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Infinity - Le jeu => Esprit Yu Jing => Discussion démarrée par: Wizzy le 04 Avril 2025 à 10:49:44

Titre: N5 - Interview 2025 avec Lobo
Posté par: Wizzy le 04 Avril 2025 à 10:49:44
Hello la Sphère,

Voici une vidéo d'une interview d'un joueur yu jing connu, Lobo. J'ai demandé à l'IA de sortir un compte rendu mais que je n'ai pas trop relu.


Discussion avec Lobo à propos de sa récente victoire en tournoi avec Yu Jing !
Je suis honoré d'accueillir Lobo aujourd'hui alors que nous discutons de sa récente victoire en tournoi de 3 rondes Yu Jing !




Résumé par les sous ia d'aleph

**Interview avec Lobo, vainqueur du tournoi Yu Jing** Voici un compte rendu détaillé et long de l'interview concernant le joueur de la faction Yu Jing qui a remporté un tournoi pour le jeu Infinity the Game de Corvus Belli :

**Introduction :**

L'interview est menée par Phil, qui discute avec Lobo, un joueur bien connu dans la communauté d'Infinity the Game. Lobo a récemment remporté un tournoi en jouant la faction Yu Jing. L'interview se concentre sur les choix tactiques de Lobo, les listes d'armée qu'il a utilisées, et les moments clés des matchs.




**Lobo : Un Joueur Expérimenté et Adaptable**

**Expérience et Réputation :**
Lobo est un joueur bien connu dans la communauté d'Infinity the Game, avec une solide réputation pour ses compétences tactiques et sa capacité à s'adapter aux nouvelles éditions et mécaniques du jeu. Il a remporté plusieurs tournois, démontrant une grande maîtrise de diverses factions et listes d'armée.

**Style de Jeu :**
- **Adaptabilité :** Lobo est connu pour sa capacité à s'adapter rapidement aux nouvelles unités et mécaniques introduites dans chaque édition du jeu. Il n'hésite pas à expérimenter avec différentes factions et listes pour trouver ce qui fonctionne le mieux.
- **Défense et Contrôle :** Lobo met un fort accent sur la défense et le contrôle du champ de bataille. Il utilise souvent des unités camouflées pour créer une défense solide et empêcher les attaques rapides de l'adversaire.
- **Utilisation des Pitchers :** Lobo intègre fréquemment des unités capables de lancer des pitchers pour spotlight et isoler les ennemis, réduisant ainsi leur capacité à attaquer efficacement.
- **Flexibilité Tactique :** Il est capable de changer de stratégie en fonction de la situation sur le terrain. Par exemple, il peut utiliser des unités comme le Beast Hunter pour des attaques surprises ou le Hac Tao pour des missions de contrôle d'objectifs.

**Choix de Liste :**
- **Influence Collaborative :** Lobo ne crée pas ses listes en vase clos. Il s'inspire des idées et des listes d'autres joueurs, les adaptant à son propre style de jeu. Par exemple, il a utilisé la structure de base de la liste de Peak tout en apportant ses propres ajustements.
- **Équilibre entre Offense et Défense :** Ses listes sont souvent équilibrées entre des unités offensives puissantes et des éléments défensifs robustes, lui permettant de réagir à diverses menaces tout en maintenant une pression constante sur l'adversaire.

**Moments Clés des Matchs :**
- **Utilisation des Camouflés :** Lobo utilise souvent des unités camouflées pour surprendre l'adversaire et prendre l'avantage dès le début du match.
- **Gestion des Menaces :** Il est capable d'identifier rapidement les menaces principales et de les neutraliser efficacement, souvent en utilisant des combinaisons de spotlight et d'attaques isolantes.
- **Anticipation des Mouvements Adverses :** Lobo anticipe les mouvements de son adversaire et place ses unités de manière à contrôler les zones clés du champ de bataille, limitant ainsi les options offensives de l'adversaire.

**Conclusion :**
Lobo est un joueur stratégique qui combine adaptabilité, défense robuste, et flexibilité tactique pour remporter ses matchs. Son approche collaborative et sa capacité à s'adapter aux nouvelles mécaniques du jeu en font un adversaire redoutable et un exemple inspirant pour les autres joueurs de la communauté.




