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Tournoi: Quantronic Carajillo 2025 + article

Démarré par Wizzy, 21 Janvier 2025 à 11:30:13

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Wizzy

21 Janvier 2025 à 11:30:13 Dernière édition: 25 Janvier 2025 à 13:29:02 par Wizzy
Hello la Sphère,

Voici la vidéo de gravity pool, le warcor espagnol de Barcelone, il a fait un compte rendu de son tournoi du Quantronic Carajillo 2025, j'ai demandé à l'IA de faire un résumé rapide en français.




1er Satélite Infinity N5 - Resumen del Quantronic Carajillo 2025
Aujourd'hui, je vous apporte le résumé de mon séjour au Quantronic Carajillo Challenge, où nous avons testé Tunguska sur le nouvel Infinity N5 dans le magasin Dice Wars grâce au dévouement et aux efforts du warcor de Boquepasha et de la communauté de Castellón. 


Résumé par les sous-ia d'aleph

#### Introduction
Le narrateur, Gravity Pool, partage son expérience lors du dernier tournoi Infinity N5 à Castellón, organisé par la communauté valencienne. Il décrit son inscription de dernière minute, ses impressions générales, et ses rencontres avec d'autres joueurs.


#### Expérience Générale
Gravity Pool a trouvé l'expérience très positive, notamment parce qu'il a pu jouer contre des joueurs de différentes régions d'Espagne, ce qui lui a permis de découvrir divers styles de jeu et listes d'armées. Il mentionne également les cartes de référence rapide offertes aux participants, qu'il trouve très utiles.


#### Préparation et Stratégie
Avant le tournoi, Gravity Pool a discuté avec d'autres joueurs comme Guillem et Sir 21 pour ajuster ses listes d'armées en fonction des changements de la nouvelle édition. Il a décidé de jouer avec Tunguska, en mettant l'accent sur des profils comme Miranda Ashcroft, qui a été révisé dans la nouvelle édition.


#### Liste d'Armée
Gravity Pool a utilisé une liste centrée sur Miranda Ashcroft et Wolfgang, avec des Spectres pour contrôler le terrain et poser des mines. Il a également inclus des unités comme Denma Cornolly pour l'ordre bon marché et le fumigène, ainsi que des spécialistes pour accomplir les missions.

CitationGravity Pool
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GROUP 1  6  / 2  / 2
 SECURITATE (Lieutenant) Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
 SECURITATE Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
 SZALAMANDRA PILOT (Killer Hacking Device) Light Shotgun, Cybermine ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
 MIRANDA ASHCROFT Combi Rifle, E/Mitter(+1B), PARA Mine / Boarding Pistol, Monofilament CC Weapon. (0 | 28)
 MOTORIZED BOUNTY HUNTER Boarding Shotgun, Heavy Riotstopper / Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 8)
 DENMA CONNOLLY Chain Rifle(+1B), Smoke Grenades / Heavy Pistol(+1B), AP + DA CC Weapon(PS=6). (0 | 12)
 SPEKTR (Minelayer) Combi Rifle, D-Charges, E/M Mine, Shock Mine / Silenced Pistol, CC Weapon. (1 | 33)
 SPECTOR (Parachutist, Combat Jump) Boarding Shotgun(+1B), Drop Bears / Boarding Pistol(PS=6), E/M CC Weapon(PS=6). (0 | 32)

GROUP 24 
 DAKTARI Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
 ZONDBOT PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
 REAKTION ZOND Thunderbolt(+1B) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 19)
 SPEKTR (Minelayer) Combi Rifle, D-Charges, E/M Mine, Shock Mine / Silenced Pistol, CC Weapon. (1 | 33)
 SPEKTR MULTI Sniper Rifle, Shock Mine / Silenced Pistol, CC Weapon. (1.5 | 32)

 3.5 SWC | 250 Points

https://infinitytheuniverse.com/army/list/gfgIdHVuZ3Vza2EBIIEsAgEBAAgAgbIBCgAAgbIBAQAAhz0BAwAAMwEDAACGHQEBAACG1QEBAACBkgEJAACELQEBAAIBAAUAgZUBAQAAgakBAQAAgZkBAgAAgZIBCQAAgZIBAwA%3D


