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[N4] Tactica Corregidor - Le Guide des Brutes Nomades

Démarré par Wizzy, 06 Septembre 2022 à 17:58:24

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Wizzy

06 Septembre 2022 à 17:58:24 Dernière édition: 18 Septembre 2022 à 11:29:26 par Wizzy
Hello Hello la Sphère,  8)

Voici une compilation de fantrads en Français des blogs Goonhammer qui sert de socle, de TheDiceAbide et aussi de l'article en vf d'Arhnayel présent sur le forum, pour la création d'un Tactica de Corregidor, à la norme N4.
(i) Si vous voyez un jour, un lien ou une image HS, postez pour l'indiquer afin qu'on puisse faire une MàJ. ;)

(YY) Allez voir leurs blogs, ce sont une référence, ils font du super taff :
https://www.goonhammer.com
https://www.thediceabide.com
Si vous avez du budget, vous pouvez les Soutenir aussi: :
https://www.patreon.com/goonhammer
https://www.patreon.com/thediceabide





Lien du sujet original en Anglais:


http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?page=CorregidorN4
https://www.thediceabide.com/blog/which-infinity-army-is-for-you-part-3-nomads
https://www.goonhammer.com/infinity-corregidor-new-units-fireteams-update/
https://www.goonhammer.com/infinity-faction-focus-corregidor-jurisdictional-command/






Vous commencez ou vous voulez en savoir plus ?


Présentation des armées Nomades par The Dice Abide:
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15946.0
Récap Vidéos review Commandement Juridictionnel de Corregidor:
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16265
Sujet discussion de Corregidor:
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=14497.0
Fastrad de l'article Tactica Corregidor (pré-màj 03/2022):
https://www-goonhammer-com.translate.goog/infinity-faction-focus-corregidor-jurisdictional-command/?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=fr&_x_tr_hl=fr&_x_tr_pto=nui,elem
Fastrad de l'article Tactica Corregidor (màj 03/2022):
https://www-goonhammer-com.translate.goog/infinity-corregidor-new-units-fireteams-update/?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=fr&_x_tr_hl=fr&_x_tr_pto=wapp
Bromad Academy avec pleins de rapports, tutos règles,...:
https://www.bromadacademy.com/
Présentation & qqe Fastrad: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16025.0
Rubrique Tactica Nomade:
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?board=40.0
Rubrique Tactique & Stratégies générales :
Il peut ou pourra y avoir plus d'articles sous d'autres titres, mais si vous faites une recherche sur le mot-clef "Goonhammer" vous trouverez des tas d'articles d'aide tactique sur les règles ou synergies que ce soit sur Infinity N4 ou Infinity CodeOne.
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?board=34.0
Questions de règles - N4 / Code One
En plus des sujets de question de règles, il y'a aussi des articles de vulgarisation de règles.
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?board=101.0
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Wizzy

06 Septembre 2022 à 17:58:35 #1 Dernière édition: 06 Octobre 2024 à 10:47:38 par Wizzy
(i) Un Lien, une Image cassée, faites un Post pour l'indiquer (YY)









[N4] LE GUIDE DES BRUTES : LES NOMADES DE CORREGIDOR





INTRODUCTION:

A l'origine un vaisseau prison, Corregidor est le Poing de la Nation Nomade, fournissant le gros des soldats de la Force Militaire Nomade. Ses citoyens gagnent péniblement leur vie dans les étoiles, souvent comme mineurs dans l'espace lointain, mais un peu moins souvent comme mercenaires. Recrutant dans les gangs de rue de Corregidor et puisant dans les traditions militaires d'un certain nombre de nations africaines et sud-américaines, le Commandement Juridictionnel de Corregidor est une force de combat très expérimentée. Ses unités sont réputées pour leur discipline décontractée et leur compétence professionnelle, même si elles ne disposent pas d'un équipement de pointe.

Corregidor possède de nombreux atouts de la faction Nomade au sens large. Ils conservent l'essentiel des options de Déploiement Aéroporté (DA), ils peuvent accéder à certains (mais pas tous) des excellents spécialistes de tir et des options de piratage (y compris le réseau de répétiteurs qui permet un piratage efficace). À cela s'ajoutent d'excellentes options de combat rapproché, mais le principal avantage, comme pour toute Sectorielle, par rapport aux Nomades "classiques" est la capacité à former des fireteams. Corregidor peut se vanter d'avoir 10 options de Wildcard, y compris de puissants tireurs et des pièces d'attaque, d'excellents hackers, des docteurs et des Warbands. Ils peuvent mélanger et assortir des capacités complémentaires dans les fireteam Core et Haris. Une liste typique de Corregidor aura des fireteams flexibles qui peuvent être bon marché, coûteuses ou entre les deux, pour tenir le terrain et gagner les combats, en soutenant quelques pièces solos déployées vers l'avant qui chassent les ennemis et se concentrent sur la mission, complétées par des réserves AD et/ou des Warbands qui essaieront de s'infiltrer dans la ligne arrière de l'ennemi.

