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Forum francophone de l'association Bureau Aegis, dédié au jeu de figurines Infinity. Site de ressources : http://www.bureau-aegis.org/

[N5] Débat sur la JSA dans la N5

Démarré par Wizzy, 16 Novembre 2024 à 08:11:46

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Wizzy

### Compte Rendu Détaillé : Analyse des Profils de Troupes d'Oban dans Infinity N5

#### Keisotsu

Les Keisotsu restent une unité clé dans les listes d'Oban. Leur rôle principal est de fournir une batterie d'ordres constante en restant des batteries ORA, tout en étant abordables et polyvalents. Les profils notables incluent :

- **Thunderbolt BS Attack -3** : Idéal pour harceler l'ennemi et perturber ses plans.
- **Hacker avec CrazyKoala et ECM Hacker -6** : Offre une défense hacking précieuse et peut être intégré dans des Fireteams pour plus de résilience.
- **Lieutenant AP Rifle** : Une option de Lieutenant abordable qui peut être difficile à cibler pour l'ennemi si vous le doublez avec un second Keisotsu AP Rifle.

Les Keisotsu sont essentiels pour soutenir les ordres des unités plus lourdes.

#### Kempeitai

Les Kempeitai jouent un rôle crucial en tant que Chain of Command pas cher et peuvent être intégrés dans des Fireteams avec les Keisotsu (préférence au profil Boarding Shotgun en fireteam comme sauvegarde de lieutenant et si vous voulez exploiter les Smoke il y'a un profil VMS).

#### Aragoto

Les Aragoto, avec leurs motos, ont vu des changements dans les règles de couverture et d'impétuosité. Ils sont équipés de Spitfires et de Boarding Pistols dont ces derniers permettent de poser des gabarits, ce qui leur permet d'être très mobiles et dangereux en combat rapproché. Leur capacité à se déplacer rapidement sur le champ de bataille en fait des unités idéales pour des missions de flanc ou pour surprendre l'ennemi. Ils ont également un profil Killer Hacker très intéressant et permettra d'aller remonter la table rapidement pour prendre un objectif.

#### Kyosho

Les Kyosho sont des unités de hacking introduites avec les renforts. Bien qu'ils ne puissent pas être intégrés dans des Fireteams en dehors des renforts, leur capacité de hacking total et leurs Cybermines en font des unités redoutables. Leur principal inconvénient est leur incapacité à être liés, ce qui limite leur utilité dans certaines listes.

#### Tokusetsu Eisei/Kohei

Ces unités de soutien ont gagné de nouveaux profils spécialisés, comme les tourelles armées et les couvertures déployables. Bien que l'utilité des docteurs soit limitée par l'absence de cubes et leur manque de fiabilité, mais les ingénieurs avec leur capacité à réparer et à soutenir les TAGs en fait des ajouts précieux à certaines listes.

#### TAG Pilots

Les pilotes de TAG, comme le TAG Pilot de l'O-Yoroi, offrent des bonus de Dodging et de GizmoKit, ce qui peut être très utile pour protéger les TAGs contre les attaques ennemies. Leur capacité à être intégrés dans des Fireteams avec les Keisotsu en fait des unités de soutien précieuses.

#### Yuriko Oda

Yuriko Oda, avec son profil E/Mitter, est une unité de soutien très efficace qui peut entrer en fireteam. Sa capacité à neutraliser les équipements ennemis en fait une menace redoutable sur le champ de bataille. Bien qu'en tant qu'aka ingénieur elle ne dispose pas de tourelles, sa polyvalence en font une unité précieuse.

#### Ryuken-9

Le Ryuken-9 avec Heavy Rocket Launcher est une unité extrêmement puissante, capable de causer des dégâts importants à longue portée, ce qui en fait tendanciellement une ORA. Son profil de Killer Hacker en fait également une unité redoutable en termes de hacking. Le Decoy est un ajout précieux, permettant de protéger l'unité contre les attaques directes.

#### GenbuTai

Les GenbuTai sont des unités spécialisées avec des profils comme le Multi Rifle et le Heavy Flamethrower. Cependant, leur incapacité à être liés limite leur utilité dans certaines listes. Leur rôle principal est de compléter des objectifs classifiés et de fournir un soutien spécialisé.

### Kuroshi Rider

Le Kuroshi Rider est une unité dynamique et polyvalente, parfaitement adaptée aux missions nécessitant une grande mobilité et une capacité de frappe rapide. Équipé d'un Combi Rifle, d'un Light Shotgun, et d'un Smoke Grenade Launcher, le Kuroshi Rider peut rapidement traverser le champ de bataille pour engager l'ennemi ou fournir un soutien tactique. Sa capacité à transporter des D-Charges en fait également une menace pour les objectifs fortifiés. Avec son AP + Shock CC Weapon et son CC23 ainsi que ses compétences CC le KR est un expert CC redoutable, le Kuroshi Rider est également bien protégé contre les attaques ennemies entre son ARM 2 et sa Couverture Limitée, ce qui en fait une unité résiliente capable de survivre à des engagements prolongés. Sa polyvalence et sa capacité à s'adapter à différentes situations en font un choix précieux pour les listes d'Oban.

### Warcor

Le Warcor est équipé d'un Flash Pulse et d'un Stun Pistol, le Warcor peut aveugler et neutraliser temporairement les unités ennemies, offrant ainsi un avantage tactique crucial. Sa capacité 360º Visor lui permet de surveiller une large zone, rendant difficile pour l'ennemi de le surprendre. Le Warcor est particulièrement utile pour défendre la zone de déploiement contre les incursions ennemies, comme les troupes aéroportées ou les unités d'infiltration. Bien que son rôle soit principalement défensif, la présence d'un Warcor peut dissuader l'ennemi d'attaquer certaines zones, forçant ainsi des ajustements tactiques. Son coût relativement bas en fait une addition précieuse à toute liste d'Oban, offrant une couverture défensive sans compromettre la puissance offensive de la force.

### Tankō Zenchaushi

Les Tankō Zenchaushi, avec leur nouvelle capacité de couverture limitée et les changements d'impétuosité, se distinguent particulièrement par leur profil Disco Baller Deactivator. Ce profil est extrêmement puissant, permettant de déployer des zones d'Eclipse avec des ordres impétueux, ce qui étend leur portée d'engagement. Les Tankō peuvent également recharger leurs Disco Ballers gratuitement, ce qui en fait des unités redoutables pour le contrôle de terrain. Leur capacité à lancer des Disco Ballers sur des ordres impétueux et à les recharger en phase de statut est un atout majeur, rendant les Tankō indispensables dans presque toutes les listes d'Oban.

### Domaru Butai

Les Domaru Butai ont bénéficié d'une réduction de coût et de l'ajout de la compétence CC Weapon avec leur profil. Bien que les changements de Frenzy et Berserk ne soient pas en leur faveur, les Domaru restent des combattants redoutables en mêlée, capables de causer des dégâts significatifs avec leurs armes Contender. Leur capacité à ignorer les compétences d'opposition (face-to-face) grâce à Berserk en faisait des unités capables de neutraliser des cibles prioritaires, bien que cette capacité soit désormais limitée. Néanmoins, leur résilience et leur polyvalence en font toujours des choix solides pour les listes d'Oban, surtout lorsqu'ils atteignent le milieu de table où ils peuvent maximiser leur potentiel offensif.

### Karakuri

Les Karakuri ont vu une réduction significative de leur coût, les rendant encore plus accessibles. Leur profil E/Mitter est nouveau et très efficace, avec une suite d'armes impressionnante incluant des Chain Rifles, Panzerfausts, et Flash Pulses. Leur capacité à recharger automatiquement les Panzerfausts grâce aux Bots et leur structure de trois points en font des unités extrêmement durables et capables de soutenir des combats prolongés. Les Karakuri sont idéaux pour les missions nécessitant une puissance de feu soutenue et une capacité à contrôler les lignes de front, surtout lorsqu'ils sont jumelés avec des unités comme Yuriko Oda, augmentant ainsi leur résilience et leur efficacité au combat.

### Shikami

Les Shikami ont subi des changements significatifs qui les rendent encore plus redoutables sur le champ de bataille. Leur coût réduit et l'ajout d'Eclipse Grenades sur tous leurs profils en font des unités polyvalentes capables de contrôler efficacement les lignes de front. Avec des compétences comme Super Jump et Climbing Plus, les Shikami peuvent traverser rapidement le terrain et engager l'ennemi de manière inattendue. Leur profil Contender a été amélioré avec une augmentation de la compétence de Ballistic Skill à 13, et le profil Multi Rifle offre une capacité de perforation d'armure, rendant les Shikami capables de gérer diverses menaces. Leur capacité à être utilisés en Duo avec Oyama, grâce à la compétence Tactical Awareness, permet de maximiser leur potentiel offensif en les déplaçant rapidement vers le milieu de table, où ils peuvent causer des dégâts significatifs.

### Daiyōkai

Les Daiyōkai restent une unité polarisante mais puissante dans les listes d'Oban. Leur profil Heavy Machine Gun (HMG) est particulièrement redoutable, offrant une capacité de feu soutenue à longue portée. Bien que leur rôle ait légèrement changé avec l'amélioration du contrôle des lignes de front par Oban, les Daiyōkai restent essentiels pour éliminer les menaces à distance. Leur capacité à être liés avec des unités comme les Tankō Disco Baller augmente leur valeur tactique, permettant de créer des Fireteams efficaces capables de dominer le champ de bataille. Cependant, leur manque de défense contre les attaques à courte portée reste un défi, et les joueurs doivent les protéger avec d'autres unités pour maximiser leur efficacité.

### Takeshi

Oyama est une unité de soutien essentielle, capable de renforcer les capacités offensives des autres unités grâce à sa compétence Tactical Awareness. Son profil de Lieutenant en fait un leader précieux, capable de coordonner les mouvements de l'équipe et de maximiser l'efficacité des unités comme les Shikami. Avec des armes comme le Chain Rifle et le Contender, Oyama est bien équipé pour engager l'ennemi à courte portée et soutenir les assauts en mêlée. Sa capacité à se déplacer rapidement sur le champ de bataille et à fournir un soutien tactique en fait une unité indispensable pour les listes d'Oban, surtout lorsqu'il est utilisé en tandem avec des unités capables de contrôler les lignes de front.

### O-Yoroi

L'O-Yoroi, avec son Multi Heavy Machine Gun, est une unité redoutable capable de dominer le champ de bataille grâce à sa puissance de feu soutenue. Bien que son coût ait légèrement augmenté, l'ajout de la compétence Anciellary et la capacité de Dodge (PH=13) en font une unité extrêmement résiliente. L'O-Yoroi est particulièrement efficace pour contrôler les lignes de front et protéger les zones clés grâce à sa capacité à esquiver les attaques ennemies. Sa capacité à être lié avec le TAG Pilot Taguraida en fait une unité polyvalente, capable de fournir un soutien offensif tout en restant mobile. L'O-Yoroi est souvent utilisé comme Lieutenant, offrant un ordre supplémentaire qui peut être crucial dans les situations tactiques.

### Rui Shi

Le Rui Shi, avec son profil Mine Dispenser, est une unité spécialisée capable de déployer des mines créant des zones d'exclusion pour l'ennemi. Sa capacité à être lié avec la fireteam Aragoto en fait une unité précieuse pour les missions nécessitant un contrôle de terrain précis. Le Rui Shi est également équipé d'un VMS, offrant une capacité de frappe à plus longue portée. Bien que son rôle soit principalement défensif, sa capacité à déployer des mines à travers le smoke en fait une unité redoutable pour perturber les mouvements ennemis. Le Rui Shi est souvent utilisé pour protéger les flancs ou pour créer des pièges pour les unités ennemies tentant de traverser des zones contrôlées.

