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Tactica : Zoe & Pi-Well

Démarré par Nod, 26 Juillet 2008 à 14:28:36

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Nod

26 Juillet 2008 à 14:28:36 Dernière édition: 16 Avril 2010 à 08:50:50 par Cedwfox
Je désirerais revenir sur nos chouchous, à nous, les nomades, la douce (et modérément) belle Zoé et sa poubelle sur pattes, Pi Well.

En fait, ce petit post (me connaissant, il va encore durer une tartine de confiture myrtille/groseille), est une réponse à Quazard qui semblait un peu décontenancé par le manque d'utilité de ce couple hors pair. Loin de vouloir le convaincre du bien fondé de ce choix (des listes sans Zoé marchent très bien), mais vais me permettre dans un premier temps de présenter nos deux compère, avant d'en décortiquer les nombreux avantages de les avoir sous la main pour, enfin, tenter de définir un protocole pour les maintenir en vie le plus longtemps possible.

Zoé et Pi well sont les seuls personnages spéciaux de la sphère nomade. Certes, la plupart des personnages spéciaux ne sont pas pas particulièrement plus forts que les autres unités, mais parfois un détail peut tout changer (des grenades entre les mains d'Uxia font d'elle une vraie furie).

Zoé est une horlogère de Bakunin. A ce titre, elle est le clone d'un horloger standard (exactement les même caractéristiques), mais avec un dispositif de piratage en plus. Si l'on examine de près les hacker d'infinity, on constate que dans l'immense majorité des cas, ils coûtent 12 points de plus qu'un profil de base. Si on applique cette loi sur Zoé, elle vaudrait 30 points, et de fait, Pi Well 23. Soit à peine un de plus d'un stempler zond dont Pi Well est le clone. Il a juste troqué escalader plus contre champ de DDO, juste pour un point.

Zoé et son compagnon ne semblent donc pas particulièrement plus cher , ni moins que les autres figurines nomades. Ils concentrent juste plus de matériel entre leur main pour un coût juste.
Là, où le cout devient très interessant c'est en CAP. Un horloger de base vaut un cap, un stempler 1 également, et notre duo... zéro... Si ça ce n'est pas de la super économie...

Je me permet une toute petite parenthèse pour ceux qui penserais que troquer Escalader plus contre champ de DDO est un super bonus, je peux vous confirmer que cette compétence de mouvement est incroyablement puissante, surtout, ici, à Terra Ludis, où les décors sont surchargés de bâtiments. Parfois, je regrette que Pi Well ne puisse pas marcher sur les murs, comme ses compagnons. Le champs de DDO, quant à lui, a montré plus d'une fois sa faillabilité.

Zoé est d'une utilité unique : elle est à la fois une excellente ingénieur (15 en volonté) mais également une hackeuse de talent (pour les même raison). Ingénieur plus hack pour zéro cap, c'est la spécialiste touche à tout la moins chère du jeu. Grâce à elle, vous pouvez entrer des zonds à profusion et les défendre avec talent. Et si d'aventure, vous avez échoué à défendre vos drones, vous pourrez toujours les réparer.
La capacité de réparation de Zoé est telle, que très souvent, mes adversaires en sont réduit à tirer sur les carcasses de mes zonds pour être sur qu'elle ne pourra pas les réparer.
Enfin, à la fois Hackeuse et ingénieur, Zoé est une pièce centrale pour la réalisation de scénarïï à objectif. Une personnalité indispensable qui justifierait presque à elle seule le coût de 53 pts.

Or Zoé est accompagnée en tout lieu par sa poubelle, Pi Well. Pi well est un stempler zond. De ce fait, il dispose d'un mouvement exceptionnel pour sa taille (15-10). En outre, il est répétiteur, senseur et Observateur d'artillerie. Dans notre jargon sudiste, on appelle ça une cafetière.
Beaucoup de gens bloquent, plus ou moins à juste titre sur le champ de DDO. Pour ma part, même si j'apprécie ce petit plus, il ne faut pas trop s'y attacher, car c'est une capacité à double tranchant. Explications :

