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[N5] Tactica Yojimbo

Démarré par Wizzy, 04 Mars 2025 à 19:10:22

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Wizzy

04 Mars 2025 à 19:10:22 Dernière édition: 04 Mars 2025 à 19:19:35 par Wizzy
Hello la Sphère,

Voici l'indexation d'un nouveau tactica d'une vidéo transformée en article et complétée des commentaires du dark net à propos des profils de Yojimbo en JSA.




Tactica Yojimbo



Tactica Yojimbo




### Compte Rendu de l'Analyse Tactique des Profils de Yojimbo dans Infinity the Game



#### Introduction

Yojimbo, un personnage emblématique de la faction JSA (Japanese Sectorial Army) dans le jeu Infinity the Game de Corvus Belli. Yojimbo possède deux profils distincts : un profil motorisé et un profil non motorisé. Ces profils sont disponibles dans les sous-factions Oban et Shidenbutai (et accessoirement Ikari en NA2). L'analyse met en lumière les différences tactiques entre ces deux profils et leur pertinence dans différentes situations de jeu.


#### Profil Motorisé de Yojimbo

MOV 8-6 | CC 24 | BS 12 | PH 14 | WIP 13 | ARM 1 | BTS 3 | VITA 1 |
Equipment: Motorcycle
Special Skills : Courage, Dodge (+2 inch), Immunity (Critical), Limited Cover, Martial Arts L4, Mimetism (-3), Minelayer, No wound incapacitation
 MOTORIZED YOJIMBO Contender(+1B), Nanopulser, Smoke Grenades, Smoke Grenade Launcher, Crazykoala / Pistol, DA CC Weapon(PS=3). (0 | 20)


- **Contender** : les Contenders étant maintenant B=2, il a 3 tirs (+1B Contender) qui, lorsqu'ils ne sont pas sauvegardés, mettent 2 blessures chacun dans des choses. Si vous attrapez votre adversaire dans de bonnes bandes de portée, il a le potentiel de tuer un TAG en un seul coup ! C'est une petite probabilité pour être juste en raison des valeurs ARM, mais c'est possible.

- **Mobilité et Vitesse** : Le profil motorisé de Yojimbo bénéficie d'une mobilité accrue grâce à sa moto, avec un mouvement de 8-6. Cela lui permet de traverser rapidement le champ de bataille et de se positionner de manière optimale pour des attaques surprises ou des actions de soutien.
Cependant attention, le principal danger d'avoir Yojimbo dans une liste est le même que dans N4 - c'est tellement facile de perdre le compte du nombre d'ordre que vous lui avez passées et d'être à court pour les autres bêtes de somme dans votre liste.

- **Compétences et Équipements** :
  - **Dodge (+2 inch)** : Une capacité d'esquive améliorée, rendant Yojimbo plus difficile à toucher.
  - **Mimetism (-3)** : Réduit la visibilité de Yojimbo, le rendant plus difficile à cibler par les ennemis.
  - **Limited Cover** : Permet à Yojimbo de bénéficier d'une couverture partielle même en mouvement.
  - **Smoke Grenade Launcher** : Capacité à déployer des grenades fumigènes sur une plus grande distance, offrant une couverture supplémentaire à lui-même et à ses alliés. Le fumigène sert aussi bien à couvrir des objectifs, que de couper des ligne de vue adverses et pour vos alliés d'ouvrir des ligne de tir sans opposition à travers ceux-ci s'ils ont un MSV.
  - **Crazykoala** : C'est une mine déployable qui peut terriblement surprendre et neutraliser les ennemis.

- **Utilisation Tactique** :
Le profil motorisé est idéal pour des missions nécessitant une grande mobilité et une capacité à réagir rapidement aux changements sur le champ de bataille. Il est particulièrement efficace pour des attaques de flanc grâce à son niveau de CC qui en fait un expert, et pour fournir une couverture de fumigène rapide.

Malheuresement il ne permet pas de prendre la plupart des objectifs ce qui le met en concurrence en Oban avec la Kuroshi Rider qui est troupe spécialiste.

CitationFumigènes :
Utiliser Yojimbo pour fournir des fumigènes et améliorer la mobilité à travers la table en bloquant les ligne de tir. Le fumigène permet de tirer profit des unités à msv qui peuvent tirer à travers, tandis que la mobilité de Yojimbo permet de le repositionner rapidement pour répondre aux menaces.

