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[N4] Tactica Service Impérial

Démarré par Wizzy, 09 Février 2022 à 17:59:37

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Wizzy

09 Février 2022 à 17:59:37 Dernière édition: 12 Février 2022 à 11:53:32 par Wizzy
Hello Hello la Sphère,  8)

J'ai fantrad en Français, l'article TACTICA DU SERVICE IMPÉRIAL, présent sur le blog Goonhammer, écrit par Thanqol Decadion. Il est à la norme N4 et augmenté d'éléments encore compatibles du tactica N3 du sujet du forum officiel.

(YY) Allez voir leur blog, c'est une référence, ils font du super taff :
Blog Goonhammer: https://www.goonhammer.com
Si vous avez du budget, vous pouvez les Soutenir aussi: : https://www.patreon.com/goonhammer

(i) Si vous voyez un jour, un lien ou une image HS, postez pour l'indiquer afin qu'on puisse faire une MàJ. ;)


Lien du sujet original en Anglais:


https://www.goonhammer.com/infinity-faction-focus-imperial-service/
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15943.0
https://forum.corvusbelli.com/threads/nobody-expects-the-imperial-service-iss-tactica.1963/





Vous commencez ou vous voulez en savoir plus ?


Présentation des armées Yu Jing par The Dice Abide:
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15943.0
Récap Vidéos review du Service Impérial:
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15938.0
Bromad Academy avec pleins de rapports, tutos règles,...:
https://www.bromadacademy.com/
Présentation + VF: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16025.0
Rubrique Tactica Yu Jing:
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?board=7.0
Rubrique Tactique & Stratégies générales :
Il peut ou pourra y avoir plus d'articles sous d'autres titres, mais si vous faites une recherche sur le mot-clef "Goonhammer" vous trouverez des tas d'articles d'aide tactique sur les règles ou synergies que ce soit sur Infinity N4 ou Infinity CodeOne.
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?board=34.0
Questions de règles - N4 / Code One
En plus des sujets de question de règles, il y'a aussi des articles de vulgarisation de règles.
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?board=101.0
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Wizzy

09 Février 2022 à 17:59:45 #1 Dernière édition: 11 Juillet 2024 à 15:36:33 par Wizzy
(i) Un Lien, une Image cassée, faites un Post pour l'indiquer (YY)







[N4] TACTICA Yu Jing : Service Impérial





CitationSOMMAIRE
INTRODUCTION
POINTS FORTS / POINTS FAIBLES
FIRETEAMS
TROUPES
TAG & DRONES D.C.D.
POUR COMMENCER
EXEMPLES DE LISTE
CONCLUSION


INTRODUCTION:

CitationSi vous lisez ceci, vous êtes soit un fier membre de l'Etat-Empire Yu Jing cherchant à approfondir ses connaissances sur le Service Impérial et ses excellents agents, soit un espion étranger essayant d'infiltrer le base de connaissances du glorieux Etat-Empire Yu Jing ! Dans ce dernier cas, veuillez continuer à lire, nos agents suivent déjà votre position et viendront bientôt vous chercher pour une visite personnalisée de nos installations de formation de Kuang Shi. Dans le premier cas, continuez également à lire, peut être que vous trouverez ce qui ait écrit ici utile et informatif pour vous.


Yutang et Shentang, les mondes capitaux de Yu Jing.

Il y a deux piliers dans la société Yu Jing : l'Empereur et le Parti. Alors que le Parti est l'évolution du parti communiste d'aujourd'hui et fait connaître sa volonté à travers les égalitaires Invincibles populaires, l'Empereur quant à lui est un autocrate extrêmement puissant à la tête d'un vaste appareil de sécurité sans comptes à rendre.

Le Service Impérial sont l'équivalent de commissaires politiques, d'espions et d'assassins qui dirigent un État parallèle au Parti semi-démocratique, et ils sont tristement célèbres pour leur mépris total de la vie humaine et de la moralité dans la façon dont ils accomplissent leurs buts, quelqu'en soit les moyens. En particulier, ils n'ont aucun scrupule à recycler ceux qui ont été réputés avoir échoué dans l'État-Empire, pour être renvoyés dans les corps disciplinaires... Comme les Kuang Shi - terme chinois se traduisant approximativement par "zombie" - ce sont des prisonniers politiques soumis au lavage de cerveau et portant des gilets explosifs, qui peuvent être envoyés dans des attaques suicides, et comprenant aussi le corps d'assaut Wu Ming, qui sont des criminels plus violents et enfermés dans des exo-armures prisons, qui bénéficient de débouchés plus appropriés à leur fonction d'assaut. Tous sont supervisés par des agents impériaux d'élite et hautement qualifiés, des inquisiteurs extrêmement puissants et des maîtres espions qui sont autorisés à utiliser les atouts les plus précieux de l'État-Empire contre leurs ennemis.

Être un commandant du Service Impérial signifie commander à la fois certains des meilleurs soldats que l'Etat-Empire a à offrir, ainsi que certains de la racaille la plus basse dont la disparition sert l'Etat-Empire plus que leur survie servile ne le ferait.


CitationSensor-ship ("Senseurs-Censeurs"). Le Service Impérial (ISS) est une Sectorielle très amusante et gratifiante. Un aspect intéressant de l'armée est la quantité de viseur multispectral (MSV) dont elle dispose. C'est un avantage facile à négliger, mais la présence de cet équipement atténue la compétence mimétisme sur laquelle beaucoup de joueurs comptent pour gagner des fusillades, ou contrer les fumigènes que l'adversaire peut envoyer pour progresser sur la table. Au lieu de se concentrer sur des unités complètes de soldats bien armés et équipés, les armées de l'ISS disposent souvent de divers agents et de leur soutien. Certains d'entre eux font partie de l'infanterie lourde (comme vous pouvez vous y attendre dans Yu Jing), et sont incroyablement meurtriers à portée et au corps à corps, tandis que d'autres agents plus légers apportent un soutien aux fireteams qu'ils accompagnent.

(i) Conseils - Présentation des factions Yu Jing par The Dice Abide:: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15943.0

Catalogue de l'Armée
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Lien HD: https://www.cjoint.com/doc/24_07/NGkhEWuJbM4_GUIDE-VISUEL-YU-JING-ISS-HD.Png[/spoiler]




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Wizzy

09 Février 2022 à 17:59:53 #2 Dernière édition: 12 Février 2022 à 14:51:56 par Wizzy
POINTS FORTS / POINTS FAIBLES:


CitationSi vous êtes arrivé jusqu'ici, alors soit vous avez aimé ce que vous avez lu et vu jusqu'à présent et envisagez de rejoindre le très vénérable Service Impérial, soit vous tremblez déjà de peur de ce que le glorieux commandant Yu Jing de l'autre côté de votre table pourrait vous opposer dans votre prochain bataille...

En tout cas, voici un bref résumé de ce qui fait la grandeur du Service Impérial sur une table, et dans quels domaines ils peuvent marquer le pas un peu.


POINTS FORTS:


- La Sectorielle regorge de toutes sortes de VMS, tout est là, et généralement sur plusieurs types d'unités différents également. Si votre ennemi essaie de se cacher des yeux vigilants de l'État Impérial, vos agents ont tous les outils pour le traquer, même depuis le trou le plus sombre dans lequel il pourrait camper.
(i) Conseils sur l'Utilisation des Fumigènes :: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16016.0

- Capteur. Encore une fois, rien n'échappe aux yeux vigilants du Service Impérial, et pour en être encore encore plus sûr, nombre de vos Agents ou Drones sont équipés de Capteurs pour débusquer tous les ennemis de l'État-Empire sur le champ de bataille en Déploiement Caché.

- Infanterie Lourde forte. Comme souvent dans Yu Jing, le Service Impérial a également accès à certains des choix d'ILO les plus puissants à être disponibles dans Infinity. Les agents de la Grue (Crane), les guerriers Hsien et les Su-Jians immobilisera de peur votre adversaire tandis qu'ils se frayeront un chemin à travers ses lignes (et les fumigène car beaucoup ont des vms), et vous trouverez rarement des égaux en termes de capacités de combat dans d'autre armée. Si vous les incluez en Fireteam, vous pourrez les renforcer encore un peu plus avec les divers bonus d'équipe lié, même si les fireteam de cette sectorielle ne ressortent pas de manière notable.

- Les Kuang Shi. Bien que la limitation d'Ordre max dans la N4, tend à limiter cet avantage, il faut noter que cette unité offre des "Ordres Réguliers particulièrement bon marché", mais les Kuang Shi sont bien plus que de simples fournisseurs d'Ordres. Vous trouverez les détails plus bas, mais pour l'instant disons simplement qu'ils permettent à votre infanterie lourde de travailler encore plus efficacement, tout en accomplissant de nombreuses tâches et de l'accompagnement, pour très peu de points.

- Madtrap.  Le Service Impérial est l'une des rares factions (actuellement peut-être même la seule ?) à avoir accès aux MadTraps. Ces petites armes de périmètre sont destinées à aller se coller à tout ennemi qui oserait s'approcher trop près de vos agents, en les conservant Immobiliser pour être emporté pour un interrogatoire plus tard. Ce sont des outil défensif très efficace et particulièrement cruel pour l'élimination de l'Infanterie Lourde ennemie coûteuse, voir des TAGs trop négligents. Habituellement, votre ennemi essaiera de s'en débarrasser avec des unités moins importantes, mais cela signifie aussi qu'il devra dépenser de précieux ordres qu'il aurait préféré dépenser pour autre chose.

- Mercenaires. Le Service Impérial dispose d'un large éventail de personnel sous la forme de chasseurs de primes, d'unités de sécurité corporative et même de mercenaires nommés comme Miranda Ashcroft ou le Père Lucien Sforza. C'est également la seule Sectorielle à avoir accès aux versions de ces profils qui (à part le CSU) vous fournissent des Ordres Réguliers au lieu d'Ordres Irréguliers, car l'Empereur Céleste lui-même, leur a accordé l'autorisation officielle de servir pour l'État-Empire de Yu Jing aux côtés de ses Agents.


POINTS FAIBLES:


Si certains points faibles peuvent être rédhibitoire, cela dit, ne laissez pas cela vous arrêter. La plupart d'entre eux ne seront pas pertinents pour un nouveau joueur, la sectorielle ne fait pas de listes particulièrement faibles même si après plusieurs parties ceux-ci peuvent peser pour un joueur plus expérimenté et habitué d'avoir un tas d'outils dans des sectorielles plus récentes.

- Pas de Warband, contrairement à de nombreuses autres armées, le service impérial n'a pas accès à de véritables unités de "Warband", c'est-à-dire des unités de mêlée bon marché destinées à se précipiter sur l'ennemi et à le frapper au corps à corps. Mais gardez à l'esprit cependant que le service impérial a des Kuang Shi, qui peuvent jouer un rôle très similaire.

- Pas de TAG, fluffiquement avec la fin de la saison ITS 8, le Service Impérial n'a plus un seul TAG dans son arsenal. Cela signifie que nous ne pourrons participer à aucune bataille de robots géants avec une troupe à leur hauteur, il vous faudra donc prévoir quelque chose de puissant pour mener la lutte anti-TAG adversaire.

- Presque pas de camouflage. Bien que les 3 options de profils soient pour la plupart excellentes, la sectorielle manque d'état de marqueur Camouflage (dont aucune bon marché), donc vous ne pourrez pas jouer à une partie de cache-cache avec elle, le mode camouflage ne sera utile que dans son élément de surprise stratégique et non comme un mode tactique de menace générale pouvant driver la partie à votre profit. La plupart du temps vous jouerez donc contre un adversaire qui aura une vision claire du positionnement de votre armée et qui pourra donc en tirer des extrapolation de vos futures manœuvres.
(i) Conseils sur la question du Camouflage :: http://http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16492.0

- Presque aucune Unité Parachutiste. La seule unité parachutiste disponible est le Garuda Tacbot, une unité Aleph à laquelle nous avons accès. C'est en fait assez bon, mais comme c'est la seule option disponible, cela ne fait pas grand-chose pour atténuer le fait que votre adversaire saura où se trouve la plupart de vos unités dès le départ.

- Presque pas de déploiement en milieu de table. Il faut savoir que quasiment toutes les unités Yu Jing de cette sectorielle commenceront dans votre Zone de Déploiement (en dehors du Ninja pour seule exception et partiellement le Kanren), cela veut dire que vous risquez dès le début de partie, de perdre le centre de la table qu'il vous faudra le contester en force et donc éviter les listes trop légères.