#### Première Partie : Contre OSSS
- **Adversaire** : Tocum avec une Asura.
- **Stratégie** : Gravity Pool a utilisé les Spectres pour contrôler le terrain et piéger l'Asura. Il a placé des Spectres francs-tireurs et des mineurs pour couvrir les accès à son déploiement. La stratégie consistait à forcer l'Asura à tomber dans des pièges de mines et à utiliser le franc-tireur pour éliminer les menaces.
- **Résultat** : Victoire. Gravity Pool a réussi à immobiliser l'Asura qui était la pièce principale et à éliminer les autres menaces, ce qui lui a permis de contrôler la table et de marquer des points.

#### Deuxième Partie : Contre Yu Jing Générique
- **Adversaire** : Taras.
- **Stratégie** : La partie était une mission de démasquage. Gravity Pool a tenté d'activer des antennes et de gérer les menaces comme le Hundun. Il a utilisé du fumigène pour se protéger, mais a commis des erreurs tactiques en ne tirant pas de fumigène à un moment crucial, ce qui a permis au Hundun de l'attaquer.
- **Résultat** : Défaite. Les erreurs tactiques et la puissance des unités adverses, notamment le Hundun et le Rui shi, ont conduit à une défaite. Gravity Pool a perdu son Grenzer, ce qui a affaibli sa position.

#### Troisième Partie : Contre Shinden Butai
- **Adversaire** : De Joe.
- **Stratégie** : La partie était une mission de contre-mesures. Gravity Pool a utilisé les Spectres pour contrôler les zones clés et gérer les menaces avec Miranda. Il a placé des Spectres francs-tireurs et des mineurs pour couvrir les accès et immobiliser les unités adverses.
- **Résultat** : Victoire serrée. Gravity Pool a réussi à immobiliser les unités adverses et à contrôler les zones clés, mais la partie était lente et seulement deux tours ont été joués.

#### Quatrième Partie : Contre Compañía Blanca
- **Adversaire** : Dielen.
- **Stratégie** : La partie était une mission de fournitures. Gravity Pool a utilisé les Spectres pour contrôler les zones et gérer les menaces avec Miranda. Il a tenté de piéger les unités adverses avec des mines, mais a rencontré des difficultés en raison des viseurs adverses.
- **Résultat** : Défaite. Les jets de dés défavorables et la puissance des unités adverses ont conduit à une défaite. Gravity Pool a eu du mal à gérer les menaces et à contrôler les zones clés.

#### Cinquième Partie : Contre Nomades
- **Adversaire** : Dlasic.
- **Stratégie** : La partie était une mission de suprématie. Gravity Pool a utilisé les Spectres pour contrôler les zones et gérer les menaces avec Wolfgang en fireteam avec des chasseurs de primes. Il a tenté de piéger les unités adverses avec des mines et de contrôler les quadrants.
- **Résultat** : Défaite. Les jets de dés extrêmement défavorables ont conduit à une défaite. Gravity Pool a perdu des unités clés comme Wolfgang et n'a pas pu contrôler les quadrants nécessaires pour gagner la partie.

### Conclusion
Gravity Pool a eu des résultats mitigés lors du tournoi, avec deux victoires et trois défaites. Les parties ont été marquées par des stratégies variées, des erreurs tactiques, et des tirages de dés défavorables. Malgré les défis, il a appris de ses expériences et prévoit d'ajuster ses listes et ses stratégies pour de futurs tournois.


#### Réflexions et Conclusions
Gravity Pool note que certaines de ses listes, bien qu'efficaces en théorie, n'ont pas bien fonctionné en pratique. Il mentionne également l'importance de la chance et de la confiance en soi lors des jets de dés. Il félicite Iro pour sa victoire avec l'Armée Combinée et remercie les organisateurs pour leur travail.






#### Projets Futurs
Gravity Pool prévoit de peindre et de tester de nouvelles unités comme Ajax et Maximus, et peut-être visiter la France, ce pays de grande liberté et de lumières. Il est également intéressé par les nouvelles possibilités offertes par les changements dans la nouvelle édition, notamment pour les listes SSA et O-12.