Petite astuce, Yojimbo peut lancer des fumigènes gratuitement avec son ordre impétueux, afin de le faire efficacement prévoyez de le placer de manière intelligente afin qu'il puisse les placer dans la foulée de son mouvement. Ces fumigènes permettent de couvrir les mouvements d'autres unités autant que pour lui-même.

- [C1/N4] Goonhammer - L'Utilisation des Fumigènes
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16016.0


#### Profil Non Motorisé de Yojimbo

MOV 6-2 | CC 24 | BS 12 | PH 14 | WIP 13 | ARM 1 | BTS 3 | VITA 1
Special Skills : Courage, Dodge (+1 inch), Immunity (Critical), Martial Arts L4, Minelayer, No cover, No wound incapacitation, Stealth
 YOJIMBO Contender(+1B), Nanopulser, Smoke Grenades, Crazykoala / Pistol, DA CC Weapon(PS=3). (0 | 19)


- **Contender** : les Contenders étant maintenant B=2, il a 3 tirs (+1B Contender) qui, lorsqu'ils ne sont pas sauvegardés, mettent 2 blessures chacun dans des choses. Si vous attrapez votre adversaire dans de bonnes bandes de portée, il a le potentiel de tuer un TAG en un seul coup ! C'est une petite probabilité pour être juste en raison des valeurs ARM, mais c'est possible.

- **Mobilité Réduite** : Avec un mouvement de 6-2, Yojimbo non motorisé est moins rapide mais reste respectable. Il est plus adapté à des environnements restreints où la maniabilité est plus importante que la vitesse pure. Et la version à pied n'ayant pas de couvert par rapport à la couverture limitée sur le motard. Il est donc en fait moins facile pour lui de survivre en plus d'être plus facile à frapper car plus lent.

- **Compétences et Équipements** :
  - **Stealth** : Permet à Yojimbo de se déplacer dans le dos sans être détecté par les ennemis, idéal pour des missions d'infiltration ou des embuscades. Ca lui permet aussi de faire des Cautious Movement, se mettre en Prone,...
  - **No Cover** : Yojimbo ne bénéficie pas de couverture, ce qui le rend plus vulnérable aux attaques ennemies.
  - **Dodge (+1 inch)** : Une capacité d'esquive légèrement réduite par rapport au profil motorisé.

- **Utilisation Tactique** :
Le profil non motorisé est plus adapté à des scénarios où la discrétion et l'infiltration sont cruciales. Il peut être utilisé dans des environnements où la taille et la vitesse de la moto seraient un désavantage, comme dans des zones étroites ou des missions nécessitant une approche furtive. Il peut servir d'expert CC grâce à Stealth et son niveau de CC.

Techniquement il pourrait utiliser ses fumigènes un peu de la même façon que sa version motorisée mais vu son niveau de déplacement, ce serait moins optimal, le faire accompagner une fireteam pour la couvrir ou les utiliser pour lui-même pourrait être une utilisation.


#### Comparaison et Choix du Profil

- **Avantages du Profil Motorisé** :
  - Meilleure mobilité et vitesse.
  - Capacité à déployer des grenades fumigènes à distance.
  - Meilleure capacité d'esquive et réduction de la visibilité grâce à Mimetism.

- **Avantages du Profil Non Motorisé** :
  - Capacité de furtivité accrue grâce à Stealth.
  - Plus adapté à des environnements restreints ou des missions nécessitant une approche furtive.

- **Facteurs de Décision** :
  - **Mission et Objectifs** : Le choix du profil dépend des objectifs de la mission. Si la mobilité et la couverture rapide sont cruciales, le profil motorisé est préférable. Pour des missions d'infiltration ou dans des environnements restreints, le profil non motorisé est plus adapté.
  - **Terrain et Métagame Local** : La configuration des décors et les stratégies locales peuvent également influencer le choix du profil. Par exemple, si les décors sont plutôt incompatibles avec les motos, le profil non motorisé peut être plus approprié.


#### Factions

- **Shidenbutai** :
Sa capacité à générer des fumigènes est particulièrement précieuse dans une faction comme Shindenbutai, qui bénéficie grandement du contrôle de la visibilité qu'il apporte. Coupler les fumigènes de Yojimbo avec le VMS du Rui Shi qui a aussi une haute mobilité peut être une bonne synergie.
De même sa polyvalence que ce soit en capacité de tir améliorer, mines Crazy Koala et expertise CC tout en apportant du support, et sa mobilité en font un atout précieux pour toute liste de Shindenbutai, offrant à la fois des capacités offensives et de soutien aux autres troupes de la liste.

