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[N4] Tactica NA2: Compagnie Blanche - Livre Blanc sur la Défense

Démarré par Wizzy, 11 Avril 2021 à 11:09:01

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Wizzy

Hello Hello la Sphère,  8)

J'ai fantrad en Français, l'article TACTICA DE LA COMPAGNIE BLANCHE - WHITE COMPANY, présent sur le blog Goonhammer, écrit par Thanqol Decadion et aussi certains posts du forum officiel, afin de le renforcer de détails.
Il est à la norme N4.

(YY) Allez voir leur blog, c'est une référence, ils font du super taff :
Blog Goonhammer: https://www.goonhammer.com
Si vous avez du budget, vous pouvez les Soutenir aussi: : https://www.patreon.com/goonhammer

(i) Si vous voyez un jour, un lien ou une image HS, postez pour l'indiquer afin qu'on puisse faire une MàJ. ;)


Lien du sujet original en Anglais:

https://www.goonhammer.com/infinity-faction-focus-white-company/





Vous commencez ou vous voulez en savoir plus ?

Présentation des armées NA2 par The Dice Abide:
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16326
Récap Vidéos review de la Compagnie Blanche - WhiteCo:
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15878.0
Bromad Academy avec pleins de rapports, tutos règles,...:
https://www.bromadacademy.com/
Présentation + VF: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16025.0
Rubrique Tactica NA2:
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?board=55.0
Rubrique Tactique & Stratégies générales :
Il peut ou pourra y avoir plus d'articles sous d'autres titres, mais si vous faites une recherche sur le mot-clef "Goonhammer" vous trouverez des tas d'articles d'aide tactique sur les règles ou synergies que ce soit sur Infinity N4 ou Infinity CodeOne.
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?board=34.0
Questions de règles - N4 / Code One
En plus des sujets de question de règles, il y'a aussi des articles de vulgarisation de règles.
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?board=101.0
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Wizzy

11 Avril 2021 à 11:09:17 #1 Dernière édition: 05 Janvier 2024 à 16:07:40 par Wizzy
(i) Un Lien, une Image cassée, faites un Post pour l'indiquer (YY)







[N4] NA2: LA COMPAGNIE BLANCHE / WHITE COMPANY - LE LIVRE BLANC SUR LA DÉFENSE





INTRODUCTION:

CitationAu fil des années, j'en suis venu à avoir un certain sens du design des Sectorielles de Corvus Belli. Il y avait certaines choses que les concepteurs du jeu semblaient considérer comme fondamentalement déséquilibrées et qui ne pourraient jamais être autorisées à voir la table. Aucune faction ne pouvait avoir accès aux drones PanOcéaniens, par exemple - et aucune faction ne pouvait avoir un sniper VMS2 lié à une Core tout en ayant également accès aux fumigènes. La PanOcéanie ne saurait jamais avoir un bon hacker, ou un bon médecin en d'autres choses.

Et puis il y a eu la Compagnie Blanche ("White Company").

Lorsque j'ai regardé cette Sectorielle pour la première fois, j'ai été stupéfait. Cela semblait irréel. Cela semblait aller à l'encontre de toutes les règles que Corvus Belli s'était fixées !
Il y avait là une Sectorielle avec toute la puissance de feu de la PanOcéanie et toute la flexibilité tactique de Yu Jing. Si vous dressiez une liste de toutes mes unités préférées dans tout Infinity, elle ressemblerait beaucoup à la Compagnie Blanche. C'est l'armée de mes rêves et c'est à peu près tout ce que je vais jouer lors des prochains tournois majeurs.  8)




RÉSUMÉ DE LA COMPAGNIE:

La Compagnie Blanche est un groupe de mercenaires opérant sur la planète hivernale et disputée de Svalarheima, recrutant parmi les forces militaires actives de la PanOcéanie et de Yu Jing dans la région. Leur commandant, l'énigmatique colonel Hawkwood, est supposé être une recréation illégale d'Aleph, un agent secret dirigeant une société de mercenaires au profit de la Sous-Section des Opérations lorsqu'elle a besoin d'effectuer des opérations totalement réfutables. Cette société est également élégante et de grande classe, comme toutes les sociétés de mercenaires, équipée de matériels haut de gamme, de soutiens d'Aleph et d'élégants smokings blancs immaculés.