#### Remerciements
Gravity Pool remercie chaleureusement les organisateurs du tournoi et la communauté pour leur soutien. Il encourage les joueurs à participer à de futurs événements et à découvrir la boutique de Castellón, qu'il décrit comme un excellent lieu pour les tournois.


#### Conclusion
Gravity Pool termine en remerciant ses abonnés et en les invitant à continuer à suivre son contenu. Il promet de continuer à produire des vidéos éducatives pour les nouveaux joueurs et à partager ses expériences futures dans le monde d'Infinity.
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Wizzy

Réac avec un peu d'analyse qu'il y'avait dans les comms.

Citation@javiertenajas5235 Le générique O12 a été très attrayant, assez flexible et a même un profil pittoresque comme un déploiement caché de poseur de mines rasoir avec des mines monofilament.
=> @orbitaloperations la vérité c'est que ça m'emmerde un peu

@Evo_Painting Je suis d'accord sur le roadbot, j'utilise un zondnautica (avec la base changée)
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Wizzy

Viejo_Melmak a fait une vidéo sur sa participation.


Viejo_Melmak https://www.youtube.com/@Viejo_Melmak




Rapport Quanttronic Carajillo #infinitythegame
Je réalise un reportage sur le satellite de Castellón avec Kosmoflot


Résumé par les sous-ia d'aleph

Voici un compte rendu détaillé en français du tournoi Infinity the Game de Corvus Belli, où le joueur a utilisé la sous-faction Kosmoflot de la faction Ariadna.

Le joueur commence par expliquer qu'il a dû refaire ses vidéos car son micro n'a pas fonctionné correctement, ce qui a rendu les enregistrements inaudibles. Il décide de recommencer en parlant plus calmement et en expliquant mieux les choses. Il mentionne qu'il a participé au tournoi Satélite Castellón et fait l'éloge de l'ambiance et de l'organisation.

**Conseils Tactiques**
- Gestion des Ordres : Il souligne l'importance de bien gérer les ordres pour maximiser l'efficacité des unités. Par exemple, il a utilisé des ordres pour activer des torretas et contrôler des zones clés.
- Utilisation des Mines : Le joueur mentionne l'utilisation de mines pour défendre des zones et empêcher les unités adverses de se déplacer librement.
- Contrôle des Objectifs : Il insiste sur l'importance de se concentrer sur les objectifs de la mission plutôt que sur l'élimination des unités adverses. Par exemple, dans la mission de suministros, il s'est concentré sur la collecte de caisses.
- Combinaison de Raveneye et de Tourrelles : Le joueur a utilisé un Raven pour poser des mines et des Tourrelles pour défendre des zones clés.
- Synergie entre War Driver; Unknow Ranger et Rokot : Dans une partie, le joueur a utilisé un War Driver, l'Unknow Ranger et un Rokot pour avancer et contrôler des quadrants, ce qui lui a permis de gagner la partie.
- Utilisation des Vit Packs : Le joueur a utilisé des Vit Packs pour améliorer la résilience de ses unités, leur permettant de survivre plus longtemps sur le champ de bataille.


**Première Partie : Kosmoflot vs. Yu Jing**

Pour la première partie, le joueur affronte un adversaire jouant Yu Jing. Il décrit sa liste d'armée, qui inclut des Volkolak Chain Rifle avec des mitrailleuses et des Chain Colt, ainsi que d'autres unités comme des lance-missiles, des patchers, des tracktor, et un Raveneye. Il explique sa stratégie de jeu, qui consiste à aller au corps à corps avec ses Volkolak pour forcer l'adversaire à décider entre attaquer ou esquiver.



Le joueur décrit en détail le déroulement de la partie, mentionnant les positions initiales, les mouvements des unités, et les résultats des jets de dés. Il souligne que sa stratégie a bien fonctionné, lui permettant de neutraliser plusieurs unités adverses, notamment un Wiha et un Hsien. Il termine la partie en contrôlant plusieurs zones et en remplissant quatre objectifs, ce qui lui donne une victoire de 7 points.

