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Forum francophone de l'association Bureau Aegis, dédié au jeu de figurines Infinity. Site de ressources : http://www.bureau-aegis.org/

Fil de TOUT ce qui tourne autour d'Infinity mais qui n'est pas une News

Démarré par Wizzy, 26 Mars 2021 à 17:13:19

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Wizzy

Zombie Sashimi a fait une vidéo récap sur 2024.




Épisode de fin d'année - De nouvelles figurines pour Infinity et Warcrow, retour sur l'année
Bienvenue dans le sixième épisode de Monthly Miniature Roundup. Dans cette série, j'espère partager avec vous les nouveaux jeux et minis qui devraient tous nous enthousiasmer.

L'épisode d'aujourd'hui est un peu spécial car nous célébrons la fin de l'année et regardons en arrière sur l'année 2024 et nous tournons vers l'avenir avec 2025 !

C'est aussi l'occasion pour moi de partager avec vous ce que ma petite communauté a peint sur Discord. Si vous souhaitez rejoindre le discord, vous pouvez venir partager votre travail avec nous ici :   /discorde

J'ai également divisé la vidéo en chapitres ici pour vous :
00:00 Introduction
00:49 Nouvelles figurines de Corvus Belli
16:11 Des choses passionnantes
19:36 Cette année et l'année prochaine
28:20 Peinture miniature de la communauté Discord

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Wizzy

Pour info grâce à la nouvelle fonction d'auto-doublage de youtube, nous avons dorénavant au moins une nouvelle chaîne en français, donc il n'y aura plus que Marduck ou Tau dans le youtube game fr.

Il s'agit de la chaîne canadienne Guerrilla Miniature Games, avec Ash qui fait de nombreuses reviews, podcasts et batreps.
https://www.youtube.com/@GuerrillaMiniatureGames




Potentiellement il pourrait y avoir l'ensemble des chaînes étrangères qui font du contenu infinity mais pour le moment il n'y a que GmG qui a l'option activée d'auto doublage en français.




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Wizzy

Corvus Belli est toujours en recherche d'un commercial pour diriger sa comm et aussi son markéting : Offre d'emploi : Leader Marketing et Communication (offre d'emploi hybride)
https://corvusbelli.com/en/press-room/blog/marketing-and-communication-leader-hybrid-job-vacancy

Ca explique en partie la comm déficiente de la N5, en tout cas depuis septembre qu'ils cherchent ça ne donne rien.
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Wizzy

8e ça fait cher le sac à dos échelle 32mm pour un profil qui n'est plus dans le jeu. ;D




... je pensais que CB avait fait une purge avec la N5.
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Wizzy

Il y'a eu un podcast espagnol autour d'Infinity N5 et des souhaits des joueurs concernant les listes, c'est que du podcast et il n'y a pas d'image et la transcription a eu du mal à discerner les termes avec leur prononciation donc l'auto trad pourrait mal fonctionnait, j'ai demandé à Mistral IA de faire vite fait un résumé si vous souhaitez avoir une idée de ce qui s'y raconte.




En route pour Carajillo 2025 - Le podcast Infinity N5 sur roues
Une année de plus, nous vous présentons en collaboration avec Al Sur de la Esfera ce formidable podcast, enregistré sur le chemin du Carajillo Challenge à Castellón, où 4 as de la Seal Team BCN commentent ce que nous espérons voir dans le tournoi : nous parlons de la méta, de la N5, des nerfs, des buffs et de ce que nous attendons de la nouvelle édition.
https://www.youtube.com/watch?v=9JdCEg2V4SI


Résumé par les sous-ia d'aleph

Bien sûr, voici la traduction en français du résumé détaillé de la conversation sur la dernière édition de Infinity N5 du jeu Infinity the Game de Corvus Belli :

### Introduction et Participants
- **Participants** : Sir 21, Papu, Gravity Pool et d'autres.
- **Objectif** : Discuter de leurs expériences et opinions sur la nouvelle édition de Infinity N5.