Comme la plupart des factions de la NA2, la Compagnie Blanche est la réponse à la problématique suivante : "J'ai acheté Kaldstrom et je veux garder les deux moitiés dans la même armée". >:D

Mais au-delà de la simple puissance brute de chacune des pièces mobiles de la WhiteCo, la Sectorielle est incroyablement polyvalente et peut être modifiée en des dizaines de configurations de Liste différentes et valides. Non seulement elle a de la profondeur tactique, mais elle a aussi de la capacité à prendre de l'ampleur et je me trouve extrêmement satisfait de chaque liste que j'écris.
Elle peut menacer sur tous les tableaux - puissance de feu, piratage, déploiement aéroporté, warbands, infanterie lourde, infanterie légère, camouflage. C'est la Sectorielle la plus complète du jeu, celle qui n'a pas de faiblesse ou de limitation distincte. ^-^


(i) Conseil - Présentation des factions NA2 par The Dice Abide: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16326

Catalogue de l'Armée
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Lien HD: https://www.cjoint.com/doc/24_01/NAfqdNBZJAF_GUIDE-VISUEL-NA2-COMPAGNIE-BLANCHE-HD.Png[/spoiler]



POINTS FORTS:

- La Compagnie Blanche peut compter sur une combinaison infinie de fireteams qui sont toutes assez flexibles, comme par exemple, un Haidao Sniper VMS2 ou des Orcs dans une Core de Fusiliers bon marché pour obtenir sur la table, une supériorité de feu de type PanO :o
Autrement il y'a aussi le Duo Varègues pour permettre de se mettre à l'abri à l'aide Fumigènes que les PanO n'ont pas.
(i) Conseil - Tactica sur les Fumigènes: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16016.0

- Beaucoup d'options disponibles sur les spécialistes de tout ordre, et plus de médecins ou d'ingénieurs que dans la plupart des autres sectorielles, grâce au catalogue de drones,

- La Compagnie dispose également d'une excellente couverture de répétiteurs, même si elle ne dispose pas de maître hacker de type Nomade.
(i) Conseil - Tactica sur le Piratage: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16033.0

- Pleins de Compétences Mimétisme disponibles, pour le gros des principaux choix de forces de la faction, vous bénéficierez de pleins de MOD.




POINTS FAIBLES:

- La Compagnie peut être extrêmement fragile contre des attaquants Alpha dédiés (par exemple, des Supplanteurs Spiral Corps avec Eraser et Mines E/M, des camouflés ou des non-piratables type Ariadnais), qui peuvent dévorer votre armée si vous n'y prenez pas garde dès le début. Ils nécessiteront de faire un déploiement pensé pour les contrer.
Si l'adversaire joue en premier, vous avez généralement l'avantage de voir son déploiement avant et de mettre vos figurines sur la table en conséquence.
Si l'adversaire utilise une armée qui pourrait aligner des supplanteurs, supposez qu'il les aura et que vos affaires devront être réparties en prévision. Cela fait également des merveilles de garder une unité en tant que réserve, pour bloquer l'accès "Talon d'Achille" à votre fireteam Core, en bloquant littéralement son mouvement (comme en étant debout dans les escaliers qui mènent au toit où vous placez votre Core Fusilier). Les troupes ayant accès aux armes à Gabarit sont également excellentes pour défendre la zone de déploiement et vous pourrez en choisir plusieurs (comme les CSU, les Varègues, etc.).
(i) Conseil - Tactica sur la Défense: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15787.0
(i) Conseil - Tactica sur les Armes à Gabarit: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15983.0

- Options limitées sur les pièces principales d'attaque, si vous avez le premier tour. Liang Kai commence trop loin de votre DZ. Vous devez compter sur des tireurs mobiles comme un Karhu ou un Guijia en complément.
(i) Conseil - Tactica sur l'Attaque: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15788.0




FIRETEAMS:

Illustrations des Fireteams N4 disponibles (*au 05/2021)
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La Compagnie Blanche peut compter sur une combinaison infinie de fireteams flexibles et en particulier sur sa Core de Fusiliers. Bien que d'autres combinaisons soient évoquées dans les sous-articles de Troupe, voici les Fireteams vedettes.

CORE de Fusiliers
Cela commence donc avec les Fusiliers. Les Fusiliers sont intrinsèquement incroyables, des fusils TR12 illimités pour seulement 10 points.
En homme de pointe de la Core, vous pouvez ensuite placer le Haidao sniper VMS2, pour le même prix que l'excellent Kamau Sniper de la VIRD, ce type échange Mimétisme contre V:Ignorer les Blessures (V:NWI), Immunité Shock, et BLI3. Un upgrade annexe qui semblait donner à l'Armée Invincible une réponse au Kamau, mais l'Armée Invincible a dû se contenter de Zhanshi à 11 points à TR11 au lieu de Fusiliers à 10 points à TR12.  Ce n'est pas le cas ici. Maintenant avec la combinaison d'un fumigène (d'un Varangue hors fireteam) et d'un VMS, le Haidao a entièrement évincé tous les prétendants au titre de meilleur sniper du jeu.