**Contexte et Préparation du tournoi :**

Lobo mentionne qu'il a joué plusieurs factions et listes différentes, notamment les Hassassins et TorchLight. Pour ce tournoi, il a décidé de jouer une liste classique de Yu Jing, en s'inspirant de la liste d'un autre joueur nommé Peak. Lobo a apporté quelques ajustements pour s'adapter aux nouvelles unités et mécaniques introduites dans la cinquième édition du jeu (N5).

**Analyse des Problèmes et Améliorations des Factions et Unités**

**Problèmes Rencontrés :**

1. **Vanilla Combined Army :**
  - **Problème de Mobilité et de Défense :** Lobo a noté que la liste de Vanilla Combined qu'il a affrontée était très défensive, avec des unités comme l'Anathematic Lieutenant entouré de mines et de camouflage. Cela rendait difficile l'accès à l'officier ennemi, surtout sans capacités de super jump.
  - **Manque d'Unités Offensives :** Le groupe deux de l'adversaire manquait d'unités capables de faire des dégâts significatifs, ce qui a limité sa capacité à réagir après la perte de ses unités clés.

2. **Oban et les Haris Musashi :**
  - **Vulnérabilité aux Attaques de Masse :** Les Tankos, bien que puissants en combat rapproché, étaient vulnérables aux attaques de masse comme les guided missiles, surtout lorsqu'ils étaient groupés.
  - **Manque de Mobilité :** Une fois que les Tankos et Mousashi ont été engagés, ils avaient du mal à se repositionner efficacement, ce qui les rendait vulnérables aux attaques concentrées.

3. **Svalarheima Winter Force :**
  - **Dépendance aux Unités de Soutien :** La liste de Svalarheima dépendait fortement de ses unités de soutien comme les flash pulse bots pour protéger ses unités principales. Une fois ces unités neutralisées, la capacité offensive de la liste était grandement réduite.
  - **Vulnérabilité aux Attaques Surprises :** Les unités comme le Knight of Justice étaient vulnérables aux attaques surprises, surtout lorsqu'elles étaient isolées par des pitchers.

**Améliorations et Adaptations :**

1. **Utilisation des Pitchers :**
  - Lobo a souvent utilisé des pitchers pour spotlight et isoler les unités ennemies, ce qui a considérablement réduit leur capacité à attaquer efficacement. Cette tactique était particulièrement efficace contre les unités rapides et les hackers ennemis.

2. **Camouflage et Défense :**
  - L'utilisation d'unités camouflées comme les Guilang et le Lieutenant Dayoing a permis à Lobo de créer une défense solide et de surprendre l'adversaire. Le camouflage était crucial pour éviter les attaques initiales et pour se repositionner en toute sécurité.

3. **Flexibilité des Listes :**
  - Lobo a adapté ses listes pour inclure des unités polyvalentes capables de remplir plusieurs rôles. Par exemple, le Hac Tao pouvait être utilisé pour des missions de contrôle d'objectifs tout en étant une menace offensive redoutable.

4. **Anticipation et Réactivité :**
  - Lobo a démontré une grande capacité à anticiper les mouvements de l'adversaire et à réagir en conséquence. Par exemple, il a souvent placé ses unités de manière à contrôler les zones clés du champ de bataille, limitant ainsi les options offensives de l'adversaire.

**Conclusion :**

Lobo a identifié plusieurs problèmes dans les listes adverses, notamment une dépendance excessive aux unités de soutien et une vulnérabilité aux attaques surprises. Ses adaptations, telles que l'utilisation de pitchers et d'unités camouflées, ont été cruciales pour surmonter ces défis. Son approche flexible et réactive a permis de neutraliser efficacement les menaces adverses tout en maintenant une pression constante sur l'ennemi.




**Listes Yu Jing de Lobo : Stratégies et Choix Tactiques**

**Contexte et Objectifs :**
Lobo a choisi de jouer une liste Yu Jing pour le tournoi, s'inspirant de la liste d'un autre joueur nommé Peak. Il a apporté quelques ajustements pour s'adapter aux nouvelles unités et mécaniques introduites dans la cinquième édition du jeu (N5). Son objectif principal était de créer une liste équilibrée capable de se défendre contre les attaques rapides tout en maintenant une pression offensive constante.

(https://i.ibb.co/sd0gfvxC/videoframe-103496.png)

**Unités Clés et Leur Rôle :**

1. **Guilang :**
  - **Camouflage et Défense :** Lobo a utilisé les Guilang avec des zapper profiles pour créer une défense solide. Leur capacité à isoler les ennemis plutôt que de les tuer directement était cruciale pour contrôler le champ de bataille.
  - **Positionnement Avancé :** Les Guilang étaient souvent positionnés de manière à couvrir des angles importants et à protéger les objectifs clés.

