec la chaîne et pour éclaircir certaines questions que les gens se posaient. Le podcast vivra ! Ils discutent ensuite des nouvelles sculptures de l'ISS tout en racontant de très mauvaises blagues en cours de route. Venez nous rejoindre, voulez-vous ?
Détails de la grosse màj de l'army.
CitationYu Jing
IMPERIAL SERVICE
Added the following new troops:
Bayara Palace Guard
Dragon Lords, Imperial Service Judges
Qianfeng Imperial Vanguard
Jinwei, the Forbidden Troops
Koga Ninja
Shenji Ying, Divine Machine Battalion
Jinyao Drop Unit
Yaozao
Removed the following troops:
Tacbots Garuda
Sophotects
Yudbots
Modifications to existing profiles:
Celestial Guard Hacker: changes Combi Rifle to Submachine Gun. Cost goes from 18 to 14.
Imperial Agents Zhanying Hacker: gains UPGRADE: Zero Pain and adds Pitcher to its weaponry.
Imperial Agents Pheasant: New Doctor option for 27 points.
Imperial Agents Crane: gains two new options with AP HMG and changes the Nanopulser for Pulzar (+1B) in all his options.
Hsien: Gain a new Lieutenant option (+1 Order) for 51 points and +1 SWC. All Nanopulsers gain (+1B).
Su-Jian: The Heavy Shotgun option gains a Light Flamethrower (+1B) and sees its cost modified from 44 to 46.
Sun Tze: Gains a new Lieutenant option (+1 Order) for 53 points.
Celestial Guard Fireteam: Dakinis and Devas removed and Jinwei, Pheasant and Dragon Lord added.
Fireteam of Wu Míng: Zhanying go from 0-4 to 0-3.
Zhian Fireteams: Bao, Pheasant, Crane and Zhanying gain the tag (Zhian). Hsien changes from 0-2 to *-2. Added Jinwei with the tag (Hsien).
Wildcards: added Shenji with the tag (Hsien).
In addition, this update has been used to make a first general profile fixes and balance since the release of N5, where the following changes have been made:
YU JING
Yan Huo: added (PS=7) to CC Weapon.
Hac Tao: added (PS=6) to Shock CC Weapon.
Húláng: added FTO-2 to the options with Forward Deployment.
Krit Kokram: added FTO-2 to the options with Forward Deployment.
Tian Gou: removed HoloMask as a main equipment and added to the non-Hacker options. Hacker options have their cost reduced by 1.
Infinity Dante a fait une vidéo sur les changements de l'Army, j'ai fait un résumé IA dont j'ai relu le résultat.
Buffs, Nerfs, and Changes for the ISS Update Initial Reaction - Infinity the Game N5Bienvenue dans la dernière répartition des buffs, nerfs et changements pour la mise à jour ISS dans Infinity the Game N5 ! Dans cette vidéo, nous nous penchons sur les nouvelles mises à jour d'Infinity N5, en nous concentrant sur l'impact des récents buffs, nerfs et changements d'unités sur vos tactiques et stratégies. Que vous soyez un joueur expérimenté ou un nouveau venu dans le monde d'Infinity the Game N5, cette vidéo regorge d'informations essentielles pour vous aider à vous adapter aux dernières mises à jour.
Nous aborderons les changements d'équilibrage des unités et des factions clés dans la mise à jour de l'ISS, en analysant comment ces changements affectent les stratégies de jeu pour les anciens et les nouveaux joueurs. Découvrez quelles unités ont été améliorées, lesquelles ont été nerfées et les ajustements majeurs qui peuvent changer la façon dont vous abordez votre prochaine bataille.
Si vous cherchez à garder une longueur d'avance dans les tactiques d'Infinity N5, cette vidéo est à regarder absolument. Ne passez pas à côté des informations essentielles qui pourraient façonner vos futurs jeux et tournois. Restez compétitif et informé avec les dernières mises à jour dans le monde d'Infinity the Game N5 !
Assurez-vous d'aimer, de commenter et de vous abonner pour plus de tactiques, de mises à jour et de guides de stratégie sur Infinity N5.
Résumé par les sous-ia d'aleph
La transcription présente une analyse des modifications apportées aux unités du jeu Infinity the Game de Corvus Belli, en se concentrant sur les ajustements effectués pour l'Imperial Service (ISS) et d'autres factions. Voici un compte rendu détaillé en français :
####
Yu Jing- **
Yan Huo et
Hac Tao** : Les valeurs de PS de leurs armes CC ont été augmentées.
- **
Húláng et
Krit Kokram** : Ajout de l'option FTO-2 pour les profils avec Forward Deployment. L'ajout de l'option Forward Deployment pour ces unités est apprécié, car cela offre plus de flexibilité dans le déploiement.
Les joueurs peuvent désormais positionner ces unités de manière plus agressive, ce qui peut être avantageux dans certaines missions.
- **
Tian Gou** : Le HoloMask n'est plus l'équipement principal des hackers, mais leur coût a été réduit. Cela affecte principalement les profils avec Forward Deployment. Bien que le coût des hackers ait été réduit, la perte du HoloMask affecte leur capacité à surprendre l'ennemi. Cela rend les hackers Tian Gou moins attrayants, surtout pour les profils avec Forward Deployment.
Les joueurs pourraient être moins enclins à utiliser ces profils, car la perte du HoloMask réduit leur potentiel de disruption.
#### ISS
Dans la transcription, l'auteur mentionne que les troupes de l'Imperial Service (ISS) ont subi plusieurs modifications, mais il précise qu'il ne les couvrira pas en détail dans cette vidéo. Il indique qu'il se concentrera sur les autres changements autour de l'ISS et qu'il traitera les modifications spécifiques à l'ISS dans une vidéo séparée.
Cependant, il fait référence à l'ajout de nouvelles troupes et au retrait de certaines autres, ainsi qu'à des modifications apportées aux profils existants. Voici un résumé des changements mentionnés dans l'article original concernant l'ISS :
### Nouvelles Troupes Ajoutées :
- Bayara Palace Guard
- Dragon Lords, Imperial Service Judges
- Qianfeng Imperial Vanguard
- Jinwei, the Forbidden Troops
- Koga Ninja
- Shenji Ying, Divine Machine Battalion
- Jinyao Drop Unit
- Yaozao
### Troupes Retirées :
- Tacbots Garuda
- Sophotects
- Yudbots
### Modifications des Profils Existants :
- **
Celestial Guard Hacker** : Changement de Combi Rifle à Submachine Gun, avec une réduction de coût de 18 à 14 points. Ce changement rend le Celestial Guard Hacker moins coûteux et potentiellement plus accessible dans les listes.
- **
Imperial Agents Zhanying Hacker** : Gagne UPGRADE: Zero Pain et ajoute un Pitcher à son arsenal. Ces améliorations rendent le Zhanying Hacker plus polyvalent et efficace dans divers scénarios de jeu.
- **
Imperial Agents Pheasant** : Nouvelle option Doctor pour 27 points. L'ajout d'une option Doctor offre une nouvelle dimension tactique, permettant de soigner les alliés sur le champ de bataille.
- **
Imperial Agents Crane** : Ajout de deux nouvelles options avec AP HMG et changement du Nanopulser pour un Pulzar (+1B) dans toutes ses options. Ces modifications augmentent la capacité de combat du Crane, le rendant plus redoutable dans les engagements à distance.
- **
Hsien** : Nouvelle option Lieutenant (+1 Order) pour 51 points et +1 SWC. Tous les Nanopulsers gagnent (+1B). Ces changements renforcent le rôle de leader du Hsien et améliorent sa capacité à infliger des dégâts.
- **
Su-Jian** : L'option Heavy Shotgun gagne un Light Flamethrower (+1B) et voit son coût modifié de 44 à 46 points. Ces ajustements rendent le Su-Jian plus polyvalent dans les combats rapprochés.
- **
Sun Tze** : Gagne une nouvelle option Lieutenant (+1 Order) pour 53 points. Cela offre une nouvelle option de leadership, augmentant la flexibilité tactique.
- **
Celestial Guard Fireteam** : Retrait de Dakinis et Devas, ajout de Jinwei, Pheasant et Dragon Lord. Ces changements modifient la composition des fireteams, offrant de nouvelles synergies et options tactiques.
- **
Fireteam of Wu Míng** : Les Zhanying passent de 0-4 à 0-3. Cela limite le nombre de Zhanying dans une fireteam, affectant potentiellement les stratégies basées sur cette unité.
- **
Zhian Fireteams** : Bao, Pheasant, Crane et Zhanying gagnent le tag (Zhian). Hsien passe de 0-2 à *-2. Ajout de Jinwei avec le tag (Hsien). Ces modifications offrent de nouvelles options de composition de fireteams, augmentant la flexibilité tactique.
- **
Wildcards** : Ajout de Shenji avec le tag (Hsien). Cela diversifie les options disponibles pour les Wildcards, offrant de nouvelles possibilités stratégiques.
Ces modifications visent à équilibrer et à améliorer les capacités des troupes de l'ISS dans le jeu.
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Analyse des Commentaires de la vidéo sur les Changements Apportés aux TroupesLes commentaires des joueurs sur les récents ajustements apportés aux troupes du jeu Infinity révèlent une variété de réactions, allant de la frustration à l'acceptation, en passant par des suggestions constructives. Voici un résumé détaillé et clair de ces commentaires :
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Clarification des Profils de Fireteam- **
Hulang et Krit Kokram** : Les joueurs ont exprimé leur confusion concernant les profils de fireteam pour Hulang et Krit Kokram. Ces unités ne sont pas de nouveaux profils, mais plutôt une simplification du "Forward Fireteam", qui incluait auparavant des versions spécifiques pour le déploiement avancé. Cette clarification était nécessaire pour éviter les malentendus sur les compétences ou les mots-clés associés à ces unités.
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Réactions aux Changements pour d'Autres Unités- **
So-Ra Kwon et
Carlotta Kowalski** : Certains joueurs ont découvert tardivement des capacités spécifiques, comme le fait que So-Ra Kwon dans White Banner est un Minelayer avec des mines E/M, ou que le périphérique de Carlotta Kowalski peut exploser. Ces découvertes ont suscité des réactions de surprise et de frustration, certains joueurs se sentant pris au dépourvu.
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Perte de la SD pour Krit et Hulang** : La perte de la compétence Special Dice (SD) pour Krit et Hulang a été mal reçue, les joueurs regrettant cette capacité qui ajoutait une dimension stratégique à ces unités.
Sur le blog goonhammer il y'a eu un article : Infinity Faction Focus: Imperial Service.
*il peut être traduit facilement sur edge qui a l'extension d'autotrad auto avec deepl.
https://www.goonhammer.com/infinity-faction-focus-imperial-service-2/
(https://d1w82usnq70pt2.cloudfront.net/wp-content/uploads/2020/10/infinity_banner-750x375.png)
Suite à une vidéo j'ai récup les quelques commentaires qui existaient sur le net et j'ai fait un tactica :
- N5 Tactica LongWang
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=17841.0
Guerrilla Miniature Games a fait une vidéo sur le Service Impérial, il y'a le doublage auto en français.
J'ai fait une conversion en article IA mais je n'ai pas le temps de le relire donc il s'agit du batch sans relecture.
Tactical Awareness S3 Ep### - CONTENU BONUS - MISE À JOUR du Service ImpérialRésumé par les sous-ia d'aleph
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Introduction L'épisode commence par une discussion sur les nouveaux profils de la sous-faction Service Impérial (ISS) de Yu Jing. Les animateurs, Owen et Dan, partagent leurs impressions après avoir joué avec ces nouveaux profils. Ils mentionnent que l'ISS est toujours une faction appréciée et qu'ils vont passer en revue les nouveaux profils et discuter des changements.
Les animateurs concluent que les nouveaux profils ajoutent de la profondeur et de la flexibilité à la sous-faction ISS. Ils apprécient particulièrement les capacités de camouflage et de déploiement avancé des Koga Ninjas et des Jinyao. Ils notent également que les Bào Troops et les Bayara sont de solides options pour des missions de défense et de soutien.
Voici un compte rendu détaillé des forces, faiblesses et stratégies de jeu du Service Impérial (ISS) de la faction Yu Jing, basé sur la discussion de la transcription fournie :
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Forces du Service Impérial1. **Flexibilité et Polyvalence des Unités :**
- **Diversité des Profils :** Le Service Impérial dispose d'une grande variété de profils, allant des unités de ligne comme les Bào Troops aux spécialistes comme les Koga Ninjas. Cette diversité permet de s'adapter à différentes situations de jeu.
- **Capacités de fireteam :** Les unités peuvent former des fireteams avec des bonus de lien, augmentant ainsi leur efficacité au combat. Par exemple, les Celestial Guards peuvent se lier avec des unités comme le Dragon Lord ou les Crane Agents. Il est facile de faire des DUO partout.
2. **Unités Spécialisées :**
- **Koga Ninjas :** Ces unités sont très polyvalentes avec des capacités de camouflage, de déploiement avancé, et des compétences en hacking. Elles peuvent être utilisées pour des missions d'infiltration, de sabotage, ou pour harceler l'ennemi. Leur équipement E/M leur permet de neutraliser des cibles spécifiques.
- **Dragon Lord :** Bien qu'il soit lent, le Dragon Lord est un spécialiste furtif équipé d'un monofilament, ce qui en fait une unité redoutable en combat rapproché et pour des missions nécessitant de la discrétion.
3. **Capacités de Défense :**
- **Bayara et Bào Troops :** Ces unités sont bien équipées pour des missions de défense. Le Bayara, avec son Heavy Flamethrower et ses mines, peut protéger des zones spécifiques et dissuader les attaques ennemies.
- **Jinyao :** Cette unité de déploiement avancé peut poser des répéteurs et utiliser son équipement pour défendre des zones clés.
4. **Capacités de Hacking :**
- **Unités de Hacking :** Le Service Impérial dispose de plusieurs unités capables de hacking, comme les Koga Ninjas, les Ninjas et les Crane Agents. Ces unités peuvent perturber les opérations ennemies et neutraliser des menaces spécifiques.
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Faiblesses du Service Impérial1. **Coût des Unités :**
- Certaines unités, comme le Bayara, peuvent être coûteuses en points pour leur type, ce qui peut limiter leur nombre à 1 dans une liste d'armée.
- Les unités spécialisées, bien que puissantes, peuvent nécessiter un investissement important en points pour être pleinement efficaces.
2. **Complexité des Profils :**
- La diversité des profils peut rendre la construction de listes d'armée plus complexe, nécessitant une bonne connaissance des synergies entre les unités.
- Les joueurs doivent faire des choix stratégiques pour maximiser l'efficacité de leurs unités sans diluer leurs forces.
3. **Dépendance aux fireteams :**
- Bien que les fireteams soient puissantes, elles peuvent être vulnérables aux attaques ciblées qui visent à briser les liens, réduisant ainsi l'efficacité globale de l'unité.
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Stratégies de Jeu1. **Utilisation des fireteams:**
- Maximiser l'utilisation des fireteams pour bénéficier des bonus de lien. Par exemple, lier des Celestial Guards avec des unités comme le Dragon Lord ou les Crane Agents pour augmenter la puissance de feu et la résilience.
- Utiliser des unités comme les Bào Troops pour former des équipes de feu flexibles et polyvalentes.
2. **Déploiement Avancé et Parachutiste :**
- Utiliser les capacités de déploiement avancé et parachutiste des unités comme les Koga Ninjas, Kanren et les Jinyao pour surprendre l'ennemi en milieu ou sur les côté de la table et perturber ses plans.
- Placer des mines et des répéteurs pour contrôler des zones clés et limiter les mouvements ennemis.
3. **Hacking et Contrôle de Zone :**
- Utiliser les capacités de hacking des unités comme les Koga Ninjas pour neutraliser des menaces spécifiques et perturber les opérations ennemies.
- Contrôler des zones clés avec des unités défensives comme le Bayara et le Jinyao, en utilisant des armes à zone d'effet pour dissuader les attaques ennemies.
4. **Gestion des Ressources :**
- Équilibrer le coût des unités spécialisées avec des unités de ligne plus abordables pour maximiser l'efficacité des ordres de la liste d'armée.
- Prioriser les unités qui peuvent remplir plusieurs rôles sur le champ de bataille pour rester flexible face aux différentes menaces.
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Nouveaux ProfilsVoici un compte rendu détaillé des discussions concernant les unités spécifiques du Service Impérial (ISS) de la faction Yu Jing, basé sur la transcription fournie :
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### Longwang TAG
**Discussion :**
- Le Longwang TAG est mentionné comme une unité qui a reçu une mise à jour, bien qu'il soit nouveau. Il est intégré dans une fireteam avec d'autres unités comme Adil, Su-Juian, MBH.