Vous pouvez faire d'autres arrangements, mais je pense que ceux-ci reviennent à un pas en arrière par rapport à la simplicité, au coût et à la puissance de 4 fusiliers + le Haidao.
L'Orc Feurbach joue le même rôle que le Haidao, mais sans le VSM2, et les Kaplans sont trop chers et trop fragiles pour constituer une Fireteam Core. Vous pourriez avoir envie d'insérer une CSU dans la Liée, ce n'est jamais une mauvaise idée, mais faites toujours attention à ne pas vous retrouver avec un seul Fusilier car cela peut clairement mettre en évidence votre lieutenant de la Liée Core.
(i) Conseil - Tactica sur les Lieutenants: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15974.0


HARRIS de surveillance
Si les Troupes Kaplans ne se situent pas dans le TOP de la Sectorielle, elles peuvent former une Fireteam Harris intéressante dans une optique défensive/surveillance, qui peut être utile dans certains scénarios plus défensif, où la prise et la conservation de Zones d'Opérations tout le long de la partie est primordiale. Par exemple en Liant un Kaplan Lance-Roquettes pour apporter du Punch à 2 CSU, le tout pour un très petit coût seulement. Pensez à prendre 1 ou plusieurs options Opérateur Spécialiste dans cette optique.


DUO d'assaut CC
Shona apporte une capacité unique à la Compagnie Blanche - elle peut se Lier en Duo avec un Varangien, ce qui permet de créer une équipe d'assaut CC violente, non seulement elle peut compter sur les Fumigènes du Varangue pour avancer (ce qu'elle ne peut pas compter en PanOcéanie ^^), mais l'un ou l'autre peut permettre d'assurer un assaut sur une cible critique, car les 2 ont une capacité importante en CC, jouant ainsi comme une sécurité.
(i) Conseil - Tactica sur les Fumigènes: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16016.0


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Wizzy

EXEMPLES DE LISTES D'ARMÉES:



Robogrid

[spoiler]Groupe 1
- Fusilier Lieutenant
- Fusilier Infirmier
- Fusilier
- Fusilier Hacker
- Haidao Sniper
- Jujak Fusil d'Abordage + Tinbot-6
- Orc Feurbach
- Haidao Disp. de Piratage Tueur
- Peacemaker Fusil d'Abordage
- Danavas Hacker

Group 2:
- Peacemaker Fusil d'Abordage
- Bulleteer Spitfire
- Mech-Engineer avec Palbot
- Mulebot Hacker
- Varangian Mitraillette (SMG)[/spoiler]

Cette liste exploite le fantastique réseau de répétiteurs dont dispose la Compagnie Blanche pour bloquer complètement l'avance ennemie. Les deux équipes Liées peuvent supprimer indépendamment des pièces de surveillance ennemies, ce qui permet au Peacemaker concerné de se déplacer pour délivrer un Auxbot lance-flammes, puis de tenter d'isoler des pièces d'infanterie lourde de premier choix avec l'aide du Danavas. Le Fusilier Hacker ne va pas accomplir grand chose à lui tout seul, mais son rôle est de forcer un Hacker Tueur ennemi qui s'en prendrait à votre Danavas, à devoir assurer 2 combats en même temps.


Gojia!

[spoiler]Groupe 1
- Fugazi
- Fusilier LT
- Fusilier Lance-Missiles
- Fusilier Combi
- Fusilier Infirmier
- Haidao Sniper+VMS2
- Danvas Hacker
- Fugazi
- Varangian
- Shona Carano

Groupe 2:
- Guilang Poseur de Mines (Minelayer)
- Guijia
- Warcor
- Peacemaker
- Varangian[/spoiler]

Cette liste apporte deux menaces de mêlée sérieuses - le Guijia et le duo Shona/Varangian.
Le TAG du groupe de combat 2 est une expérience intéressante qui a fait le tour de ma méta locale, l'idée étant que le TAG ira probablement juste engager des cibles à longue distance avec son ordre Conscience Tactique et ses Mitrailleuses au premier tour, pour ouvrir la voie à une attaque coordonnée du Duo de Shona, puis repasser au groupe de combat 1 pour servir de pièce d'attaque principale à partir du deuxième tour.