### Armées et Stratégies
- **Papu** : A opté pour Tunguska, une faction qui lui permet d'essayer de nouvelles choses différentes.
- **Sir 21** : Pensait initialement jouer avec SSA, mais en raison des critiques sur les réseaux sociaux, a décidé de changer pour SSA afin d'éviter d'être vapulé.
- **Gravity Pool** : A choisi Rama, une faction qui a vu des améliorations significatives dans cette édition.

### Changements dans SSA
- **Eudoro** : Un profil clé dans SSA qui a été significativement nerfé, perdant des grenades de fumée, des spécialistes opérationnels et une couverture, ce qui a réduit son efficacité.
- **Liens et Duos** : La nécessité de former des duos avec des mirmidons a changé la dynamique de jeu, faisant jouer SSA de manière plus générique.
- **Ingénieurs** : L'inclusion d'ingénieurs dans SSA a été un changement significatif, bien que certains joueurs ne soient pas d'accord avec cette amélioration.

### Opinions sur les Nomades
- **Nomades** : Ont subi des changements significatifs, notamment la réduction de points de plusieurs profils et la perte de certaines compétences clés.
- **Stratégies** : Les joueurs de Nomades doivent maintenant s'adapter à de nouvelles stratégies, comme l'utilisation de guidages et la dépendance aux ingénieurs pour maintenir l'efficacité de leurs troupes.

### Changements en Panoceania
- **Panoceania** : A vu des améliorations significatives, notamment dans la capacité à faire des listes différentes et plus polyvalentes.
- **Profils** : Des profils comme le Tireo se sont considérablement améliorés avec l'inclusion du camouflage.
- **Spécialistes** : L'inclusion de plus de spécialistes et la capacité à faire des listes plus complètes a été un changement positif.

### Opinions sur Aleph
- **Aleph** : A vu des améliorations dans plusieurs profils, notamment dans la capacité à faire des listes plus complètes et polyvalentes.
- **Profils** : Des profils comme le Daitos et les Loups se sont considérablement améliorés, les rendant plus jouables.

### Changements en Haqqislam
- **Haqqislam** : A vu des améliorations dans plusieurs profils, notamment dans la capacité à faire des listes plus complètes et polyvalentes.
- **Profils** : Des profils comme la Namur se sont considérablement améliorés, les rendant plus jouables.

### Opinions sur le Supersaut
- **Supersaut** : A été un changement significatif dans l'édition, permettant aux troupes de se déplacer plus rapidement et de manière plus efficace.
- **Stratégies** : Les joueurs doivent s'adapter à de nouvelles stratégies pour tirer le meilleur parti du supersaut, notamment dans la capacité à se déplacer en ligne droite et horizontalement.

### Opinions sur l'Alfa Strike
- **Alfa Strike** : A été un sujet de débat, certains joueurs s'inquiétant de la possibilité que les alfa strikes soient plus fréquents et efficaces.
- **Stratégies** : Les joueurs doivent s'adapter à de nouvelles stratégies pour contrer les alfa strikes, notamment dans la capacité à former des duos et des liens efficaces.

### Conclusion
- **Adaptation** : Les joueurs doivent s'adapter aux changements significatifs dans l'édition, notamment dans la capacité à faire des listes plus complètes et polyvalentes.
- **Stratégies** : Les joueurs doivent développer de nouvelles stratégies pour tirer le meilleur parti des changements dans l'édition, notamment dans la capacité à former des duos et des liens efficaces.

Ce résumé fournit une vue d'ensemble des points clés discutés dans la conversation, mettant en lumière les opinions et stratégies des joueurs sur la nouvelle édition de Infinity N5.
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Wizzy

Viejo_Melmak a fait un réac sur la n5 et j'ai ajouté un résumé d'ia.




Premières semaines de #n5 #infinitythegame
Nous analysons comment ont été ces premières semaines de contact avec la nouvelle édition de #corvusbelli.