- **Forces :**
- Le Longwang TAG est une unité lourde qui peut être intégrée dans des fireteams, augmentant ainsi sa sa résilience et sa mobilité.
- Il est équipé d'armes puissantes comme le Heavy Machine Gun et le Mk12 avec de nombreux bonus, ce qui en fait une menace de tir redoutable sur le champ de bataille.
**Stratégies :**
- Utiliser le Longwang TAG dans une fireteam pour maximiser ses capacités offensives et défensives.
- Profiter de sa puissance de feu pour contrôler des zones clés et éliminer les menaces ennemies.
### Feiquan Imperial Tactical Wing
**Discussion :**
- Le Feiquan est décrit comme une unité avec un équipement impressionnant, notamment un E/M Carbine et un Flash Pulse. Il est également mentionné qu'il peut être équipé d'un Multi Rifle avec un Adhesive Launcher Rifle.
- **Forces :**
- Le Feiquan est une unité polyvalente très mobile capable de remplir plusieurs rôles sur le champ de bataille grâce à son équipement varié.
- Sa capacité à utiliser des armes E/M en fait une menace pour les unités lourdes ennemies équipées de technologies avancées.
**Stratégies :**
- Utiliser le Feiquan pour perturber les opérations ennemies en ciblant les unités équipées de technologies avancées.
- Profiter de sa polyvalence pour s'adapter à différentes situations de combat.
### Jinyao
**Discussion :**
- Le Jinyao est une unité de déploiement parachutiste avec des capacités de saut et de combat rapproché. Il est équipé d'un Red Fury, Heavy Riotstopper, et d'un Adhesive Launcher.
- **Forces :**
- Le Jinyao est très mobile grâce à ses capacités de saut et peut poser des répéteurs pour vos hackers pour contrôler des zones clés.
- Son équipement lui permet de neutraliser des cibles spécifiques et de défendre des zones stratégiques.
**Stratégies :**
- Utiliser le Jinyao pour surprendre l'ennemi et poser des répéteurs dans des zones clés pour perturber les mouvements ennemis.
- Profiter de sa mobilité pour réagir rapidement aux menaces et soutenir les autres unités.
### Bayara
**Discussion :**
- Le Bayara est décrit comme une unité défensive capable de protéger des zones spécifiques avec son Heavy Flamethrower et ses mines. Il peut également être équipé d'un Light Shotgun et d'un Disco Baller.
- **Forces :**
- Le Bayara est bien équipé pour des missions de défense et peut dissuader les attaques ennemies grâce à ses armes à zone d'effet.
- Sa capacité à poser des mines en fait une unité redoutable pour contrôler des zones clés.
**Stratégies :**
- Utiliser le Bayara pour défendre des zones stratégiques de la Zone de Déploiement et dissuader les attaques ennemies.
- Profiter de ses capacités défensives pour protéger les autres unités comme le Lieutenant et contrôler le champ de bataille.
### Koga
**Discussion :**
- Les Koga Ninjas sont des unités furtives avec des capacités de camouflage, de déploiement avancé, et des compétences en hacking. Ils sont équipés d'armes E/M et de pistolets Pulzar.
- **Forces :**
- Les Koga Ninjas sont extrêmement polyvalents et peuvent être utilisés pour des missions d'infiltration, de sabotage, ou pour harceler l'ennemi.
- Leur équipement E/M leur permet de neutraliser des cibles spécifiques et de perturber les opérations ennemies.
**Stratégies :**
- Utiliser les Koga Ninjas pour infiltrer les lignes ennemies et perturber leurs opérations.
- Profiter de leurs capacités de hacking pour neutraliser des menaces spécifiques et soutenir les autres unités.
### Dragon Lord
**Discussion :**
- Le Dragon Lord est décrit comme une unité spécialiste furtive, équipée d'un monofilament et d'un flash pulse. Il est capable de se lier avec diverses unités comme les Celestial Guards, les Jin Wei, et les Crane Agents.
- **Forces :**
- Le Dragon Lord est une unité redoutable en combat rapproché grâce à son monofilament.
- Sa capacité à se lier avec d'autres unités lui permet de bénéficier de bonus de tir, augmentant ainsi sa puissance offensive.
**Stratégies :**
- Utiliser le Dragon Lord comme une unité d'infiltration pour surprendre l'ennemi et perturber ses opérations.
- Profiter de sa capacité à se lier pour augmenter sa résilience et sa puissance de feu.
### Shenji Ying
**Discussion :**
- Le Shenji Ying est une unité d'ingénieur équipée d'un Thunderbolt AP et d'un Light Shotgun. Il est capable de déployer des tourelles et d'autres équipements sur le champ de bataille.
- **Forces :**
- Le Shenji Ying est polyvalent et peut remplir plusieurs rôles, notamment celui de soutien grâce à ses compétences en ingénierie.
- Sa capacité à déployer des tourelles permet de contrôler des zones clés et de renforcer les défenses.
**Stratégies :**
- Utiliser le Shenji Ying pour soutenir les autres unités en déployant des tourelles et en réparant les équipements endommagés.
- Profiter de sa polyvalence pour s'adapter à différentes situations de combat.
### Jinwei
**Discussion :**
- Le Jinwei est une unité lourde équipée d'un Adhesive Launcher et d'un Heavy Riotstopper. Il est décrit comme une unité robuste avec une bonne capacité de survie.
- **Forces :**
- Le Jinwei est résilient et peut encaisser des dégâts importants grâce à sa structure robuste.
- Son équipement lui permet de neutraliser des cibles spécifiques et de contrôler des zones clés.
**Stratégies :**
- Utiliser le Jinwei pour défendre des zones stratégiques et neutraliser les menaces ennemies.
- Profiter de sa résilience pour maintenir une présence durable sur le champ de bataille.
### Imperial Vanguard Qianfeng
**Discussion :**
- L'Imperial Vanguard Qianfeng est une unité de déploiement avancé de plusieurs type et notamment équipée d'un Heavy Flammethrower.
- **Forces :**
- L'Imperial Vanguard Qianfeng est très mobile et peut surprendre l'ennemi grâce à ses capacités de déploiement avancé.
- Son équipement lui permet de neutraliser des cibles spécifiques et de contrôler des zones clés.
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Stratégies :**
- Utiliser l'Imperial Vanguard Qianfeng pour infiltrer les lignes ennemies et poser des répéteurs dans des zones stratégiques.
- Profiter de son placement pour réagir rapidement aux menaces et soutenir les autres unités.
Infinity Dante a fait une vidéo en anglais sur le Service Impérial.
J'ai fait une conversion en article IA mais je n'ai pas le temps de le relire donc il s'agit du batch sans relecture.
Imperial Service Initial Reaction - There is no War in the Jade Palace - Infinity N5Bienvenue dans ma réaction initiale du service impérial pour Infinity N5 ! Dans cette vidéo, je me plonge dans les récentes mises à jour et la refonte majeure du secteur du service impérial dans Infinity the Game N5. Que vous soyez un joueur chevronné ou que vous noviez en matière de tactiques d'Infinity N5, cette analyse couvre tout ce que vous devez savoir sur les nouveaux changements, les ajouts d'unités et les mises à jour stratégiques du Service impérial.
Dans cette réaction détaillée, je vais analyser le profil mis à jour du Service impérial, en mettant en évidence les principaux changements apportés aux unités existantes et en discutant des nouveaux ajouts passionnants à la faction qui auront un impact sur vos constructions d'armée Infinity N5. Si vous souhaitez garder une longueur d'avance grâce à des tactiques et des stratégies de pointe pour le Service impérial, cette vidéo regorge d'informations pour vous aider à vous adapter à ces changements. Que vous amélioriez votre playbook tactique ou que vous découvriez de nouvelles synergies au sein de l'univers Infinity N5, cette vidéo a tout pour plaire.
N'oubliez pas d'aimer, de commenter et de vous abonner pour recevoir du contenu plus approfondi sur les tactiques d'Infinity N5, les remaniements de faction et les mises à jour. Restez à l'écoute pour plus de réactions et de guides pour vous aider à maîtriser le monde en constante évolution d'Infinity the Game N5 !
Résumé par les sous-ia d'aleph
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Contexte et PrésentationL'introduction commence par une salutation chaleureuse et une présentation du sujet du jour : une analyse de la sous-faction Service Impérial (ISS) de la faction Yu Jing dans le jeu Infinity the Game. Le narrateur mentionne que cette sous-faction vient de subir une refonte majeure avec la sortie d'un nouvel action pack, apportant de nouveaux profils et unités. Bien que le narrateur n'ait pas personnellement joué ISS, il est familier avec de nombreuses unités grâce à un adversaire régulier qui les utilisait.
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Caractéristiques Définissant ISS1. **Efficacité et Puissance au Sommet** :
- ISS est reconnu pour son infanterie lourde très efficace et mortelle, avec des coûts en points se situant autour de 45 à 50. Ces unités sont conçues pour réussir dans plusieurs rôles, souvent équipées de matériel spécialisé leur permettant de s'adapter à diverses situations.
2. **Polyvalence des Unités** :
- Les unités d'ISS sont construites pour exceller dans plusieurs rôles, ce qui les rend très polyvalentes sur le champ de bataille. Elles possèdent souvent des équipements spécialisés qui leur permettent de dépasser leur rôle principal.
3. **Options de Lieutenant Impactantes** :
- ISS propose des options de Lieutenant intéressantes et influentes qui peuvent modifier la dynamique de construction de liste et avoir un impact significatif sur le déroulement des parties.
4. **Efficacité des Fireteams** :
- La sous-faction dispose de deux fireteams Haris, ce qui est un atout considérable. De plus, après la refonte, ISS bénéficie de duos très performants.
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Inconvénients et Limites1. **Équipement et Compétences Spécialisés** :
- L'équipement spécialisé et les compétences multiples contribuent à une certaine "bloat" des profils, rendant certaines unités surcoûtées ou dotées de compétences non utilisées à chaque partie.
2. **Options Limitée de Réconstitution des Forces** :
- ISS manque d'options pour la réconstitution des forces, notamment en termes de médecins, ingénieurs, et paramédics. De plus, les options de contrôle de vision sont également limitées.
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État de ISS dans la N4Avant la refonte, ISS était perçu comme une faction maladroite et dépassée, ne bénéficiant pas de mises à jour significatives. Cependant, avec l'arrivée de N5 et la refonte imminente d'ISS, la sous-faction est désormais en meilleure position pour briller sur le champ de bataille.
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ConclusionL'introduction se termine sur une note positive, soulignant que le moment est idéal pour explorer les capacités d'ISS avec les nouvelles mises à jour. Le narrateur invite ensuite à plonger dans l'analyse détaillée de l'armée.
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Compte Rendu Détaillé des Troupes de la Sous-Faction Service Impérial (ISS)#### Celestial Guard
- **Rôle et Caractéristiques** :
- Les Celestial Guards sont les troupes de ligne d'ISS, avec une caractéristique notable : WIP 14. Leur BS 11 n'est pas particulièrement impressionnant, même en fireteam, ce qui limite leur efficacité au combat.
- Leur arme la plus puissante est le MULTI Marksman Rifle, qui reste modeste en termes de puissance de feu.
- Le coût de base pour un Celestial Guard avec Combi Rifle et Light Riotstopper est de 13 points, ce qui est raisonnable pour une unité de ligne.
- **Profils Notables** :
- **Hacker** : Armé d'un Submachine Gun et Light Riotstopper, ce profil est très intéressant pour son coût de 14 points, offrant un hacker avec WIP 14 et BTS 3, comparable à d'autres hackers de factions similaires.
- **Forward Observer** : Utile pour compléter une fireteam Haris sans ajouter de coût excessif.
- **Lieutenant** : Une option de lieutenant fiable si l'on souhaite éviter des choix plus risqués.
- **Smoke Grenade Launcher** : Crucial pour ISS, car c'est la seule source de smoke de la faction. Cela peut cependant entraîner une pression sur les points de SWC (Special Weapons Cost).
#### Kuang Shi
- **Rôle et Caractéristiques** :
- Les Kuang Shi sont des unités impétueuses avec une Chain Rifle, idéales pour des actions offensives rapides. Leur dodge de 4 et leur capacité à exploser en causant des dégâts en font des pièces redoutables.
- Ils nécessitent un Celestial Guard Monitor pour former une fireteam, ce qui peut être déroutant mais permet de créer une fireteam efficace à faible coût.
- **Utilisation** :
- Les Kuang Shi sont excellents pour "cheater" des unités plus coûteuses dans une liste, en les intégrant dans une fireteam à trois membres, ce qui optimise les points et les slots disponibles.
#### Bao Troops
- **Rôle et Caractéristiques** :
- Les Bao Troops sont comparables aux Gunfire Teams mais avec un BS de 12, ce qui peut limiter leur efficacité en combat direct. Ils bénéficient de l'ARM 3 et du Multispectral Visor L2, ce qui compense partiellement leur faible BS.
- Leur capacité à tirer à travers un fumigène (Smoke Shooting) est cruciale pour maximiser leur potentiel.
- **Profils Notables** :
- **Thunderbolt** : Avec BS Attack +1 Burst, c'est une option à zéro SWC très intéressante, surtout en fireteam où il peut tirer avec un burst de 3.5.
- **MULTI Sniper Rifle** : Comparable aux Brawlers d'autres factions, il peut être efficace mais nécessite une gestion prudente des face-to-face en raison de son BS 12.
#### Koga Ninja
- **Rôle et Caractéristiques** :
- Les Koga Ninjas sont des unités rapides et furtives avec un excellent profil de CC (Close Combat) et des compétences comme Stealth, Surprise Attack, et Martial Arts L3.
- Ils disposent de profils avec Camouflage et Forward Deployment, ce qui les rend très polyvalents.
- **Profils Notables** :
- **Mine Layer** : Pour un demi-SWC, il offre une mine E/M très utile et un leurre (Decoy).
- **Killer Hacking Device** : Avec Carbonite et un Repeater déployable, c'est un hacker redoutable capable de surprendre l'adversaire.
- **Parachutist** : Armé d'un E/M Carbine ou d'un Contender, il peut rapidement engager en CC ou poser des mines E/M.
#### Zhanying
- **Rôle et Caractéristiques** :
- Les Zhanying disposent de profils variés mais souvent limités par leur BS 12. Ils possèdent des compétences comme Sixth Sense et Immunity (BTS), bien que cette dernière soit généralement inutile.
- Leur profil de hacker est particulièrement intéressant grâce à la compétence Pitcher, unique dans ISS, et à leur capacité à devenir quasi-invulnérables aux hackings avec une BTS effective de 9 en fireteam avec un Hsien.
- **Profils Notables** :
- **Hacker** : Avec un Hacking Device et Zero Pain, il devient une pièce maîtresse pour les stratégies de hacking d'ISS.
- **Missile Launcher et Heavy Machine Gun** : Ces profils sont moins utiles en raison de leur BS 12, mais peuvent être intégrés dans des fireteams pour augmenter leur efficacité.
#### Bayara
- **Rôle et Caractéristiques** :
- Les Bayara sont des gardes du palais avec un profil de CC (Close Combat) de 22, BS 12, et WIP 14. Ils disposent de plusieurs visors (360°, Biometric, Spectral L1) et de la compétence Guard, permettant d'effectuer des attaques de CC dans leur zone de contrôle.
- Ils sont équipés d'un Cobra Pistol (PS 6) et d'une arme de CC avec PARA CC Weapon (-9), ce qui les rend très fiables pour infliger des paralysies.
- **Profils Notables** :
- **Light Shotgun, Heavy Flamethrower, Disco Baller** : Intéressant pour le contrôle de vision grâce au Disco Baller, une alternative à la smoke grenade launcher.
- **Mine Layer** : Deux profils offrent des mines gratuitement (sans SWC), bien que sans déploiement avancé. Le Submachine Gun avec E/Marat est particulièrement intéressant pour son burst supplémentaire.
- **Utilisation** :
- Les Bayara sont principalement défensifs ou utilisés pour éliminer les escarmoucheurs en milieu de terrain. Cependant, l'absence de déploiement avancé limite leur mobilité et leur capacité à atteindre rapidement le milieu de table.
#### Dragon Lords
- **Rôle et Caractéristiques** :
- Les Dragon Lords sont des Warcors améliorés pouvant rejoindre une fireteam de Celestial Guards. Ils possèdent un WIP 13, Flash Pulse, Nanopulser, et une arme de CC Monofilament avec Martial Arts L1.
