Hello la Sphère,
Infinity Gamer a fait une série de deux vidéos visant à réfléchir sur le fonctionnement de la règle Climbing Plus (anciennement connue comme Escalader Plus) dans Infinity N5 et ses implications, voici les vidéos ainsi que des versions articles complets que j'ai relu, ainsi que des résumés de ce qui a été dit en commentaires sous chaque vidéo.
Exploration du changement MASSIF apporté à Climbing Plus dans N5Climbing Plus Evolution : Changements de la N5 et impacts tactiques. L'Escalade Plus a-t-elle été frappée par une batte de Nerf ? Nous avons fait notre première plongée en profondeur dans certains des changements apportés à Climbing Plus dans la N5 avec la standardisation des distances de montée et ses effets sur les stratégies des équipes de tir.
00:00 Introduction à l'Escalade Plus dans la N5
00:06 Changements fondamentaux dans l'Escalade Plus
00:33 Impact sur des troupes spécifiques
01:09 Escalade Plus dans les équipes de tir
02:25 Implications tactiques et stratégies
02:46 Adaptation aux nouvelles règles
03:46 Conclusion et commentaires de la communauté
Résumé par les sous-ia d'aleph
### Introduction à Climbing Plus dans N5
Bonjour à tous, c'est Infin Gamer. Aujourd'hui, nous allons explorer en profondeur la règle Climbing Plus, comment elle a transformé la cinquième édition (M5) et ce que cela signifie pour les fireteams.
### Changements Fondamentaux dans Climbing Plus
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Commençons par un changement fondamental dans la N4 : si votre troupe possédait Climbing Plus, elle utilisait sa première valeur de mouvement pour grimper. Par exemple, une troupe avec un mouvement de 4-4 grimpait de 4 pouces. Cependant, dans la N5, cette règle a été standardisée. Désormais, peu importe la valeur de mouvement de votre troupe, Climbing Plus permet toujours une grimpe de 6 pouces. Cela simplifie la règle et la rend plus facile à retenir. Toutefois, ce changement n'est pas sans compromis. Prenons l'exemple du Roadbot. Ce dernier possède un mouvement de 8-4 et dispose de Climbing Plus, ce qui était excellent dans la N4. Il pouvait utiliser Climbing Plus pour se déplacer de 8 pouces, lui offrant une grande versatilité. Cependant, dans la N5, cette capacité est réduite à 6 pouces, ce qui peut sembler moins impressionnant.
(https://i.ibb.co/7sqqHp4/videoframe-39987.png) (https://ibb.co/FRFF9YV)
### Climbing Plus dans les Fireteams
(https://i.ibb.co/BHrh7kbc/videoframe-116424.png) (https://ibb.co/RGBXM8fY)
Lorsqu'une troupe avec Climbing Plus est dans une Fireteam et déclare une action de grimpe, quelque chose d'inattendu se produit : les autres membres sans Climbing Plus se retrouvent avec des choix moins optimaux, ce qui rend l'option "de ne rien faire du tout" assez attrayante.
Climbing Plus transforme la compétence Climb, normalement une compétence longue, en une compétence courte de base. Cependant, lorsqu'une Fireteam déclare une compétence de mouvement, tous les membres doivent pouvoir la réaliser ou déclarer une action Idle (Attente). Les membres réguliers sans Climbing Plus n'ont accès qu'à la version longue de la compétence Climb lorsque celle-ci est déclarée par le leader de la Fireteam.
Les règles expliquent plus en détails comment fonctionne Climbing Plus dans une situation de Fireteam. Lorsque les Fireteams doivent coordonner leurs ordres pour surmonter un obstacle, elles déclarent Climb comme première compétence de l'ordre. Les troupes avec la compétence spéciale Climbing Plus peuvent déclarer Climb comme une compétence courte de base, tandis que les autres troupes ont le choix entre déclarer Climb comme une compétence longue ou déclarer une action d'Idle pour la deuxième compétence de l'ordre.
Les troupes qui ont déclaré Idle ou Climb comme une compétence courte de base peuvent ensuite déclarer une deuxième compétence courte de base ou une compétence courte normale. En revanche, les troupes qui ont déclaré Climb comme une compétence longue ont déjà déclaré tout leur ordre et ne peuvent pas déclarer une deuxième compétence. Cette interaction de règles est significative et influence la dynamique des Fireteams.
