Hello la Sphère,
Voici un sujet de débat pour le début de l'armée combinée et ses sectorielles dans la N5.
Puis il y'a eu des débats tier list dont est passé la faction.
Tier list global avec un chapitre sur cette faction
- Épisode 130 - le MEGASODE de la N5 sort
https://lossoflieutenant.podbean.com/e/episode-130-n5-release-megasode/
https://www.youtube.com/watch?v=s5xPXy22RyA
- Infinity N5 All Factions Tier List - Dérangé, deux jours après la sortie, édition Hot Take
https://www.youtube.com/watch?v=q_rHGPcTav4
- Épisode 132 : Le retour de la faction N5
https://www.youtube.com/watch?v=RCf46MeSE84
J'ai vu passé sur le fofo off une conversation sur les lieutenants dans la sectorielle Morat, voici la synthèse :
Choix de Lieutenant Morat
Voici un résumé des quatre posts du forum concernant les profils de lieutenants dans la faction Morat du jeu Infinity:
1. **Stiopa** :
- Souligne que cacher le lieutenant n'est pas crucial pour les Morats, car la plupart de l'armée peut ignorer la perte du lieutenant.
- Note que les Morats se jouent différemment des autres armées, sauf l'armée combinée généraliste avec Mnemonica.
- Apprécie que les Raktoraks aient obtenu NCO sur tous les profils, facilitant ainsi l'utilisation de lieutenants autres que Kornak.
2. **David Dolan** :
- Exprime son scepticisme quant à l'utilisation de lieutenants autres que Kornak, suggérant que cela pourrait être plus théorique que pratique.
- Plaisante sur l'idée de jouer selon les scénarios du jeu plutôt que de simplement viser à "tout tuer".
3. **Keith** :
- Partage sa surprise concernant l'utilisation de lieutenants autres que Kornak.
- Comprend l'intérêt d'utiliser un Vanguard pour son coût, mais trouve la taxe SWC problématique. Car les Morat Vanguards sont mauvais ; ils ont des tonnes de défenses contre les armes spéciales qui ne valent pas la peine d'être utilisées pour affaiblir une cheerleader, un Combi Rifle est mauvais défensivement à moins que vous ne dépensiez un Order précieux (et ils sont sacrément précieux si vous êtes cheerleader avec des Vanguards !) pour mettre le soldat en Tir de Suppression, un Pistolet Lourd est une mauvaise synergie avec le Fusil, fonctionnellement vous payez 4 points de plus pour avoir un Zhanshi qui est immunisé contre toutes les armes rares et chères que votre adversaire ne lui tirera pas dessus.
- Préfère le Suryat avec l'ordre Lt+1 en raison des TAG sous-officier (NCO) et des ordres réguliers supplémentaires, sans la taxe SWC. Mentionne aussi que le Suryat est le seul autre profil avec BS14.
4. **DaRedOne** :
- Souligne qu'un ARM 3 et NWI ne remplacent pas une 2ème blessure appropriée même si ça fonctionne un peu comme ça en un certain sens.
- D'une manière générale les options de Lt sont plus équilibrées donc ça apporte au moins un peu de choix.
En résumé, les utilisateurs discutent des avantages et des inconvénients d'utiliser des lieutenants autres que Kornak dans la faction Morat, en mettant en avant des considérations tactiques et budgétaires.
Voici le récap des comm sur les vidéos de tier list.
IE
@elijahlevi6201: Je n'étais pas un adepte d'Anathematic+Overdron avant, mais je pense que je le suis maintenant. Ils semblent être un très bon coup de poing pour tuer les ARO MSV et ensuite faire des choses anathématiques dans les tours suivants. VeKtor pourrait également être un chasseur de secours furtivement très agréable, pas cher et bénéficiant des buffs de Super Jump.
RODOK
@R0bertShepherd: No mention of rodoks? Are they fixed now? Hé bien ils sont... meilleurs. Je ne suis pas sûr de les prendre quand même, ils sont très chers, mais ils pourraient valoir le détour.
MORAT
@taylordurost246: En tant que joueur de morat, je suis tellement enthousiasmé par les changements beserk car les dataruzi étaient déjà mes stars.
Voici un retour en mode liste sur les Morats.
https://forum.corvusbelli.com/threads/the-maf-looks-good-straight-from-day-1-has-the-world-has-went-topsy-turvy.43285/#post-481001
CitationLe fusil Kyosot AP Marksman est une bête absolue qui tue des trucs. Et l'AROing avec B1+2 est incroyable.
Rasyat obtenir un profil SJ ET BSG ne coûtant que 25 pts ressemble à un crime. D'une bonne manière diplomatique.
Le Taryot est également intéressant, bien qu'il soit difficile à vendre en plus du BSG Rasyat.
Kaitok Chain a reçu un coup de pouce avec Bagage. J'ai déjà presque toujours pris la chaîne car Flammenspeer fonctionnait assez bien pour une fraction du coût par rapport aux profils plus costauds et maintenant avec une recharge gratuite et 3 points moins cher.... tout simplement incroyable.
Raktorak mettant NCO sur tous les profils a ouvert un espace pour obtenir un attaquant secondaire ou plus de choix. CoC supprime complètement le principal inconvénient du lien Hungries.
Je n'ai pas encore utilisé le Sogarat, mais cela semble être un profil très valable et un choix LT pour démarrer.
Vanguard LT est un choix vraiment valable maintenant sans taxe SWC et le profil HMG semble être un excellent pistolet de secours.
Les Dartoks avaient besoin d'une petite claque et avec Baggage, j'ai l'impression que c'est un lavage.
J'ai eu du mal à apporter des Kurgats un long moment, même avec mon Raicho, mais maintenant avec les tourelles, ils semblent avoir plus d'utilité. Ils sont également plus faciles à intégrer lorsque nous n'avons pas à compter sur un noyau complet.
Et Datz.... n'en dites pas plus...
Le « nouveau » profil le plus intéressant est le Rodok. J'ai toujours eu du mal à trouver l'équilibre entre tirer et appuyer sur des boutons, mais ce n'est plus le cas ! Non seulement ils peuvent zoomer sur la table à une vitesse vertigineuse, mais le profil du hacker est à la hauteur du Dartok !! Probablement avec le Kyosot la meilleure lueur pour nous. Je suis en train de regarder un duo Rodoks de Spit + Hacker. Le Hacker ne coûte pas SWC, avoir BTS 6 et Trinity est tout simplement trop bon. Le coût du SWC doit être une erreur (il suffit de ne le dire à personne).
J'ai atterri sur une liste dont je suis content pour essayer les nouvelles choses et jusqu'à présent, c'est génial. MAF est maintenant le package complet.
Avec une synergie et une flexibilité encore meilleures, je pense aussi qu'il sera un peu plus facile d'expérimenter sérieusement certains morceaux en solo comme Zerat ou Tyrok.
J'ai vu cette vidéo russe pour les morats, je l'ai transformé rapidement en format article et j'ai fait une relecture/complément de ce que l'IA à trouver comme points forts à la vidéo.
Infinity the Game N5 : Morat Aggression ForceUne histoire subjective sur les combattants et les groupes de pompiers de la faction Force d'Agression de Morat pour les débutants.
Résumé par les sous-ia d'aleph
La conversation en russe porte sur la faction Morat de la Combined Army pour le jeu Infinity de Corvus Belli. Voici un compte rendu détaillé et long en français :
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IntroductionL'auteur de la vidéo commence par expliquer qu'il a une tradition annuelle de créer des vidéos sur les armées qu'il a jouées. Cette fois-ci, il se concentre sur la faction Morat à la demande de Denis, un joueur qui revient après une longue pause. L'auteur souligne qu'il a joué avec les Morats pendant un an, remportant plusieurs tournois locaux et atteignant des positions respectables dans des compétitions plus importantes.
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Expérience et RecommandationsL'auteur insiste sur le fait que ses conseils sont basés sur son expérience personnelle et que chaque joueur doit développer sa propre compréhension de l'armée. Il mentionne qu'il a vu des listes gagnantes qui semblaient contre-intuitives, soulignant l'importance de l'expérimentation et de l'adaptation personnelle.
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Caractéristiques des MoratsLes Morats sont une armée qui se forme facilement en Fire Teams grâce à la compatibilité de nombreuses unités. L'auteur explique les différentes équipes de feu disponibles, notamment :
- **Morat Fire Team** : Composée de Morat Vanguards, Kurgats, Yaogats, et autres unités principales.
- **Tarok Fire Team** : Composée de Taroks, qui peuvent se transformer en unités régulières à faible coût.
- **Haris Fire Team** : Qui peuvent également inclure Kornak et des Raktoraks.
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Unités Clés
L'auteur passe en revue plusieurs unités clés des Morats :
1. **Dartok Hacker** : Considéré comme l'un des meilleurs hackers du jeu, avec des caractéristiques solides et des compétences uniques comme le Trinity et le Warhorse.
2. **Raktoraks** : Bien que moins performants que les Dartoks et ne jouant pas le hacking, ils peuvent être utiles néanmoins dans certaines situations, et surtout il fournit un bon lieutenant de sauvegarde.
3. **Kornak Gazarot** : Un lieutenant très puissant avec des compétences comme Trinity et Warhorse, rendant difficile son isolement ou son élimination.
4. **Kurgat** : Ingénieurs avec des compétences de déploiement de mines et de réparation.
5. **Yaogat Sniper** : Un sniper redoutable avec une bonne portée et des compétences de camouflage.
6. **Katok** : Une unité lourde avec des compétences de combat rapproché et de tir à distance.
7. **Rodoks** : Des unités de déploiement rapide avec des compétences de parachutisme pour faire peser sur l'adversaire une menace de revers et de combat rapproché.
8. **Ikadron Bagage** : Parmi les unités de soutien qui se distingue par leurs compétences de réparation, ici cette unité parmet le rechargement des armes et fournit un ordre régulier pas cher.
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Stratégies et ConseilsL'auteur donne plusieurs conseils stratégiques :
- **Utilisation des Dartoks** : Les Dartoks doivent être utilisés pour leurs compétences de hacking et de combat rapproché.
- **Formation des Fire Teams** : Il est crucial de former des fireteams efficaces pour maximiser les avantages des unités.
- **Gestion des Ressources** : Utiliser les unités de soutien comme les Ikadron Bagage pour recharger les armes et un med-tech pour réparer les unités endommagées.
- **Adaptation Tactique** : Être prêt à adapter les stratégies en fonction des situations de combat et des unités adverses. Les morats étant moins sujet au problème du Lost of lieutnant ils seront plus résilients sur ce point-là, ce qui les rend bon pour des stratégies plus directes.
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ConclusionL'auteur conclut en soulignant que les Morats sont une armée puissante et polyvalente, mais qu'il est crucial de jouer de manière réfléchie et stratégique. Il encourage les joueurs à expérimenter avec différentes unités et formations pour trouver ce qui fonctionne le mieux pour eux.
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Liste de RéférenceL'auteur partage une liste qu'il appelle "Ultimatum", qui lui a permis de remporter de nombreuses parties. Cette liste inclut des unités comme les Kaitoks, les Yaogat Snipers, Kornak Gazarot, et les Ikadron Baggage, formant une combinaison équilibrée de puissance de feu, de soutien, et de mobilité.
En résumé, la vidéo offre une analyse approfondie de la faction Morat, avec des conseils pratiques et des stratégies pour les joueurs débutants et expérimentés. L'auteur insiste sur l'importance de l'expérimentation et de l'adaptation personnelle pour maximiser le potentiel de cette armée puissante.
D'ailleurs en tactica Morat ce n'est pas le seul car DaRedOne qui en tient un sur le forum officiel, a dit qu'il avait mis à jour le sien pour les nouveautés.
https://forum.corvusbelli.com/threads/reject-human-sphere-evolve-to-monke-the-morat-tactica-thread.40989/
Citationje viens de mettre à jour le premier post avec les nouveautés. Juste pour s'assurer que cet article reste pertinent dans les jours à venir. Je pense vraiment que la MAF est en bonne position en ce moment, ce qui me surprend beaucoup.
Voici une synthèse d'une conversation d'analyse du nouveau profil de l'Avatar en N5 qui y'a eu sur le forum officiel :
https://forum.corvusbelli.com/threads/sad-avatar-noises.43290/#post-481068
CitationL'Avatar c'est 120p pour deux Ordres. C'est beaucoup. Et il n'y a aucun moyen d'obtenir des commandes super bon marché dans vCA... avec le speedball, il peut avoir un STR4 effectif et il y a beaucoup moins de fois où il se fera tirer un tir par un missile B2 de de fireteam, donc ce n'est probablement pas aussi mauvais qu'il n'y paraît.
Infinity est un jeu où vous alimentez vos gros tueurs badass avec de petits ordres pas chers, n4 nous a juste un peu gâté avec lui. De plus, il convient de noter que les ordres tactiques sont désormais pris en compte dans le plafond de 10 ordres, ce qui empêche vos adversaires de retirer des ordres de votre pool lorsque vous partez en premier. Si l'Avatar avait le tacaware, vous vous retrouveriez en fait avec moins d'ordres au premier tour de votre liste standard de 10 ordres
Le podcast Wip12 a fait un podcast en anglais de réac et des analyses.
E176 : Vanille combinée
https://open.spotify.com/episode/388YGagwnLHZTvS0dSYnEI?si=uFURk3foQ9O3vuRQndha0w&nd=1&dlsi=13eec221e67e4ca7
Dans cet épisode, Khepri interviewe Jordan du podcast Loss of Lieutenant sur l'armée combinée vanille en N5 ! Jordan a eu un excellent parcours avec vCA en N4, avec d'excellentes performances dans les grands événements australiens de 2 jours, et il partage sa vision de la faction et comment lister la construction pour celle-ci. Nous abordons les unités qui se sont améliorées, celles qui se sont détériorées, comment il construit ses listes maintenant et ce qu'il faut faire du nouveau profil Nourkias.
Liste des Charontides glkNY29tYmluZWQtYXJteQCBLAIBAAoBgfIBCQACgxEBAQADgfgBBAAEgfgBBAAFghQBAQAGghQBAQAHgg8BAQAIgg8BAQAJg8UBAgAKgf4BAQACAAYBhPsBBAACgfsBBQADgg4BAQAEgf0BAwAFgf8BAQAGgf8BAQA%3D
Famille Cullen N5 glkNY29tYmluZWQtYXJteQCBLAIBAAoBhekBBAACghUBAgADhiQBAQAEgxEBAQAFgg8BAQAGgg8BAQAHgfgBBAAIgfgBBAAJghQBAQAKghQBAQACAAYBgf0BAwACgg4BAQADgfsBBAAEhPsBBAAFgfkBAQAGgf8BAQA%3D
Le podcast allemand
Cerberus Nachrichten Netzwerk a fait une longue analyse de la vanilla Armée Combinée et de ses sous faction Morat, Shasvastii et Onyx, dans la seconde moitié il fait un focus sur les Morat avec une proposition de liste.
J'ai fait un article IA, mais en le relisant j'ai l'impression de m'être fait avoir car je lui ai filé un lexique de traduction à partir d'un exemple de troupe au hasard dans chaque unité de la faction et qu'il a réutilisé ça pour faire paraître que ça a été pris comme réf par le podcast alors que ça semble avoir été pris dans les deux. A voir,
soyez critiques.
Par contre pour la partie Morat je lui ai filé la liste Morat dont parlait le podcast donc là c'est cadré à partir de ça.
CNN Counterintelligence - Folge 06 - N5 Deep Dive für Combined ArmyBonjour! Je m'appelle Christoph j'aime parler d'Infinity ! Aujourd'hui, j'ai Sven (chroma.mk) comme invité et nous parlons ensemble des nouvelles fonctionnalités de la N5 - un peu en général, mais surtout des changements et de leur influence sur l'armée combinée.
La liste de l'armée combinée de Sven pour les fournitures peut être trouvée ici : https://infinitytheuniverse.com/army/list/gloFbW9yYXQObWFmIGdlbmVyaWMgdjGBLAIBAQAKAIIKAQUAAIIGAQMAAIYkAQEAAIISAQQAAIHsAQgAAIYlAQEAAIH%2BAQEAAIIUAQEAAIIUAQEAAIL0AQEAAgEABQCB%2BAEEAACB%2BgEBAACB%2BgEBAACGJwECAACCEwEBAA%3D%3D
Résumé par les sous-ia d'aleph
Compte Rendu Détaillé de la Transcription en Allemand sur la Faction Combined Army et ses Sous-Factions Morat, Shasvastii et Onyx
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IntroductionLa transcription commence par une introduction où les participants se présentent et discutent de leur expérience avec le jeu Infinity de Corvus Belli. Sven, l'invité, partage son expérience avec la faction Combined Army, en particulier avec la sous-faction Onyx Contact Force. Il mentionne son intérêt pour la faction en raison de son esthétique et de son rôle de "méchants" car en tant qu'allemand ça lui parle.
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Expérience de JeuSven explique qu'il a commencé à jouer avec la Combined Army en décembre 2021 et a participé à plusieurs tournois. Il a initialement joué avec la Onyx Contact Force mais a ensuite changé pour la Vanilla Combined Army, trouvant cette dernière plus intéressante en termes de diversité (biodiversité ?) des profils et de stratégies.
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Changements dans N5Les changements apportés par la nouvelle édition N5 d'Infinity ont suscité des discussions animées parmi les joueurs, notamment Sven et son co-présentateur. Ils ont souligné que N5 a rendu le jeu plus rapide et plus agile, grâce à une mobilité accrue des unités. Cependant, certaines nouvelles règles, comme les « Speedballs », ont été critiquées pour leur puissance excessive et leur capacité à déséquilibrer les parties. Sven a exprimé son mécontentement face à ces règles, suggérant qu'elles devraient être rééquilibrées ou même supprimées pour maintenir un niveau de compétition équitable. Les Speedballs, en particulier, permettent aux joueurs de récupérer rapidement après un échec, ce qui peut rendre certaines unités presque imparables. Cette critique reflète une préoccupation plus large concernant l'équilibre du jeu, où certaines unités et règles semblent trop avantageuses par rapport à d'autres. Les joueurs ont également noté que les changements dans N5 ont affecté différentes factions de manière inégale, certaines bénéficiant de renforcements significatifs tandis que d'autres ont été affaiblis. Par exemple, les Morats ont conservé leur puissance grâce à des unités comme le Yaogat et le Daturazi, tandis que les Shasvastii ont perdu des unités clés comme les Taigha qui sont moins intéressants qu'avant et ont vu leurs Speculo Killers affaiblis. En revanche, la sous-faction Onyx a bénéficié de l'amélioration des Rodoks et de l'accès aux unités de la Team Achilles, ajoutant ainsi de la flexibilité et de la puissance à leur arsenal. En somme, bien que N5 ait apporté des améliorations notables en termes de fluidité et de dynamisme du jeu, il reste des ajustements à faire pour équilibrer certaines règles et unités, afin de maintenir un niveau de compétition juste et équitable pour tous les joueurs.
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Analyse de la Combined ArmyLa discussion se concentre ensuite sur la Combined Army et ses sous-factions. Sven et son co-présentateur discutent des profils et des unités spécifiques qui ont été modifiés ou ajoutés dans N5. Ils notent que certaines unités ont été renforcées, comme le Charontid et le Sheskiin, tandis que d'autres ont été affaiblies, comme les Taighas et les Avatars.
#### Charontid
Le Charontid, une unité emblématique de la Combined Army, a subi des changements significatifs dans N5. Il a été rendu plus abordable en termes de coût, notamment avec l'option Multispectral Visor L3 (MSV3) pour le Heavy Machine Gun (HMG). Cette réduction de coût le rend plus accessible pour les joueurs, tout en conservant sa puissance de feu redoutable. De plus, le Charontid bénéficie désormais d'une immunité contre les armes perforantes (Immunity: Arm), ce qui le rend encore plus résistant sur le champ de bataille. Cette combinaison de puissance de feu et de résilience en fait une unité incontournable pour les joueurs de la Combined Army.
#### Anathematic
L'Anathematic, un autre profil clé de la Combined Army, a également été amélioré. En plus de son Plasma Rifle et de son Pulzar, il dispose maintenant d'un Hacking Device avec l'upgrade Trinity, ce qui en fait un hacker extrêmement polyvalent. Cette amélioration permet à l'Anathematic de non seulement infliger des dégâts significatifs, mais aussi de perturber les systèmes ennemis, ajoutant une dimension stratégique à son utilisation. Cependant, certains joueurs estiment que cette amélioration était peut-être inutile, car l'Anathematic était déjà une unité très performante.
#### Avatar
L'Avatar, une unité emblématique de la Combined Army, a subi des changements controversés. Bien qu'il ait été légèrement renforcé avec l'ajout de l'Immunity: Arm, son coût a considérablement augmenté, le rendant moins accessible pour les joueurs. De plus, il a perdu son Multispectral Visor, ce qui réduit sa capacité à voir à travers les obstacles. Ces changements ont conduit certains joueurs à considérer l'Avatar comme moins viable dans N5, malgré sa puissance de feu impressionnante avec le MULTI Heavy Machine Gun et le Sepsitor Plus.
#### Sheskiin
Le Sheskiin, une autre unité clé de la Combined Army, a également été affecté par les changements dans N5. Bien qu'il reste une unité puissante avec son MULTI Rifle et son Pulzar, son coût a légèrement augmenté, ce qui peut décourager certains joueurs de l'inclure dans leurs listes. Cependant, sa capacité à infliger des dégâts significatifs et à perturber les systèmes ennemis en fait toujours une unité précieuse pour les joueurs de la Combined Army.
#### Umbra Samaritan
L'Umbra Samaritan, un hacker avec l'upgrade Trinity, a également été amélioré dans N5. Sa capacité à utiliser des compétences comme Oblivion et Carbonite en fait un atout précieux pour les joueurs de la Combined Army. De plus, son Plasma Carbine et son Flash Pulse lui permettent de infliger des dégâts tout en perturbant les systèmes ennemis, ajoutant une dimension stratégique à son utilisation.
#### Overdron
L'Overdron, une unité de soutien avec un Hyper-Rapid Magnetic Cannon, a également été amélioré dans N5. Sa capacité à infliger des dégâts significatifs à longue portée en fait une unité précieuse pour les joueurs de la Combined Army. De plus, son coût a été légèrement réduit, le rendant plus accessible pour les joueurs.