- Pour 5 points, ils offrent une option économique pour ajouter un template à une fireteam Haris, rendant leur utilisation très flexible.
- **Utilisation** :
- Principalement utilisés comme Warcors liés en fireteam avec un template, ils permettent d'économiser des points par rapport à un Celestial Guard Forward Observer tout en offrant une capacité de CC redoutable.
#### Qishi
- **Rôle et Caractéristiques** :
- Les Qishi peuvent également rejoindre une fireteam de Celestial Guards et sont équipés d'un Adhesive Launcher Rifle et d'un Assault Pistol, avec un PARA CC Weapon (-6) et un CC de 24.
- Ils peuvent servir de gardes pour le reste de la fireteam, offrant une protection supplémentaire grâce à leur haut burst et leur arme de CC efficace.
- **Utilisation** :
- Les Qishi sont excellents pour renforcer une fireteam de Celestial Guards, même sans l'ajout d'un TAG. Leur capacité à protéger les autres membres de la fireteam en fait une unité précieuse.
#### Miranda Ashcroft
- **Rôle et Caractéristiques** :
- Miranda est une unité offensive avec Marksmanship et Mimetism (-6). Elle peut rejoindre une fireteam Zhian mais ne peut pas la construire elle-même.
- Son profil avec E/Mitter (+1B) est particulièrement redoutable, bien qu'elle soit fragile et doive être utilisée avec précaution.
- **Utilisation** :
- Miranda est idéale dans une fireteam Law and Order, souvent en duo avec un Bounty Hunter pour maximiser son efficacité. Elle peut également être utilisée de manière autonome comme une pièce offensive puissante.
#### Gui Feng
- **Rôle et Caractéristiques** :
- Gui Feng est une wildcard pouvant rejoindre les fireteams de Celestial Guards ou CSU. Cependant, son profil est quelque peu limité par ses compétences et son manque de synergie claire avec les autres unités.
- Il possède la compétence Number 2, permettant de maintenir une fireteam même si d'autres membres sont éliminés.
- **Utilisation** :
- Gui Feng peut être utilisé dans un core de Kuang Shi pour ajouter un spécialiste, bien que son utilité reste limitée en raison de son manque de synergie avec les autres fireteams.
#### Major Lunah
- **Rôle et Caractéristiques** :
- Major Lunah est un sniper avec Multispectral Visor L1, Camouflage, Surprise Attack, et Triangulated Fire. Elle peut être utilisée comme une unité défensive autonome ou dans une fireteam pour tirer à travers la fumée.
- Son coût est relativement élevé, surtout dans une faction où la pression sur les SWC est importante.
- **Utilisation** :
- Major Lunah est efficace en tant que que sniper ou unité défensive, capable de tirer à travers un smoke grâce à son Triangulated Fire. Cependant, son coût et sa fragilité limitent son utilisation dans toutes les listes.
#### Taowu
- **Rôle et Caractéristiques** :
- Le Taowu peut rejoindre une fireteam de Celestial Guards. Il est équipé d'un Contender, une arme offensive efficace à un coût raisonnable dans cette fireteam.
- Avec un burst de 4 pour le Contender en fireteam, il offre une bonne capacité de tir. Sa compétence Dogged est particulièrement utile avec un faible PH, et son PARA CC Weapon (-6) en fait un combattant redoutable.
- **Utilisation** :
- Le Taowu est une bonne option pour combler les lacunes dans une fireteam de Celestial Guards, surtout lorsque les points restants sont limités. Il peut être choisi en fonction des points disponibles par rapport à d'autres options comme le Dragon Lord ou Miranda Ashcroft.
#### CSU
- **Rôle et Caractéristiques** :
- Les CSU appartiennent à la fireteam Zhian mais ne possèdent pas le mot-clé correspondant, ce qui limite leur synergie. Ils disposent de templates et d'armes PARA CC Weapon (-6), ainsi que de la compétence Medic, très utile.
- Bien qu'ils soient de bonnes unités, leur place dans l'écosystème de la faction est limitée, ce qui réduit leur utilisation potentielle.
- **Utilisation** :
- Les CSU sont des unités solides mais manquent de synergie claire avec les autres fireteams, ce qui limite leur présence sur le terrain.
#### Authorized Bounty Hunter
- **Rôle et Caractéristiques** :
- Les Authorized Bounty Hunters sont des unités économiques qui fonctionnent bien en tandem avec Miranda Ashcroft. Ils disposent de profils comme le Boarding Shotgun, Riotstopper et le Submachine Gun, Akrylat-Kanone.
- Ces profils sont efficaces pour des rôles défensifs ou actifs, selon la situation.
- **Utilisation** :
- Ils sont souvent utilisés comme soutien défensif pour Miranda Ashcroft, offrant une couverture flexible avec leurs armes à template.
#### Motorized Bounty Hunter
- **Rôle et Caractéristiques** :
- Les Motorized Bounty Hunters peuvent rejoindre une fireteam Fast Attack, offrant une mobilité accrue. Ils sont équipés de Boarding Shotguns, Heavy Riotstoppers, ou Submachine Guns, Chain-colts.
- Leur capacité à se déplacer rapidement et à engager l'ennemi en fait des unités polyvalentes.
- **Utilisation** :
- Ils sont idéaux pour des missions nécessitant une grande mobilité et peuvent être utilisés pour finir des ennemis immobilisés ou neutralisés. Leur statut d'irréguliers n'est pas un handicap majeur dans ISS.
#### Deva Functionaries
- **Rôle et Caractéristiques** :
- Les Deva Functionaries disposent de nombreux profils, mais les plus notables sont les hackers. Avec WIP 15, immunité à Isolated, et pas de plafond de blessure, ils sont des hackers redoutables.
- Le killer hacker à 20 points est particulièrement efficace, tandis que le hacker régulier offre également une bonne option.
- **Utilisation** :
- Ils sont souvent utilisés pour leurs capacités de hacking, bien que le Deva Spitfire puisse également être utilisé dans certaines configurations de liste.
#### Shenji Ying
- **Rôle et Caractéristiques** :
- Les Shenji Ying sont des ingénieurs avec WIP 13 et des compétences comme Deactivator et GizmoKit. Ils peuvent rejoindre la fireteam Xen grâce au mot-clé Cen.
- Ils disposent de profils avec des tourelles armées, offrant une couverture efficace et mobile.
- **Utilisation** :
- Les profils de tourelles sont particulièrement intéressants, offrant une couverture flexible selon la position sur le terrain. Ils sont les seuls ingénieurs d'ISS, ce qui les rend précieux.
#### Imperial Agent Pheasant Rank
- **Rôle et Caractéristiques** :
- Les Imperial Agent Pheasant Rank peuvent rejoindre plusieurs fireteams et disposent de compétences comme Chain of Command, Stealth, et Strategic Deployment.
- Ils offrent des profils variés, notamment un hacker et un médecin, ce dernier étant crucial pour ISS qui manque de capacités de soin.
- **Utilisation** :
- Le médecin est particulièrement précieux pour soutenir des unités comme les Bao Troops dans une fireteam Duo. Le hacker est moins attrayant en raison de sa vulnérabilité.
#### Imperial Vanguard Qianfeng
- **Rôle et Caractéristiques** :
- Les Qianfeng sont des unités avec BS 13, BS Attack +1 Burst, et des compétences comme Stealth et Specialist Operative. Ils sont divisés en profils de parachutistes et de déploiement caché.
- Les profils de hackers parachutistes sont particulièrement efficaces pour neutraliser les hackers ennemis.
- **Utilisation** :
- Les hackers parachutistes sont très utiles pour des missions nécessitant l'élimination rapide des hackers ennemis. Les autres profils offrent une flexibilité tactique mais à un coût élevé.
#### Father Lucien Sforza
- **Rôle et Caractéristiques** :
- Father Lucien Sforza est un profil mentionné comme étant un "ugly duckling" (vilain petit canard), avec un rôle et des capacités non clairement définis dans la transcription fournie. Il semble avoir des limitations en termes de synergie et d'utilisation claire au sein des fireteams.
- **Utilisation** :
- Son utilisation exacte n'est pas clairement définie dans la transcription, mais il semble avoir un potentiel limité ou mal défini dans le contexte actuel de la faction ISS.
#### Wu Ming
- **Rôle et Caractéristiques** :
- Les Wu Ming sont une unité d'assaut polyvalente et économique, souvent utilisée dans les listes d'armée. Ils disposent de plusieurs profils notables, chacun offrant des capacités uniques.
- Le profil AP Submachine Gun avec E/Marat pour 22 points est particulièrement efficace en tant qu'unité offensive, avec une bonne armure et deux blessures.
- **Profils Notables** :
- **Boarding Shotgun, Thunderbolt (-6)** : Ce profil peut être le pilier d'une liste, surtout lorsqu'il est soutenu par un hacker Pheasant ou un Shenji Ying avec Zero Pain.
- **Heavy Rocket Launcher, E/Marat, Boarding Pistol** : Pour 15 points, cette unité peut engager à diverses portées, offrant une grande flexibilité tactique.
- **AP Heavy Machine Gun** : Bien que plus coûteux à 33 points, ce profil offre une puissance de feu longue portée avec une bonne armure et deux blessures.
- **Utilisation** :
- Les Wu Ming sont excellents pour former des fireteams efficaces, notamment avec Shenji Ying ou des TinBots pour maximiser leur potentiel offensif et défensif.
#### Jinwei
- **Rôle et Caractéristiques** :
- Les Jinwei sont une nouvelle unité avec des profils variés, mais leur utilité reste discutable. Ils possèdent les mots-clés Cen et Xen, ce qui leur permet de rejoindre différentes fireteams.
- Leurs profils incluent des armes comme l'Adhesive Launcher et le Heavy Riotstopper, mais leur faible armure et BS 12 limitent leur efficacité.
- **Utilisation** :
- Bien qu'ils puissent offrir une couverture de feu décente, les Jinwei sont souvent surclassés par d'autres unités comme les Wu Ming ou les Shenji Ying dans des rôles similaires.
#### Su-Jian
- **Rôle et Caractéristiques** :
- Le Su-Jian est une unité redoutable avec une grande mobilité et des capacités de combat impressionnantes. En mode combat, il dispose d'un BS 14 et d'un bonus de dégâts.
- Ses profils incluent le Spitfire avec Light Flamethrower et le Heavy Shotgun avec Thunderbolt, offrant une grande polyvalence sur le champ de bataille.
- **Profils Notables** :
- **Spitfire, Light Flamethrower, Panzerfaust** : Idéal pour des engagements à moyenne portée.
- **Heavy Shotgun, Heavy Flamethrower, Thunderbolt** : Parfait pour des combats rapprochés et pour pénétrer les lignes ennemies.
- **Utilisation** :
- Le Su-Jian peut être utilisé en duo avec d'autres unités comme le Motorized Bounty Hunter ou le Long Wang pour maximiser son impact sans surcoût excessif.
#### Imperial Agent Crane Rank
- **Rôle et Caractéristiques** :
- Les Imperial Agents Crane Rank sont des unités polyvalentes avec une grande mobilité (MOVE 6-4) et d'excellentes compétences de combat (CC 24, Martial Arts L3, Stealth).
- Ils disposent de plusieurs profils, notamment l'AP Heavy Machine Gun et l'AP Spitfire, offrant une puissance de feu considérable.
- **Profils Notables** :
- **AP Heavy Machine Gun** : Comparable au Wu Ming mais avec une meilleure mobilité, BTS, et capacités de hacking. Il peut rejoindre plusieurs fireteams grâce au mot-clé Xen.
- **AP Spitfire** : Offre une option de lieutenant sans coût en SWC, idéal pour des listes où les SWC sont limités.
- **Utilisation** :
- Les Crane Ranks peuvent être utilisés comme unités de soutien lourd, capables de pousser dans le milieu de terrain et au-delà, tout en offrant une couverture de feu efficace à diverses portées. Leur capacité à rejoindre différentes fireteams en fait des unités très flexibles.
#### Hsien Warrior
- **Rôle et Caractéristiques** :
- Le Hsien est une unité polyvalente avec un profil de mouvement de 6-2 et Dodge +1, ce qui le rend mobile et capable d'esquiver les attaques.
- Il dispose d'un CC de 21 et de Martial Arts L1, ce qui lui permet de se défendre efficacement en combat rapproché.
- Avec un BS de 14, une ARM de 4, et un WIP de 14, il est bien équilibré pour le tir et le hacking.
- Le Multispectral Visor L2 lui permet de voir à travers la fumée, ce qui est crucial pour ISS.
- **Profils Notables** :
- **Heavy Machine Gun** : Le profil standard du Hsien, efficace pour les tirs à longue portée avec deux blessures.
- **MULTI Marksman Rifle** : Offre une bonne précision et un bonus de +1 SWC, utile pour les tirs à moyenne portée.
- **MULTI Rifle, Specialist Operative** : Permet d'obtenir +1 SWC sans être un lieutenant, une option unique et flexible.
- **Options de Lieutenant** :
- **Heavy Machine Gun** : Réduction de 0.5 SWC, idéal pour diriger une fireteam ou agir de manière autonome.
- **MULTI Marksman Rifle** : Bonus de +1 SWC et +1 ordre de lieutenant, offrant une grande flexibilité tactique.
- **Utilisation** :
- Le Hsien est une unité polyvalente qui peut être utilisée comme lieutenant ou comme unité de soutien, capable de tirer à travers la fumée et d'engager des cibles à diverses portées.
#### Sun Tze
- **Rôle et Caractéristiques** :
- Sun Tze est une unité unique avec un profil inhabituel : MOV 6-2, BS 12, WIP 17, ARM 4, BTS 6, et deux blessures, mais sans capacité de blessure.
- Il dispose de compétences comme ECM Hacker (-3), BS Attack +1 Burst, Counter Intelligence, et Strategos L2.
- **Profils Notables** :
- **Vulkan Shotgun, Pulsar, Flash Pulse** : Offre un bonus de +1 ordre de lieutenant et +1 jeton de commandement, utile pour la mobilité et le contrôle.
- **Thunderbolt, Light Shotgun, Pulsar** : Moins attrayant en raison de son coût et de son manque de synergie claire avec les autres unités.
- **Utilisation** :
- Sun Tze est difficile à intégrer dans des listes standard en raison de son coût élevé et de ses capacités spécialisées. Il peut être utilisé dans des scénarios spécifiques où sa mobilité et ses compétences de hacking sont cruciales.
#### Imperial Agent Adil Mehmut
- **Rôle et Caractéristiques** :
- Adil Mehmut est un personnage Crane Rank avec un profil impressionnant : CC 23, BS 13, ARM 5, BTS 6, et deux blessures.
- Il dispose d'un Deactivator, Disco Baller, X-Visor, et Martial Arts L3, ainsi que de la compétence Specialist Operative.
- **Profils Notables** :
- **AP Spitfire** : Comparable au Crane Agent AP Spitfire mais avec des compétences supplémentaires comme le Deactivator et le Disco Baller.
- **Lieutenant** : Une option de lieutenant puissante sans réduction de SWC, idéale pour diriger des fireteams ou agir de manière autonome.
- **Utilisation** :
- Adil Mehmut est une unité polyvalente qui peut être utilisée comme lieutenant ou comme wildcard dans diverses fireteams. Sa capacité à engager des cibles à diverses portées et à contrôler la vision en fait une unité redoutable.
#### Longwang
- **Rôle et Caractéristiques** :
- Le Longwang est une unité lourde avec un BS de 14, BS Attack -3, ARM 7, BTS 6, et trois blessures sur un châssis S6.
- Il dispose de profils variés, notamment le Heavy Machine Gun et l'Adhesive Launcher Rifle.
- **Profils Notables** :
- **Heavy Machine Gun, Adhesive Launcher Rifle** : Offre une puissance de feu considérable et une capacité à immobiliser les ennemis.
- **NCO** : Permet d'obtenir un ordre supplémentaire, utile pour la flexibilité tactique.
- **Utilisation** :
- Le Longwang est une unité de soutien lourd capable d'engager des cibles à longue portée et de fournir une couverture de feu efficace. Son profil NCO en fait une option précieuse pour les listes nécessitant plus de flexibilité.
#### Shangdiao
- **Rôle et Caractéristiques** :
- Le Shangdiao est un drone léger qui accompagne souvent le Longwang, offrant un soutien supplémentaire avec ses compétences de hacking et de réparation.
- Il dispose d'un PARA CC Weapon (-3) et peut être utilisé pour réparer les unités endommagées.