Résumé par les sous-ia d'aleph

Voici un compte rendu en français de la transcription concernant le jeu Infinity N5 de Corvus Belli :

L'auteur de la vidéo commence par exprimer ses réflexions sur les problèmes actuels du jeu Infinity, en particulier la déconnexion entre les créateurs du jeu et la réalité compétitive. Il critique le fait que les créateurs ne jouent pas au jeu de manière compétitive, ce qui les empêche de comprendre pleinement les dynamiques du jeu.

Il identifie plusieurs problèmes majeurs :
1. **Limite de 15 troupes** : Il estime que la limitation à 15 troupes a été une erreur. Cette décision a été prise pour éviter que les parties soient trop longues, mais il pense que le vrai problème est la lenteur des joueurs, qui devrait être corrigée par l'utilisation de chess clocks.
2. **Déséquilibre des ordres** : La limitation à 15 troupes a créé un déséquilibre entre les armées. Les armées d'élite, qui avaient moins de troupes mais plus d'ordres, sont devenues trop puissantes. Cela a conduit à des situations où certaines armées peuvent facilement dominer les autres.
3. **Alpha Strikes** : La réduction à 15 troupes a également facilité les Alpha Strikes, où une armée peut rapidement éliminer une grande partie des troupes adverses dès le premier tour.
4. **Conscience Tactique et NCO** : Pour compenser la limitation des troupes, des mécanismes comme le Conscience Tactique et les NCO ont été introduits, mais cela a encore plus déséquilibré le jeu en avantageant certaines armées.

L'auteur critique également les décisions de design, comme la modification des capacités des Rangers et des Osos, qu'il juge injustifiées et mal pensées. Il mentionne que ces changements ont été faits sans une compréhension approfondie de leur impact sur le jeu.

L'auteur mentionne une augmentation des prix des miniatures, qu'il attribue à une combinaison de l'inflation des matières premières et de l'embauche de trop de personnel. Il suggère que l'entreprise devrait revoir ses coûts et ses prix pour rester compétitive.

Il critique le fait que les créateurs du jeu ne participent pas aux tournois compétitifs, ce qui les empêche de comprendre pleinement les dynamiques et les besoins des joueurs. Il suggère que les employés de Corvus Belli devraient participer régulièrement à des tournois pour mieux comprendre le jeu. Il critique également le marketing de Corvus Belli, qu'il estime inefficace et mal géré.

En conclusion, l'auteur appelle à une révision des règles, notamment en supprimant la limitation à 15 troupes ou en l'augmentant à 17-18 troupes pour certaines armées. Il espère que ces changements permettront de rééquilibrer le jeu et de le rendre plus attrayant pour les joueurs compétitifs.
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Wizzy

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Wizzy

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Wizzy

The Dice Gods War Gaming a fait une vidéo à propos des armées retirées et des proxys dans Infinity, j'ai fait un résumé d'ia relu rapidement mais d'après les comms que ça a donné y'a tout.




Infinity Armies Removed – pourquoi, que pouvez-vous faire et comment a-t-il été géré ?
Lorsque le N5 est tombé, plusieurs armées ont été retirées. Mais pourquoi ont-ils été supprimés et que pouvez-vous faire avec vos minis ?
00:00 Introduction
00:32 Que s'est-il passé ?
03:32 Pourquoi ont-ils été retirés ?
11:27 Que pouvez-vous faire avec vos figurines ?
14:11 Comment cela s'est-il passé ?
18:17 Qu'en pensez-vous ?


Résumé par les sous IA d'Aleph

Compte-rendu détaillé de la transcription sur Infinity the Game de Corvus Belli

#### Introduction (00:00)
La vidéo commence par une introduction où l'animateur, Hydra, souhaite une bonne année 2025 à ses spectateurs. Il s'excuse pour son absence due à des problèmes de santé et remercie ses abonnés pour leur soutien. Il mentionne que le sujet de la vidéo, suggéré par la communauté, porte sur la suppression de certaines armées dans la nouvelle édition N5 d'Infinity the Game.