**Deuxième Partie : Kosmoflot vs. Armée Combinée**

Pour la deuxième partie, le joueur affronte un adversaire jouant Nomades avec un personnage nommé Nourkias. Il décrit sa liste d'armée et sa stratégie, qui consiste à essayer de tuer Nuras dès le début de la partie. Cependant, les jets de dés ne sont pas en sa faveur, et Nourkias parvient à activer trois consoles en un seul tour, ce qui donne une victoire écrasante à l'adversaire. Le joueur exprime sa frustration face à la puissance de Nourkias et critique la facilité avec laquelle cette unité peut dominer une partie.



**Troisième Partie : Kosmoflot vs. Ariadna**

Pour la troisième partie, le joueur affronte un autre joueur d'Ariadna. Il décrit sa liste d'armée, qui inclut un Ranger, un Rokot et un War Driver. Il mentionne que son adversaire a fait une mauvaise gestion de son premier tour, ce qui lui a permis de prendre l'avantage. Le joueur termine la partie en remplissant plusieurs objectifs et en gagnant grâce à une meilleure gestion de son armée.

**Quatrième Partie : Kosmoflot vs. Yu Jing (Suministros)**

Pour la quatrième partie, le joueur affronte à nouveau un adversaire jouant Yu Jing dans une mission de suministros. Il décrit sa stratégie, qui consiste à se concentrer sur la collecte de caisses plutôt que sur l'élimination des unités adverses. Il mentionne que son adversaire a mal géré son deuxième tour, ce qui lui a permis de prendre l'avantage. Cependant, Nuras parvient à activer plusieurs caisses et à gagner la partie d'un point.

**Cinquième Partie : Kosmoflot vs. Japonais (Supremacía)**

Pour la cinquième et dernière partie, le joueur affronte un adversaire jouant Japonais dans une mission de supremacía. Il décrit sa stratégie, qui consiste à contrôler plusieurs quadrants et à activer des consoles. Il mentionne que la partie a été serrée jusqu'à la fin, avec plusieurs échanges de tirs et de mouvements stratégiques. Finalement, le joueur parvient à gagner grâce à une meilleure gestion de ses unités et à l'activation de plus de consoles.

**Conclusion et Réflexions**

Le joueur conclut en exprimant sa satisfaction globale avec le tournoi, malgré sa frustration face à la puissance de certaines unités comme Nourkias. Il souligne l'importance de jouer pour le plaisir et de profiter de l'ambiance, plutôt que de se concentrer uniquement sur la victoire. Il remercie les organisateurs et encourage les autres joueurs à participer à des tournois similaires pour vivre une expérience enrichissante.
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Wizzy

Sur le fofo off j'ai vu que Uroboros avait partagé sa liste Ramah qu'il a joué à cet event. Voici le copier/coller en vf.




Post: https://forum.corvusbelli.com/threads/playing-rtf-in-n5.43366/
Citationj'ai joué pendant un moment à Ramah pendant la N5. Je suis allé à mon premier Satellite 2025 avec cette armée le week-end dernier, je n'ai pas eu trop de succès mais je me suis beaucoup amusé et j'ai vu le potentiel que Ramah a en N5, du moins au stade actuel de celui-ci. Alors, permettez-moi de partager avec vous mes expériences, ce qui, je l'espère, vous encouragera à jouer à Rama et à partager cette expérience.

Les missions : Ligne de front, démasquage, contre-mesures, ravitaillement et suprématie. J'ai joué à la liste A pour les contre-mesures et les fournitures, et à la liste B pour les autres.