- **Utilisation** :
- Le Shangdiao est une unité de soutien qui peut être utilisée pour réparer le Longwang ou d'autres unités lourdes, offrant une flexibilité tactique supplémentaire sur le champ de bataille.
#### Dakini
- **Rôle et Caractéristiques** :
- Les Dakini font partie de la fireteam aleph Support avec les Deva. Ils disposent d'un Combi Rifle et d'un Paramedic, ce qui en fait une unité rapide et utile pour soigner les autres membres de la fireteam.
- Le MULTI Sniper Rifle est particulièrement efficace, surtout lorsqu'il est combiné avec un EVO Hacker pour bénéficier de la compétence Marksmanship.
- **Profils Notables** :
- **Heavy Machine Gun** : Une option puissante pour fournir une couverture de feu à longue portée.
- **Grenade Launcher** : Moins utile comparé aux autres options, sauf pour des missions spécifiques nécessitant des explosifs.
- **Utilisation** :
- Les Dakini sont idéaux pour renforcer une fireteam avec leur capacité de soin et leur puissance de feu à longue portée. Ils peuvent être utilisés comme principale unité de tir dans une fireteam Deva.
#### Jinyao
- **Rôle et Caractéristiques** :
- Les Jinyao sont des unités de déploiement rapide avec un MOV de 6-2 et des compétences comme Combat Jump et Super Jump. Ils disposent de plusieurs profils, chacun offrant des capacités uniques.
- Leurs armes incluent le Boarding Shotgun, Heavy Riotstopper, et des mines, ce qui en fait des unités polyvalentes pour perturber les lignes ennemies.
- **Profils Notables** :
- **Submachine Gun, Adhesive Launcher, Heavy Riotstopper, Deployable Repeater** : Ce profil est particulièrement intéressant pour sa capacité à déployer un répéteur dans la zone de déploiement de l'adversaire, perturbant ainsi leurs communications.
- **Paramedic** : Utile pour obtenir un bonus de spécialiste dans certaines missions.
- **Utilisation** :
- Les Jinyao peuvent être utilisés pour harceler l'ennemi et déployer des répéteurs stratégiquement, forçant l'adversaire à gérer des menaces multiples.
#### Husong Yaokong
- **Rôle et Caractéristiques** :
- Les Husong Yaokong sont des unités lourdes équipées de Thunderbolts et de Heavy Machine Guns. Ils peuvent être utilisés pour fournir une puissance de feu considérable et contrôler les mouvements ennemis.
- Leurs compétences d'ingénieur permettent de réparer et de maintenir les tourelles, ce qui est crucial pour des stratégies de contrôle de zone.
- **Utilisation** :
- Les Husong Yaokong sont efficaces pour verrouiller des zones du champ de bataille grâce à leurs tourelles et leur puissance de feu. Ils peuvent être utilisés en tandem avec d'autres ingénieurs pour maximiser leur efficacité.
#### Son-Bae Yaokong
- **Rôle et Caractéristiques** :
- Le Son-Bae Yaokong est une unité légère avec un Missile Launcher, capable de fournir un soutien à longue portée. Il est également un wildcard, ce qui lui permet d'être intégré dans diverses fireteams.
- Son coût réduit et sa capacité à être déployé dans différentes fireteams en font une option flexible.
- **Utilisation** :
- Le Son-Bae Yaokong peut être utilisé pour renforcer la puissance de feu d'une fireteam ou pour fournir une couverture de feu à longue portée. Sa flexibilité en fait un atout précieux pour des stratégies variées.
#### Yaoxie Rui Shi
- **Rôle et Caractéristiques** :
- Les Yaoxie Rui Shi sont des unités avec un MULTI Sniper Rifle et une compétence de Multispectral Visor L2, ce qui les rend efficaces pour les tirs à longue portée.
- Cependant, leur incapacité à se lier à d'autres unités limite leur utilité dans certaines situations.
- **Utilisation** :
- Les Yaoxie Rui Shi sont mieux utilisés dans des rôles de soutien à longue portée, où leur précision et leur vision améliorée peuvent être exploitées.
#### Yaopu Pangguling
- **Rôle et Caractéristiques** :
- Les Yaopu Pangguling sont des unités légères qui peuvent être déplacées par d'autres unités grâce à leur statut de wildcard. Ils disposent d'un Light Shotgun et peuvent être utilisés pour des engagements rapprochés.
- Leurs compétences de hacking et de répéteur en font des unités de soutien précieuses.
- **Utilisation** :
- Les Yaopu Pangguling peuvent être utilisés pour renforcer les capacités de hacking d'une fireteam ou pour déployer des répéteurs stratégiquement, perturbant ainsi les communications ennemies. Leur flexibilité en fait un atout précieux pour diverses stratégies.
#### Ninjas
- **Rôle et Caractéristiques** :
- Les Ninjas ont subi une légère baisse de popularité avec l'arrivée des Koga Ninjas, qui offrent des options de hacking plus puissantes. Cependant, le hacker régulier reste une option viable pour les missions nécessitant un hacker surprise.
- Le hacker régulier est moins coûteux que le killer hacker Koga Ninja, mais ce dernier est souvent préféré pour ses capacités supérieures.
- **Profils Notables** :
- **Killer Hacking Device** : Bien que risqué, ce profil peut être très efficace s'il survit assez longtemps pour se mettre en état de marqueur.
- **Hacking Device** : Permet d'améliorer le Cybermask pour obtenir un véritable état de marqueur, ce qui est très utile si le Ninja survit assez longtemps.
- **Utilisation** :
- Les Ninjas sont idéaux pour des missions nécessitant des hackers surprises. Leurs compétences en hacking et leur capacité à se déployer de manière furtive en font des unités précieuses pour perturber les plans ennemis.
#### Kanren
- **Rôle et Caractéristiques** :
- Les Kanren ont subi quelques changements, notamment l'ajout de Decoy 2 et Mimetism (-6), ce qui les rend plus furtifs et capables de tromper l'ennemi.
- Ils disposent de plusieurs profils, dont un mine layer à 22 points avec un Submachine Gun et un template, ce qui en fait une option économique pour poser des mines.
- **Profils Notables** :
- **Mad Traps** : Un profil économique et efficace pour poser des mines, idéal pour perturber les mouvements ennemis.
- **Forward Observer** : Utile pour les missions nécessitant un observateur avancé sans les risques associés aux profils de hacking.
- **Utilisation** :
- Les Kanren sont polyvalents et peuvent être utilisés pour poser des mines ou servir d'observateurs avancés. Leurs compétences furtives en font des unités idéales pour des missions nécessitant de la discrétion.
#### Kunai Solutions
- **Rôle et Caractéristiques** :
- Les Kunai Solutions sont des unités polyvalentes avec plusieurs profils, chacun offrant des capacités uniques. Ils disposent de compétences comme l'AP Shock Marksman et le T2 Thunderbolt, ce qui en fait des unités redoutables à la fois en défense et en attaque.
- Le MULTI Sniper est coûteux en SWC, ce qui peut limiter son utilisation dans certaines listes.
- **Profils Notables** :
- **T2 Thunderbolt** : Idéal pour des rôles défensifs cachés qui peuvent ensuite passer à l'offensive.
- **AP Shock Marksman** : Efficace dans les factions où les compétences de tir à longue portée sont précieuses.
- **Utilisation** :
- Les Kunai Solutions sont mieux utilisés dans des rôles défensifs où leur précision et leur puissance de feu peuvent être exploitées. Ils peuvent également servir de pièces offensives si la situation l'exige.
#### Feiquan
- **Rôle et Caractéristiques** :
- Le Feiquan est considéré comme l'un des pires véhicules de la faction en raison de son manque d'armes létales et de son coût élevé.
- Il dispose de Mimetism (-6) et d'un Multi Rifle avec un bonus de burst, mais ces caractéristiques ne compensent pas son manque d'efficacité globale.
- **Utilisation** :
- Le Feiquan n'est pas recommandé pour la plupart des listes en raison de son manque de puissance de feu létale et de son coût élevé. D'autres unités offrent de meilleures options pour les rôles qu'il pourrait remplir.
### Compte Rendu Détaillé de la Liste d'Armée pour la Sous-Faction Service Impérial (ISS)
GROUP 1 8 / 1
BÀO TROOP (BS Attack [+1B]) Thunderbolt, Flash Pulse / Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
ZHÀNYING (Hacker, Hacking Device [UPGRADE: Zero Pain]) Breaker Combi Rifle, Pitcher, D-Charges ( ) / Boarding Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0.5 | 25)
PHEASANT IMPERIAL AGENT (Doctor) Combi Rifle, E/Mitter ( | MediKit) / Breaker Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 27)
Yáokòng SON-BAE FTO Missile Launcher(+1B) / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 19)
CELESTIAL GUARD Combi Rifle, Smoke Grenade Launcher / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 13)
CELESTIAL GUARD (Hacker, Hacking Device) Submachine Gun, Light Riotstopper ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 14)
DRAGON LORD Nanopulser, Flash Pulse / Silenced Pistol, Monofilament CC Weapon. (0 | 5)
CRANE AGENT (Lieutenant) AP Spitfire, Pulzar(+1B) / MULTI Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 47)
PANGGULING (Hacker, EVO Hacking Device) ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 14)
GROUP 21
QIÁNFĒNG (Hacker, Parachutist, Killer Hacking Device [UPGRADE: Firewall (-3)]) Submachine Gun, E/Marat, D-Charges ( ) / Silenced Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 24)
DAKINI MULTI Sniper Rifle / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 19)
DEVA (Hacker, Killer Hacking Device) Boarding Shotgun ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 20)
KǍNRÈN (Minelayer) Submachine Gun, Madtraps / Boarding Pistol, CC Weapon. (0.5 | 22)
SHÉNJI Combi Rifle, Akrylat-Kanone, D-Charges(PS=5), Armed Turret(E/Mitter) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 21)
YÁOZĂO PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
5.5 SWC | 299 Points
https://infinitytheuniverse.com/army/list/gMoQaW1wZXJpYWwtc2VydmljZQEggSwCAQEACQCApgEJAAB9AQMAAICUAQQAAICNAQIAAICRAQ0AAICRAQgAAIdMAQEAAICXAQYAAICiAQIAAgEABwCHTwECAACAtwEEAABtAQUAAIL%2BAQUAAIdNAQQAAIChAQEAADIBAQA%3D
#### Groupe 1
- **Bào Troop (BS Attack [+1B]) Thunderbolt, Flash Pulse** :
- **Rôle** : Cette unité est le cœur de la fireteam Haris, offrant une puissance de feu considérable avec le Thunderbolt et une capacité de contrôle de vision grâce au Flash Pulse.
- **Utilisation** : Le Bào Troop est idéal pour engager des cibles à moyenne portée et perturber les mouvements ennemis avec ses compétences de vision.
- **Zhànying (Hacker, Hacking Device [UPGRADE: Zero Pain])** :
- **Rôle** : Ce hacker est crucial pour la fireteam, offrant une capacité de hacking robuste avec Zero Pain, ce qui le rend presque invulnérable aux attaques de hacking.
- **Utilisation** : Le Zhànying peut lancer des pitchers pour soutenir les autres unités et perturber les hackers ennemis.
- **Pheasant Imperial Agent (Doctor)** :
- **Rôle** : Le médecin de la fireteam, capable de soigner les autres unités et de les maintenir en combat.
- **Utilisation** : Essentiel pour prolonger la durée de vie des unités clés et maintenir la pression sur l'ennemi.
- **Yáokòng Son-Bae FTO Missile Launcher (+1B)** :
- **Rôle** : Fournit une puissance de feu à longue portée avec des missiles, capable de frapper des cibles éloignées.
- **Utilisation** : Idéal pour éliminer des cibles prioritaires ou des unités lourdes ennemies.
- **Celestial Guard Combi Rifle, Smoke Grenade Launcher** :
- **Rôle** : Offre une couverture de fumée essentielle pour la fireteam, permettant de masquer les mouvements et de protéger les unités.
- **Utilisation** : Crucial pour le contrôle de vision et la protection des unités vulnérables.
- **Celestial Guard (Hacker, Hacking Device) Submachine Gun, Light Riotstopper** :
- **Rôle** : Un autre hacker dans la fireteam, offrant une flexibilité tactique et une capacité de hacking supplémentaire.
- **Utilisation** : Peut être utilisé pour soutenir le Zhànying ou pour des missions nécessitant plusieurs hackers.
- **Dragon Lord Nanopulser, Flash Pulse** :
- **Rôle** : Une unité de soutien capable de fournir des templates et de perturber les mouvements ennemis.
- **Utilisation** : Utile pour protéger la fireteam et perturber les avancées ennemies.
- **Crane Agent (Lieutenant) AP Spitfire, Pulzar (+1B)** :
- **Rôle** : Le lieutenant de la fireteam, offrant une puissance de feu considérable et une capacité de leadership.
- **Utilisation** : Peut être utilisé pour diriger la fireteam ou pour des actions offensives majeures.
- **Pangguling (Hacker, EVO Hacking Device)** :
- **Rôle** : Un hacker léger capable de soutenir les autres unités et de fournir des répéteurs.
- **Utilisation** : Utile pour étendre la couverture de hacking et protéger les unités clés.
#### Groupe 2
- **Qiánfēng (Hacker, Parachutist, Killer Hacking Device [UPGRADE: Firewall (-3)])** :
- **Rôle** : Un hacker parachutiste capable de se déployer rapidement et d'éliminer les hackers ennemis.
- **Utilisation** : Idéal pour des frappes chirurgicales en début de partie pour perturber les capacités de hacking ennemies.
- **Dakini MULTI Sniper Rifle** :
- **Rôle** : Un sniper capable de frapper des cibles à longue portée avec précision.
- **Utilisation** : Utile pour éliminer des cibles prioritaires ou pour contrôler des zones clés du champ de bataille.
- **Deva (Hacker, Killer Hacking Device)** :
- **Rôle** : Un autre hacker capable d'éliminer les hackers ennemis et de soutenir les autres unités.
- **Utilisation** : Peut être utilisé pour renforcer les capacités de hacking de la fireteam ou pour des missions spécifiques.
- **Kǎnrèn (Minelayer) Submachine Gun, Madtraps** :
- **Rôle** : Une unité capable de poser des mines et de perturber les mouvements ennemis.
- **Utilisation** : Utile pour contrôler des zones clés et forcer l'ennemi à adopter une approche plus prudente.
- **Shénji Combi Rifle, Akrylat-Kanone, D-Charges (PS=5), Armed Turret (E/Mitter)** :
- **Rôle** : Un ingénieur capable de réparer les unités endommagées et de fournir un soutien de feu avec des tourelles.
- **Utilisation** : Crucial pour maintenir les unités lourdes en combat et pour fournir une couverture de feu supplémentaire.
- **Yáozǎo PARA CC Weapon (-3)** :
- **Rôle** : Une unité légère capable de fournir un soutien de combat rapproché.
- **Utilisation** : Utile pour protéger les unités clés et perturber les avancées ennemies.
- **Warcor (360º Visor) Flash Pulse** :
- **Rôle** : Une unité de soutien capable de fournir des templates et de perturber les mouvements ennemis.
- **Utilisation** : Utile pour protéger la fireteam et contrôler les zones clés du champ de bataille.
### Stratégie Globale
- **Objectif** : Cette liste est conçue pour maximiser la puissance de feu et les capacités de hacking, tout en offrant une grande flexibilité tactique. Le Crane Agent est au cœur de la stratégie, soutenu par une fireteam Haris puissante et diverses unités de soutien.
- **Flexibilité** : La liste peut être ajustée pour remplacer le Crane Agent par un Adil Mehmut, offrant une approche légèrement différente mais tout aussi efficace.
- **Contrôle de Zone** : Les unités comme le Bào Troop et le Yáokòng Son-Bae FTO Missile Launcher permettent de contrôler des zones clés du champ de bataille, tandis que les hackers et les ingénieurs assurent la durabilité et la flexibilité de la fireteam.
### Conclusion
Cette liste d'armée pour la sous-faction Service Impérial (ISS) est conçue pour offrir une grande puissance de feu, des capacités de hacking robustes, et une flexibilité tactique. Elle permet de contrôler des zones clés du champ de bataille tout en maintenant une pression constante sur l'ennemi. La possibilité d'ajuster la liste pour inclure un Adil Mehmut offre une approche alternative, tout en conservant les principes fondamentaux de la stratégie.