- Comme indiqué plus haut, la sectorielle bénéfice de moins de troupe qui dispose de Mimétisme en échange de son usage intensif en Viseurs Multispectraux (et encore moins si vous ne désirez que jouer en full Yu Jing, car la plupart sont des mercenaires ou des troupes ALEPH), ainsi la défense mimétique ne sera pas un point fort de cette sectorielle par rapport à la Bannière Blanche par exemple.

- Presque pas d'Ingénieur et de Médecins. Il y'a un problème de Dispo de choix d'Ingénieurs et de Doc. La Sophotect mérite une discussion sérieuse dans le Service Impérial, car c'est l'unique ancre autour du cou de la sectorielle. Il faut savoir que l'accès aux médecins et aux ingénieurs est presque inexistant ici, ce qui est une limitation sérieuse car ayant accès à une vaste gamme des meilleures Drones (remotes), ceux-ci bénéficient ordinairement, énormément de la présence d'un ingénieur pour les remettre sur roues. Ne pouvoir réparer ses troupes ou qu'avec un tas de Spécialistes médiocres horriblement surévalué, est une grande partie de ce qui empêche la sectorielle d'être vraiment géniale. Ainsi, les joueurs Impériaux sont obligés de suivre une ligne de conduite contrainte en renonçant à toute guérison sur la table, ou en faisant des listes sans synergies naturelles et en mélangeant biologiques et Drones sans les économies de points qui viendraient avec des Drones uniquement. Donc sans eux c'est le bordel...
(i) Conseils sur l'utilisation du 2e Groupe de Combat :: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16006.0

- Portée d'arme. La sectorielle a également une nette préférence pour les armes à courte et moyenne portée.

- Besoin d'un Firewall. Notez que tout comme la PanO, les impériaux souffrent de graves problèmes avec les réseaux de piratage ennemis. Le Service Impérial a en effet beaucoup d'Infanterie Lourde incroyable et la présence de puissants Hackers ennemis peut donc les arrêter durement. Vous devrez équilibrer votre liste avec des capacités quelconques de contre-piratage - et sachez qu'un Dispositif de Piratage Tueur ne suffira probablement pas. Car un Interventor Nomade frappe la méta de manière considérable, et avec PB 9 – voir jusqu'à 12 s'il est engagé via un répétiteur – ils ignorent alors 90% de vos attaques de Piratage Tueur réussis !!! Vous devrez emballer avec eux, de l'infanterie légère même si vous ne le souhaitez pas, vous en aurez besoin ou toute votre armée sera bloquée.
(i) Conseils sur la défense contre le Piratage :: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16033.0


Résumé:


Ainsi, comme vous pouvez le voir, le Service Impérial sur la table, se joue exactement comme vous vous attendez à ce qu'il joue en fonction de son histoire. C'est à dire beaucoup d'agents puissants, qui peuvent s'apparenter à des Juges de Judge Dredd, avec des unités d'accompagnement (sacrifiables) requises pour les protéger, avec tout l'équipement nécessaire pour trouver et capturer les ennemis de l'État où qu'ils se cachent. Mais du coup avec peu ou pas d'accès aux unités et équipements sans rapport avec cette dernière tâche.

Donc une fois que vous avez dépassé le blocage Sophotect d'une manière ou d'une autre, vous constaterez qu'il y a une sectorielle vraiment fascinante sous la surface ici. Quand la Généraliste Yu Jing est extrêmement bonne, il est nécessaire que les sectorielles apportent quelque chose pour justifier de leur existence – et le Service Impérial va le plus loin dans ce sens. Plus particulièrement, il ne le fait pas sur le dos de ses Fireteams – qui sont souvent plus « agréables à avoir » que celles de Varuna limitée dans les combinaisons intéressantes. Au lieu de cela, le Service Impériale vend plus grâce à l'inclusion d'un certain nombre d'excellentes unités d'Aleph et à une disponibilité accrue sur certaines options extrêmement convaincantes.

En termes de style de jeu, le Service Impérial est un écho Yu Jing à la sectorielle Varuna de la PanOcéanie. Ce sont toutes deux des expertes de la lutte hautement qualifiés contre le terrorisme et qui opèrent au cœur de leurs nations respectives, bénéficiant d'un accès complet à la pointe de la technologie dans un environnement politique qui ne tolère aucun échec. Mais alors que la VIRD fonctionne plus comme une armée, le Service Impérial est plus un service de renseignement politique. Son objectif est d'arrêter les couteaux suisses de votre adversaire, avec un excellent accès aux capteurs, aux VMS et aux ressources jetables. Le Service Impériale est la faction à jouer si vous préférez déjouer les plans de votre adversaire plutôt que de réussir avec les vôtres.

Et en dernier avantage, est qu'il s'agit d'une faction qui n'a pas à se soucier de problème de CAP (SWC). Car de nombreux profils de Lieutenant d'agent Crane et Hsien offrent un bonus en CAP (SWC) si vous les prenez, mais il est rare que vous rencontriez ce problème en premier lieu.

(i) Conseils tactica sur l'Attaque :: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15788.0
(i) Conseils tactica sur la Défense :: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15787.0

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Wizzy

09 Février 2022 à 18:00:01 #3 Dernière édition: 14 Février 2022 à 18:26:19 par Wizzy
FIRETEAMS:


Illustrations des Fireteams N4 disponibles (*au 05/2021)
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Comme je l'ai mentionné précédemment, la généraliste Yu Jing est extrêmement bonne et les Fireteams disponibles pour le Service Impérial ne justifient pas à elles seules de renoncer à la gamme complète des points d'intérêts de la faction généraliste. Dans une certaine mesure, ont en aurait pas besoin - les Fireteams disponibles pour le Service Impérial, même si elles ne définissent pas le jeu comme un tireur d'élite Kamau lié en fireteam le ferait, ont juste tendance à être si bon marché et faciles à obtenir que vous vous retrouverez de toute façon avec une ou deux, presque accidentellement et la grande gamme de figurines signifie que le bonus supplémentaire que vous obtiendrez n'aura pas un coût d'opportunité aussi important qu'il pourrait l'être ailleurs.

(i) Conseils sur la construction de Liste d'Armée ::
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?page=Tactica_creation_liste
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?page=Tactica_groupedecombat





Exemples de Fireteam CORE

- Celestial Guard complète.
[spoiler]Une fireteam complète de Garde Céleste est probablement l'une des options de Fireteam les moins souhaitables disponibles pour l'ISS. C'est certe relativement bon marché par rapport aux autres options et vous pouvez y cacher un Lieutenant, mais en échange, la Fireteam perd beaucoup de punch et n'a aucun moyen réel de percer les lignes ennemies et étant donné que vous manquez d'Infiltrés en milieu de table, il vous faut passer à l'offensive dès le 1er Tour, ainsi cette fireteam tendance défensive peut être un problème.

Donc à moins que vous ne considériez une infanterie de ligne avec des tas de Spitfire (+ les bonus de fireteam qui viennent booster) pour le faire... ce qui pourrait marcher si vous maîtrisez bien votre liste, mais ce n'est pas vraiment recommandé.

Pour l'utilisation d'une liée de Celestial Guard, je recommanderais d'ajouter 1 à 2 profils d'observateurs d'artillerie au mélange pour permettre des ORA Flash Pulse et des Fusil d'Abordage pour faire des brèches et la défense à courte portée. Un hacker serait très utile et fournirait des buffs aux ILO de votre armée et vous permettra de faire face à certaines menaces avec lesquelles le reste de la Fireteam ne pourrait autrement lutter.

Le Garde Céleste (Monitor), même sans Kuang Shi est toujours une option à considérer à cause de son Lance-Grenades Fumigènes, qui permettra à la Fireteam d'avancer dans des zones autrement trop dangereuses pour eux.

La variante Lance Grenade pourrait aussi bien fonctionner dans cette configuration et pourrait surprendre par sa pluie mortelle certaines fireteams adverses.

La wildcard Gui Feng Xi Zhuang peut aussi donner à la Fireteam Garde Céleste beaucoup plus de puissance défensive avec ses MadTraps et son Lance-flammes offrant ainsi une bonne couverture défensive à la fireteam, et sa compétence Numéro 2 permet à la Fireteam de garder sa cohérence même lorsque votre Leader de Fireteam est éliminé. Et c'est aussi une Troupe Spécialiste pour les objectifs, ce qui en fait un choix encore plus intéressant. [/spoiler]

- Crane Agent + Celestial Guard (+ option Gui Feng)
[spoiler]Les puissants Agents de la Grue soutenus efficacement par la Garde Céleste forment un train meurtrier, dont le seul but est de se frayer un chemin sanglant à travers les lignes ennemies. Bien que ce soit un choix très polyvalent avec beaucoup d'options pour affronter ce qui se présente, les seuls vrais problèmes auxquels une Fireteam comme celle-ci peut être confrontée sont les Camo TO, les ODD ou les TAG lourdement blindés comme un Jotum, mais la Fireteam peut être équipée pour y faire face néanmoins.

De plus, si n'importe quel Agent de la Grue est déjà une force avec laquelle il faut compter, le profil Spitfire + Visor x est encore un cran au-dessus et devient un vrai monstre (et un monstre CC) avec les bonus de fireteam (TR 16 / Rafale 5 / Nanopulseur Rafale 3 pour le CC), dont peut d'ennmies résistera. Cet agent pourrait même devenir un Lieutenant offensif (étant donné qu'il s'agit d'un Lieutenant évident à cause de la CAP, il n'est pas necessaire de doubler le profil pour le cacher). L'agent avec Capteur (Sensor) peut découvrir des Camouflés ce qui est utile si votre adversaire en spam, et avec le Tir Triangulé, même les camo TO ou les ODD n'auront pas beaucoup de chance contre votre fireteam.
La version Hacker pourrait également s'occuper des TAGS ennemis ou des ILO sournoises en cas de besoin, et servir également d'option de Spécialiste pour la prise d'objectif.
Cependant, ces Agent ne sont pas vraiment bon marché en points, vous n'aurez généralement pas le luxe d'en inclure 3 alors que ces profils sont très utiles dans une Fireteam et c'est là que les Gardes Célestes interviennent pour combler vos besoins.

Le Garde Celeste avec lance-grenades fumigènes + monitor de contrôle Kuang Shi vous permet non seulement d'aligner des Kuang Shi aux côtés de votre train meurtrier, mais couvre également l'avance de la fireteam à travers les ORA et permettre à votre agent de s'approcher pour s'engager en CC.
La version Hacker peut faire face à certains Hacker embêtants qui bloquaient votre chemin, ils ne sont peut-être pas extrêmement efficace, mais au moins c'est une option de défense, et au pire il peut fournir de beaux buffs à votre fireteam, et est évidemment un Spécialiste qui peut prendre objectifs sur le chemin.
L'observateur d'artillerie peut être un bon Spécialiste bon marché et avec son Flashpulse et son fusil d'abordage, il peut donner un peu plus de puissance défensive à votre Fireteam.

En option à la fireteam Grue + Garde Céleste, vous pouvez également inclure la wildcard Gui Feng Xi Zhuang, qui se révèle comme un complément parfait à ce type d'équipe.
Car la compétence Numéro 2 du Xi Zhuang garantit que même si votre Agent de la Grue meurt, que vous ne perdez pas immédiatement la cohésion de fireteam d'assaut.
Et en plus de cela, il est un Observateur Avancé avec VOL 14, ce qui, tout comme l'observateur garde céleste normal, fait de lui une assez belle pièce d'ORA à moyenne portée, et il est accompagné de MadTraps, ce qui donne à la Fireteam une défense forte, sans parler de son lance-flammes léger (R+1), vous permettant de faire face à des unités ODD ou Camo. [/spoiler]

- Celestial Guard (Monitor) + 3 Kuang Shi (+ option Crane Agent (Spitfire)).
[spoiler]Sinon vous prendrez probablement la combinaison Celestial Guard + 4 Kuang Shi, simplement parce qu'ils sont incroyables ensemble et bon marché. Dans mon esprit, cette fireteam est un argument de vente majeur pour cette sectorielle, non pas parce qu'elle est excellente en soi (il est difficile d'y placer une Troupe Spécialiste et vous manquerez d'armes longue portée), mais parce qu'elle résout de multiples problèmes à un prix avantageux.

Le Service Impérial a tendance à avoir des options de Lieutenant limitées – et l'une des meilleures options est l'agent Crane. Être capable de le placer en Fireteam très bon marché est un moyen fantastique de faire en sorte que ce Spitfire frappe comme une HMG pour pratiquement aucun surcoût.

Comme avantage supplémentaire à cette combinaison, vous serez en mesure avec votre Garde Céleste de tirer des Fumigènes de manière extrêmement précise à longue distance, offrant une couverture pour vous approcher dans vos bandes de portée de tir idéales ou vous engager avec des troupes VMS.