(i) Conseil - Tactica sur l'attaque dans Infinity: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15788.0
(i) Conseil - Vidéo tactica Starpu: Concept de l'attaque Rambo: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16533.0
(i) Conseil - Tactica sur la défense  dans Infinity: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15787.0
(i) Conseil - Vidéo tactica Starpu: La Défense à Infinity: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16584.0


CitationVue d'ensemble depuis le reboot N4 par Arhnayel :

"Après une dizaine de parties en N4 avec Corregidor (200 pts, 300 pts avec et sans FT), Arhnayel est arrivé à plusieurs conclusions :

- Le changement sur les fusils à pompe en fait des monstres d'ORA à courte portée pour arrêter une troupe d'assaut avec un seul PV.
- Le changement sur le critique rend les troupes blindées et à plusieurs PV bien plus solides, mais il ne faut pas quitter le couvert... Les troupes mono-pv ou peu armurées craignent toujours autant les critiques.
- Avec la limitation à 15 troupes, je vois plus de troupes lourdes/solides qu'en N3. Pas mal de HI, quelques TAG, des gros bourrins à 2 PV (ou 1 PV + NWI). Les armes AP ou E/M sont indispensables !
- Parallèlement Arhnayel du fait que la méta actuel entraîne une apparition plus fréquente des HI/TAG, estime que les Hackers sont devenus clairement indispensables pour ralentir l'ennemi, voire le paralyser/l'isoler avec un peu de chance. Ce faisant il en a deux dans chaque liste (Jazz, parce qu'elle est pétée, et le Wildcat pour son BTS 6 ou alors la Mobile Brigada pour son TinBot firewall -6).
- Il se passe de Killer Hacker pour l'instant, parce que Jazz suffit et que ses adversaires ont presque toujours dû passer par ses répétiteurs donc il a presque toujours eu le firewall -3 (et le +3 au BTS).
- Un autre effet appréciable qui rend le rideau de répétiteurs + Hackers très forts : Spotlight s'utilise en ORA, contre tout le monde.  Cela devient l'équivalent d'un Marksmanship/VMS 1 sur toutes nos troupes ciblant l'ennemi.
"


CitationPrésentation The Dice Abide

(i) Conseil - Présentation des factions Nomades par The Dice Abide: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15788.0

Catalogue de l'Armée
[spoiler]
Lien HD: https://www.cjoint.com/doc/24_10/NJgkOYKoSrp_GUIDE-VISUEL-NOMADES-CORREGIDOR-HD.Png[/spoiler]

Attack From All Sides ("Attaque de tous les côtés"). Habituellement juste appelée Corregidor, cette faction est parfois interprétée à tort comme l'armée nomade "facile". Elle se concentre un peu plus sur les unités de combat direct, avec un large accès à une certaine puissance de feu lourde, même sur les unités légères et moyennes, tout en exerçant un contrôle de table incroyable, notamment grâce à un réseau de répétiteurs avancés pour augmenter votre couverture de piratage. De plus Corregidor possède d'excellentes troupes aéroportés, à la fois polyvalentes et efficaces, ouvrant pas mal d'options de jeu.
Comparé à la vanille, ils sont un peu plus faciles à utiliser et le jeu ressemble plus à une armée Infinity "standard". A partir de maintenant (décembre 2020), une mise à jour imminente est prévue pour une grande partie de leur gamme de figurines, et d'après ce que nous avons vu des concepts arts, cela vaudrait la peine d'attendre !


CitationVidéos tactica C1/N4 en VF - Nomades

CitationInfinity et Code One Tactica (en français) - Corregidor et Nomades pour Code One

La sortie de la nouvelle boite deux joueurs Crimson Stone est le moment parfait pour sortir un nouveau tactica pour Infinity consacré à Corregidor, une armée sectorielle des Nomades. Pour en parler je suis avec Arhnayel, joueur expérimenté avec cette armée. Ce tactica s'adresse aussi aux joueurs de Code One puisque la sortie de cette nouvelle boite s'accompagne de l'arrivée des Nomades pour ce jeu. 

[spoiler]1. Le background - 2:25
2. Forces et faiblesses - 6:25
3. Casser les ORA - 14:45
4. L'assaut - 27:08
5. Les spécialistes - 35:55
6. La défense - 43:30
7. Les fireteams - 56:20
8. Les lieutenants - 59:55
9. Commencer sa collection - 1:09:45[/spoiler]


CitationTactica Corregidor N4

Passage en revue des différents profils de la nouvelle sectorielle Corregidor revue et corrigée au passage de la N4. Je donne mon point de vue de noob avec l'œil expert de Merco en guess.