Commentaires intéressants suite à la vidéo :
Bayara
"Une chose intéressante à propos de Bayara est qu'il donne des fourchettes de fumée parfaites en ZoC. Vous restez inactif et s'ils CC vous tirez, s'ils tirent vous posez une mine (ou CC et mettez-les à -12) et s'ils font autre chose vous CC. Combiné avec un poseur de mines et étant un garde de coin raisonnable, il y a suffisamment d'utilité pour que cela en vaille la peine. Ce n'est pas le meilleur modèle qui soit mais pour 19 ou 20 points c'est bien. La version E/marat peut également effectuer le verrouillage imm-a+b où ils ne peuvent pas se réinitialiser à cause de imm-a et ils ne peuvent pas esquiver à cause de imm-b, ils ont donc absolument besoin d'un speedball ou d'un ingénieur pour les sortir du pétrin.
> Quelque chose qui me semble également intéressant est le fait que le profil de la boule disco peut simplement regarder un marqueur ennemi en service ORA et demander « que faites-vous ? » : s'ils révèlent qu'ils vous tirent dessus, vous pouvez F2F avec la boule disco (tirer en 15 secondes n'est pas mal) ; et s'ils ne tirent pas, essayez de les découvrir deux fois (WIP 14 et MSV1 signifient que le jet ne sera pas si mauvais non plus). Dans l'ensemble, avoir l'éclipse, la défense ZoD et cette interaction pour seulement 18 pts semble plus que raisonnable.
> La boule disco ne fait pas F2F. L'arme effectuant l'attaque doit être une éclipse, les Disco Ballers génèrent un jeton qui peut générer un modèle d'éclipse."
Robert Shepherd a fait une vidéo en anglais sur le Service Impérial.
J'ai fait une conversion en article IA mais je n'ai pas le temps de le relire donc il s'agit du batch sans relecture.
Infinity N5 Faction Focus - Imperial ServiceQUELQUES ERREURS NOTABLES DANS LA VIDÉO :
1. L'immunité (BTS) ne fonctionne pas contre les attaques de communication (c'est-à-dire l'oubli)
2. ISS a deux équipes haris !
3. BS Attack (-3) ne fonctionne pas lors d'une attaque de modèle (ce n'est pas la règle Full Auto de N3 !)
Aujourd'hui, nous couvrons le secteur du service impérial récemment retravaillé. Le Service Impérial a traversé la transition N5 et cette refonte et a émergé comme une faction qui a considérablement dépassé ses limites précédentes et est maintenant moderne, polyvalente et intéressante. Avec plusieurs styles de jeu différents, une grande variété d'options de liens viables, y compris peut-être la plus grande variété de duos d'escouades viables dans le jeu et de nombreux profils très intéressants sur le plan technique, le Service impérial semble bien adapté pour s'installer sur le long terme en tant que faction ayant beaucoup à explorer et à offrir.
Résumé par les sous-ia d'aleph
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Présentation GénéraleL'introduction à la sous-faction Service Impérial de Yu Jing dans le jeu Infinity the Game commence par une mise en contexte de la faction, expliquant qui ils sont, comment ils jouent, et quelles sont leurs forces et faiblesses. L'analyse est basée sur une évaluation théorique, car l'auteur n'a pas encore eu l'occasion de jouer en profondeur avec cette faction récemment révisée. Il partage ses impressions sur la refonte et comment il aborderait la faction au fil du temps, tout en encourageant les spectateurs à former leurs propres opinions basées sur leur expérience de jeu.
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Identité de la FactionLe Service Impérial, après sa refonte, est décrit comme ayant un bon design sectoriel moderne. Il offre une variété de profils intéressants et de nombreuses options de liens, y compris des duos puissants et flexibles. La construction de listes est décrite comme intéressante, avec des choix significatifs à faire concernant l'utilisation des lièvres (hares) et des liens de base (core links). Même avec un concept solide en tête, les derniers points de la liste peuvent offrir des choix multiples et compétitifs, ce qui montre le potentiel et la flexibilité de la faction.
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Forces de la Faction1. **Polyvalence** : Le Service Impérial permet de construire des listes autour de divers styles de jeu, que ce soit autour d'une infanterie lourde solide, de quelques unités coûteuses soutenues par des ordres bon marché, ou encore de domination hacking.
2. **Capacités Variées** : La faction offre des capacités pour le tir à couvert avec de la fumée, des munitions perforantes décentes, des jeux de déploiement, et des combats rapprochés soutenus par de la fumée. Elle permet également des interactions avec des armes électromagnétiques, adhésives et PARA CC.
3. **Personnalisation** : La faction permet aux joueurs de trouver un style qui leur convient, en se concentrant sur les capacités qu'ils préfèrent parmi celles offertes.
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Faiblesses de la Faction1. **Manque de Profils Haut de Gamme** : Il n'y a pas beaucoup de profils extrêmement puissants dans la faction. Les joueurs doivent souvent compenser en faisant plusieurs choses à la fois pour surpasser leur adversaire dans certains domaines.
2. **Lieutenants Identifiables** : Les lieutenants sont souvent facilement identifiables, surtout si l'on cherche à maximiser les capacités de la liste. Il y a peu de chevauchement dans les choix de lieutenants, et inclure un leurre (decoy) peut être coûteux.
3. **Limites des Armes Non-Létales** : Bien que les armes électromagnétiques, adhésives et PARA CC soient intéressantes, elles ne sont pas aussi efficaces que certains joueurs pourraient le penser. Il existe de nombreuses contre-mesures dans le jeu, et les armes non-létales ne tuent pas les ennemis, ce qui peut être un désavantage dans certaines situations.
4. **Complexité des Équipes de Lien** : Les équipes de lien peuvent être compliquées à comprendre et à construire correctement. Les joueurs doivent s'assurer que leurs liens fonctionnent comme prévu.
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ConclusionL'auteur conclut que, malgré quelques faiblesses, le Service Impérial est une addition solide et intéressante à la faction Yu Jing. Il offre une grande flexibilité et permet aux joueurs de trouver un style de jeu qui leur convient. La refonte est jugée positive, et l'auteur exprime son intérêt à jouer et à peindre certaines unités de cette sous-faction.
Ce compte rendu met en lumière les points forts et les défis de la sous-faction Service Impérial, offrant une vue d'ensemble pour ceux qui souhaitent explorer cette faction dans Infinity the Game.
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Compte Rendu des Troupes de la Sous-Faction Service Impérial#### Celestial Guard
Les Celestial Guard sont l'infanterie de ligne générique du Service Impérial, mais ils sont relativement coûteux en raison de plusieurs facteurs :
- **Willpower 14** : Une valeur élevée qui les rend résistants aux attaques psychologiques.
- **BTS 3** : Une bonne résistance aux attaques biochimiques.
- **Dodge +1** : Une capacité qui peut être utile pour éviter les attaques, bien que ce soit un trait commun à de nombreuses unités Yu Jing.
Les profils intéressants des Celestial Guard incluent :
1. **Hacker** : Considéré comme l'un des meilleurs profils de hacker d'infanterie de ligne dans le jeu. Il est bien équipé avec un riot stopper pour la défense rapprochée et est abordable à 14 points. Ce profil peut être intégré dans presque n'importe quelle liste du Service Impérial pour ajouter une capacité de hacking à faible coût.
2. **Combi Rifle et Smoke Grenade Launcher** : Bien que le profil lui-même ne soit pas exceptionnel, la capacité de générer de la fumée est rare dans le Service Impérial. Cela en fait une option précieuse pour les listes qui nécessitent des écrans de fumée.
3. **Lieutenant et Decoy** : Le Celestial Guard peut servir de lieutenant avec une valeur de willpower de 14, ce qui peut être utile pour brouiller les pistes quant à l'identité du véritable lieutenant dans une liste incluant également un Sèn Warrior, qui partage la même valeur de willpower.
En général, les Celestial Guard sont souvent inclus dans une fireteam Haris composée d'un hacker et d'un lanceur de grenades fumigènes, avec un troisième membre pour rendre la fireteam légale, comme un Qushi StateEmpire Tag Support Pilot ou un Dragon Lord.
#### Dragon Lords
Les Dragon Lords ne sont pas considérés comme des profils particulièrement impressionnants :
- **Monofilament CC Weapon** : Bien qu'ils aient une arme de corps à corps puissante, elle n'est pas fiable en pratique.
- **Nanopulser** : Leur arme de tir à courte portée est utile, mais leur rôle principal est souvent de servir de spécialiste bon marché, similaire à un war correspondent.
- **Utilité** : Ils peuvent être utilisés pour former une fireteam Haris légale avec des Celestial Guard, permettant à ces derniers de bénéficier des bonus de fireteam même après le départ du Dragon Lord.
Les Dragon Lords sont essentiellement des pièces de soutien qui peuvent ajouter un ordre irrégulier à une fireteam pour un coût modeste.
#### Kuang Shi
Les Kuang Shi, bien qu'ayant subi un nerf significatif entre les éditions N4 et N5, restent des options viables pour le Service Impérial :
- **Chain Rifle et Boarding Shotgun** : Ces armes sont efficaces pour leur coût, et les Kuang Shi peuvent être utilisés pour générer des ordres réguliers à moindre coût.
- **Fireteam Core** : Une fireteam composée d'un Celestial Guard Monitor et de deux Kuang Shi offre une source fiable de fumée avec un bonus de +1 au jet de spécial, ce qui est utile pour les tactiques de tir à couvert.
- **Utilité** : Les Kuang Shi peuvent être utilisés pour remplir des espaces dans une liste ou pour augmenter le nombre d'ordres disponibles. Ils ne sont généralement pas le centre d'une liste mais peuvent servir de multiplicateurs de force pour d'autres unités plus puissantes.
En résumé, les Kuang Shi sont souvent utilisés pour leur capacité à générer des ordres et à soutenir les capacités de fumée d'autres unités, plutôt que comme des combattants principaux.
Ces troupes montrent la diversité et la flexibilité du Service Impérial, permettant aux joueurs de construire des listes adaptées à leurs stratégies préférées tout en exploitant les forces uniques de chaque unité.
#### Wu Ming
Les Wu Ming sont des unités d'infanterie lourde polyvalentes et bien équilibrées, souvent considérées pour leurs capacités en tant que duos ou membres de fireteams Haris et core. Voici leurs caractéristiques principales :
- **Armure et BTS** : Avec une armure de 4 et un BTS de 3, les Wu Ming sont bien protégés. Leur vitalité de 2 les rend résistants sur le champ de bataille.
- **Profils Significatifs** :
- **AP Submachine Gun et E/Marat** : Pour seulement 19 points, ce profil offre une arme perforante avec des munitions spéciales, ainsi qu'un pistolet d'abordage pour les combats rapprochés. C'est une option solide et abordable pour une infanterie lourde.
- **Heavy Rocket Launcher et E/M Carbine** : À 23 points, ce profil offre une puissance de feu significative avec des options de munitions électromagnétiques.
- **AP Heavy Machine Gun** : Bien que coûteux à 33 points, ce profil est le principal élément de puissance de feu dans une fireteam Wu Ming, capable de tirer des rafales perforantes.
Les Wu Ming sont souvent utilisés comme le cœur d'une liste du Service Impérial, offrant une base solide autour de laquelle construire d'autres éléments. Leur principal inconvénient est qu'ils ne peuvent pas être liés avec des Kuang Shi, ce qui peut rendre le Celestial Guard Monitor redondant. Cependant, ils offrent une option tactique et stratégique supplémentaire, enrichissant la diversité des styles de jeu possibles avec le Service Impérial.
#### Imperial Agents Crane Rank
Les Crane Rank Agents sont des unités controversées en raison de leur coût élevé et de leurs nombreuses compétences superflues :
- **Compétences** : Ils possèdent une multitude de compétences comme Xisor, combat instinct, courage, martial arts niveau 3, et un score de CC de 24. Cependant, ces compétences augmentent considérablement leur coût sans apporter une amélioration significative des performances.
- **Coût** : Comparés aux Wu Ming, les Crane Rank Agents sont beaucoup plus chers pour des statistiques similaires. Par exemple, un Crane Rank avec un AP HMG coûte 49 points, soit 16 points de plus qu'un Wu Ming équivalent, sans réelle amélioration des capacités.
Bien que certains joueurs puissent apprécier la polyvalence des Crane Rank Agents, leur coût élevé et leur manque de focus les rendent moins attrayants pour une inclusion régulière dans les listes.
#### Imperial Agent Adil Mehmut
Adil Mehmut est une alternative plus équilibrée aux Crane Rank Agents, offrant une meilleure utilité pour un coût similaire :
- **Compétences** : Il possède des compétences comme deep breath, ballistic skill attack, continuous damage, deactivator, sensor, specialist operative, et warhorse. Ces compétences sont plus susceptibles d'être utiles en jeu que celles des Crane Rank.
- **Armement** : Équipé d'un AP Spitfire, d'un disco baller, et d'armes de corps à corps PARA CCW et monofilament CCW, Adil est polyvalent et capable de s'adapter à diverses situations.
- **Utilité** : Bien qu'il soit coûteux à 49 points, Adil peut être un élément autonome capable de tirer, de combattre en corps à corps, et d'agir comme un spécialiste. Il bénéficie grandement d'être dans une fireteam en raison de sa BS de 13.
Adil Mehmut est recommandé pour ceux qui recherchent une unité polyvalente capable de remplir plusieurs rôles sur le champ de bataille.
#### Imperial Agent Pheasant Rank
Les Pheasant Rank Agents sont des unités d'infanterie moyenne avec un ensemble intéressant de compétences :
- **Compétences** : Ils possèdent chain of command, ce qui est précieux dans le Service Impérial en raison de la vulnérabilité des lieutenants. Ils ont également un déploiement stratégique, ce qui leur permet d'être positionnés de manière avantageuse.
- **Profils** :
- **Hackers** : Les profils de hackers sont coûteux mais offrent une valeur de willpower de 14 et un BTS de 3, ce qui les rend résistants aux attaques de hacking.
- **Docteur** : À 27 points, ce profil est cher mais offre également chain of command et un déploiement stratégique, ce qui peut être utile dans de nombreuses situations.
- **Mine Layer** : Pour 23 points, ce profil offre une combinaison décente d'armes et la capacité de poser des mines, ce qui peut être utile pour contrôler le terrain.
Les Pheasant Rank Agents sont des ajouts intéressants à de nombreuses fireteams, offrant des compétences utiles et une flexibilité tactique. Leur coût élevé doit cependant être soigneusement considéré lors de la construction de listes.
Ces unités montrent la diversité et la profondeur tactique disponibles dans le Service Impérial, permettant aux joueurs de construire des listes adaptées à leurs stratégies préférées tout en exploitant les forces uniques de chaque unité.
#### Zhanying
Les Zhanying Imperial Agents sont des unités polyvalentes qui peuvent rejoindre plusieurs types de fireteams, notamment les Wu Ming et les Law and Order. Voici les points clés concernant cette unité :
- **Profils** : Le profil le plus pertinent est celui du hacker, équipé d'un breaker combi rifle, BTS 6, immunity BTS, willpower 13, et un pitcher. Ce profil permet la projection réseau, une capacité précieuse dans le Service Impérial.
- **Coût** : À 25 points, ce profil est coûteux, mais il offre une combinaison solide de compétences et d'équipements, notamment zero pain et un pitcher, ce qui le rend difficile à éliminer et utile pour le contrôle de zone.
- **Utilité** : Le Zhanying est essentiel pour les listes axées sur la guerre de l'information, grâce à sa capacité à neutraliser le camouflage et à sa résistance aux attaques de hacking.
Le Zhanying est donc un élément clé pour toute liste du Service Impérial cherchant à dominer le champ de bataille informationnel.
#### Hsien Warriors
Les Hsien Warriors sont des unités d'infanterie lourde avec un profil de tir solide et une variété d'armes intéressantes :
- **Armement** : Le heavy machine gun est l'option la plus intéressante, permettant de tirer à travers la fumée, une capacité précieuse dans une faction qui a un bon accès à la fumée liée.
- **Profils** : Le multi marksman rifle est une option secondaire, mais moins attrayante en raison de son coût élevé et de sa faible puissance de feu comparée au HMG.
- **Duos** : Les Hsien Warriors peuvent former des duos efficaces avec les Shenji Ying, bénéficiant ainsi des bonus de duo.
Les Hsien Warriors sont souvent inclus dans les listes pour leur capacité à éliminer les pièces d'ARO (Automatic Reaction Orders) de l'adversaire, comme les turrets et les remotes.
#### Shenji Ying
Les Shenji Ying sont des ingénieurs qui comptent comme des Hsien Warriors, ce qui leur permet de former des duos avec eux :
- **Compétences** : Ils possèdent des deactivators, utiles pour désamorcer les mines et les pièges, et sont des spécialistes avec une willpower de 14 lorsqu'ils effectuent des rôles d'ingénieur.