Et si vous voulez apporter un peu de punch supplémentaire, vous pouvez équiper l'un de vos Kuang Shis avec un Fusil d'Abordage, qui malgré son faible TR le fera frapper sur du 20 dans les 20cm avec une Rafale 3 si la fireteam est toujours à pleine capacité.

Ses capacités anti-Fireteam peuvent être si dévastatrices qu'elles peuvent même conduire à un changement de méta dans votre groupe de jeu, car il est très probable que vous ayez tous les composants nécessaires dans votre armée pour la former ou reformer en cours de partie de toute façon, et chaque fois que votre ennemi décidera d'amener une Fireteam coûteuse, vous aurez un contre bon marché prêt pour lui.... ce qui obligera votre adversaire à investir dans des capacités défensives dont il ne se serait pas soucié autrement, voir à positionner sa Fireteam de façon étrange pour espérer ne pas être touché trop facilement, voir à prier pour que le premier tour lui permette de faire quelque chose avec sa si coûteuse Fireteam, ou même à la laisser à la maison en optant pour un choix différent.[/spoiler]

- Wu Ming (et Wu Ming + 1 Zhanying Agent).
[spoiler]La deuxième Fireteam offensive qui mérite vraiment d'être discutée est celle des Wu Ming.

Les ILO Wu Ming sont de base très bon marché dans leur catégorie et pour ce qu'ils apportent (très grand choix d'options). Car au prix d'un Zhuyong Invincible, vous obtenez quelque chose avec des statistiques proches d'un Shang Ji qui est lui même très aggressif et puissant.

L'un de leurs meilleurs atouts, et c'est quelque chose que leurs pairs Invincibles ne peuvent pas leur retirer, est la possibilité d'avoir un Agent Impérial Zhangying dans leur fireteam. Ces agents peuvent apporter une variété d'outils à votre fireteam boîte à outils, notamment un Capteur pour balayer les défenses en Camouflage ou les MadTraps, ou encore pour mettre en place une défense puissante en milieu de table ou pour compliquer la défense d'une VIP de l'ennemi - et si nécessaire, donner à la fireteam un petit avantage au corps à corps. Il permettra également de vous apporter une Troupe Spécialiste si vous ne prenez pas un Wu Ming Observateur d'Artillerie.

Aussi fort que soit la fireteam Wu Ming, elle est néanmoins très vulnérable au piratage, vous devrez donc avoir un plan sérieux pour appliquer une défense contre le piratage qui protège ces gars-là (le Wu Ming avec Tinbot peut vous aider). De plus prenez garde au corps à corps, s'ils ne sont pas au plus bas dans cette catégorie, il n'y brille pas forcément non plus, sachez donc éviter ce type de menace.

Sachez également que la fireteam n'aura pas d'accès interne aux médecins, ce qui signifie qu'ils seront beaucoup plus vulnérables à l'attrition que de nombreuses autres fireteams ILO chez vos adversaires.[/spoiler]


Exemples de Fireteam HARIS

- Haris de Hsien Warrior + Zhanying Agents (avec Sensor) (ou l'inverse ^^).
[spoiler]Que ce soit la version 2 HW/1 ZA ou 1 HW/2ZA, les deux peuvent vous offrir des options intéressantes et être le fléau de tout ce qui est camo ou ODD.

L'option la plus évidente est bien sûr d'utiliser les agents Zhanying pour donner à votre guerrier Hsien avec HMG ce doux bonus qui porte sa Rafale à 5 et qui peut le transformer en une machine à tuer encore plus dévastatrice. Comme dit plusieurs fois, le Madtrap est un gros centre d'intérêt de la faction, donc vous souhaiterez probablement un voir une paire de Zhanying avec cette variante MadTraps pour protéger votre Hsien et votre Fireteam des contre-attaques ennemies, ou alors un Zhanying avec la variante Hacking Device/Forward Observer pour avoir un spécialiste sur votre chemin alors que vous traversez la table en assassinant tout ce qui est en vue avec votre Hsien.

Étonnamment, cette configuration n'est peut-être pas la meilleure utilisation de cette Fireteam, car à ce stade, le(s) Zhanying seront la plupart du temps un peu comme des pom-pom girls coûteuses, car votre Hsien HMG est plus optimale à longue distance pour éliminer des cibles.

Pour vraiment faire briller cette Fireteam, vous voudrez peut-être envisager d'utiliser le guerrier Hsien avec un Fusil de tireur d'élite Multi + TinBot B aux côtés de vos agents Zhanying. Cela permet une synergie optimale entre le Capteur (Sensor) du Zhanying et le VMS du Hsien, lorsque vous vous promenez autour de la table, vous pouvez en effet révéler chaque marqueur de camouflage, puis faire un nettoyage au Fusil MULTI à courte portée par le guerrier Hsien.

Si vous utilisez la variante Tinbot B du guerrier Hsien, vous obtenez également une synergie supplémentaire avec la variante du dispositif de piratage de l'agent Zhanying, car Firewall -6 à la VOL ennemie pendant ses attaques, augmentera considérablement ses chances. Et bien sûr avec Fairydust actif (que le Zhanying pourrait fournir), votre Hsien Warrior imposerait alors un -9 aux hackers, en plus d'avoir PB 9, ce qui le rendrait donc très difficile à pirater.

Néanmoins si la fireteam a un bon caractère offensif et de nettoyage des camouflés, ce n'est pas forcément la fireteam la plus souhaitable, certaines dans cette catégorie peuvent se révéler plus intéressantes.[/spoiler]

- Haris Bao Troops + Pheasant Agent.
[spoiler]La fireteam permet d'obtenir un maximum de VMS, avec un Spécialiste qui peut avoir aussi bien un rôle offensif que défensif en ORA, bien que possiblement assez cher en CAP.

L'Agent Faisant avec l'option Red Fury est le plus intéressant, permettant à la Fireteam d'infliger de sérieux dégâts tout en servant de sauvegarde à votre Lieutenant.

Cependant, votre Pheasant étant généralement votre lieutenant de secours, vous êtes beaucoup plus susceptible d'utiliser cette fireteam défensivement en ORA pour ne partir à l'offensive qu'en fin de partie pour une saisie d'objectifs, que pour du nettoyage en cours de partie, ce qui signifie que vous voudrez peut-être l'investir plutôt dans un rôle d'ORA pour en tirer quelque chose dès le début du jeu.

Cela pourrait signifier pour l'un de vos Bao que vous voudriez opter pour l'option Fusil Multi Sniper (pour garder un couloir depuis votre Zone de Déploiement), mais gardez à l'esprit que cela signifie que votre Fireteam coûtera au moins 2.5 CAP, ce qui peut en faire un achat difficile. Cela crée cependant une unité très polyvalente qui aura quelque chose à engager à chaque bande de portée du 1er Tour au dernier, et généralement avec un avantage supplémentaire en raison de ses VMS. [/spoiler]


Exemples de Fireteam DUO

- Duo Bounty Hunter + Miranda Ashcroft.
[spoiler]Par exemple BH Fusil d'Abordage + Miranda Fusil MULTI, le but est que chacun ait une arme qui couvre ce que l'autre ne fait pas. Ainsi cette configuration permet à la Fireteam de couvrir la plupart des Portées (à courte et moyenne portée) tout en permettant de se précipiter pour prendre un objectif ou éliminer toute menace à moyenne portée dont elle doit s'occuper. [/spoiler]

- Duo Wu Ming.
[spoiler]C'est fondamentalement identique dans son utilisation à une Fireteam: Core Wu Ming (avec de bonnes synergies entre les différentes options d'armes), mais leur potentiel de combat est bien inférieur sans le bonus Fireteam Core. Cette Fireteam d'ILO bon marché par la combinaison d'un WM Fusil MULTI + un WM Observateur d'artillerie, vous permet d'obtenir une petite fireteam de prise d'assaut d'objectif de milieu de table par exemple, néanmoins du fait de sa taille elle aura moins de punch qu'une Core, donc son usage sera plus restrictif et vous devrez prévoir de la défendre des hackers (le profil Tinbot peut aider, mais dans ce cas vous perdez la possibilité de prendre des objectifs). Il y'a également la possibilité de mettre un Zhanying, le profil Madtrap est le plus intéressant pour obtenir cette arme de prédilection dans cette sectorielle.
Vous aurez probablement plus de mal à lui trouver une place dans votre liste d'armée. [/spoiler]

- Duo Su Jian.
[spoiler]A jouer sans Wildcard si vous ne voulez pas perdre le plus gros avantage de cette unité: sa vitesse.
De base l'unité est très bonne et en fireteam celle-ci devient ainsi encore plus forte, vous pourrez compter sur une fireteam très rapide et résistante, son potentiel offensif est extrême. Cependant, comme le seul véritable avantage de cette Fireteam est de pouvoir lancer deux Su-Jian à travers la table pour un seul Ordre, vous aurez tendance à n'en utiliser qu'un pour faire tout le travail, tandis que l'autre se contentera plutôt d'être une pièce de sauvegarde, ce qui signifie que ses points ne seront joués que si votre autre Su-Jian meurt pendant son saccage, ou si vous les séparez.
De plus elle ne pourra pas inclure de Troupe Spécialiste, ce qui veut dire qu'elle aura surtout un rôle de nettoyage, ou de prendre un Quadrant ou une ZO de manière inattendue.
Enfin du fait de son cout de ~100 points (éviter de doubler le profil Spitfire, car cela fait un surinvestissement de 2/3 de vos CAP à un même endroit sur la table), la liste devra donc être construite autour d'elle et non l'inverse.[/spoiler]

- Duo Imperial Agent, Pheasant rank (+ Wildcard)
[spoiler]Si vous aimez VRAIMENT les Lieutenant Rambo et que vous souhaitez une sauvegarde de votre sauvegarde, vous pouvez amener deux agents faisan (L'équipement et les compétences polyvalentes en font une Fireteam très flexible), mais même dans ce cas, vous ne voudriez pas qu'ils restent trop proches l'un de l'autre, au risque de prendre ensemble un gabarit d'arme.
Néanmoins il est assez difficile de justifier d'amener 2 faisans à un même endroit, sauf peut être au Tour 3 pour sécuriser la saisie d'un objectif avec leurs profils de Troupe Spécialiste (du coup en fonction de votre stratégie il sera peut être beaucoup plus intéressant d'en coupler un avec une wildcard comme Adil en Crane ou Gui Feng).[/spoiler]


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Wizzy

09 Février 2022 à 18:00:07 #4 Dernière édition: 22 Février 2022 à 18:09:35 par Wizzy
TROUPES


Une analyse générale de chaque type de troupes dans l'ordre plus ou moins aléatoire où elles nous sont venues à l'esprit...




Zhanying Imperial Agent


[spoiler]
Avantages :
- Capteurs
- Les compétences et l'équipement permettent un bon rôle de soutien
- Peut former des Fireteam (ce qui le rend plus intéressant que seul)
- Peut être une Troupe Spécialiste

Inconvénients:
- Ses attributs ne sont pas totalement incontournable
- Assez cher par rapport à la conccurrence dans ses rôles de support

Il y a beaucoup de profils ici, mais un seul un d'entre eux mérite un coup d'œil sérieux : l'option Madtraps.

Le châssis de base n'est pas assez bon pour valoir la peine d'y mettre une arme lourde, mais 23 points est un prix très raisonnable à payer pour avoir deux Madtraps derrière un Hsien Warrior. Et surtout si vous avez le premier Tour, ne vous sentez pas obligé de commencer avec l'un de ces Madtraps dans votre Zone de Déploiement, car vous pouvez tout aussi bien garder les deux dans votre poche, puis placer votre Hsien en milieu de table entouré de plusieurs Madtraps pour faire de la défense et laisser votre adversaire découvrir comment essayer de les casser. Ils sont également livrés nativement avec Sixième Sens, ce qui en fait un excellent ajout à une fireteam Haris, les laissant fonctionner comme un fireteam Core à 4 hommes, et le Chain Colt sera un bon moyen d'éloigner l'infanterie légère adverse de votre précieux Hsien.

La compétence Bioimmunité est très situationnelle et ne servira pas souvent, par contre Sixième Sens est très pratique pour contrer des infiltrateurs et des paras qui passeraient sur vos flancs ou votre dos.[/spoiler]


Fonctionnaires devas


[spoiler]
La compétence Blessure non Incapacitante (No Wound Incapacitation) n'est pas une super règle qui se détache dans cette édition et les munitions Shock sont devenues beaucoup plus courantes qu'auparavant, de sorte que la méta s'est déplacée pour défavoriser des troupes comme les Deva. Je pense que leur véritable utilisation première en ce moment, est dans les deux profils Hacker, fonctionnant dans une fireteam Haris Dakini – Ils sont aussi un moyen d'ajouter une Troupe Spécialiste et de tirer parti de leur fabuleuse VOL 15. Le Hacker Tueur est probablement légèrement préférable car le Service Impérial a, comme mentionné plus haut, un problème de défense de piratage. Tant que vous n'êtes pas confronté à un Interventor, le Deva a des chances décentes contre la plupart des hackers ennemis.