2. **Lieutenant Dayoing :**
  - **Flexibilité et Surprise :** Le Lieutenant Dayoing, avec son camouflage, offrait une flexibilité tactique et une capacité à surprendre l'adversaire. Ses deux ordres de lieutenant étaient essentiels pour alimenter les hackers et les hacking devices.
  - **Résistance aux Attaques de Pitcher :** Le camouflage du Lieutenant Dayoing le rendait moins vulnérable aux attaques de pitcher, ce qui était crucial pour sa survie.

3. **Dockabi :**
  - **Hacking et Projection :** Le Dockabi combinait un killer hacker avec Spotlight, ce qui était essentiel pour neutraliser les hackers ennemis et protéger les propres hackers de Lobo.
  - **Utilisation des Pitchers :** Le Dockabi était souvent utilisé pour lancer des pitchers et spotlight les unités ennemies, réduisant ainsi leur capacité à attaquer efficacement.

4. **Hac Tao :**
  - **Polyvalence et Puissance de Feu :** Le Hac Tao était une unité polyvalente capable de remplir plusieurs rôles. Son AP Spitfire était particulièrement dangereux contre les TAGs ennemis.
  - **Capacité à Faire des Classifieds :** Le Hac Tao pouvait accomplir de nombreuses missions classifiées, ce qui en faisait un choix précieux pour les scénarios nécessitant des spécialistes.

5. **Beast Hunter :**
  - **Attaques Surprises et Mobilité :** Le Beast Hunter était utilisé pour des attaques surprises et pour sa capacité à se déplacer rapidement sur le champ de bataille grâce à son super jump.
  - **Arme Explosive en Combat Rapproché :** Son explosive CC avec burst était redoutable en combat rapproché, ce qui en faisait une menace constante pour les unités ennemies.

**Stratégies et Adaptations :**

- **Défense Contre les Attaques Rapides :** Lobo a mis un fort accent sur la défense contre les attaques rapides, en utilisant des unités camouflées pour créer une défense solide et empêcher les attaques surprises de l'adversaire.
- **Utilisation des Pitchers :** Les pitchers étaient utilisés pour spotlight et isoler les unités ennemies, réduisant ainsi leur capacité à attaquer efficacement. Cette tactique était particulièrement efficace contre les unités rapides et les hackers ennemis.
- **Flexibilité Tactique :** Lobo a démontré une grande capacité à adapter ses tactiques en fonction de la situation sur le terrain. Par exemple, il pouvait utiliser le Beast Hunter pour des attaques surprises ou le Hac Tao pour des missions de contrôle d'objectifs.
- **Stratégie de Défense :** L'une des principales préoccupations de Lobo était de se défendre contre les attaques rapides et les tactiques de pitcher play. Il a donc opté pour des unités camouflées, comme les Guilang et le Lieutenant Dayoing, pour créer une défense solide. Le choix des Guilang avec des zapper profiles plutôt que des flamethrowers montre une préférence pour isoler les ennemis plutôt que de les tuer directement, ce qui peut être plus efficace dans certaines situations.

**Conclusion :**

Les listes Yu Jing de Lobo étaient conçues pour être flexibles et adaptables, avec un fort accent sur la défense et le contrôle du champ de bataille. Ses choix d'unités et ses stratégies tactiques ont été cruciaux pour ses victoires, démontrant une grande maîtrise des nouvelles mécaniques et unités introduites dans N5.




Titre: Re : N5 - Interview 2025 avec Lobo
Posté par: Wizzy le 04 Avril 2025 à 10:49:50
**Compte Rendu des Matchs de Lobo**


**Match 1 : Acquisition contre Svalarheima Winter Force**

(https://i.ibb.co/BVVsdFWr/videoframe-868223.png)

**Contexte et Déploiement :**
- **Adversaire :** Svalarheima Winter Force avec une liste comprenant un Harris de Karrhu Feudeurbach, un Locust Hacker, et des fusiliers.
- **Objectif :** Acquisition, un scénario favorisant le second tour, mais Lobo a choisi de jouer en premier pour appliquer une pression immédiate.