(i) Conseils de construction de Liste d'Armée:
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16101.0
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?page=Tactica_creation_liste
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?page=Tactica_groupedecombat

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Wizzy

TROUPES

Une analyse générale de chaque type de troupes dans l'ordre plus ou moins aléatoire où elles nous sont venues à l'esprit...




CSU

[spoiler]
Une mise à niveau à 1 point sur un Fusilier pour donner une compétence d'Opérateur Spécialiste et une chance d'aller au casino avec Métachimie.
Si vous n'avez pas de Fusilier-Lieutenant, ne vous gênez pas pour en utiliser un maximum, il n'y a pas vraiment de meilleure chose de cette nature, dans laquelle dépenser 1 point supplémentaire.[/spoiler]


Fusiliers

[spoiler]
Une infanterie de ligne fondamentalement excellente. Il est facile de ne pas voir à quel point les Fusiliers sont excellents si l'on n'a pas joué à d'autres factions, mais on ressent vraiment leur manque ailleurs. Les joueurs de l'Armée Combinée sont habitués à payer 14 points pour des fantassins de ligne TR11, les TR12 à 10 points sont un luxe absolu en comparaison.
Prenez toujours une Option Infirmier, puis complétez le reste de la Core selon votre goût. Si vous voulez conserver le groupe de combat, ajoutez un fusilier de rechange en dehors, afin d'assurer la relève dans la Liée, si jamais le Haidao se fait tuer, ce qui n'est jamais une mauvaise idée de toute façon.

Un autre profil que je n'ai pas encore mentionné dans les discussions sur les fusiliers est celui du Répétiteur Déployable, mais il a sa place ici. La PanOcéanie souffre généralement de la contrainte d'avoir des hackers horribles à opposer dans son fantastique réseau de Répétiteurs, mais la WhiteCo a justement de très bons hackers, ce qui en fait une option réelle et utile. Si vous avez des points en réserve, vous pouvez lui trouver une place dans une Core agressive, soit pour le lâcher comme ORA défensif, soit pour permettre à vos Danavas de massacrer une infanterie lourde ennemie que vous ne pouvez pas engager autrement sans les Bonus de Piratage qu'il peut apporter.[/spoiler]


Danavas Hackers

[spoiler]
L'Armée Capitaline Néoterrienne avait autrefois un Profil très spécial - le Hacker Deva avec Upgrade : Lightning. Il était unique dans la PanO, à la fois hacker et contre-hacker extrêmement puissant et compétent, capable de tirer parti de l'incroyable réseau de Répétiteurs PanOcéaniens pour obtenir un effet dévastateur. Voici la Danavas, successeur spirituel du Deva Lightning.
C'est un hacker de Tour Actif particulièrement effrayant - pas le meilleur hacker du jeu ou quoi que ce soit d'autre, mais un hacker de poids qui peut faire un travail sérieux dans une variété de situations. Oblivion Rafale 3 peut neutraliser des adversaires au PB extrêmement élevé, même à travers les réseaux de répétiteurs ennemis. Le Pitcher peut être un atout incroyable et constituer l'une des meilleures façons de dépenser un Ordre excédentaire à la fin d'un Tour où vous ne pouvez rien faire de particulier.
(i) Conseil - Tactica sur le Piratage: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16033.0[/spoiler]


Valerya Gromoz

[spoiler]
L'autre hacker superstar de la Compagnie Blanche, Valerya échange l'incroyable Oblivion R3 de la Danavas, contre Total Control R3, un Zappeur et la possibilité d'être Wildcard dans une Core de Fusiliers.
La raison de le faire est qu'un Pitcher Lié est un outil incroyable. Vous pourriez en tirer deux à travers la table dans des bandes de portée terrible et avoir de très bonnes chances de réaliser une touche, en le rechargeant à partir d'un Drone Bagages si nécessaire, puis commencer à pirater votre adversaire sans avoir du tout besoin de traverser la table, ou simplement mettre en place une couche de répétiteurs qu'il aura du mal à traverser pour sortir de sa zone de déploiement.
C'est une alternative tout à fait valable aux Danavas si vous avez la possibilité de réserver un emplacement dans votre Core.
(i) Conseil - Tactica sur le Piratage: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16033.0[/spoiler]