Urobros-X7054-Lista-A.TFC
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 10 
 KHAWARIJ (NCO, Multispectral Visor L2) Mk12, Pulzar(+1B) ( ) / Pistol, Viral CC Weapon(PS=6). (0 | 38)
 KHAWARIJ (Chain of Command) Rifle, Light Shotgun, Pulzar(+1B), Disco Baller / Pistol, Viral CC Weapon(PS=6). (0 | 33)
 TARIK MANSURI (Lieutenant [+1 Order]) AP Spitfire, Pulzar(+1B) / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (1.5 | 53)
 Fiddler FTO (Super-Jump) Contender(+1B), Drop Bears, D-Charges / Breaker Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 29)
 KHAWARIJ (Doctor [+3]) Boarding Shotgun, Pulzar(+1B) ( | MediKit) / Pistol, Viral CC Weapon(PS=6). (0 | 30)
 RAFIQ REMOTE (Triangulated Fire) Rifle, Light Shotgun, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 13)
 NAMURR Spitfire, E/Marat, D-Charges / Heavy Pistol, E/M CC Weapon(PS=7). (1 | 44)
 LEILA SHARIF  (Hacker) Shock Marksman Rifle, E/M Mine, D-Charges / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 22)
 ROUHANI Submachine Gun, Flash Pulse / Pistol, CC Weapon. (0 | 21)
 GHULAM (NCO) Rifle, Grenade Launcher, Smoke Grenade Launcher / Pistol, CC Weapon. (1 | 15)

 3.5 SWC | 298 Points

https://infinitytheuniverse.com/army/list/gZQPcmFtYWgtdGFza2ZvcmNlGVVyb2Jyb3MtWDcwNTQtTGlzdGEtQS5URkOBLAEBAQAKAIEvAQkAAIEvAQUAAIE%2FAQYAAIYcAQEAAIEvAQYAAIE7AQEAAIUjAQEAAINRAQEAAIYNAQEAAIEtAQ4A


Urobros-X7054-Lista-B-TTC
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 10 
 NAHAB (Infiltration, Hacker, Killer Hacking Device) Submachine Gun, E/Mitter, Zapper ( ) / Pistol, Viral CC Weapon(PS=6). (0 | 36)
 NAHAB (Infiltration, Hacker, Killer Hacking Device) Submachine Gun, E/Mitter, Zapper ( ) / Pistol, Viral CC Weapon(PS=6). (0 | 36)
 NAHAB (Infiltration) Red Fury, Zapper / Pistol, Viral CC Weapon(PS=6). (1 | 39)
 ZHAYEDAN  (Lieutenant) Breaker Rifle, Light Shotgun / Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
 ROUHANI Submachine Gun, Flash Pulse / Pistol, CC Weapon. (0 | 21)
 LEILA SHARIF  (Hacker) Shock Marksman Rifle, E/M Mine, D-Charges / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 22)
 ZHAYEDAN  Heavy Machine Gun / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 31)
 HORTLAK (Deactivator) AP Submachine Gun, E/Mitter, Pulzar, Disco Baller ( ) / Viral Pistol, CC Weapon. (0 | 28)
 JANISSARY Heavy Machine Gun, Pulzar / Heavy Pistol, CC Weapon(PS=6). (1.5 | 38)
 YARA HADDAD AP Marksman Rifle / Heavy Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 24)

 4 SWC | 298 Points

https://infinitytheuniverse.com/army/list/gZQPcmFtYWgtdGFza2ZvcmNlGVVyb2Jyb3MtWDcwNTQtTGlzdGEtQi1UVEOBLAEBAQAKAIUiAQMAAIUiAQMAAIUiAQEAAIExAQYAAIYNAQEAAINRAQEAAIExAQIAAIUkAQUAAIE0AQIAAIYMAQEA


Tout d'abord, vous remarquerez que les deux listes ne sont qu'une liste de 10 troupes. Les principales raisons à cela étaient, je jouais beaucoup à LI l'année dernière en N4, principalement avec Winterforce, donc je m'y habitue, et ces derniers temps, je suis un peu paresseux pour transporter trop de figurines. Maintenant, ils ne peuvent pas prendre 2 ordres de mon pool si je vais en premier. Toute une amélioration.


L'idée derrière les listes

Liste A concernait principalement la mobilité, sous la forme de 5 profils avec superjump. Khawarij et SuperKhawarij, suivis de Fiddler. Leila, Rouhani apportera un peu de soutien, et Namur mettra un peu de résilience et un autre tireur, spitfire +1 Burst plus viseur X n'est pas la meilleure arme mais fait l'affaire si nécessaire.

La mobilité me permet dans le cas d'aller en premier, d'atteindre les cibles (consoles, tech-coffins...) avec pas trop d'ordres, ou d'atteindre la bande de bonne portée de mes armes pour engager un échange de tirs. Si nécessaire, je pouvais utiliser la fumée du sous-officier ghulam ou du khawarij avec le discoballer. Ce sera pour le tour actif en général, pas seulement pour aller en premier en fait.