### Implications Tactiques et Stratégies
(https://i.ibb.co/QvGfky01/videoframe-168893.png) (https://ibb.co/RTW9NR8V)
(https://i.ibb.co/JwX86sDM/videoframe-173766.png) (https://ibb.co/pBCNVLY9)
Lors de la planification de vos compositions de combat, il est crucial de considérer si la mobilité verticale est essentielle pour votre stratégie. Vous devez évaluer si diviser la Fireteam pour des manœuvres de grimpe vaut le compromis ou comment positionner les troupes avec différentes capacités de mouvement. Certains joueurs s'adaptent en gardant les troupes avec Climbing Plus séparées de leurs Fireteams ou en créant des Fireteams spécialisées dans la grimpe.
Une autre option consiste à simplement travailler avec la restriction : faites du leader de la Fireteam une unité avec Climbing Plus. Par exemple, dans une Fireteam Bushi Tao, le Jizsamurai devient le leader, grimpe sur le toit et engage l'ennemi en combat rapproché, tandis que les autres membres restent à la base du bâtiment.
Cette situation est similaire à celle de Super Jump dans la N4, où les troupes sans cette compétence restaient inactives. Pour ceux qui étaient habitués à utiliser des unités avec Super Jump dans leurs Fireteams, ce changement ne sera pas majeur. Cependant, si vous utilisiez Climbing Plus et que vous vous attendiez à ce que tout le monde se déplace normalement, cela pourrait nécessiter un temps d'adaptation.
### Conclusion et Retour de la Communauté
Bien que certains préféreraient voir les troupes sans ces compétences spéciales se déplacer normalement, au moins nous savons comment la règle fonctionne dans la N5 et nous pouvons tous jouer selon les mêmes règles. Qu'en pensez-vous ? Pensez-vous que ce changement est un pas en avant vers l'unification, alignant ainsi Climbing Plus avec Super Jump, une compétence similaire de bonus de mouvement, ou pensez-vous qu'il ajoute une complexité inutile ? Faites-moi part de vos réflexions dans les commentaires ci-dessous, et je reviendrai bientôt avec plus de vidéos.
### Réactions de la Communauté aux Changements de Climbing Plus
Les réactions de la communauté aux changements apportés à Climbing Plus dans la N5 sont mitigées. Certains joueurs expriment leur déception, estimant que ces modifications rendent Climbing Plus (C+) presque inutile. L'un des principaux points de frustration est que les troupes doivent désormais être en contact avec le mur avant de pouvoir déclarer une compétence courte de grimpe, ce qui réduit l'efficacité des ordres et la maniabilité sur les surfaces verticales. Cela signifie qu'une unité située à 1 pouce d'un bâtiment de 3 pouces doit dépenser deux ordres pour atteindre le sommet, ce qui est perçu comme une régression par rapport à la fluidité de mouvement précédente.
De plus, certains joueurs estiment que devoir s'arrêter à la base d'un bâtiment pour grimper nuit à l'expérience de jeu, rendant Climbing Plus plus contraignant qu'avantageux. Cette nouvelle règle est vue comme une source de confusion et de complexité, surtout pour les joueurs qui appréciaient l'aspect vertical du jeu. La nécessité de se rappeler cette règle et de l'intégrer dans les stratégies de Fireteams est perçue comme une contrainte supplémentaire.
Un autre problème soulevé est que, selon la formulation actuelle, une unité utilisant Climb ne peut plus atteindre une surface horizontale. La règle stipule que le mouvement de grimpe ne permet que le déplacement sur une surface verticale, avec au moins la moitié du socle en contact avec cette surface. Cela rend impossible l'arrêt sur une surface horizontale si la moitié du socle doit rester en contact avec la surface verticale, ce qui est en contradiction avec les règles de la N4.
Un autre aspect critiqué est la dynamique des Fireteams. Certains joueurs suggèrent que si le leader d'une Fireteam déclare une compétence de mouvement courte de base, les autres membres devraient pouvoir déclarer n'importe quelle compétence de mouvement courte disponible pour eux. Cela permettrait, par exemple, à un Su Jian de sauter tandis que ses coéquipiers au sol pourraient encore se déplacer, une solution qui semble plus intuitive pour beaucoup.