POINTS FORTS:

- Comme la plupart des sectorielles Nomades, Corregidor se démarque par la flexibilité et l'efficacité de ses Fireteams.
- Puissance de feu lourd avec un plus large accès à un Arsenal d'Armes Lourdes sur un grand nombre de profils.
- Ils sont rouges, donc ils gagnent plus vite.
- Contrôle de table incroyable, notamment grâce à un réseau de répétiteurs avancés pour augmenter votre couverture de piratage sur l'adversaire ou de boost de vos troupes.
(i) Conseil - Tactica sur la défense contre le Piratage: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16033.0


POINTS FAIBLES:

- En dehors de la Mobile Brigada et de McMurrough, vous n'avez pas vraiment de troupes lourdes extra résiliente, il faut donc faire attention.
- Liste restreinte de Lieutenants les rendant assez évidents pour l'adversaire.
(i) Conseil - Tactica sur l'Utilisation, la Protection, l'Élimination des Lieutenants: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15974.0
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Wizzy

06 Septembre 2022 à 17:58:43 #2 Dernière édition: 18 Septembre 2022 à 10:28:11 par Wizzy




FIRETEAMS:


CitationLes mises à jour de Raveneye fin mars 2022 ont changé la façon dont les Fireteams sont composées dans Infinity, et cela signifie des bouleversements de l'équilibre interne de toutes les sectorielles et des fireteams de leurs listes. Plus particulièrement, cela signifie que nous devons mettre à jour notre article précédent sur le Commandement Juridictionnel de Corregidor. Elle se définissait auparavant par la flexibilité et l'efficacité de ses Fireteams. Cet accent mis sur la flexibilité est désormais commun à toutes les Sectorielles, dont certaines dépassent même Corregidor en termes d'options de Fireteam. En plus du remaniement des Fireteams, Corregidor a eu la chance de recevoir de nouvelles unités, qui ont affecté leurs options compétitives (à des degrés divers).


Rappel : modifications des règles Fireteam


[spoiler]Comme pour la plupart des factions, le changement le plus important apporté aux Fireteams était la restriction du maximum des bonus à un "bonus de composition" pour les Fireteams composées d'une seule sorte d'unité (ou d'unités comptant comme unité similaire). Ceci n'est vraiment significatif que pour les Fireteams Core de 4-5 troupes, le bonus de composition pour Fireteams de 3 troupes (+3 au jet de détection) n'est pas quelque chose qui vaut la peine d'être construit dans la plupart des cas. Les Fireteams reçoivent toujours les mêmes avantages d'efficacité en Ordre, Sixième Sens (pour les ORA de défense et pour le piratage) et bien sûr Rafale +1. En bref, les Fireteams Core classiques, utilisant des troupes bon marché pour accorder des bonus à un puissant tireur Wildcard, ont été freinées, agissant désormais uniquement avec un Mod TR +1. Ainsi, d'autres solutions de puissance de feu, comme des TAG ou des pièces solo d'élite, semblent meilleures en comparaison (du moins dans le Tour Actif).

Pour la plupart des Sectorielles, il est devenu plus facile de mélanger les unités et les capacités ensemble. La capacité de la Sectorielle à composer des Fireteams s'est nivelée, perdant certaines options et en gagnant d'autres. Le changement important pour Corregidor a été pour leurs fireteams de base mixte très efficaces à base de wildcat, qui ont perdu leur mod TR +3 auquel elles étaient habituées. C'est peut-être plus exaspérant pour Corregidor que pour d'autres Sectorielles, car leurs « tireur » de Fireteam n'ont jamais été des tireurs dans le top, juste des troupes à TR13 économiques et qui avaient besoin de ce coup de pouce en fireteam à TR16 pour vraiment dominer. Corregidor a très peu de profils d'unités de ce type qui permettent aux unités mixtes de réclamer des bonus de composition, et là où ils existent, c'est sur des unités utilitaires.

Parallèlement au passage de TR+3 à TR+1 sur toutes les Fireteams Core souhaitables, Corregidor a perdu la possibilité d'utiliser ses Mobile Brigada et ses EVAder comme Wildcards (nous examinerons la liste remaniée des Wildcards dans une minute), bien que ces fireteams aient gagnées des choix intéressants – perdre ces solides profils de puissance de feu pique. Avec les nouvelles règles, vous pouvez toujours les inclure dans certaines fireteams mixtes flexibles, mais vous ne pouvez plus les combiner avec des Jaguars (ou les nouveaux Diablos) qui sont les meilleurs remplisseurs de Fireteam de la Sectorielle.

Corregidor n'a pas modifié le nombre de Fireteams qu'elle peut aligner. Elle conserve les Fireteams "standard" disponibles pour la plupart des Sectorielles : 1 Core, 1 Haris et un nombre illimité de Duos pouvant être actifs sur la table à tout moment.

Avec ces changements, il est facile de voir les règles de Fireteam mises à jour comme un coup dur pour la compétitivité de Corregidor. Personnellement, je vois leurs changements de Wildcard comme davantage une réorganisation d'équilibrage. Ils ont gagné et ont perdu. Ce qui est certain, c'est que d'autres Sectorielles ont énormément profité de ces changements. Mais l'inclusion des nouveaux profils d'unité compense complètement cela. Le Gator ouvre en particulier de nouvelles versions pour les listes compétitives. Avant la mise à jour, Corregidor était une faction assez bien compréhensible pour l'adversaire, la plupart des listes compétitives suivant une structure très similaire. Pour la première fois depuis longtemps, les adversaires doivent maintenant deviner quelles seront les pièces maîtresses avant de commencer à se déployer - bien que cela n'en fasse toujours pas la Sectorielle que vous souhaiteriez pour créer des surprises.