(i) Conseils sur La défense contre le Piratage: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16033.0[/spoiler]


Sophotect


[spoiler]
Avantages :
- Votre seul Docteur & Ingénieur (qui l'ait les 2 à la fois)
- Un max de VOL
- No Wound Incapacitation (Blessure non incapacitante), plus un MOV supérieur à la moyenne qui permet une saisie d'Objectif en cas de besoin.

Inconvénients:
- Cher

La Sophotect est notablement surcotée et sous-équipée – si vous voulez voir ce qu'un Médecin/Ingénieur doit apporter ordinairement pour valoir ce prix, regardez donc Parvati chez Aleph et pleurer de ce que votre Sophotect apporte. Néanmoins, parfois, vous vous sentirez obligé de l'amener quand même (car certaines missions pourront l'exiger). Ce n'est... pas la pire chose au monde mais si vous le devez vraiment, vous devrez compenser probablement le prix avec la présence dans votre liste de Kuang Shi, mais bon chaque fois que je regarde ces 31 points, je me sens obligé de préférer jouer à la généraliste...

Il est recommandé de l'utiliser avec des Yudbots si vous avez les points, afin que sa nature polyvalente puisse être répartie sur le champ de bataille si nécessaire.

(i) Conseils sur L'Utilisation du 2e Groupe de Combat : http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16006.0[/spoiler]


Gardes céleste


[spoiler]
Avantages :
- Très polyvalent
- Peut former des Fireteams avec des Kuang Shi et/ou des Crane Agents
- Troupes Spécialistes supérieures à la moyenne avec une VOL 14
- Le dispositif de contrôle Kuang Shi fournit une couverture de Fumigène et permet aussi l'utilisation de Kuang Shi

Inconvénients:
- Ils restent des Pom Pom pour fournir avant tout des Ordres et des ORA réactifs

Ils sont l'infanterie de ligne de l'ISS. La seule chose qui les distingue des autres fantassins de base est leur VOL 14 relativement élevé, mais tout le reste est basique sans compétence particulière, ce qui signifie que vous ne verrez pas ces gars dans des rôles offensifs la plupart du temps (car l'ISS a d'autres unités très spécialisées pour ce travail), mais plutôt en tant que soutien défensif de Fireteam ou externe (fournir une défense d'ORA et fournir des Ordres en Tour actif), ou encore en tant que troupes spécialistes ou d'option de lieutenant caché.

C'est dans ces rôles que leur VOL élevé et leur prix relativement bon marché sont utiles, et le fait qu'ils peuvent se lier avec des Agents de la Grue ou des Kuang Shi, leur permet de suivre votre avance et se rapprocher des objectifs en cours de route en cas de besoin.

En détails, il n'y a que 4 profils ici qui valent la peine de parler - le Hacker et la version Monitor :

- Le profil Monitor que vous prendrez simplement parce que c'est la façon dont vous obtiendrez l'accès aux Fumigène et aux Kuang Shi dans la liste.

La couverture Fumigène est très importante pour une armée aussi agressive que l'ISS doit l'être, et avec des troupes comme le Rui Shi ou le Hsien, vous ne voudrez jamais quitter votre ZD sans un Fumigène pour leur permettre de s'avancer en sécurité.
(i) Conseils sur  L'Utilisation des Fumigènes: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16016.0

- Et le Hacker qui n'est pas bien pire que le Deva pour 10 points moins cher et si vous voulez simplement tirer parti de votre réseau de répétiteurs. Ce qui n'est pas la première chose que je regarderais pour une liste, mais vous pourriez avoir pire.

- Le profil d'Observateur d'Artillerie (ou juste de Fusil d'Abordage) est principalement utilisé comme Troupe Spécialiste bon marché, seul ou en Fireteam, avec ce fusil il peut également fournir une protection rapprochée à l'escouade ou à votre Zone de Déploiement, c'est en fait un très beau profil d'ORA frappant sur du 17 et avec Rafale 2 (sans le bonus de Fireteam Core).

- Lieutenant : Encore un exemple où sa VOL sera utile, car votre Lieutenant VOL 14 est assez bonne, et certaines autres options de Lieutenant auront également VOL 14, donc vous ne risquerez pas de donner facilement l'identité de votre Lieutenant.

Certaines personnes adorent l'option lieutenant défensif et caché mais bon marché, et c'est ici l'option la moins chère et la plus cachée que vous pouvez obtenir dans l'ISS, malheureusement, les gardes célestes Fusil Combi normaux ne sont néanmoins pas aussi utiles que dans certaines autres factions pour leur prix, donc vous devrez prendre en compte ce surinvestissement en garde céleste de «diversion», qui pourraient devenir par être trop chers pour en valoir la peine dans certaines listes.
(i) Conseils sur L'Utilisation, la Protection, l'Élimination des Lieutenants : http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15974.0[/spoiler]


CSU


[spoiler]
Avantages :
- Fonctionne comme une Infanterie de base améliorée et bon marché
- Fournit un Ordre Régulier
- La métachimie peut fournir quelque chose de sympa

Inconvénients:
- En concurrence avec les Kuang Shi
- Ne peut pas être lié en Fireteam

Ce sont des profils très décents, en particulier les options Spécialistes – doublement, si vous obtenez un résultat Métachimie qui augmente leur vitesse de déplacement (soit une probabilité de 20%). Ils feront dans une liste de très bons garde coin et de défense de couvert partiel. Pourtant, il est difficile de leur trouver de la place car les Kuang Shi remplissent habituellement une fonction très similaire mais en moins chère et meilleure.

S'il vous reste quelques points et que vous envisagez sérieusement de prendre une Garde Céleste en solitaire, pensez plutôt à choisir la CSU, en termes de puissance de combat ce sera mieux qu'une Garde Céleste seul, et sans doute mieux qu'un Bounty Hunter également.[/spoiler]


Kuang Shi


[spoiler]
Avantages :
- Fournisseurs d'Ordre Régulier extrêmement bon marché
- Impétueux leur permet de remonter "gratuitement" du terrain
- Leurs Compétences/Arsenal les rendent très dangereux à approcher
- Peuvent former une Fireteam Core avec une Garde Céleste avec un Dispositif de Contrôle Kuang Shi
- Peut être utilisé pour remplir facilement l'objectif secret "guérir un modèle inconscient"

Inconvénients:
- Obligation de l'envoyer vers l'ennemi le plus proche s'il n'est pas lié.
- Exige un garde céleste avec dispositif de contrôle Kuang Shi dans votre groupe de combat

C'est l'une des unités signature de Yu Jing et vous ne jouerez pas correctement cette faction si vous n'en mettez pas au moins quatre dans votre liste.

Ils font partie des Ordre Réguliers les moins chères du jeu, et tandis qu'une autre faction paiera 4 points pour un Netrod inerte mort qui ne peut rien faire ou se défendre, pour un point supplémentaire, vous pouvez obtenir un Chain Rifle – ils sont une sorte de pistolet suicide mutuel – avec la règle Dogged vous pouvez vous suicider deux fois – et avec la capacité Exploser au lieu de Dogged – de se suicider une fois mais efficacement.

La règle Impétuosité vous apportera tout ce qu'il y a de mieux dans la nouvelle édition (comme une activation gratuite pour faire un mouvement par exemple) - et n'oubliez pas qu'elle est supprimée lorsque vous êtes en fireteam, ce qui vous donnera la possibilité de vous mettre à couvert partout sur la table où vous souhaitez, ou vous cachez dans votre Zone de Déploiement pour établir une certaine défense et fournir leurs ordres à la Réserve d'Ordres.

Enfin, ils ont des Pistolets. Un pistolet TR 11 n'est jamais quelque chose avec lequel vous tirerez en premier choix, mais j'ai déjà placé un barrage routier de Kuang Shi en milieu de table pour y faire des fusillades au pistolets et cela peut prendre un Tour entier pour les perdre - et si vous le tenez à tour de rôle trois, ce qui est le dernier tour de votre adversaire.


Exploser (Explode) :
Qu'est-ce qui rend une pom-pom girl bon marché avec un Chain Rifle et des mouvements impétueux gratuits encore plus ennuyeuse pour votre adversaire ? Le fait qu'elle peut lui exploser au visage, quand il s'approche trop près en essayant de s'en débarrasser ! Évidemment, c'est tout aussi génial quand vous les envoyez en mission suicide pour éliminer des groupes entiers d'ennemis, car s'ils ne parviennent pas à tuer les Kuang Shi, ils peuvent se venger tout de suite avec une belle explosion, finissant souvent ce que le Chain rifle n'a pas fait.[/spoiler]


Agents impériaux, rang faisan (Pheasant Rank)


[spoiler]
Avantages :
- Chaîne de commandement
- Troupe Spécialiste
- Peut avoir accès aux MadTraps
- Peut former une Fireteam avec des Bao Troopers
- Un ensemble varié de compétences et d'équipements

Inconvénients:
- Cher car la plupart de leurs outils / équipements sont assez situationnels
- Peut être difficile à utiliser à son plein potentiel

L'agent Pheasant est l'option de l'ISS pour avoir une sauvegarde de la chaîne de commandement, et étant donné que l'ISS a des lieutenants très forts mais potentiellement évidents comme Sun Tze, le Hsien ou le Crane Agents, peut être très utile.
(i) Conseils sur L'Utilisation, la Protection, l'Élimination des Lieutenants : http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15974.0

Ma première opinion sur ceux-ci est qu'ils sont des soldats extrêmement redoutés dans la zone des 30 points. Chers, fragiles, avec juste assez de statistiques de combat rapproché pour les rendre chers sans l'être assez pour les rendre très bons au combat rapproché. Oui c'est moche, mais c'est une sauvegarde de Lieutenant.
(i) Conseils sur Le Combat au Corps à Corps dans Infinity : http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16052.0

- Seul le profil MadTraps se démarque - comme il le fait habituellement - si vous le considérez comme une prime de 4 points par rapport à un Zhanying que vous prendriez déjà pour ajouter une précieuse Chaîne de Commandement à votre liste. De plus, le E/Mitter est vraiment bon. Les munitions E/M sont terriblement bonnes dans cette édition – mais elles ne sont pas sur un châssis assez bon marché pour que vous vous sentiez bien à l'idée de faire des échanges suicides, donc je serais très hésitant.

- Après il y'a tout de même l'option Red Fury en Fireteam, qui permet une utilisation agressive de votre agent Pheasant et de sa compétence Intuition Tactique (Tactical Awarness) qui confère un ordre irrégulier gratuit et qui peut être utilisé pour activer sa fireteam s'il est le leader.

- Le profil Fusil d'Abordage est surtout là pour offrir une option peu chère à votre envie de sauvegarde de Lieutenant.

- Les profils Hacker et Sniper sont considérés comme moins utiles car il existe d'autres choix plus efficaces dans l'arsenal de l'ISS (comme les devas).[/spoiler]


Père Lucien Sforza


[spoiler]
Avantages :
- Fusil Viral + Visor X peut être dévastateur contre certaines unités/armées
- Holoprojecteur pour faire des listes fantaisistes
- Lance-adhésif pour une occasion occasionnelle anti-TAG

Inconvénients :
- Un peu cher pour ce qu'il fait et en concurrence avec le Kanren

Un autre type de la zone redoutée des 30 points mais qui est en phase terminale. Car vous payez cher pour ce Fusil Viral, et son Holoprojecteur qui n'est pas une capacité unique dans une sectorielle avec l'incroyable Kanren.