Cependant, certains joueurs voient des aspects positifs dans ces changements. Par exemple, les membres d'une équipe sans C+ peuvent toujours grimper comme une compétence longue, ce qui offre une certaine flexibilité. Néanmoins, la nécessité de s'arrêter à la base d'un bâtiment pour grimper, puis de dépenser deux ordres pour grimper et tirer, est perçue comme un inconvénient majeur.
D'autres commentaires soulignent que dans la N4, les membres de l'équipe pouvaient simplement se déplacer pendant que le leader grimpait, ce qui offrait plus de fluidité. Avec les nouvelles règles, même si tous peuvent grimper, ils ne peuvent pas effectuer un mouvement suivi d'un autre mouvement, sauf pour celui avec la compétence spécifique. Cela limite les stratégies, notamment pour les unités comme Fiddler et les Uberfall Kommandos, qui sont particulièrement affectées par ces changements.
Certains joueurs espèrent que ces incohérences seront clarifiées dans de futures vidéos ou mises à jour des règles. La communauté s'accorde à dire que la distance de 6 pouces pour Climbing Plus semble arbitraire et dépend fortement du décor. De plus, l'impossibilité de gagner un couvert tout en grimpant est perçue comme un changement étrange et peu attrayant.
En résumé, bien que certains joueurs espèrent que ces modifications soient une erreur ou puissent être ajustées, d'autres s'adaptent en modifiant leurs stratégies, par exemple en divisant les Fireteams pour couvrir plus de décors ou accomplir des objectifs spécifiques. La communauté reste divisée sur l'impact de ces changements, certains les trouvant inutilement complexes et moins amusants, tandis que d'autres cherchent des moyens de tirer parti des nouvelles règles.
Climbing Plus est tellement pire - et cela pourrait signifier que nous jouons tout à l'enversPourquoi Climbing Plus dans le N5 est pire que vous ne le pensez - et pourquoi cela signifie que vous jouez peut-être tous mal... Nous avons eu un premier aperçu des changements apportés à Escalade Plus dans la nouvelle édition d'Infinity (N5) et de l'impact qu'ils ont sur le gameplay, en particulier dans le contexte des équipes de feu. Cette vidéo clarifie les changements apportés à l'Escalade Plus, qui en font une compétence différente et souvent plus lente à utiliser. Rejoignez-moi pour découvrir comment les modifications de règles ont pu pénaliser certaines unités, rendant les manœuvres à travers les structures verticales difficiles. N'oubliez pas de nous faire part de vos réflexions dans les commentaires et de découvrir les points de vue d'autres joueurs expérimentés.
00:00 Introduction aux problèmes de Climbing Plus
00:39 Observations initiales et commentaires de la communauté
01:18 Analyse détaillée des mécanismes de Climbing Plus
01:44 Exemples pratiques et démonstrations
03:12 Opinions personnelles et réactions de la communauté
04:32 Spéculations et intentions des développeurs
05:21 La règle que j'ai manquée
Résumé par les sous-ia d'aleph
### Introduction aux Problèmes de Climbing Plus
Bonjour à tous, c'est Infinity. Je vais expliquer pourquoi la règle Climbing Plus est bien pire que ce que je pensais initialement. Récemment, j'ai publié une vidéo où je parlais de la manière dont Climbing Plus a été considérablement modifiée de l'édition N4 à N5, notamment dans le contexte des fireteams. La restructuration des règles, qui s'aligne davantage avec le fonctionnement de Super Jump, rend difficile la gestion d'une unité avec Climbing Plus au sein d'une fireteam. Cela limite la capacité à maximiser le mouvement de la fireteam comme c'était possible dans N4.
### Observations Initiales et Retours de la Communauté
Plusieurs personnes ont fait des remarques pertinentes dans les commentaires, soulignant des points que j'avais manqués lors de ma première lecture de la règle. L'un des points majeurs est que Climbing Plus est maintenant plus lent qu'auparavant. Bien que Climbing Plus ait été amélioré pour donner un mouvement de 6 pouces aux unités ayant une compétence de mouvement de 4 pouces, certaines unités ont été affaiblies car elles passent de 8 pouces à 6 pouces. De plus, le changement de règle signifie que grimper n'est plus considéré comme un mouvement mais comme une action de grimper, ce qui peut nécessiter deux à trois ordres pour accomplir ce que l'on veut faire avec une unité Climbing Plus.