Note : Avec les Fireteams Core de 4-5 troupes, il est maintenant beaucoup plus difficile d'obtenir des bonus de composition complets, ce qui fait qu'il est souvent plus préférentiel de porter son choix sur 2 Fireteams de 3 troupes dans une liste. Nous examinerons les types de Fireteams en termes de Core (4-5) et de Fireteams Haris (3) ; il sera évident que tous les conseils donnés pour les Haris s'appliquent également aux Fireteams Core. [/spoiler]




Options de Wildcard:


CitationNous examinerons tout au long de cet article les modèles éligibles pour une Fireteam avec Wildcards inclus. Il ne sert à rien de considérer les catégories d'équipe sans voir la sélection des Wildcards à côté. Bien que la liste exacte ait changé, Corregidor conserve plus d'options Wildcard que la plupart des Sectorielles. J'ai déjà dit que les Wildcards les plus désirables sont soit des utilitaires de remplissage bon marché, soit des modèles de puissance de feu vraiment dangereux pour diriger vos équipes. Les options ici incluent les deux.


Daktari
[spoiler]

Les Daktari sont l'une des unités de remplissage les plus efficaces du jeu. En règle générale, si le modèle clé de votre Fireteam a des Blessures plutôt qu'une Structure, vous devez absolument inclure un Dak pour le maintenir dans le combat.

(i) Conseil - Tactica sur L'Utilisation du 2e Groupe de Combat : http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16006.0[/spoiler]


Jazz
[spoiler]

Valerya Gromoz et Jazz FTO offrent toutes deux des Pitchers pour le piratage offensif, et en tant qu'hackeuses relativement bon marché et qui sont excellentes pour le piratage, mais qui n'ont pas de compétences particulières pour se déplacer ou se battre, elles sont idéales pour être incluses dans une Fireteam, en particulier une Core qui restera bunkérisée dans votre zone de déploiement jusqu'en fin de partie. Elles peuvent alors bénéficier du Sixième Sens, et faire leur travail grâce à leurs Pitchers et au solide réseau de Répétiteurs de Corregidor. Maintenant, si Jazz n'existait pas, Valerya serait un choix compétitif judicieux. Elle est bonne. Mais à moins que vous ne vous lanciez à fond dans le piratage, vous prendrez probablement une de ces options, et ce devrait toujours être le Jazz.

Dans le cadre de cette mise à jour, sa version FTO a augmenté de quelques points et a gagné un fusil combi. [Note pour les nouveaux joueurs : Les mitraillettes (SMG) sont le "code de triche" des concepteurs pour que les unités de soutien restent bon marché, puisqu'elles coûtent beaucoup moins cher qu'un fusil dans leur formule de calcul des points. Par conséquent, tout spécialiste de soutien équipé d'un SMG est susceptible d'être une bonne affaire].

Son Dispositif de Piratage Plus, avec Trinity ajouté, donne beaucoup trop d'utilité et de puissance par rapport à la version de Valerya. Son PB 6 est également une protection très utile contre les Trinity hostiles, d'autant plus que dans une Core, vous pouvez espérer empiler davantage en opérant derrière des Firewalls.

La véritable concurrence de Jazz FTO vient de sa version non liée à Billie. Chaque joueur de Corregidor devrait se demander s'il veut Jazz FTO - qui ne vaut la peine que si on utilise une Core de 4-5 membres où elle peut rester protégée et obtenir Sixième Sens - ou simplement la prendre avec Billie, qui est un excellent ordre économique et une pièce de contrôle du plateau. Notez que son HD+ inclut aussi Cybermask, qui est un excellent outil pour la protéger ou lui permettre d'atteindre des objectifs, et ne peut pas être utilisé dans une Fireteam.

(i) Conseil - Tactica sur La défense contre le Piratage: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16033.0[/spoiler]


Valerya Gromoz
[spoiler]

Ce n'est pas une mauvais hackeuse en soi, Rafale +1 sur un Contrôle Total est vraiment bien. En dehors de cette utilisation particulière de Possession des TAGs ennemis au tour actif, où elle sert vraiment, Valerya demeure surclassée par Jazz. Je prendrais toujours Jazz à la place. Peut-être que dans une liste où tout est hacker, je prendrais les deux.