### Ludan

Le Ludan est une unité polyvalente équipée d'un Mk12 et d'un Heavy Flamethrower, offrant une capacité de frappe à courte et moyenne portée. Bien qu'il ait perdu certaines compétences comme Hollow Mask et Deployable Repeaters, l'ajout des E/M Mines en fait une unité capable de contrôler les zones clés du champ de bataille. Le Ludan est particulièrement efficace pour éliminer les unités ennemies regroupées ou pour protéger les objectifs contre les assauts ennemis. Sa capacité à infiltrer et à déployer des mines en fait une unité précieuse pour les missions nécessitant une approche furtive et un contrôle de terrain précis.

### Pangguling

Le Pangguling, avec sa compétence Baggage, est une unité de soutien essentielle capable de recharger les munitions des unités alliées à proximité. Sa capacité à être utilisé avec les Mine Dispensers et les Panzerfausts en fait une unité précieuse pour maintenir la pression sur l'ennemi. Le Pangguling est souvent inclus dans les listes pour maximiser l'efficacité des unités comme les Tankō et les Rui Shi, en leur permettant de maintenir un rythme de tir soutenu. Sa capacité à recharger les munitions en phase de statut en fait une unité indispensable pour les listes d'Oban, surtout lorsqu'il est utilisé en tandem avec des unités capables de contrôler les lignes de front.

### Atom Aibot

L'Atom Aibot est une unité de soutien spécialisée, équipée d'un capteur avancé qui lui permet de détecter et de désactiver les équipements ennemis. Sa capacité à fournir une couverture de sensors sur le champ de bataille en fait une unité précieuse pour les missions nécessitant une reconnaissance avancée. Bien qu'il ne puisse pas être lié dans Oban, l'Atom Aibot reste une option viable pour les listes nécessitant une défense passive et une capacité à perturber les opérations ennemies. Son profil de Flash Pulse et de Combi Rifle en fait une unité polyvalente, capable de gérer diverses menaces à courte portée.

### Garon Aibot

Le Garon Aibot est une unité de tourelle défensive ORA équipée d'un Heavy Machine Gun, offrant une capacité de feu soutenue à longue portée. Le Garon Aibot est particulièrement efficace pour contrôler les lignes de front et protéger les zones clés contre les assauts ennemis. Sa résilience et sa capacité à maintenir un rythme de tir soutenu en font une unité indispensable pour les listes d'Oban, surtout lorsqu'il est utilisé en tandem avec des unités capables de fournir un soutien offensif.

### Ninja

Les Ninjas sont des unités furtives et polyvalentes, capables de s'infiltrer et de surprendre l'ennemi grâce à leurs compétences de camouflage et de mouvement. Équipés de divers profils d'armes, tels que le Tactical Bow, le Shock Mine, et le Multi Sniper Rifle, les Ninjas peuvent s'adapter à différentes situations de combat. Leur capacité à escalader et à se déplacer rapidement sur le champ de bataille en fait des unités idéales pour les missions nécessitant une approche furtive et un contrôle de terrain précis. Les Ninjas sont souvent utilisés pour éliminer les cibles prioritaires ou pour perturber les opérations ennemies grâce à leurs compétences de hacking et de combat rapproché.

### Oniwaban

Les Oniwaban sont des unités d'élite spécialisées dans les opérations furtives et les assassinats. Équipés de compétences de camouflage et d'infiltration, ils peuvent se déplacer discrètement sur le champ de bataille pour éliminer des cibles prioritaires. Leur profil de combat rapproché, avec des armes comme le Monofilament CC Weapon et l'E/M CC Weapon, en fait des adversaires redoutables en mêlée. Les Oniwaban sont souvent utilisés pour perturber les lignes ennemies et créer des opportunités pour les autres unités d'Oban. Leur capacité à infiltrer et à engager l'ennemi de manière inattendue en fait des unités précieuses pour les missions nécessitant une approche discrète et décisive.

### Shinobu Kitsune

Shinobu Kitsune est une unité d'élite redoutable, spécialisée dans les assassinats et les missions furtives. Avec une compétence de CC25 et Martial Arts Level 5, elle est capable d'éliminer rapidement les cibles prioritaires de l'ennemi. Son coût de 44 points peut sembler élevé, mais sa capacité à infiltrer et à engager l'ennemi en fait une unité précieuse pour les missions nécessitant une approche discrète. Bien que son rôle soit similaire à celui d'Oniwaban, Shinobu se distingue par sa capacité à utiliser son Combi Rifle pour éliminer les générateurs d'ordres ennemis, ce qui peut désorganiser les plans de l'adversaire. Sa capacité à se déplacer rapidement et à frapper fort en fait une unité idéale pour les joueurs cherchant à perturber les lignes ennemies de manière décisive.  Son profil de Lieutenant en fait également un lieutenant offensif de premier ordre, capable de maximiser les ordres pour mieux assassiner la liste adverse.

### Saito Togan

Saito Togan est une unité polyvalente et résiliente, équipée de bangbomb, d'un T2 Boarding Shotgun et de grenade fumigènes. Sa compétence en combat rapproché et sa capacité à esquiver les attaques ennemies en font une unité difficile à éliminer. Avec une armure très inexistante compensée par une compétence de Dodge, Saito Togan peut survivre à des engagements prolongés tant qu'il se borne à jouer caché pour éliminer les pièces de manière furtive, et fournir un soutien tactique précieux. Saito Togan est particulièrement efficace lorsqu'il est utilisé pour protéger les objectifs clés et perturber les plans de l'ennemi.

### Miyamoto Musashi

Miyamoto Musashi est une unité polyvalente et résiliente, équipée d'un Tactical Bow et d'un chain rifle. Sa compétence Martial Arts Level 5 et son Immunity (Arm) en font un combattant redoutable en mêlée. Musashi peut être utilisé pour renforcer les capacités offensives des Fireteams, notamment avec les Tankō. Sa capacité à esquiver les attaques grâce à son Dodge et NWI en fait une unité difficile à éliminer. Musashi est particulièrement efficace lorsqu'il est lié avec d'autres unités, augmentant ainsi sa capacité à contrôler le champ de bataille et à engager l'ennemi de manière décisive.

### Yojimbo

Yojimbo est une unité mobile et polyvalente, équipée d'un Contender et d'un Smoke Grenade Launcher. Sa capacité à se déplacer rapidement sur le champ de bataille en fait une unité idéale pour les missions nécessitant une couverture de fumée et un contrôle de terrain. Bien que son profil ait été affecté par les changements de Impetuous, Yojimbo reste une unité précieuse pour les joueurs cherchant à perturber les lignes ennemies et à protéger les unités alliées. Sa compétence de BS12 et son Dodge en font une unité résiliente, capable de survivre aux engagements prolongés et de fournir un soutien tactique précieux.
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Wizzy

Sur le forum inter il y'a un débat intéressant avec plein de propositions de fireteams pour les différentes factions de la JSA.

- Idées de fireteam sectorielle JSA
https://forum.corvusbelli.com/threads/jsa-sectorial-fireteam-ideas.43448/
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Wizzy

Détails de la grosse màj de l'army.


CitationJSA
Mechazoid: changed the value of CC Weapon from (PS=5) to (PS=4).
Kyojin Killer: changes the CC Weapon value from (PS=7) to (PS=6).
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Wizzy

Infinity Dante a fait une vidéo sur les changements de l'Army, j'ai fait un résumé IA dont j'ai relu le résultat.


Buffs, Nerfs, and Changes for the ISS Update Initial Reaction - Infinity the Game N5

Bienvenue dans la dernière répartition des buffs, nerfs et changements pour la mise à jour ISS dans Infinity the Game N5 ! Dans cette vidéo, nous nous penchons sur les nouvelles mises à jour d'Infinity N5, en nous concentrant sur l'impact des récents buffs, nerfs et changements d'unités sur vos tactiques et stratégies. Que vous soyez un joueur expérimenté ou un nouveau venu dans le monde d'Infinity the Game N5, cette vidéo regorge d'informations essentielles pour vous aider à vous adapter aux dernières mises à jour.

Nous aborderons les changements d'équilibrage des unités et des factions clés dans la mise à jour de l'ISS, en analysant comment ces changements affectent les stratégies de jeu pour les anciens et les nouveaux joueurs. Découvrez quelles unités ont été améliorées, lesquelles ont été nerfées et les ajustements majeurs qui peuvent changer la façon dont vous abordez votre prochaine bataille.

Si vous cherchez à garder une longueur d'avance dans les tactiques d'Infinity N5, cette vidéo est à regarder absolument. Ne passez pas à côté des informations essentielles qui pourraient façonner vos futurs jeux et tournois. Restez compétitif et informé avec les dernières mises à jour dans le monde d'Infinity the Game N5 !

Assurez-vous d'aimer, de commenter et de vous abonner pour plus de tactiques, de mises à jour et de guides de stratégie sur Infinity N5.




Résumé par les sous-ia d'aleph

La transcription présente une analyse des modifications apportées aux unités du jeu Infinity the Game de Corvus Belli, en se concentrant sur les ajustements effectués pour l'Imperial Service (ISS) et d'autres factions. Voici un compte rendu détaillé en français :

#### JSA

- **Mechazoid et Kyojin Killer** : Réduction des valeurs de PS de leurs armes CC. Ces changements rendent ces unités légèrement moins puissantes en combat rapproché. Cela pourrait affecter leur efficacité dans certaines situations de combat, mais l'auteur ne développe pas davantage.

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Wizzy

Goblin Trader a fait une vidéo en anglais sur les profils en Oban, il ne semble abordé que les troupes, peut être qu'il parle du reste comme les compositions de fireteams à travers ces profils.


Infinity N5 - Plongée en profondeur de la faction Oban, partie 1 - Profils d'unités
5:55 Keisotsu
10:28 Aragoto
12:50 Kempei
14:57 SaibaUnit
16:34 Tonkotsu
17:55 Yuriko Oda
19:11 Kuroshi Rider
21:12 Warcor
22:24 Ryuken 9
27:55 Genbutai
30:26 Samsa
33:35 Domaru
41:10 Oyama
42:58 Tanko
46:50 Karakuri
52:01 Shikami
55:45 Daiyokai
58:09 O-Yoroi
1:01:54 Taguraida
1:03:31- Rems
1:08:18- Pangs
1:09:07- Yaoxie (Lu Duan and Rui Shi)
1:13:56- Yaozao
1:14:23- Ninja
1:22:20- Oniwaban
1:24:39- Shinobu
1:27:39- Saito
1:29:21- Musashi
1:35:45- Yojimbo
1:38:56- Yuan Yuan

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Wizzy

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Wizzy

Guerrilla Miniature Games a fait un podcast tactica sur la Oba de la JSA, l'option de doublage en français est activée. J'ai demandé à l'IA de faire un compte rendu mais je ne l'ai pas relu.




Tactical Awareness S3 Ep16 - Avis sur les factions ZEROES & HEROES - JSA Partie 1 - Oban

Bienvenue à TACTICAL AWARENESS - un podcast canadien sur le jeu de guerre de science-fiction historique de Corvus Belli ; Infini N5. Rejoignez nos hôtes Ash, Owen et Dan pour une toute nouvelle édition ITS d'Infinity ! Nous sommes de retour avec Zeroes & Heroes ; notre nouveau segment de revue de faction où Owen, Dan et Ash construiront chacun leur propre version N5 d'une faction ! Nous sommes de retour avec le début d'une nouvelle série alors que nous entamons le JSA avec OBAN !