Qu'en est-il de l'ARO... Pas d'ARO dans cette liste, l'idée est de se cacher comme je peux, puis de profiter de la mobilité quand le tour actif arrive. Khawarij et Namur peuvent être un problème à gérer lorsque l'ennemi est proche. Ils ne sont pas spécialistes du CC, mais ils peuvent faire l'affaire et ils peuvent être un problème pour le spécialiste du CC. Ce sera la protection, en plus, à peu près tout sera lié, donc au moins j'aurai une chance de gagner un jet de F2F. Rohani ayant une impulsion flash avec VOL15... Pleurage. L'immunité BLI est une chose lorsque vous avez de bons médecins, même si vous n'avez qu'une seule plaie. Grâce à tout cela, vous devriez pouvoir éviter d'avoir beaucoup de looses au premier tour.

Tarik pourrait ressembler à la meilleure pièce de l'armée, mais ce n'est qu'une pièce brillante, donc il éclipse les autres de son rival... Cela vous permet de pousser avec le NCO mk12 ou le Namur. Même Leila peut aller à la chasse et faire du cibermask pour une protection supplémentaire.

On pourrait dire que cette liste est une sorte de tirer et de se cacher, ou de pousser et de se cacher.


À propos de la liste B... L'approche est plus directe, car elle a moins de mobilité. Pourtant, il y a quelque chose à « cacher » en lui.

Tour actif : nous avons des gros canons, Janissary ou Zhayedan, tous deux avec HMG, Yara avec fusil Markasman AP plus un humble redfury. Mais pas seulement. Nous avons déjà 3 émetteurs, qui sont dans ce N5 une bête d'arme. Oui, si vous faites face à des bassins de guerre devant vous, ils n'en feront probablement pas trop, mais ils ne sont pas trop nombreux dans le jeu sauf les Morats. Nous allons même à la chasse avec les Nahabs, ils sont assez courageux en CC. Et si nous nous sentons chanceux même d'essayer de nous infiltrer.

Tour réactif : l'idée est de permettre à horlak et peut-être au janissaire de faire un peu d'ARO, lorsqu'ils sont blessés, d'essayer de réussir le jet de tripes puis de se mettre à plat ventre et de sortir de la LdF. Mais surtout, je devrai relayer sur les nahabs et les leurres pour ralentir l'ennemi. Vous pouvez les mettre en train de surveiller les couloirs, de sorte que n'importe qui puisse être « zappé », et aucun gars de garde / bon marché ne peut tuer l'un d'entre eux.

Cette liste a une résistance plus grande que l'autre, grâce à de nombreux nwi, cela permet de retarder l'avancée de l'ennemi, d'être blessé, puis de se cacher. Rohani est une pièce maîtresse pour garder l'armée en un seul morceau. Zhayedan Lt pourrait être un peu évident, mais grâce à la régénération et au fait d'être un cheval de guerre, il a une chance de survivre.

Les listes ont une certaine confiance dans le bon fonctionnement d'Immunity ARM, mais sont un peu faibles contre les armes virales.

À propos du tournoi

Je n'ai gagné qu'1 partie, perdu 3 et fait match nul 1. Victoire de Front Line contre SSA, Unmasking perdu contre WhiteCo, Countermeasures perdu contre White Co, Supplies perdu contre Shavastii et match nul Supremacy contre SSA.

J'ai été le premier tous les matchs, sauf le dernier, où j'ai perdu le jet d'initiative, le rival a choisi de déployer, puis j'ai choisi d'aller en second, oui, même quand j'ai déployé en premier. Ce match, j'ai fait match nul parce que l'objectif classifié de mon rival permettait un point supplémentaire, et c'était le dernier, nous nous battions pour ne pas aller trop loin dans le classement final.

Ligne de front : Les Nahabs ont fait beaucoup de travail, l'émetteur était une arme magnifique pour désactiver l'ennemi, ils ont accompli quelques objectifs et à la fin permettre à l'armée de sortir de la zone de déploiement et de prendre le centre. Ce que je n'étais pas capable de faire, c'était de tuer Agamenon, pas même avec Yara.

