Nouvelles:

Forum francophone de l'association Bureau Aegis, dédié au jeu de figurines Infinity. Site de ressources : http://www.bureau-aegis.org/

Menu

Voir les contributions

Cette section vous permet de consulter les contributions (messages, sujets et fichiers joints) d'un utilisateur. Vous ne pourrez voir que les contributions des zones auxquelles vous avez accès.

Voir les contributions Menu

Messages - sakurazuka38

#81
Merci pour les infos!

Ca me titille bien.

Trois questions (oui j'abuse >:D) :

- les équipes sont fixes ou il y a un systeme de sélection/draft ?

- les extensions c'est une fig par une figs ou par lot (j'imagine que si les equipes sont fixes ce sera au moins deux figs par extension, une par team).

- ca sortirai quand ?
#82
Une balle dans le genou il va parler!

Edit : en attendant qu'il parle (trouvé sur le fofo anglais):

1er constat les dés de couleurs avec face différenciées sont à la mode en ce moment(escape, drakerys, conan ou alchemy pour du plus ancien ou même les jdr Edge).

Citation

The player with the initiative deploys on one of the red hexagonal numbered areas all around the board. Enemy must deploy on the opposite side. First round, the scoring hexagonal area is in the middle. After first round the underdog (player with the lowest initiative) chooses another scoring zone.

Players each round(or only at the start of the game not sure on this one) place their troopers cards face down in the order they want to activate. Players flip their first card. The trooper with the biggest initiative chooses who activates first(underdog wins in case of same initiative score). Once both players activated their first units they flip their second card unit and so on. Once all units have activated, the round ends and scoring happens. How you score depends on the scenario but it is more or less in the "have more troopers inside the scoring zone" logic,1 point for a tie 2 for more than your opponent 3 if you are the only one who has.

Each unit has his/her own card with the stats and abilities. Orange coloured are passive abilities, red are attacks that impose a face to face roll and green are abilities that can be used on friendly or enemy units with no reaction from the opponent(they are not damaging from what we've seen so far but do more tricky stuff).

When a unit loses all life points it does not die, it goes to the infirmary then to the bench and then it deploys in any of the red zones (except the scoring one) but with some reduced stats that slowly replenish.

To move you spend 2 energy. You can move multiple times if your energy allows it.

To use abilities you roll dice. There are black orange yellow green and blue dice. Orange yellow are attacking focuses dice blue and green defensive and black I think mostly defensive as well?

Each ability costs energy points and lists what dice are rolled. On the case of a face to face roll the opponent rolls dice according to his defence stat. Symbols on the dice are star, exclamation mark, shield and critical shield. Stars are what you want so the ability can be a success. Shields cancel stars. Critical shields negate a whole die(each die side can have multiple symbols). Exclamation marks can trigger (alone or with a combination of symbols) some passive skills that the units have. On an damaging attack, more stars means more wounds for the enemy unit. Both units can be wounded at the same time on a ftf roll if both roll stars.

There are also tactical cards that you draw from a deck that can give some benefits to your actions.

Maximus is a slow tank that protects and can absorb wounds directed to his adjacent friendlies.

8 ball is also tough but more offensive.

Miyamoto is a real fucking killer that can sacrifice defensive dice to convert them for stars.

Wild bill is a killer as well that can do some tricky stuff as well and bring some unexpected damage.

Lunah is all for the one shot one kill. Every passive is trying to boost that single shot she can have each activation.

Hexxer has no damaging abilities but manipulates the battlefield by displacing units (friendly or enemies) and immobilising.

Parvati has one damaging ability, one that heals wounds an one that removes status conditions.

Gata has no damaging abilities as well but is very fast, can displace herself and the opponents and also blind them.

That's the basics. Haven't played a demo yet as I was playing on the tournament but the info is from the seminar Bostria did.

They also plan to have regular expansions, like every 3 to 4 months. First expansion is going to have Senor massacre among others.

If you have any questions that I can answer let me know.
#83
Salut à tous,

J'ai cru voir passer sur le programme de l'interplanetario une conférence sur aristeia (samedi) et des démos (dimanche). On a des infos ?
#84
Salut,

Je viens juste de voir le message...du coup c'est un peu tard  ;D!

Effectivement je te dois bien ca! Je vais faire mon possible pour passer. Dans 15 jours je suis en vacances. Je dois pouvoir trouver un moment!
#85
Salut,

Je suis un des deux camo ^^!

En ce moment je ne passe pas car le vendredi c'est tendu niveau boulot, du coup je suis vanné et rentre chez moi en mode loque.

Apres un peu se programmer une partie d'initiation avec plaisir. Dis moi tes dispos!

#86
Pour la diag' d'annonay c'est bien lui (Laurent) qui est désormais à aubenas.

Sur Valence il y a tjs la diag' ainsi qu'un club de jeux de figs (katounga).