Les conneries d'Owen
Ōban
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GROUP 1  10 
 SHINOBU Combi Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / Pistol, Monofilament CC Weapon. (0.5 | 44)
 DOMARU (Lieutenant [+1 Order]) Chain Rifle, Contender, E/M Grenades / Pistol, E/M CC Weapon(PS=4). (0 | 23)
 DAIYŌKAI Heavy Machine Gun, Panzerfaust / Pistol, AP + DA CC Weapon(PS=4). (1 | 50)
 DOMARU (Forward Observer) Combi Rifle, E/M Grenades, Flash Pulse / Pistol, E/M CC Weapon(PS=4). (0 | 27)
 KEISOTSU (BS Attack [-3]) Thunderbolt / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
 KEISOTSU (BS Attack [-3]) Thunderbolt / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
 KEISOTSU (BS Attack [-3]) Thunderbolt / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
 KEISOTSU (BS Attack [-3]) Thunderbolt / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
 KEMPEI (Chain of Command) Boarding Shotgun / Pistol, CC Weapon, PARA CC Weapon(-3). (0 | 17)
 ONIWABAN Boarding Shotgun, Nanopulser / Pistol, Monofilament CC Weapon, E/M CC Weapon(PS=5). (0 | 30)

GROUP 24  / 1  / 1
 MOTORIZED YOJIMBO Contender(+1B), Nanopulser, Smoke Grenades, Smoke Grenade Launcher, Crazykoala / Pistol, DA CC Weapon(PS=3). (0 | 20)
 ROBIO AIBŌT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 PANGGULING (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
 PANGGULING (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
 TOKUSETSU KOHEI (Engineer, Deactivator) Combi Rifle, D-Charges, Armed Turret (Combi R.) ( | GizmoKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 17)

 1.5 SWC | 299 Points

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Ash
Oban
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GROUP 1  5  / 3  / 3
 SHINOBU Combi Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / Pistol, Monofilament CC Weapon. (0.5 | 44)
 MOTORIZED YOJIMBO Contender(+1B), Nanopulser, Smoke Grenades, Smoke Grenade Launcher, Crazykoala / Pistol, DA CC Weapon(PS=3). (0 | 20)
 YUAN YUAN Chain Rifle, Smoke Grenades / Heavy Pistol, AP CC Weapon(PS=6). (0 | 6)
 YUAN YUAN Chain Rifle, Smoke Grenades / Heavy Pistol, AP CC Weapon(PS=6). (0 | 6)
 YÁOZĂO PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
 TOKUSETSU EISEI (Doctor) Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
 SHIKAMI Contender, Flash Pulse(+1B), Eclipse Grenades / Assault Pistol, AP + DA CC Weapon(PS=4). (0 | 42)
 PANGGULING (Hacker, EVO Hacking Device)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 14)
 ROBIO AIBŌT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)

GROUP 21 
 O-YOROI (Lieutenant) MULTI Heavy Machine Gun, Heavy Flamethrower, Crazykoala / EXP CC Weapon(PS=3). (1.5 | 78)
   KOBARUTO . (- | 3)
 KEISOTSU (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle, Crazykoala ( | ECM: Hacker [-6]) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 16)
 KEISOTSU (BS Attack [-3]) Thunderbolt / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)

 3 SWC | 262 Points

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Dan
 oban?
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 21  / 1
 TANKŌ (Deactivator) Blitzen, Light Shotgun, Disco Baller ( ) / Pistol, Monofilament CC Weapon, Shock CC Weapon(PS=6). (0 | 19)
 GARON AIBŌT Thunderbolt, Smoke Grenade Launcher / PARA CC Weapon(-3). (0 | 16)
 PANGGULING (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
 KEISOTSU (BS Attack [-3]) Thunderbolt / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
 KEISOTSU (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle, Crazykoala ( | ECM: Hacker [-6]) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 16)

 3.5 SWC | 333 Points

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Résumé par les sous ia d'aleph

#### Introduction

L'épisode traite de la sous-faction Oban de la faction JSA (Japanese Secessionist Army) dans le jeu Infinity. Les intervenants discutent de leurs listes d'armées préférées, des unités qu'ils apprécient et de celles qu'ils jugent moins performantes. Ils soulignent que la faction JSA a été récemment révisée et enrichie de nouvelles unités.


#### Forces de la Faction Oban

1. **Unités Emblématiques et Puissantes** :
   - **Shinobu** : Une unité très offensive avec une capacité d'infiltration avancée (PH 19), ce qui lui permet de se déployer dans la moitié de table de l'adversaire. Elle est équipée d'une arme monofilament et possède des compétences de combat rapproché exceptionnelles. Cependant, elle est fragile avec une seule blessure et une armure légère.
   - **Motorized Yojimbo** : Un personnage monté sur une moto, rapide et capable de distribuer des Crazy Koalas pour perturber l'avancée ennemie et des fumigènes. Il est également dangereux en combat rapproché.
   - **Shikami** : Une unité qui a bénéficié d'une amélioration significative, avec une grande mobilité et des capacités de combat rapproché redoutables. Il est équipé d'un pistolet d'assaut et de grenades Eclipse.

2. **Polyvalence et Flexibilité** :
   - La faction Oban dispose d'une grande variété d'unités capables de remplir divers rôles sur le champ de bataille, allant des unités de mêlée agressives aux unités de soutien et de hacking.
   - Les unités comme le **O-Yoroi Lieutenant** et le **Domaru** offrent une puissance de feu considérable et des capacités de combat rapproché impressionnantes.

3. **Capacités de Hacking et de Perturbation** :
   - Des unités comme le **Pangguling** et le **Riobot Aibōt** permettent d'étendre le réseau de hacking et de perturber les plans ennemis avec des Crazy Koalas et des flash pulses.

4. **Mobilité et Vitesse** :
   - Les unités montées sur des motos, comme le **Kuroshi Rider**, offrent une grande mobilité et la capacité de se déplacer rapidement sur le champ de bataille pour accomplir des objectifs ou perturber l'ennemi.


#### Faiblesses de la Faction Oban

1. **Fragilité de Certaines Unités** :
   - Bien que puissantes, certaines unités comme **Shinobu** sont très fragiles et peuvent être facilement éliminées si elles sont prises pour cible. Leur faible nombre de blessures et leur armure légère les rendent vulnérables aux attaques concentrées.

2. **Coût Élevé de Certaines Unités** :
   - Des unités comme **Yuriko Oda** sont jugées trop coûteuses par rapport à d'autres options disponibles, ce qui peut limiter leur inclusion dans les listes d'armées.

3. **Spécialisation Excessive** :
   - Certaines unités, comme les **Ninjas**, sont très spécialisées dans les missions à objectifs mais peuvent être moins performantes dans des rôles plus généraux, ce qui limite leur utilité dans certaines situations.


#### Stratégies et Modes de Jeu Privilégiés

1. **Agressivité et Mobilité** :
   - Les intervenants privilégient une approche agressive, utilisant des unités rapides et mobiles pour perturber l'ennemi et accomplir des objectifs rapidement. Les unités comme **Shinobu** et **Motorized Yojimbo** sont souvent utilisées pour appliquer une pression constante sur l'adversaire.

2. **Utilisation du Hacking et des Perturbations** :
   - L'utilisation de Crazy Koalas et de flash pulses pour perturber l'avancée ennemie et protéger les unités clés est une stratégie courante. Les unités de hacking jouent un rôle crucial dans la perturbation des plans ennemis et la protection des propres unités.

3. **Déploiement Avancé et Infiltration** :
   - Les capacités d'infiltration avancée de certaines unités permettent de les déployer dans la moitié de table de l'adversaire, offrant un avantage tactique significatif. Cela permet de surprendre l'ennemi et de perturber ses plans dès le début de la partie.

4. **Gestion des Ordres et des Réserves** :
   - Les intervenants soulignent l'importance de garder des unités en réserve et de gérer efficacement les ordres pour maximiser l'impact de chaque unité sur le champ de bataille. Les unités de soutien, comme le **Kempei Chain of Command**, jouent un rôle crucial dans la gestion des ordres et la prise de relais en cas de perte du lieutenant.


#### Conclusion

La sous-faction Oban de la faction JSA offre une grande diversité tactique et des unités puissantes capables de remplir divers rôles sur le champ de bataille. Cependant, la fragilité de certaines unités et le coût élevé de certaines options peuvent limiter leur inclusion dans les listes d'armées. Les stratégies privilégiées par les intervenants mettent l'accent sur l'agressivité, la mobilité, et l'utilisation du hacking et des perturbations pour surprendre et désorienter l'ennemi. La gestion efficace des ordres et des réserves est également cruciale pour maximiser l'impact de chaque unité sur le champ de bataille.


#### Liste d'Armée de Dan

Dan commence par présenter sa liste, qui inclut plusieurs unités emblématiques de la faction JSA :

- **Shinobu** : Une unité très offensive avec une capacité d'infiltration avancée, ce qui lui permet de se déployer dans la moitié de table de l'adversaire. Elle est équipée d'une arme monofilament et possède des compétences de combat rapproché exceptionnelles. Cependant, elle est fragile avec une seule blessure et une armure légère.
- **Motorized Yojimbo** : Un personnage monté sur une moto, rapide et capable de distribuer des Crazy Koalas pour perturber l'avancée ennemie. Il est également dangereux en combat rapproché.
- **Shikami** : Une unité qui a bénéficié d'une amélioration significative, avec une grande mobilité et des capacités de combat rapproché redoutables. Il est équipé d'un pistolet d'assaut et de grenades Eclipse.
- **Pangguling** : Un hacker avec un dispositif EVO, utile pour recharger les Crazy Koalas et étendre le réseau de hacking.
- **Robot Aibōt** : Une unité de soutien qui aide à étendre le réseau de hacking et fournit des flash pulses.

#### Liste d'Armée d'Owen

Owen présente ensuite sa liste, qui inclut également des unités puissantes et emblématiques :

- **O-Yoroi Lieutenant** : Un TAG (Tactical Armored Gear) avec une mitrailleuse lourde multi et des capacités de combat rapproché impressionnantes. Il est également furtif, ce qui lui permet de traverser les réseaux de hacking ennemis sans être détecté.
- **Keisotsu** : Une unité de base polyvalente, souvent utilisée pour ses compétences de hacking et ses armes lourdes.
- **Kempei Chain of Command** : Une unité de soutien qui peut prendre le relais si le lieutenant est éliminé.
- **Aragoto** : Une unité rapide et polyvalente, capable de remplir divers rôles sur le champ de bataille.
- **Domaru** : Une unité lourde avec une mitrailleuse lourde, capable de causer des dégâts importants à l'ennemi.

#### Liste d'Armée de Dan

Dan présente sa liste, qui inclut des unités rapides et agressives :

- **Miyamoto Mushashi** : Une unité rapide et agile, équipée d'une arme de corps à corps explosive et d'un arc tactique. Il est également immunisé contre les armes AP et les armes à choc.
- **Kuroshi Rider** : Une unité montée sur une moto, rapide et capable de remplir divers rôles grâce à ses compétences de spécialiste.
- **Ryuken** : Une unité avec une capacité de camouflage et une arme lourde, utile pour causer des dégâts à distance.
- **Tanko** : Une unité polyvalente avec plusieurs profils d'armes, capable de remplir divers rôles sur le champ de bataille.
- **Pangguling** : Un hacker avec un dispositif EVO, utile pour recharger les Crazy Koalas et étendre le réseau de hacking.

#### Unités Non Sélectionnées

Les intervenants discutent également des unités qu'ils n'ont pas sélectionnées dans leurs listes :

- **Yuriko Oda** : Une unité avec des compétences de hacking et d'ingénierie, mais jugée trop coûteuse par rapport à d'autres options.
- **Ninja** : Des unités spécialisées dans les missions d'objectifs, mais jugées moins performantes que d'autres options comme le Shikami.
- **Kyosho** : Une unité de hacking spécialisée, mais jugée moins efficace que d'autres options de hacking disponibles.
- **Genbu** : Une unité avec des compétences de spécialiste, mais jugée moins performante que d'autres options similaires.


#### Conclusion

Les intervenants concluent que la sous-faction Oban est riche en unités puissantes et polyvalentes, mais qu'il est important de choisir les bonnes unités en fonction des missions et des stratégies de jeu. Ils soulignent également que certaines unités, bien que puissantes, peuvent être trop coûteuses ou trop spécialisées pour être incluses dans toutes les listes.

Ce compte rendu met en lumière les forces et les faiblesses de la sous-faction Oban, ainsi que les préférences des joueurs pour certaines unités emblématiques.
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Wizzy

Compte rendu pour l'O12 de la vidéo de hiigytv et de lyrunos pour les sorties de mars.