#### Nexus
Le Nexus, un ingénieur avec la compétence Deactivator, a également été amélioré dans N5. Sa capacité à désactiver les mines et les pièges ennemis en fait une unité précieuse pour les joueurs de la Combined Army. De plus, son Vulkan Shotgun et ses D-Charges lui permettent de infliger des dégâts significatifs à courte portée, ajoutant une dimension tactique à son utilisation.
#### Ikadron
Les Ikadron, des unités de soutien, ont également été améliorés dans N5. Les participants notent que les Ikadron bénéficient désormais d'une meilleure mobilité et d'une plus grande résilience, ce qui les rend plus efficaces sur le champ de bataille.
#### Team Achilles
Cette addition a suscité beaucoup d'intérêt et de débats parmi les joueurs, notamment en ce qui concerne l'impact de ces nouvelles unités sur les stratégies et les dynamiques de jeu.
Les participants mentionnent que la Team Achilles apporte une nouvelle dimension à la Combined Army, en introduisant des profils de personnages puissants et polyvalents. Par exemple, Achilles lui-même, avec son AP Spitfire et son Pulzar, est vu comme une unité extrêmement utile pour les joueurs. Son équipement, qui inclut un MULTI Sniper Rifle et un Nanopulser, en fait un atout précieux pour les stratégies de contrôle à longue portée. De plus, sa capacité à utiliser des compétences de hacking avancées, telles que l'upgrade Trinity, ajoute une dimension tactique à son utilisation.
Cependant, les participants notent également que l'intégration de la Team Achilles dans la Combined Army n'est pas sans controverses. Certains joueurs estiment que ces nouvelles unités pourraient déséquilibrer le jeu, en rendant la Combined Army trop puissante par rapport à d'autres factions. Par exemple, Teucer, avec son Plasma Sniper Rifle et son Zapper, est vu comme une unité redoutable, capable d'infliger des dégâts significatifs à longue portée tout en perturbant les systèmes ennemis. Sa capacité à utiliser des compétences de hacking avancées en fait un atout précieux, mais certains joueurs craignent que cela ne rende la Combined Army trop dominante.
En résumé, l'intégration de la Team Achilles dans la faction généraliste de la Combined Army apporte une nouvelle dynamique au jeu, avec des unités puissantes et polyvalentes qui renforcent les capacités de contrôle et de hacking de la Combined Army. Cependant, cette addition suscite également des débats sur l'équilibre du jeu et l'impact de ces nouvelles unités sur les stratégies et les dynamiques de jeu de la Combined Army. Les joueurs devront adapter leurs stratégies pour tirer le meilleur parti de ces nouvelles unités, tout en veillant à maintenir un niveau de compétition équitable.
En résumé, les changements apportés aux profils d'unités de la Combined Army dans N5 ont eu un impact significatif sur la manière dont les joueurs peuvent utiliser ces unités. Bien que certaines unités aient été renforcées, d'autres ont subi des changements qui les rendent moins viables. Cependant, la Combined Army reste une faction puissante et polyvalente, offrant aux joueurs une multitude d'options stratégiques pour dominer le champ de bataille.
#### Sous-Faction Shasvastii
La sous-faction Shasvastii est également abordée. Sven mentionne que les Shasvastii ont perdu certaines de leurs unités emblématiques, comme les Taighas qui perdent en importance, et que les Speculo Killers ont été affaiblis par les changements dans les règles. Cependant, il note que des unités comme le Malignos restent utiles pour certaines missions.
#### Speculo Killer
Le Speculo Killer, une unité emblématique des Shasvastii, a subi des changements significatifs. Les participants mentionnent que les Speculo Killers ont été affaiblis par les modifications apportées. Auparavant, ces unités pouvaient facilement trader (échanger des coups) grâce à leur capacité, mais les nouvelles règles rendent cette tactique moins efficace. Ils doivent maintenant gagner le face-à-face, ce qui les rend moins redoutables en combat rapproché. De plus, ils ont perdu leur arme à template, ce qui réduit encore leur efficacité.
#### Malignos
Le Malignos, une autre unité clé des Shasvastii, a également été affecté par les changements. Bien qu'il reste une unité utile pour certaines missions, les participants notent que le Malignos n'a pas bénéficié de renforcements significatifs. Il conserve son rôle mais il n'a pas reçu d'améliorations notables qui le rendraient plus compétitif dans N5.
#### Caliban
Le Caliban, une unité spécialisée des Shasvastii, a subi des changements qui le rendent moins viable. Les participants mentionnent que le Caliban a perdu sa capacité à poser des mines, ce qui réduit sa polyvalence sur le champ de bataille. De plus, il a perdu son arme à template, ce qui limite encore ses options de combat. Bien qu'il conserve son rôle de Forward Observer avec son Boarding Shotgun, Flash Pulse, et D-Charges, ces changements le rendent moins attrayant pour les joueurs.
#### Sphinx
Le Sphinx, une unité de soutien, a été amélioré avec l'ajout d'un Spitfire et d'un Heavy Flamethrower. Les participants mentionnent que le Sphinx est désormais une unité redoutable, capable d'infliger des dégâts significatifs à courte et moyenne portée. Sa capacité à poser des mines et à utiliser des compétences de hacking en fait une unité polyvalente et précieuse pour les joueurs de l'Onyx.
En résumé, les changements apportés aux unités Shasvastii dans N5 ont eu un impact significatif sur leur viabilité et leur utilisation sur le champ de bataille. Bien que certaines unités aient conservé leur rôle et leur utilité, d'autres ont subi des modifications qui les rendent moins compétitives. Les joueurs devront adapter leurs stratégies pour tirer le meilleur parti de ces unités dans la nouvelle édition du jeu.
#### Sous-Faction Onyx
La discussion se tourne ensuite vers la sous-faction Onyx. Sven mentionne que les Rodoks ont été grandement améliorés et que les unités comme le Sphinx et le Caliban restent très puissantes. Il note également que l'Onyx bénéficie de l'accès aux unités de la Team Achilles, ce qui ajoute de la flexibilité et de la puissance à la faction.
#### Noctifer
Le Noctifer, une unité de hacker, a été renforcé avec l'ajout de nouvelles compétences et d'une meilleure mobilité. Les participants mentionnent que le Noctifer est désormais une unité clé pour les stratégies de hacking de l'Onyx. Sa capacité à perturber les systèmes ennemis et à infliger des dégâts en fait une unité précieuse pour les joueurs.
#### Unidron
Les Unidron, des unités de soutien, ont été améliorés avec l'ajout de nouvelles compétences et d'une meilleure mobilité. Les participants notent que les Unidron sont désormais plus efficaces sur le champ de bataille, grâce à leur capacité à poser des mines et à utiliser des compétences de hacking. Leur polyvalence en fait des unités précieuses pour les stratégies de l'Onyx.
#### Gaki
Les Gaki, des unités d'assaut, ont été améliorés avec l'ajout de nouvelles compétences et d'une meilleure mobilité. Les participants notent que les Gaki sont désormais plus efficaces sur le champ de bataille, grâce à leur capacité à infliger des dégâts à courte portée et à utiliser des compétences de hacking. Leur polyvalence en fait des unités précieuses pour les stratégies de l'Onyx.
#### Nourkias
Le Nourkias, une unité de la sous-faction Onyx Contact Force, a été largement discuté dans la transcription. Cette unité a bénéficié de plusieurs améliorations dans la nouvelle édition N5 d'Infinity, ce qui en fait une option encore plus attrayante pour les joueurs. Le Nourkias est équipé d'un K1 Combi Rifle et d'un Flash Pulse, ce qui lui permet d'infliger des dégâts significatifs tout en perturbant les systèmes ennemis. Sa capacité à utiliser des compétences de hacking avancées, telles que l'upgrade Trinity, en fait un atout précieux pour les stratégies de l'Onyx. De plus, le Nourkias bénéficie d'une immunité contre les armes perforantes (Immunity: Arm) et d'une résilience accrue, ce qui le rend particulièrement difficile à éliminer sur le champ de bataille. Cette combinaison de puissance de feu, de compétences de hacking et de résilience fait du Nourkias une unité polyvalente et redoutable, capable de s'adapter à diverses situations de combat. Les joueurs de l'Onyx Contact Force peuvent compter sur le Nourkias pour perturber les plans ennemis, infliger des dégâts significatifs et survivre aux assauts adverses, ce qui en fait une unité clé pour les stratégies de hacking et de contrôle du champ de bataille.
#### Sous-Faction Morat
Les Morats sont discutés en détail. Sven mentionne que les Morats ont toujours été connus pour leurs link teams puissants et que cette caractéristique reste forte dans N5. Il note que les Morats bénéficient de la règle "6th Sense", ce qui les rend résistants aux états comme "Isolated" et "Stunned". Les unités comme le Yaogat et le Daturazi sont également mentionnées comme étant très efficaces dans cette nouvelle édition.
Une autre stratégie clé pour les Morats est l'utilisation de les règles "Jump". Les unités comme le Daturazi et le Krakot Renegade peuvent utiliser cette règle pour se déplacer rapidement sur le champ de bataille et prendre des positions avantageuses. Cette mobilité accrue permet aux Morats de surprendre l'ennemi et de contrôler les zones clés du champ de bataille. Le Rasyat est particulièrement optimal en la matière.
Les participants soulignent également l'importance de l'utilisation des compétences de hacking pour perturber les systèmes ennemis. Les unités comme le Dartok FTO et le Suryat peuvent utiliser des compétences de hacking avancées pour neutraliser les hackers ennemis et contrôler les zones clés du champ de bataille. Cette combinaison de puissance de feu et de compétences de hacking rend les Morats très difficiles à contrer pour les adversaires.
#### Conseil de liste
Les participants offrent plusieurs conseils de jeu pour les joueurs de Morats. Ils recommandent de toujours inclure des unités de hacking dans les fireteams pour maximiser les capacités de contrôle du champ de bataille. De plus, ils suggèrent d'utiliser des unités de soutien comme le Rindak et le Morat Vanguard pour maintenir la résilience des troupes et assurer la survie des unités clés.
Ils conseillent également d'utiliser des unités comme le Yaogat et le Suryat pour infliger des dégâts significatifs à longue portée, tout en utilisant des unités comme le Daturazi et le Krakot Renegade pour contrôler les zones clés du champ de bataille grâce à leur mobilité accrue.
En résumé, les Morats dans N5 bénéficient de puissants fireteams, de règles synergiques comme "6th Sense" et "Combat Jump", et de compétences de hacking avancées. Les joueurs de Morats doivent utiliser ces avantages pour contrôler le champ de bataille, perturber les systèmes ennemis, et maintenir la résilience de leurs troupes pour assurer la victoire.
maf generic v1
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GROUP 1 10 / 1
SOGARAT (Lieutenant [+1 Command Token]) AP Heavy Machine Gun, Pulzar, Disco Baller / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (1 | 56)
YAOGAT MULTI Sniper Rifle(+1B) / Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 32)
DARTOK FTO (Hacker) Submachine Gun, Pitcher, E/M Grenades / Heavy Pistol, CC Weapon. (0.5 | 18)
SURYAT (Multispectral Visor L1) Heavy Rocket Launcher ( | TinBot: Firewall [-3]) / MULTI Pistol(+1B), CC Weapon(PS=7). (1.5 | 36)
MORAT VANGUARD (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Heavy Pistol, CC Weapon. (0 | 16)
KAITOK Chain Rifle(+2B), Flammenspeer / Heavy Pistol(+1B), CC Weapon(PS=6). (0 | 19)
T-DRONE Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)
IKADRON Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
IKADRON Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
KRAKOT RENEGADE (BS Attack [+1B]) Chain Rifle, Chest Mine, Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 14)
GROUP 24
DĀTURAZI Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=4). (0 | 14)
PRETA Chain Rifle / AP CC Weapon. (0 | 7)
PRETA Chain Rifle / AP CC Weapon. (0 | 7)
RINDAK (Paramedic, Forward Deployment [+8"]) Vulkan Shotgun, E/Mitter / Heavy Pistol, PARA CC Weapon. (0 | 32)
OZNAT FTO (FT Master ) Combi Rifle, Smoke Grenade Launcher / Heavy Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0 | 15)
6 SWC | 300 Points
https://infinitytheuniverse.com/army/list/gloFbW9yYXQObWFmIGdlbmVyaWMgdjGBLAIBAQAKAIIKAQUAAIIGAQMAAIYkAQEAAIISAQQAAIHsAQgAAIYlAQEAAIH%2BAQEAAIIUAQEAAIIUAQEAAIL0AQEAAgEABQCB%2BAEEAACB%2BgEBAACB%2BgEBAACGJwECAACCEwEBAA%3D%3D
#### Sogarat
Le Sogarat, une unité de commandement emblématique des Morats, a été largement discuté dans la seconde moitié de la transcription. Équipé d'un AP Heavy Machine Gun, d'un Pulzar, et d'un Disco Baller, le Sogarat est une unité redoutable capable d'infliger des dégâts significatifs à longue portée. Sa capacité à utiliser des compétences de hacking avancées, telles que l'upgrade Trinity, en fait un atout précieux pour les stratégies de contrôle du champ de bataille. De plus, son rôle de Lieutenant avec un bonus de commandement (+1 Command Token) ajoute une dimension tactique à son utilisation, permettant aux joueurs de mieux coordonner leurs actions sur le terrain.
#### Yaogat
Le Yaogat, une unité de sniper, est équipé d'un MULTI Sniper Rifle (+1B) et d'un Heavy Pistol. Cette unité est particulièrement efficace pour les tirs à longue portée, grâce à son bonus de burst. Les participants mentionnent que le Yaogat est une unité clé pour les stratégies de contrôle à distance, capable de neutraliser les menaces ennemies avant qu'elles ne deviennent une menace directe. Sa capacité à infliger des dégâts précis et à perturber les systèmes ennemis en fait une unité précieuse pour les joueurs de Morat.
#### Dartok FTO
Le Dartok FTO, une unité de hacker, est équipé d'un Submachine Gun, d'un Pitcher, et d'E/M Grenades. Sa capacité à utiliser des compétences de hacking avancées, telles que l'upgrade Firewall (-3), en fait un atout précieux pour les stratégies de perturbation des systèmes ennemis. Les participants notent que le Dartok FTO est particulièrement utile pour neutraliser les hackers ennemis et pour contrôler les zones clés du champ de bataille.
#### Suryat
Le Suryat, une unité de soutien, est équipé d'un Heavy Rocket Launcher et d'un TinBot avec la compétence Firewall (-3). Cette unité est capable d'infliger des dégâts significatifs à longue portée, tout en perturbant les systèmes ennemis. Les participants mentionnent que le Suryat est une unité polyvalente, capable de s'adapter à diverses situations de combat et de renforcer les capacités de contrôle du champ de bataille des Morats.
#### Morat Vanguard
Le Morat Vanguard, une unité de paramedic, est équipé d'un Combi Rifle et d'un MediKit. Cette unité est essentielle pour les stratégies de soutien et de soin des troupes sur le champ de bataille. Les participants notent que le Morat Vanguard est particulièrement utile pour maintenir la résilience des troupes et pour assurer la survie des unités clés, grâce à ses compétences de soin avancées.
#### Kaitok
Le Kaitok, une unité d'assaut, est équipé d'un Chain Rifle (+2B) et d'un Flammenspeer. Cette unité est redoutable en combat rapproché, grâce à sa capacité à infliger des dégâts significatifs à courte portée. Les participants mentionnent que le Kaitok est une unité clé pour les stratégies d'assaut, capable de neutraliser rapidement les menaces ennemies et de contrôler les zones clés du champ de bataille.
#### T-Drone
Le T-Drone, une unité de soutien, est équipé d'un Missile Launcher. Cette unité est capable d'infliger des dégâts significatifs à longue portée, tout en perturbant les systèmes ennemis. Les participants notent que le T-Drone est une unité polyvalente, capable de s'adapter à diverses situations de combat et de renforcer les capacités de contrôle du champ de bataille des Morats.
#### Ikadron
Les Ikadron, des unités de soutien, sont équipés de Light Flamethrowers (+1B) et de Flash Pulses. Ces unités sont particulièrement efficaces en combat rapproché, grâce à leur capacité à infliger des dégâts significatifs à courte portée. Les participants mentionnent que les Ikadron sont des unités précieuses pour les stratégies de contrôle des zones clés du champ de bataille, grâce à leur polyvalence et à leur résilience.
#### Krakot Renegade
Le Krakot Renegade, une unité d'assaut, est équipé d'un Chain Rifle, de Chest Mines, et de Grenades. Cette unité est redoutable en combat rapproché, grâce à sa capacité à infliger des dégâts significatifs à courte portée. Les participants notent que le Krakot Renegade est une unité clé pour les stratégies d'assaut, capable de neutraliser rapidement les menaces ennemies et de contrôler les zones clés du champ de bataille.
#### Daturazi
Le Daturazi, une unité d'assaut, est équipé d'un Chain Rifle (+1B), de Grenades, et de Smoke Grenades. Cette unité est particulièrement efficace en combat rapproché, grâce à sa capacité à infliger des dégâts significatifs à courte portée et à perturber les systèmes ennemis. Les participants mentionnent que le Daturazi est une unité précieuse pour les stratégies de contrôle des zones clés du champ de bataille, grâce à sa polyvalence et à sa résilience.
#### Preta
Les Preta, des unités d'assaut, sont équipés de Chain Rifles. Ces unités sont redoutables en combat rapproché, grâce à leur capacité à infliger des dégâts significatifs à courte portée. Les participants notent que les Preta sont des unités précieuses pour les stratégies d'assaut, capables de neutraliser rapidement les menaces ennemies et de contrôler les zones clés du champ de bataille.
#### Rindak
Le Rindak, une unité de paramedic, est équipé d'un Vulkan Shotgun et d'un E/Mitter. Cette unité est essentielle pour les stratégies de soutien et de soin des troupes sur le champ de bataille. Les participants mentionnent que le Rindak est particulièrement utile pour maintenir la résilience des troupes et pour assurer la survie des unités clés, grâce à ses compétences de soin avancées.
#### Oznat FTO
L'Oznat FTO, une unité de soutien, est équipé d'un Combi Rifle et d'un Smoke Grenade Launcher. Cette unité est capable d'infliger des dégâts significatifs à moyenne portée, tout en perturbant les systèmes ennemis. Les participants notent que l'Oznat FTO est une unité polyvalente, capable de s'adapter à diverses situations de combat et de renforcer les capacités de contrôle du champ de bataille des Morats.
En résumé, les unités Morat discutées dans la seconde moitié de la transcription apportent une grande polyvalence et une puissance de feu significative à la faction. Chaque unité a ses propres forces et capacités uniques, permettant aux joueurs de Morat de s'adapter à diverses situations de combat et de maintenir un contrôle efficace du champ de bataille.
#### Fireteams et Compositions
Dans la seconde moitié de la transcription, les participants discutent en détail des stratégies et des compositions de fireteams pour les Morats. Ils soulignent que les Morats ont toujours été connus pour leurs puissants link teams, et cette caractéristique reste forte dans N5. Les joueurs peuvent toujours former des fireteams de cinq membres, ce qui leur permet de bénéficier de bonus significatifs en termes de puissance de feu et de résilience.
Les participants mentionnent que les Morats peuvent former des fireteams avec des unités comme le Suryat, le Yaogat, et le Dartok FTO. Par exemple, un fireteam pourrait inclure un Suryat avec un Heavy Rocket Launcher, un Yaogat avec un MULTI Sniper Rifle, et un Dartok FTO avec un Submachine Gun et des compétences de hacking. Cette composition permet de combiner des capacités de tir à longue portée avec des compétences de hacking et de soutien, rendant le fireteam très polyvalent et efficace sur le champ de bataille.
#### Conclusion
La transcription se termine par une discussion sur les listes d'armées et les stratégies spécifiques que Sven a utilisées dans ses parties. Il partage une liste d'armée qu'il a utilisée avec succès dans un tournoi, mettant en avant des unités comme le Sogarat et le Yaogat. Les participants concluent que la Combined Army et ses sous-factions restent très compétitives dans N5, malgré certains ajustements nécessaires pour équilibrer certaines règles et unités.
#### Remarques Finales
Les participants remercient les auditeurs et se préparent pour le prochain épisode de leur podcast. Ils expriment leur enthousiasme pour continuer à explorer les factions et les stratégies dans Infinity N5.
Ce compte rendu détaillé couvre les principaux points de la transcription en allemand, en excluant les analyses spécifiques de troupes particulières, comme demandé.
Le podcast Tactical Awarness de GmG a fait une nouvelle review tactica, pas de doublage en français malheureusement donc en anglais, j'ai fait un compte rendu en anglais que je n'ai pas relu.
Tactical Awareness S3 Ep12 - ZEROES & HEROES Faction Reviews - Combined Army Part 1 - ShasvastiiBienvenue à nouveau à TACTICAL AWARENESS - un balado canadien sur le jeu de guerre de science-fiction phare de Corvus Belli ; Infini N5. Venez avec nos hôtes Ash, Owen et Dan pour une toute nouvelle édition ITS d'Infinity ! Nous sommes de retour avec Zeroes & Heroes ; notre nouveau segment de revue de faction où Owen, Dan et Ash construiront chacun leur propre version N5 d'une faction ! Il est temps de se lancer dans la rencontre avec les Alien Weirdos de l'Armée combinée. Nous commençons aujourd'hui avec les sournois Seed Soldiers of the Shasvastii !
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Compte Rendu Détaillé de la Transcription sur la Sous-Faction Shasvastii de la Faction Combined Army du Jeu Infinity
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IntroductionLa discussion porte sur la sous-faction Shasvastii de la faction Combined Army dans le jeu Infinity de Corvus Belli. Les intervenants analysent les changements apportés à cette sous-faction dans la nouvelle édition N5, en mettant en avant les forces et les faiblesses des différentes unités. Ils discutent également des stratégies possibles et des listes d'armées qu'ils ont conçues pour maximiser l'efficacité des Shasvastii sur le champ de bataille.
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Contexte et Changements dans N5- **Changements Généraux** : La faction Shasvastii a subi des modifications importantes dans l'édition N5, notamment en ce qui concerne les règles de mimetisme et les armes à gabarit. Ces changements ont affecté la manière dont les joueurs peuvent utiliser certaines unités clés.
- **Nouvelles Mécaniques** : Deux mécaniques spécifiques aux Shasvastii sont mises en avant :
- **Seed Soldiers** : Des unités qui commencent la partie sous forme de marqueurs camouflés et qui peuvent "éclore" plus tard pour surprendre l'ennemi.
- **Shasvastii Rule** : Les unités inconscientes comptent toujours comme des points de victoire dans les zones de contrôle, ce qui peut être un avantage ou un inconvénient selon la situation.