Du problème de positionner Zoé et Pi Well :
Le placement de ces deux lascars posent un problème j'en convient. A force de laes jouer, je suis aprtagé entre l'envie de maximiser leur présence sur le terrain et celui de les maintenir en vie le plus longtemps.
La tentation est forte, pour bénéficier du champs de DDO, de coller votre équipe à Pi Well (-6 au tir, ça ne se refuse pas). Or, plus vous concentrez vos forces au même endroit, moins vous couvrez de couloir de tir, et pire encore, vous êtes une cible rêvée pour les tirs à gabarits.
Quand une grenade en tir spéculatif, qui n'avait que 2 chances sur 20 de vous tomber dessus, explose, Zoé, PI well, un ou deux drone et votre intervertor, vous regrettez un peu d'avoir entasser tout ce monde.
Je n'ai pas de solution miracle à ce problème. A la longue, j'écarte un peu Zoé de Pi well et met la jeune femme au maximum à l'abri (dans un bâtiment, un escalier, derrière un mur, de préférence couchée). Pi Well, lui, grâce à sa taille minuscule peut très bien se cacher derrière un drone. Quand je dis un peu écarté, c'est en général à une dizaine de cm. Elle craindra moins les tirs d'explosion et pourra en un seul ordre se rapprocher de son ami pour le réparer et de se moquer du 2 sur le dé de votre adversaire).

Mais dans ce cas, à quoi sert Pi well ?

Il a deux fonction, à mon humble avis. Du moins, j'en ai trouvé deux. La première, vous allez être super surpris, c'est son champ de DDO (oui, j'aime beaucoup me contredire d'une ligne sur l'autre). Si vous collez Pi Well derrière un reaktion zond, vous obtiendrez une superbe machine de guerre. Et si le drone est à couvert, là, vous commencez à doucement rire. Le pire, c'est quand, vous placez deux reaktion coté à cote. La puissance de feu en ORA est sans pareil et le DDO ralentit le moment inévitable de leur destruction.
Il faut toutefois relativiser le DDO, puisque le moindre VSM 2 l'annulera et qu'un chain riffle s'en moquera. Vos drones ne disposant que d'un superbe 0 en armure, leur espérance de vie reste bien médiocre dans ce genre de situation.
Le second gros atout est un effet parapluie. Un effet parapluie est un effet qui ne sert à rien, sauf, une fois de temps de en temps quand il pleut.
Pi Well dispose de senseur. Cette capacité lui permet de détecter les camouflés et autres suplanteurs à 20 cm à la ronde sans ligne de vue et surtout d'empêcher ses derniers de se recamoufler dans cette zone. Ainsi Pi well n'est pas l'ami de ces satanés assassins suplanteurs qui arrivent dans votre dos un grand sourire sur le visage.

Sauver le soldat Nemova

Comment assurer une survie maximum à notre couple si mal assorti. Je ne prétend pas apporter de solutions miracles. Si votre adversaire veut descendre Zoé et pi Well, il va y arriver, mais tachons de ne pas lui faciliter la vie.

Les dangers qui guettent nos amis sont légions, mais les plus fréquents sont : Les VMS 2, les chain rifle et les para. Les tirs spéculatifs de grenades sont plus rares et peu efficaces. Contentez vous de vous mettre dans un bâtiment ou derrière lui et il n'y aura pas de soucis.

Les parachutistes sont faciles à contrer quelque soit leur nature. Si les para adverses sont de nv 1 ou 2, faites confiance aux reaktion zond. Ces derniers, avec réaction totale et 360° sont les terreur des para. De plus, il ne faut jamais oublier qu'ils disposent de mines. Si vous savez que vous allez affronter des para, laissez un zond dans un coin que vous ne couvrez pas et lâchez vos mines en première action par les couloirs d'arrivée des para. Evidement, les para ne sauteront pas dessus, mais vous pouvez les forcer à arriver dans la ligne de vue de vos tireurs.
Les para avec saut de combat sont encore plus facile à contrer. Zoé est hackeuse  et un engin de largage est une chose si mal protégée. Si, au moment de jouer, votre adversaire n'a toujours pas lancé ses para, acharnez vous à pirater son véhicule de largage. Les jets de physique à -9 sont toujours drôle à voir, surtout quand le para tombe à votre tour.