#### Que s'est-il passé ? (00:32)
Hydra explique que la sortie de N5 a apporté de nombreuses surprises, notamment la suppression de plusieurs armées du jeu. Les armées concernées incluent :
- Néoterra Capitaline Army
- Acontecimento Shock Army
- Varuna
- ALEPH OSSS en partie
- Ariadna (qui a perdu Merovingiens et Caledonia)
- NA2 (qui a perdu Starco, Foreign Company et Spiral Corps)

Hydra exprime sa sympathie pour les joueurs affectés, reconnaissant que cela représente une perte financière et émotionnelle importante. Il mentionne que ces figurines sont coûteuses, surtout si elles sont achetées d'occasion auprès de scalpers ou ne sont plus en catalogue.

#### Pourquoi ont-ils été retirés ? (03:32)
Hydra discute des raisons possibles pour lesquelles ces armées ont été retirées. Il souligne que Corvus Belli est une entreprise qui doit générer des revenus. Les armées retirées n'étaient plus en catalogue et ne généraient donc plus de revenus. Réintégrer ces armées aurait nécessité un investissement considérable en temps et en ressources pour les mettre à jour, ce qui n'aurait pas été rentable.

Il note également que ces armées étaient plus anciennes et moins adaptées aux nouvelles mécaniques de jeu de N5. Par exemple, la Shock Army et Varuna étaient des armées très directes et brutales, ce qui ne correspondait plus à l'évolution du jeu. Intégrer ces armées aurait nécessité une refonte complète, ce qui n'était pas viable économiquement.

Hydra mentionne que Corvus Belli a introduit de nouvelles armées et sectos comme Kestrel pour Panoceania et de nouvelles unités pour JSA, qui remplacent en partie les armées retirées. Ces nouvelles armées apportent de la fraîcheur et de l'intérêt au jeu, même si cela ne compense pas entièrement la perte des anciennes armées.

#### Que pouvez-vous faire avec vos figurines ? (11:27)
Hydra propose deux options pour les joueurs qui possèdent des figurines des armées retirées :
1. **Jouer en N4** : Utiliser les outils disponibles pour N4, comme le Wiki N4 et l'Army Builder N4, pour continuer à jouer avec ces armées dans la version précédente du jeu. Bien que ce ne soit pas idéal, cela permet de continuer à utiliser les figurines de manière cohérente avec les règles de N4.
2. **Utiliser des proxies** : Utiliser les figurines des armées retirées comme proxies pour d'autres armées ou unités dans N5. Cela nécessite une bonne communication avec les adversaires pour s'assurer que tout le monde est d'accord sur les substitutions. Cette option permet de continuer à utiliser les figurines dans la version actuelle du jeu.

#### Comment cela s'est-il passé ? (14:11)
Hydra critique la manière dont Corvus Belli a communiqué la suppression des armées. Il compare cela à la manière dont Games Workshop a géré la transition vers la nouvelle édition d'Age of Sigmar, où les changements ont été annoncés clairement et à l'avance. En revanche, Corvus Belli a annoncé les changements de manière plus discrète, souvent à travers des vidéos de présentation des nouvelles factions, ce qui a pris beaucoup de joueurs par surprise.

Hydra estime que Corvus Belli aurait dû faire preuve de plus de transparence et de respect envers la communauté en annonçant clairement les suppressions et en expliquant les raisons derrière ces décisions. Cela aurait pu atténuer la frustration et la déception ressenties par de nombreux joueurs.

#### Qu'en pensez-vous ? (18:17)
Hydra conclut en invitant les spectateurs à partager leurs pensées et leurs sentiments sur la suppression des armées et la manière dont Corvus Belli a géré la situation. Il reconnaît que ce n'est pas la première fois que des unités ou des armées sont retirées du jeu, mais que cette fois-ci, la coupe a été particulièrement sévère.

Il exprime l'espoir que, malgré la douleur immédiate, ces changements seront bénéfiques à long terme pour la santé du jeu et de l'entreprise. Il encourage les spectateurs à commenter et à donner leur avis sur la manière dont Corvus Belli a communiqué ces changements et sur les options disponibles pour les joueurs affectés.