- **Profils** : Le profil avec un turret émetteur est recommandé en raison de sa flexibilité et de sa capacité à engager l'ennemi sur de longues distances. Les turrets émetteurs sont particulièrement efficaces pour forcer l'adversaire à réagir, augmentant ainsi les chances de remporter des face-à-face.
- **Utilité** : En plus de leur rôle d'ingénieur, les Shenji Ying peuvent être utilisés pour déployer des turrets et d'autres remotes, ajoutant une dimension mécanisée au jeu.
Les Shenji Ying sont une addition précieuse à toute liste incluant des Hsien Warriors, offrant une flexibilité tactique et une capacité de contrôle de zone accrue.
#### Deva Functionaries
Les Deva Functionaries sont des unités de soutien qui peuvent former des duos avec des remotes :
- **Profils** : Le killer hacker à 20 points est particulièrement notable, avec une willpower de 15, BTS 3, et immunity isolated. Ce profil est excellent pour les combats de hacking et peut facilement éliminer les hackers ennemis génériques.
- **Utilité** : Les Deva Functionaries peuvent être utilisés pour contrôler des remotes, ajoutant une flexibilité supplémentaire à la liste. Le lieutenant Deva permet d'utiliser les ordres de lieutenant pour déplacer les Devabots, offrant une mobilité accrue.
Les Deva Functionaries sont des unités polyvalentes qui peuvent renforcer les capacités de hacking et de contrôle de la liste, tout en offrant une option de soutien fiable.
Ces unités démontrent la polyvalence et la profondeur stratégique du Service Impérial, permettant aux joueurs de construire des listes adaptées à divers styles de jeu tout en exploitant les forces uniques de chaque unité.
#### Imperial Vanguard Qianfeng
Les Imperial Vanguard Qianfeng sont des unités polyvalentes avec une variété de compétences et de profils :
- **Compétences** : Ils possèdent ballistic skill attack, plus one burst, et mimétisme -3. Les profils avec hidden deployment, infiltration, et surprise attack sont particulièrement intéressants.
- **Profils** : Le profil avec un boarding shotgun, heavy flamethrower, et D-charges est coûteux à 28 points, mais offre une capacité de tir puissante avec infiltration, ce qui peut surprendre l'adversaire.
- **Utilité** : Ces unités peuvent révéler des menaces inattendues au milieu du champ de bataille, forçant l'adversaire à ajuster sa stratégie. Leur potentiel de performance est élevé, bien qu'ils nécessitent une gestion prudente des ordres en raison de leur coût.
Les Imperial Vanguard Qianfeng sont des unités capables de créer des situations avantageuses grâce à leur capacité d'infiltration et à leur puissance de feu.
#### Kanren
Les Kanren sont des unités de soutien avec des compétences intéressantes :
- **Compétences** : Mimétisme 6 et ballistic skill 13 sont des atouts notables. Ils ne se déploient pas sous camouflage mais utilisent decoy pour survivre.
- **Profils** : Les profils avec un boarding shotgun sont préférés en raison de leur capacité à appliquer des modificateurs négatifs à l'ennemi.
- **Utilité** : Bien qu'ils ne soient pas aussi furtifs que d'autres unités, les Kanren peuvent être utilisés pour compléter des listes axées sur la tromperie et la dissimulation.
Les Kanren sont des unités de soutien qui peuvent ajouter une dimension tactique à une liste, bien qu'ils soient limités par leur manque de camouflage.
#### Sun Tze
Sun Tze est une unité coûteuse mais puissante, capable de générer de nombreux ordres :
- **Compétences** : Counterintelligence level 2 et lieutenant +1 order font de Sun Tze un générateur d'ordres précieux.
- **Armement** : Équipé d'un pulsar et d'un Vulcan shotgun, Sun Tze est durable et capable de se défendre efficacement.
- **Utilité** : Bien que coûteux à 53 points, Sun Tze peut être un atout majeur en fin de partie, capable de retourner la situation grâce à sa capacité à générer des ordres supplémentaires.
Sun Tze est une unité occasionnelle mais puissante, capable de faire la différence dans les phases finales d'une partie.
#### Jinyao
Les Jinyao sont des unités légères et abordables avec une variété d'équipements :
- **Compétences** : Combat jump et albedo sont des compétences utiles qui augmentent leur mobilité et leur capacité à se déplacer sur le champ de bataille.
- **Profils** : Les profils avec des heavy riotstoppers et des paramines sont particulièrement utiles pour harceler l'adversaire et contrôler le terrain.
- **Utilité** : Bien qu'ils ne soient pas toujours performants, les Jinyao sont des unités économiques qui peuvent accomplir diverses tâches sans représenter un investissement coûteux.
Les Jinyao sont des unités polyvalentes et abordables qui peuvent remplir divers rôles sur le champ de bataille sans nécessiter un investissement important.
#### Longwang
Le Longwang est un TAG (Tactical Armored Gear) puissant mais coûteux :
- **Compétences** : Ballistic attack -3 et une suite d'armes impressionnante, y compris un heavy machine gun et un adhesive launcher rifle.
- **Profils** : Les profils avec un heavy machine gun sont recommandés, avec ou sans l'option NCO, en fonction des besoins de la liste.
- **Utilité** : Bien que coûteux à 74 points, le Longwang possède une durabilité et une puissance de feu comparables à celles des TAG principaux, malgré sa taille réduite (silhouette 6).
Le Longwang est une unité puissante capable de dominer le champ de bataille, bien qu'il nécessite un soutien adéquat pour maximiser son potentiel. Sa capacité à bénéficier de ballistic attack -3 le rend redoutable contre de nombreuses menaces.
Ces unités illustrent la diversité et la profondeur stratégique du Service Impérial, offrant aux joueurs une multitude d'options pour construire des listes adaptées à divers styles de jeu.
### Compte Rendu de l'Exemple de Liste d'Armée du Service Impérial
#### Présentation Générale
La liste d'armée présentée est conçue pour illustrer les capacités et les synergies des différentes troupes du Service Impérial. Elle est divisée en deux groupes, avec un total de 300 points et 6 SWC (Special Weapon Cost). Voici une analyse détaillée de cette liste :
" example list
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 1 10 / 2
CELESTIAL GUARD Monitor Combi Rifle, Smoke Grenade Launcher / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 13)
KUANG SHI Chain Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 6)
KUANG SHI Chain Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 6)
DAKINI MULTI Sniper Rifle / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 19)
DEVA (Hacker, Killer Hacking Device) Boarding Shotgun ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 20)
RUI SHI (Multispectral Visor L2) Spitfire ( ) / PARA CC Weapon(-3). (1 | 23)
SÙ-JIÀN Heavy Shotgun(+1B), Light Flamethrower(+1B), Thunderbolt / Heavy Pistol, CC Weapon. (0 | 46)
KOGA NINJA (Camouflage, Forward Deployment [+8"], Minelayer) E/M Carbine(+1B), Pulzar, E/M Mine / Pistol, E/M CC Weapon(PS=6). (0.5 | 28)
JĪNYÀO Submachine Gun, Adhesive Launcher Rifle, Heavy Riotstopper ( | Deployable Repeater) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 18)
PANGGULING (Hacker, EVO Hacking Device) ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 14)
GROUP 25
HSIEN (Lieutenant) Heavy Machine Gun, Nanopulser(+1B) / Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (1 | 49)
SHÉNJI Combi Rifle, Akrylat-Kanone, D-Charges(PS=5), Armed Turret(E/Mitter) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 21)
CELESTIAL GUARD (Hacker, Hacking Device) Submachine Gun, Light Riotstopper ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 14)
CELESTIAL GUARD Combi Rifle, Smoke Grenade Launcher / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 13)
LONGWANG PILOT (CC Attack [+3]) Adhesive Launcher Rifle ( | GizmoKit) / Assault Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 10)
6 SWC | 300 Points
https://infinitytheuniverse.com/army/list/gMoQaW1wZXJpYWwtc2VydmljZQEggSwCAQEACgCAkgIBAACAkgEBAACAkgEBAACAtwEEAABtAQUAAICfAQEAAICbAYpyAACHSwECAACHSQEDAACAogECAAIBAAUAgIQBgrwAAIdNAQQAAICRAQgAAICRAQ0AAIcuAQMA"
#### Groupe 1
1. **Celestial Guard Monitor** : Équipé d'un combi rifle et d'un lance-grenades fumigène, ce profil est essentiel pour générer de la fumée, cruciale pour les tirs à couvert dans cette liste.
2. **Kuang Shi (x2)** : Armés de chain rifles, ces unités sont peu coûteuses et ajoutent des ordres réguliers à la liste. Ils sont principalement utilisés pour la défense de la zone de déploiement et peuvent bénéficier de la fumée générée par le Celestial Guard Monitor.
3. **Dakini** : Avec un multi sniper rifle, la Dakini fournit une capacité de tir perforante, essentielle pour engager des cibles lourdes comme les TAGs ennemis. Elle peut être réparée facilement grâce à la présence d'ingénieurs dans la liste.
4. **Deva (Hacker, Killer Hacking Device)** : Équipée d'un boarding shotgun, cette unité est un hacker puissant capable de neutraliser les hackers ennemis et de soutenir les autres remotes de la liste.
5. **Rui Shi (Multispectral Visor L2)** : Armé d'un spitfire, le Rui Shi bénéficie de la fumée pour effectuer des tirs à couvert. C'est une unité flexible qui peut être remplacée par d'autres profils en fonction des besoins de la liste.
6. **Sù-Jiàn** : Équipé d'un heavy shotgun, d'un light flamethrower, et d'un thunderbolt, le Sù-Jiàn est une unité polyvalente capable de remplir divers rôles sur le champ de bataille.
7. **Koga Ninja (Camouflage, Forward Deployment, Minelayer)** : Avec un E/M carbine et des mines E/M, le Koga Ninja apporte une dimension furtive et dangereuse à la liste. Il peut également utiliser son decoy pour se faire passer pour Major Luna, ajoutant une couche de tromperie.
8. **Jīnyào** : Armé d'un submachine gun et d'un deployable repeater, le Jīnyào est une unité économique qui soutient la projection réseau grâce à son repeater.
9. **Pangguling (Hacker, EVO Hacking Device)** : Ce hacker soutient les autres remotes de la liste, notamment le Koga Ninja, en fournissant des capacités de hacking avancées.
#### Groupe 2
1. **Hsien (Lieutenant)** : Équipé d'un heavy machine gun, le Hsien est le lieutenant de la liste. Il est vulnérable aux attaques de hacking, ce qui est une faiblesse notable de cette configuration.
2. **Shénji** : Armé d'un combi rifle et d'un turret émetteur, le Shénji est un ingénieur qui peut réparer les remotes et les autres unités de la liste. Il forme un duo avec le Hsien, bénéficiant ainsi des bonus de lien.
3. **Celestial Guard (Hacker, Hacking Device)** : Équipé d'un submachine gun et d'un lance-grenades fumigène, ce profil ajoute une capacité de hacking supplémentaire à la liste.
4. **Celestial Guard** : Un autre profil avec un lance-grenades fumigène, renforçant la capacité de la liste à générer de la fumée pour les tirs à couvert.
5. **Longwang Pilot (CC Attack [+3])** : Équipé d'un adhesive launcher rifle, le Longwang Pilot permet de former légalement une fireteam Haris avec le Celestial Guard. Il peut être remplacé par un Dragon Lord pour économiser des points et ajuster la liste.
#### Synergies et Flexibilité
La liste est conçue pour maximiser les synergies entre les unités, notamment en utilisant la fumée pour les tirs à couvert. Le Rui Shi et le Sù-Jiàn bénéficient particulièrement de cette stratégie. La présence de plusieurs hackers et d'un ingénieur permet de soutenir les remotes et d'assurer la projection réseau.
#### Points Forts et Faiblesses
- **Points Forts** : La liste est riche en spécialistes et en capacités de hacking, avec une bonne couverture des différents rôles tactiques. Elle est flexible et peut s'adapter à divers scénarios de jeu.
- **Faiblesses** : Le lieutenant est vulnérable aux attaques de hacking, ce qui peut être exploité par l'adversaire. La liste manque également de chain of command, ce qui peut poser problème si le lieutenant est neutralisé.
En conclusion, cette liste d'armée du Service Impérial est bien équilibrée et polyvalente, capable de remplir divers rôles tactiques tout en exploitant les synergies entre les unités. Elle illustre la profondeur stratégique et la flexibilité offertes par la faction.
Voici les commentaires d'analyse qu'il y'avait sous la vidéo de robert shepherd :
HARIS HSIEN+SHENJI+JINWEICitation"Comment le fait de réaliser que vous avez deux équipes Harris a-t-il un impact sur vos réflexions sur votre liste ? Considérez-vous le double Harris comme viable ? Vous avez dit que Hsien n'obtient un bonus qu'avec le shenji, mais le Jinwei compte également comme Hsien. Dans un duo, le Shenji est probablement meilleur car il est agréable d'avoir un ingénieur/spécialiste dans une équipe, mais ajouter un jinwei pour en faire un harris ajoute une belle pièce de défense rapprochée qui peut être soignée par l'ingénieur."
=> Ou ajoutez un FTO panguling pour donner des recharges de tourelles à vos Shenji 😆
=> Je considère le double haris comme viable mais pas nécessaire. Il y a tellement de bons duos dans IS que je ne souffre pas autant des Haris supplémentaires. Par exemple, je ne suis pas à court d'ajouter un Pangullung à une équipe Hsien Jinwei - je préfère simplement prendre le robot à bagages le moins cher et m'assurer d'en être proche à la fin du tour une ou deux fois au cours d'une partie. Mais je peux voir à quel point d'autres pourraient aimer ce combo. Cela pourrait entrer en jeu si je voulais trois sources de fumée, peut-être dans une liste très lourde, mais cela commencerait à vraiment consommer les emplacements des troupes.
ISS AU GLOBALCitation"Je viens de jouer un tournoi ITS avec le nouvel ISS !
Sun Tze et Adil Mehmut sont très très bons pour jouer l'objectif. Très mobile, résilient et apporte de nombreux outils.
Pour gérer les TAGS, j'ai essayé de les pulser à travers une fumée avec le +1 Burst Bào. Et puis les finir avec le FTO Son Bae Yaokong. Je ne pense pas que ce soit optimal, amener la fumée là où l'on veut est difficile avec l'ISS. J'essaierai une approche différente la prochaine fois, en ayant quelques E/Marat en défense (Taowu, Vanguard et Wu Mings) et en essayant de spammer les Madtraps dans la ZOC des TAG lors de mon tour d'engagement, sans les engager.
Panguggling FTO semblait être une bonne idée pour recharger les fous et les boules disco mais le modèle S4 est vraiment gros, c'est difficile d'aller où on veut avec ça.
Les Kuang Shis vont toujours bien malgré le gros nerf. J'envisage d'en amener 4 mais d'en mettre seulement 2 dans l'équipe de base pour pouvoir occuper plus d'espace loin de la garde céleste."
Citation"Ouais, le Bayara est la grande déception pour les règles mais le chiffre est un excellent proxy pour un MBH ! Je suis surpris que vous n'ayez pas mentionné les combos Tinbot-hacker. J'aime beaucoup le Zhanying avec Wu Ming ou Hsien Tinbot. Le Pheasant KHD est également une bonne possibilité avec l'un ou l'autre. Je comprends que certains n'aiment pas prendre de risques avec CoC, mais je ne m'y suis jamais appuyé. Autres bons Duos : Long Wang + Shenji, Adil + ABH. Dans les missions de contrôle de zone, un robot de bagages répéteur FTO peut être utilisé comme joker avec un Shenji BTW. Je ne suis pas sûr mais je pense que YJ est le seul à pouvoir avoir un robot bagages dans une équipe. Il peut même faire un duo avec le Faisan ou Zhanying avec Madtraps."
SUN TZECitationSun Tze possède également un fou WIP 17 Flash Pulse B2. Cela peut sembler mauvais, puisqu'il ne s'agit que de deux dés, mais je vous assure qu'entrer dans la plage du "nombre cible supérieur à 15" pour les attaques bs ne fait que forcer brutalement les calculs pour beaucoup de choses auxquelles nous sommes habitués. Je n'essaie pas de prétendre qu'il est un combattant super puissant à cause de cela, mais dans le cas où vous voudriez le déplacer (peut-être au dernier tour d'une mission de capture de zone), il se lance directement... par la force brute à travers des aros vraiment difficiles (également grâce à l'immunité). Même contre un bot TR quand il est au-dessus de 24" avec le flash, il frappe sur 11s, et les chances FtF sont juste légèrement en sa faveur. Contre des tireurs d'élite mim-3 ��? Chances en sa faveur. mim-6 ? Chances en sa faveur. C'est tellement idiot.