**Déroulement du Match :**
- **Premier Tour de Lobo :**
  - **Élimination du Locust Hacker :** Lobo a utilisé le Beast Hunter pour découvrir et éliminer le Locust Hacker, une menace potentielle pour ses unités camouflées.
  - **Neutralisation des Flash Pulse Bots :** Le Dockabi a été utilisé pour lancer un pitcher et spotlight les fusiliers et le missile launcher, permettant à Lobo de les éliminer avec des guided missiles.
  - **Positionnement Stratégique :** Les unités de Lobo, comme le Hac Tao et le Weybing, ont été positionnées pour contrôler les zones clés et protéger les objectifs.

- **Premier Tour de l'Adversaire :**
  - **Réaction de l'Adversaire :** L'adversaire a tenté de réagir en utilisant le Knight of Justice pour éliminer le pitcher, mais a échoué à découvrir le Hac Tao.
  - **Contre-Attaque de Lobo :** Lobo a utilisé le Weybing pour isoler le Knight of Justice, réduisant ainsi la capacité offensive de l'adversaire.

- **Deuxième Tour de Lobo :**
  - **Contrôle des Objectifs :** Lobo a utilisé le Hac Tao pour éliminer les unités restantes de l'adversaire, comme le Carro Engineer et les Daturazi, tout en sécurisant les objectifs.
  - **Utilisation des Spécialistes :** Le Mech Engineer et le Monk ont été utilisés pour accomplir des missions classifiées et contrôler les consoles.

- **Deuxième Tour de l'Adversaire :**
  - **Tentatives de Récupération :** L'adversaire a tenté de récupérer le contrôle des objectifs, mais a échoué en raison de la pression constante de Lobo.

- **Résultat :**
  - **Victoire Écrasante :** Lobo a remporté le match 10-0, démontrant une maîtrise tactique et une capacité à contrôler le champ de bataille.

- **Erreur/Surprise :**
  - **Surprise du Locust Hacker :** Lobo a été surpris par le Locust Hacker, qu'il a d'abord pris pour un profile de hacker standard. Il a découvert plus tard que c'était un hacker, ce qui aurait pu changer sa stratégie s'il l'avait su dès le début.
  - **Positionnement du Monk :** Le Monk a été positionné de manière à engager le Knight of Justice, mais Lobo a réalisé qu'il aurait pu mieux utiliser ses ordres pour éviter un face-à-face direct.

- **Solution :**
  - **Utilisation du Beast Hunter :** Lobo a utilisé le Beast Hunter pour éliminer le Locust Hacker, ce qui a permis de neutraliser rapidement cette menace.
  - **Isolation du Knight of Justice :** En utilisant le Way Bing pour isoler le Knight of Justice, Lobo a réduit la capacité offensive de l'adversaire, lui permettant de contrôler le champ de bataille.


**Match 2 : Cutthroat contre Vanilla Combined**

(https://i.ibb.co/5hBzBwFg/videoframe-1975903.png)

**Contexte et Déploiement :**
- **Adversaire :** Vanilla Combined avec une liste défensive comprenant un Mentor Lieutenant, un Anathematic, et un Speculo Killer.
- **Objectif :** Cutthroat, un scénario nécessitant une gestion prudente des pertes et des points d'armée.

**Déroulement du Match :**
- **Premier Tour de l'Adversaire :**
  - **Déploiement Défensif :** L'adversaire a déployé ses unités de manière défensive, avec le Mentor Lieutenant entouré de mines et de camouflage.
  - **Attaque du Specular Killer :** Le Specular Killer a été utilisé pour attaquer le Lieutenant de Lobo, mais a été contré par le Monk et le Way Bing.

- **Premier Tour de Lobo :**
  - **Réaction et Contre-Attaque :** Lobo a utilisé le Dockabe pour lancer des pitchers et spotlight les Daturazi, réduisant ainsi la capacité offensive de l'adversaire.
  - **Élimination des Menaces :** Le Beast Hunter a été utilisé pour éliminer les unités restantes de l'adversaire, comme les AR Drones et les Bit & Kiss.

- **Deuxième Tour de l'Adversaire :**
  - **Tentatives de Récupération :** L'adversaire a tenté de récupérer le contrôle du champ de bataille, mais a échoué en raison de la pression constante de Lobo.

- **Deuxième Tour de Lobo :**
  - **Contrôle des Objectifs :** Lobo a utilisé le Weybing pour sécuriser les objectifs et accomplir des missions classifiées.
  - **Utilisation des Spécialistes :** Le Hac Tao et le Dockabi ont été utilisés pour éliminer les unités restantes de l'adversaire et contrôler les consoles.