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Compte Rendu Détaillé des Forces et Faiblesses de la Faction Shasvastii####
Forces de la Faction Shasvastii1. **Mécaniques Uniques** :
- **Seed Soldiers** : Les Seed Soldiers sont une mécanique unique aux Shasvastii, permettant de déployer des unités sous forme de marqueurs camouflés qui peuvent "éclore" plus tard. Cela offre un élément de surprise et de perturbation pour l'ennemi.
- **Shasvastii Rule** : Les unités inconscientes comptent toujours comme des points de victoire dans les zones de contrôle, ce qui peut être stratégiquement avantageux dans certaines missions.
2. **Unités Polyvalentes** :
- **Gwailo** : Le Gwailo est considéré comme une unité essentielle en raison de sa polyvalence et de sa capacité à former des fireteams avec d'autres unités. Il est apprécié pour sa capacité à tirer à travers les écrans de fumée et à infliger des dégâts significatifs.
- **Speculo Killers** : Ces unités sont très efficaces pour infiltrer et poser des mines, rendant les déploiements ennemis plus risqués. Leur capacité à se déguiser et à surprendre l'ennemi est un atout majeur.
- **Sphinx** : Bien que coûteux, le Sphinx est une unité puissante capable de traverser rapidement le champ de bataille et de causer des dégâts significatifs. Sa vitesse et sa capacité à ignorer les couverts en font une menace redoutable.
3. **Capacités de Hacking et de Contrôle de Zone** :
- **Agent Dukash** : Cette unité est appréciée pour ses capacités de hacking et sa capacité à se déployer dans la zone de déploiement ennemie, perturbant ainsi les plans adverses.
- **Mentors** : Les Mentors offrent des capacités de contre-espionnage et de déploiement camouflé, ce qui peut être crucial pour contrôler les zones d'objectifs.
4. **Synergies entre Unités** :
- Les Shasvastii bénéficient de nombreuses synergies entre leurs unités, notamment grâce aux fireteams et aux duos (duos). Ces synergies permettent de maximiser les bonus de tir et de couverture.
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Faiblesses de la Faction Shasvastii1. **Complexité et Courbe d'Apprentissage** :
- Les Shasvastii sont considérés comme une faction complexe à jouer, nécessitant une bonne compréhension des mécaniques spécifiques et des synergies entre les unités. Cela peut être décourageant pour les nouveaux joueurs.
- La faction demande une courbe d'apprentissage, mais peut être très récompensante pour les joueurs expérimentés qui prennent le temps de maîtriser ses subtilités.
2. **Vulnérabilité aux Tirs à Gabarit** :
- Bien que le mimetisme soit une force, les unités Shasvastii restent vulnérables aux tirs à gabarit, qui ignorent les bonus de couverture. Cela peut limiter leur efficacité contre certaines listes d'armées ennemies.
3. **Coût Élevé des Unités Clés** :
- Certaines unités clés, comme le Sphinx, sont très coûteuses en points, ce qui peut limiter la flexibilité des listes d'armées. Les joueurs doivent faire des choix difficiles pour maximiser l'efficacité de leur liste.
4. **Dépendance aux Synergies** :
- Les Shasvastii dépendent fortement des synergies entre leurs unités pour être efficaces. Si ces synergies ne sont pas correctement mises en place, la faction peut sembler faible par rapport à d'autres qui sont plus directes dans leur approche.
5. **Limitation des Duos (Duos)** :
- La limitation des duos dans N5 affecte la manière dont certaines unités peuvent être utilisées, réduisant ainsi leur potentiel maximal sur le champ de bataille.
#### Conclusion
Les Shasvastii sont une faction avec des forces uniques, notamment grâce à leurs mécaniques spécifiques et à la polyvalence de certaines unités. Cependant, ils présentent également des faiblesses significatives, telles que la complexité de jeu, la vulnérabilité aux tirs à gabarit, et le coût élevé de certaines unités clés. Les joueurs doivent être créatifs et stratégiques pour tirer le meilleur parti de cette faction, en exploitant les synergies et en surprenant leurs adversaires avec des tactiques inattendues.
####
Analyse des UnitésCompte Rendu Détaillé des Profils d'Unités de la Faction Shasvastii
#### 1. **Shrouded**
- **Profils Disponibles** :
- **Boarding Shotgun, Shock Mine / Pistol, CC Weapon** : 20 points, 0 SWC.
- **MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon** : 24 points, 1.5 SWC.
- **Combi Rifle, Shock Mine (Hacker, Hacking Device) / Pistol, CC Weapon** : 28 points, 0.5 SWC.
- **Combi Rifle, Flash Pulse, Shock Mine (Forward Observer) / Pistol, CC Weapon** : 24 points, 0 SWC.
- **Combi Rifle, Shock Mine (Minelayer) / Pistol, CC Weapon** : 24 points, 0.5 SWC.
- **Boarding Shotgun (Dazer) / Pistol, CC Weapon** : 21 points, 0 SWC.
- **Combi Rifle, Shock Mine (Hacker, Killer Hacking Device) / Pistol, CC Weapon** : 26 points, 0 SWC.
- **Analyse** :
- Les Shrouded sont des unités polyvalentes avec plusieurs options d'armement, allant du fusil à pompe au fusil de sniper. Leurs capacités de hacking et de pose de mines en font des unités utiles pour le contrôle de zone et les missions d'objectif.
#### 2. **Malignos**
- **Profils Disponibles** :
- **Combi Rifle, Shock Mine / Silenced Pistol, CC Weapon** : 34 points, 0 SWC.
- **Combi Rifle, Monofilament Mine / Silenced Pistol, CC Weapon** : 35 points, 0.5 SWC.
- **Boarding Shotgun, Shock Mine / Silenced Pistol, CC Weapon** : 31 points, 0 SWC.
- **MULTI Sniper Rifle / Silenced Pistol, CC Weapon** : 34 points, 1.5 SWC.
- **Submachine Gun, Shock Mine (Hacker, Hacking Device) / Silenced Pistol, CC Weapon** : 35 points, 0.5 SWC.
- **Combi Rifle, Flash Pulse, D-Charges, Shock Mine (Forward Observer) / Silenced Pistol, CC Weapon** : 35 points, 0 SWC.
- **Submachine Gun, Shock Mine (Dazer) (Hacker, Killer Hacking Device) / Silenced Pistol, CC Weapon** : 33 points, 0 SWC.
- **Analyse** :
- Les Malignos sont des unités furtives avec des options de hacking et de pose de mines. Leur armement varié leur permet de s'adapter à différentes situations de combat.
#### 3. **Speculo Killer**
- **Profils Disponibles** :
- **Combi Rifle, Smoke Grenades / Pistol, Monofilament CC Weapon** : 31 points, 1 SWC.
- **Boarding Shotgun, Smoke Grenades / Pistol, Monofilament CC Weapon** : 28 points, 1 SWC.
- **Combi Rifle, Smoke Grenades, Shock Mine (Minelayer) / Pistol, Monofilament CC Weapon** : 33 points, 1.5 SWC.
- **Analyse** :
- Les Speculo Killers sont des assassins infiltrés capables de poser des mines fumigènes pour perturber les mouvements ennemis. Leur capacité à se déguiser en unités ennemies en fait des adversaires redoutables.
#### 4. **Med-Tech Obsidon**
- **Profils Disponibles** :
- **Combi Rifle, Zapper, D-Charges / Pistol, CC Weapon** : 21 points, 0 SWC.
- **Combi Rifle, Zapper, D-Charges (Deployable Cover) / Pistol, CC Weapon** : 22 points, 0 SWC.
- **Combi Rifle, Zapper, D-Charges, Armed Turret (Combi R.) / Pistol, CC Weapon** : 24 points, 0 SWC.
- **Combi Rifle, Zapper, D-Charges, Armed Turret (Marksman R.) / Pistol, CC Weapon** : 25 points, 0 SWC.
- **Analyse** :
- Les Med-Tech Obsidon sont des unités de soutien capables de poser des couvertures déployables et des tourelles armées, ce qui peut renforcer les positions défensives.
#### 5. **M-Drone**
- **Profils Disponibles** :
- **Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3)** : 15 points, 0 SWC.
- **Combi Rifle, Flash Pulse (Tactical Awareness, No Cover, Nanoscreen) / PARA CC Weapon(-3)** : 23 points, 0 SWC.
- **Combi Rifle, Flash Pulse (Tactical Awareness) / PARA CC Weapon(-3)** : 18 points, 0 SWC.
- **Analyse** :
- Les M-Drones sont des drones de soutien capables de fournir des flash pulses pour aveugler les ennemis et de tirer avec des combi rifles. Leur capacité à ignorer les couverts peut être cruciale dans certaines situations.
#### 6. **Q-Drone**
- **Profils Disponibles** :
- **Heavy Machine Gun / PARA CC Weapon(-3)** : 25 points, 1 SWC.
- **Plasma Rifle / PARA CC Weapon(-3)** : 24 points, 1 SWC.
- **Thunderbolt(+1B) / PARA CC Weapon(-3)** : 20 points, 0.5 SWC.
- **Analyse** :
- Les Q-Drones sont des drones lourdement armés capables de fournir un soutien de feu significatif avec des armes comme la mitrailleuse lourde et le fusil à plasma.
#### 7. **T-Drone**
- **Profils Disponibles** :
- **Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3)** : 16 points, 1.5 SWC.
- **Missile Launcher, Flash Pulse (FTO) / PARA CC Weapon(-3)** : 17 points, 1.5 SWC.
- **Analyse** :
- Les T-Drones sont équipés de lance-missiles, ce qui leur permet de fournir un soutien à longue portée et de contrôler les zones avec des flash pulses.
#### 8. **R-Drone**
- **Profils Disponibles** :
- **Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3)** : 7 points, 0 SWC.
- **Analyse** :
- Les R-Drones sont des drones légers utilisés principalement pour aveugler les ennemis avec des flash pulses, ce qui peut perturber les mouvements et les tirs ennemis.
#### 9. **Seed-Soldier**
- **Profils Disponibles** :
- **Boarding Shotgun, Panzerfaust, Chest Mine / Boarding Pistol, PARA CC Weapon** : 15 points, 0 SWC.
- **Combi Rifle, Panzerfaust, Chest Mine / Pistol, PARA CC Weapon** : 16 points, 0 SWC.
- **Combi Rifle, Panzerfaust, Chest Mine (Paramedic) (MediKit) / Pistol, PARA CC Weapon** : 18 points, 0 SWC.
- **Combi Rifle, Panzerfaust, Flash Pulse, Chest Mine (Forward Observer) / Pistol, PARA CC Weapon** : 17 points, 0 SWC.
- **Analyse** :
- Les Seed-Soldiers sont des unités déployées sous forme de marqueurs camouflés qui peuvent "éclore" pour surprendre l'ennemi. Leur armement varié leur permet de s'adapter à différentes situations de combat.
#### 10. **Cadmus-Soldier**
- **Profils Disponibles** :
- **Combi Rifle, Chest Mine / Pistol, Shock CC Weapon, PARA CC Weapon** : 22 points, 0 SWC.
- **Boarding Shotgun, Nanopulser, Chest Mine / Pistol, Shock CC Weapon, PARA CC Weapon** : 19 points, 0 SWC.
- **Boarding Shotgun, Chest Mine (Hacker, Killer Hacking Device) / Pistol, Shock CC Weapon, PARA CC Weapon** : 22 points, 0 SWC.
- **Analyse** :
- Les Cadmus-Soldiers sont des unités capables de se déployer en utilisant des marqueurs de décoy, ce qui peut perturber les plans ennemis. Leur capacité à hacker et à poser des mines en fait des unités polyvalentes.
#### 11. **Haiduk**
- **Profils Disponibles** :
- **AP Marksman Rifle (X Visor) / Pistol, CC Weapon** : 21 points, 0.5 SWC.
- **MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon** : 23 points, 1.5 SWC.
- **Analyse** :
- Les Haiduks sont des tireurs d'élite capables de tirer à travers les couverts avec leur X Visor, ce qui en fait des unités redoutables pour le contrôle de zone.
#### 12. **Noctifer**
- **Profils Disponibles** :
- **Spitfire / Breaker Pistol, CC Weapon** : 29 points, 1 SWC.
- **Missile Launcher / Assault Pistol, CC Weapon** : 30 points, 1.5 SWC.
- **Spitfire (Forward Deployment [+4"]) / Breaker Pistol, CC Weapon** : 31 points, 1.5 SWC.
- **Analyse** :
- Les Noctifers sont des unités lourdement armées capables de fournir un soutien de feu significatif avec des armes comme le spitfire et le lance-missiles. Leur capacité de déploiement avancé en fait des unités flexibles.
#### 13. **Gwailo**
- **Profils Disponibles** :
- **Heavy Machine Gun, E/M Carbine(+1B) / Breaker Pistol, CC Weapon** : 44 points, 1.5 SWC.
- **Heavy Rocket Launcher, E/M Carbine(+1B) (Multispectral Visor L2) / Breaker Pistol, CC Weapon** : 39 points, 1.5 SWC.
- **Heavy Machine Gun, E/M Carbine(+1B) (Lieutenant) / Breaker Pistol, CC Weapon** : 44 points, 1.5 SWC.
- **Heavy Rocket Launcher, E/M Carbine(+1B) (Lieutenant, Multispectral Visor L2) / Breaker Pistol, CC Weapon** : 39 points, 1.5 SWC.
- **Analyse** :
- Les Gwailos sont des unités lourdement armées capables de fournir un soutien de feu significatif avec des armes comme la mitrailleuse lourde et le lance-roquettes. Leur capacité à ignorer les couverts en fait des unités redoutables.
#### 14. **Sphinx**
- **Profils Disponibles** :
- **Spitfire, Heavy Flamethrower(+1B) / DA CC Weapon(PS=5)** : 93 points, 2 SWC.
- **Scindron** : 3 points, 0 SWC.
- **Analyse** :
- Le Sphinx est une unité puissante capable de traverser rapidement le champ de bataille et de causer des dégâts significatifs avec son spitfire et son lance-flammes lourd. Sa vitesse et sa capacité à ignorer les couverts en font une menace redoutable.
#### 15. **Aïda Swanson**
- **Profils Disponibles** :
- **Submachine Gun(+1B), Viral Mine (Minelayer, Decoy) / Viral Pistol, Shock CC Weapon(PS=7)** : 24 points, 0.5 SWC.
- **Submachine Gun, Viral Mine (Minelayer) / Viral Pistol, Shock CC Weapon(PS=7)** : 21 points, 0 SWC.
- **Analyse** :
- Aïda Swanson est une unité capable de poser des mines virales et de se déguiser, ce qui peut perturber les plans ennemis. Sa capacité à infiltrer et à poser des mines en fait une unité redoutable pour le contrôle de zone.
#### Conclusion
Les Shasvastii disposent d'une grande variété d'unités, chacune ayant ses propres forces et faiblesses. Les joueurs doivent tirer parti des capacités uniques de chaque unité et les utiliser de manière stratégique pour maximiser leur efficacité sur le champ de bataille. Les unités comme les Speculo Killers et les Seed-Soldiers offrent des options de déploiement furtif et de surprise, tandis que des unités comme le Sphinx et les Gwailos fournissent un soutien de feu puissant. Les joueurs doivent être créatifs et adaptables pour tirer le meilleur parti de cette faction.
### Compte Rendu des Listes d'Armée des Intervenants
#### Liste d'Owen - "gwaiskin"
Owen - gwaiskin
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 1 10
GWAILO (Lieutenant, Multispectral Visor L2) Heavy Rocket Launcher, E/M Carbine(+1B) ( ) / Breaker Pistol, CC Weapon. (1.5 | 39)
SPECULO KILLER Boarding Shotgun, Smoke Grenades / Pistol, Monofilament CC Weapon. (1 | 28)
SHROUDED (Minelayer) Boarding Shotgun ( | Dazer) / Pistol, CC Weapon. (0 | 21)
SHROUDED (Forward Observer) Combi Rifle, Flash Pulse, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 24)
SHROUDED (Hacker, Killer Hacking Device) Combi Rifle, Shock Mine ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 26)
SHROUDED (Minelayer) Boarding Shotgun ( | Dazer) / Pistol, CC Weapon. (0 | 21)
IKADRON Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
AGENT DUKASH MULTI Rifle, Nanopulser / Viral Pistol, Viral CC Weapon(PS=7). (0.5 | 40)
MENTOR Vulkan Shotgun / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 22)
IKADRON Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
GROUP 22 / 3 / 3
TAIGHA Viral CC Weapon. (0 | 6)
TAIGHA Viral CC Weapon. (0 | 6)
TAIGHA Viral CC Weapon. (0 | 6)
HAIDUK (X Visor) AP Marksman Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 21)
HAIDUK (X Visor) AP Marksman Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 21)
4 SWC | 299 Points
glsKc2hhc3Zhc3RpaQhnd2Fpc2tpboEsAgEACgGCCAEFAAKB9wECAAOB9QEIAASB9QEFAAWB9QEJAAaB9QEIAAeCFAEBAAiF6gEBAAmFDAEBAAqCFAEBAAIABQGFEAECAAKFEAECAAOFEAECAASCAgECAAWCAgECAA%3D%3D
- **Composition** :
- **Groupe 1** :
- **Gwailo (Lieutenant, Multispectral Visor L2)** : Armé d'un lance-roquettes lourd et d'une carabine E/M, il sert de lieutenant et bénéficie d'une vision multispectrale améliorée.
- **Speculo Killer** : Équipé d'un fusil à pompe et de grenades fumigènes, il est utilisé pour des missions d'infiltration et de perturbation.
- **Shrouded (Minelayer et Forward Observer)** : Utilisés pour poser des mines et fournir des capacités d'observation avancée.
- **Ikadron** : Fournit un soutien avec un lance-flammes léger et des flash pulses.
- **Agent Dukash** : Hacker avec un fusil multi et des capacités de hacking avancées.
- **Mentor** : Armé d'un fusil à pompe Vulkan, il offre des capacités de soutien et de contrôle de zone.
- **Groupe 2** :
- **Taigha** : Unités de soutien avec des armes virales, utilisées pour perturber les mouvements ennemis.
- **Haiduk (X Visor)** : Tireurs d'élite avec des fusils de précision, capables de tirer à travers les couverts.
- **Stratégie** :
- Owen mise sur une combinaison de capacités de hacking, de contrôle de zone et de soutien de feu. Les Shrouded et les Speculo Killers sont utilisés pour perturber les déploiements ennemis, tandis que le Gwailo et les Haiduks fournissent un soutien de feu puissant.
#### Liste d'Ash - "Jayth 4 Dayz"
Ash - Jayth 4 Dayz
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 11
JAYTH CUTTHROATS FTO Chain Rifle(+1B), E/M Grenades, E/M Mine, Disco Baller / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 21)
JAYTH CUTTHROATS FTO Red Fury, E/M Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (1 | 34)
VICTOR MESSER (Hacker) MULTI Rifle, Cybermine, Nanopulser(+1B), D-Charges / Breaker Pistol, CC Weapon. (0.5 | 30)
GWAILO (Lieutenant) Heavy Machine Gun, E/M Carbine(+1B) / Breaker Pistol, CC Weapon. (1.5 | 44)
JAYTH CUTTHROATS FTO Chain Rifle(+1B), E/M Grenades, E/M Mine, Disco Baller / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 21)
M-DRONE FTO (Tactical Awareness, No Cover, Nanoscreen) Combi Rifle, Flash Pulse ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 23)
IKADRON Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
IKADRON Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
Q-DRONE Plasma Rifle / PARA CC Weapon(-3). (1 | 24)
AÏDA SWANSON (Minelayer, Decoy ) Submachine Gun(+1B), Viral Mine / Viral Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0.5 | 24)
GROUP 22 / 3 / 3
Q-DRONE Plasma Rifle / PARA CC Weapon(-3). (1 | 24)
E-DRONE Combi Rifle / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 17)
TAIGHA Viral CC Weapon. (0 | 6)
TAIGHA Viral CC Weapon. (0 | 6)
TAIGHA Viral CC Weapon. (0 | 6)
6 SWC | 298 Points
glsKc2hhc3Zhc3RpaQxKYXl0aCA0IERheXqBLAIBAQAKAIUOAQEAAIUOAQMAAIUTAQEAAIIIAQQAAIUOAQEAAIH8AQIAAIIUAQEAAIIUAQEAAIH9AQIAAISIAQEAAgEABQCB%2FQECAACC5QEBAACFEAECAACFEAECAACFEAECAA%3D%3D
- **Composition** :
- **Groupe 1** :
- **Jayth Cutthroats FTO** : Équipés de chain rifles et de red furies, ils sont utilisés pour des missions agressives et de contrôle de zone.
- **Victor Messer (Hacker)** : Fournit des capacités de hacking avancées avec un fusil multi et des cybermines.
- **Gwailo (Lieutenant)** : Armé d'une mitrailleuse lourde, il sert de lieutenant et offre un soutien de feu puissant.
- **M-Drone FTO** : Fournit des capacités de flash pulse et de soutien de feu.
- **Ikadron** : Utilisé pour le soutien avec un lance-flammes léger.
- **Q-Drone** : Armé d'un fusil à plasma, il offre un soutien de feu à longue portée.
- **Aïda Swanson (Minelayer)** : Utilisée pour poser des mines virales et perturber les déploiements ennemis.
- **Groupe 2** :
- **Q-Drone et E-Drone** : Fournissent un soutien de feu supplémentaire.
- **Taigha** : Utilisées pour perturber les mouvements ennemis avec des armes virales.
- **Stratégie** :
- Ash mise sur une approche agressive avec les Jayth Cutthroats et le Gwailo, soutenus par des capacités de hacking et de contrôle de zone. Les drones et les Taigha sont utilisés pour perturber les mouvements ennemis et fournir un soutien de feu.