(i) Conseil - Tactica sur La défense contre le Piratage: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16033.0[/spoiler]


Lupe Balboa et Senor Massacre
[spoiler]


Lupe Balboa et Senor Massacre offrent tous deux une capacité intéressante à une Fireteam - le fumigène. L'un des principaux inconvénients des Fireteams est que s'ils sont coincés hors de leur position, une bonne partie de votre liste est neutralisée.
(i) Conseil - Tactica sur L'Utilisation des Fumigènes: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16016.0

Avec un fumigène, en particulier celui d'Eclipse de Senor Massacre, vous pouvez généralement résoudre ce problème. Comme Senor Massacre offre une puissante capacité de mêlée, y compris contre les TAG et autres spécialistes de la mêlée, il est généralement le meilleur choix pour ce rôle, comparé au profil de Lupe, qui est en quelque sorte, mais pas vraiment, une tireuse.
(i) Conseil - Tactica sur Le Combat au Corps à Corps dans Infinity: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16052

Le fumigène normal de Lupe permet un tir par VMS à travers le fumigène, facile d'accès avec les Wildcats, mais je ne suis pas un fan du tir à travers fumigène par VMS 1, il n'est tout simplement pas décisif. Elle est une touche-à-tout mais ne maîtrise rien. Une troupe spécialiste OK, une tireuse OK mais nul part percutante, une acharnée mais pas particulièrement résistante, il est préférable d'utiliser un slot sur un modèle avec un objectif unique plus clair.[/spoiler]


Digger
[spoiler]

Le Digger est une pièce utilitaire et de protection essentielle pour les fireteams de Corregidor. Je l'ai inclus dans la plupart de mes listes récemment et s'il était DISPO 2, je serais tenté d'en essayer un autre ! Plus précisément le profil moins cher, avec Chain Rifle et Grenades. C'est une pièce bon marché qui peut servir de ralentisseur ou de garde du corps pour des troupes spécialistes et des ILO plus précieuses en Tour Réactif, et qui peut faire de beaux échanges au Tour Actif. Bien sûr, il y a toujours la possibilité avec Butin qu'il se transforme en quelque chose de mieux. Je le prends comme une partie jetable d'une fireteam de 3 membres, ou comme remplissage et protection dans une grande fireteam de base sécurisée. Il fonctionne également comme un garde du corps secondaire bon marché si vous utilisez une pièce puissante dans un Duo.[/spoiler]


Vostok
[spoiler]

En termes de puissance de feu, le Vostok est le grand vainqueur de cette Sectorielle. Dommage qu'il n'ait pas Rafale 4 et qu'il ne puisse frapper que jusqu'à 60 cm, mais c'est quand même une pièce d'attaque puissante. Il a une grande synergie avec le HD+ de Jazz, puisque vous pouvez le couvrir avec un Bruit Blanc depuis son répétiteur embarqué et ensuite engager des cibles avec VMS. Ce même Répétiteur vous permet de le pousser en avant, même face à une défense de hacker, bien que pour éviter les ORA risquées, vous devrez être bon pour juger le mouvement pile dehors de la ZdC des hackers ennemis, afin de vous déplacer par esquive dans leur ZdC, afin de pouvoir alors activer votre propre hacker et utiliser Trinity dans l'ordre suivant. Payer pour un Salyut Zond juste pour donner Tir Précis à un Vostok est un choix défendable. D'autant plus si ce même Salyut fournit des mines à votre Gator, et/ou permet (ou simplement de bluffer) un Saut de Combat à un Hellcat. Même sans ces synergies, aucune des autres pièces d'attaque utilisables en Fireteam ne peut rivaliser avec son Mimétisme (-6) et le STR 2 avec Présence distante - rappelez-vous que Corregidor peut directement le soutenir avec des Ingénieurs dans une Fireteam, ou des parachutistes Ingénieurs.[/spoiler]


Tsyklons
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Les Tsyklons sont bons, mais éclipsés par les Vostoks. Ils partagent des choses utiles comme Escalader Plus, des Répétiteurs, et ils étendent cela avec des Pitchers. Nul n'est à l'abri d'un combo Spotlight/Missile guidé avec un Tsyklon, et les avoir dans une Fireteam rend cela un peu plus efficace car vous pouvez envoyer deux Pitchers en un seul Ordre. Mais au final, cela vaut la peine de préférer le Vostok pour les points supplémentaires du STR 2 et du Mimétisme (-6), d'autant plus que vous économiserez de la CAP, ce qui est l'équivalent de la poussière d'or à Corregidor. La meilleure niche que conserve le Tsyklon est celle de tireur à distance dans une fireteam Core.

Le profil Feuerbach peut gagner Tir Précis et tirer avec un TR 16 effectif, ce qui est mieux que ses concurrents, et reste assez résistant grâce à Présence Distante et aux Ingénieurs. Il est bon de répéter que les Tsyklons sont loin d'être mauvais (avant l'arrivée du Vostok), mais quitte à choisir dans un monde compétitif, la prime du choix numéro 1 va au Vostok.[/spoiler]


Wildcats
[spoiler]

Goonhammer : « Les Wildcats sont le nouvel ajout en tant que Wildcards. Les troupes avec 1 Blessure et sans protections spéciales ne sont pas à la mode en tant que pièces d'attaque dans la N4. Et avec un TR 13 et VMS 1, puis sans armes particulièrement redoutables, ils se contentent d'être bons plutôt qu'excellents tireurs. Mais ils ont tout de même accès à un Rafale 5 et un Ordre de Sous-Officier (NCO), surtout si vous n'avez pas pris de Gator, c'est plutôt pratique. J'aime bien le profil spitfire du NCO pour une fireteam d'attaque.