Enfin, Hydra remercie les spectateurs pour leur attention et les invite à s'abonner et à soutenir la chaîne pour plus de contenu à venir.
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Wizzy

CNN a fait une vidéo hobby autour d'infinity, la peinture à l'huile et l'impression 3d.




CNN - Infinity Color Whispers - Épisode 12 : L'imprimante 3D a commencé à puer - DrRIP
Bonjour chers pirates de l'espace. Dans le podcast Farbgeflüster, Ranthok parle à DrRIP de la partie créative de ce passe-temps.  Ce podcast est également disponible sur Spotify pour les déplacements : https://creators.spotify.com/pod/show...


Résumé par les sous-ia d'aleph

**Introduction et Contexte**

La transcription commence par une discussion sur la peinture de miniatures et l'évolution personnelle dans ce hobby. L'interlocuteur mentionne qu'il a appris à accepter que la peinture est un voyage, ce qui a rendu l'expérience plus libératrice et agréable. Il évoque également les défis techniques rencontrés avec une imprimante 3D, notamment des problèmes de surchauffe et de mauvaise adhérence des couches.

**Présentation de l'Invité**

L'invité, Ingo, est présenté comme un expert en impression 3D et un passionné de jeux de table comme Infinity. Il raconte son parcours dans le hobby, commençant très jeune avec BattleTech, puis passant à Warhammer avant de découvrir Infinity. Il mentionne que son intérêt pour l'impression 3D est né de son désir de créer des terrains de jeu personnalisés et de réduire les coûts associés à l'achat de figurines et de décors.

**Discussion sur l'Impression 3D**

Ingo partage ses expériences avec l'impression 3D, en particulier les défis techniques et les améliorations qu'il a apportées à ses imprimantes au fil du temps. Il parle de l'évolution des imprimantes 3D, passant de modèles peu fiables à des machines plus performantes comme le Bambu Lab. Il souligne l'importance de la sécurité lors de l'utilisation de résines pour l'impression 3D, en raison des risques pour la santé et l'environnement.

**Techniques de Peinture et Utilisation des Couleurs à l'Huile**

Ingo explique sa préférence pour les couleurs à l'huile, qu'il trouve plus indulgentes et faciles à corriger que les couleurs acryliques. Il mentionne qu'il utilise principalement des couleurs à l'huile pour peindre ses figurines, en combinaison avec un aérographe pour les bases. Il partage également des conseils sur l'entretien des pinceaux utilisés avec des couleurs à l'huile, en insistant sur l'importance de les nettoyer correctement avec du white spirit.

**Projets et Inspirations**

Ingo parle de ses projets actuels, notamment la création d'un terrain de jeu complet pour Infinity et la peinture de nouvelles figurines pour Shatterpoint. Il mentionne qu'il s'inspire souvent des couleurs et des schémas de peinture qu'il voit dans les magasins d'art pour créer ses propres combinaisons de couleurs. Il évoque également l'importance de la communauté dans le hobby, en particulier pour les jeux comme Infinity, où l'entraide et le partage de conseils sont courants.

**Conseils pour les Débutants**

Ingo donne plusieurs conseils pour les personnes qui souhaitent se lancer dans l'impression 3D ou la peinture de miniatures. Il insiste sur l'importance de la sécurité lors de l'utilisation de résines et de l'entretien des imprimantes 3D. Il recommande également de regarder des tutoriels en ligne et de s'inspirer des travaux d'autres passionnés pour progresser dans le hobby.

**Conclusion et Remerciements**

La transcription se termine par des remerciements à la communauté de Infinity et au club de jeux de table de Göttingen. Ingo exprime sa gratitude pour l'accueil chaleureux qu'il a reçu en tant que nouveau joueur et pour l'aide qu'il a reçue de la part de ses amis et de la communauté. Il encourage les auditeurs à continuer à peindre et à s'impliquer dans le hobby.
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