BAYARACitationJe pense que les gens sous-estiment un peu le Bayara. Ce n'est pas une excellente pièce active, mais c'est le poseur de mines le moins cher de la faction et peu d'unités voudront s'approcher à moins de 8" de lui. Il y a aussi une fourchette folle si vous utilisez de la fumée entre les attaques de CC et de tir qui ne laisse aucune bonne option à l'adversaire.
=> Je suis enclin à être d'accord, même si je n'en ai pas encore fait. Il s'agit probablement en partie d'une méta-chose : je joue contre beaucoup de Speculo Killers, de Rasyats et d'autres semblables. Donc, si je ne dirige pas Kuang Shi, je veux que quelque chose d'autre garde l'arrière. Ils sont d'un coût moyen ou inférieur et semblent avoir un effet dissuasif important.
=> Garde d'angle fantastique. Le poseur de mines est bon. Le profil d'un disco baller proche d'un robot à bagages a également l'air amusant !
ZHANYINGCitationÀ propos de l'immunité BTS sur Zhanying - cela ne fonctionne pas contre les attaques de communication donc c'est particulièrement inutile sur un hacker, mais ce profil est toujours bon car vous pouvez le cacher avec wu-ming -6 tinbot
J'ai créé des récap de contenus tacticas par faction :
N5 - Récap Tactica Armée Invincible
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=17851.0
N5 - Récap Tactica Service Impérial
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=17850.0
N5 - Récap Tactica Bannière Blanche
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=17849.0
N5 - Récap Tactica Yu Jing vanilla
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=17848.0
Le podcast WIP12 a fait un épisode en anglais d'interview d'un joueur white banner.
E183: WhiteBanner with Axel
https://podcasters.spotify.com/pod/show/wip12podcast/episodes/E183-WhiteBanner-with-Axel-e30lqmg
Dans cet épisode, Khepri interviewe Axel, vainqueur de la saison 15 d'ITS ! Nous passons en revue ses profils de Bannière Blanche préférés, comment il les utilise, pourquoi ses listes sont presque toujours controversées et son approche du jeu.
List 1:
Carajillo-1
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 11 / 3
SHÀNG JÍ AP Heavy Machine Gun ( | TinBot: Firewall [-6]) / Boarding Pistol, AP CC Weapon(PS=6). (1.5 | 45)
LÉI GŌNG FTO AP Submachine Gun, E/Mitter, Zapper / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 29)
HWARANG (Deactivator) Light Shotgun, Panzerfaust, Disco Baller ( ) / Pistol, EXP CC Weapon(PS=5). (0 | 20)
DOKKAEBI (Hacker, Hacking Device [UPGRADE: Carbonite (PS=6)]) Combi Rifle, Pitcher ( ) / MULTI Pistol(+1B), PARA CC Weapon(-6). (0.5 | 23)
LIANG KAI Chain Rifle, Light Shotgun, Flash Pulse / Pistol, EXP CC Weapon(PS=4). (0 | 21)
SHAOLIN Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 6)
SHAOLIN Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 6)
GŪDǍN (Camouflage [1 Use], Forward Deployment [+4"]) Submachine Gun, Zapper, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
GŪDǍN (Camouflage [1 Use], Forward Deployment [+4"]) Submachine Gun, Zapper, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
GROUP 26
KUNAI NINJA (BS Attack ) Thunderbolt, PARA Mine / Pistol, Shock CC Weapon(PS=6). (0.5 | 25)
GŬILÁNG (Lieutenant) Boarding Shotgun, Shock Mine, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (1 | 23)
MECH-ENGINEER Combi Rifle, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
YÁOZĂO PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
LÓNG YÁ (Minelayer) Panzerfaust(+1B), Flammenspeer(+1B), Submachine Gun, AP Mine / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 17)
LÓNG YÁ (Minelayer) Panzerfaust(+1B), Flammenspeer(+1B), Submachine Gun, AP Mine / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 17)
GŬILÁNG (Forward Observer) Combi Rifle, Flash Pulse, Shock Mine, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 27)
4.5 SWC | 300 Points
gM0Md2hpdGUtYmFubmVyC0NhcmFqaWxsby0xgSwCAQEACQCAlgELAACF2QEEAACG2AEHAACG3AEBAACF3AEBAACAiAECAACAiAECAACHMQEEAACHMQEEAAIBAAcAhd4BAwAAgIYBBwAAgIoBAQAAgKEBAQAAhgEBAwAAhgEBAwAAgIYBBgA%3D
List 2:
Carajillo-2
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 11 / 3
HAETAE (BS Attack ) Heavy Rocket Launcher(+1B) / Assault Pistol, PARA CC Weapon(-6). (1.5 | 36)
HWARANG (Deactivator) Light Shotgun, Panzerfaust, Disco Baller ( ) / Pistol, EXP CC Weapon(PS=5). (0 | 20)
JUJAK Vulkan Shotgun, Panzerfaust ( | TinBot: Firewall [-6]) / Pistol, CC Weapon. (0 | 27)
DOKKAEBI (Hacker, Killer Hacking Device [UPGRADE: Spotlight]) Combi Rifle, Pitcher, Cybermine ( ) / MULTI Pistol(+1B), PARA CC Weapon(-6). (0 | 22)
LIANG KAI Chain Rifle, Light Shotgun, Flash Pulse / Pistol, EXP CC Weapon(PS=4). (0 | 21)
SHAOLIN Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 6)
SHAOLIN Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 6)
PANGGULING (Hacker, EVO Hacking Device) ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 14)
KUNAI NINJA (BS Attack ) Thunderbolt, PARA Mine / Pistol, Shock CC Weapon(PS=6). (0.5 | 25)
GROUP 26
SON-BAE Yaókòng (BS Attack ) Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)
MECH-ENGINEER Combi Rifle, Armed Turret (Combi R.) / Pistol, CC Weapon. (0 | 17)
YÁOZĂO PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
LÓNG YÁ (Minelayer) Panzerfaust(+1B), Flammenspeer(+1B), Submachine Gun, AP Mine / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 17)
LÓNG YÁ Panzerfaust(+1B), Flammenspeer(+1B), Submachine Gun, AP Mine / PARA CC Weapon(-3). (0 | 16)
GŬILÁNG (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle, Shock Mine, D-Charges ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 31)
GŬILÁNG (Lieutenant) Boarding Shotgun, Shock Mine, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (1 | 23)
6 SWC | 300 Points
gM0Md2hpdGUtYmFubmVyC0NhcmFqaWxsby0ygSwCAQEACQCG2gECAACG2AEHAACF1gEHAACG3AECAACF3AEBAACAiAECAACAiAECAACAogECAACF3gEDAAIBAAcAgI0BAQAAgIoBAwAAgKEBAQAAhgEBAwAAhgEBAQAAgIYBBAAAgIYBBwA%3D
The Dice Gods War Gaming a fait une review unboxing détaillée avec une partie tactica et des idées de liste pour le nouveau starter Service Impérial.
J'ai fait un résumé IA qui a l'air pas mal pour ce que j'en ai lu en diagonal.
Infinity Imperial Service Bundle - déballage, statistiques et liste en profondeurVous envisagez de vous procurer le nouveau pack Service impérial pour Infinity ? Eh bien, vous voudrez jeter un coup d'œil à cela. Hydra déballe l'ensemble, puis plonge dans les statistiques et les listes que vous pouvez faire avec le pack.
00:00 Intro
01:53 Unboxing
12:28 Unit review
39:28 List ideas
Résumé par les sous ia d'aleph
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IntroductionLa vidéo commence par une introduction à la sous-faction Imperial Service de la faction Yu Jing du jeu Infinity the Game, développé par Corvus Belli. Le narrateur, Hydra, annonce que cette sous-faction va bénéficier d'une refonte bien méritée et qu'il va examiner en profondeur le contenu du pack d'action Imperial Service, disponible plus tard dans le mois.
Hydra remercie les membres et les patrons de sa chaîne pour leur soutien, mentionnant spécifiquement Runic Wolf, Kel Discords, et Joe Rogers pour leur soutien de haut niveau. Il encourage les spectateurs à aimer, partager, s'abonner et envisager de devenir membres pour soutenir davantage la chaîne.
Il exprime également sa gratitude envers Corvus Belli pour avoir envoyé l'ensemble complet à des fins de revue, ce qui est essentiel pour le soutien de la chaîne. Hydra précise que la vidéo ne se contentera pas d'examiner les miniatures, mais discutera également des profils des unités, de la valeur en points de ce qui est dans la boîte, et de la manière dont on peut l'étendre avec les futures sorties annoncées lors de l'Adepticon.
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UnboxingHydra commence l'unboxing en présentant les miniatures du plus petit au plus grand.
1. **Dragon Lord** :
- Une miniature en métal très détaillée, jouable en jeu.
- Hydra note que le bâton de marche est très fin et facilement pliable.
- Il mentionne que le Dragon Lord coûte environ cinq points, mais il n'est pas sûr de l'utiliser souvent sur la table de jeu.
2. **Lóngwáng** :
- Une miniature TAG (Tactical Armored Gear) sur une base de 40 mm, faite de résine plastique appelée "unicool".
- Hydra souligne la qualité et le détail impressionnants de la miniature, avec très peu de lignes de moule visibles.
- Il note cependant qu'il manque un bras à sa miniature, ce qui nécessitera une demande de remplacement.
3. **Boîte Principale** :
- Contient neuf miniatures, techniquement dix en comptant une pièce supplémentaire.
- Hydra identifie plusieurs miniatures, notamment :
- **Crane Rank** : Une miniature impressionnante avec une pose dynamique.
- **Bayara** : Une nouvelle unité qui accompagne une bête.
- **Jinyao** : Une miniature de drop trooper que Hydra trouve moins impressionnante.
- **Koga Ninja** : Une miniature avec un arc, que Hydra apprécie.
- **Celestial Guard** : Plusieurs miniatures de cette unité, que Hydra aime beaucoup.
- **Pheasant Rank** et **Wuming** : Hydra apprécie particulièrement les visages des Wuming.
Hydra mentionne que l'assemblage des miniatures nécessitera un peu de travail, car certaines pièces sont réparties dans différents sacs. Il recommande de nettoyer les pièces avant de les assembler et de prendre le temps de comprendre quelles pièces vont ensemble.
Il conclut cette section en exprimant son enthousiasme pour la qualité des miniatures et se prépare à discuter des profils et des possibilités de listes d'armée dans la suite de la vidéo.
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Compte Rendu Détaillé de la Transcription : Revue des Unités ####
Crane AgentLe Crane Agent est une unité clé de la faction Imperial Service, souvent considérée comme le "gouverneur" de cette force composite. Voici les points principaux de la revue :
- **Profil et Armement** :
- Le Crane Agent dans la boîte est équipé d'une AP Heavy Machine Gun (HMG), avec l'option d'être un lieutenant.
- Statistiques : Mouvement de 4-4, CC de 24, BS de 13, PH de 14, Armure de 4, BTS de 6, et deux blessures.
- **Compétences** :
- **Combat Instinct** : Ignore les tirs de suppression.
- **Courage** : Peut choisir de passer ou non un test de courage.
- **Martial Arts L3** : Bonus en combat rapproché.
- **Stealth** : Utile pour les approches furtives.
- **Utilisation** :
- Le Crane Agent est un combattant lourd, capable de tenir sa position et d'infliger des dégâts significatifs.
- Il peut former une fireteam avec les Wuming ou les Celestial Guard, bien que ces fireteams ne soient pas "pures".
- **Avis** :
- Hydra apprécie la durabilité et la polyvalence du Crane Agent, bien qu'il mentionne qu'un AP Spitfire aurait pu être une option intéressante.
- Il estime que le Crane Agent est un investissement solide qui peut rapporter ses points sur le champ de bataille.
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Pheasant Imperial AgentLe Pheasant Imperial Agent est une unité plus légère mais toujours redoutable, souvent utilisée comme soutien ou spécialiste.
- **Profil et Armement** :
- Le Pheasant dans la boîte est équipé d'un Red Fury, mais d'autres profils incluent des Combi Rifles, Boarding Shotguns, et des options de hacker.
- Statistiques : Mouvement de 4-4, CC de 17, BS de 12, PH de 11, Armure de 2, BTS de 3, et une blessure.
- **Compétences** :
- **Chain of Command** : Utile pour maintenir la cohésion de l'équipe.
- **Stealth** et **Strategic Deployment** : Permet des déploiements avancés et furtifs.
- **Utilisation** :
- Le Pheasant peut être intégré dans une fireteam avec les Wuming ou les Crane Agents, bien que ces fireteams ne soient pas "pures".
- Il est apprécié pour sa flexibilité et sa capacité à remplir divers rôles sur le champ de bataille.
- **Avis** :
- Hydra aurait préféré un profil de hacker dans la boîte, mais reconnaît que le Red Fury peut être utile dans certaines situations.
- Il note que le Pheasant est une unité générique, ce qui le rend utile pour d'autres armées en plus de l'Imperial Service.
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Wu MingLe Wu Ming est une unité d'infanterie lourde polyvalente, capable de remplir divers rôles selon son équipement.
- **Profil et Armement** :
- Le Wu Ming dans la boîte est équipé d'un AP Submachine Gun, mais d'autres options incluent des MULTI Rifles, Heavy Machine Guns, et des grenades E/M.
- Statistiques : Mouvement de 4-4, CC de 7, BS de 13, PH de 12, Armure de 4, BTS de 3, et une blessure.
- **Compétences** :
- **Immunity (Shock)** : Résistant aux attaques de type Shock.
- **Dodge** : Bonus de +1 pouce pour les esquives.
- **Utilisation** :
- Le Wu Ming peut former une fireteam avec les Zuyong, ce qui peut être très efficace pour avancer sur le champ de bataille.
- Il est apprécié pour son coût relativement bas et sa capacité à infliger des dégâts à courte portée.
- **Avis** :
- Hydra trouve que le Wu Ming est une unité solide mais quelque peu limitée par son manque de compétences spécialisées comme Martial Arts ou Stealth.
- Il estime que le Wu Ming est une bonne option pour combler des lacunes dans une liste d'armée, surtout en tant que membre d'une fireteam.
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Celestial GuardLe Celestial Guard est une unité d'infanterie légère, souvent utilisée pour ses capacités de soutien et de commandement.
- **Profil et Armement** :
- Le Celestial Guard dans la boîte est équipé d'un Combi Rifle, mais d'autres options incluent des Submachine Guns et des Smoke Grenade Launchers.
- Statistiques : Mouvement de 4-4, CC de 15, BS de 11, PH de 14, Armure de 1, BTS de 3, et une blessure.
- **Compétences** :
- **Chain of Command** : Utile pour maintenir la cohésion de l'équipe.
- **Forward Observer** : Capable de marquer des cibles pour des frappes indirectes.
- **Utilisation** :
- Le Celestial Guard peut être utilisé comme lieutenant, ce qui en fait une option économique pour protéger les points de commandement.
- Il peut également être intégré dans une fireteam avec les Kangya, bien que ces fireteams ne soient pas "pures".
- **Avis** :
- Hydra apprécie la polyvalence et le coût réduit du Celestial Guard, en particulier en tant que lieutenant.
- Il note cependant que le Celestial Guard manque de capacités offensives lourdes, ce qui limite son rôle à celui de soutien ou de "cheerleader".
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BayaraLe Bayara est une nouvelle unité conçue pour la protection rapprochée et le contrôle de zone.
- **Profil et Armement** :
- Le Bayara dans la boîte est équipé d'un Light Shotgun et d'un Heavy Flamethrower, mais d'autres options incluent des Submachine Guns et des mines.
- Statistiques : Mouvement de 4-4, CC de 22, BS de 12, PH de 10, Armure de 1, BTS de 3, et une blessure.
- **Compétences** :
- **360° Visor** : Capable de voir et d'engager des ennemis dans toutes les directions.
- **MSV1** : Capable de détecter les unités camouflées ou infiltrées.
- **Discover** : Peut révéler les unités camouflées ou infiltrées à portée.
- **Utilisation** :
- Le Bayara est idéal pour protéger la ligne arrière contre les infiltrateurs et les unités aéroportées.
- Il peut également être utilisé pour contrôler des zones clés grâce à ses capacités de détection et de combat rapproché.
- **Avis** :
- Hydra apprécie les capacités défensives du Bayara, mais trouve qu'il devient moins utile contre les armées sans unités infiltrées ou aéroportées.