### Analyse Détaillée des Mécaniques de Climbing Plus
Prenons un exemple hors contexte de fireteam : une unité individuelle avec Climbing Plus. Cette unité dispose de plusieurs compétences de base (Move, Idle, Discover), dont le mouvement sur une surface horizontale. Lorsqu'une unité décide de grimper, cela devient une nouvelle compétence distincte du mouvement. Si une unité se déplace jusqu'à un bâtiment et décide de grimper, elle doit dépenser un nouvel ordre ou déclarer une nouvelle compétence pour le faire. Cela signifie que l'unité peut dépenser son premier ordre pour se déplacer jusqu'au pied du bâtiment, puis un second ordre pour grimper la surface verticale. Si le bâtiment est seulement de 3 pouces de haut, l'unité utilisera seulement 3 pouces de son mouvement de 6 pouces, puis devra dépenser un autre ordre pour se déplacer horizontalement une fois en haut.
### Exemples Pratiques et Démonstrations
(https://i.ibb.co/VYfqbXcg/videoframe-163714.png) (https://ibb.co/B20Cv85y)
Sortons un instant du contexte de la fireteam. Lorsqu'une unité avec Climbing Plus se déplace vers un bâtiment et décide de grimper, elle doit dépenser un nouvel ordre ou déclarer une nouvelle compétence pour le faire. Voici comment cela fonctionne :
1. **Déplacement Initial** : L'unité utilise son premier ordre pour se déplacer jusqu'au pied du bâtiment. À ce stade, elle s'arrête.
2. **Grimper la Surface Verticale** : Pour grimper, l'unité déclare une compétence de grimpe, qui est une compétence courte grâce à Climbing Plus (et non une compétence longue). Cela permet à l'unité de monter la surface verticale.
3. **Limitation du Mouvement** : Si le bâtiment n'est haut que de 3 pouces, l'unité n'utilisera que 3 pouces de son mouvement de 6 pouces pour atteindre le sommet. Une fois en haut, l'unité s'arrête à nouveau.
4. **Déplacement Horizontal** : Pour continuer à se déplacer horizontalement après avoir grimpé, l'unité doit dépenser un nouvel ordre. Cela signifie que le mouvement n'est pas fluide, car chaque changement de direction ou de type de mouvement nécessite un nouvel ordre.
Dans un exemple de la vidéo précédente, j'ai mal interprété la règle en pensant qu'une unité pouvait continuer à se déplacer après avoir grimpé sans dépenser de nouveaux ordres. En réalité, l'unité doit s'arrêter après chaque action de grimpe et dépenser un nouvel ordre pour continuer à se déplacer horizontalement. Ce processus est très lourd et limite la fluidité des mouvements, ce qui est contraire à l'idée que les unités Climbing Plus devraient être rapides et efficaces pour grimper et se déplacer sur les surfaces.
### Opinions Personnelles et Réactions de la Communauté
Je trouve cette nouvelle mécanique de Climbing Plus très lourde et je ne l'apprécie pas du tout. À mon avis, les unités avec Climbing Plus devraient être rapides et excellentes pour grimper et se déplacer sur les surfaces, mieux que n'importe quelle autre unité. Certains pourraient argumenter que le fait de ne pas avoir à dépenser une compétence longue pour grimper, mais seulement une compétence courte, est un avantage. Cependant, je pense que nous avons peut-être été gâtés par les règles de l'édition N4, où Climbing Plus traitait la grimpe sur une surface verticale de la même manière qu'un mouvement horizontal. Cela permettait aux unités de se déplacer de manière fluide et efficace.
Avec les nouvelles règles de N5, non seulement les problèmes initiaux persistent, mais la nécessité de déclarer une nouvelle compétence pour grimper rend les mouvements encore plus compliqués. Vous devez arrêter le mouvement horizontal, puis passer à un mouvement vertical, et enfin revenir à un mouvement horizontal, ce qui nécessite une nouvelle compétence. Cette séparation des mouvements est, à mon avis, très problématique.
Certains joueurs ont exprimé dans les commentaires qu'ils préfèrent continuer à utiliser les règles de N4, car les modifications de la N5 semblent trop restrictives. Climbing Plus est une compétence largement disponible dans de nombreuses fireteams et unités, ce qui rend ces changements encore plus frustrants. Certains joueurs trouvent que ces nouvelles règles n'ont pas de sens et préfèrent revenir à l'ancienne mécanique, plus fluide et intuitive.