Contrer les chain rifle est bien plus délicat et se joue en deux temps et trois groupes.
Une fois de plus, le reaktion zond est votre ami. Nombre de détenteur de chain riffle sont impétueux, ce qui est très incompatible avec la survie en zone d'ORA d'un reaktion zond. Couvrez le maximum de couloirs et n'hésitez pas à tirer en priorité sur eux. Ce sont des boues à 6 points qui vous feront le plus de mal, alors pas de pitié.
Prévoyez également, proche de votre groupe, un intruder basique camouflé. Il arrive souvent que ces impétueux avancent sous couvert de fumigènes que vos drones ne sauront percer. Ne le découvrez qu'au dernier moment et mettez un bon coup de lance flamme sur ce clown. Le VMS 2 vous permettra de voir à travers le fumigène et souvent, votre intruder restera à l'abri car lui aussi, derrière le fumigène lancé par votre adversaire.
N'hésitez pas à en faire trop (à découvrir vos camouflés par exemple), ces impétueux sont des vraies plaies.

Toutefois, cela ne suffira pas. Il y en a toujours un qui arrivera. Soit parce qu'il est passé par une faille de votre dispositif (il y en a toujours) soit parce qu'il sera bénit des dieux et qu'aucune de vos actions ne l'auront arrêté. Là, vous allez prendre cher.
Aussi, je ne saurais trop vous conseiller la présence dans votre équipe de la jolie Daktari. Déjà la figurine est rigolote, mais en plus d'une utilité mainte fois démontrée. La Daktari saura (deux fois sur trois) soigner Zoé qui à son tour réparera Pi Well et les drones. Ne riez pas, une partie sur deux se passe comme ça. La Daktari sauve toute mon équipe sur un jet de dé (pas si difficile que ça). L'autre fois, elle ne sert à rien car mon dispositif de défense à fonctionné.

Contre les VMS 2, hélas, il n'y a pas grand chose à faire. Souvent équipé d'une mitrailleuse, votre adversaire pourra facilement engager des duel avec vos drones qui souffrent d'un tir médiocre (11) et encore, si ils peuvent tirer (soit parce que votre adversaire est camouflé, soit parce qu'il se trouve derrière un fumigène). Encaissez comme des hommes et priez. A votre tour, Zoé saura toujours les réparer. Évitez de riposter avec un intruder camouflé, car vous le révélerez sans pouvoir défendre vos drones avec une chance très faible d'agir sur la suite de la partie.

En conclusion, comme je le disais en préambule, vous ne parviendrez pas à sauver Zoé et Pi Well si votre adversaire a décidé leur perte. Ce n'est pas grave, laissez le faire. Ça lui demandera des efforts considérables, beaucoup d'ordres et de risques, tandis que vous, vous utiliserez le reste de votre armée (moins 53 points), pour les venger.

Les listes que je joue tendent à ne jamais placer une figurine irremplaçable ni inutile. Je ne joue jamais de pom pom girl (il y a tant de moyens plus ingénieux d'avoir des ordres) et très rarement une salamandre (sauf avec Six pieds sous terre, on aime s'opposer des listes improbables).
Evidement, le défaut de ce que je vous ai dit, c'est que la groupe qui gravite autour de Zoé est énorme en point. Il compose mon corps central :

Zoé et Pi Well 53 pts
2 reaktion zond 52 points 2 CAP
2 transduktor zond 16 points
Daktari 14 pts 1 CAP (quelle honte d'ailleurs)
Intervertor (souvent lieutenant) 36 points

Soit 171 points et 3 CAP (et 8 figurines)

C'est la façon que j'ai trouvé pour assurer une vie plus longue à mes chouchous. Toutefois cela vous entraîne à des listes très étranges que j'aime bien jouer, mais, outre le fait que leur efficacité soient discutables, sont assez éloignées d'une armée classique de nomades.

Voilà, c'était ma réponse à Quazard (j'ai essayé d'être le plus concis possible, je vous assure), j'espère que la belle (enfin, c'est vite dit) et son métallique compagnon rejoindront bientôt tes équipes.



takezo

C'est presque parfait comme descriptif! Presque parce que tu as omis de mentionner qu'avec son répétiteur Pi-Well est le parfait complement au 15 de VOL de Zoé!  ;)
Beau boulot quand meme!

Sénéchal Kong

merci pour cette longggggggggue   ;D explication qui me conforte dans mon choix d'avoir pris Zoé et Pi-well............

j'adore en plus ces figurines.........

Vyn le Vil

Très intéressant, et je confirme : le Hsien et l'Aquila HMG, de même que le Carontide, sont des plaies lorsqu'on sort le duo de Bakunin (les aventures de nos 2 compères ne les ont pas encore amenés à rencontrer le Vecteur, le Djanbazan ou la Nisse, du moins pas comme on les raconte par chez moi, dediou).