Karhu Special Team

[spoiler]Ces profils sont intéressants, mais ces mines AP sont vraiment chères. Ils ont le même prix qu'un Guilang, mais ils échangent un état de marqueur Camouflage et Infiltration contre un meilleur TR, Escalader Plus et Sous-Officier (NCO).
La plupart des profils sont à écarter parce qu'ils ne sont pas tout à fait à la hauteur, mais l'ingénieur est une exception notable. Non seulement il possède un excellent arsenal pour faire les Objectifs Classifiés, mais Sous-Officier (NCO) est excellent sur un ingénieur, qui pourra presque toujours dépenser utilement cet ordre - et votre LT sera probablement un Fusilier qui ne pourra pas le dépenser.
De plus, vous pourriez avoir les points pour cette unité ! Beaucoup de choses à la Compagnie Blanche est très bon marché, en particulier les Drones de combat PanO, et vous pourriez vous retrouver avec une poignée de points restants et aucun créneau d'armée pour autre chose.

Comme avec n'importe quel type d'ingénieur combattant de ce genre, assurez-vous de lui donner un palbot afin qu'il puisse se déplacer pour engager et remplir ses responsabilités d'ingénieur simultanément.[/spoiler]


Mech-Engineer

[spoiler]
L'ingénieur de base, qui vaut la peine d'être pris si vous utilisez beaucoup de Drones, VOL13 peut ne pas sembler être un luxe, mais c'en est un.[/spoiler]


Zhanshi Yisheng

[spoiler]
Comme d'habitude, les médecins se comparent de nos jours défavorablement aux Infirmiers Liés, et les emplacements d'armée sont si précieux dans une faction avec autant d'unités bon marché comme la WhiteCo.[/spoiler]


Nokken

[spoiler]
Un Escarmoucheur ("skirmisher") extrêmement PanO, le Nokken se présente pour combattre les gars du milieu de table, avec un Fusil à Pompe et Mimétisme -6.
C'est une excellente pièce de réserve, ou une pièce à déposer dans un endroit inaccessible ou comme un méchant obstacle sur un chemin. Ils sont en concurrence directe avec les Peacemakers pour leur position de nettoyeur de milieu de table cependant.

Je n'apprécie pas particulièrement les profils autres que celui de Fusil d'Abordage ; pour tout le reste, les Guilangs sont meilleurs.[/spoiler]


Shona Carano

[spoiler]
Shona apporte une capacité unique à la Compagnie Blanche - elle peut se Lier en Duo avec un Varangue. C'est un ajout énorme pour une warband offensive - non seulement elle peut désormais compter sur des Fumigènes, mais en plus, le fait d'envoyer deux figurines sur un assaut de ce type vous donne une grande résilience. Vous pouvez vous permettre de perdre l'une des deux à cause d'un mauvais coup de mine ou sans pour autant avoir perdu votre tour après la perte de votre 1er pièce d'assaut, et c'est un énorme atout.  (YY)
Elle Esquive également extrêmement bien - esquiver les mines sur des 14 et résister à leurs dégâts sur des 12 est à peu près ce qu'il y a de mieux pour quelqu'un dans son rôle, sans compter que les 5 cm supplémentaires de mouvement signifient que cela ne la ralentira même pas.
Enfin et surtout, elle tuera tout ce qu'elle touche en combat rapproché. Elle peut et pourra abattre en un seul coup les TAG avec son attaque CC (AP) + Munition Explosives à Dégâts 18 (en comptant les différents MOD).
(i) Conseil - Tactica sur le combat CC: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16052size][/spoiler]


Taowu


[spoiler]
Eh bien, il devait bien y avoir une mauvaise unité au milieu de tout ça, non ? La seule raison de le prendre est d'attraper quelqu'un avec Contre-Espionnage ("counterintelligence").
Il pourrait se faire passer pour un Fusillier, mais uniquement s'il est non lié, donc il ne servirait ici que de leurre à un Fusillier de réserve pour recombler la fireteam core principale. :-\
Cela dit en défense active, il pourrait servir contre Ariadna pour contrer une pièce comme Duroc, qui aurait l'impression de ne combattre qu'un vulgaire Fusilier et lui faire une mauvaise surprise. :P[/spoiler]


Warcors


[spoiler]
Comme toujours, si vous n'avez pas 15 figurines, ceci vous amènera à 15 figurines. C'est le parfait ralentisseur de vitesse qui se rembourse avec intérêt s'il reçoit ne serait-ce que deux ordres de l'adversaire pour l'abattre. >:D[/spoiler]