INFINITY, c'est dispo en magasin ! JSA Panoceania Yu Jing Haqqislam Nomade O12
https://www.youtube.com/watch?v=Xp3aVyRQOKY


### Compte Rendu de la Shidenbutai

#### Introduction
La transcription commence par une transition vers l'analyse des nouvelles figurines pour le jeu Infinity, en particulier celles de la faction Shidenbutai, qui est le miroir de kestrel. Les figurines discutées font partie d'un pack Gamma, qui inclut des poses et équipements alternatifs pour des unités déjà existantes.

Les figurines du pack Gamma pour la Shidenbutai offrent une grande variété de capacités, allant des combats rapprochés aux actions furtives. Elles sont conçues pour surprendre l'adversaire et neutraliser les menaces rapidement, bien que certaines aient des faiblesses notables, comme une faible armure ou l'absence de camouflage après dévoilement.

#### Analyse des Profils

1. **Nokizaru**
   - **Description** : Le Nokizaru est une figurine Scourmisher avec un déploiement avancé et un viseur multispectral niveau 1. Il est équipé pour des combats rapprochés avec une arme de corps à corps à choc.
   - **Avantages** : Il possède de fortes valeurs de corps à corps, typiques des unités japonaises, et un mimétisme qui lui permet d'avancer sereinement.
   - **Utilisation** : En tant que hacker, il est particulièrement efficace grâce à sa résistance accrue aux attaques de hacking.

2. **Hatamoto**
   - **Description** : L'Hatamoto est une infanterie lourde avec une apparence de samouraï. Il est équipé d'un nanoscreen qui lui offre un bonus de couvert sans avoir besoin de se mettre à couvert.
   - **Avantages** : Il est excellent en corps à corps avec une arme martiale de niveau 4, lui permettant d'effectuer des rafales. Il peut être joué en tant que lieutenant avec un ordre supplémentaire ou en tant que NCO pour voler les ordres du lieutenant.
   - **Inconvénients** : Malgré ses capacités offensives, il a une faible armure (seulement 2), ce qui le rend vulnérable s'il est touché.
   - **Utilisation** : C'est une unité polyvalente qui peut avancer rapidement et neutraliser les menaces, mais qui doit être protégée en raison de sa faible armure.

3. **Kurayami Ninja**
   - **Description** : Le Kurayami Ninja est un ninja avec des capacités de saut et d'infiltration, mais avec une valeur de mimétisme plus faible que les autres ninjas.
   - **Avantages** : Il peut se déployer secrètement et possède un déploiement caché, ce qui lui permet de surprendre l'adversaire. Il peut également poser des mines autour de lui au déploiement.
   - **Particularités** : Contrairement aux autres ninjas, il ne possède pas de camouflage une fois dévoilé, ce qui le rend visible après son déploiement initial.
   - **Utilisation** : Ce ninja est idéal pour des embuscades et des actions furtives, utilisant ses mines pour piéger l'adversaire.

### Compte Rendu des boites remotes

#### Introduction
La transcription se concentre sur l'analyse des drones, appelés "Dronebots" et "Aibots", dans le jeu Infinity. Ces drones sont des unités polyvalentes disponibles dans presque toutes les factions du jeu, à l'exception de deux. Ils sont souvent recommandés aux débutants en raison de leur utilité et de leur flexibilité.

Les Dronebots et Aibots sont des unités essentielles dans Infinity, offrant une grande flexibilité et une multitude de rôles possibles sur le champ de bataille. Leur polyvalence en fait des choix recommandés pour les débutants comme pour les vétérans. Les nouveaux Aibots japonais ajoutent une touche distinctive et culturelle à la faction japonaise.

#### Analyse des Profils

2. **Aibots Japonais**
   - **Description** : Les Aibots sont une nouveauté pour la faction japonaise, avec une nouvelle sculpture distinctive. Auparavant, les Japonais utilisaient les drones d'une autre faction, mais ils ont maintenant leurs propres drones uniques.
   - **Particularités** : Les Aibots japonais se distinguent par leur design, notamment avec un casque évoquant un scarabée, ce qui pourrait être une référence entomologique.
   - **Utilisation** : Comme les Dronebots, les Aibots peuvent remplir divers rôles et sont appréciés pour leur esthétique unique et leur polyvalence.
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Wizzy

J'ai fait un sujet pour des vidéos matchup des Ordres Militaires, dans cette vidéo, sneaky snake fait un versus contre la shidenbutai (résumé dans le sujet).
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?msg=224474

MO Matchup: Shindenbutai
Dans cette vidéo, nous examinons les forces et les faiblesses du Shindenbutai, et comment le MO y joue.
https://www.youtube.com/watch?v=PgiBcLMeqeE
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Wizzy

Guerrilla Miniatures Games a fait un podcast Tactical Awarness concernant la Shidenbutai de la JSA, j'ai fait un résumé rapide à l'IA que je n'ai pas relu, les listes d'armées ont été mal collé donc j'ai pas pu les récupérer. La vidéo à un doublage en français.


Tactical Awareness S3 Ep17 - Avis sur les factions ZEROES & HEROES - JSA Partie 2 - Shindenbutai
Bienvenue à TACTICAL AWARENESS - un podcast canadien sur le jeu de guerre de science-fiction historique de Corvus Belli ; Infini N5. Rejoignez nos hôtes Ash, Owen et Dan pour une toute nouvelle édition ITS d'Infinity ! Nous sommes de retour avec Zeroes & Heroes ; notre nouveau segment de revue de faction où Owen, Dan et Ash construiront chacun leur propre version N5 d'une faction ! Nous sommes de retour avec le Bushi du Shindenbutai, le tout nouveau Sectoral de la JSA !

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Résumé par les sous-ia d'aleph

**Introduction :**
Voici un compte rendu détaillé en français de la transcription en anglais concernant l'analyse de la sous-faction Shidenbutai de la faction JSA du jeu Infinity the Game de Corvus Belli.

L'épisode traite de la nouvelle sous-faction Shidenbutai de la faction JSA dans le jeu Infinity the Game. Les animateurs discutent des profils et des unités disponibles dans cette sous-faction, en mettant en avant leurs caractéristiques et leurs rôles potentiels dans une liste d'armée.


### Forces de la Shidenbutai

1. **Polyvalence des Profils :**
   - La Shidenbutai dispose d'une grande variété de profils, chacun ayant des compétences et des armes uniques. Cela permet aux joueurs de créer des listes d'armée adaptées à différentes situations de combat.
   - Les unités comme le Hatamoto, le Yamabushi, et le Kyojin Killer offrent une polyvalence en termes de capacités offensives et défensives.

2. **Capacités de Furtivité :**
   - De nombreuses unités possèdent des compétences de furtivité, telles que le Camouflage et le Mimetism, permettant des déploiements cachés et des embuscades efficaces.
   - Les unités comme le Raiden et le Tanuki peuvent surprendre l'ennemi grâce à leur capacité à se déployer de manière furtive.

3. **Robustesse et Résilience :**
   - Les unités de la Shidenbutai sont généralement bien protégées, avec des valeurs élevées d'armure et de BTS (Biotech Shield), ce qui leur permet de résister aux attaques ennemies.
   - Des compétences comme Shock Immunity et Martial Arts renforcent leur capacité à survivre et à riposter efficacement.

4. **Capacités de Combat Rapproché :**
   - La Shidenbutai excelle dans le combat rapproché grâce à des armes comme les Monofilament CC Weapons et les DA CC Weapons.
   - Les unités comme le Hatamoto et le Jizamurai sont particulièrement redoutables en mêlée, capable d'infliger des dégâts significatifs.

5. **Synergie entre Unités :**
   - Les unités peuvent être combinées pour former des fireteams efficaces, maximisant ainsi les bonus de tir et les capacités de mouvement.
   - La présence de lieutenants et de NCO (Non-Commissioned Officers) permet de générer des ordres supplémentaires, offrant une flexibilité tactique accrue.

6. **Capacités de Contrôle de Zone :**
   - Les unités comme le Ludan et le Kyojin Killer peuvent poser des mines et des pièges, permettant de contrôler des zones clés du champ de bataille et de limiter les mouvements de l'ennemi.

### Faiblesses de la Shidenbutai

1. **Coût Élevé des Unités :**
   - Certaines unités, comme le Mechazoid et le Hatamoto, ont un coût élevé en points, ce qui peut limiter la taille de l'armée et la diversité des profils disponibles.
   - Les joueurs doivent faire des choix stratégiques pour équilibrer la puissance de feu et la résilience de leur armée.

2. **Dépendance à la Furtivité :**
   - Bien que la furtivité soit une force, elle peut également être une faiblesse si l'ennemi parvient à détecter et à neutraliser les unités cachées.
   - Les unités furtives peuvent être vulnérables aux attaques de zone ou aux compétences de détection avancées.

3. **Vulnérabilité aux Attaques de Masse :**
   - Les unités de la Shidenbutai, bien que robustes, peuvent être submergées par des attaques de masse ou des tirs concentrés.
   - La dépendance à des unités clés, comme le Hatamoto, peut rendre l'armée vulnérable si ces unités sont neutralisées.

4. **Complexité de la Gestion des Ordres :**
   - La gestion des ordres peut devenir complexe, surtout avec des unités comme le Muk (Lieutenant, Stratos L1) qui génèrent des ordres supplémentaires.
   - Les joueurs doivent être stratégiques dans l'utilisation des ordres pour maximiser l'efficacité de leurs unités.

5. **Manque de Spécialistes :**
   - Bien que la Shidenbutai dispose de nombreuses unités polyvalentes, elle peut manquer de spécialistes dédiés pour certaines missions ou objectifs spécifiques.
   - Les joueurs doivent adapter leurs stratégies en fonction des scénarios et des objectifs de mission.

6. **Vulnérabilité aux Attaques Électromagnétiques :**
   - Certaines unités, comme le Hatamoto, sont équipées d'armes E/M (Electromagnetic), ce qui peut les rendre vulnérables aux attaques électromagnétiques ennemies.
   - Les joueurs doivent être conscients de cette vulnérabilité et protéger leurs unités clés contre les menaces E/M.

En conclusion, la sous-faction Shidenbutai offre une grande polyvalence et des capacités offensives robustes, mais elle présente également des défis en termes de coût, de gestion des ordres et de vulnérabilité à certaines attaques. Les joueurs doivent adapter leurs stratégies pour maximiser les forces de cette sous-faction tout en minimisant ses faiblesses.


### Stratégies pour Jouer la Shidenbutai

Les animateurs discutent des différentes stratégies possibles avec ces unités, en mettant l'accent sur la synergie entre les profils et la manière dont ils peuvent être utilisés pour surprendre l'ennemi et prendre le contrôle du champ de bataille. Ils soulignent l'importance de la furtivité et de la capacité à se déployer de manière cachée, ainsi que la polyvalence des armes disponibles.

Voici un compte rendu détaillé des différentes stratégies promues par les animateurs pour jouer au mieux la sous-faction Shidenbutai de la faction JSA dans le jeu Infinity the Game, basé sur la transcription fournie.

1. **Utilisation des Capacités de Furtivité :**
   - **Déploiement Caché :** Utilisez les capacités de furtivité des unités comme le Raiden et le Tanuki pour les déployer de manière cachée. Cela permet de surprendre l'ennemi et de prendre l'initiative lors des premiers tours.
   - **Mines et Pièges :** Les unités comme le Kyojin Killer et le Ludan peuvent poser des mines et des pièges pour contrôler des zones clés et limiter les mouvements de l'ennemi.

2. **Exploitation des Fireteams :**
   - **Formation de Fireteams :** Combinez des unités comme le Hatamoto et les Senku pour former des fireteams efficaces. Cela permet de maximiser les bonus de tir et les capacités de mouvement.
   - **Génération d'Ordres Supplémentaires :** Utilisez des unités comme le Muk (Lieutenant, Stratos L1) pour générer des ordres supplémentaires, offrant une flexibilité tactique accrue.