### Spéculations et Intentions des Développeurs
Je me demande ce que Corvus Belli avait en tête avec ces changements. Peut-être pensaient-ils que Climbing Plus était trop puissant ou répondaient-ils à des plaintes de la communauté. Il est possible qu'ils aient voulu revenir à une version antérieure de la règle, comme dans la N2 ou la N3, mais cela reste spéculatif. J'aimerais connaître vos avis sur ces changements et savoir si vous pensez que Climbing Plus est maintenant dans une bonne situation ou non.
### La Règle que J'ai Manquée
(https://i.ibb.co/97Y7jdy/videoframe-368774.png) (https://ibb.co/5PcPVJs)
Je tiens à remercier tous ceux qui ont partagé leurs commentaires, car ils apportent une richesse de connaissances. Merci à vous tous d'avoir soulevé ces points, ce qui m'a permis de réaliser cette vidéo de clarification sur la manière dont Climbing Plus est en réalité bien pire que ce que je pensais initialement. N'hésitez pas à partager vos réflexions dans les commentaires : êtes-vous d'accord avec moi ou pensez-vous que Climbing Plus est maintenant bien équilibré ? Je reviendrai bientôt avec une nouvelle vidéo.
### Réactions et Discussions de la Communauté
Les commentaires des joueurs montrent une diversité d'opinions et d'interprétations concernant les modifications apportées à la règle Climbing Plus dans l'édition N5 d'Infinity.
**Clarifications sur la Règle :**
- Plusieurs joueurs soulignent que la transition d'un mouvement vertical à horizontal ne nécessite pas un nouvel ordre. Le passage à l'horizontal est inclus dans les 6 pouces de mouvement de grimpe, selon les exemples du livre de règles. Il n'est donc pas nécessaire de s'arrêter en haut du bâtiment pour dépenser un nouvel ordre.
**Comparaison avec les Éditions Précédentes :**
- En comparant avec l'édition N3, certains joueurs notent que la règle actuelle de Climbing Plus fonctionne de manière similaire à l'ancienne, où grimper était une compétence courte. Cependant, les exemples dans le livre de règles N3 montraient des unités se déplaçant horizontalement puis verticalement de manière fluide, ce qui est différent de l'interprétation actuelle.
**Critiques et Suggestions :**
- Certains joueurs pensent que Corvus Belli a compliqué la règle en fixant la grimpe et le saut à des valeurs fixes de 6 pouces, plutôt que de les baser sur la valeur de MOV de l'unité. Une suggestion serait de supprimer la grimpe en tant que compétence distincte et de simplement doubler le coût de MOV pour les mouvements verticaux, avec Climbing Plus ignorant ce coût.
- D'autres joueurs estiment que les changements visent à limiter la mobilité des unités avec Climbing Plus, en les différenciant des unités avec Super Jump, qui restent très mobiles. Cela pourrait être une manière d'équilibrer le jeu en rendant les choix tactiques plus réfléchis.
**Interprétations et Débats :**
- Il y a un débat sur l'interruption des actions courtes. Certains joueurs pensent que les actions courtes peuvent être interrompues par d'autres actions courtes, permettant ainsi de combiner mouvement horizontal et grimpe. Cependant, d'autres soutiennent que selon la séquence de dépense des ordres, une compétence doit être complétée avant d'en déclarer une nouvelle.
- Un joueur mentionne que l'utilisation de Climbing Plus permet des actions comme esquiver pendant une grimpe, mais pas de combiner grimpe et mouvement horizontal, ce qui limite la fluidité des mouvements.
**Perspectives Positives :**
- Certains joueurs apprécient les changements apportés à Climbing Plus, estimant qu'ils apportent un meilleur équilibre au jeu. Ils pensent que ces modifications encouragent une utilisation plus stratégique des bâtiments et des positions avantageuses, plutôt que de permettre une mobilité excessive.
**Conclusion :**
- Les discussions montrent une communauté active et engagée, avec des opinions variées sur les modifications de la règle Climbing Plus. Bien que certains joueurs trouvent les changements problématiques, d'autres les voient comme une amélioration pour l'équilibre et la stratégie du jeu.