Je ne pense pas que le profil Lance-Roquette Lourd soit une arme à rafale assez élevée pour faire le travail de manière fiable, surtout sur une plateforme qui ne peut pas encaisser un coup malheureux. Mais c'est bon marché, donc ça vaut potentiellement le coup d'essayer. »

Arhnayel : « VMS 1. BS 13. Fireteam Core et Haris. Number 2. Spitfire NCO. Hacker BTS 6. Ingénieur. Et le bon vieux Lance-roquettes lourd. La troupe de base selon moi en Corregidor. Seul défaut : assez fragiles finalement. Une petite Daktari est toujours une bonne idée, et complète pour pas cher leur FT. On peut leur adjoindre un Evader pour une troupe d'assaut plus solide, ou une Mobile Brigada, Lupe Balboa pour les fumigènes... perso, je les adore. Le Spitfire est souvent ma seconde troupe d'assaut. Le lieutenant n'est pas cher, et efficace. » [/spoiler]


Wolfgang Amadeus Wolff
[spoiler]

Wolfgang Amadeus Wolff, le compositeur loup-garou préféré de tous, mais qui occupe une place étrange. Il est une sorte de pièce sacrifiable de mêlée/garde du corps comme un Digger ou un Diablo, une sorte de spécialiste suprême de la mêlée comme Senor Massacre, et une sorte de pièce de puissance de feu, mais seulement dans les 40 premiers cm. Je pense honnêtement qu'il est assez bon, il a des tas d'options pour faire des dégâts une fois proche, et est assez résistant, un bon candidat pour soutenir votre liste avec un Daktari. Mais il est très difficile d'intégrer un combattant à courte portée dans votre liste pour ce prix. Le plus souvent, je dépense le gros du budget pour des armes à plus grande portée, et je compte sur les excellents Jaguars, Diablos et un Digger comme puissance de combat rapproché. Son concurrent le plus proche pour une inclusion dans une Fireteam est en fait Senor Massacre, que je préfère souvent parce qu'il apporte un fumigène Eclipse.

(i) Conseil - Tactica sur Le Combat au Corps à Corps dans Infinity: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16052[/spoiler]

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Wizzy

06 Septembre 2022 à 17:58:52 #3 Dernière édition: 06 Septembre 2022 à 18:46:36 par Wizzy
Fireteams Core:


CitationLa conception classique d'une liste dans les Sectorielles d'Infinity est d'inclure une fireteam Core complète de 5 membres comme une sorte de bunker défensif ou de base solide. Cela permet de protéger les fournisseurs d'ordres bon marché, les spécialistes de soutien comme les hackers et les médecins, ainsi que votre lieutenant. Cela permet également de donner de bons buffs à un membre basé sur la puissance de feu en Tour Actif, comme une HMG ou un Spitfire, ou à une unité réactive "d'arrêt dur", typiquement un lanceur de missiles. Le déploiement de ce genre de fireteam est assez restrictif. Vous avez besoin d'un décor où vous pouvez les déployer sans qu'ils puissent être engagés et mis en pièces un par un. Cela peut rendre votre déploiement très prévisible. Mais par rapport aux Factions Généralistes où la superposition de vos troupes bon marché et de vos modèles de soutien est un art raffiné, le déploiement d'une fireteam core est également relativement simple et facile à apprendre.

Corregidor, avant la mise à jour de Raveneye, a beaucoup profité des synergies de ses unités les plus compétitives pour déployer des Fireteams Core très performantes. Je prenais généralement un Brigada Mobile lance-missiles, un Daktari, Jazz, un Jaguar et un Brigada Lieutenant. Cela donnait une ORA très résistante et difficile à arrêter, un piratage fort par le biais Sixième Sens, et il n'était pas risqué de se faire engager et d'être éliminé de près. Beaucoup d'excellents joueurs ont pris un Vostok ou un EVAder avec Spitfire AP à la place du Lieutenant, faisant de la fireteam un ensemble complet, prêt à absorber l'offensive de départ de l'adversaire, puis à se battre en milieu ou fin de partie. Cette fireteam core semble maintenant moins efficace car vos pièces de tir ne seront (au mieux) que TR 14 au lieu de TR 16. Corregidor a également perdu la possibilité d'empiler des Mobile Brigadas ou des EVAders avec des Jaguars, qui étaient (et sont toujours) pratiquement le remplissage bon marché parfait pour une Fireteam.