John Hawkwood


[spoiler]
Le colonel lui-même, Hawkwood est un type de gars extrêmement moyen pour un prix extrêmement élevé. :(
Il est bon en combat rapproché, bon au tir, et il a Chaîne de Commandement si vous lorgnez sur le Guijia en Lieutenant, mais il est autrement extrêmement peu impressionnant comparé à ce qui est proposé.[/spoiler]


Kaplan Tactical Services


[spoiler]
Comme pour Hawkwood, il s'agit de profils très moyens que je ne prendrais jamais volontairement.
Il existe cependant quelques options intéressantes en matière de fireteam - le Kaplan Lance-Roquettes Lourd plus deux CSU forment un petit ensemble bon marché, qui peut constituer une équipe de tir et de surveillance tout à fait acceptable et qui pourra déplacer rapidement deux Troupes Spécialistes.
Il y a aussi un profil d'ingénieur parce que la Compagnie Blanche a besoin d'options pour les ingénieurs.

Je ne considérerais pas vraiment les autres, comme une seconde option. [/spoiler]


Nisses


[spoiler]
Un Nisse Mitrailleuse ("HMG") constitue en fait un très bon atout ici - dans une sectorielle avec accès à des fumigènes, ils peuvent fonctionner de manière très similaire à un Intruder Mitrailleuse à bas prix. En tant que tels, ils peuvent contrer durement des choses comme les Drones à Réaction Totale et représenter une réelle menace sur un flanc que vous laisseriez autrement inactif.[/spoiler]


Soldat Tigre


[spoiler]
Et bien sûr, la Compagnie Blanche a accès aux meilleures troupes de saut du jeu.  8)
Les Soldats Tigres sont étonnants dans toutes leurs variantes - le Spitfire est un excellent tireur à moyenne portée qui peut être parachuté pour tirer sur une figurine ennemie en milieu de table dans son arc arrière.
Et l'option fusil combi+lance-flammes est un excellent assassin qui peut abattre un lieutenant vulnérable ou détruire une ligne arrière fragile (à ne pas envoyer contre les meilleures troupes de l'adversaire, sauf pour une mission suicide).[/spoiler]


Haidao


[spoiler]
Le Haidao sniper VSM2 est évidemment la star du spectacle, mais il y a des raisons de prendre plus d'un Haidao car tous les profils proposés sont excellents.
Le combi 21 points est le moyen le moins cher de compléter une fireteam d'Orcs.
Le hacker tueur se marie à merveille avec le Jujack's Firewall-6 tinbot dans une fireteam d'Orcs.
L'ingénieur (qui est le quatrième profil d'ingénieur de la faction !) est un bon moyen de renforcer vos excellents Drones PanOcéaniens tout en économisant un précieux emplacement d'armée.
Et le Red Fury est une arme solide et bon marché.

Il n'y a pas de ratés ici, le Haidao est l'une des principales forces de cette sectorielle.
En défense, le Haido Sniper peut également bien se débrouiller en tant que pièce d'ORA, avec 1-2 Bots Fugazi et un Drone Réaction Totale pour compléter la défense d'un secteur.[/spoiler]


Jujak


[spoiler]
Cinquième profil d'ingénieur de la Compagnie Blanche, le Jujak est si bon marché que cela vaut presque la peine de le lier dans une Core de trois de ces gars autour de deux Haidao ou d'Orcs.
Il est plus probable qu'ils servent à remplir une fireteam Haris, dans laquelle le profil Tinbot-6 est de loin le plus attrayant.
L'intégration d'une puissante défense anti-piratage dans une fireteam Haris de combat agressive composée d'un Haidao KHD (disp. de Piratage Tueur) et d'Orcs avec Mitrailleuses crée une équipe de combat autonome et très résistante.[/spoiler]


ORCS


[spoiler]
Le meneur d'une Haris avec Jujak, qui à TR14, il est fantastique dans les deux variantes, Mitrailleuse et Feurbach.
- Le Feurbach est meilleur en ORA,
- La Mitrailleuse (HMG) est meilleure en Tour Actif,
Faites votre choix, mais je préfère généralement la Mitrailleuse. La logique est que si je peux associer un ORC avec un Haidao Sniper, je peux me créer une position dominante sur la table contre une faction qui manque de puissance de feu à longue portée.[/spoiler]


Guilang Skirmishers


[spoiler]
Puisque nous parlons de fantastiques réseaux de répétiteurs, les Guilangs Poseurs de Mines ("Minelayer") peuvent vous offrir à la fois le choix de poser des mines ou des répétiteurs déployables sur la table, en commençant. C'est une fantastique polyvalence pour le Round suivant qui viendra, afin de contrer des pièces supérieures en milieu de table, par ailleurs extrêmement solides.
Ils sont tout simplement géniaux, capables de générer des fusillades d'une puissance significative qui peut contrecarrer la plupart des autres embusqués de milieu de table et peuvent attaquer avec des armes à Gabarit des fireteams ennemies qui ne respecteraient pas la menace qu'ils représentent.