Démasquage : C'était un mélange de quelques erreurs et de quelques mauvais jets. J'ai réussi lors de mon premier tour à découvrir la cible et à la tuer, mais je n'ai pas trop bien protégé les Nahabs. Rival tue facilement mon janissaire et tous mes hackers. Avec 6 ordres, je passe 5 ordres à essayer de tuer un Haidao Redfury avec mon Horlak. C'était la fin. Depuis plus tard, l'autre joueur a réussi à tuer toutes les cibles et les Rohuani, donc je ne peux pas me battre pour les consoles ou pour essayer de tuer le dernier civil. J'ai eu de la malchance avec le Horlak, mais j'aurais pu faire les choses différemment, je pense que je suis devenu nerveux après qu'il m'ait tué 4 ordres et j'ai essayé de lui faire la même chose.


Contre-mesures : J'ai commencé le jeu, les objectifs semblaient faciles à réaliser... Cela semble donc prometteur... Mais les dés ont eu une autre idée. J'avais besoin de 3 ordres pour réussir, un jet sur 17+... Cela m'empêche de pouvoir atteindre l'objectif 3. Mon rival a réussi à faire le 3 dans son premier tour et je n'ai pas réussi à en faire plus d'un dans mon deuxième. J'ai perdu trop de temps à combattre un Karhu ou à essayer de tuer le pathfinder (je n'ai pas réussi) avec le mk12 khawarij. Au deuxième tour, mon rival en a fait 3 autres, donc au troisième tour, je n'ai pu me battre que pour une égalité... mais j'ai vraiment mal fait les choses en mélangeant les cartes, donc j'ai passé beaucoup de commandes pour ne rien faire. Cependant, cela n'aurait pas eu d'importance, puisque les 3 derniers objectifs mon rival n'avait pas besoin de se déplacer pour faire quoi que ce soit donc...

Je pense que je devrais faire plus d'efforts pour réduire les commandes de pool de mon rival et moins d'objectifs ou je devrais être plus confiant sur Tarik, Fiddler et Khawarij docteur.


Ravitaillement : Contre shavastii, j'ai essayé d'être plus agressif avec Tarik. Il m'a fallu trop de temps pour tuer le RT, mais j'attrape un vitapack avec lui... C'était pour rien. D'abord, hmg gwailo a éclaté contre lui... 5 coups, 5 blessures... Plus tard, j'ai essayé de faire tomber le gwailo avec Fiddler et le prétendant, sans succès, j'ai essayé deux fois, d'abord j'ai perdu grâce à un coup critique, la deuxième fois, après avoir récupéré Fiddler d'isolé grâce à un allumage, j'ai perdu le jet F2F, redevenant isolé. J'ai réussi à attraper une boîte lors de mon dernier tour, mais à peu près mon rival n'a pas trop de problèmes pour attraper les deux autres. Cette fois, je pense que je devrais devoir prendre les cartons et courir avec, car j'aurais pu en attraper 2 facilement et me cacher sur le toit d'un couple de bâtimentsBosses.

Ravitaillement : Les Nahabs ont fait du bon boulot en empêchant l'ennemi de venir et en prenant des quadrants, j'ai un peu de mal à tuer les tourelles... Chose amusante : le janissaire hmg a tué facilement le remote RT HMG, mais n'a pas été capable de tuer une tourelle combi XD

Conclusions : Ramah est en forme en n5. Vous pouvez maintenant opter pour les super-soldats si vous le souhaitez, ou vous pouvez apporter des listes moins extrêmes, tout en ayant confiance en vos super-soldats. Elle a, comme toujours, une approche plus directe que les autres armées de Haqqislam, ce qui est une bonne chose, mais elle a quand même quelques astuces.

Je pense que chaque profil sur les listes mérite d'être inclus.

Par exemple : je n'avais pas trop peur pour Nourkias, parce que je savais qu'il aurait du mal avec les Nahabs, ne le rendant pas trop facile à attraper les autres, et un peu pareil avec les Khawarijs.
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