Pinaille : "Intruder" plutôt qu'"Intervertor" ?

Cedwfox

Comme vu dans le dans ce sujet, voici le plan à respecter :

Zoe & Pi-Well

Globalement:

Options:
Zoe & Pi-Well :

J'attends vos commentaires :)
On dit GENERALISTE, pas Vanilla. La vanille c'est un parfum de glace (ou de yaourt) !

jal

10 Avril 2010 à 11:11:09 #5 Dernière édition: 12 Avril 2010 à 06:15:30 par jal
Très beau boulot sur la description de notre couple favoris chez les nomades,

et très très vrai, j'ai aussi eu souvent le même problème, a trop vouloir protéger mon groupe
favoris, je voulais absolument garder en vie zoe et pi-well, le couple est un peu moins intéressant
maintenant que les ingénieurs et médecins sont gratuits en CAP.

J'ai eut les même expériences avec des reaktion zond très très violents sous DDO, et très très
nuls face à du VMS ... mais le calcul des 53 points éventuels n'est pas aussi simple,
il est rare que l'on perde juste zoé ou juste pi-well, l'adversaire sera passé sur le ou les Réaktions
et les aura achevé pour être sur que l'on ne les répare pas...

la perte n'est pas au minimum de 53 mais au minimum de 81 pts en comptant le Reaktion-zond
(minimum syndical pour la survie du groupe en question) voir plus avec une ou deux pom-pom trainant,
et cela sera très handicapant pour la suite.

Si comme moi vous n'arrivez pas à remporter de jets de VOL pour avoir l'initiative, vous
vous retrouverez avant même d'avoir joué, amputé du plus gros de votre force de frappe.
du soit au manque d'ordres soit au manque de CAP (surtout quand on aligne 2 reaktions).

L'effort ainsi fait par l'adversaire pour tuer ces cibles sur pattes est ainsi souvent récompensé.

A trop jouer zoe et pi-well on en arrive à mal jouer.

Cela dit avec l'arrivée des sputniks, crasykoala, sin-eaters, fireteams,
la capacitée défensive des nomades risque fort d'être odieuse :)
avec du réaktion totale de partout, du bon hack etc...

Moi je dis à voir avec les nouvelles références.

Lilan

11 Avril 2010 à 14:51:48 #6 Dernière édition: 12 Avril 2010 à 09:26:10 par Lilan
Citation de: jal le 10 Avril 2010 à 11:11:09
le couple est un peu moins intéressant
maintenant que les ingénieurs et médecins sont gratuits en CAP.

Tout dépend de ce que tu recherches.

Si l'on assimile Pi-Well à un STEMPLER Zond (24 points, de tête), Zoe vaut à elle seule son quota de points, même si tu peux la remplacer sans problème par :
- un horloger et un interventor, pour un ingé "passif"
- un Tomcat et un interventor, pour un ingé "de combat"
2 figurines au lieu d'une pour à peu prêt le même coût (ou un peu plus cher avec le Tomcat qui arrive avec son équipement "sympa" : fusil combi, LFT, Zondcat pour 6 points...). Avec 2 ordres au lieu d'un et sans mettre 2 oeufs dans une seule coquille.

Je pense donc que pour prendre le duo de choc, il faut se pencher sur la question : "As-tu besoin de Pi-Well/Apporte-t-il une plus value?".
-Si de base dans ta compo tu comptais prendre un Stempler, Pi-Well est une bonne alternative (échanger l'escalade contre un CDO, ça peut être un bon deal).
- Si tu comptes monter une compo "d'assaut" avec autre chose que des Moires, Pi-Well est encore un bon choix avec son CDO qui accompagne ta force. - Si au contraire la compo est orientée sur des infiltrés "en masse", Pi-Well n'est plus forcément aussi utile, et du coup un doc et un hacker "séparés" seront plus intéressants.

Je pense au final que la miss et son acolytes ne sont pas indispensables (d'ailleurs je n'ai pas encore acheté le blister, il faudrait que j'y pense), mais qu'ils apportent des solutions intéressantes dans une armée qui est suffisamment versatile pour pouvoir les exploiter pleinement.

Édité : suite à la confusion doc/ingé... Oops ;)