3. **Contrôle des Objectifs :**
   - **Spécialistes et Objectifs :** Utilisez des unités spécialisées comme le Yuriko Oda FTO pour accomplir des objectifs spécifiques, tels que la pose de charges explosives ou la capture de zones.
   - **Protection des Spécialistes :** Protégez vos spécialistes avec des unités robustes comme le Hatamoto, capable de résister aux attaques ennemies et de riposter efficacement.

4. **Gestion des Ordres et des Initiatives :**
   - **Priorisation des Actions :** Priorisez les actions en fonction des capacités de vos unités et des objectifs de mission. Par exemple, utilisez les ordres supplémentaires générés par le Muk pour activer des unités clés.
   - **Utilisation des Lieutenants :** Les lieutenants peuvent générer des ordres supplémentaires, ce qui permet de maximiser l'efficacité de vos unités lors des tours critiques.

5. **Combat Rapproché et Contrôle de Zone :**
   - **Engagement en Mêlée :** Utilisez des unités comme le Hatamoto et le Jizamurai pour engager l'ennemi en combat rapproché. Leurs armes et compétences leur permettent d'infliger des dégâts significatifs.
   - **Contrôle des Zones Clés :** Utilisez des unités comme le Ludan et le Kyojin Killer pour contrôler des zones clés du champ de bataille et limiter les mouvements de l'ennemi.

6. **Adaptation aux Scénarios :**
   - **Flexibilité Tactique :** Adaptez votre stratégie en fonction des scénarios et des objectifs de mission. Par exemple, utilisez des unités furtives pour capturer des objectifs cachés ou des unités robustes pour défendre des zones clés.
   - **Utilisation des Compétences Spécifiques :** Exploitez les compétences spécifiques de vos unités, telles que Shock Immunity et Martial Arts, pour maximiser leur efficacité au combat.

7. **Protection contre les Menaces Électromagnétiques :**
   - **Gestion des Unités E/M :** Protégez vos unités équipées d'armes E/M, comme le Hatamoto, contre les attaques électromagnétiques ennemies. Utilisez des unités de soutien pour neutraliser les menaces E/M.

En conclusion, les stratégies pour jouer au mieux la sous-faction Shidenbutai reposent sur l'exploitation des capacités de furtivité, la formation de fireteams efficaces, le contrôle des objectifs, et l'adaptation aux scénarios. Les joueurs doivent utiliser les forces de leurs unités tout en minimisant leurs faiblesses pour maximiser leur efficacité sur le champ de bataille.


### Analyse de la Liste d'Owen

**Composition de la Liste :**

1. **Hatamoto (Lieutenant et NCO) :**
   - **Profils :** Owen a inclus deux Hatamoto dans sa liste, l'un en tant que lieutenant avec un bonus d'ordre, et l'autre en tant que NCO (Non-Commissioned Officer).
   - **Avantages :** Les Hatamoto sont des unités extrêmement polyvalentes et robustes, capables d'infliger des dégâts significatifs en combat rapproché et à distance. Leur capacité à générer des ordres supplémentaires et leur résilience en font des pièces maîtresses de la liste.
   - **Avis des Animateurs :** Les animateurs soulignent la puissance des Hatamoto, notamment leur capacité à survivre et à infliger des dégâts. Ils sont considérés comme des unités clés pour prendre le contrôle du champ de bataille.

2. **Shizoku FTO :**
   - **Profils :** Owen a inclus deux Shizoku FTO, armés de Heavy Rocket Launchers.
   - **Avantages :** Les Shizoku sont des unités lourdes avec une grande capacité de destruction à distance. Leur armure et leur résilience en font des unités difficiles à éliminer.
   - **Avis des Animateurs :** Les animateurs apprécient la puissance de feu des Shizoku et leur capacité à infliger des dégâts massifs. Ils sont particulièrement efficaces lorsqu'ils sont utilisés en tandem avec le Hatamoto pour maximiser les dégâts.

3. **Tanuki :**
   - **Profils :** Owen a inclus un Tanuki en tant que Chain of Command.
   - **Avantages :** Le Tanuki offre une flexibilité tactique en permettant de générer des ordres supplémentaires en cas de perte du lieutenant. Sa capacité à se déployer de manière furtive en fait une unité précieuse pour les embuscades.
   - **Avis des Animateurs :** Les animateurs considèrent le Tanuki comme une unité solide, capable de soutenir les Hatamoto et de fournir des ordres supplémentaires lorsque nécessaire.

4. **Yamabushi FTO :**
   - **Profils :** Owen a inclus deux Yamabushi FTO, armés de Panzerfausts.
   - **Avantages :** Les Yamabushi sont des unités furtives capables de se déployer de manière cachée et de poser des pièges. Leur armement leur permet d'infliger des dégâts significatifs à courte portée.
   - **Avis des Animateurs :** Les animateurs apprécient la capacité des Yamabushi à surprendre l'ennemi et à contrôler des zones clés du champ de bataille. Leur polyvalence en fait des unités précieuses pour divers scénarios.

5. **Kyojin Killer :**
   - **Profils :** Owen a inclus deux Kyojin Killers, armés de Heavy Flamethrowers et de Flammenspeers.
   - **Avantages :** Les Kyojin Killers sont des unités spécialisées dans le combat rapproché, capables d'infliger des dégâts massifs avec leurs armes incendiaires. Leur capacité à se déployer de manière furtive en fait des unités idéales pour les embuscades.
   - **Avis des Animateurs :** Les animateurs soulignent la capacité des Kyojin Killers à semer la confusion et à infliger des dégâts significatifs. Ils sont particulièrement efficaces lorsqu'ils sont utilisés pour contrôler des zones clés et limiter les mouvements de l'ennemi.

6. **Mechazoid :**
   - **Profils :** Owen a inclus un Mechazoid, armé d'un Spitfire MULTI.
   - **Avantages :** Le Mechazoid est une unité polyvalente capable d'infliger des dégâts à diverses portées. Sa robustesse et sa capacité à s'adapter à différentes situations de combat en font une unité précieuse.
   - **Avis des Animateurs :** Les animateurs apprécient la polyvalence du Mechazoid et sa capacité à s'adapter à différentes situations de combat. Ils soulignent également sa robustesse et sa capacité à résister aux attaques ennemies.

**Avis Général sur la Liste d'Owen :**

- **Forces :** La liste d'Owen est centrée autour de la puissance de feu et de la résilience, avec des unités capables d'infliger des dégâts significatifs à courte et longue portée. La présence de lieutenants et de NCO permet de générer des ordres supplémentaires, offrant une flexibilité tactique accrue.
- **Faiblesses :** La liste pourrait être vulnérable aux attaques de masse ou aux tirs concentrés, en particulier si les unités clés comme les Hatamoto sont neutralisées. La gestion des ordres peut également devenir complexe, nécessitant une planification stratégique pour maximiser l'efficacité des unités.

En conclusion, la liste d'Owen est conçue pour maximiser la puissance de feu et la résilience, avec une attention particulière portée aux unités capables d'infliger des dégâts significatifs et de contrôler des zones clés du champ de bataille. Les animateurs apprécient la polyvalence et la robustesse des unités choisies, tout en soulignant la nécessité d'une gestion stratégique des ordres pour maximiser leur efficacité.


**Conclusion :**
La sous-faction Shidenbutai offre une grande variété de profils et d'unités, chacune ayant ses propres forces et faiblesses. Les animateurs concluent que cette sous-faction est bien équilibrée et offre de nombreuses possibilités tactiques, tout en étant compétitive par rapport aux autres factions du jeu. Ils encouragent les joueurs à expérimenter avec différentes combinaisons de profils pour trouver la stratégie qui leur convient le mieux.
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Wizzy

Guerrilla Miniatures Games a fait une vidéo d'analyse sur l'ensemble de la JSA et a fait 3 listes sur lesquelles ils ont fait des réactions. La vidéo a un doublage en français et j'ai fait un résumé IA que je n'ai pas relu.




14/04/2025 : Tactical Awareness S3 Ep18 - Avis sur les factions ZEROES & HEROES - JSA Partie 3 - Core JSA -  8)  [multilingue]

Bienvenue à TACTICAL AWARENESS - un podcast canadien sur le jeu de guerre de science-fiction historique de Corvus Belli ; Infini N5. Rejoignez nos hôtes Ash, Owen et Dan pour une toute nouvelle édition ITS d'Infinity !

Nous sommes de retour avec Zeroes & Heroes ; notre nouveau segment de revue de faction où Owen, Dan et Ash construiront chacun leur propre version N5 d'une faction ! JSA est terminé car nous avons testé leur forme finale de Vanilla JSA !

Owen's  hotobro
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GROUP 1  8  / 2 
 HATAMOTO (Lieutenant [+1 Order]) Spitfire / Heavy Pistol, Monofilament CC Weapon, E/M CC Weapon(PS=4). (+1 | 39)
 HATAMOTO (NCO) Spitfire / Heavy Pistol, Monofilament CC Weapon, E/M CC Weapon(PS=4). (1.5 | 41)
 SENKU (Forward Observer) Combi Rifle, Flash Pulse / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
 SENKU (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 11)
 KYOJIN KILLER Heavy Flamethrower, Flammenspeer / Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 15)
 KYOJIN KILLER Heavy Flamethrower, Flammenspeer / Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 15)
 RAIDEN Heavy Rocket Launcher, Shock Mine / Breaker Pistol, CC Weapon. (1.5 | 25)
 RAIDEN Heavy Rocket Launcher, Shock Mine / Breaker Pistol, CC Weapon. (1.5 | 25)
 YURIKO ODA (Forward Deployment [+8"]) Combi Rifle, E/Mitter, D-Charges, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 28)
 MECHAZOID PILOT (Specialist Operative) Light Shotgun ( | GizmoKit) / Pistol, DA CC Weapon(PS=7). (0 | 12)

GROUP 21 
 MONSTRUCKER Submachine Gun, Chain Rifle, Drop Bears, Armed Turret (AP Rifle) / Pistol, CC Weapon. (0 | 15)
 PANGGULING (Hacker, EVO Hacking Device)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 14)
 YAMABUSHI (Camouflage [1 Use]) Chain Rifle, Panzerfaust / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=4). (0 | 16)
 YAMABUSHI (Camouflage [1 Use]) Chain Rifle, Panzerfaust / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=4). (0 | 16)
 TANUKI (Chain of Command) Boarding Shotgun, Chain-colt, Flash Pulse / Pistol, CC Weapon. (0 | 18)

 5.5 SWC | 300 Points

hE4Mc2hpbmRlbmJ1dGFpCCBob3RvYnJvgSwCAQEACgCHHwEGAACHHwEDAACHGQEGAACHGQEHAACHIwECAACHIwECAACApwECAACApwECAACD%2BwEDAACHJAEBAAIBAAUAhTUBAwAAgKIBAgAAhyABAwAAhyABAwAAhxsBAQA%3D


Dan JSA Vanilla
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GROUP 11 
 MIYAMOTO MUSHASHI Chain Rifle, Tactical Bow, Flash Pulse / Pistol, EXP CC Weapon(PS=4). (0 | 21)
 SHIKAMI Contender, Flash Pulse(+1B), Eclipse Grenades / Assault Pistol, AP + DA CC Weapon(PS=4). (0 | 42)
 SHIKAMI Contender, Flash Pulse(+1B), Eclipse Grenades / Assault Pistol, AP + DA CC Weapon(PS=4). (0 | 42)
 O-YOROI (Lieutenant) MULTI Heavy Machine Gun, Heavy Flamethrower, Crazykoala / EXP CC Weapon(PS=3). (1.5 | 78)
   KOBARUTO . (- | 3)
 RUI SHI (Multispectral Visor L1) Red Fury, Mine Dispenser(Shock) ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 21)
 RUI SHI (Multispectral Visor L1) Red Fury, Mine Dispenser(Shock) ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 21)
 PANGGULING (Hacker, EVO Hacking Device)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 14)
 KEISOTSU (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle, Crazykoala ( | ECM: Hacker [-6]) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 16)
 KEISOTSU (BS Attack [-3]) Thunderbolt / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
 KEISOTSU (Forward Observer) Combi Rifle, Flash Pulse(PS=6) / Pistol, CC Weapon. (0 | 11)