#### Liste de Dan - "shassss duos"
Dan - shassss duos
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 1 6
NOX (Hacker, Hacking Device) Submachine Gun, Zapper ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 14)
NOX Combi Rifle, Zapper / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
OKTAVIA (Sixth Sense) Heavy Rocket Launcher, Contender / Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 25)
Q-DRONE Thunderbolt(+1B) / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 20)
TENSHO Submachine Gun, E/Mitter, Disco Baller / Pistol, CC Weapon. (0 | 16)
CORAX HASHT AP Spitfire / Breaker Pistol, CC Weapon. (1 | 33)
GROUP 29
NOX Combi Rifle, Zapper / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
T-DRONE FTO Missile Launcher, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 17)
AÏDA SWANSON FTO (Minelayer) Submachine Gun, Viral Mine / Viral Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0 | 21)
NOX (Forward Observer) Combi Rifle, Zapper, Flash Pulse / Pistol, CC Weapon. (0 | 15)
NOX (Paramedic) Combi Rifle, Zapper ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 16)
SHESKIIN (Lieutenant) Red Fury, Pulzar, D-Charges / AP Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=3). (0.5 | 50)
MENTOR (Hacker, Hacking Device) Vulkan Shotgun ( ) / Breaker Pistol, CC Weapon. (0.5 | 27)
IKADRON Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
IKADRON Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
6 SWC | 300 Points
glsKc2hhc3Zhc3RpaQ0gc2hhc3NzcyBkdW9zgSwCAQEABgCFCgEGAACFCgEBAACF3QECAACB%2FQEDAACFFgEFAACCGQEDAAIBAAkAhQoBAQAAgf4BAgAAhIgBAgAAhQoBBwAAhQoBCAAAghUBBAAAhQwBAwAAghQBAQAAghQBAQA%3D
- **Composition** :
- **Groupe 1** :
- **Nox (Hacker)** : Fournit des capacités de hacking avec un fusil d'assaut et un zapper.
- **OktaVia (Sixth Sense)** : Armée d'un lance-roquettes lourd, elle offre un soutien de feu puissant.
- **Q-Drone** : Armé d'un thunderbolt, il fournit un soutien de feu à longue portée.
- **Tensho** : Utilisé pour des missions de soutien avec un E/Mitter et un disco baller.
- **Corax Hasht** : Armé d'un spitfire AP, il offre un soutien de feu puissant.
- **Groupe 2** :
- **Nox (Forward Observer et Paramedic)** : Fournit des capacités d'observation avancée et de soin.
- **T-Drone FTO** : Armé d'un lance-missiles, il offre un soutien de feu à longue portée.
- **Aïda Swanson (Minelayer)** : Utilisée pour poser des mines virales.
- **ShesKiin (Lieutenant)** : Armé d'un red fury, il sert de lieutenant et offre un soutien de feu puissant.
- **Mentor (Hacker)** : Fournit des capacités de hacking avec un fusil à pompe Vulkan.
- **Ikadron** : Utilisé pour le soutien avec un lance-flammes léger.
- **Stratégie** :
- Dan mise sur une combinaison de soutien de feu puissant et de capacités de hacking. Les Nox et les drones fournissent un soutien de feu et de contrôle de zone, tandis que le ShesKiin et le Corax Hasht offrent un soutien de feu agressif. Les capacités de hacking et de pose de mines sont utilisées pour perturber les déploiements ennemis.
#### Conclusion
Chaque liste d'armée présente une approche unique pour maximiser les forces des Shasvastii. Owen mise sur le contrôle de zone et les capacités de hacking, Ash adopte une approche agressive avec un soutien de feu puissant, et Dan combine soutien de feu et capacités de hacking pour perturber les déploiements ennemis. Les joueurs doivent adapter leurs stratégies en fonction des forces et faiblesses de leurs unités pour remporter la victoire.
#### Conclusion
Les intervenants concluent que les Shasvastii sont une faction intéressante mais complexe à jouer, nécessitant une bonne compréhension des mécaniques spécifiques et des synergies entre les unités. Ils soulignent que les joueurs doivent être créatifs et éviter de s'appuyer sur les stratégies des éditions précédentes, qui ne sont plus aussi efficaces dans N5. La faction offre des options uniques, comme les Seed Soldiers et les Speculo Killers, qui peuvent surprendre les adversaires et perturber leurs plans.
Remarques Finales: Les Shasvastii sont une faction qui demande une courbe d'apprentissage, mais qui peut être très récompensante pour les joueurs expérimentés. Les intervenants encouragent les joueurs à expérimenter avec différentes listes et à tirer parti des mécaniques uniques de la faction pour surprendre leurs adversaires et remporter la victoire.
GmG a fait une review en anglais des Morat de l'Armée Combiné, j'ai fait un compte rendu ia mais je ne l'ai pas relu.
Tactical Awareness S3 Ep13 - ZEROES & HEROES Faction Reviews - Combined Army Part 2 - MoratsBienvenue à nouveau à TACTICAL AWARENESS - un balado canadien sur le jeu de guerre de science-fiction phare de Corvus Belli ; Infini N5. Venez avec nos hôtes Ash, Owen et Dan pour une toute nouvelle édition ITS d'Infinity !
Nous sommes de retour avec Zeroes & Heroes ; notre nouveau segment de revue de faction où Owen, Dan et Ash construiront chacun leur propre version N5 d'une faction ! Il est temps de se lancer dans la rencontre avec les Alien Weirdos de l'Armée combinée. Dans cet épisode, nous couvrons les soldats les plus professionnels de la galaxie ; les Morats !
Owen
" feurfaction
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 1 5 / 4 / 5
OZNAT FTO (FT Master ) Combi Rifle, Smoke Grenade Launcher / Heavy Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0 | 15)
GAKI AP CC Weapon. (0 | 4)
GAKI AP CC Weapon. (0 | 4)
GAKI AP CC Weapon. (0 | 4)
PRETA Chain Rifle / AP CC Weapon. (0 | 7)
SOGARAT (Lieutenant) Feuerbach(+1B), Pulzar, Disco Baller / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0.5 | 56)
SOGARAT Feuerbach(+1B), Pulzar, Disco Baller / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (1.5 | 56)
RODOK (Hacker, Hacking Device [UPGRADE: Trinity]) Boarding Shotgun ( ) / Heavy Pistol, CC Weapon. (0 | 24)
RODOK (Paramedic) Boarding Shotgun ( | MediKit) / Heavy Pistol, CC Weapon. (0 | 21)
GROUP 23
OZNAT FTO (FT Master ) Combi Rifle, Smoke Grenade Launcher / Heavy Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0 | 15)
GAKI AP CC Weapon. (0 | 4)
PRETA Chain Rifle / AP CC Weapon. (0 | 7)
SOGARAT Feuerbach(+1B), Pulzar, Disco Baller / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (1.5 | 56)
ANYAT K1 Combi Rifle, Chain-colt, Smoke Grenades, E/M Grenades / Heavy Pistol, CC Weapon. (0 | 24)
WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
3.5 SWC | 300 Points"
gloFbW9yYXQMIGZldXJmYWN0aW9ugSwCAQEACQCCEwEBAACB %2BQEBAACB %2BQEBAACB %2BQEBAACB %2BgEBAACCCgEGAACCCgECAACB8QEHAACB8QEIAAIBAAYAghMBAQAAgfkBAQAAgfoBAQAAggoBAgAAghgBAQAAMgEBAA %3D %3D
Ash
Jayth 4 Dayz
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 11
JAYTH CUTTHROATS FTO Chain Rifle(+1B), E/M Grenades, E/M Mine, Disco Baller / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 21)
JAYTH CUTTHROATS FTO Red Fury, E/M Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (1 | 34)
VICTOR MESSER (Hacker) MULTI Rifle, Cybermine, Nanopulser(+1B), D-Charges / Breaker Pistol, CC Weapon. (0.5 | 30)
GWAILO (Lieutenant) Heavy Machine Gun, E/M Carbine(+1B) / Breaker Pistol, CC Weapon. (1.5 | 44)
JAYTH CUTTHROATS FTO Chain Rifle(+1B), E/M Grenades, E/M Mine, Disco Baller / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 21)
M-DRONE FTO (Tactical Awareness, No Cover, Nanoscreen) Combi Rifle, Flash Pulse ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 23)
IKADRON Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
IKADRON Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
Q-DRONE Plasma Rifle / PARA CC Weapon(-3). (1 | 24)
AÏDA SWANSON (Minelayer, Decoy ) Submachine Gun(+1B), Viral Mine / Viral Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0.5 | 24)
GROUP 22 / 3 / 3
Q-DRONE Plasma Rifle / PARA CC Weapon(-3). (1 | 24)
E-DRONE Combi Rifle / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 17)
TAIGHA Viral CC Weapon. (0 | 6)
TAIGHA Viral CC Weapon. (0 | 6)
TAIGHA Viral CC Weapon. (0 | 6)
6 SWC | 298 Points
glsKc2hhc3Zhc3RpaQxKYXl0aCA0IERheXqBLAIBAQAKAIUOAQEAAIUOAQMAAIUTAQEAAIIIAQQAAIUOAQEAAIH8AQIAAIIUAQEAAIIUAQEAAIH9AQIAAISIAQEAAgEABQCB %2FQECAACC5QEBAACFEAECAACFEAECAACFEAECAA %3D
Dan
monkey bois
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 1 6 / 2
DARTOK FTO (Hacker) Submachine Gun, Pitcher, E/M Grenades / Heavy Pistol, CC Weapon. (0.5 | 18)
YAOGAT MULTI Sniper Rifle(+1B) / Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 32)
KURGAT (BS Attack [SR-1]) Combi Rifle(AP), E/Mitter, D-Charges, AP Mine / Heavy Pistol, CC Weapon. (0 | 25)
DĀTURAZI Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=4). (0 | 14)
DĀTURAZI Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=4). (0 | 14)
E-DRONE Combi Rifle / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 17)
GROUP 25
KRAKOT RENEGADE (BS Attack [+1B]) Chain Rifle, Chest Mine, Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 14)
KRAKOT RENEGADE (BS Attack [+1B]) Chain Rifle, Chest Mine, Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 14)
OZNAT FTO (FT Master ) Combi Rifle, Smoke Grenade Launcher / Heavy Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0 | 15)
GAKI AP CC Weapon. (0 | 4)
GAKI AP CC Weapon. (0 | 4)
IKADRON Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
IKADRON Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
SOGARAT (Lieutenant [+1 Command Token]) AP Heavy Machine Gun, Pulzar, Disco Baller / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (1 | 56)
SOGARAT (NCO) AP Heavy Machine Gun, Pulzar, Disco Baller / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (1.5 | 54)
5 SWC | 299 Points
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Résumé par les sous ia d'Aleph
#### Introduction
La discussion porte sur la sous-faction Morat de la faction Vanilla Combined Army du jeu Infinity de Corvus Belli. Les intervenants, Ash, Owen et Dan, analysent les forces et les faiblesses de cette sous-faction, en mettant l'accent sur les unités et les stratégies spécifiques. Ils discutent également des changements apportés dans la nouvelle édition du jeu, N5, et comment cela affecte les Morats.
#### Caractéristiques Générales des Morats
1. **Philosophie et Règles Spécifiques** :
- Les Morats sont décrits comme des soldats professionnels et arrogants, considérant tous les autres comme inférieurs, un peu comme les russes et les américains mais les singes sont plus humanistes.
- Ils bénéficient des règles **Religious Troop** et **Warhorse**, ce qui les rend immunisés aux états de retraite et isolé, et leur permet de ne pas échouer les tests de courage.
- Ils sont également immunisés aux modificateurs négatifs de BS (Ballistic Skill) et aux attaques surprises.
2. **Flexibilité des Fireteams** :
- Les Morats sont extrêmement flexibles en termes de composition de FireTeams. Presque toutes les unités peuvent se lier avec d'autres pour obtenir des bonus, à l'exception de quelques unités spécifiques comme les Tyrok.
- Cette flexibilité permet de créer des combinaisons puissantes et adaptées à diverses situations de jeu.
#### Unités et Profils Discutés
Voici un compte rendu détaillé de 20 unités discutées dans la transcription, en mettant en avant leurs caractéristiques, leurs rôles sur le champ de bataille, et les stratégies associées à leur utilisation dans le jeu Infinity.
### 1. **BULTRAK Hyper-Rapid Magnetic Cannon**
- **Profil** : Canon Magnétique Hyper-Rapide, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps (PS=5).
- **Coût** : 69 points.
- **Caractéristiques** : Immunité aux dégâts AP, Super Jump, et Tactical Awareness.
- **Rôle** : Unité lourde capable d'infliger des dégâts importants à distance. Sa capacité à ignorer les dégâts AP le rend particulièrement résistant et sa laideur dissuade l'adversaire de regarder intensément la table sur qui l'incite à oublier vos autres pièces.
### 2. **DARTOK FTO (Hacker)**
- **Profil** : Pistolet-Mitrailleur, Pitcher, Grenades E/M, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps.
- **Coût** : 18 points.
- **Caractéristiques** : Hacker avec Firewall (-3) et Cybermine.
- **Rôle** : Hacker polyvalent capable de perturber les ennemis et de soutenir les alliés avec des compétences de hacking avancées.
### 3. **DĀTURAZI Chain Rifle**
- **Profil** : Chain Rifle, Grenades, Grenades Fumigènes, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps (PS=4).
- **Coût** : 14 points.
- **Caractéristiques** : Capable de générer des nuages de fumée pour couvrir les mouvements alliés.
- **Rôle** : Unité de mêlée et de soutien, utilisée pour engager l'ennemi de près et créer des couvertures de fumée.
### 4. **KAITOK Chain Rifle**
- **Profil** : Chain Rifle, Flammenspeer, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps (PS=6).
- **Coût** : 19 points.
- **Caractéristiques** : Capable d'infliger des dégâts de zone avec le Flammenspeer.
- **Rôle** : Unité de mêlée puissante, utilisée pour éliminer les groupes d'ennemis à courte portée.
### 5. **KORNAK Mk12**
- **Profil** : Mk12, Lance-Flammes Léger, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps (PS=5).
- **Coût** : 35 points.
- **Caractéristiques** : Lieutenant potentiel avec Strategos L1.
- **Rôle** : Leader capable de mener des assauts et de supporter les troupes avec des dégâts de zone, son aspect NWI le rend tenace d'où sa réputation de Highlander.
### 6. **KRAKOT RENEGADE Boarding Shotgun**
- **Profil** : Fusil d'Abordage, Chest Mine, Grenades, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps (PS=6).
- **Coût** : 16 points.
- **Caractéristiques** : Capable de poser des mines et d'engager en mêlée.
- **Rôle** : Unité de harcèlement et de contrôle de zone, utilisée pour piéger et engager l'ennemi.
### 7. **KURGAT Portable Autocannon**
- **Profil** : Autocanon Portable, D-Charges, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps.
- **Coût** : 30 points.
- **Caractéristiques** : Capable d'infliger des dégâts importants à moyenne portée.
- **Rôle** : Unité polyvalente utilisée pour supprimer les ennemis et contrôler les zones clés.
### 8. **MORAT VANGUARD Combi Rifle**
- **Profil** : Fusil Combi, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps.
- **Coût** : 14 points.
- **Caractéristiques** : Unité de base avec Religious Troop et Warhorse.
- **Rôle** : Infanterie standard, utilisée pour occuper le terrain et engager l'ennemi à moyenne portée.
### 9. **OZNAT FTO (FT Master) Vulkan Shotgun**
- **Profil** : Fusil à Pompe Vulkan, Grenades Fumigènes, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps.
- **Coût** : 17 points.
- **Caractéristiques** : Capable de créer des nuages de fumée et de soutenir les Fire Teams.
- **Rôle** : Unité de soutien, utilisée pour couvrir les mouvements alliés et engager l'ennemi à courte portée.
### 10. **RAICHO MULTI Heavy Machine Gun**
- **Profil** : Mitrailleuse Lourde, Lance-Roquettes Lourd, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps.
- **Coût** : 78 points.
- **Caractéristiques** : Capable d'infliger des dégâts massifs à longue portée.
- **Rôle** : Unité lourde utilisée pour supprimer les ennemis et contrôler les zones clés.
### 11. **RAKTORAK Red Fury**
- **Profil** : Red Fury, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps.
- **Coût** : 27 points.
- **Caractéristiques** : Capable d'infliger des dégâts importants à courte portée.
- **Rôle** : Unité de mêlée puissante, utilisée pour éliminer les ennemis à courte portée, il est également Numéro 2.
### 12. **RASYAT Spitfire**
- **Profil** : Spitfire, D-Charges, Grenades Eclipse, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps.
- **Coût** : 34 points.
- **Caractéristiques** : Capable d'infliger des dégâts importants à moyenne portée et de créer des zones de contrôle avec les grenades Eclipse.
- **Rôle** : Unité polyvalente utilisée pour supprimer les ennemis et contrôler les zones.
### 13. **SURYAT Heavy Rocket Launcher**
- **Profil** : Lance-Roquettes Lourd, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps.
- **Coût** : 36 points.
- **Caractéristiques** : Capable d'infliger des dégâts massifs à longue portée.
- **Rôle** : Unité lourde utilisée pour supprimer les ennemis et contrôler les zones clés.
### 14. **YAOGAT Combi Rifle**
- **Profil** : Fusil Combi, Panzerfaust, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps.
- **Coût** : 24 points.
- **Caractéristiques** : Capable d'engager les ennemis à moyenne portée et d'infliger des dégâts importants avec le Panzerfaust.
- **Rôle** : Unité polyvalente utilisée pour supprimer les ennemis et contrôler les zones.
### 15. **ZABUK Submachine Gun**
- **Profil** : Pistolet-Mitrailleur, Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse, PARA Mine, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps.
- **Coût** : 14 points.
- **Caractéristiques** : Capable de poser des mines et d'engager l'ennemi à courte portée.
- **Rôle** : Unité de harcèlement et de contrôle de zone, utilisée pour piéger et engager l'ennemi mais ne vous laissez pas abuser par son CC19 car ce n'est pas un vrai expert CC.
### 16. **KYOSOT (X Visor) AP Marksman Rifle**
- **Profil** : Fusil de Précision AP, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps.
- **Coût** : 31 points.
- **Caractéristiques** : Capable d'infliger des dégâts précis à longue portée.
- **Rôle** : Unité de tir de précision, utilisée pour éliminer les cibles prioritaires à longue portée.
### 17. **SOGARAT AP Heavy Machine Gun**
- **Profil** : Mitrailleuse Lourde AP, Pulzar, Disco Baller, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps.
- **Coût** : 52 points.
- **Caractéristiques** : Capable d'infliger des dégâts massifs à longue portée et de créer des zones de contrôle avec le Disco Baller.
- **Rôle** : Unité lourde utilisée pour supprimer les ennemis et contrôler les zones clés.
### 18. **RAZYAT Boarding Shotgun**
- **Profil** : Fusil d'Abordage, D-Charges, Grenades Eclipse, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps.
- **Coût** : 25 points.
- **Caractéristiques** : Capable d'engager l'ennemi à courte portée et de créer des zones de contrôle avec les grenades Eclipse.
- **Rôle** : Unité de mêlée et de contrôle de zone, utilisée pour éliminer les ennemis à courte portée.
### 19. **DROPSUIT TARYOT Heavy Shotgun**
- **Profil** : Fusil à Pompe Lourd, Pistolet d'Abordage, Arme de Corps à Corps.
- **Coût** : 18 points.
- **Caractéristiques** : Capable d'engager l'ennemi à courte portée avec des dégâts importants.
- **Rôle** : Unité de mêlée utilisée pour éliminer les ennemis à courte portée.
### 20. **KAITOK Heavy Infantry**
- **Profil** : Fusil à Chaîne, Flammenspeer, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps (PS=6).
- **Coût** : 19 points.
- **Caractéristiques** : Capable d'infliger des dégâts de zone avec le Flammenspeer.
- **Rôle** : Unité de mêlée puissante, utilisée pour éliminer les groupes d'ennemis à courte portée.
#### Hacking
Dans la transcription, les intervenants discutent du hacking dans le contexte des capacités des Morats. Voici les points clés abordés :
1. **Dartok (Hacker)** :
- Le Dartok est mentionné comme un hacker efficace avec des compétences en Firewall (-3) et Cybermine. Il est souvent utilisé pour ses capacités de hacking et sa polyvalence.
- Il est décrit comme l'un des meilleurs hackers du jeu, capable de perturber les ennemis et de soutenir les alliés avec des compétences de hacking avancées.
2. **Capacités de Hacking des Morats** :
- Les Morats ont accès à des hackers puissants, mais leur jeu de hacking est globalement décrit comme faible par rapport à d'autres factions.
- Cependant, ils possèdent l'un des meilleurs killer hackers, ce qui leur permet de compenser cette faiblesse dans certaines situations.
3. **Stratégies de Hacking** :
- Les joueurs discutent de l'utilisation des hackers pour contrôler et perturber les ennemis, notamment en utilisant des compétences comme Trinity pour prendre le contrôle des unités ennemies.
- La capacité à coordonner plusieurs hackers pour maximiser leur efficacité est également mentionnée, en utilisant des unités comme le Dartok pour attaquer les ennemis tout en soutenant les alliés.
En résumé, bien que les Morats ne soient pas la faction la plus forte en termes de hacking, ils possèdent des unités capables de perturber efficacement les ennemis et de soutenir les alliés grâce à leurs compétences avancées en hacking.
#### Armed Turrets
Dans la transcription, les intervenants discutent des **Armed Turrets** (tourelles armées) dans le contexte des Morats. Voici les points clés abordés :
1. **Types de Tourelles** :
- Les Morats ont accès à différentes tourelles armées, notamment celles équipées de **Combi Rifles** et de **Marksman Rifles**.
- Ces tourelles peuvent être déployées par des unités comme le **Med-Tech Obsidon** ou le **Kurgat Engineer**.
2. **Utilisation Stratégique** :
- Les tourelles sont utilisées pour fournir un soutien de tir supplémentaire et pour contrôler des zones spécifiques du champ de bataille.
- Elles peuvent être particulièrement efficaces lorsqu'elles sont combinées avec des unités capables de les recharger, comme le **Ikadron**.
3. **Avantages** :
- Les tourelles offrent une couverture supplémentaire et peuvent être utilisées pour renforcer les positions défensives.
- Elles sont souvent déployées pour maximiser les ordres disponibles et pour soutenir les Fire Teams.
4. **Exemples de Déploiement** :
- Les joueurs mentionnent l'utilisation de tourelles pour renforcer les positions défensives et pour fournir un soutien de tir à longue portée.
- Les tourelles sont souvent utilisées en conjonction avec des unités capables de créer des smokes, comme les **Oznat**, pour maximiser leur efficacité.
En résumé, les tourelles armées sont un élément stratégique important pour les Morats, offrant un soutien de tir et un contrôle de zone supplémentaires. Elles sont souvent utilisées pour renforcer les positions défensives et maximiser l'efficacité des Fire Teams.
#### Le contrôle de la visibilité
Dans la transcription, les intervenants discutent de l'utilisation des **Smoke Grenades** et des **Eclipse Grenades** pour contrôler la visibilité sur le champ de bataille. Voici les points clés abordés :
1. **Smoke Grenades** :
- Les Morats ont accès à plusieurs sources de fumée, notamment via des unités comme les **Oznat** et les **Dāturazi**.