- **Résultat :**
  - **Victoire Stratégique :** Lobo a remporté le match 7-1, démontrant une capacité à gérer les pertes et à contrôler le champ de bataille.

- **Erreur/Surprise :**
  - **Surprise du Specular Killer :** Lobo a été surpris par la présence du Specular Killer, une unité qu'il n'avait pas anticipée. Cela a nécessité une réaction rapide pour éviter des pertes importantes.
  - **Manque d'Ordres :** L'adversaire a rapidement épuisé ses ordres, ce qui a limité sa capacité à réagir efficacement aux actions de Lobo.

- **Solution :**
  - **Utilisation du Dockabe :** Lobo a utilisé le Dockabe pour lancer des pitchers et spotlight les Daturazi, réduisant ainsi la capacité offensive de l'adversaire.
  - **Contrôle des Objectifs :** En utilisant le Way Bing pour sécuriser les objectifs et accomplir des missions classifiées, Lobo a pu maintenir une pression constante sur l'adversaire.


**Match 3 : Last Launch contre Oban**

(https://i.ibb.co/R40XZkjt/videoframe-3355021.png)

**Contexte et Déploiement :**
- **Adversaire :** Oban avec une liste comprenant un Harris de Musashi et deux Tankos.
- **Objectif :** Last Launch, un scénario nécessitant le contrôle des consoles et l'élimination des unités ennemies.

**Déroulement du Match :**
- **Premier Tour de Lobo :**
  - **Élimination des Tankos :** Lobo a utilisé le Dockabi pour spotlight et éliminer les Tankos avec des guided missiles, réduisant ainsi la capacité offensive de l'adversaire.
  - **Positionnement Stratégique :** Le Hac Tao a été utilisé pour contrôler les zones clés et protéger les objectifs.

- **Premier Tour de l'Adversaire :**
  - **Réaction de l'Adversaire :** L'adversaire a tenté de réagir en utilisant Mousashi pour éliminer le repeater de Lobo, mais a échoué en raison de la pression constante de Lobo.
  - **Contre-Attaque de Lobo :** Lobo a utilisé le Weybing pour isoler Musashi, réduisant ainsi la capacité offensive de l'adversaire.

- **Deuxième Tour de Lobo :**
  - **Contrôle des Objectifs :** Lobo a utilisé le Hac Tao pour éliminer les unités restantes de l'adversaire, comme les Ryuken, tout en sécurisant les objectifs.
  - **Utilisation des Spécialistes :** Le Dockabi et le Weybing ont été utilisés pour accomplir des missions classifiées et contrôler les consoles.

- **Deuxième Tour de l'Adversaire :**
  - **Tentatives de Récupération :** L'adversaire a tenté de récupérer le contrôle des objectifs, mais a échoué en raison de la pression constante de Lobo.

- **Résultat :**
  - **Victoire Décisive :** Lobo a remporté le match 9-0, démontrant une maîtrise tactique et une capacité à contrôler le champ de bataille.

- **Erreur/Surprise :**
  - **Surprise de Musashi :** Lobo a été surpris par la capacité de Musashi à se déplacer rapidement et à engager ses unités. Il a dû ajuster sa stratégie pour contrer cette menace.
  - **Positionnement du Hac Tao :** Le Hac Tao a été positionné de manière à contrôler les zones clés, mais Lobo a réalisé qu'il aurait pu mieux utiliser ses ordres pour éviter un engagement direct avec Musashi.

- **Solution :**
  - **Utilisation du Weybing :** Lobo a utilisé le Weybing pour isoler Musashi, réduisant ainsi sa capacité à attaquer efficacement.
  - **Contrôle des Consoles :** En utilisant le Dockabi et le Weybing pour contrôler les consoles et accomplir des missions classifiées, Lobo a pu maintenir une pression constante sur l'adversaire.




**Conclusion :**

Lobo a démontré une grande maîtrise tactique et une capacité à s'adapter aux nouvelles unités et mécaniques de la cinquième édition d'Infinity the Game. Ses choix de liste et ses décisions en jeu ont été cruciaux pour ses victoires. Il a également souligné l'importance de la collaboration et de l'échange d'idées avec d'autres joueurs pour améliorer ses listes et ses stratégies.