GROUP 21 
 ROBIO AIBŌT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 KYOJIN KILLER Heavy Flamethrower, Flammenspeer / Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 15)

 3.5 SWC | 300 Points

hE0DanNhC0pTQSBWYW5pbGxhgSwCAQEACgCA3wEBAACDBQEBAACDBQEBAACAnAECAACAnwECAACAnwECAACAogECAACAkAEEAACAkAEMAACAkAEHAAIBAAIAhykBAQAAhyMBAgA%3D


Ash 1 unique
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  7  / 1  / 2
 MIYAMOTO MUSHASHI Chain Rifle, Tactical Bow, Flash Pulse / Pistol, EXP CC Weapon(PS=4). (0 | 21)
 SAITO TOGAN T2 Boarding Shotgun, Smoke Grenades / Pistol, EXP CC Weapon(PS=4). (0 | 33)
 HATAMOTO (Lieutenant [+1 Order]) Spitfire / Heavy Pistol, Monofilament CC Weapon, E/M CC Weapon(PS=4). (+1 | 39)
 TANKŌ (Deactivator) Blitzen, Light Shotgun, Disco Baller ( ) / Pistol, Monofilament CC Weapon, Shock CC Weapon(PS=6). (0 | 19)
 TANKŌ (Deactivator) Blitzen, Light Shotgun, Disco Baller ( ) / Pistol, Monofilament CC Weapon, Shock CC Weapon(PS=6). (0 | 19)
 RYŪKEN  (Surprise Attack [-3], Camouflage [1 Use]) Heavy Rocket Launcher, Shock Mine / Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 23)
 SŌHEI Pulzar(+1B), Grenades / Assault Pistol, AP + Shock CC Weapon(PS=5). (0 | 16)
 NINJA (Hacker, Killer Hacking Device) Tactical Bow, Shock Mine ( ) / Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 25)

GROUP 21 
 RYŪKEN  (Surprise Attack [-3], Camouflage [1 Use]) Heavy Rocket Launcher, Shock Mine / Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 23)
 RAIDEN Missile Launcher, Shock Mine / Breaker Pistol, CC Weapon. (2 | 33)
 RAIDEN Missile Launcher, Shock Mine / Breaker Pistol, CC Weapon. (2 | 33)
 KYOJIN KILLER Heavy Flamethrower, Flammenspeer / Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 15)

 7 SWC | 299 Points

hE0DanNhCDEgdW5pcXVlgSwCAQEACACA3wEBAACCnAEBAACHHwEGAACD5wEHAACD5wEHAACD5AEBAACG%2FwECAACAhwEHAAIBAAQAg%2BQBAQAAgKcBAwAAgKcBAwAAhyMBAgA%3D

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Wizzy

### Résumé par les sous-ia d'aleph

#### Introduction

La vidéo commence par une introduction des animateurs, Ash, Owen et Dan, qui discutent de la faction JSA (Japanese Sectorial Army) dans le jeu Infinity de Corvus Belli. Ils abordent les profils de base, les unités préférées et les raisons pour lesquelles ils ont inclus ou non certaines unités dans leurs listes. La discussion se concentre sur les forces et les faiblesses de la faction JSA ainsi que de ses sous-factions Oban et Shidenbutai.


#### Forces de la Faction JSA

1. **Polyvalence des Profils** :
  - La faction JSA permet de mélanger des unités issues des sous-factions Oban et Shidenbutai, offrant ainsi une grande flexibilité dans la composition des listes.
  - Les joueurs peuvent choisir parmi une large gamme de profils, allant des ninjas furtifs aux samouraïs puissants, ce qui permet de répondre à diverses situations de jeu.

2. **Unités Puissantes** :
  - **Hatamoto** : Considéré comme l'une des meilleures unités du jeu, le Hatamoto est un combattant redoutable avec des statistiques impressionnantes en combat rapproché et à distance. Il est équipé de diverses armes et compétences qui le rendent extrêmement polyvalent.
  - **Shikami** : Les Shikami sont des unités très mobiles grâce à leur compétence de super saut (Super-Jump). Ils sont équipés de Contenders et de grenades Eclipse, ce qui leur permet de remplir divers rôles sur le champ de bataille.
  - **Raiden** : Les Raiden avec leurs missile launchers sont des unités de soutien à longue portée très efficaces. Leur capacité à se déployer de manière cachée (Hidden Deployment) les rend difficiles à contrer.

3. **Fireteams Efficaces** :
  - La faction JSA permet la création de fireteams puissantes, notamment des duos et des Harris. Par exemple, un duo composé de Miyamoto Mushashi et d'un O-Yoroi peut être très efficace pour traverser le champ de bataille rapidement et engager l'ennemi.
  - Les fireteams de Shidenbutai, comme les Raiden et les Ryuken, offrent une grande puissance de feu et des capacités de camouflage, rendant les unités difficiles à cibler.

4. **Spécialistes et Soutien** :
  - La faction JSA dispose de nombreux spécialistes, comme les Keisotsu hackers et les Pangguling EVO hackers, qui peuvent remplir des rôles cruciaux dans les missions.
  - Les unités de soutien, comme les Rui Shi avec leurs Red Fury et les Robio Aibōt, ajoutent des capacités supplémentaires pour contrôler le champ de bataille.

#### Faiblesses de la Faction JSA

1. **Manque de Synergie entre Sous-Factions** :
  - Bien que la faction JSA permette de mélanger des unités d'Oban et de Shidenbutai, certaines synergies spécifiques aux sous-factions peuvent être perdues. Par exemple, les fireteams de Keisotsu et de Thunderbolts d'Oban sont très puissants mais ne peuvent pas être recréés dans une liste JSA vanilla.

2. **Unités Inutiles** :
  - Certaines unités, comme le Sohei, sont considérées comme inutiles en raison de leurs statistiques médiocres et de leur manque de compétences spéciales. Le Sohei, par exemple, est critiqué pour son coût élevé par rapport à son efficacité sur le champ de bataille.

3. **Complexité de la Composition des Listes** :
  - La flexibilité offerte par la faction JSA peut également être une faiblesse, car elle rend la composition des listes plus complexe. Les joueurs doivent faire des choix difficiles pour maximiser l'efficacité de leurs unités sans diluer leurs forces.

4. **Vulnérabilité aux Templates** :
  - Certaines unités, comme le Hatamoto, sont vulnérables aux attaques de templates en raison de leur armure légère. Bien que le nano-écran offre une protection contre de nombreuses attaques, il est inefficace contre les templates directs.


#### Sous-Faction Oban

**Forces** :
- **Ninjas et Unités Furtives** : Oban se distingue par ses unités furtives, comme les Ninjas et les Yama-Bushi, qui peuvent se déployer de manière cachée et surprendre l'ennemi.
- **Fireteams de Keisotsu** : Les fireteams de Keisotsu sont très efficaces pour contrôler les objectifs et fournir un soutien en tir.

**Faiblesses** :
- **Manque de Puissance de Feu à Longue Portée** : Oban manque de certaines options de tir à longue portée, ce qui peut limiter sa capacité à engager l'ennemi à distance.
- **Dépendance aux Spécialistes** : La sous-faction repose fortement sur ses spécialistes pour accomplir les missions, ce qui peut rendre les listes vulnérables si ces unités sont neutralisées.


#### Sous-Faction Shidenbutai

**Forces** :
- **Unités de Soutien à Longue Portée** : Shidenbutai dispose de nombreuses unités de soutien à longue portée, comme les Raiden et les Ryuken, qui peuvent infliger des dégâts importants à l'ennemi.
- **Mobilité et Flexibilité** : Les unités de Shidenbutai sont souvent équipées de compétences de mouvement avancées, comme le super saut, ce qui leur permet de traverser rapidement le champ de bataille.

**Faiblesses** :
- **Vulnérabilité en Combat Rapproché** : Certaines unités de Shidenbutai sont moins efficaces en combat rapproché, ce qui peut les rendre vulnérables aux assauts ennemis.
- **Coût Élevé des Unités** : Les unités de Shidenbutai sont souvent plus coûteuses, ce qui peut limiter le nombre d'unités que les joueurs peuvent inclure dans leurs listes.


#### Conclusion

La faction JSA offre une grande flexibilité et une variété d'unités puissantes, mais elle présente également des défis en termes de composition des listes et de synergie entre les sous-factions. Les joueurs doivent soigneusement équilibrer leurs choix pour maximiser les forces de la faction tout en minimisant ses faiblesses. Les sous-factions Oban et Shidenbutai apportent chacune leurs propres avantages et inconvénients, offrant aux joueurs de nombreuses options pour adapter leurs stratégies en fonction des scénarios de jeu.



### Compte Rendu Détaillé : Liste de Ash et Ses Choix Stratégiques

#### Introduction

Ash a composé une liste pour la faction JSA (Japanese Sectorial Army) en mélangeant des unités issues des sous-factions Oban et Shidenbutai. Sa liste est conçue pour maximiser la flexibilité et la puissance de feu, tout en incluant des unités qu'il apprécie particulièrement. Voici un compte rendu détaillé des raisons pour lesquelles il a choisi certaines unités, ses troupes préférées, et les raisons pour lesquelles certaines unités n'ont pas été incluses.

#### Composition de la Liste

"Ash 1 unique
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  7  / 1  / 2
MIYAMOTO MUSHASHI Chain Rifle, Tactical Bow, Flash Pulse / Pistol, EXP CC Weapon(PS=4). (0 | 21)
SAITO TOGAN T2 Boarding Shotgun, Smoke Grenades / Pistol, EXP CC Weapon(PS=4). (0 | 33)
HATAMOTO (Lieutenant [+1 Order]) Spitfire / Heavy Pistol, Monofilament CC Weapon, E/M CC Weapon(PS=4). (+1 | 39)
TANKŌ (Deactivator) Blitzen, Light Shotgun, Disco Baller ( ) / Pistol, Monofilament CC Weapon, Shock CC Weapon(PS=6). (0 | 19)
TANKŌ (Deactivator) Blitzen, Light Shotgun, Disco Baller ( ) / Pistol, Monofilament CC Weapon, Shock CC Weapon(PS=6). (0 | 19)
RYŪKEN  (Surprise Attack [-3], Camouflage [1 Use]) Heavy Rocket Launcher, Shock Mine / Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 23)
SŌHEI Pulzar(+1B), Grenades / Assault Pistol, AP + Shock CC Weapon(PS=5). (0 | 16)
NINJA (Hacker, Killer Hacking Device) Tactical Bow, Shock Mine ( ) / Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 25)

GROUP 21 
RYŪKEN  (Surprise Attack [-3], Camouflage [1 Use]) Heavy Rocket Launcher, Shock Mine / Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 23)
RAIDEN Missile Launcher, Shock Mine / Breaker Pistol, CC Weapon. (2 | 33)
RAIDEN Missile Launcher, Shock Mine / Breaker Pistol, CC Weapon. (2 | 33)
KYOJIN KILLER Heavy Flamethrower, Flammenspeer / Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 15)

7 SWC | 299 Points"


**Groupe 1 :**
1. **Miyamoto Mushashi** :
  - **Rôle** : Miyamoto Mushashi est une unité polyvalente équipée d'une Chain Rifle, d'un Tactical Bow, et d'un Flash Pulse. Il est également un combattant redoutable en mêlée.
  - **Raison de l'inclusion** : Ash apprécie Miyamoto pour sa capacité à se déplacer rapidement sur le champ de bataille et à engager l'ennemi de manière efficace.

2. **Saito Togan** :
  - **Rôle** : Saito Togan est équipé d'un T2 Boarding Shotgun et de Smoke Grenades, ce qui en fait une unité idéale pour les engagements à courte portée et pour bloquer la ligne de vue de l'ennemi.
  - **Raison de l'inclusion** : Ash aime Saito Togan pour sa capacité à éliminer rapidement les menaces proches et à utiliser les grenades fumigènes pour protéger ses alliés.