- Il note que le Bayara est une unité coûteuse et qu'il peut devenir un "cheerleader" dans certaines situations.
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JinyaoLe Jinyao est une unité de soutien polyvalente, conçue pour le contrôle de zone et la protection rapprochée.
- **Profil et Armement** :
- Le Jinyao dans la boîte est équipé d'un Heavy Riotstopper et d'un Submachine Gun avec des Adhesive Launchers.
- Statistiques : Mouvement de 4-4, CC de 22, BS de 12, PH de 10, Armure de 1, BTS de 3, et une blessure.
- **Compétences** :
- **360° Visor** : Capable de voir et d'engager des ennemis dans toutes les directions.
- **MSV1** : Capable de détecter les unités camouflées ou infiltrées.
- **Discover** : Peut révéler les unités camouflées ou infiltrées à portée.
- **Utilisation** :
- Le Jinyao est idéal pour protéger la ligne arrière contre les infiltrateurs et les unités aéroportées.
- Il peut également être utilisé pour contrôler des zones clés grâce à ses capacités de détection et de combat rapproché.
- **Avis** :
- Hydra apprécie les capacités défensives du Jinyao, mais trouve qu'il devient moins utile contre les armées sans unités infiltrées ou aéroportées.
- Il note que le Jinyao est une unité coûteuse et qu'il peut devenir un "cheerleader" dans certaines situations.
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Koga NinjaLe Koga Ninja est une unité furtive et spécialisée, souvent utilisée pour des missions d'infiltration et de hacking.
- **Profil et Armement** :
- Le Koga Ninja dans la boîte est équipé d'un E/M Carbine et d'un Tactical Bow, avec des options de mines et de hacking.
- Statistiques : Mouvement de 4-4, CC de 23, BS de 12, PH de 13, Armure de 3, BTS de 1, et une blessure.
- **Compétences** :
- **Camouflage** et **Forward Deployment** : Permet des déploiements avancés et furtifs.
- **Stealth** et **Surprise Attack** : Bonus pour les attaques furtives.
- **Martial Arts L3** : Bonus en combat rapproché.
- **Utilisation** :
- Le Koga Ninja peut être utilisé pour des missions de hacking ou pour éliminer des cibles spécifiques grâce à ses capacités furtives.
- Il peut également être intégré dans une fireteam avec les Wuming ou les Crane Agents, bien que ces fireteams ne soient pas "pures".
- **Avis** :
- Hydra trouve que le Koga Ninja est une unité spécialisée utile, mais coûteuse en points.
- Il note que le profil de hacker avec camouflage est particulièrement intéressant, mais qu'il existe des options plus efficaces pour d'autres rôles.
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Lóngwáng TAGLe Lóngwáng est une unité TAG (Tactical Armored Gear) lourdement blindée et armée, conçue pour le combat direct et le contrôle de zone.
- **Profil et Armement** :
- Le Lóngwáng dans la boîte est équipé d'un Heavy Machine Gun et d'un Adhesive Launcher.
- Statistiques : Mouvement de 4-4, CC de 17, BS de 14, PH de 15, Armure de 7, BTS de 6, trois structures, et silhouette de 6.
- **Compétences** :
- **Biometric Visor** : Capable de détecter les unités camouflées ou infiltrées.
- **ECM** : Protection contre les attaques électroniques.
- **Courage** : Bonus pour les tests de courage.
- **Utilisation** :
- Le Lóngwáng est idéal pour le combat direct et le contrôle de zone grâce à sa puissance de feu et son blindage.
- Il peut être intégré dans une fireteam avec les Zuyong, ce qui peut être très efficace pour avancer sur le champ de bataille.
- **Avis** :
- Hydra apprécie la polyvalence et la durabilité du Lóngwáng, notant qu'il est particulièrement efficace pour son coût.
- Il mentionne que le Lóngwáng est une unité impressionnante, tant en termes de statistiques que de capacités.
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ShàngdiàoLe Shàngdiào est une unité de soutien spécialisée, souvent utilisée pour accompagner le Lóngwáng TAG.
- **Profil et Armement** :
- Le Shàngdiào n'a pas d'armement propre, mais accompagne le Lóngwáng pour fournir un soutien tactique.
- Statistiques : Non applicable, car il s'agit d'une unité de soutien sans profil indépendant.
- **Utilisation** :
- Le Shàngdiào est essentiel pour maximiser l'efficacité du Lóngwáng sur le champ de bataille.
- Il fournit un soutien tactique et peut être crucial pour les missions nécessitant une coordination précise.
- **Avis** :
- Hydra ne mentionne pas spécifiquement le Shàngdiào dans la transcription fournie, mais son rôle est implicite en tant que soutien pour le Lóngwáng.
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Dragon LordLe Dragon Lord est une unité spécialisée, souvent utilisée pour des missions furtives et de hacking.
- **Profil et Armement** :
- Le Dragon Lord dans la boîte est équipé d'un Nanopulser, d'un Flash Pulse, et d'un Silenced Pistol.
- Statistiques : Mouvement de 4-4, CC de 18, BS de 10, PH de 10, Armure de 0, BTS de 1, et une blessure.
- **Compétences** :
- **Stealth** : Utile pour les approches furtives.
- **Martial Arts L1** : Bonus en combat rapproché.
- **Monofilament CC Weapon** : Capable de causer des dégâts critiques en combat rapproché.
- **Utilisation** :
- Le Dragon Lord peut être utilisé pour des missions de hacking ou pour éliminer des cibles spécifiques grâce à ses capacités furtives.
- Il peut également être utilisé pour des missions nécessitant une infiltration discrète.
- **Avis** :
- Hydra trouve que le Dragon Lord est une unité intéressante, mais trop coûteuse en points pour son rôle spécifique.
- Il note que le Dragon Lord est une unité spécialisée qui peut être utile dans certaines situations, mais qu'il existe des options plus efficaces pour d'autres rôles.
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Compte Rendu Détaillé de la Transcription : Idées de ListesDans cette section, Hydra explore des idées de listes d'armée en utilisant les unités disponibles dans le pack d'action Imperial Service, en tenant compte des points et des compétences des unités pour créer des compositions efficaces sur le champ de bataille.
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Liste de Base (Group 1)- **Composition** :
- **Crane Agent AP HMG** : Unité lourde avec une puissance de feu significative.
- **Celestial Guard (Lieutenant)** : Leader abordable avec une bonne capacité de commandement.
- **Celestial Guard** : Unités de soutien polyvalentes.
- **Pheasant Imperial Agent (Tactical Awareness)** : Unité de soutien avec une bonne mobilité et capacité de réaction.
- **Koga Ninja (Camouflage, Forward Deployment)** : Unité furtive pour des missions d'infiltration.
- **Jinyao** : Unité de contrôle de zone avec des capacités défensives.
- **Wu Ming AP Submachine Gun** : Unité d'infanterie lourde avec une bonne capacité de tir.
- **Lóngwáng HMG** : TAG lourdement armé pour le combat direct.
- **Bayara** : Unité de soutien pour la protection rapprochée.
- **Analyse** :
- Cette liste totalise 274 points et 4 SWC, ce qui est proche des 300 points nécessaires pour une liste complète.
- Hydra note que cette composition est viable mais pourrait être améliorée. Les Celestial Guards peuvent former une fireteam avec le Pheasant ou le Crane Agent, offrant ainsi plus de flexibilité.
- Le Lóngwáng est une unité clé, et Hydra suggère d'ajouter l'option NCO pour plus d'utilité.
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Liste Avancée (Group 2)- **Composition** :
- **Crane Agent AP HMG** : Toujours une unité centrale pour sa puissance de feu.
- **Celestial Guard (Lieutenant)** : Leader essentiel pour la cohésion de l'équipe.
- **Celestial Guard (Hacker)** : Capacité de hacking pour des missions spécifiques.
- **Lóngwáng HMG** : TAG principal pour le combat direct.
- **Wu Ming AP HMG** et **Wu Ming Boarding Shotgun (TinBot: Firewall)** : Unités d'infanterie lourde avec des capacités spécialisées.
- **Wu Ming AP Submachine Gun** : Unité de soutien avec une bonne capacité de tir.
- **Zhànying (Hacker)** : Unité de hacking avancée avec des capacités défensives.
- **Pheasant Imperial Agent (Doctor)** : Unité de soutien médical.
- **Shénji** : Unité d'ingénieur avec des capacités de réparation et de soutien.
- **Analyse** :
- Cette liste totalise 295 points et 5.5 SWC, offrant une composition plus équilibrée et polyvalente.
- Hydra apprécie l'ajout de la Zhànying (Hacker) et de la Shénji, qui apportent des capacités de hacking et d'ingénierie essentielles pour compléter les missions.
- La fireteam composée de Wu Ming et Zhànying est particulièrement puissante, bénéficiant d'un bonus de BS grâce à la correspondance des mots-clés.
- Le Pheasant Imperial Agent (Doctor) et la Shénji ajoutent des capacités de soutien cruciales, permettant à la liste de s'adapter à divers scénarios de mission.
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Conclusion- Hydra estime que l'Imperial Service est une faction polyvalente, capable de s'adapter à diverses situations grâce à ses unités "toolkit" qui peuvent remplir plusieurs rôles.
- Il apprécie la qualité des miniatures et les options de personnalisation offertes par les futures sorties annoncées.
- Il note que les listes proposées sont solides et peuvent être ajustées pour répondre à des besoins spécifiques, tout en restant compétitives sur le champ de bataille.
Compte rendu pour l'O12 de la vidéo de hiigytv et de lyrunos pour les sorties de mars.
INFINITY, c'est dispo en magasin ! JSA Panoceania Yu Jing Haqqislam Nomade O12
https://www.youtube.com/watch?v=Xp3aVyRQOKY
### Compte Rendu des boites supports
#### Introduction
La transcription se concentre sur l'analyse des unités de soutien pour les factions Yu Jing et Nomads dans le jeu Infinity. Ces unités sont essentielles pour maintenir la santé et l'efficacité des troupes sur le champ de bataille.
Les unités de soutien, telles que les Mech-Engineers, Yáozăo, et Daktari, sont cruciales dans Infinity. Elles permettent de maintenir l'intégrité des troupes, qu'elles soient mécaniques ou biologiques, et d'ajouter des couches de défense supplémentaires. Leur polyvalence et leur capacité à activer plusieurs figurines en même temps en font des choix indispensables pour toute armée.
#### Analyse des Profils
1. **Mech-Engineer**
- **Description** : Le Mech-Engineer est une unité de soutien capable de réparer les structures endommagées des unités mécaniques. Il peut être équipé de divers outils, comme des charges explosives ou une tourelle armée.
- **Utilisations** :
- **Réparation** : Il peut réparer les unités mécaniques endommagées, augmentant ainsi leur durabilité sur le champ de bataille.
- **Déploiement de couvert** : Il peut déployer des couverts pour protéger les unités alliées.
- **Tourelle armée** : Il peut déployer une tourelle automatique pour ajouter une couche de défense supplémentaire.
- **Avantages** : Sa polyvalence en fait une unité indispensable pour maintenir l'intégrité des troupes mécaniques.
2. **Yáozăo**
- **Description** : Le Yáozăo est un petit drone servant qui accompagne les ingénieurs et les médecins. Il permet d'activer deux figurines en même temps, facilitant ainsi les actions de soutien.
- **Utilisations** :
- **Activation multiple** : Permet d'activer à la fois l'ingénieur ou le médecin et le drone, augmentant ainsi l'efficacité des actions de soutien.
- **Soin à distance** : Le drone peut soigner des unités à distance sans exposer le médecin, réduisant ainsi les risques sur le champ de bataille.
- **Avantages** : Il augmente la sécurité et l'efficacité des actions de soutien, rendant les ingénieurs et les médecins plus utiles sur le terrain.
Le blog techraptor a fait un article :
Examen de l'Infinity Imperial Service Action Packhttps://techraptor.net/tabletop/reviews/infinity-imperial-service-action-pack-review
Il peut être lu facilement en français avec le traducteur auto d'edge.
Voici la partie tactica de leur article :
CitationLe pack d'action du service impérial comprend 9 unités du service impérial, certaines d'entre elles étant uniques au secteur du service impérial, et d'autres peuvent être utilisées dans d'autres secteurs et dans la faction Yu Jing au sens large. Le pack d'action contient :
- 3x Garde Céleste - Les troupes de la ligne principale du Service Impérial, armées de fusils combi.
- 1x Agent Impérial Crane Rank - Armé d'une mitrailleuse lourde, c'est le Lieutenant de l'ensemble, mais je chercherais à les remplacer par Sun Tze (qui est une bête absolue).
- 1x Agent Impérial Pheasant Rank - Le Lieutenant de secours armé d'une red fury. Ils ont également une conscience tactique qui leur donne un jeton d'ordre supplémentaire à chaque tour.
- 1x Bayara avec fusil à pompe léger - Cette unité est en fait 2 unités sur la même base. Leur but est de traquer les intrus dans le palais, c'est pourquoi leur profil est équipé de plusieurs façons de découvrir des ennemis cachés.
- 1x Wu Ming - Ce profil est armé dans cet ensemble d'une mitraillette, et a sa propre escouade qui porte son nom. Il peut s'associer à un Zangying et aux Agents Impériaux si nécessaire pour les bonus d'escouade qu'ils offrent.
- 1x Koga Ninja - Je suis un grand fan des ninjas de JSA, et ce ninja du service impérial ne déçoit pas. Avec toute la sournoiserie habituelle des unités ninja, le Koga est armé de toutes sortes d'armes électromagnétiques, la cible de leurs attaques doit faire 2 jets de sauvegarde par coup et la moitié de leur bonus de jet de sauvegarde habituel.
- 1x Jinyao Drop Unit - Cette unité d'assaut peut super-sauter pour une mobilité maximale sur la planche et est armée d'un fusil à pompe d'abordage et de mines para, qui peuvent immobiliser les unités qui les déclenchent.
Longwang + Seigneur Dragon
- Parallèlement au pack d'action du Service Impérial, on trouve le Longwang, la police TAG impériale, et une figurine de lancement spéciale, le Seigneur Dragon, Juges du Service Impérial. Le Longwang est une unité blindée du TAG, précise à distance avec sa mitrailleuse lourde et son lance adhésif immobilisateur, et mortelle au corps à corps avec son arme de combat rapproché para. Il reçoit également un jeton d'ordre bonus pour faire avancer les choses. Le Seigneur Dragon est une troupe spécialisée pour vous aider à atteindre les objectifs de la mission, ils sont décents en combat rapproché et leur nanopulseur à portée est une arme modèle pour quiconque essaie de se rapprocher d'eux.
Sun Tze + Su-Jian
- Si je cherchais à jouer davantage dans le service impérial, je choisirais Sun Tze comme mentionné ci-dessus, qui, s'il est nommé votre lieutenant, gagne un ordre supplémentaire en plus de son ordre de lieutentant, et a également la capacité de déployer 2 leurres, de sorte que votre adversaire devra deviner où ils se trouvent réellement. Je chercherais également à choisir un Su-Jian, qui peut faire équipe avec un autre Su-Jian ou le Longwang, et qui a 2 formes. En utilisant une action de mouvement pour changer entre eux, le Su-Jian a une forme de haute mobilité, ce qui lui permet de réduire rapidement la distance, puis de se transformer en forme de combat lorsqu'il est prêt à infliger la douleur.
Robert Shepherd a fait une vidéo qui semble toucher un peu toutes les factions yu jing.
24/04/2025 - Infinity N5 Faction Focus - Yu Jing - Robert Shepherd [anglais]
Yu Jing est une faction qui n'a jamais été mauvaise - en fait, dans la plupart des éditions du jeu, elle a été vraiment très bonne - mais elle n'a jamais été bonne pour exactement les raisons que leur cadre et leur narration impliqueraient. En N5, pour la première fois possible, cela a finalement changé ; Les Yu Jing sont maintenant à la fois très bons, et très bons pour les raisons que vous devinez en lisant leur histoire et leur histoire. C'est vrai, c'est l'heure de l'infanterie lourde, bébé ! Mais bien que ce soit enfin, après cinq éditions, la force principale de Yu Jing, il y a beaucoup à démêler sur la façon dont cela affecte à la fois le jeu et le rythme de la faction, et comment les forces complémentaires de Yu Jing aident à compenser les quelques limitations qu'une telle concentration sur l'infanterie apporte à la table. Cela en fait une faction très convaincante dans cette édition, nous allons donc passer plus d'une heure à expliquer pourquoi.
https://www.youtube.com/watch?v=mn4yHSNxsnA