V: Dogged aide Sforza à être encore plus une épine dans le pied de vos adversaires, et maintenant que listes 10-15 d'ordres sont plus compétitives qu'auparavant, les capacités de combat et l'ordre supplémentaires fournis pourraient certainement valoir ses points dans certaines listes.[/spoiler]


Troupes Bao


[spoiler]
Avantages :
- Un VMS pour chaque travail
- Peut faire des Fireteams avec des Pheasant Agent
- Le profil Fusil de Sniper MULTI + VMS N2
- L'une des très rares options de visière biométrique du jeu

Inconvénients:
- Cher par rapport aux autres options de VMS 2 disponibles
- Le coût en CAP (SWC) de plusieurs sniper VMS 2 peut être très élevé

Réduit dans la nouvelle édition à trois profils sveltes, les Bao méritent désormais une considération sérieuse en tant que simili Hsien discount. Ils sont quelque chose qui n'est peut-être pas immédiatement évident, mais il s'avère qu'ils ont une interaction importante avec les Fumigènes : En effet, si un Bao se déplace à moins de 20cm d'une figurine ennemie alors qu'elle est dissimulée dans un nuage de fumigène, la figurine ennemie doit faire un jet d'esquive ou perdre son ARO, car elle ne peut pas attendre que vous tiriez pour vous riposter avec une pénalité (ou que vous leur appliquiez un gabarit d'arme). Un Bao avec un Fusil d'Abordage, couvert par un Fumigène tirée à longue portée par le Celestial Guard Monitor, peut donc faire beaucoup de travail dans de nombreuses défenses, tout en étant immunisé contre le Piratage. Ayant récemment été confronté aux limites des Hsien, j'envisage sérieusement une Haris de ces gars comme remplaçant, idéalement avec un Gui Feng générique dans la fireteam pour apporter un soutien à l'équipe Madtrap.

(i) Conseils sur  L'Utilisation des Fumigènes: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16016.0[/spoiler]


Gui Feng Xi Zhuang


[spoiler]
Avantages :
- Fonctionne parfaitement dans une fireteam Crane + Celestial Guards
- Madtraps !
- Numéro 2 aide la Fireteam à rester intacte
- Un Lance-flammes pour enlever du Camouflé
- Observateur d'artillerie

Inconvénients :
- Pas aussi utile quand il est seul

Ce type vaut absolument sa place dans n'importe quelle fireteam que vous créerez, en particulier en haris. Il apporte des fonctions Spécialiste et spécialisées, peut faire éclater 2 lance-flammes avec son bonus de rafale, ce qui en fait le nec plus ultra des pack kuang shi suicide, et des Madtraps qui sont vos abeilles ouvrières. Même sa compétence Numéro 2 pourrai vous faire économiser un précieux Pion de Commandement à un carrefour crucial.[/spoiler]



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Wizzy

09 Février 2022 à 18:00:16 #5 Dernière édition: 22 Février 2022 à 18:16:57 par Wizzy
Chasseur de primes autorisé


[spoiler]
Avantages :
- Infanterie de base améliorée et bon marché
- Potentiel à recevoir un équipement génial du tableau de butin sans coût en SWC
- Profil Sniper de base très rentable

Inconvénients :
- Booty peut être très situationnel
- Peut craindre si le tableau de butin n'est pas généreux

Comme le CSU, ceux-ci sont généralement bons et ont une place à jouer dans certaines factions, mais pas spécialement celle-ci.

En termes d'utilité sur la table, ils sont une option pour l'ISS d'obtenir de l'infanterie de base semi-compétente pour un prix pas trop élevé sur la table, généralement utilisé s'il vous reste quelques points et que vous voulez un peu plus de punch qu'une garde céleste et que vous ne voulez pas la CSU, mais il y a toujours l'espoir de tirer quelque chose d'utile de la table de Butin qui pourrait transformer votre chasseur de primes d'une infanterie de base à une machine à tuer ou une unité de soutien quelconque, sans frais supplémentaires, vous donnant parfois plus d'armes spéciales sur la table que votre CAP (SWC) ne le permettrait normalement.

Il y a cependant une option d'arme qui se démarque : le fusil de sniper. Pour seulement 19 points et 0,5 SWC, cette option est un excellent moyen d'obtenir un tir d'ORA longue distance sur votre table. Ce n'est rien d'extraordinaire, car pas de VMS ou de moyen de protection, mais n'oubliez pas que même cette option peut toujours être tirée de la table de Butin, et pour le prix, vous pourriez presque obtenir 2 sniper au lieu d'un Sniper haut de gamme. Ce profil est cependant en concurrence avec le drone HMG Réaction Totale dans ses domaines d'utilité, ce qui en fait un choix plus difficile à choisir.

Cependant à mon avis, ne gaspillez jamais vos points sur l'option Spitfire, car pour les mêmes points et SWC, vous pouvez obtenir un Rui Shi à la place... et si vous en avez déjà un, prenez-en un deuxième à la place et ce sera toujours mieux que cela.[/spoiler]


Miranda Ashcroft


[spoiler]
Avantages :
- Unité couteau suisse avec un outil pour presque chaque travail, et encore plus en fireteam
- Excellent potentiel de tir suppressif avec un mod -12 lorsqu'à couvert
- Miranda : arme monofilament CC
- Troupe Spécialiste

Inconvénients :
- Manque de punch

Elle est bien, mais le Service Impérial a de meilleurs moyens d'accomplir ce qu'elle apporte (comme faire tomber en CC un TAG ou une ILO), ce qui n'en fait pas une priorité, surtout si elle est seule.
(i) Conseils sur Le Combat au Corps à Corps dans Infinity : http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16052.0

En fireteam, j'aime vraiment l'idée d'avoir Miranda Ashcroft en tant qu'ordre régulier fournissant une unité de couteau suisse spécialisée car c'est ce qui manquait à son profil auparavant, mais chaque fois que je pensais la choisir elle-même, je finissais par penser "Ouais mais elle est une seule blessure et très lente, la perdre sur la table à côté d'objectif est une perte de points alors que je pourrais plutôt utiliser un Ninja ou un Kanren pour faire le travail... si seulement elle pouvait être dans une Fireteam »... et Tadaaa, apparemment quelqu'un à Corvus Belli pensait la même chose, car elle vient avec son propre petit copain pour rendre l'investissement en ordres un peu plus efficace.

Maintenant accordé avec un chasseur de primes autorisé, ça n'en fait pas exactement une machine à tuer, mais cela permet à Miranda Ashcroft de devenir encore plus un couteau suisse, car si elle choisit l'option fusil combiné, le chasseur de primes pourrait utiliser l'option Fusil d'Abordage pour la couvrir, ou l'inverse, et tout ce que le chasseur de primes tire du tableau de butin ne fera qu'augmenter la gamme d'outils à sa disposition.

Je les ai utilisés avec beaucoup d'efficacité auparavant, et la plupart des ennemis que j'ai affrontés ne savaient pas trop quoi en faire, car ils étaient assez peu menaçants pour qu'ils soient une unité "à gérer", mais aussi trop potentiellement dangereux d'ignorer complètement.

Je déconseille d'utiliser la version Sniper Rifle ou Spitfire du Bounty Hunter dans cette configuration, car vous voudrez généralement que votre Miranda parcoure la table pour atteindre un objectif, ce qui rend le Sniper moins utile, et l'option Spitfire est toujours bien inférieure aux autres options disponibles, et Miranda a tendance à faire un aussi bon travail de tir que le chasseur de primes Spitfire.

Avec une équipe de chasseurs, Miranda Ashcroft sera une boîte à outils de 2 spécialistes qui peut presque tout faire d'une manière ou d'une autre... la question que vous devrez cependant vous poser est la suivante : est-ce que cela vaut environ 40 points pour vous ?[/spoiler]


Major Lunah


[spoiler]
Avantages :
- Fusil sniper viral
- L'une des rares pièces efficace d'ORA à longue portée de l'ISS.
- Un camouflage (limité) et du mimétisme qui lui donnent un peu plus de protection

Inconvénients :
- Troupe Religieuse peut être à la fois un avantage et une malédiction selon la situation

Elle est une pièce beaucoup plus intéressante dans cette édition. Elle apporte de nombreuses fonctionnalités uniques à la sectorielle – comme la capacité d'arrêter les offensives à travers un fumigène, la capacité de faire un Tir Triangulé pour contrebattre les gros snipers adverses avec VMS, ainsi qu'une arme TR vraiment effrayante et un mode Camouflage. Il n'y aura absolument aucun mystère pour vos adversaires sur ce qui se cache sous ce jeton de camouflage dans votre zone de déploiement, mais cela n'a peut-être pas d'importance. Gardez à l'esprit qu'elle a Terrain (total) et Furtivité, donc elle peut se déplacer un peu plus facilement sur le champ de bataille si jamais elle devait changer de position, et en tant que troupe religieuse, elle ne s'enfuira pas de sitôt, ce qui peut être à la fois un avantage ou une malédiction pour un tireur d'élite comme elle.

En conclusion, elle est la rare troupe à Blessure unique à 30 points qui apporte suffisamment pour justifier son existence.[/spoiler]


Taowu


[spoiler]
Et ce gars-là non. Il fait un travail étrange : arrêter les spécialistes CC ennemis. Si vous en avez marre qu'Achille retourne dans votre zone de déploiement et décapite votre Lieutenant Agent Crane en CC, alors Taowu peut être l'ultime jocker contre-surprise, mais tout en lui revient à ne faire que tendre un piège (très coûteux) et à espérer que votre adversaire y tombe. En résumé, très cher pour l'unique chose qu'il apporte.

(i) Conseils sur Le Combat au Corps à Corps dans Infinity : http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16052.0[/spoiler]


Sun Tze (profil Sniper)


[spoiler]
Avantages :
- Excellent Lieutenant
- Très bonne pièce d'ORA
- VOL 17
- Strategos N2 et Pion de Commandement +1

Inconvénients :
- Le lieutenant le plus évident que vous puissiez avoir, et un gaspillage s'il  ne l'ait pas
- Extrêmement dangereux à utiliser réellement en ORA car un échec pourrait signifier la perte de votre lieutenant, ce qui implique d'investir dans une sauvegarde de Chaîne de Commandement

Vous savez quel est le meilleur endroit pour placer votre lieutenant délicat et incroyablement évident pour votre adversaire ? Hé bien en train de surveiller avec un fusil de sniper non lié en fireteam !

La plupart des choses dites à propos de la version normale de Sun Tze s'appliquent également à sa forme de chef sniper. Le profil est cependant un sniper très performant, avec TR 14 (du haut de gamme pour Yu Jing) qui peut apporter beaucoup de récompenses faciles.

Mais il fait 50 points – soit le prix d'un Su Jian - et cela ne comprend pas les 27 points supplémentaires dont vous aurez besoin pour une troupe avec Chaîne de Commandement lorsqu'il risquera certainement de mourrir lors du premier tour du jeu de l'adversaire.

(i) Conseils sur L'Utilisation du 2e Groupe de Combat : http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16006.0
(i) Conseils sur L'Utilisation, la Protection, l'Élimination des Lieutenants : http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15974.0[/spoiler]


Agent impérial Adil Mehmut


[spoiler]
Il est extrêmement cher pour ce qu'il apporte. Sa version en armure Grue (Crane) vaut le détour, mais la version de base ne l'est pas - comme je l'ai déjà dit, NWI (Blessure non incapacitante) n'est tout simplement pas suffisant pour maintenir une pièce aussi chère en vie.[/spoiler]


Corps d'assaut Wu Ming


[spoiler]
Avantages :
- Infanterie lourde relativement bon marché
- Peut former une Fireteam : Core avec ou sans agent Zhanying
- Options d'armes très polyvalentes
- Peut former une machine à tuer très puissante en formant une fireteam
- Peuvent avoir une troupe spécialiste
- Peut former une Fireteam: Duo comme sauvegarde de fireteam ILO bon marché en cas de perte de la CORE

Inconvénients :
- Peuvent vite devenir très coûteux en CAP
- Une Fireteam CORE mangera très probablement la moitié de vos points

Ce sont des prétendants sérieux et chaque profil est vraiment convaincant. Ils sont assez bon marché pour remplir une Fireteam Core complète et ont suffisamment de profils multi-rôles sympas pour former une belle fireteam Haris agressive.

Le profil Combi Rifle/EMitter et Shock Mines est cher, mais c'est une boîte à outils absolue de tout ce dont vous pourriez avoir besoin. Les munitions E/M sont particulièrement incroyables dans cette édition et je les envisagerais sérieusement dans la plupart des situations. Les mines sont excellentes à la fois défensivement et offensivement et aident à prévenir les "ordres morts", où vous auriez besoin de ralentir pendant la seconde moitié d'un ordre parce que vous n'avez pas assez de mouvement pour tourner le coin de décor que vous visez.

Le lance-grenades Multi Rifle / EM est vraiment effrayant pour moi. C'est très cher mais si vous arroser avec l'un d'entre eux, vous pouvez stopper un TAG. Que ce soit faire cela à 60cm de distance ou décrocher un Tir Spéculatif à 25cm – n'est pas quelque chose sur lequel on pourrait compter de manière fiable mais c'est certainement un moyen de faire transpirer votre adversaire sans avoir à trop s'étendre dans ses lignes défensives.