3. **Hatamoto (Lieutenant)** :
  - **Rôle** : Le Hatamoto est équipé d'un Spitfire et de diverses armes de mêlée. Il est également le lieutenant de la liste, offrant un ordre supplémentaire.
  - **Raison de l'inclusion** : Ash considère le Hatamoto comme l'une des meilleures unités du jeu en raison de ses statistiques impressionnantes et de sa polyvalence.

4. **Tankō (Deactivator)** :
  - **Rôle** : Les Tankō sont équipés de Blitzen, de Light Shotguns, et de Disco Ballers. Ils sont également capables de désactiver les équipements ennemis.
  - **Raison de l'inclusion** : Ash apprécie les Tankō pour leur capacité à contrôler les objectifs et à désactiver les équipements ennemis, rendant la vie difficile à l'adversaire.

5. **Ryuken** :
  - **Rôle** : Le Ryuken est équipé d'un Heavy Rocket Launcher et d'une Shock Mine. Il bénéficie également de la compétence Surprise Attack et du camouflage.
  - **Raison de l'inclusion** : Ash aime le Ryuken pour sa puissance de feu à longue portée et sa capacité à surprendre l'ennemi grâce à son camouflage.

6. **Sōhei** :
  - **Rôle** : Le Sōhei est équipé d'un Pulzar et de grenades. Il est également un spécialiste, ce qui en fait une unité utile pour accomplir les missions.
  - **Raison de l'inclusion** : Ash apprécie le Sōhei pour sa polyvalence et sa capacité à remplir divers rôles sur le champ de bataille.

7. **Ninja (Hacker, Killer Hacking Device)** :
  - **Rôle** : Le Ninja est équipé d'un Tactical Bow et d'une Shock Mine. Il est également un hacker, ce qui en fait une unité cruciale pour les missions de hacking.
  - **Raison de l'inclusion** : Ash aime le Ninja pour sa capacité à accomplir des missions de hacking et à surprendre l'ennemi grâce à son camouflage.

**Groupe 2 :**
1. **Ryuken** :
  - **Rôle** : Identique au Ryuken du Groupe 1, cette unité offre une puissance de feu supplémentaire à longue portée.
  - **Raison de l'inclusion** : Ash apprécie la redondance offerte par un second Ryuken, augmentant ainsi la capacité de sa liste à engager l'ennemi à distance.

2. **Raiden** :
  - **Rôle** : Les Raiden sont équipés de Missile Launchers et de Shock Mines. Ils bénéficient également de la compétence Hidden Deployment.
  - **Raison de l'inclusion** : Ash aime les Raiden pour leur capacité à se déployer de manière cachée et à infliger des dégâts importants à l'ennemi à longue portée.

3. **Kyojin Killer** :
  - **Rôle** : Le Kyojin Killer est équipé d'un Heavy Flamethrower et d'un Flammenspeer. Il est également un combattant redoutable en mêlée.
  - **Raison de l'inclusion** : Ash apprécie le Kyojin Killer pour sa capacité à infliger des dégâts de zone et à engager l'ennemi en mêlée.

#### Troupes Préférées de Ash

1. **Hatamoto** : Ash considère le Hatamoto comme l'une des meilleures unités du jeu en raison de ses statistiques impressionnantes et de sa polyvalence. Il apprécie particulièrement sa capacité à remplir divers rôles sur le champ de bataille.

2. **Ryuken** : Ash aime le Ryuken pour sa puissance de feu à longue portée et sa capacité à surprendre l'ennemi grâce à son camouflage. Il apprécie également la redondance offerte par l'inclusion de deux Ryuken dans sa liste.

3. **Raiden** : Ash apprécie les Raiden pour leur capacité à se déployer de manière cachée et à infliger des dégâts importants à l'ennemi à longue portée. Il considère ces unités comme cruciales pour contrôler le champ de bataille.

#### Raisons pour lesquelles Certaines Unités n'ont pas été Incluses

1. **Sohei** : Ash n'a pas inclus le Sohi dans sa liste en raison de ses statistiques médiocres et de son manque de compétences spéciales. Il considère cette unité comme inutile et préfère utiliser des points pour des unités plus efficaces.

2. **Unités de Soutien Supplémentaires** : Ash a choisi de ne pas inclure certaines unités de soutien, comme les Pangguling ou les Robio Aibōt, pour maximiser la puissance de feu et la mobilité de sa liste. Il préfère se concentrer sur des unités capables d'engager l'ennemi de manière agressive.

#### Conclusion

La liste de Ash est conçue pour maximiser la flexibilité et la puissance de feu, tout en incluant des unités qu'il apprécie particulièrement. Il a soigneusement choisi ses troupes en fonction de leurs capacités à remplir divers rôles sur le champ de bataille et à surprendre l'ennemi. Ash a également pris en compte les faiblesses de certaines unités, comme le Sohi, et a décidé de les exclure de sa liste pour optimiser l'efficacité globale de ses forces.



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Wizzy

### Compte Rendu Détaillé : Liste de Owen et Ses Choix Stratégiques

#### Introduction

Owen a composé une liste pour la faction JSA (Japanese Sectorial Army) en mettant l'accent sur la puissance de feu, la mobilité et la capacité à contrôler les objectifs. Sa liste, qu'il appelle "Hotobro", est conçue pour être agressive et polyvalente, avec une combinaison d'unités issues des sous-factions Oban et Shidenbutai. Voici un compte rendu détaillé des raisons pour lesquelles il a choisi certaines unités, ses troupes préférées, et les raisons pour lesquelles certaines unités n'ont pas été incluses.

#### Composition de la Liste

"Owen's  hotobro
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  8  / 2 
HATAMOTO (Lieutenant [+1 Order]) Spitfire / Heavy Pistol, Monofilament CC Weapon, E/M CC Weapon(PS=4). (+1 | 39)
HATAMOTO (NCO) Spitfire / Heavy Pistol, Monofilament CC Weapon, E/M CC Weapon(PS=4). (1.5 | 41)
SENKU (Forward Observer) Combi Rifle, Flash Pulse / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
SENKU (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 11)
KYOJIN KILLER Heavy Flamethrower, Flammenspeer / Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 15)
KYOJIN KILLER Heavy Flamethrower, Flammenspeer / Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 15)
RAIDEN Heavy Rocket Launcher, Shock Mine / Breaker Pistol, CC Weapon. (1.5 | 25)
RAIDEN Heavy Rocket Launcher, Shock Mine / Breaker Pistol, CC Weapon. (1.5 | 25)
YURIKO ODA (Forward Deployment [+8"]) Combi Rifle, E/Mitter, D-Charges, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 28)
MECHAZOID PILOT (Specialist Operative) Light Shotgun ( | GizmoKit) / Pistol, DA CC Weapon(PS=7). (0 | 12)

GROUP 21 
MONSTRUCKER Submachine Gun, Chain Rifle, Drop Bears, Armed Turret (AP Rifle) / Pistol, CC Weapon. (0 | 15)
PANGGULING (Hacker, EVO Hacking Device)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 14)
YAMABUSHI (Camouflage [1 Use]) Chain Rifle, Panzerfaust / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=4). (0 | 16)
YAMABUSHI (Camouflage [1 Use]) Chain Rifle, Panzerfaust / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=4). (0 | 16)
TANUKI (Chain of Command) Boarding Shotgun, Chain-colt, Flash Pulse / Pistol, CC Weapon. (0 | 18)

5.5 SWC | 300 Points"


**Groupe 1 :**
1. **Hatamoto (Lieutenant)** :
  - **Rôle** : Le Hatamoto est équipé d'un Spitfire et de diverses armes de mêlée. Il est également le lieutenant de la liste, offrant un ordre supplémentaire.
  - **Raison de l'inclusion** : Owen considère le Hatamoto comme une unité extrêmement polyvalente et puissante. Il apprécie sa capacité à remplir divers rôles sur le champ de bataille, que ce soit en tir ou en mêlée.

2. **Hatamoto (NCO)** :
  - **Rôle** : Identique au Hatamoto lieutenant, cette unité offre une redondance et une puissance de feu supplémentaire.
  - **Raison de l'inclusion** : Owen aime avoir deux Hatamoto dans sa liste pour maximiser la puissance de feu et la flexibilité. Il considère ces unités comme cruciales pour engager l'ennemi de manière agressive.

3. **Senku (Forward Observer)** :
  - **Rôle** : Le Senku est équipé d'un Combi Rifle et d'un Flash Pulse. Il est également un spécialiste, ce qui en fait une unité utile pour accomplir les missions.
  - **Raison de l'inclusion** : Owen apprécie le Senku pour sa capacité à remplir des rôles de spécialiste et à fournir un soutien en tir.

4. **Senku (Paramedic)** :
  - **Rôle** : Identique au Senku Forward Observer, cette unité est équipée d'un MediKit, ce qui en fait un soutien médical précieux.
  - **Raison de l'inclusion** : Owen aime avoir un paramedic dans sa liste pour soigner ses unités et maintenir leur efficacité sur le champ de bataille.

5. **Kyojin Killer** :
  - **Rôle** : Le Kyojin Killer est équipé d'un Heavy Flamethrower et d'un Flammenspeer. Il est également un combattant redoutable en mêlée.
  - **Raison de l'inclusion** : Owen apprécie le Kyojin Killer pour sa capacité à infliger des dégâts de zone et à engager l'ennemi en mêlée. Il considère ces unités comme essentielles pour contrôler les objectifs et éliminer les menaces proches.

6. **Raiden** :
  - **Rôle** : Les Raiden sont équipés de Heavy Rocket Launchers et de Shock Mines. Ils bénéficient également de la compétence Hidden Deployment.
  - **Raison de l'inclusion** : Owen aime les Raiden pour leur capacité à se déployer de manière cachée et à infliger des dégâts importants à l'ennemi à longue portée. Il considère ces unités comme cruciales pour contrôler le champ de bataille.

7. **Yuriko Oda** :
  - **Rôle** : Yuriko Oda est équipée d'un Combi Rifle, d'un E/Mitter, de D-Charges, et d'une Shock Mine. Elle bénéficie également de la compétence Forward Deployment.
  - **Raison de l'inclusion** : Owen apprécie Yuriko Oda pour sa capacité à se déployer en avant et à accomplir diverses missions. Il considère cette unité comme un atout précieux pour surprendre l'ennemi et accomplir des objectifs.

8. **Mechazoid Pilot** :
  - **Rôle** : Le Mechazoid Pilot est équipé d'un Light Shotgun et d'un GizmoKit. Il est également un spécialiste, ce qui en fait une unité utile pour accomplir les missions.
  - **Raison de l'inclusion** : Owen aime le Mechazoid Pilot pour sa polyvalence et sa capacité à remplir divers rôles sur le champ de bataille.

**Groupe 2 :**
1. **Monstrucker** :
  - **Rôle** : Le Monstrucker est équipé d'un Submachine Gun, d'une Chain Rifle, de Drop Bears, et d'une Armed Turret.
  - **Raison de l'inclusion** : Owen apprécie le Monstrucker pour sa capacité à contrôler les objectifs et à fournir un soutien en tir. Il considère cette unité comme un atout précieux pour harceler l'ennemi et protéger ses alliés.

2. **Pangguling (Hacker, EVO Hacking Device)** :
  - **Rôle** : Le Pangguling est un hacker équipé d'un EVO Hacking Device. Il est également un spécialiste, ce qui en fait une unité utile pour accomplir les missions de hacking.
  - **Raison de l'inclusion** : Owen aime le Pangguling pour sa capacité à accomplir des missions de hacking et à soutenir ses alliés.

3. **Yamabushi** :
  - **Rôle** : Les Yamabushi sont équipés de Chain Rifles et de Panzerfausts. Ils bénéficient également de la compétence Camouflage.
  - **Raison de l'inclusion** : Owen apprécie les Yamabushi pour leur capacité à se déployer de manière cachée et à surprendre l'ennemi. Il considère ces unités comme essentielles pour contrôler les objectifs et éliminer les menaces proches.