Tiens moi au courant, j'essaierai de passer qd tu seras sur Valence.
#87
Salut,

Malheureusement je suis dans le nord du département (tournon/annonay).

Dans mes souvenirs il y a à montelimar une petite boutique de jeu mais que de jeux de société. Mais les choses ont pu changer depuis le temps où j'y suis passé.
Je crois qu'il y a aussi une asso (ils avaient participé au festival de jeu de Valence) mais je ne sais pas si ils ont une section figurine.

Sinon il y a une grosse asso multi jeu à aubenas (30 minutes environ). Il y a un ancien joueur infinity qui la fréquente tres régulièrement (c'est lui qui a lancé le jeu sur annonay à l'époque où il y tenait la boutique de jeu).

Sinon il y a Valence le club katounga mais je ne crois pas qu'il jouent à infinity (mais si tu parviens a les convertir cela serait super pour moi car je ne suis qu'à 40 minutes ^^)!
Je ne sais pas si cela fait loin pour toi mais on peut au cas où s'y retrouver régulièrement!

#88
Tutoriels / Re : [tuto] Batroid en 75min
11 Juin 2016 à 10:36:50
Tres bonne initiative. J'aurai aimé que la partie au pinceau soit plus développée parce que c'est sur cela que je galere le plus.
#89
Excellent!!!!

J'ai une préférence pour le bateau en dessous du quai.
#90
Pour les conteneurs faut que je trouve un moyen de decoupe a la chaîne parce que me connaissant cela va vite me lasser.

Je pensais partir sur du mdf pour pouvoir le couper à la scie circulaire ou à la scie à ruban (mais pour cette dernière faut que je fasse réaffuter les lames).

Pour la peinture je pensais sous-coucher à la bombe : noir par dessous, blanc par dessus pour le pre-ombrage et passage à l'aéro pour finaliser.

Bon sinon c'est quand qu'on se fait une partie ?
#91
Du coup j'ai pris le kit cloche + fraises mentionné...vu le prix j'ai pas pu résister, je trouverai toujours une utilité!  ;D
#92
Bonjour à tous,

Je vais très fortement m'inspirer des tutos de Ryuken (pour avoir joué dessus elle a un rendu de folie)!

Vu le peu d'occasion que j'aurai de jouer à la maison je vais tenter de limiter au maximum les dépenses.

- J'ai pu récupérer 2 planches de médium de 60 sur 120cm => cout 0€.

- J'ai profité d'une commande de ma compagne pour des bâches publicitaires en vue d'un salon pro pour faire imprimer un tapis avec l'image de toposolitario que j'ai un peu modifié (taille et sens des routes et couleurs générales) => cout 9€90.





Prochaine étape les conteneurs....
#93
Peinture / Re : L'atelier de [TOSHI]
23 Avril 2016 à 16:38:38
 :o trop classe!!!!

Avec ce schéma de couleur il mérite son nom!!!

#94
ENORME!!!!!!!!!! On dirait l'image d'un tapis tellement cela fait réaliste!
#95
Décors et tables de jeu / Re : Nouvelle table
12 Avril 2016 à 10:58:19
Pas de soucis  ;)!
#96
Décors et tables de jeu / Re : Nouvelle table
12 Avril 2016 à 10:12:18
Si c'est la table en elle-même (le plateau), voila ce qui est indiqué en première page :

CitationPour les bombes Liquitex: noir carbone, turquoise, terre de sienne brulée et jaune de cadmium fonçé.
J'ai aussi utilisé une bombe de brun chocolat Luxens (vendue à Leroy Merlin) pour la patine/salissure.

Pour avoir joué sur cette table elle claque sévère  ;D
#97
Compte rendu de la bataille contre Ryuken sur sa table industrielle....elle n'est pas terminé mais elle claque déjà sévère!

Il s'agissait de notre première partie pour la campagne. La partie fut fort agréable avec de multiples retournements de situation!

http://flamestrike.warconsole.com/battles/vs-ryuken-1459795351
#98
N'hésitez pas à poster dans le fil "parties sur Lyon", vous aurez uenne réponse assez rapide (sachant que les joueurs d'infinity traînent plutot à ukronium).
#99
Peinture / Re : Aérographe sur des figs.....
02 Avril 2016 à 20:25:14
Depuis que j'en ai un je me suis mis à aimer peindre...et du coup j'ai pris goût à jouer full peint : mon meilleur achat peinture (pour mes adversaires aussi)!  ;D

Par contre mis à part sur les drones et tag c'est effectivement difficile de se passer de pinceau. Mais qu'est-ce que c'est gratifiant car le plus gros est fait.

Et au niveau nettoyage c'est en réalité super rapide. Je pensais que c'était beaucoup plus galère que cela entre les couleurs et à la fin de chaque session (d'ailleurs je en le fait qu'une fois sur deux si je sais que je vais en refaire rapidement).
#100
Peinture / Re : Bounty hunter WIP
02 Avril 2016 à 17:32:55
Tu sous-couches avec quoi ?