- Les grenades fumigènes sont utilisées pour créer des couvertures de fumée, permettant aux unités alliées de se déplacer en toute sécurité sans être vues par l'ennemi mais également d'empêcher l'adversaire de tirer à travers ou de le faire vous même avec un VMS.
- Cette tactique est essentielle pour manœuvrer sur le champ de bataille et engager l'ennemi à des positions avantageuses.
2. **Eclipse Grenades** :
- Les Eclipse Grenades sont mentionnées comme étant une nouvelle addition pour les Morats, remplaçant certaines capacités de fumée des éditions précédentes.
- Elles sont utilisées pour créer des zones de contrôle où la visibilité est réduite, affectant à la fois les alliés et les ennemis.
- Les Eclipse Grenades sont particulièrement efficaces pour bloquer les lignes de vue et forcer l'ennemi à se repositionner.
3. **Stratégies de Contrôle de Visibilité** :
- Les joueurs discutent de l'importance de coordonner l'utilisation des Smoke et Eclipse Grenades pour maximiser leur efficacité.
- Les unités capables de lancer ces grenades sont souvent utilisées en conjonction avec des Fire Teams pour tirer parti des couvertures créées.
- Les Morats utilisent ces outils pour contrôler le rythme du jeu et forcer l'ennemi à réagir à leurs mouvements.
4. **Utilisation Tactique** :
- Les grenades sont souvent déployées pour couvrir les avancées des unités de mêlée ou pour protéger les unités vulnérables.
- Les joueurs soulignent l'importance de planifier l'utilisation de ces grenades pour éviter de bloquer accidentellement leurs propres lignes de tir.
En résumé, les Smoke et Eclipse Grenades sont des outils cruciaux pour les Morats, leur permettant de contrôler la visibilité sur le champ de bataille et de manœuvrer en toute sécurité tout en forçant l'ennemi à réagir à leurs mouvements.
#### Stratégies et Synergies
1. **Utilisation des Smoke Grenades et Mind Dispensers** :
- Les Morats ont accès à de nombreuses sources de fumée, ce qui leur permet de manœuvrer en toute sécurité et d'engager l'ennemi à leur avantage.
- Les Mind Dispensers sont une nouvelle addition qui permet de créer des zones de contrôle et de limiter les mouvements de l'ennemi.
2. **Exploitation des Compétences Religious Troop et Warhorse** :
- Ces compétences permettent aux Morats de rester en position et de continuer à combattre même sous pression. Ils peuvent être utilisés pour créer des points d'ancrage solides sur le champ de bataille.
3. **Combinaisons de Fire Teams** :
- Les joueurs discutent de différentes combinaisons de Fire Teams pour maximiser les synergies entre les unités. Par exemple, combiner des unités de mêlée avec des unités de tir pour créer des équipes équilibrées.
#### Conclusion
Les Morats sont une sous-faction puissante et flexible, capable de s'adapter à diverses situations de jeu. Leur combinaison de compétences uniques, de flexibilité dans la composition des Fire Teams, et d'accès à des outils de contrôle de zone comme les Mind Dispensers en font une force redoutable sur le champ de bataille. Les joueurs doivent cependant être conscients des limitations en termes de disponibilité des modèles et des coûts associés à la constitution d'une armée compétitive.
Voici un compte rendu détaillé de la liste d'armée d'Owen, en mettant en avant les unités choisies, leurs rôles, et les synergies au sein de la liste :
OWEN
" feurfaction
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 1 5 / 4 / 5
OZNAT FTO (FT Master ) Combi Rifle, Smoke Grenade Launcher / Heavy Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0 | 15)
GAKI AP CC Weapon. (0 | 4)
GAKI AP CC Weapon. (0 | 4)
GAKI AP CC Weapon. (0 | 4)
PRETA Chain Rifle / AP CC Weapon. (0 | 7)
SOGARAT (Lieutenant) Feuerbach(+1B), Pulzar, Disco Baller / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0.5 | 56)
SOGARAT Feuerbach(+1B), Pulzar, Disco Baller / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (1.5 | 56)
RODOK (Hacker, Hacking Device [UPGRADE: Trinity]) Boarding Shotgun ( ) / Heavy Pistol, CC Weapon. (0 | 24)
RODOK (Paramedic) Boarding Shotgun ( | MediKit) / Heavy Pistol, CC Weapon. (0 | 21)
GROUP 23
OZNAT FTO (FT Master ) Combi Rifle, Smoke Grenade Launcher / Heavy Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0 | 15)
GAKI AP CC Weapon. (0 | 4)
PRETA Chain Rifle / AP CC Weapon. (0 | 7)
SOGARAT Feuerbach(+1B), Pulzar, Disco Baller / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (1.5 | 56)
ANYAT K1 Combi Rifle, Chain-colt, Smoke Grenades, E/M Grenades / Heavy Pistol, CC Weapon. (0 | 24)
WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
3.5 SWC | 300 Points"
### Groupe 1
1. **Oznat FTO (FT Master)** :
- **Profil** : Fusil Combi, Lance-Grenades Fumigènes, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps (PS=7).
- **Coût** : 15 points.
- **Rôle** : Leader de Fire Team capable de générer des nuages de fumée pour couvrir les mouvements alliés. Sa compétence FT Master permet d'améliorer les capacités des unités liées.
2. **Gaki (x3)** :
- **Profil** : Arme de Corps à Corps (PS=7).
- **Coût** : 4 points chacun.
- **Rôle** : Unités jetables utilisées pour augmenter le nombre d'ordres disponibles et pour saturer les zones avec des menaces de mêlée.
3. **Preta** :
- **Profil** : Fusil à Chaîne, Arme de Corps à Corps (PS=7).
- **Coût** : 7 points.
- **Rôle** : Unité de mêlée capable d'engager l'ennemi à courte portée et de soutenir les autres Gaki dans le groupe.
4. **Sogarat (Lieutenant)** :
- **Profil** : Feuerbach (+1B), Pulzar, Disco Baller, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps (PS=5).
- **Coût** : 56 points.
- **Rôle** : Lieutenant puissant capable d'infliger des dégâts massifs à longue portée. Le Disco Baller permet de créer des zones de contrôle.
5. **Sogarat** :
- **Profil** : Feuerbach (+1B), Pulzar, Disco Baller, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps (PS=5).
- **Coût** : 56 points.
- **Rôle** : Unité lourde similaire au Lieutenant, utilisée pour supprimer les ennemis et contrôler les zones clés.
6. **Rodok (Hacker)** :
- **Profil** : Fusil d'Abordage, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps.
- **Coût** : 24 points.
- **Rôle** : Hacker capable de perturber les ennemis et de soutenir les alliés avec des compétences de hacking avancées.
7. **Rodok (Paramedic)** :
- **Profil** : Fusil d'Abordage, MediKit, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps.
- **Coût** : 21 points.
- **Rôle** : Unité de soutien capable de soigner les alliés et de maintenir la pression sur l'ennemi.
### Groupe 2
1. **Oznat FTO (FT Master)** :
- **Profil** : Fusil Combi, Lance-Grenades Fumigènes, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps (PS=7).
- **Coût** : 15 points.
- **Rôle** : Similaire à l'Oznat du Groupe 1, utilisé pour générer des nuages de fumée et améliorer les capacités des unités liées.
2. **Gaki** :
- **Profil** : Arme de Corps à Corps (PS=7).
- **Coût** : 4 points.
- **Rôle** : Unité jetable utilisée pour augmenter le nombre d'ordres disponibles et pour saturer les zones avec des menaces de mêlée.
3. **Preta** :
- **Profil** : Chain rifle, Arme de Corps à Corps (PS=7).
- **Coût** : 7 points.
- **Rôle** : Unité de mêlée capable d'engager l'ennemi à courte portée et de soutenir les autres Gaki dans le groupe.
4. **Sogarat** :
- **Profil** : Feuerbach (+1B), Pulzar, Disco Baller, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps (PS=5).
- **Coût** : 56 points.
- **Rôle** : Unité lourde utilisée pour supprimer les ennemis et contrôler les zones clés.
5. **Anyat K1** :
- **Profil** : Fusil Combi, Chain-colt, Grenades Fumigènes, Grenades E/M, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps.
- **Coût** : 24 points.
- **Rôle** : Unité polyvalente capable de générer des nuages de fumée et d'engager l'ennemi à moyenne portée avec des grenades E/M.
6. **Warcors (360º Visor)** :
- **Profil** : Flash Pulse, Pistolet Étourdissant, Arme de Corps à Corps (PS=7).
- **Coût** : 3 points.
- **Rôle** : Unité de soutien capable de perturber les ennemis avec des Flash Pulses et de contrôler les zones.
### Synergies et Stratégies
- **Contrôle de la Visibilité** : Les Oznat et Anyat K1 sont utilisés pour générer des nuages de fumée, permettant aux unités alliées de manœuvrer en toute sécurité.
- **Puissance de Feu** : Les Sogarat fournissent une puissance de feu massive, capable de supprimer les ennemis à longue portée.
- **Soutien et Perturbation** : Les Rodok apportent des capacités de hacking et de soin, permettant de perturber les ennemis et de maintenir la pression sur le champ de bataille.
- **Mêlée et Saturation** : Les Gaki et Preta sont utilisés pour saturer les zones avec des menaces de mêlée, forçant l'ennemi à réagir.
En résumé, la liste d'Owen est conçue pour contrôler la visibilité sur le champ de bataille tout en fournissant une puissance de feu massive et des capacités de mêlée. Les unités sont choisies pour leurs synergies, permettant de maximiser l'efficacité des Fire Teams et de contrôler les zones clés.
ASH
Voici un compte rendu détaillé de la liste d'armée d'Ash, en mettant en avant les unités choisies, leurs rôles, et les synergies au sein de la liste :
"Jayth 4 Dayz
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 11
JAYTH CUTTHROATS FTO Chain Rifle(+1B), E/M Grenades, E/M Mine, Disco Baller / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 21)
JAYTH CUTTHROATS FTO Red Fury, E/M Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (1 | 34)
VICTOR MESSER (Hacker) MULTI Rifle, Cybermine, Nanopulser(+1B), D-Charges / Breaker Pistol, CC Weapon. (0.5 | 30)
GWAILO (Lieutenant) Heavy Machine Gun, E/M Carbine(+1B) / Breaker Pistol, CC Weapon. (1.5 | 44)
JAYTH CUTTHROATS FTO Chain Rifle(+1B), E/M Grenades, E/M Mine, Disco Baller / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 21)
M-DRONE FTO (Tactical Awareness, No Cover, Nanoscreen) Combi Rifle, Flash Pulse ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 23)
IKADRON Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
IKADRON Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
Q-DRONE Plasma Rifle / PARA CC Weapon(-3). (1 | 24)
AÏDA SWANSON (Minelayer, Decoy ) Submachine Gun(+1B), Viral Mine / Viral Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0.5 | 24)
GROUP 22 / 3 / 3
Q-DRONE Plasma Rifle / PARA CC Weapon(-3). (1 | 24)
E-DRONE Combi Rifle / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 17)
TAIGHA Viral CC Weapon. (0 | 6)
TAIGHA Viral CC Weapon. (0 | 6)
TAIGHA Viral CC Weapon. (0 | 6)
6 SWC | 298 Points"
### Groupe 1
1. **Jayth Cutthroats FTO (Chain Rifle)** :
- **Profil** : Fusil à Chaîne (+1B), Grenades E/M, Mine E/M, Disco Baller, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps (PS=5).
- **Coût** : 21 points.
- **Rôle** : Unité de mêlée et de contrôle de zone, capable de poser des mines et de créer des zones de contrôle avec le Disco Baller.
2. **Jayth Cutthroats FTO (Red Fury)** :
- **Profil** : Red Fury, Grenades E/M, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps (PS=5).
- **Coût** : 34 points.
- **Rôle** : Unité de tir puissante, capable d'infliger des dégâts importants à courte portée avec le Red Fury.
3. **Victor Messer (Hacker)** :
- **Profil** : Fusil MULTI, Cybermine, Nanopulser (+1B), D-Charges, Pistolet Breaker, Arme de Corps à Corps.
- **Coût** : 30 points.
- **Rôle** : Hacker polyvalent capable de perturber les ennemis et de soutenir les alliés avec des compétences de hacking avancées.
4. **Gwailo (Lieutenant)** :
- **Profil** : Mitrailleuse Lourde, Carabine E/M (+1B), Pistolet Breaker, Arme de Corps à Corps.
- **Coût** : 44 points.
- **Rôle** : Lieutenant puissant capable d'infliger des dégâts massifs à longue portée. Sa capacité à ignorer les couverts avec la Carabine E/M en fait une menace redoutable.
5. **Jayth Cutthroats FTO (Chain Rifle)** :
- **Profil** : Similaire au premier Jayth Cutthroats FTO.
- **Coût** : 21 points.
- **Rôle** : Renforce la capacité de contrôle de zone et de mêlée du groupe.
6. **M-Drone FTO (Tactical Awareness)** :
- **Profil** : Fusil Combi, Flash Pulse, Arme de Corps à Corps (PS=5).
- **Coût** : 23 points.
- **Rôle** : Drone de soutien capable de fournir des tirs de couverture et de perturber les ennemis avec le Flash Pulse.
7. **Ikadron (x2)** :
- **Profil** : Lance-Flammes Léger (+1B), Flash Pulse, Pistolet, Arme de Corps à Corps (PS=5).
- **Coût** : 9 points chacun.
- **Rôle** : Unités de soutien capables d'infliger des dégâts de zone avec le Lance-Flammes et de perturber les ennemis avec le Flash Pulse.
8. **Q-Drone** :
- **Profil** : Fusil Plasma, Arme de Corps à Corps (PS=5).
- **Coût** : 24 points.
- **Rôle** : Drone de tir capable d'infliger des dégâts importants à moyenne portée avec le Fusil Plasma.
9. **Aïda Swanson (Minelayer)** :
- **Profil** : Pistolet-Mitrailleur (+1B), Mine Virale, Pistolet Viral, Arme de Corps à Corps (PS=7).
- **Coût** : 24 points.
- **Rôle** : Unité de soutien capable de poser des mines virales et de perturber les ennemis avec des attaques virales.
### Groupe 2
1. **Q-Drone** :
- **Profil** : Similaire au Q-Drone du Groupe 1.
- **Coût** : 24 points.
- **Rôle** : Renforce la capacité de tir à moyenne portée du groupe.
2. **E-Drone** :
- **Profil** : Fusil Combi, Arme de Corps à Corps (PS=5).
- **Coût** : 17 points.
- **Rôle** : Drone de soutien capable de fournir des tirs de couverture et de renforcer les positions défensives.
3. **Taigha (x3)** :
- **Profil** : Arme de Corps à Corps Virale (PS=7).
- **Coût** : 6 points chacun.
- **Rôle** : Unités jetables utilisées pour saturer les zones avec des menaces virales, forçant l'ennemi à réagir.
### Synergies et Stratégies
- **Contrôle de Zone** : Les Jayth Cutthroats et les Ikadron sont utilisés pour créer des zones de contrôle avec des mines et des Lance-Flammes, limitant les mouvements ennemis.
- **Puissance de Feu** : Le Gwailo et les Q-Drones fournissent une puissance de feu importante, capable de supprimer les ennemis à longue et moyenne portée.
- **Perturbation et Soutien** : Victor Messer et Aïda Swanson apportent des capacités de hacking et de pose de mines, permettant de perturber les ennemis et de contrôler les zones clés.
- **Saturation et Mêlée** : Les Taigha sont utilisés pour saturer les zones avec des menaces virales, forçant l'ennemi à réagir et à se disperser.
En résumé, la liste d'Ash est conçue pour contrôler les zones clés du champ de bataille tout en fournissant une puissance de feu importante et des capacités de perturbation. Les unités sont choisies pour leurs synergies, permettant de maximiser l'efficacité des Fire Teams et de contrôler les mouvements ennemis.
DAN
Voici un compte rendu détaillé de la liste d'armée de Dan, en mettant en avant les unités choisies, leurs rôles, et les synergies au sein de la liste :
" monkey bois
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 1 6 / 2
DARTOK FTO (Hacker) Submachine Gun, Pitcher, E/M Grenades / Heavy Pistol, CC Weapon. (0.5 | 18)
YAOGAT MULTI Sniper Rifle(+1B) / Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 32)
KURGAT (BS Attack [SR-1]) Combi Rifle(AP), E/Mitter, D-Charges, AP Mine / Heavy Pistol, CC Weapon. (0 | 25)
DĀTURAZI Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=4). (0 | 14)
DĀTURAZI Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=4). (0 | 14)
E-DRONE Combi Rifle / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 17)
GROUP 25
KRAKOT RENEGADE (BS Attack [+1B]) Chain Rifle, Chest Mine, Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 14)
KRAKOT RENEGADE (BS Attack [+1B]) Chain Rifle, Chest Mine, Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 14)
OZNAT FTO (FT Master ) Combi Rifle, Smoke Grenade Launcher / Heavy Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0 | 15)
GAKI AP CC Weapon. (0 | 4)
GAKI AP CC Weapon. (0 | 4)
IKADRON Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
IKADRON Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
SOGARAT (Lieutenant [+1 Command Token]) AP Heavy Machine Gun, Pulzar, Disco Baller / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (1 | 56)
SOGARAT (NCO) AP Heavy Machine Gun, Pulzar, Disco Baller / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (1.5 | 54)
5 SWC | 299 Points"
### Groupe 1
1. **Dartok FTO (Hacker)** :
- **Profil** : Pistolet-Mitrailleur, Pitcher, Grenades E/M, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps.
- **Coût** : 18 points.
- **Rôle** : Hacker polyvalent capable de perturber les ennemis avec des compétences de hacking et de soutenir les alliés grâce à ses grenades E/M.
2. **Yaogat MULTI Sniper Rifle** :
- **Profil** : Fusil de Précision MULTI (+1B), Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps.
- **Coût** : 32 points.
- **Rôle** : Unité de tir de précision, utilisée pour éliminer les cibles prioritaires à longue portée. Le bonus de burst (+1B) augmente sa capacité à infliger des dégâts.
3. **Kurgat (BS Attack [SR-1])** :
- **Profil** : Fusil Combi (AP), E/Mitter, D-Charges, Mine AP, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps.
- **Coût** : 25 points.
- **Rôle** : Unité polyvalente capable d'infliger des dégâts à moyenne portée avec des munitions AP et de poser des mines pour contrôler les zones.
4. **Dāturazi (x2)** :
- **Profil** : Chain rifle (+1B), Grenades, Grenades Fumigènes, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps (PS=4).
- **Coût** : 14 points chacun.
- **Rôle** : Unités de mêlée et de contrôle de zone, capables de créer des nuages de fumée pour couvrir les mouvements alliés et d'engager l'ennemi à courte portée.
5. **E-Drone** :
- **Profil** : Fusil Combi, Arme de Corps à Corps (PS=5).
- **Coût** : 17 points.
- **Rôle** : Drone de soutien capable de fournir des tirs de couverture et de renforcer les positions défensives.
### Groupe 2
1. **Krakot Renegade (x2)** :
- **Profil** : Chain rifle (+1B), Chest Mine, Grenades, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps (PS=6).
- **Coût** : 14 points chacun.
- **Rôle** : Unités de mêlée capables de poser des mines et d'engager l'ennemi à courte portée. Leur capacité à se déplacer rapidement en fait des menaces mobiles.
2. **Oznat FTO (FT Master)** :
- **Profil** : Fusil Combi, Lance-Grenades Fumigènes, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps (PS=7).
- **Coût** : 15 points.
- **Rôle** : Leader de Fire Team capable de générer des nuages de fumée pour couvrir les mouvements alliés. Sa compétence FT Master améliore les capacités des unités liées.
3. **Gaki (x2)** :
- **Profil** : Arme de Corps à Corps (PS=7).
- **Coût** : 4 points chacun.
- **Rôle** : Unités jetables utilisées pour augmenter le nombre d'ordres disponibles et pour saturer les zones avec des menaces de mêlée.
4. **Ikadron (x2)** :
- **Profil** : Lance-Flammes Léger (+1B), Flash Pulse, Pistolet, Arme de Corps à Corps (PS=5).
- **Coût** : 9 points chacun.
- **Rôle** : Unités de soutien capables d'infliger des dégâts de zone avec le Lance-Flammes et de perturber les ennemis avec le Flash Pulse.
5. **Sogarat (Lieutenant)** :
- **Profil** : Mitrailleuse Lourde AP, Pulzar, Disco Baller, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps (PS=5).
- **Coût** : 56 points.
- **Rôle** : Lieutenant puissant capable d'infliger des dégâts massifs à longue portée. Le Disco Baller permet de créer des zones de contrôle.
6. **Sogarat (NCO)** :
- **Profil** : Similaire au Lieutenant, mais avec un coût réduit.
- **Coût** : 54 points.
- **Rôle** : Unité lourde utilisée pour supprimer les ennemis et contrôler les zones clés, tout en fournissant un soutien de tir important.
### Synergies et Stratégies
- **Contrôle de Zone** : Les Dāturazi, Krakot Renegades, et Ikadron sont utilisés pour créer des zones de contrôle avec des mines et des Lance-Flammes, limitant les mouvements ennemis.
- **Puissance de Feu** : Les Sogarat fournissent une puissance de feu massive, capable de supprimer les ennemis à longue portée. Le Yaogat renforce cette capacité avec des tirs de précision.
- **Perturbation et Soutien** : Le Dartok apporte des capacités de hacking, permettant de perturber les ennemis et de soutenir les alliés avec des grenades E/M.
- **Saturation et Mêlée** : Les Gaki sont utilisés pour saturer les zones avec des menaces de mêlée, forçant l'ennemi à réagir et à se disperser.
En résumé, la liste de Dan est conçue pour contrôler les zones clés du champ de bataille tout en fournissant une puissance de feu importante et des capacités de perturbation. Les unités sont choisies pour leurs synergies, permettant de maximiser l'efficacité des Fire Teams et de contrôler les mouvements ennemis.
Détails de la grosse màj de l'army.
CitationCOMBINED ARMY
Jayth Cutthroats: added (PS=7) to the CC Weapon of the Taigha Sync.
Taigha Creatures: added (PS=7) to the Viral CC Weapon.
Sheskiin: changed the CC Weapon value from (PS=3) to (PS=4).
Speculo Killers: change from Martial Arts L2 to L3, added Nanopulser and change from Pistol to Silenced Pistol. Reduction of 2 points in all costs.