4. **Tanuki (Chain of Command)** :
  - **Rôle** : Le Tanuki est équipé d'un Boarding Shotgun, d'un Chain-colt, et d'un Flash Pulse. Il est également une unité de Chain of Command, offrant une redondance en cas de perte du lieutenant.
  - **Raison de l'inclusion** : Owen aime le Tanuki pour sa capacité à fournir un soutien en tir et à offrir une redondance en cas de perte du lieutenant. Il considère cette unité comme un atout précieux pour maintenir la cohésion de sa liste.

#### Troupes Préférées de Owen

1. **Hatamoto** : Owen considère le Hatamoto comme l'une des meilleures unités du jeu en raison de ses statistiques impressionnantes et de sa polyvalence. Il apprécie particulièrement sa capacité à remplir divers rôles sur le champ de bataille, que ce soit en tir ou en mêlée.

2. **Raiden** : Owen aime les Raiden pour leur capacité à se déployer de manière cachée et à infliger des dégâts importants à l'ennemi à longue portée. Il considère ces unités comme cruciales pour contrôler le champ de bataille et surprendre l'ennemi.

3. **Yuriko Oda** : Owen apprécie Yuriko Oda pour sa capacité à se déployer en avant et à accomplir diverses missions. Il considère cette unité comme un atout précieux pour surprendre l'ennemi et accomplir des objectifs.

#### Raisons pour lesquelles Certaines Unités n'ont pas été Incluses

1. **Sohei** : Owen n'a pas inclus le Sohi dans sa liste en raison de ses statistiques médiocres et de son manque de compétences spéciales. Il considère cette unité comme inutile et préfère utiliser des points pour des unités plus efficaces.

2. **Unités de Soutien Supplémentaires** : Owen a choisi de ne pas inclure certaines unités de soutien, comme les Robio Aibōt, pour maximiser la puissance de feu et la mobilité de sa liste. Il préfère se concentrer sur des unités capables d'engager l'ennemi de manière agressive.

3. **Miyamoto Mushashi** : Owen n'a pas inclus Miyamoto Mushashi dans sa liste, bien qu'il soit une unité puissante. Il a préféré se concentrer sur des unités plus polyvalentes et capables de remplir divers rôles sur le champ de bataille.

#### Conclusion

La liste de Owen est conçue pour être agressive et polyvalente, avec un accent sur la puissance de feu, la mobilité et la capacité à contrôler les objectifs. Il a soigneusement choisi ses troupes en fonction de leurs capacités à remplir divers rôles sur le champ de bataille et à surprendre l'ennemi. Owen a également pris en compte les faiblesses de certaines unités, comme le Sohi, et a décidé de les exclure de sa liste pour optimiser l'efficacité globale de ses forces. Sa liste "Hotobro" est un exemple de la flexibilité et de la puissance offertes par la faction JSA.



### Compte Rendu Détaillé : Liste de Dan et Ses Choix Stratégiques

#### Introduction

Dan a composé une liste pour la faction JSA (Japanese Sectorial Army) en mettant l'accent sur la flexibilité, la mobilité et la capacité à accomplir diverses missions. Sa liste, qu'il appelle "JSA Vanilla", combine des unités issues des sous-factions Oban et Shidenbutai pour créer une force équilibrée capable de répondre à différentes situations de jeu. Voici un compte rendu détaillé des raisons pour lesquelles il a choisi certaines unités, ses troupes préférées, et les raisons pour lesquelles certaines unités n'ont pas été incluses.

#### Composition de la Liste

"Dan JSA Vanilla
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 11 
MIYAMOTO MUSHASHI Chain Rifle, Tactical Bow, Flash Pulse / Pistol, EXP CC Weapon(PS=4). (0 | 21)
SHIKAMI Contender, Flash Pulse(+1B), Eclipse Grenades / Assault Pistol, AP + DA CC Weapon(PS=4). (0 | 42)
SHIKAMI Contender, Flash Pulse(+1B), Eclipse Grenades / Assault Pistol, AP + DA CC Weapon(PS=4). (0 | 42)
O-YOROI (Lieutenant) MULTI Heavy Machine Gun, Heavy Flamethrower, Crazykoala / EXP CC Weapon(PS=3). (1.5 | 78)
  KOBARUTO . (- | 3)
RUI SHI (Multispectral Visor L1) Red Fury, Mine Dispenser(Shock) ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 21)
RUI SHI (Multispectral Visor L1) Red Fury, Mine Dispenser(Shock) ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 21)
PANGGULING (Hacker, EVO Hacking Device)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 14)
KEISOTSU (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle, Crazykoala ( | ECM: Hacker [-6]) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 16)
KEISOTSU (BS Attack [-3]) Thunderbolt / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
KEISOTSU (Forward Observer) Combi Rifle, Flash Pulse(PS=6) / Pistol, CC Weapon. (0 | 11)

GROUP 21 
ROBIO AIBŌT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
KYOJIN KILLER Heavy Flamethrower, Flammenspeer / Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 15)

3.5 SWC | 300 Points"


**Groupe 1 :**
1. **Miyamoto Mushashi** :
  - **Rôle** : Miyamoto Mushashi est équipé d'une Chain Rifle, d'un Tactical Bow, et d'un Flash Pulse. Il est également un combattant redoutable en mêlée.
  - **Raison de l'inclusion** : Dan apprécie Miyamoto pour sa capacité à se déplacer rapidement sur le champ de bataille et à engager l'ennemi de manière efficace. Il considère cette unité comme un atout précieux pour surprendre l'ennemi et accomplir des missions.

2. **Shikami (x2)** :
  - **Rôle** : Les Shikami sont équipés de Contenders, de Flash Pulses, et d'Eclipse Grenades. Ils bénéficient également de la compétence Super-Jump, ce qui leur permet de se déplacer rapidement et de surprendre l'ennemi.
  - **Raison de l'inclusion** : Dan aime les Shikami pour leur polyvalence et leur capacité à remplir divers rôles sur le champ de bataille. Il considère ces unités comme essentielles pour accomplir des missions et engager l'ennemi de manière flexible.

3. **O-Yoroi (Lieutenant)** :
  - **Rôle** : L'O-Yoroi est équipé d'un MULTI Heavy Machine Gun, d'un Heavy Flamethrower, et d'un Crazykoala. Il est également le lieutenant de la liste, offrant un ordre supplémentaire.
  - **Raison de l'inclusion** : Dan apprécie l'O-Yoroi pour sa puissance de feu impressionnante et sa capacité à contrôler les objectifs. Il considère cette unité comme un atout précieux pour éliminer les menaces proches et fournir un soutien en tir.

4. **Rui Shi (x2)** :
  - **Rôle** : Les Rui Shi sont équipés de Red Furies et de Mine Dispensers. Ils bénéficient également de la compétence Multispectral Visor L1, ce qui leur permet de voir à travers le camouflage et les obstacles.
  - **Raison de l'inclusion** : Dan aime les Rui Shi pour leur capacité à contrôler les objectifs et à fournir un soutien en tir. Il considère ces unités comme essentielles pour protéger ses alliés et harceler l'ennemi.

5. **Pangguling (Hacker, EVO Hacking Device)** :
  - **Rôle** : Le Pangguling est un hacker équipé d'un EVO Hacking Device. Il est également un spécialiste, ce qui en fait une unité utile pour accomplir les missions de hacking.
  - **Raison de l'inclusion** : Dan apprécie le Pangguling pour sa capacité à accomplir des missions de hacking et à soutenir ses alliés. Il considère cette unité comme un atout précieux pour contrôler les objectifs et surprendre l'ennemi.

6. **Keisotsu (Hacker, Hacking Device)** :
  - **Rôle** : Le Keisotsu est équipé d'un Combi Rifle et d'un Crazykoala. Il est également un hacker, ce qui en fait une unité utile pour accomplir les missions de hacking.
  - **Raison de l'inclusion** : Dan aime le Keisotsu pour sa polyvalence et sa capacité à remplir divers rôles sur le champ de bataille. Il considère cette unité comme essentielle pour accomplir des missions et fournir un soutien en tir.

7. **Keisotsu (BS Attack [-3])** :
  - **Rôle** : Le Keisotsu est équipé d'un Thunderbolt, ce qui en fait une unité capable d'infliger des dégâts importants à l'ennemi à longue portée.
  - **Raison de l'inclusion** : Dan apprécie le Keisotsu pour sa capacité à engager l'ennemi à longue portée et à fournir un soutien en tir. Il considère cette unité comme un atout précieux pour contrôler le champ de bataille.

8. **Keisotsu (Forward Observer)** :
  - **Rôle** : Le Keisotsu est équipé d'un Combi Rifle et d'un Flash Pulse. Il est également un spécialiste, ce qui en fait une unité utile pour accomplir les missions.
  - **Raison de l'inclusion** : Dan aime le Keisotsu pour sa capacité à remplir des rôles de spécialiste et à fournir un soutien en tir. Il considère cette unité comme essentielle pour accomplir des missions et protéger ses alliés.

**Groupe 2 :**
1. **Robio Aibōt** :
  - **Rôle** : Le Robio Aibōt est équipé d'un Flash Pulse. Il est également un spécialiste, ce qui en fait une unité utile pour accomplir les missions.
  - **Raison de l'inclusion** : Dan apprécie le Robio Aibōt pour sa capacité à remplir des rôles de spécialiste et à fournir un soutien en tir. Il considère cette unité comme un atout précieux pour accomplir des missions et protéger ses alliés.

2. **Kyojin Killer** :
  - **Rôle** : Le Kyojin Killer est équipé d'un Heavy Flamethrower et d'un Flammenspeer. Il est également un combattant redoutable en mêlée.
  - **Raison de l'inclusion** : Dan aime le Kyojin Killer pour sa capacité à infliger des dégâts de zone et à engager l'ennemi en mêlée. Il considère cette unité comme essentielle pour contrôler les objectifs et éliminer les menaces proches.

#### Troupes Préférées de Dan

1. **Shikami** : Dan considère les Shikami comme des unités extrêmement polyvalentes et mobiles. Il apprécie particulièrement leur capacité à remplir divers rôles sur le champ de bataille et à surprendre l'ennemi grâce à leur compétence Super-Jump.

2. **O-Yoroi** : Dan aime l'O-Yoroi pour sa puissance de feu impressionnante et sa capacité à contrôler les objectifs. Il considère cette unité comme un atout précieux pour éliminer les menaces proches et fournir un soutien en tir.

3. **Rui Shi** : Dan apprécie les Rui Shi pour leur capacité à contrôler les objectifs et à fournir un soutien en tir. Il considère ces unités comme essentielles pour protéger ses alliés et harceler l'ennemi.

#### Raisons pour lesquelles Certaines Unités n'ont pas été Incluses

1. **Hatamoto** : Dan n'a pas inclus le Hatamoto dans sa liste, bien qu'il soit une unité puissante. Il a préféré se concentrer sur des unités plus spécialisées et capables de remplir divers rôles sur le champ de bataille.

2. **Raiden** : Dan a choisi de ne pas inclure les Raiden dans sa liste, bien qu'ils soient des unités de soutien à longue portée très efficaces. Il a préféré se concentrer sur des unités capables de contrôler les objectifs et de fournir un soutien en tir à courte et moyenne portée.

3. **Sohei** : Dan n'a pas inclus le Sohei dans sa liste en raison de ses statistiques médiocres et de son manque de compétences spéciales. Il considère cette unité comme inutile et préfère utiliser des points pour des unités plus efficaces.

#### Conclusion

La liste de Dan est conçue pour être flexible et équilibrée, avec un accent sur la mobilité, la capacité à accomplir diverses missions et la puissance de feu. Il a soigneusement choisi ses troupes en fonction de leurs capacités à remplir divers rôles sur le champ de bataille et à surprendre l'ennemi. Dan a également pris en compte les faiblesses de certaines unités, comme le Sohi, et a décidé de les exclure de sa liste pour optimiser l'efficacité globale de ses forces. Sa liste "JSA Vanilla" est un exemple de la polyvalence et de la flexibilité offertes par la faction JSA.
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