(i) Conseils sur la question du Camouflage: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16492.0[/spoiler]


Ninjas Kunai


[spoiler]
Ce n'est pas génial en soi - la combinaison d'une arme à longue portée et d'une expertise en combat CC signifie que dans tous les cas, vous gaspillerez la moitié de son potentiel.
Ce qu'ils apportent, c'est la menace d'un sniper en Déploiement Caché. Ce n'est pas rien bien sûr - vos adversaires devront jouer différemment si cette menace devient active en jeu, et le trou qu'il comble dans votre liste, est presque le même qu'un Soldat Tigre Spitfire.
Prenez-en un de temps en temps, dans 20% des parties que vous jouez dans votre cercle, juste pour conditionner vos adversaires à bouger prudemment quand ils le rencontre.

(i) Conseils sur la question du Camouflage: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16492.0[/spoiler]


Liang Kai


[spoiler]
Il peut se Lier dans une Fireteam de Kaplans, mais ceux-ci n'étant pas ma préférence, ce serait plutôt une pièce de Warband absolument parfaite - et une pièce de Saut parfaite à mettre en réserve.
Si votre adversaire s'est déployé sans aucune pièce en surveillance, déployez-le à découvert aussi loin qu'il pourra aller, puis utilisez immédiatement son mouvement impétueux et il sera sur la ligne médiane avant que vous n'ayez dépensé un seul Ordre Régulier. À partir de là, il pourra faire une méchante attaque suicidaire sur n'importe quelle formation qu'il verra, en utilisant son Super-Saut et son excellente compétence d'Esquive pour éviter les barrages de milieu de table et traverser le terrain rapidement.
(i) Conseil - Tactica sur l'utilisation du 2e Groupe de Combat: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16006.0[/spoiler]


Garde Varangienne


[spoiler]La seule chose qui n'est pas géniale à leur sujet, c'est qu'ils sont DISPO 2, ce qui fait que l'on peut se demander où les utiliser.
Vous pouvez en laisser 1 en surveillance aux côtés du sniper Haidao pour faire un jet de fumigènes suicide, mais alors vous n'aurez plus qu'un seul pour poser des fumigènes afin de tirer à travers.
Si vous en lancez un de l'autre côté de la table en Duo avec Shona, ou si vous l'utilisez de manière générique pour garder un coin, il pourra être difficile de s'assurer que vous ayez des fumigènes là où vous en avez absolument besoin.
Gardez à l'esprit que leur pistolet lourd peut être utilisé en CC et qu'il inflige des dégâts Shock, ce qui en fait une alternative à l'arme CC AP.
(i) Conseil - Tactica sur l'utilisation des Fumigènes: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16016.0[/spoiler]

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Wizzy

Chaksa Longarms

[spoiler]
Ce sont des troupes de soutien lourd longue portée (ora défensif longue portée et frappe anti-TAG), mais assez chères et qui viennent en doublon.
Ils peuvent également être utilisés pour contrer des marqueurs ennemis en Tour Actif, les chaksas longarms peuvent être très violent, ce qui apporte un concept de support extérieur de fireteam au plus près du combat.
Ils bénéficient d'un assez bon Blindage, surtout si avec un couvert en plus, ils ont donc une chance de survivre à des tirs au moins un moment.
Cependant, comme dans toutes les factions humaines, du fait de leur aspect doublon, l'intérêt de les jouer spécifiquement n'est pas flagrant, en Compagnie Blanche il font doublon et pour un prix assez cher par rapport à d'autre profils, dans une faction elle-même couteuse.[/spoiler]



TAG & DRONES

Une analyse générale de chaque type de troupes dans l'ordre plus ou moins aléatoire où elles nous sont venues à l'esprit...