Umbra Legates: added (PS=5) to CC Weapon.
Umbra Samaritans: added (PS=6) to the CC Weapon.
T-Drone: removed BS Attack (Guided) as core skill and added to the non-FTO option. Cost of the FTO option is reduced from 17 to 15.
Vector, Void, Base and EXO (normal and reinforcement versions): added (Jet Propulsion) to Super-Jump.
Tyrok Hunter: Trench-Hammer changed from (SR -1) to (PS=5). Added CC Weapon (PS=5).
Achilles: Change the value of CC Weapon from (PS=5) to (PS=4).
Patroclus: change the DA CC Weapon value from (PS=6) to (PS=5).
Dukash: SWC cost in vanilla CA is now 1 instead of 0.5.
Nourkias: change the Killer Hacking Device to Hacking Device with the UPGRADE: Total Control (PS=3) and Trinity (PS=5). The value of the E/M CC Weapon is now (PS=6). The cost of the options is increased by 2 points and the Hacker option (non-lieutenant) now costs 0.5 SWC instead of 0.
GMG a fait un podcast tactical awarness avec doublage français sur la sous faction ONYX de l'Armée Combinée. J'ai fait un article IA que j'ai relu mais seulement le résultat pas avec la vidéo.
Tactical Awareness S3 Ep14 - Avis sur les factions ZEROES & HEROES - Armée combinée, partie 3 - ONYXBienvenue à TACTICAL AWARENESS - un podcast canadien sur le jeu de guerre de science-fiction historique de Corvus Belli ; Infini N5. Rejoignez nos hôtes Ash, Owen et Dan pour une toute nouvelle édition ITS d'Infinity !
Nous sommes de retour avec Zeroes & Heroes ; notre nouveau segment de revue de faction où Owen, Dan et Ash construiront chacun leur propre version N5 d'une faction ! Il est temps de sauter avec les Alien Weirdos de l'armée combinée. Dans cet épisode, nous couvrons les tags bizarres et l'Umbra de l'Onyx Contact Force !
Owen
Nourhack
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 11
NOURKIAS (Lieutenant, Hacker) K1 Combi Rifle, Flash Pulse(PS=5) / Pistol, Vorpal CC Weapon, E/M CC Weapon(PS=6). (0 | 48)
Bit (Hacker, Killer Hacking Device [UPGRADE: Oblivion]) Submachine Gun, Pitcher ( | Deployable Repeater) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 24)
KISS! Adhesive Launcher Rifle, Pitcher(+1B) ( | Deployable Repeater) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
ÍMETRON . (0 | 6)
ÍMETRON . (0 | 6)
EXO (Chain of Command) Plasma Carbine / Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0.5 | 19)
OVERDRON Plasma Sniper Rifle(+1B) / Boarding Pistol, AP CC Weapon(PS=6). (1.5 | 59)
STALDRON . (0 | 3)
UNIDRON Plasma Sniper Rifle / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 24)
UNIDRON Plasma Sniper Rifle / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 24)
UNIDRON (Forward Observer) Plasma Carbine, Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 15)
IKADRON Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
GROUP 21
FRAACTA Boarding Shotgun, Adhesive Launcher Rifle, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 19)
M-DRONE (Tactical Awareness) Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 18)
M-DRONE Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 15)
R-DRONE Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
IKADRON Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
5.5 SWC | 302 Points
glwEb255eAhOb3VyaGFja4EsAgEACgGF6QEEAAKDxQEDAAOCDwEBAASCDwEBAAWG5gEBAAaDEQECAAeB7QEEAAiB7QEEAAmB7QEHAAqCFAEBAAIABQGB7gGG3wACgfwBAwADgfwBAQAEgf8BAQAFghQBAQAAshglwEb255eAEggSwCAQEACgCB7gGG3wAAge4BhuEAAIPFAQEAAIIPAQEAAIIPAQEAAIHwAQMAAIHwAQMAAIHuAYbgAACGWAEBAACC5QEBAAIBAAUAgw8BBgAAhewBAQAAghQBAQAAghQBAQAAMgECAADanglwEb255eAYgb25ueXiBLAIBAQAJAIPFAQMAAIIPAQEAAIIUAQEAAIUSAQMAAIISAQQAAIXpAQIAAIL9AQUAAIMQAQIAADIBAgACAQAEAIHxAQUAAIHxAQYAAIIPAQEAAIIUAQEA
Résumé par les sous ia d'aleph
**
Introduction :**
Voici un compte rendu détaillé et en français de la transcription concernant la sous-faction ONYX de la faction Combined Army (dite vanilla) du jeu Infinity the Game de Corvus Belli. Les termes de règles, compétences spéciales, armes et équipements sont conservés en anglais.
L'épisode traite de la sous-faction ONYX de la Combined Army, connue pour ses unités variées et puissantes. Les animateurs discutent des différentes listes d'armées possibles et des stratégies associées.
**
Forces de la faction ONYX :**
1. **Polyvalence des unités :**
- ONYX dispose d'une grande variété de profils, allant des unités de mêlée aux tireurs d'élite, en passant par des hackers puissants. Cette diversité permet aux joueurs de s'adapter à différentes situations de jeu et d'exploiter les faiblesses de l'adversaire.
2. **Capacités hacking avancées :**
- La faction bénéficie de hackers performants comme Bit et Kiss, qui peuvent utiliser des Deployable Repeaters et des Pitchers pour contrôler le champ de bataille. Ces unités sont capables de perturber les plans de l'ennemi et de prendre le contrôle des objectifs clés.
3. **Unités agressives et mobiles :**
- Plusieurs unités, comme Nourkias et les Fraacta, possèdent des capacités de mouvement avancées telles que Super Jump, leur permettant de traverser rapidement le champ de bataille et de surprendre l'ennemi. Cette mobilité est un atout majeur pour capturer des objectifs ou éliminer des cibles prioritaires.
4. **Puissance de feu à longue portée :**
- Les unités comme l'Overdron avec son Plasma Sniper Rifle offrent une puissance de feu redoutable à longue distance. Ces unités peuvent éliminer des menaces à distance tout en restant relativement protégées grâce à leur ALBEDO élevé.
5. **Résilience et capacité de survie :**
- Certaines unités, comme les Unidrons, possèdent des capacités de survie accrues grâce à des compétences comme Dogged. Cela leur permet de rester en jeu plus longtemps et de continuer à infliger des dégâts même après avoir subi des attaques.
6. **Flexibilité tactique :**
- La faction permet de jouer de manière très agressive, avec des unités capables de s'adapter rapidement aux changements sur le champ de bataille. Les joueurs peuvent choisir entre différentes stratégies, comme l'infiltration avec des unités camouflées ou l'assaut frontal avec des unités lourdes.
**
Faiblesses de la faction ONYX :**
1. **Absence de fumigènes (smoke) :**
- ONYX n'a pas accès aux fumigènes, ce qui peut limiter les options tactiques pour gérer les lignes de vue et protéger les unités avançant sur le terrain. Cela oblige les joueurs à être plus créatifs dans leur positionnement et leur utilisation des décors.
2. **Vulnérabilité aux attaques à courte portée :**
- Bien que la faction dispose de nombreuses unités à longue portée, elle manque de tireurs à courte portée comme les HMG ou les Spitfires. Cela peut rendre certaines unités vulnérables aux assauts rapprochés si elles ne sont pas correctement protégées.
3. **Dépendance aux hackers :**
- La faction repose fortement sur ses hackers pour contrôler le champ de bataille. Si ces unités sont neutralisées, la capacité de la faction à perturber les plans de l'ennemi et à capturer des objectifs peut être grandement réduite.
4. **Gestion des points et des SWC :**
- La construction d'une liste d'armée pour ONYX peut être complexe en raison de la nécessité de gérer les points et les SWC. Les joueurs doivent faire des choix stratégiques pour maximiser l'efficacité de leurs unités sans dépasser les limites imposées.
5. **Risque élevé, récompense élevée :**
- ONYX est une faction qui récompense les joueurs prenant des risques. Cependant, cela signifie également que des erreurs tactiques peuvent rapidement mener à des pertes importantes. Les joueurs doivent être prêts à accepter ces risques et à s'adapter rapidement aux changements sur le champ de bataille.
6. **Variabilité des performances :**
- La faction peut avoir des performances variables en fonction des scénarios et des adversaires. Contre certains types d'armées, les forces d'ONYX peuvent être particulièrement efficaces, tandis que contre d'autres, elles peuvent rencontrer des difficultés à s'imposer.
**
Stratégies d'utilisation et modes de jeu préférés pour ONYX :**
1. **Agressivité et mobilité :**
- **Super Jump et mouvement rapide :** ONYX est conçu pour être une faction très agressive, avec de nombreuses unités possédant Super Jump, comme Nourkias et les Fraacta. Ces unités peuvent traverser rapidement le champ de bataille pour capturer des objectifs ou éliminer des cibles prioritaires. Les joueurs doivent utiliser cette mobilité pour surprendre l'ennemi et prendre le contrôle des zones clés.
2. **Contrôle hacking et perturbation :**
- **Utilisation de Bit et Kiss :** Ces hackers sont essentiels pour contrôler le champ de bataille grâce à leurs Deployable Repeaters et Pitchers. Les joueurs doivent les utiliser pour perturber les plans de l'ennemi, neutraliser les hackers adverses, et prendre le contrôle des objectifs. La capacité de recharger les pitchers en N5 permet de maintenir une pression constante sur l'ennemi.
3. **Puissance de feu à longue portée :**
- **Overdron et Snipers Plasma :** L'Overdron avec son Plasma Sniper Rifle est une unité clé pour éliminer les menaces à distance. Les joueurs doivent positionner ces unités de manière à couvrir les approches ennemies et à éliminer les cibles prioritaires dès qu'elles entrent dans leur ligne de mire.
4. **Flexibilité tactique avec les Unidrons :**
- **Polyvalence des Unidrons :** Les Unidrons peuvent être utilisés comme tireurs d'élite avec leurs Plasma Sniper Rifles ou comme spécialistes avec leurs capacités de Forward Observer. Les joueurs doivent exploiter leur polyvalence pour s'adapter aux différentes situations de jeu et capturer des objectifs tout en infligeant des dégâts à l'ennemi.
5. **Gestion des points et des SWC :**
- **Équilibre entre puissance et coût :** La construction d'une liste d'armée pour ONYX nécessite une gestion minutieuse des points et des SWC. Les joueurs doivent faire des choix stratégiques pour maximiser l'efficacité de leurs unités sans dépasser les limites imposées. Par exemple, inclure des unités puissantes comme l'Overdron tout en laissant suffisamment de points pour des unités de soutien.
6. **Utilisation des capacités spéciales :**
- **Exploitation de TinBot: Firewall et ALBEDO :** Les unités comme l'Overdron bénéficient de TinBot: Firewall et d'un ALBEDO élevé, ce qui les rend plus résistantes aux attaques hacking et aux tirs ennemis. Les joueurs doivent positionner ces unités de manière à tirer parti de ces capacités défensives tout en maximisant leur potentiel offensif.
7. **Adaptabilité et réactivité :**
- **Réponse aux menaces ennemies :** ONYX permet de jouer de manière très réactive, avec des unités capables de s'adapter rapidement aux changements sur le champ de bataille. Les joueurs doivent être prêts à modifier leurs plans en fonction des actions de l'ennemi et à exploiter les faiblesses qui se présentent.
8. **Gestion des risques :**
- **Risque élevé, récompense élevée :** La faction récompense les joueurs prenant des risques. Cela signifie que les joueurs doivent être prêts à accepter des pertes potentielles pour capturer des objectifs ou éliminer des cibles prioritaires. Une planification et une exécution stratégiques sont essentielles pour maximiser les récompenses tout en minimisant les risques.
9. **Exploitation des faiblesses ennemies :**
- **Ciblage des unités clés :** Les joueurs doivent identifier et cibler les unités clés de l'ennemi, comme les hackers ou les tireurs d'élite, pour perturber leurs plans et prendre le contrôle du champ de bataille. L'utilisation de capacités comme Super Jump permet de surprendre ces unités et de les éliminer rapidement.
**
Fireteams chez ONYX :**
1. **Duo :**
- **Utilisation des Duos :** Les Duos sont des Fireteams composés de deux membres. Ils sont souvent utilisés pour des missions spécifiques ou pour maximiser l'efficacité de certaines unités. Par exemple, un Duo peut être formé avec un hacker et une unité de soutien pour perturber les plans de l'ennemi tout en restant mobile.
- **Exemple de Duo :** Un Duo peut inclure deux hackers puissants capables de contrôler le champ de bataille avec leurs Deployable Repeaters et Pitchers. Ce Duo peut être utilisé pour neutraliser les hackers ennemis et capturer des objectifs clés.
2. **Haris :**
- **Composition des Haris :** Les Haris sont des Fireteams composés de trois membres. Ils offrent une flexibilité tactique et permettent de combiner différentes compétences pour maximiser l'efficacité sur le champ de bataille.
- **Exemple de Haris :** Un Haris peut inclure des Unidrons avec des Plasma Sniper Rifles et un Forward Observer. Cette composition permet de couvrir les approches ennemies tout en ayant la capacité de découvrir des cibles camouflées. Les Haris sont particulièrement efficaces pour capturer et défendre des objectifs.
3. **Core :**
- **Utilisation des Core :** Les Core sont des Fireteams composés de quatre ou cinq membres. Ils offrent une grande puissance de feu et une résilience accrue, ce qui les rend idéaux pour les missions offensives ou pour tenir des positions clés.
- **Exemple de Core :** Un Core peut inclure des unités puissantes comme les Umbra, des hackers, et des spécialistes comme l'ingénieur Nexus qui peut réparer les Unidrons. Cette composition permet de combiner puissance de feu, hacking, et capacités spéciales pour dominer le champ de bataille. Les Core sont souvent utilisés pour des assauts frontaux ou pour défendre des zones stratégiques.
**Stratégies d'utilisation des Fireteams :**
- **Flexibilité et adaptation :** Les Fireteams permettent aux joueurs d'adapter leurs stratégies en fonction des situations de jeu. Par exemple, un Duo peut être utilisé pour des optimiser des déplacements, tandis qu'une Core peut être utilisé pour un assaut.
- **Maximisation des compétences :** Les Fireteams permettent de combiner les compétences de différentes unités pour maximiser leur efficacité et aussi obtenir divers bonus. Par exemple, une Haris composé de tireurs et de spécialistes peut découvrir et éliminer des cibles ennemies tout en capturant des objectifs.
- **Gestion des points et des SWC :** La composition des Fireteams doit être soigneusement planifiée pour maximiser l'efficacité tout en respectant les limites de points et de SWC. Les joueurs doivent équilibrer la puissance de feu, la mobilité, et les capacités spéciales pour créer des Fireteams équilibrés.
**
Hacking :**
1. **Importance du hacking chez ONYX :**
- **Hackers puissants :** ONYX dispose de hackers très efficaces comme Bit et Kiss ou Nourkias, qui jouent un rôle crucial dans le contrôle du champ de bataille. Ces unités sont capables de perturber les plans de l'ennemi, de neutraliser les hackers adverses, et de capturer des objectifs clés.
- **Deployable Repeaters et Pitchers :** Les hackers utilisent des Deployable Repeaters et des Pitchers pour étendre leur portée et maintenir une pression constante sur l'ennemi.
- **Stratégies de hacking :** Les joueurs doivent utiliser leurs hackers pour cibler les unités clés de l'ennemi, comme les hackers ou les tireurs d'élite, pour perturber leurs plans et prendre le contrôle du champ de bataille. Les hackers peuvent également être utilisés pour activer des objectifs ou désactiver des équipements ennemis.
**
Turrets posées par les ingénieurs :**
1. **Utilisation des turrets :**
- **Ingénieurs et turrets :** Les ingénieurs chez ONYX, comme les Med-tech Obsidons, peuvent poser des turrets pour renforcer les positions défensives. Ces turrets peuvent être utilisés pour couvrir les approches ennemies et protéger les objectifs.
- **Stratégies défensives :** Les turrets sont particulièrement utiles pour défendre des zones clés ou pour protéger des unités vulnérables. Les joueurs doivent positionner les turrets de manière à maximiser leur couverture et à empêcher l'ennemi de capturer des objectifs de manière facile sans dépenser de précieux ordres.
- **Flexibilité tactique :** Les turrets offrent une flexibilité tactique en permettant aux joueurs de renforcer leurs positions sans avoir à déployer des unités supplémentaires. Cela permet de concentrer les forces sur d'autres parties du champ de bataille.
**
Missiles guidés :**
1. **Utilisation des missiles guidés :**
- **Unités avec missiles guidés :** Certaines unités chez ONYX, comme les Rodoks qui en plus peuvent être placé en fireteam, sont équipées de missiles qui peuvent être transformés en guidés par les Hackers. Ces armes sont très efficaces pour éliminer des cibles à distance, notamment les unités lourdes ou les groupes d'ennemis.
- **Stratégies offensives :** Les missiles guidés peuvent être utilisés pour cibler des unités clés de l'ennemi, comme les tireurs d'élite ou les hackers, pour perturber leurs plans et prendre le contrôle du champ de bataille. Les joueurs doivent positionner leurs unités avec missiles guidés de manière à couvrir les approches ennemies et à éliminer les menaces potentielles.
- **Gestion des lignes de vue :** Les missiles guidés nécessitent une gestion précise des lignes de vue pour être efficaces. Les joueurs doivent utiliser le terrain et les positions élevées pour maximiser la portée et l'efficacité des missiles guidés et aussi utiliser leurs hackers pour cibler ce qui permet de tirer sans ligne de vue.
**Unités de la faction ONYX :**
1. **NOURKIAS :**
- **Rôle et capacités :** Nourkias est un Lieutenant hacker puissant avec un K1 Combi Rifle et un Flash Pulse. Il possède des compétences avancées comme immunity armor, martial arts level 4, et un Vorpal CC Weapon. Sa capacité à infliger des dégâts importants en mêlée et à résister aux attaques en fait une unité redoutable.
- **Stratégie d'utilisation :** Nourkias est idéal pour des missions agressives où il peut éliminer des cibles prioritaires et capturer des objectifs. Sa résilience et ses capacités hacking en font un leader efficace sur le champ de bataille.
2. **Bit & Kiss :**
- **Rôle et capacités :** Bit et Kiss sont des hackers essentiels pour le contrôle du champ de bataille. Ils utilisent des Deployable Repeaters et des Pitchers pour étendre leur portée d'action ce qui va perturber les plans de l'ennemi et capturer des objectifs clés.
- **Stratégie d'utilisation :** Ces unités doivent être utilisées pour neutraliser les hackers ennemis, et ils peuvent activer des objectifs. Leur capacité à recharger les pitchers en N5 avec un drone bagage permet de maintenir une pression constante sur l'ennemi.
3. **ÍMETRON :**
- **Rôle et capacités :** L'Ímetron est une unité de soutien qui est utilisée pour renforcer la réserve d'ordres au bénéfice de troupes chères. Bien qu'il n'ait pas de capacités offensives directes, il peut être crucial pour maintenir le contrôle des zones clés comme les calculs de domination de zone.
- **Stratégie d'utilisation :** Les joueurs doivent positionner l'Ímetron de manière à maximiser sa couverture et à se protéger. Il est utilisé pour renforcer les le nombre d'ordres.
4. **IKADRON :**
- **Rôle et capacités :** L'Ikadron est équipé d'un Light Flamethrower et d'un Flash Pulse, ce qui en fait une unité polyvalente capable de gérer les coins mais il est surtout là pour recharger les armes Disposables en tant que bagage.
- **Stratégie d'utilisation :** L'Ikadron doit être utilisé pour nettoyer la zone arrière et pour recharger les unités.
5. **UNIDRON :**
- **Rôle et capacités :** Les Unidrons sont des unités polyvalentes qui peuvent être équipées de diverses armes comme des Plasma Sniper Rifles ou des K1 Combi Rifles. Ils possèdent également des capacités de Forward Observer, ce qui les rend efficaces pour capturer des objectifs.
- **Stratégie d'utilisation :** Les Unidrons doivent être utilisés pour couvrir les approches ennemies et pour capturer des objectifs. Leur polyvalence permet de les adapter à différentes situations de jeu.
6. **FRAACTA :**
- **Rôle et capacités :** Le Fraacta est une unité assez bon marché et très mobile équipée d'un Boarding Shotgun et d'un Adhesive Launcher. Il est idéal pour nettoyer les zones d'objectifs et pour éliminer les menaces à courte portée.
- **Stratégie d'utilisation :** Le Fraacta doit être utilisé pour capturer des objectifs et pour éliminer les unités ennemies vulnérables. Sa capacité à immobiliser les cibles avec l'Adhesive Launcher en fait un atout précieux pour les missions de contrôle.
7. **M-DRONE :**
- **Rôle et capacités :** Le M-Drone est une unité de soutien capable se joue comme une tourelle pour renforcer les positions défensives. Il peut également être équipé de capacités comme Tactical Awareness pour améliorer l'efficacité des Fireteams.
- **Stratégie d'utilisation :** Le M-Drone doit être utilisé pour défendre des zones clés et pour protéger les unités vulnérables. Son jeu en mode tourelle peuvent être positionnés de manière à couvrir les approches ennemies et à empêcher la capture d'objectifs, en résumé il se joue défensivement et en réactif afin de donner son ordre aux troupes actives.
8. **R-DRONE :**
- **Rôle et capacités :** Le R-Drone est une unité de soutien équipée d'un Flash Pulse, idéale pour perturber les plans de l'ennemi par le fait qu'il est un Repeater par lequel joue les hacker et pour protéger les zones.
- **Stratégie d'utilisation :** Le R-Drone doit être utilisé pour renforcer les positions défensives et pour perturber les unités ennemies. Sa capacité à aveugler les cibles en fait un atout précieux pour les missions de contrôle de zone, il se joue défensivement et en réactif afin de donner son ordre aux troupes actives.
9. **Umbra Legate :**
- **Rôle et capacités :** L'Umbra Legate est l'équivalent moins cher de Nourkias, il est donc une unité de commandement puissante avec un K1 Combi Rifle et un Flash Pulse. Il possède des compétences avancées comme immunity armor et martial arts level 4, ce qui en fait un leader redoutable ainsi qu'un hacker sur le champ de bataille.
- **Stratégie d'utilisation :** L'Umbra Legate doit être utilisé pour diriger les assauts et pour capturer des objectifs clés. Sa résilience et ses capacités de combat en font une unité idéale pour les missions agressives. Il est votre Nourkias de second choix quand vous ne voulez pas investir dans Nourkias ou que vous voulez faire des fireteams de Umbra.