Le Fusil d'Abordage/Tinbot -6 est un choix presque obligatoire si vous prenez la Core au complet, ou même une haris que vous avez l'intention d'avancer de manière agressive. PB 3 ne représente pas beaucoup de PB, vous aurez donc besoin de tous les avantages possibles. Vous devriez plutôt compter sur un plan de match où le reste de votre liste éliminera les hackers ennemis avant que les Wu Ming ne s'activent, mais en tout cas ce serait très audacieux.

Le HMG et le lance roquettes lourd sont tous deux des choix pour votre gros canon de support. Vous regretterez probablement à un moment de ne pas avoir l'un ou l'autre, quel que soit votre choix. Je pense que je préfère le Lance Roquettes Lourd dans l'ensemble, parce qu'il est beaucoup moins cher, plus dommageable, meilleur pour la surveillance de couloir et comme vous ne savez jamais ce que vous allez attraper dans le gabarit, il peut contrer avec un minimum, beaucoup de cibles, mais il y aura des moments où vous vous blâmerez pour ne pas avoir la Rafale supplémentaire apportée par la HMG.

Le Chain Rifle/SMG et le Fusil à pompe léger/Panzerfaust sont des profils de remplissage de fireteam. J'aimais plus le Fusil à pompe léger dans l'édition précédente, j'étais beaucoup plus préoccupé par les attaques de skirmishers, mais aujourd'hui, être capable de toucher une ILO à distance avec un panzerfaust est plus important pour moi.

Le profil d'Observateur d'Artillerie (que j'éviterais si possible), ne serait à prendre que si j'ai besoin d'une Troupe Spécialiste en fireteam, dans les autres cas il vaut mieux préférer un Gui Feng.[/spoiler]


Guerriers Hsien


[spoiler]
Avantages :
- VMS N2
- Attributs de niveau élite
- De vraies machines à tuer
- Peuvent former une Fireteam Haris avec des Zhanying

Inconvénients:
- Choix de lieutenant potentiellement évident
- La Fireteam Haris avec Zhanying peut coûter cher

Avec certains des profils les plus performants d'Infinity, les Hsien Warriors vous laisseront rarement tomber. Ils sont rapides, mortels et toucheront presque n'importe quoi dans le jeu sur un <14. Ils ont également des choix souvent absolument fabuleux et viennent souvent avec un bonus de CAP pour votre armée.

Vous n'avez pas besoin obligatoirement de les lier. On peut même dire que l'option fireteam est un piège – en tout cas il l'était certainement dans l'édition précédente et je ne suis pas complètement convaincu que cela ait changé. En tant que pièce solo, le Hsien peut très bien se déplacer rapidement et minimiser les risques, surtout si vous prenez le profil Lt Fusil Multi + 1 Ordre - qui représente une troupe de type Balayeur (nettoyage de troupes adverses) et une pièce de marquage d'Objectifs étonnamment mobile en fin de partie.
L'option fusil de tireur d'élite (Marksman), je l'éviterais malheureusement – même si le Tinbot -6 est tentant, mais mon expérience m'a montré qu'il n'est pas suffisant pour pénétrer une défense sérieuse contre votre piratage.
Le profil HMG est juste un fantastique et constitue un outil polyvalent, dont la fonction peut être reproduite par d'autres atouts.

(i) Conseils sur L'Utilisation, la Protection, l'Élimination des Lieutenants : http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15974.0
(i) Conseils sur L'Utilisation du 2e Groupe de Combat : http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16006.0[/spoiler]


Sun Tze


[spoiler]
Avantages :
- Excellent Lieutenant
- Très difficile à tuer
- Il a 2 tirs de nanopulseur
- VOL 17
- Flash Pulse (avec VOL 17 !)
- Strategos N2 et Pion de Commandement

Inconvénients :
- Le lieutenant le plus évident que vous puissiez avoir, et un gaspillage s'il n'est le lieutenant
- Assez cher étant donné que vous ne causerez probablement pas beaucoup de dégâts directement avec lui.

Le profil d'unité absolue. Sun Tze est une troupe avec un rôle bien spécial : c'est-à-dire que dans n'importe quel scénario où vous devez vous tenir une antenne centrale et ne pas mourir.

Sun Tze est exactement ce que vous attendez de lui, une unité assez chère, avec au mieux un potentiel offensif moyen, mais avec une quantité extrême de possibilités tactiques !

Avec trois Blessures, Mimétisme et Immunité Totale, ce type peut endurer des tirs durant un Tour entier pendant un Tir Suppressif. Bien qu'avec son faible TR 12, il est peu probable qu'il inflige des contre-dommages en face, il peut en absorber beaucoup. Actuellement, il n'y a pas de scénarios où vous devez maintenir un objectif central comme Acquisition de la saison 10, mais s'ils apparaissent, ce gars sera votre gars. Il est aussi certainement meilleur avec son Fusil Multi.
De manière assez surprenante, ses armes principales ne sont pas vraiment son meilleur choix pour le défendre, car il est également équipé d'un Flash Pulse, qui, avec son VOL 17, peut permettre de réellement toucher sur du 20... Très satisfaisant pour dégager son adversaire de son chemin !

Il est sans doute bien meilleur dans la généraliste, car la généraliste a plus de moyens d'exploiter son Pion de Commandement supplémentaire, qui permet des relances ou de faire des Ordres mieux coordonnés. 
Strategos vous permet d'obtenir un avantage sur l'adversaire au déploiement quand vous placez vos troupes en permettant de placer deux ORA au lieu d'une sans que l'adversaire puisse se déployer contre eux en conséquence. Ainsi que transformer son Ordre de Lieutenant en Ordre Régulier, ce qui aide à atténuer son prix.
Gardez à l'esprit que ces effets ne se produisent que lorsque Sun Tze est votre lieutenant, donc ne pas utiliser le profil de lieutenant de Sun Tze est une forme de gaspillage car vous ne seriez même pas en mesure de faire croire à votre adversaire qu'il est votre lieutenant, car il le découvrira tout de suite lors du déploiement, car votre compétence Strategos N2 ne s'appliquera pas.

(i) Conseils sur L'Utilisation du 2e Groupe de Combat : http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16006.0
(i) Conseils sur L'Utilisation, la Protection, l'Élimination des Lieutenants : http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15974.0[/spoiler]

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Wizzy

09 Février 2022 à 18:00:24 #6 Dernière édition: 22 Février 2022 à 18:22:27 par Wizzy
Agents impériaux, Rang de la grue (Crane)


[spoiler]
Avantages :
- Viseur X
- Aussi bon à distance qu'en CC
- Il a 2 tirs de nanopulseur
- Attributs de niveau élite
- Une machine à tuer
- Peut être une troupe spécialiste
- Peut former Fireteam avec tout le monde

Inconvénients :
- Choix de lieutenant potentiellement évident

Les agents de la Grue sont tous assez médiocres. Leurs seuls arguments de vente sont :
A) Ils sont l'un des rares choix pour Lieutenant dans le Service Impérial.
B) Ils peuvent se transformer en wildcard dans une fireteam Kuang Shi, les transformant en tireurs bien au-dessus de la moyenne, pour un coût d'opportunité nul.
Ce sont de très bons arguments de vente, cependant, et trouve que la plupart de mes listes S.I. se retrouvent avec un agent Crane simplement parce qu'ils résolvent beaucoup de problèmes et sont en synergie avec des choses que je prends déjà.

Leurs compétences CC les rendent résistants à l'assassinat, mais il y a des choses CC plus effrayantes dans les profondeurs, c'est donc un moyen de dissuasion et non une véritable défense en la matière. Le profil Spitfire a tendance à être mon principal choix ; relié en fireteam, il peut se battre comme s'il avait une HMG dans ses bandes de mauvaise portée. Le profil Fusil Multi est étrangement bien aussi parce que son Viseur X lui donne de très bonnes bandes de portée, ce qui signifie qu'il peut potentiellement combattre un TAG à couvert en utilisant des munitions AP, d'une manière que le Spitfire ne peut tout simplement pas.

(i) Conseils sur L'Utilisation, la Protection, l'Élimination des Lieutenants : http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15974.0
(i) Conseils sur Le Combat au Corps à Corps dans Infinity : http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16052.0[/spoiler]


Adil Mehmut Crane Armour


[spoiler]
C'est un agent Crane qui échange le capteur et le Viseur X contre Vétéran et une arme Monofiliament CC. Honnêtement, je le considérerais sérieusement, ne serait-ce que pour la raison qu'il ne peut pas être Isolé et, par conséquent, ne peut pas être piraté et mettre votre armée en Perte de Lieutenant. Si vos adversaires aiment vous faire FastPanda, envisagez de passer à Adil.

(i) Conseils sur Le Combat au Corps à Corps dans Infinity : http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16052.0[/spoiler]


Ninjas


[spoiler]
Avantages :
- Camouflage
- Infiltration
- Peut être une troupe spécialiste
- Expert en combat CC

Inconvénients :
- Variantes Hacker très chères
- N'est dispo qu'en un seul exemplaire

Le Ninja Hacker Tueur est l'une des unités emblématiques de tout Yu Jing. Capable de sortir d'un Déploiement Caché et de s'emparer d'une VIP ou d'un Objectif clé, tuant tout ce qui le retient au corps à corps, c'est une troupe joker. Cependant, il faut beaucoup de patience et de sacrifices pour en tirer le meilleur parti – jouer toute une partie avec 30 points et un Ordre en moins est difficile – mais le gain peut être énorme.
(i) Conseils sur Le Combat au Corps à Corps dans Infinity : http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16052.0

En ce qui concerne le fait de tuer des hackers, soyez prudent - et si possible, voyez si vous pouvez vous engager via le réseau de répétiteurs de l'ennemi. Trinity en tant que programme de piratage a une valeur de dégâts très faible et certains pirates clés comme l'Interventor peuvent en rire lorsqu'ils sont protégés par leur Firewall. Cependant, relativement peu de factions ont de très bons hackers, et éliminer un hacker fusilier isolé peut être la tactique qui ouvre une offensive de Su Jian. Si possible, utilisez votre état de marqueur, pour rentrer dans votre zone de piratage avant de vous engager. Pouvoir engager des hackers est un atout important pour une liste Service Impérial, et le Ninja KHD est l'un des meilleurs outils pour le faire.
(i) Conseils sur La défense contre le Piratage: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16033.0

Les autres profils sont beaucoup moins intéressants. L'option Arc Tactique est une belle pièce de nettoyage, capable de tendre une embuscade à un adversaire exposé au milieu de table, mais la perte de fonctionnalités Spécialiste fait mal sur de nombreux scénarios. Les profils avec des armes type arme à feu, pourraient faire des fusillades, mais c'est rarement comme ça que je veux utiliser le ninja - généralement, c'est une option de Groupe de Combat 2, qui doit faire quelque chose pour ouvrir la voie à un frappeur lourd du Groupe de Combat 1.
(i) Conseils sur L'Utilisation du 2e Groupe de Combat : http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16006.0[/spoiler]


Ninjas Kunai


[spoiler]
Un terme emprunté à la communauté Warmahordes est "Skornergy" - un terme décrivant le contraire de la synergie. Par exemple, des compétences coûteuses en arts martiaux sur un tireur embusqué à longue distance. Donc soit le Kunai Ninja est en arrière-plan et ses compétences CC sont gaspillées, soit l'adversaire est proche et son fusil à longue portée est gaspillé. Vous voudrez peut-être le prendre une ou deux fois simplement pour contribuer à une réputation d'imprévisibilité, mais je ne le ferais pas plus que cela.

(i) Conseils sur L'Utilisation du 2e Groupe de Combat : http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16006.0
(i) Conseils sur Le Combat au Corps à Corps dans Infinity : http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16052.0[/spoiler]


Kanren, groupe de contre-insurrection


[spoiler]
Avantages :
- Holoprojecteur
- Déploiement avancé
- Arme CC monofilament
- Peut être une troupe spécialiste
- Diverses variantes qui peuvent se déguiser avec holomask les unes les autres
- Minelayer + Shock Mines

Inconvénients :
- Peut craindre si l'holoprojector échoue
- Les déguisements holo sont moins bien synergisés en déploiement avancé

Un Kanren est un succès dormant dans la nouvelle édition, avec une large gamme de profils, tous véritablement utiles et qui a une excellente fonctionnalité de boîte à outils pour un coût très faible.
Premièrement, ce sont d'incroyables nettoyeurs de milieu de table. Capable avec deux Ordres passés à envoyer des holoéchos vers l'avant pour absorber les coups, vous pouvez complètement nettoyer le milieu de table de toutes les mines, madtrap et autres déchets déployables.
Deuxièmement, ils viennent avec juste assez de compétences de combat rapproché et une Arme CC Monofiliament pour en faire des assassins viables de TAG – donc vous pouvez les utiliser dans une course suicide où vous utiliserez les holoéchos comme boucliers ablatifs, histoire d' avoir encore un ordre pour poignarder un TAG ennemi, ça peut constituer un élément décisif dans une partie.
Troisièmement, ils peuvent venir avec des mines ou des madtraps – tous deux incroyables, mais je préfère généralement les Madtraps car le Service Impérial n'a pas d'autres jetons de camouflage en milieu de table, ce qui rend immédiatement évident ce qu'est cette mine. Enfin, chaque version dispose d'une sorte d'arme à gabarit direct leur donnant un sérieux mordant réactif.