Quand je regarde les options de Fireteam Core, je fais référence à ce groupe de 5 membres qui doit être déployé en toute sécurité, et qui restera souvent en place jusqu'à la fin de la partie. Pour des conseils sur les équipes de 3 modèles qui ont tendance à être utilisées de manière plus agressive, consultez la rubrique Fireteams de Haris. Déployer une équipe principale de 4 modèles est un choix rare, car le fait que vous gagnez un bonus de TR +1 pour le 5ème membre, pose la question du pourquoi de ne pas le faire pour le peu de coùt que ça prend et le gain de flexibilité que ça donne. Honnêtement, TR +1 aide, mais plus encore, ce 5ème membre signifie que vous ne perdez pas immédiatement Sixième Sens si un adversaire rusé choisit l'un des membres les plus vulnérables de votre fireteam. La sagesse reste d'inclure 5 modèles si vous utilisez une core défensive. Mais n'hésitez pas à expérimenter ! Le meilleur cas d'utilisation pour 4 modèles pourrait être si vous utilisez l'équipe uniquement pour bunkeriser des fournisseurs d'Ordre et un Alguacil Lieutenant/Leurre avec un Hacker. Vous pourriez alors simplement baisser la tête pour éviter toute menace. Mais ce n'est pas vraiment une utilisation gagnante de 4 slots dans votre liste restreinte à 15, ni très excitant à jouer. Il vaut mieux tirer parti des ORA Rafale 2 et des autres bonus d'une manière ou d'une autre, et pour cela nous recommandons 5 modèles.


Fireteams Core de Corregidor - Puissance de feu et troupes spécialistes


En fin de compte, c'est une fireteam que vous prenez surtout pour sa puissance de feu. C'est le seul moyen, à part un Tsyklon Feuerbach ou un Wildcat Lance-roquettes lourd (qui ne sont pas les meilleurs choix), d'avoir des armes à longue portée dans une Fireteam. Et avoir cette puissance à longue portée est l'une des principales raisons de prendre une grosse fireteam core. Le choix le plus courant est probablement la puissance de feu en Tour Réactif, pour utiliser les ORA Rafale 2 et Sixième Sens, et le Brigada lance-missiles est l'exemple même d'une pièce d'ORA "d'arrêt dur". Il ne fonctionne peut-être plus que sur un TR 14 après la mise à jour de mars 2022, mais il représente toujours une ORA incroyablement dangereuse, et surtout, une ORA qui peut utiliser Courage pour rester en position lorsqu'elle survit à une attaque ratée, ou choisir de s'allonger hors LdV si elle est blessée. Avec son BLI 5, vous avez peu de chances de vous faire tuer en un seul Ordre, mais comme pour tous les pions dédiés aux ORA, faites attention aux menaces qui vous surpassent - il vaut mieux se déployer Allongé et se relever plus tard, que de se faire éliminer.

Les options Feuerbach sur l'EVAder et le Tsyklon offrent une sorte de compromis entre l'optimisation Actif/Réactif. Ce sont des ORA très dangereuses, elles ont de grandes bandes de portée pour contre-battre les armes à longue portée adverses typiques comme les HMG, et si vous savez tirer parti de cela, Rafale 3 est alors suffisant en Tour Actif. Je n'aime pas autant le Wildcat Lance-roquettes lourd. Il est plus fragile et ne bénéficie pas des mêmes portées. Même si les gabarits d'impact sont adorables dans Infinity, je ne fais pas confiance à cette pièce pour gagner des fusillades au tour actif, et je ne la risquerais certainement pas en ORA - trop facile à retirer de la table en un seul Ordre adverse.

Dans un rôle purement actif, peu de gens prennent la Brigada HMG, mais ça vaut le coup d'oeil si vous avez besoin d'un nettoyeur de table dans votre liste. Avec Rafale 5 et TR 14 il peut fonctionner correctement, toutefois des pièces solos comme l'Intruder, ou le Gator seront beaucoup plus faciles à manœuvrer contre les ORA ennemies qu'une Brigada traînant avec elle une fireteam Core.

Je n'inclus pas souvent les options de puissance de feu à plus courte portée dans une fireteam Core, mais il y'a l'EVAder qui offre un Spitfire AP avec TR 13 à un prix avantageux, nous avons déjà mentionné à quel point le Vostok est génial, et le Wildcat NCO serait utilisable. Mais avec une portée optimale inférieure à 60 cm, utiliser ces modèles signifie devoir aller à l'avant, et je ne pense pas que les bonus de fireteam de 4 et 5 modèles (en gardant à l'esprit que vous ne pouvez pas obtenir les bonus de composition complète sur ces équipes) valent la peine de traîner des modèles supplémentaires en milieu de table où ils sont plus vulnérables. Je m'en tiens donc à une équipe de 3 modèles lorsque j'utilise ces troupes.
Si de nombreux joueurs les incluent, l'idée est de soit faire monter l'ensemble de la Fireteam plus tard dans la partie (ce qui, à mon avis, était rendu intéressant par l'ancienne règle de fireteam), soit, plus vraisemblablement, de se séparer au moins des membres « ORA », si pas déjà morts, et d'avancer en tant que fireteam à 3-4 modèles. Je trouve cette approche plus compliquée à jouer et je préfère spécialiser ma fireteam core.