10. **Umbra Samaritain :**
- **Rôle et capacités :** L'Umbra Samaritain est un hacker puissant avec un Spitfire et un Flash Pulse. Il possède des compétences avancées comme Vorpal CC Weapon et E/M CC Weapon, ce qui en fait une unité redoutable pour les missions de contrôle et d'élimination.
- **Stratégie d'utilisation :** L'Umbra Samaritain est également un second choix à Nourkias ou pour faire des fireteams de Umbra et doit être utilisé pour neutraliser les hackers ennemis et pour capturer des objectifs clés. Sa capacité à infliger des dégâts importants en mêlée en fait un atout précieux pour les missions agressives.
11. **Rodock :**
- **Rôle et capacités :** Le Rodock est une unité équipée de missiles qui peuvent être transformés en guidés, idéale pour éliminer des cibles à distance sans ligne de vue. Sa capacité à infliger des dégâts importants en fait un atout précieux pour les missions offensives.
- **Stratégie d'utilisation :** Le Rodock doit être utilisé pour cibler les unités clés de l'ennemi, comme les tireurs d'élite ou les hackers, pour perturber leurs plans et prendre le contrôle du champ de bataille. Les joueurs doivent positionner le Rodock de manière à maximiser sa portée et son efficacité.
12. **Ko Dali :**
- **Rôle et capacités :** Ko Dali est une unité de mêlée puissante avec un MULTI Rifle, Pulzar, et D-Charges. Elle possède des capacités avancées comme Parachutist, Combat Jump, et Super-Jump, ce qui lui permet de traverser rapidement le champ de bataille et d'éliminer les cibles prioritaires.
- **Stratégie d'utilisation :** Ko Dali doit être utilisée pour des missions agressives où elle peut capturer des objectifs et éliminer des unités ennemies vulnérables. Sa mobilité et ses capacités de mêlée en font une unité redoutable pour les assauts frontaux.
13. **Exo (Executive Officer) :**
- **Rôle et capacités :** L'Exo est une unité de sauvegarde de commandement qui peut être équipée de diverses armes comme un Plasma Carbine ou un MULTI Rifle. Il possède des compétences comme Specialist Operative ce qui en fait une troupe rapide pour prendre les objectifs.
- **Stratégie d'utilisation :** L'Exo doit être utilisé pour sauvegarder le Lieutenant en format offensif et pour capturer des objectifs clés. Sa capacité à fournir des ordres supplémentaires en fait une unité précieuse pour les missions agressives.
14. **Med-Tech Obsidon :**
- **Rôle et capacités :** Le Med-Tech Obsidon est une unité de soutien équipée d'un Combi Rifle, Zapper, et D-Charges. Il peut également poser des turrets pour renforcer les positions défensives.
- **Stratégie d'utilisation :** Le Med-Tech Obsidon doit être utilisé pour protéger les unités vulnérables et pour capturer des objectifs. Ses turrets peuvent être positionnés de manière à couvrir les approches ennemies et à empêcher la capture d'objectifs.
15. **Nexus + 7 :**
- **Rôle et capacités :** Le Nexus est une unité polyvalente qui peut être équipée de diverses armes comme un Combi Rifle ou un Boarding Pistol. Il possède des compétences comme Specialist Operative, ce qui en fait une unité efficace pour capturer des objectifs.
- **Stratégie d'utilisation :** Le Nexus doit être utilisé pour des missions de contrôle où il peut capturer et défendre des objectifs. Sa polyvalence permet de l'adapter à différentes situations de jeu.
- **Nexus 7** : C'est la version premium de ce profil en format Hacker.
16. **Overdron (Batroïd) :**
- **Rôle et capacités :** L'Overdron est une unité lourde équipée d'un Hyper-Rapid Magnetic Cannon ou d'un Plasma Sniper Rifle. Il possède des compétences avancées comme ALBEDO -6, ce qui en fait une unité redoutable pour les missions offensives.
- **Stratégie d'utilisation :** L'Overdron doit être utilisé pour éliminer des cibles à distance en mode ORA et pour capturer des objectifs clés. Sa puissance de feu et sa résilience en font une unité idéale pour les assauts frontaux.
17. **Sphinx :**
- **Rôle et capacités :** Le Sphinx est une unité lourde équipée d'un Spitfire et d'un Heavy Flamethrower. Il possède des compétences avancées comme immunity armor et martial arts level 4, ce qui en fait une unité redoutable pour les missions de mêlée.
- **Stratégie d'utilisation :** Le Sphinx doit être utilisé pour des missions agressives où il peut éliminer des unités ennemies vulnérables et capturer des objectifs. Sa résilience et ses capacités de mêlée en font une unité idéale pour les assauts frontaux.
18. **Greif Operator :**
- **Rôle et capacités :** Le Greif Operator est une unité de reconnaissance équipée d'un Combi Rifle et de D-Charges. Il possède des compétences comme Forward Deployment et Mimetism, ce qui en fait une unité efficace pour capturer des objectifs et perturber les plans de l'ennemi. Il peut également donner un Impersonnator, un point très intéressant car il est le seul de son espèce dans ONYX.
- **Stratégie d'utilisation :** Le Greif Operator doit être utilisé pour des missions de reconnaissance où il peut capturer des objectifs et éliminer les unités ennemies vulnérables en étant camouflé sous marqueur IMP. Sa capacité à se déployer en avant et à se camoufler en fait un atout précieux pour les missions de contrôle.
19. **Base Operator :**
- **Rôle et capacités :** Le Base Operator est une unité polyvalente qui peut être équipée de diverses armes comme un Combi Rifle ou un Heavy Shotgun. Il possède des compétences comme Engineer, ce qui en fait une unité efficace pour capturer et défendre des objectifs.
- **Stratégie d'utilisation :** Le Base Operator doit être utilisé pour des missions de contrôle où il peut capturer et défendre des objectifs. Sa polyvalence permet de l'adapter à différentes situations de jeu.
20. **Vector Operator :**
- **Rôle et capacités :** Le Vector Operator est une unité de soutien équipée d'un Heavy Shotgun et de D-Charges. Il possède des compétences comme Mimetism et Super Jump ce qui le rend extremement rapide sur la table, ce qui en fait aussi une unité efficace pour capturer des objectifs, poser des mines un peu partout et éliminer les unités ennemies vulnérables. Avec son VMS2 il peut tirer à travers les Smoke, bon il s'agira d'un avantage circonstanciel étant donné qu'il faudra tirer à travers ceux de l'adversaire seulement.
- **Stratégie d'utilisation :** Le Vector Operator doit être utilisé pour des missions agressives où il peut capturer des objectifs et éliminer des unités ennemies vulnérables. Sa mobilité et ses capacités de mêlée en font une unité idéale pour les assauts frontaux.
21. **Void Operator :**
- **Rôle et capacités :** Le Void Operator est une unité de soutien équipée d'un Red Fury ou d'un Combi Rifle. Il possède des E/M Grenades, ce qui en fait une unité efficace pour perturber les plans de l'ennemi et pour capturer des objectifs avec son profil hacker.
- **Stratégie d'utilisation :** Le Void Operator doit être utilisé pour des missions de contrôle où il peut capturer et défendre des objectifs. Sa capacité à perturber les unités ennemies en fait un atout précieux pour les missions de contrôle.
**Liste d'armée discutée :**
La liste d'armée présentée est composée de deux groupes :
GROUP 11
NOURKIAS (Lieutenant, Hacker) K1 Combi Rifle, Flash Pulse(PS=5) / Pistol, Vorpal CC Weapon, E/M CC Weapon(PS=6). (0 | 48)
Bit (Hacker, Killer Hacking Device [UPGRADE: Oblivion]) Submachine Gun, Pitcher ( | Deployable Repeater) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 24)
KISS! Adhesive Launcher Rifle, Pitcher(+1B) ( | Deployable Repeater) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
ÍMETRON . (0 | 6)
ÍMETRON . (0 | 6)
EXO (Chain of Command) Plasma Carbine / Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0.5 | 19)
OVERDRON Plasma Sniper Rifle(+1B) / Boarding Pistol, AP CC Weapon(PS=6). (1.5 | 59)
STALDRON . (0 | 3)
UNIDRON Plasma Sniper Rifle / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 24)
UNIDRON Plasma Sniper Rifle / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 24)
UNIDRON (Forward Observer) Plasma Carbine, Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 15)
IKADRON Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
GROUP 21
FRAACTA Boarding Shotgun, Adhesive Launcher Rifle, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 19)
M-DRONE (Tactical Awareness) Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 18)
M-DRONE Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 15)
R-DRONE Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
IKADRON Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
5.5 SWC | 302 Points
**Discussion sur la liste :**
- **Absence de smoke** : ONYX n'a pas accès à la fumée, ce qui est surprenant pour une faction de la Combined Army. Cela oblige à des stratégies différentes pour gérer les lignes de vue.
- **Nourhack** : Unité puissante avec immunity armor, martial arts level 4, et un K1 Combi Rifle. Il est un candidat idéal pour MediKit et peut être très agressif.
- **Bit et Kiss** : Excellents hackers avec Deployable Repeater et Pitcher, capables de recharger les pitchers en N5. Ils sont essentiels pour le contrôle hacking.
- **EXO (Chain of Command)** : Utile pour éviter la perte de Lieutenant, surtout avec Nourhack en première ligne.
- **OVERDRON** : Unité clé avec Plasma Sniper Rifle, capable de résoudre de nombreux problèmes grâce à son ALBEDO 6 et TinBot: Firewall.
- **UNIDRON** : Comparés aux Drones, ils sont meilleurs tireurs et ont des profils intéressants comme le Plasma Sniper Rifle et le Forward Observer.
- **FRAACTA** : Unité bon marché avec Boarding Shotgun et Adhesive Launcher, idéale pour nettoyer les objectifs.
- **M-DRONE** : Utile pour les objectifs et le soutien hacking grâce à Tactical Awareness.
- **IKADRON** : Utile pour ses Light Flamethrower et Flash Pulse, capable de gérer les menaces camouflées.
**Stratégies et considérations :**
- **Agressivité** : ONYX est une faction très agressive, avec peu de modèles défensifs. La plupart des unités sont conçues pour avancer et éliminer l'ennemi.
- **Variété des profils** : La faction offre une grande variété de profils, permettant de jouer de manière polyvalente. Les joueurs peuvent choisir entre des unités de mêlée, des tireurs d'élite, ou des hackers.
- **Absence de HMG et Spitfire** : La liste ne contient pas de HMG ou de Spitfire, ce qui est compensé par une forte présence de Plasma et de K1 Rifle.
- **Super Jump** : Plusieurs unités ont Super Jump, ce qui permet une grande mobilité et la capacité de surprendre l'ennemi.
**Conclusion :**
ONYX est une faction dynamique et agressive, offrant de nombreuses options tactiques. Les joueurs doivent être prêts à prendre des risques et à utiliser la mobilité et les capacités hacking pour dominer le champ de bataille.
Infinity Dante a fait une vidéo sur les changements de l'Army, j'ai fait un résumé IA dont j'ai relu le résultat.
Buffs, Nerfs, and Changes for the ISS Update Initial Reaction - Infinity the Game N5Bienvenue dans la dernière répartition des buffs, nerfs et changements pour la mise à jour ISS dans Infinity the Game N5 ! Dans cette vidéo, nous nous penchons sur les nouvelles mises à jour d'Infinity N5, en nous concentrant sur l'impact des récents buffs, nerfs et changements d'unités sur vos tactiques et stratégies. Que vous soyez un joueur expérimenté ou un nouveau venu dans le monde d'Infinity the Game N5, cette vidéo regorge d'informations essentielles pour vous aider à vous adapter aux dernières mises à jour.
Nous aborderons les changements d'équilibrage des unités et des factions clés dans la mise à jour de l'ISS, en analysant comment ces changements affectent les stratégies de jeu pour les anciens et les nouveaux joueurs. Découvrez quelles unités ont été améliorées, lesquelles ont été nerfées et les ajustements majeurs qui peuvent changer la façon dont vous abordez votre prochaine bataille.
Si vous cherchez à garder une longueur d'avance dans les tactiques d'Infinity N5, cette vidéo est à regarder absolument. Ne passez pas à côté des informations essentielles qui pourraient façonner vos futurs jeux et tournois. Restez compétitif et informé avec les dernières mises à jour dans le monde d'Infinity the Game N5 !
Assurez-vous d'aimer, de commenter et de vous abonner pour plus de tactiques, de mises à jour et de guides de stratégie sur Infinity N5.
Résumé par les sous-ia d'aleph
La transcription présente une analyse des modifications apportées aux unités du jeu Infinity the Game de Corvus Belli, en se concentrant sur les ajustements effectués pour l'Imperial Service (ISS) et d'autres factions. Voici un compte rendu détaillé en français :
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Combined Army- **
Jayth Cutthroats et
Taigha Creatures** : Augmentation des valeurs de PS de leurs armes CC. Les valeurs de PS des armes de combat rapproché (CC) de ces unités ont été augmentées à 7. Cela renforce leur capacité à infliger des dégâts en combat rapproché.
Ces changements rendent les Jayth Cutthroats et les Taigha Creatures plus redoutables dans les engagements au corps à corps, ce qui est crucial pour des unités souvent utilisées pour des missions d'assaut.
- **
Sheskiin** : La valeur de PS de son arme CC a été augmentée. Ce changement améliore la capacité de combat rapproché de Sheskiin, la rendant plus efficace dans les engagements au corps à corps.
- **
Speculo Killers** : Passage de Martial Arts L2 à L3, ajout d'un Nanopulser et changement de Pistol à Silenced Pistol. Réduction de coût de 2 points pour tous les profils. Le passage de Martial Arts L2 à L3, l'ajout d'un Nanopulser, et le changement de Pistol à Silenced Pistol, ainsi qu'une réduction de coût, rendent les Speculo Killers plus attractifs.
Ces améliorations pourraient inciter les joueurs à utiliser les Speculo Killers à la place d'autres options comme les Grief Operators.
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Umbra Legates et
Samaritans** : Augmentation des valeurs de PS de leurs armes CC. Les valeurs de PS des armes CC de ces unités ont été augmentées, rendant leurs attaques plus puissantes. Ces changements renforcent la capacité de combat rapproché des Umbra Legates et Samaritans, les rendant plus efficaces dans les engagements au corps à corps.
- **
T-Drone** : La compétence BS Attack (Guided) n'est plus une compétence de base et a été ajoutée aux options non-FTO. Le coût de l'option FTO a été réduit. La compétence n'est plus une compétence de base, et le coût de l'option FTO a été réduit.
Cela réduit la capacité de linked guided dans le jeu, ce qui affecte les stratégies basées sur les missiles guidés.
- **
Vector, Void, Base et EXO** : Ajout de la compétence (Jet Propulsion) à Super-Jump. Ce changement permet à ces unités de se déplacer de manière plus flexible sur le terrain. Cela améliore la mobilité sans augmenter le coût en points, rendant ces unités plus attractives.
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Tyrok Hunter** : Changement du Trench-Hammer et ajout d'une arme CC. Le Trench-Hammer a été modifié, et une arme CC a été ajoutée avec une valeur de PS de 5.
Ces changements améliorent la capacité de combat rapproché du Tyrok Hunter, le rendant plus polyvalent et efficace dans divers scénarios de combat.
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Achilles et
Patroclus** : Réduction des valeurs de PS de leurs armes CC. Les valeurs de PS des armes CC d'Achilles et Patroclus ont été réduites, rendant leurs attaques légèrement moins puissantes.
Bien que cela puisse sembler un nerf, l'auteur ne développe pas sur l'impact spécifique de ce changement. Cependant, cela pourrait affecter leur efficacité dans certains engagements au corps à corps.
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Dukash** : Augmentation du coût en SWC dans la vanilla CA. Le coût en SWC de Dukash dans la vanilla CA a été augmenté à 1, au lieu de 0.5.
Ce changement rend Dukash légèrement plus coûteux à inclure dans une liste, ce qui pourrait affecter sa popularité parmi les joueurs.
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Nourkias** : Changement du Killer Hacking Device à un Hacking Device avec des améliorations. Augmentation des coûts et du coût en SWC pour les options de hacker. Le remplacement du Killer Hacking Device par un Hacking Device avec des améliorations et l'augmentation du coût en SWC pour les options de hacker rendent Nourkias moins puissant.
Nourkias perd sa capacité à entrer rapidement dans un état de marker, ce qui était l'une de ses principales forces. Cela pourrait réduire son utilisation dans les listes compétitives.
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Analyse des Commentaires de la vidéo sur les Changements Apportés aux Troupes
Les commentaires des joueurs sur les récents ajustements apportés aux troupes du jeu Infinity révèlent une variété de réactions, allant de la frustration à l'acceptation, en passant par des suggestions constructives. Voici un résumé détaillé et clair de ces commentaires :
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Modifications des Règles de Guided Missile- **
Impact sur les Capacités Défensives** : Certains joueurs ont critiqué la suppression de la règle (BS Guided) pour les remotes de lance-missiles pouvant être liés. Ils estiment que cela affaiblit inutilement les capacités défensives des factions qui utilisaient cette stratégie. Seules deux factions avaient cette capacité, et les joueurs considèrent que cette modification est une correction excessive qui pénalise des factions déjà en difficulté.
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Suggestions d'Alternatives** : Des joueurs ont proposé d'ajouter une ligne précisant que ces unités "ne peuvent pas bénéficier d'un Dé Special" au lieu de supprimer complètement la règle. Cela permettrait de conserver l'unicité de ces factions sans les désavantager.
Guerilla Miniatures Games a fait un podcast pour la faction armée combinée vanilla, il y'a le doublage en français activé.
J'ai demandé à l'ia de faire un compte rendu et j'ai seulement fait une relecture en diagonale.
Tactical Awareness S3 Ep15 - Avis sur les factions ZEROES & HEROES - Armée combinée, partie 4 - C...Bienvenue à TACTICAL AWARENESS - un podcast canadien sur le jeu de guerre de science-fiction historique de Corvus Belli ; Infini N5. Rejoignez nos hôtes Ash, Owen et Dan pour une toute nouvelle édition ITS d'Infinity ! Nous sommes de retour avec Zeroes & Heroes ; notre nouveau segment de revue de faction où Owen, Dan et Ash construiront chacun leur propre version N5 d'une faction ! Il est temps de sauter avec les Alien Weirdos de l'armée combinée. Dans cet épisode, nous couvrons la liste de l'armée combinée OG... La vanille des saveurs, CA PRIME !
Owen
glkNY29tYmluZWQtYXJteQEggSwCAQEACgCDxQECAACDEQECAACCDwEBAACCDwEBAACB9wECAACB%2BAEEAACB%2FwEBAACB8gEFAACG5gEDAACCFAEBAAIBAAUAh0QBAwAAhRABAgAAhRABAgAAhRABAgAAhPsBBAA%3DAshglkNY29tYmluZWQtYXJteQ5TbW9rZSBHcmVuYWRlc4EsAgEBAAoAgfcBAgAAgfgBBAAAgfgBBAAAgf8BAQAAgf8BAQAAgfIBCQAAggsBBAAAgg8BAQAAgg8BAQAAhiQBAgACAQADAIdEAQMAAIIUAQEAAIH5AQEAAVATARglkNY29tYmluZWQtYXJteQtBdmF0YXIgTGlzdIEsAgEBAAgAgfQBAQAAgfIBBAAAgf8BAQAAgf8BAQAAg8UBAgAAhRABAgAAhRABAgAAgfgBBAACAQAGAIIPAQEAAIIPAQEAAIUQAQIAAIUQAQIAAIIOAQEAAIH7AQMADanglkNY29tYmluZWQtYXJteRMyIHZlcnkgc3BlY2lhbCBib2lzgSwCAQEACgCB8gEJAACCCwEDAACB7QEFAACB7QEBAACCFAEBAACCFAEBAACCDwEBAACC5QEBAACB%2FAEBAACB%2FwEBAAIBAAUAhuYBAwAAg8UBAgAAgg8BAQAAgf8BAQAAMgECAA%3D%3D
Résumé par les sous ia d'aleph
### Compte Rendu Détaillé de la Transcription : La Faction Combined Army dans Infinity the Game
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IntroductionLa discussion porte sur la faction Combined Army, souvent appelée "vanilla" Combined Army, du jeu Infinity the Game de Corvus Belli. Les intervenants, Ash, Owen et Dan, analysent les changements apportés à cette faction dans la nouvelle édition N5, en comparaison avec l'édition précédente N4. Ils discutent des unités préférées, des synergies et des stratégies possibles avec cette faction.
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Contexte et Changements Généraux- **Changements Majeurs** : La faction Combined Army a subi des modifications significatives, notamment la réduction de l'efficacité de certaines unités emblématiques comme l'Avatar, qui était auparavant une pièce maîtresse redoutable. Et la suppression d'un nombre d'unités de la faction, ainsi que l'ajout d'unité d'ALEPH.
- **Diversité des Profils** : La faction est caractérisée par une grande diversité de profils, allant des troupes de base comme les Morat Vanguard aux unités spécialisées comme les Umbra Legates ou les Charontids.
- **Fireteams** : La composition des fireteams a été revue, avec des limitations sur le nombre de fireteams DUO et HARIS. Les fireteams sont des groupes de combattants qui peuvent agir de manière coordonnée sur le champ de bataille.
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Stratégies et Synergies- **Utilisation des Fumigène et du firewall** : Les intervenants soulignent l'importance d'utiliser des grenades fumigènes et des dispositifs de firewall pour protéger les unités clés et perturber les lignes de vue de l'ennemi.
- **Exploitation des Capacités de Hacking** : Les unités avec des dispositifs de hacking, comme les Umbra Legates ou les Anathematic, peuvent être utilisées pour perturber les communications ennemies et prendre le contrôle de certains objectifs.
- **Gestion des Ordres** : La gestion des ordres est cruciale, surtout avec des unités comme l'Avatar qui ont vu leur nombre d'ordres réduit. Il est important de maximiser l'efficacité de chaque ordre pour compenser cette réduction.
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Forces1. **Diversité des Profils** : La Combined Army dispose d'une grande variété de profils, allant des troupes de base polyvalentes aux unités spécialisées redoutables. Cette diversité permet de s'adapter à différentes situations de jeu et d'exploiter diverses stratégies.
2. **Capacités de Hacking** : Plusieurs unités, comme les Umbra Legates et les Anathematic, possèdent des dispositifs de hacking avancés. Ces capacités permettent de perturber les communications ennemies et de prendre le contrôle de certains objectifs, offrant un avantage tactique significatif.