- **Oban** :
Il est en concurrence avec la Kuroshi Rider qui offre la capacité de prendre les objectifs, étant une troupe spécialiste, tout en offrant la plupart des modes de jeu de Yojimbo (Fumigènes, expert CC, mobilité).
Yojimbo viendrait plutôt dans un cadre plus offensif et si vous voulez des Koalas.
Le fait qu'il y'ait d'autres sources de Fumigène et d'Eclipse comme le Tanuki fait que Yojimbo peut être moins prioritaire qu'en Shiddenbutai.


#### Conclusion

Yojimbo est un personnage polyvalent avec deux profils distincts, chacun ayant ses propres avantages et inconvénients. Le choix entre le profil motorisé et non motorisé dépend des besoins tactiques spécifiques de la mission et des conditions du terrain. Bien que certains joueurs puissent considérer Yojimbo comme indispensable, son inclusion dans une liste dépend largement des préférences personnelles et des circonstances spécifiques du jeu.
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Wizzy

23 Mars 2025 à 08:24:53 #1 Dernière édition: 23 Mars 2025 à 08:59:18 par Wizzy
### Analyse Tactique de Yojimbo dans Infinity the Game

Infinity N5 - Plongée en profondeur de la faction Oban, partie 1 - Profils d'unités
1:35:45- Yojimbo

#### Rôle Historique de Yojimbo

Historiquement, Yojimbo a joué un rôle crucial en tant qu'unité d'attaque de flanc motorisée. Sa moto lui conférait une grande mobilité, lui permettant de traverser rapidement le champ de bataille pour surprendre l'ennemi. De plus, il était la source la moins coûteuse de fumigène dans la faction, grâce à son lance-grenades fumigènes. Yojimbo disposait également d'une panoplie d'équipements et de compétences, comme le Crazykoala et le Mimetism, qui en faisaient un combattant coriace et redoutable avec de la polyvalent.

#### Évolution des Profils

Avec les récentes mises à jour Goblin Trader ne pense pas que Yojimbo soit toujours aussi indispensable, Corvus Belli a scindé Yojimbo en deux profils distincts : un profil motorisé et un profil à pied. Cette scission a modifié la dynamique de son utilisation sur le champ de bataille.

- **Profil Motorisé** :
  - **Avantages** : Meilleure capacité d'esquive (Dodge), couverture limitée (Limited Cover), Mimetism, vitesse grâce à la moto, et portée des fumigènes accrue grâce au lance-grenades fumigènes.
  - **Utilisation** : Idéal pour des missions nécessitant une grande mobilité et une capacité à réagir rapidement aux changements sur le champ de bataille.

- **Profil à Pied** :
  - **Avantages** : Furtivité accrue (Stealth), mais perte de la vitesse, de la capacité de lance-grenades fumigènes et de Mimetism, ...
  - **Utilisation** : Plus adapté à des environnements de déploiement et de mouvement restreints ou avec des règles de terrain difficile, ou encore des missions nécessitant une approche discrète.

#### Considérations Tactiques

Le choix entre les deux profils dépend largement des objectifs de la mission et des conditions du terrain. Le profil motorisé est généralement préférable en raison de sa mobilité et de sa capacité à fournir une couverture de fumigènes rapide. Cependant, dans des environnements où la moto serait un désavantage, comme dans des zones étroites comme une Armory, une Zone de Déploiement trop restreinte pour offrir un bon choix d'emplacements pour la taille de la silhouette de votre moto ou des missions nécessitant une approche furtive, le profil à pied peut être plus approprié mais son Contender Rafale 3 ne compensera probablement pas l'avantage de tirer des fumigènes portées 24 sur du 12+.

#### Facteurs Influents

- **Terrain et Métagame Local** : La configuration du terrain et les stratégies locales peuvent influencer le choix du profil. Par exemple, si le terrain est incompatible avec les motos ou que vous avez trop de grandes figurines encombrante par rapport à la zone de déploiement, le profil à pied peut être plus adapté.
- **Objectifs de la Mission** : Les missions nécessitant une grande mobilité et une capacité à réagir rapidement favorisent le profil motorisé, tandis que celles nécessitant une approche discrète favorisent le profil à pied.

#### Conclusion

En résumé, bien que Yojimbo ne soit plus aussi indispensable qu'auparavant, il reste une unité intéressante à considérer en fonction de la mission et du terrain. Les préférences personnelles et les spécificités locales jouent un rôle important dans la décision d'inclure ou non Yojimbo dans votre liste d'armée.
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