Notez que Holomask n'est pas utile pour déguiser le Kanren en d'autres modèles SI - cela ne vaut tout simplement pas la peine d'abandonner le déploiement vers l'avant pour un jeu de cache-cache. Son utilité serait de déguiser exactement ce que vous avez en Kanren. Tant que vous ne prenez pas les profils Mines ou Madtrap qui rendent évident son jeu avec ses déployables, la seule chose que vous pouvez faire éviter de savoir, est si le Karen donnée est un hacker, un hacker tueur ou ni l'un ni l'autre.

(i) Conseils sur Le Combat au Corps à Corps dans Infinity : http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16052.0
(i) Conseils sur L'Utilisation du 2e Groupe de Combat : http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16006.0[/spoiler]
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Wizzy

09 Février 2022 à 18:00:32 #7 Dernière édition: 22 Février 2022 à 18:28:50 par Wizzy
TAG & DRONES D.C.D.


Une analyse générale de chaque type de troupes dans l'ordre plus ou moins aléatoire où elles nous sont venues à l'esprit...




Su Jian


[spoiler]
Avantages :
- Extrêmement rapide et mobile
- Peut se transformer en deux formes
- Infanterie lourde avec points de structure
- Très difficile à tuer avec un BLI élevée, 2 points de structure et V: Blessure non incapacitante (NWI)
- Une machine à tuer
- Peut former un duo avec un autre Su-Jian

Inconvénients :
- Doit déclarer quelle forme utiliser au début de sa compétence courte de mouvement

C'est ma pièce préférée dans le jeu. Le Su Jian est une bête absolue pour un prix d'aubaine. Vous pouvez le considérer comme un TAG sur moto.

Le mouvement de 20cm est énorme, notamment parce que vous pouvez généralement l'utiliser pour effectuer un Mouvement Prudent sur des espaces incroyablement longs. Il esquive sur un magnifique 4, ce qui signifie que si vous l'envoyez à travers un champ de mines, il peut finir par accélérer au lieu de ralentir. Il a aussi Escalader Plus pour l'aider à trouver des angles et des approches étranges, mais peut également sauter par-dessus beaucoup de terrain grâce à sa silhouette. Enfin, il a une quantité incroyable de santé. Juste pour plus de clarté, voici comment fonctionne l'interaction entre NWI (Blessure non incapacitante) et Remote Presence (Présence distante) :
Vous avez 2 STR et 2 niveaux Inconscients. Cela signifie que si le Su Jian est touché par 4 dégâts, il passe au niveau inconscient 2, qui est ensuite annulé par NWI. Cela signifie essentiellement qu'un Su Jian peut subir un coup de missile malchanceux, perdre 2 blessures et aller toujours bien (vous mourez néanmoins immédiatement lorsque vous êtes blessé après le déclenchement de NWI, donc ce n'est pas vraiment Structure 4, mais ça peut en donner l'impression parfois).
C'est la troupe qui souffrira le plus d'être enchaîné au Sophotect - il gagne énormément à avoir un ingénieur autour qui peut lui donner une réparation, mais c'est beaucoup mieux fait avec un gars de 15 points dans la généraliste qu'un 31 gars point dans le Service Impérial.

La Rafale +1 du fusil d'abordage et le Spitifre sont toutes deux de très bonnes armes, prenez tout ce qui vous chante. Personnellement, je préfère le Spitfire car la synergie avec Escalader Plus vous permet de mitrailler une grande partie du champ arrière de l'ennemi, mais le profil fusil d'abordage est l'arme préférentielle contre des cibles hautement blindées. Quelque chose à garder à l'esprit avec le Su Jian Spitfire, est qu'il s'agit d'un modèle qui s'attaque aux faibles. Il est magnifique pour entrer dans le champ arrière ennemi et éventrer sa fireteam défensive de soutien, mais un spitfire TR 14 sans modificateurs visuels n'est pas vraiment le summum en matière de tir et il ne gagnera pas vraiment dans un échange de tirs avec un TAG, même s'il peut tirer parti de sa mobilité pour l'attraper hors de sa couverture/dans l'arc arrière. Il est également très résistant face aux défenses de Chain Rifle, bien que très vulnérable aux réseaux de piratage. Le Su Jian est également un modèle fantastique pour courir sur un mur et rester couché sur un toit - le mouvement vertical peut être extrêmement coûteux à gérer pour de nombreux modèles adverses et lorsqu'ils arrivent au sommet, vous pouvez simplement lancer votre Su Jian au fur et à mesure qu'ils arrivent.

Enfin, le Panzerfaust semblera hors de propos la plupart du temps, mais je l'ai déjà utilisé en ORA lors d'un tir unique sur un TAG Zeta. C'est une de ces choses à garder à l'esprit en option – tout comme le Pistolet Lourd peut parfois être le bon choix pour abattre de manière fiable un Warband qui Dogged et qui cherche à vous esquiver ou à vous enchaîner en raison de ses munitions Schock. Ces armes de poing ne seront pas pertinentes à chaque match, mais n'oubliez pas que vous les avez.[/spoiler]


Tacbots Garuda


[spoiler]
Avantages :
- Parachutiste (le seul dans l'ISS)
- Mouvement supérieur à la moyenne
- Mimétisme
- Peut être amélioré mortellement avec des programmes de piratage si à portée de main pour

Inconvénients :
- Peut être ciblé par des programmes de piratage ennemis
- Pas de BLI

Ils sont absolument incroyables et la principale raison de troupes non-Fireteam à prendre en SI.
Ces 20 points vous donnent une Troupe Spécialiste Parachutiste avec Mimétisme, possédant une vitesse de déplacement incroyable de 15/10.
Les 25 points pour l'édition Spitfire, sont 10 points moins cher que le déjà incroyable Soldat Tigre avec Spitfire, et il peut être amélioré par un hacker EVO pour avoir l'équivalent Marksmanship, donc c'est une arme sérieuse à prendre en compte, même si le Garuda rate son Jet d'Atterrissage et doit commencer dans votre Zone de Déploiement. Ce sont juste des pièces absolument parfaites et, in extremis, peuvent être réparées avec un coup de Gizmokit à longue portée pour les ramener en ligne et si vous avez acheté le Sophotect. Vous n'obtiendrez pas de meilleure offre sur les troupes de saut.

(i) Conseils sur L'Utilisation du 2e Groupe de Combat : http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16006.0[/spoiler]


Tacbots Dakini


[spoiler]
Avantages :
- Infanterie de ligne avec mimétisme qui peut bénéficier des programmes de piratage
- Mouvement supérieur à la moyenne
- Peut être un infirmier relativement bon marché !

Inconvénients :
- Assez cher pour ce qui est essentiellement de l'infanterie de ligne
- Besoin de l'aide d'un programme de piratage pour devenir utile
- Peut être ciblé par des programmes de piratage ennemis

Le Dakini mérite d'être mentionné car c'est le seul moyen d'obtenir un Docteur dans le SI, autre que le Sophotect. En tant que pièce solo ou même dans une fireteam harris Deva, le Dakini est juste un très bon modèle fiable et en tant que drones, il peut être amélioré avec le programme Assistance de Tir. Un hacker Dakini HMG+Dakini Infirmier+Deva KHD+EVO est un petit paquet mortel qui se déplace d'une rapidité trompeuse. Les versions de fusils Combi font également d'excellentes pièces d'attaque suicide parce qu'elles sont rapides et raisonnablement bonne en fusillade.

(i) Conseils sur La défense contre le Piratage: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16033.0
(i) Conseils sur L'Utilisation du 2e Groupe de Combat : http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16006.0[/spoiler]


Weibing Yaokong


[spoiler]
Avantages :
- Observateur d'Artillerie
- Large éventail d'équipements et de compétences de soutien
- Capteurs
- Mouvement supérieur à la moyenne
- Peut exécuter une attaque triangulée à portée du capteur pour cibler et découvrir toute cible potentielle

Inconvénients :
- Aucune armure ou mods et seulement 1 point de structure rendent plus difficile d'avancer là où c'est nécessaire
- Vous n'avez presque aucun ingénieur pour le remettre sur pied si touché

C'est un robot scanner de problèmes standards (chasse aux camos). Je ne les relèvent pas dans le Service Impérial en raison des problèmes de dispo d'ingénieur souvent mentionnés.

En théorie ce sont des troupes spécialistes rapides, capable avec leur capteur, répétiteur et avec l'aide de programmes infos de débusquer des camouflés.

(i) Conseils sur L'Utilisation du 2e Groupe de Combat : http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16006.0[/spoiler]


Husong Yaokong


[spoiler]
Avantages :
- Excellente pièce d'ORA
- Viseur 360° + Reaction Total
- Peut bénéficier de programmes infos
- Mouvement supérieur à la moyenne

Inconvénients :
- Pas de VMS pour faire face aux camouflés ou aux fumigènes
- Pas d'armure
- Vous n'avez presque aucun ingénieur pour le remettre sur pied si touché

De même, ceux-ci sont toujours excellentes ORA contre tout ce qui ne bénéficient pas de camouflage ou de fumigène – mais ils exposent votre défense alors que vous pourriez plutôt vous recroqueviller derrière une couche de Chain Rifle et de Madtrap.

Je pense que le Service Impérial n'a pas tout à fait le punch offensif pour éliminer les gros canons de votre adversaire au premier Tour (bien qu'il peut bénéficier d'un ciblage pour transformer son HMG en une arme de destruction encore plus dévastatrice), donc ce ne sont probablement pas les meilleures clés de voûte pour votre défense, en particulier à cause de la nécessité de la Sophotect pour le remettre sur pied en cas de perte.

(i) Conseils sur L'Utilisation du 2e Groupe de Combat : http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16006.0[/spoiler]


Son-Bae Yaokong


[spoiler]
Avantages :
- Peut faire pleuvoir la mort en étant hors de danger
- Peut également être une pièce d'ORA utile
- Peut bénéficier de de Hacking
- Mouvement supérieur à la moyenne

Inconvénients :
- Cibler votre ennemi n'est pas aussi facile qu'il n'y paraît
- Les missiles guidés peuvent être piratés ou neutralisés par ECM
- Vous n'avez presque aucun ingénieur pour le remettre sur pied si touché

Pas de synergie dans cette faction (vous manquez de troupes pour permettre de poser un état ciblé depuis la zone de déploiement adverse ou sur ses flancs), à éviter, car vous risquez de gaspiller vos ordres en essayant d'arroser l'adversaire, sans certitude de le toucher.

Étant donné que l'utilisation de missiles 'guidés' nécessite que votre cible soit dans l'état Ciblé (targeted), vous devrez passer des ordres pour vous préparer à l'avance à la véritable utilisation de ce drone, et même alors, votre ennemi pourrait toujours essayer de contrer vos missiles guidées avec un ECM ou un hacker.

C'est l'un des choix les plus difficiles à trouver dans les listes de la plupart des gens de nos jours.

(i) Conseils sur L'Utilisation du 2e Groupe de Combat : http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16006.0[/spoiler]


Chaiyi Yaokong


[spoiler]
Avantages :
- Pas cher
- Répétiteur
- Mouvement très rapide
- Flash Pulse avec WIP 13

Inconvénients:
- En concurrence avec les Kuang Shi, qui le surclasse
- Pas d'armes mortelles
- Vous n'avez presque aucun ingénieur pour le remettre sur pied si touché

Vous n'en aurez jamais besoin dans une liste où les Kuang Shi existe. Les Ordres bon marché sont quelque chose que le Service Impérial n'a comme aucune autre faction, les facteurs limitants leur usage et permettant de choisir les yaokong, seront les emplacements de groupe de combat plus que tout.