3. **Puissance de Feu** : Les unités lourdes, telles que les Charontids et l'Avatar, disposent d'une puissance de feu considérable. Elles peuvent infliger des dégâts importants à l'ennemi et sont capables de résister à de nombreuses attaques grâce à leur armure et leurs capacités défensives.
4. **Utilisation des fumigènes et du firewall** : La faction peut utiliser des grenades fumigènes et des dispositifs de firewall pour protéger ses unités clés et perturber les lignes de vue de l'ennemi. Cela permet de contrôler le champ de bataille et de limiter l'efficacité des tirs ennemis.
5. **Flexibilité Stratégique** : La diversité des unités et des capacités permet de mettre en place des stratégies variées. Les joueurs peuvent choisir d'utiliser des unités rapides et mobiles pour harceler l'ennemi ou des unités lourdes pour tenir des positions clés.
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Faiblesses1. **Réduction de l'Efficacité de Certaines Unités** : Des unités emblématiques comme l'Avatar ont vu leur efficacité réduite dans la nouvelle édition. Cela oblige les joueurs à repenser leurs stratégies et à compenser cette perte d'efficacité par une meilleure gestion des ordres et des synergies entre les unités.
2. **Complexité de la Gestion des Ordres** : La gestion des ordres est cruciale, surtout avec des unités comme l'Avatar qui ont vu leur nombre d'ordres réduit. Les joueurs doivent maximiser l'efficacité de chaque ordre pour compenser cette réduction, ce qui peut être complexe à gérer.
3. **Nécessité de Connaître Chaque Unité** : La diversité des profils et des capacités nécessite une bonne connaissance de chaque unité pour être utilisée efficacement. Les joueurs doivent maîtriser les règles et les capacités de chaque unité pour exploiter pleinement leur potentiel.
4. **Vulnérabilité aux Attaques Concentrées** : Bien que certaines unités soient puissantes, elles peuvent être vulnérables aux attaques concentrées, surtout si elles sont prises par surprise ou isolées. La perte d'une unité clé peut déséquilibrer la stratégie globale de la faction.
5. **Dépendance aux Synergies** : La faction repose fortement sur les synergies entre les unités pour compenser la réduction de l'efficacité de certaines unités. Les joueurs doivent bien coordonner leurs actions pour maximiser l'efficacité de leurs troupes, ce qui peut être difficile à réaliser en situation de jeu réelle.
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Importance du Hacking1. **Capacités de Hacking** : Plusieurs unités de la Combined Army, telles que les Umbra Legates et les Anathematic, disposent de dispositifs de hacking avancés. Ces capacités permettent de perturber les plans ennemis, de prendre le contrôle de certains objectifs, ou encore de neutraliser des unités adverses.
2. **Stratégies de Hacking** : Les intervenants soulignent l'importance d'utiliser les capacités de hacking pour perturber les lignes de vue de l'ennemi et protéger les unités clés. Par exemple, l'utilisation de dispositifs de brouillage peut empêcher l'ennemi de cibler efficacement les unités de la Combined Army.
3. **Exploitation des Capacités de Hacking** : Les unités avec des dispositifs de hacking peuvent être utilisées pour perturber les communications ennemies et prendre le contrôle de certains objectifs, offrant un avantage tactique significatif.
Unités Clés pour le Hacking
1. **Umbra Legates** : Ces unités sont équipées de dispositifs de hacking et peuvent être utilisées pour perturber les communications ennemies et prendre le contrôle de certains objectifs. Leur capacité à se déplacer rapidement et à engager le combat rapproché en fait des unités redoutables.
2. **Anathematic** : Cette unité dispose également de capacités de hacking avancées, avec un dispositif de hacking plus puissant. Elle peut être utilisée pour neutraliser des unités adverses ou perturber les communications ennemies.
Conclusion
Le mode de jeu du piratage (hacking) est un élément clé de la stratégie de la Combined Army. Les capacités de hacking des unités permettent de perturber les communications ennemies, de protéger les unités clés, et de prendre le contrôle de certains objectifs. Les joueurs doivent exploiter ces capacités pour maximiser l'efficacité de leurs troupes et contrôler le champ de bataille. La diversité des unités et des capacités de hacking offre une grande flexibilité stratégique, permettant aux joueurs de s'adapter à différentes situations de jeu.
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Compte Rendu Détaillé des Conseils sur les Fireteams dans la Combined Army#### Introduction aux Fireteams
Les fireteams sont des groupes de combattants qui peuvent agir de manière coordonnée sur le champ de bataille, offrant des avantages tactiques significatifs. Dans la Combined Army, la composition des fireteams a été revue, avec des limitations sur le nombre de fireteams DUO et HARIS. Les intervenants discutent des différentes compositions possibles et des stratégies associées.
#### Composition des Fireteams
1. **Fireteams de la Combined Army** :
- **DUO** : Les fireteams DUO sont limités à deux par liste. Ils peuvent inclure des unités comme les Unidron, Base Operators, Void Operator, Nexus, Vector, et Exo.
- **HARIS** : Les fireteams HARIS sont limités à un par liste. Ils peuvent également inclure des unités comme les Unidron, Base Operators, Void Operator, Nexus, Vector, et Exo.
2. **Fireteams Morat** :
- Les fireteams Morat peuvent inclure des unités comme les Morat Vanguard, Yaogat, Dartok FTO, et Rindak FTO. Ces fireteams offrent une grande flexibilité et peuvent être utilisés pour harceler l'ennemi ou tenir des positions clés.
3. **Fireteams de l'Équipe Achille** :
- Les fireteams de l'Équipe Achille peuvent inclure des unités comme Achilles, Patroclus FTO, Pandora, Teucer, et Drakios FTO. Ces fireteams sont composés de puissantes unités individuelles qui peuvent infliger des dégâts importants à l'ennemi.
4. **Fireteams Overdron** :
- Les fireteams Overdron peuvent inclure des unités comme les Overdron, Nourkias, et Nexus. Ces fireteams sont axés sur la puissance de feu et la capacité à résister aux attaques ennemies.
#### Stratégies et Conseils
1. **Utilisation des Unidron** :
- Les Unidron sont des unités polyvalentes qui peuvent remplir différents rôles sur le champ de bataille. Les intervenants conseillent d'utiliser des Unidron avec des Plasma Carbine ou des Missile Launcher pour fournir un soutien à longue portée.
2. **Exploitation des Capacités de Hacking** :
- Les unités comme les Nexus et les Nourkias peuvent être utilisées pour perturber les communications ennemies et prendre le contrôle de certains objectifs. Les joueurs doivent exploiter ces capacités pour maximiser l'efficacité de leurs troupes.
3. **Gestion des Ordres** :
- La gestion des ordres est cruciale pour maximiser l'efficacité des fireteams. Les joueurs doivent coordonner leurs actions pour exploiter les synergies entre les unités et compenser la réduction de l'efficacité de certaines unités.
4. **Utilisation des fumigènes et du Brouillage** :
- Les fireteams peuvent utiliser des grenades fumigènes et des dispositifs de brouillage pour protéger leurs unités clés et perturber les lignes de vue de l'ennemi. Cela permet de contrôler la vision du champ de bataille et de limiter l'efficacité des tirs ennemis.
5. **Flexibilité Stratégique** :
- La diversité des unités et des capacités dans les fireteams permet de mettre en place des stratégies variées. Les joueurs peuvent choisir d'utiliser des unités rapides et mobiles pour harceler l'ennemi ou des unités lourdes pour tenir des positions clés.
### Compte Rendu Détaillé des Unités de la Combined Army
#### Introduction
La discussion sur les unités de la Combined Army dans Infinity the Game met en lumière les changements apportés à cette faction dans la nouvelle édition N5. Les intervenants, Ash, Owen et Dan, analysent les forces et faiblesses des différentes unités, leurs rôles sur le champ de bataille, et les stratégies associées à leur utilisation.
#### Unités Emblématiques
1. **Avatar** :
- **Changements** : L'Avatar, autrefois une unité dominante, a vu son coût en points et ses capacités réduites. Il n'est plus aussi efficace qu'auparavant, notamment en termes de nombre d'ordres et de capacité à résister aux attaques.
- **Rôle** : Malgré ces changements, l'Avatar reste une unité puissante capable d'infliger des dégâts importants. Il peut être utilisé comme une pièce maîtresse pour attirer l'attention de l'ennemi et permettre à d'autres unités de remplir leurs objectifs.
2. **Morat Vanguard** :
- **Polyvalence** : Les Morat Vanguard sont des troupes polyvalentes avec diverses options d'armement, allant du Combi Rifle au Missile Launcher. Ils peuvent remplir différents rôles sur le champ de bataille, que ce soit en tant que troupes de soutien ou unités d'assaut.
- **Utilisation** : Les intervenants conseillent d'utiliser les Morat Vanguard en groupe pour maximiser leur efficacité. Leur capacité à se déplacer rapidement et à engager le combat rapproché en fait des unités redoutables.
3. **Umbra Legates** :
- **Capacités de Hacking** : Les Umbra Legates sont équipés de dispositifs de hacking et peuvent être utilisés pour perturber les communications ennemies et prendre le contrôle de certains objectifs.
- **Combat Rapproché** : Équipés de Spitfire ou de K1 Combi Rifle, ils sont redoutables à courte portée et peuvent infliger des dégâts importants à l'ennemi.
4. **Charontids** :
- **Puissance de Feu** : Les Charontids sont des unités lourdes avec des armes puissantes comme le Plasma Rifle ou le Heavy Machine Gun. Ils sont également équipés de dispositifs de hacking et de capacités de combat rapproché.
- **Résilience** : Grâce à leur armure et leurs capacités défensives, les Charontids peuvent résister à de nombreuses attaques et tenir des positions clés sur le champ de bataille.
#### Unités Spécialisées
1. **Anathematic** :
- **Hacking Avancé** : L'Anathematic dispose de capacités de hacking avancées, avec un dispositif de hacking plus puissant. Il peut être utilisé pour neutraliser des unités adverses ou perturber les communications ennemies.
- **Polyvalence** : Équipé d'un Plasma Rifle, l'Anathematic peut remplir différents rôles sur le champ de bataille, que ce soit en tant qu'unité de soutien ou d'assaut.
2. **Speculo Killer** :
- **Infiltration** : Le Speculo Killer peut être utilisé comme une unité d'infiltration pour perturber les lignes ennemies et éliminer des cibles spécifiques.
- **Équipement** : Équipé d'un Combi Rifle, de Nanopulser, et de Smoke Grenades, il peut engager le combat rapproché et créer des diversions.
3. **Daturazi** :
- **Combat Rapproché** : Les Daturazi sont des unités spécialisées dans le combat rapproché, équipées de Chain Rifle, Boarding Shotgun, ou Combi Rifle. Leur capacité à se déplacer rapidement et à engager le combat en fait des unités redoutables.
- **Utilisation** : Les intervenants conseillent d'utiliser les Daturazi pour harceler l'ennemi et perturber ses lignes de défense.
#### Unités de Soutien
1. **Unidron** :
- **Polyvalence** : Les Unidron sont des unités polyvalentes qui peuvent remplir différents rôles sur le champ de bataille. Ils peuvent être équipés de Plasma Carbine, Missile Launcher, ou Spitfire, offrant un soutien à longue portée.
- **Utilisation** : Les Unidron peuvent être utilisés pour fournir un soutien à longue portée et protéger les unités clés de la faction.
2. **Nexus** :
- **Hacking et Soutien** : Les Nexus disposent de capacités de hacking et peuvent être utilisés pour perturber les communications ennemies et prendre le contrôle de certains objectifs. Ils peuvent également fournir un soutien à longue portée avec leurs Combi Rifle.
### Compte Rendu sur les Unités : Ko Dali, Nourkias, et Achilles
#### Ko Dali
1. **Profil et Capacités** :
- **Mobilité** : Ko Dali est une unité avec une grande mobilité, capable de se déplacer rapidement sur le champ de bataille grâce à des capacités comme le Parachutist, Combat Jump, et Super-Jump.
- **Armement** : Équipé d'un MULTI Rifle, Pulzar, et D-Charges, Ko Dali peut infliger des dégâts significatifs à courte et moyenne portée.
- **Rôle** : Ko Dali peut être utilisé pour harceler l'ennemi et capturer des objectifs rapidement. Sa capacité à se déplacer rapidement en fait une unité idéale pour les missions d'infiltration et de capture d'objectifs.
2. **Stratégies d'Utilisation** :
- **Infiltration** : Grâce à ses capacités de déplacement, Ko Dali peut être utilisé pour infiltrer les lignes ennemies et perturber leurs plans.
- **Capture d'Objectifs** : Sa mobilité permet de capturer rapidement des objectifs clés, forçant l'ennemi à réagir et à diviser ses forces.
#### Nourkias
1. **Profil et Capacités** :
- **Hacking** : Nourkias est équipé de dispositifs de hacking avancés, ce qui lui permet de perturber les communications ennemies et de prendre le contrôle de certains objectifs.
- **Armement** : Équipés de K1 Combi Rifle et Flash Pulse, Nourkias peut engager le combat à courte portée et utiliser ses capacités de hacking pour neutraliser les menaces ennemies.
- **Résilience** : Avec une armure et des capacités défensives, Nourkias peut résister à de nombreuses attaques et tenir des positions clés.
2. **Stratégies d'Utilisation** :
- **Perturbation des Communications** : Nourkias peut être utilisé pour perturber les communications ennemies, forçant l'ennemi à adapter ses plans et à réagir à des menaces inattendues.
- **Contrôle d'Objectifs** : Leur capacité à prendre le contrôle de certains objectifs en fait des unités précieuses pour les missions de capture et de contrôle de zone.
#### Achilles
1. **Profil et Capacités** :
- **Puissance de Feu** : Achilles est une unité lourde équipée d'un AP Spitfire et Pulzar, capable d'infliger des dégâts importants à l'ennemi.
- **Résilience** : Avec une armure et des capacités défensives avancées, Achilles peut résister à de nombreuses attaques et tenir des positions clés sur le champ de bataille.
- **Leadership** : En tant que Lieutenant, Achilles peut fournir des ordres supplémentaires à la faction, augmentant ainsi sa flexibilité tactique.
2. **Stratégies d'Utilisation** :
- **Ancrage de la Ligne de Front** : Achilles peut être utilisé pour ancrer la ligne de front et résister aux assauts ennemis. Sa puissance de feu et sa résilience en font une unité idéale pour tenir des positions clés.
- **Flexibilité Tactique** : En tant que Lieutenant, Achilles peut fournir des ordres supplémentaires, permettant à la faction de réagir rapidement aux changements sur le champ de bataille.
#### Conclusion
La faction Combined Army reste puissante mais nécessite une bonne connaissance de chaque unité et de leurs capacités pour être utilisée efficacement. La diversité des profils et des stratégies possibles en fait une faction flexible, capable de s'adapter à différentes situations de jeu. Cependant, la réduction de l'efficacité de certaines unités emblématiques comme l'Avatar oblige les joueurs à repenser leurs stratégies et à exploiter davantage les synergies entre les unités.
#### Réflexion Finale
Les intervenants concluent que la faction Combined Army est toujours compétitive, mais qu'elle demande une bonne maîtrise des règles et des capacités de chaque unité. La diversité des profils et des stratégies possibles en fait une faction intéressante à jouer, mais aussi complexe à maîtriser. La prochaine faction à analyser sera probablement JSA (Japanese Sectorial Army), qui a également subi des changements significatifs dans la nouvelle édition.
### Compte Rendu Détaillé de la Liste d'Owen pour la Combined Army
#### Introduction
La liste d'Owen pour la Combined Army est structurée en deux groupes, chacun composé d'unités spécifiques avec des rôles et des capacités distinctes. Cette composition vise à maximiser la synergie entre les unités et à exploiter les forces de la faction tout en couvrant ses faiblesses.
" Owen list
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GROUP 11 / 1
Bit (Hacker], Killer Hacking Device [UPGRADE: Oblivion]) Submachine Gun, Pitcher ( | Deployable Repeater]) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 22)
KISS! Adhesive Launcher Rifle, Pitcher ( | Deployable Repeater) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 5)
OVERDRON Plasma Sniper Rifle(+1B) / Boarding Pistol, AP CC Weapon(PS=6). (1.5 | 59)
STALDRON . (0 | 3)
ÍMETRON . (0 | 6)
ÍMETRON . (0 | 6)
SPECULO KILLER Boarding Shotgun, Nanopulser, Smoke Grenades / Silenced Pistol, Monofilament CC Weapon. (1 | 26)
DĀTURAZI Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=4). (0 | 14)
R-DRONE Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
CHARONTID (Lieutenant, Multispectral Visor L3) Plasma Rifle, Pulzar ( ) / Heavy Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0 | 67)
EXO (Specialist Operative, X Visor) Plasma Carbine ( ) / Assault Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 19)
IKADRON Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
GROUP 23
TEUCER (Neurocinetics) Plasma Sniper Rifle, Zapper / Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 37)
TAIGHA Viral CC Weapon(PS=7). (0 | 6)
TAIGHA Viral CC Weapon(PS=7). (0 | 6)
TAIGHA Viral CC Weapon(PS=7). (0 | 6)
LIBERTO (Minelayer) Light Shotgun, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (1 | 8)
5.5 SWC | 298 Points"
#### Groupe 1
1. **Bit (Hacker, Killer Hacking Device [UPGRADE: Oblivion])** :
- **Rôle** : Bit est une unité de hacking équipée d'un dispositif de hacking avancé, capable de neutraliser les menaces ennemies. Sa capacité à déployer des Repeaters permet d'étendre la portée des capacités de hacking.
- **Armement** : Équipé d'un Submachine Gun et d'un Pitcher, Bit peut engager le combat à courte portée tout en soutenant les autres unités avec ses capacités de hacking.
2. **KISS! Adhesive Launcher Rifle** :
- **Rôle** : Le KISS! est une unité de soutien capable de ralentir les mouvements ennemis grâce à son Adhesive Launcher Rifle. Il peut également déployer des Repeaters pour étendre la portée des capacités de hacking.
- **Utilisation** : Utilisé pour contrôler les mouvements ennemis et protéger les unités clés de la faction.
3. **Overdron Plasma Sniper Rifle** :
- **Rôle** : L'Overdron est une unité lourde équipée d'un Plasma Sniper Rifle, capable d'infliger des dégâts importants à longue portée.
- **Utilisation** : Utilisé pour fournir un soutien à longue portée et éliminer les menaces ennemies à distance.
4. **Staldrons et Imetrons** :
- **Rôle** : Ces unités sont utilisées pour fournir un soutien supplémentaire et protéger les unités clés de la faction. Elles peuvent également être utilisées pour capturer des objectifs ou perturber les mouvements ennemis.
5. **Speculo Killer** :
- **Rôle** : Le Speculo Killer est une unité d'infiltration équipée d'un Boarding Shotgun et de Smoke Grenades. Il peut être utilisé pour perturber les lignes ennemies et éliminer des cibles spécifiques.
- **Utilisation** : Utilisé pour infiltrer les lignes ennemies et créer des diversions, permettant aux autres unités de remplir leurs objectifs.
6. **Daturazi** :
- **Rôle** : Le Daturazi est une unité de combat rapproché équipée d'une Chain Rifle et de Grenades. Il peut être utilisé pour harceler l'ennemi et capturer des objectifs.
- **Utilisation** : Utilisé pour perturber les lignes ennemies et capturer des objectifs clés.
7. **R-Drone** :
- **Rôle** : Le R-Drone est une unité de soutien équipée d'un Flash Pulse, capable de perturber les lignes de vue ennemies et de protéger les unités clés de la faction.
- **Utilisation** : Utilisé pour protéger les unités clés et perturber les lignes de vue ennemies.
8. **Charontid (Lieutenant)** :
- **Rôle** : Le Charontid est une unité lourde équipée d'un Plasma Rifle et d'un Pulzar. En tant que Lieutenant, il peut fournir des ordres supplémentaires à la faction.
- **Utilisation** : Utilisé pour ancrer la ligne de front et fournir une flexibilité tactique grâce à sa capacité à générer des ordres supplémentaires.
9. **Exo (Specialist Operative)** :
- **Rôle** : L'Exo est une unité spécialisée équipée d'un Plasma Carbine et d'un Assault Pistol. Il peut être utilisé pour capturer des objectifs ou fournir un soutien supplémentaire.
- **Utilisation** : Utilisé pour capturer des objectifs clés et fournir un soutien supplémentaire.
10. **Ikadron** :
- **Rôle** : L'Ikadron est une unité de soutien équipée d'un Light Flamethrower et d'un Flash Pulse. Il peut être utilisé pour contrôler les mouvements ennemis et protéger les unités clés de la faction.
- **Utilisation** : Utilisé pour contrôler les mouvements ennemis et protéger les unités clés.
#### Groupe 2
1. **Teucer (Neurocinetics)** :
- **Rôle** : Teucer est une unité de soutien équipée d'un Plasma Sniper Rifle et d'un Zapper. Sa capacité Neurocinetics lui permet de perturber les communications ennemies.
- **Utilisation** : Utilisé pour fournir un soutien à longue portée et perturber les communications ennemies.
2. **Taighas** :
- **Rôle** : Les Taighas sont des unités de combat rapproché équipées de Viral CC Weapons. Elles peuvent être utilisées pour harceler l'ennemi et capturer des objectifs.
- **Utilisation** : Utilisées pour perturber les lignes ennemies et capturer des objectifs clés.
3. **Liberto (Minelayer)** :
- **Rôle** : Le Liberto est une unité de soutien équipée d'un Light Shotgun et de Shock Mines. Il peut être utilisé pour contrôler les mouvements ennemis et protéger les unités clés de la faction.
- **Utilisation** : Utilisé pour contrôler les mouvements ennemis et protéger les unités clés.
#### Conclusion
La liste d'Owen pour la Combined Army est conçue pour maximiser la synergie entre les unités et exploiter les forces de la faction. Le Groupe 1 est axé sur le soutien à longue portée et les capacités de hacking, tandis que le Groupe 2 se concentre sur le contrôle des mouvements ennemis et la capture d'objectifs. Les unités comme le Charontid et le Teucer fournissent une flexibilité tactique et un soutien à longue portée, tandis que les Taighas et le Liberto perturbent les lignes ennemies et protègent les unités clés. La diversité des unités et des capacités permet de s'adapter à différentes situations de jeu et de maximiser l'efficacité de la faction sur le champ de bataille.