Guijia

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Enfin le meilleur. (YY)

La seule modification que j'aurais apportée à la Sectorielle de mes rêves par rapport à la Compagnie Blanche, serait que le Guijia soit un Seraph à la place, mais on ne peut pas tout avoir.  :D

Il n'en reste pas moins que c'est un TAG digne de ce nom, doté d'une capacité unique - la possibilité d'aller au corps à corps et de tuer son adversaire à l'épée, en pouvant frôler les mines et les lance-flammes ennemis comme s'il n'était pas là. De plus, le simple fait d'être capable de se défendre en combat rapproché est très important - plus tôt, j'ai évoqué Shona comme étant un grand assassin de TAG, mais contre un Guijia, ce serait une sorte de pile ou face pour elle. C'est important car le plan anti-TAG de nombreuses factions se portera sur une figurine dans le type de Shona - McMurrough est un choix populaire pour ce travail - et le Guijia peut s'opposer de manière significative à ces courses d'assassinat en combat rapproché. Malheureusement, il ne peut pas être réparé de manière fiable, sinon ce serait vraiment la faction parfaite.

Ne sous-estimez pas non plus ce que peut faire le Super Saut d'un TAG Mitrailleuse (HMG) - C'est bien plus efficace ici qu'il ne l'est sur des profils en Silhouette 2, déjà parce qu'il est si grand pour commencer. Vous pouvez briser toute la logique du jeu en sautant de murs bizarres et en trouvant des angles verticaux étranges autour des approches que votre adversaire pensait sûres pour avancer vers les objectifs.
(i) Conseil - Tactica sur l'utilisation du 2e Groupe de Combat: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16006.0[/spoiler]


Le catalogue des Drones PanOcéaniens

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La PanOcéanie a toujours eu quelques-uns des meilleurs Drones du jeu. Les Bulleters et les Peacemakers sont en plus extrêmement bon marché, sont équipés de Répétiteurs, sont réparables et rapides. Ils sont si bons que vous serez naturellement enclin à en prendre plusieurs, ce qui vous donnera par conséquence un grand réseau de Répétiteurs. La seule limite à leur efficacité a toujours été que la PanO n'a pas d'hacker capable de tirer parti d'un grand réseau de Répétiteurs. Mais faites entrer dans le jeu, les Danavas. ;)

Maintenant, votre Bulletter à Fusil à Pompe Lourd peut traverser la table et faire une pause pendant que la Danavas Isole une cible critique avant de l'engager.

Maintenant, le Peacemaker représente une bulle de 20 cm où rien ne peut entrer sans se faire tirer, flamber et isoler.

Même le Clipper, finalement au milieu de ces articles, à une place sérieuse à offrir dans le catalogue des drones de la Compagnie Blanche, car en tant qu'élément de ce grand réseau de Répétiteurs, vous pouvez également cibler des pièces ennemies et ensuite les frapper avec des Missiles-Guidés.

Enfin, la Compagnie Blanche dispose de 5 ingénieurs parmi lesquels vous pourrez facilement passer des ordres à réparer ces superbes drones lorsqu'ils prendront un coup. La synergie entre ces pièces est vraiment la force principale de la faction.[/spoiler]

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Wizzy

(i) Un Lien, une Image cassée, faites un Post pour l'indiquer (YY)




CONCLUSION:


Voilà qui conclut notre tour d'horizon de la Compagnie Blanche ("White Company"). Comme toujours, si vous avez des questions ou des commentaires, écrivez-nous, ou si vous souhaitez voir quelque chose en particulier, veuillez soumettre vos idées en anglais ici : https://forms.gle/MGENLPtJzHSu3kS8A

Merci de nous avoir lu ! Si vous avez des commentaires, n'hésitez pas à venir sur le blog goonhammer et laisser votre point de vue ou vous pouvez aussi envoyer un courriel à contact@goonhammer.com
https://www.goonhammer.com/infinity-faction-focus-white-company/





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Wizzy

Emplacement réservé 1, si besoin de réorganisation.
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Wizzy

Emplacement réservé 2, si besoin de réorganisation.
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Wizzy

Et voilà finish, j'ai essayé de faire en sorte que ça soit assez agréable à lire graphiquement. (YY)
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Wizzy

Info MàJ: Ajout des Chaksa Longarms et des infos tactica disponibles à leur sujet.
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Wizzy

Pour info restauration partielle de la mise en page du tactica.
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Wizzy

Nouveau podcast tactica en anglais de wip12.




E160: White Company

https://podcasters.spotify.com/pod/show/wip12podcast/episodes/E160-White-Company-e2k9p0t

Bienvenue sur le podcast WIP 12, un podcast consacré à Infinity the Game avec notre hôte pour cet épisode, Raymon et son invité spécial Mat.
Dans cet épisode, nous allons nous plonger dans la Compagnie Blanche ! L'une des meilleures factions de NA-2
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