Sinon son rôle est généralement celui de fournisseur d'ordre régulier bon marché avec un potentiel d'ORA Flash Pulse, pour garder un coin.[/spoiler]


Yaoxie Ru Shi


[spoiler]
Avantages :
- Plutôt bon marché avec un coût en CAP réduit pour un Spitfire
- VMS N2
- Répétiteur
- Peut bénéficier de programmes de Hacking pour le transformer en une machine à tuer vraiment effrayante
- Peut bénéficier de la synergie des grenades fumigènes dans l'ISS
- Mouvement supérieur à la moyenne

Inconvénients :
-  Aucun BLI ou mods et seulement 1 point de structure, ce qui le rend plus difficile à utiliser en tant que pièce offensive
-  A besoin d'une couverture de grenade fumigène pour déployer tout son potentiel
- Vous n'avez presque aucun ingénieur pour le remettre sur pied si touché

L'opposé diabolique du Spitfire Bulleteer la PanOcéanie, le Ru Shi est un choix vraiment solide pour avoir l'équivalent d'un pistolet de secours à prix réduit (en remplacement d'un Bao qui est plus cher en comparaison). Buffé avec l'ajout d'un programme de ciblage, et couvert de fumigène, il y a peu de cibles qu'il ne peut pas abattre. Hélas, c'es l'une de ces nombreuses unités, bien meilleures en généraliste YJ, en raison de la présence d'un ingénieur moins cher là-bas.

(i) Conseils sur  L'Utilisation des Fumigènes: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16016.0[/spoiler]


Yaoxie Lu Duan


[spoiler]
Avantages :
- Holoprojecteur
- VMS N1
- Répétiteur
- Mouvement supérieur à la moyenne
- Peut bénéficier de programmes de Hacking pour l'améliorer

Inconvénients :
- L'utilisation de l'Holoprojecteur est diminuée par sa contrainte de Silhouette 4
- Placer le Lu Duan et ses deux Holo Echoes prend beaucoup de place sur la table, ce qui rend difficile à lui trouver une couverture appropriée pour un déguisement plausible.
- Vous n'avez presque aucun ingénieur pour le remettre sur pied si touché

C'est une unité vraiment bizarre. Cette troupe joue le jeu de cache-cache au milieu des drones silhouette 4, par exemple si vous voulez abandonner Holoprojecteur et Minelayer pour vous déguiser en Pangguling hacker EVO, et alors vous pourrez espérer que votre adversaire soit tenté par son lance-flammes, en pensant prendre un hacker sans défense, mais en étant seul sur la table, c'est une sorte de jeu que Taowu Yu-Gi-Oh jouera mieux et qui gagnera systématiquement lors de vos parties dans ce rôle. Le déploiement en un set complet de trois troupes est probablement préférable, auquel cas il pourra agir en Balayeur de milieu de table, capable de contrer les Camouflés de l'adversaire.

(i) Conseils sur L'Utilisation du 2e Groupe de Combat : http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16006.0
(i) Conseils sur  L'Utilisation des Fumigènes: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16016.0[/spoiler]


Yaopu Pangguling


[spoiler]
Avantages :
- Bagages
- Désactivateur pour déminer la table (variante)
- Dispositif de piratage EVO (variante)
- Réaction totale bon marché (variante)
- Peut bénéficier de programmes de Hacking pour l'améliorer

Inconvénients :
- Aucune arme létale (dans 2 variantes) et potentiel offensif faible dans les autres variantes
- Vous n'avez presque aucun ingénieur pour le remettre sur pied si touché

Le Pangguling présente des profils intéressants de support défensif.

Le profil Désactivateur 'démineur' est une unité de soutien relativement bon marché qui peut s'occuper des mines et aider dans certaines missions où la règle des bagages vous profite. Il permet également à vos hackers d'étendre leur portée grâce à son répétiteur, donc s'il vous reste quelques points, que vous ne souhaitez pas de plus d'ORA défensif des Flash Pulses et que vous souhaitez une autre unité de support, ceci est une variante qui pourrait être pour vous.

La variante de dispositif de piratage EVO peut fournir des buffs cruciaux à votre armée et est le seul moyen d'accéder à ce type relativement nouveau de dispositif de piratage. Cependant, ce n'est pas vraiment bon marché, alors essayez de trouver des configurations qui font bon usage des programmes  disponibles de l'EVO.

La variante Reaction Total + Combi Rifle est un moyen d'ajouter des pièces d'ORA défensives à votre liste sans avoir à dépenser de CAP (SWC) pour le faire. Ce n'est évidemment pas aussi puissant que son frère HMG, mais avec un tir assisté et dans de bonnes bandes de portée, il peut être tout aussi mortel, et le répétiteur lui donne un potentiel d'ORA supplémentaire si vous avez un hacker disponible.

(i) Conseils sur La défense contre le Piratage: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16033.0
(i) Conseils sur L'Utilisation du 2e Groupe de Combat : http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16006.0[/spoiler]




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Wizzy

09 Février 2022 à 18:26:48 #8 Dernière édition: 22 Février 2022 à 17:33:19 par Wizzy
Pour Commencer:


Un starter set Imperial Service est tout indiqué (même si certains anciens starter N3 le sont moins, celui-ci est encore ok), car sa conception est encore valide en N4 pour commencer et vous fournir une première base dans le 1er format de jeu.
La Garde Céleste vous fournira votre infanterie de base (en général comme défense réactive et vous fournir de précieux ordres pour vos stars qui iront prendre les objectifs) et l'Agent de la Grue (Crane) vous fournira un bon Lieutenant offensif et blindé. Les autres troupes de la boite vous fournissent des Madtrap, une arme terrible qui est le point fort de la faction.

vous pouvez étendre votre panier pour aller plus loin et compléter votre liste à 300pts avec :
- 1 Hsien, pour apporter une troupe puissante ILO d'assaut (à accompagner de fumigène pour tirer partie de son VMS).
- 1 Xi Zhuang pour récupérer d'autres précieux Madtrap
- 1 boite de Kuangs Shi (qui vous apporterons des ordres pas cher) et/ou de Su Jian (qui sera votre machine à tuer ultra rapide).

En option étendue après avoir joué cette base, vous pourriez aimer prendre un ninja (bien qu'il faille garder à l'esprit qu'en tant que joker surprise, il ne jouera pas toute la partie sur la table), ou un/des kanren (encore des madtrap en plus de lers autres avantages), et quelques Remotes (envisagez plus des Yaokong), au choix.

Plus tard, en comprenant mieux le fonctionnement des règles et de vos troupes de base, vous voudrez aussi quelques troupes ALEPH, pour combler les lacunes de la sectorielle sans celles-ci. Et surtout histoire de disposer d'un Doc/Ingé car ils n'ont que le Sophotec pour laquelle Parvati peut faire un proxy sympa (qui est en norme de sculpture N4). De même une boite de Dakini vous offrira également de bonnes combinaisons à tester.

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Wizzy

09 Février 2022 à 18:26:57 #9 Dernière édition: 22 Février 2022 à 17:32:52 par Wizzy
Exemples de Liste:


Dans la plupart des tournois Infinity, vous pouvez apporter deux listes. La sagesse conventionnelle est de s'adapter aux scénarios - mais dans le Service Impérial, j'ai trouvé qu'il est peut-être encore mieux de s'adapter à l'adversaire. Si vous n'avez pas du tout à vous soucier du piratage, vous pouvez vous en sortir avec beaucoup de choses.

(i) Conseils sur la construction de Liste d'Armée :: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?page=Tactica_creation_liste
(i) Conseils sur l'utilisation du 2e Groupe :: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16006.0
(i) Conseils sur le fonctionnement d'une partie en tournoi ::
1. Principes stratégiques d'une partie
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16101.0
2. Principes de Construction de Liste de Tournoi
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16109.0
3. Principes de décision en compétitif
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16138.0
4. Principes autour de l'Initiative et du Déploiement
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16153.0
5. Principes de jeu et tactiques classiques applicables en Tournoi
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16166



CitationVs. Pas de piratage.


Jouez-la contre quelque chose comme les PanO, Yu Jing, Ariadna - des factions avec un jeu de piratage faible ou inexistant. C'est aussi un exemple d'une liste qui apporte simplement le satané Sophotect. L'idée avec cette liste est d'obtenir une supériorité totale de puissance de feu - si le Su Jian peut cibler toutes les figurines ennemies qui menacent les deux drones de Réaction Totale, vous pouvez obtenir une supériorité totale de puissance de feu sur la table.

Groupe 1:
- Sophotect with Yudbot
- Ru Shi
- Su Jian Shotgun
- Celestial Guard Monintor
- Kuang Shi Chain Rifle x4
- Crane Agent Spitfire
- Kanren Madtraps

Groupe 2:
- Total Reaction Remote x2
- Garuda Tacbot Forward Observer
- EVO Hacker
- WarCor


CitationVs, Hacking.


Une liste qui peut pénétrer une défense de piratage. Comme vous pouvez le voir, des compromis doivent être faits et cette liste a beaucoup moins de punch dans l'ensemble. J'ai expérimenté cette liste au cours de la semaine dernière et je pense que c'est un peu un échec - le Ninja n'est pas suffisant pour tuer un Interventor ou combattre plusieurs hackers ennemis en même temps, et le Hsien pourrait être capable de passer un seul hacker mais pas nécessairement trois. Je pense qu'une prochaine édition de cette liste pourrait remplacer la fireteam Hsien par une fireteam harris de Bao.

Groupe 1:
- Hsien Multi Marksman Rifle
- Zhanying MadTraps
- Xi Zhuang
- Celestial Guard Monitor
- Kuang Shi x4
- Crane Agent Spitfire
- Kanren Madtraps

Groupe 2:
- Ninja Killer Hacker
- Total Reaction Remote x2
- EVO Hacker
- Warcor



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Wizzy

09 Février 2022 à 19:19:22 #10 Dernière édition: 22 Février 2022 à 17:32:36 par Wizzy
(i) Un Lien, une Image cassée, faites un Post pour l'indiquer (YY)




CONCLUSION:



Le Service Impérial a beaucoup à offrir. Des Ordres bon marché, de fantastiques pièces d'assaut lourdes, la capacité de nettoyer efficacement le milieu de table des mines, MadTraps et Crazy Koalas. Elle est sur le point d'être vraiment excellente mais elle a quelques faiblesses extrêmement dures : difficulté à traiter avec les pirates et manque d'un ingénieur bon marché. C'est une faction qui peut offrir des victoires impressionnantes lorsque vous pouvez tirer parti de ses forces, mais qui vous laisse aussi vraiment déplorer ses limites. Tout comme dans Varuna, c'est un style de jeu unique dans Infinity et ses forces et ses faiblesses contribuent à un sentiment d'excellente conception. La seule chose que le Service Impérial n'est pas du tout, c'est une générique.

Voilà qui conclut notre tour d'horizon du Service Impérial. Comme toujours, si vous avez des questions ou des commentaires, écrivez-nous, ou si vous souhaitez voir quelque chose en particulier, veuillez soumettre vos idées en anglais ici : https://forms.gle/MGENLPtJzHSu3kS8A

Merci de nous avoir lu ! Si vous avez des commentaires, n'hésitez pas à venir sur le blog goonhammer et laisser votre point de vue ou vous pouvez aussi envoyer un courriel à contact@goonhammer.com
https://www.goonhammer.com/infinity-faction-focus-imperial-service/






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Wizzy

Réservé 2, si besoin de réorganisation.
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Wizzy

Pour info, 1er vague de mise à jour de ce tactica N4.

- Reprise de l'Introduction avec la présentation de The Dice Abide et du Tactica N3 du fofo off.
- Ajouts de points faibles et forts encore compatibles de la faction du tactica N3 du fofo off.
- Ajout d'une rubrique sur quoi acheter pour commencer.
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Wizzy

Pour info, 2e vague de mise à jour de ce tactica N4.

- Exemples de Fireteam DUO, encore compatibles du tactica N3 sur le fofo off.
- Exemples de Fireteam HARIS, encore compatibles du tactica N3 sur le fofo off.
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Wizzy

Pour info, 3e vague de mise à jour de ce tactica N4.


- Exemples de Fireteam CORE, encore compatibles du tactica N3 sur le fofo off.
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Wizzy

Pour info, 4e et dernière vague de mise à jour de ce tactica N4, pour les unités :

Zhanying Imperial Agent
Sophotect
Garde céleste
CSU
Kuang Shi
Agents impériaux, rang faisan (Pheasant Rank)
Père Lucien Sforza
BAO
Gui Feng Xi Zhuang
Chasseur de primes autorisé
Miranda Ashcroft
Major Lunah
Sun Tze (profil Sniper)
Corps d'assaut Wu Ming
Guerriers Hsien
Sun Tze
Agents impériaux, Rang de la grue (Crane)
Ninjas
Kanren, groupe de contre-insurrection
Su Jian
Tacbots Garuda
Tacbots Dakini
Weibing Yaokong
Husong Yaokong
Son-Bae Yaokong
Chaiyi Yaokong
Yaoxie Ru Shi
Yaoxie Lu Duan
Yaoxie Pangguling
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