Il va sans dire qu'à Corregidor, vous voulez un Hacker dans votre fireteam core. Le Sixième Sens d'un bon hacker est extrêmement fort et se combine très bien avec deux Moran Masai que vous êtes obligé de prendre dans chaque liste. Vous verrez souvent Jazz FTO dans les exemples ci-dessous, car c'est le meilleur hacker de la faction. Si vous prenez Jazz & Billie, vous pouvez toujours la remplacer par Valerya ou un simple Alguacil hacker, selon vos goûts. Le Wildcat est trop cher, il paye pour un VMS 1 et des stats non pertinentes, et le Brigada hacker avec son Tinbot -6, est intéressant mais doit être joué avec attention.

Je considère aussi un Daktari comme un choix automatique si vous avez une pièce dédiée à l'ORA, et c'est honnêtement un excellent choix dans n'importe quelle composition - soigner un modèle à un moment clé peut faire basculer une partie, et au moins dans votre Fireteam Core vous pouvez vous assurer que le Doc est sur place pour potentiellement aider deux pièces clés. Si votre pièce maîtresse est un Tsyklon Feuerbach, ou si vous incluez un Vostok, pensez alors à un EVAder Ingénieur, il y a quelques profils intéressants disponibles et réparer des pièces en Présence distante est plus probable et plus fiable que de simples sacs de viande.

Les Lieutenants sont un problème récurrent à Corregidor, et ce type de Fireteam Core est l'un des principaux moyens de les déployer. Laissez les Wildcats ils sont nuls en tant que Lieutenants, étant à la fois chers et fragiles. Vous avez besoin d'une combinaison d'un Mobile Brigada et d'Alguacil(s). Une seule Brigada peut être suffisamment sûre en tant que Lieutenant si elle est déployée de manière sécurisée dans une fireteam core. Vous pouvez jouer avec le déploiement d'un modèle leurre en dehors de la Fireteam, caché quelque part ! Il faut laisser les adversaires dans l'expectative. Parce qu'un Brigada Lieutenant peut être très utile en tant que pièce active au Round 3, et bénéficie évidemment plus d'une Fireteam qu'un humble Alguacil, j'ai tendance à prendre soit un Brigada dans une Fireteam, soit un des deux Alguaciles cachés dans des coins séparés.

Voyons donc quelques Fireteams potentielles :
- Brigade Mobile lance missile, Daktari, Jazz FTO, 2x Alguaciles (1 comme Lieutenant). C'est une version de la Fireteam défensive classique. L'inconvénient est que si la Brigada est éliminée, vous n'avez plus d'options de puissance de feu directe.

- Brigade mobile lance missile, Daktari, Jazz FTO, Brigada fusil multi + Lieutenant, Digger. Concept similaire, avec un lieutenant plus évident mais résistant, et un garde du corps pour le couvrir.

- Tsyklon Feuerbach, EVAder Ingénieur, Jazz FTO, Digger, Alguacil (peut être Lieutenant). L'idée ici est d'utiliser le Tsyklon en ORA. L'EVAder peut avoir un fusil multi moins cher, ou même un fusil à pompe, ou vous pouvez payer pour le Spitfire AP pour garder une possibilité de transfert dans une équipe offensive. En raison de cette flexibilité, j'ai inclus le Digger pour protéger les autres pièces et faire un sacrifice si vous avancez pour attaquer.

- EVAder Feuerbach, Daktari, Jazz FTO, 2x Alguaciles (1 peut être Lieutenant). Un moyen bon marché d'offrir une ORA ou de balayer les ORA ennemies.

- Tsyklon Feuerbach, Vostok, EVAder Ingénieur, Jazz FTO, Digger. Mettez votre Lieutenant ailleurs et optez ici pour une véritable Fireteam en mode bestiale. L'idée ici est de les utiliser de manière plus agressive tout au long de la partie. Vous pourriez même transformer Jazz en Brigada Hacker avec Tinbot ! Ce n'est pas pour les âmes sensibles, et on peut dire que prendre 2 ou 3 EVAders comme base de ce genre de Fireteam serait plus efficace que les deux Drones.

- Un dernier point de discussion pour ce type de fireteam Core, qui est un peu un retour en arrière : les fireteams pures d'Alguacils.
La plupart des joueurs compétitifs que je connais n'envisageraient même pas l'idée d'une Fireteam Core d'infanterie de ligne pure. Malgré les bonus de composition, dans un jeu limité à 15 pièces, il est stupide habituellement de prendre un tiers de vos pièces avec si peu de capacités. Je veux dire, la plupart des listes Infinity compétitives incluent de nombreuses troupes bon marché, mais l'infanterie de ligne classique armée de fusils est généralement négligée au profit des drones Flash Pulse, des Warbands et d'autres pièces uniques. En utilisant les Alguaciles comme Fireteam Core, vous liez votre plus grande puissance de feu à vos pires tireurs, bien que les bonus de composition changent cela. Un Alguacil dans une Core pure de 5 modèles a le même TR 14 qu'un EVAder ou une Brigada, mais il lui manque la résilience que nous recherchons dans une pièce d'ORA – l'Alguacil est tout à fait susceptible d'être retiré de la table en un seul ordre s'il ne reçoit pas le coup de chance ou un crit. Un Alguacil HMG dans une Core pure, bizarrement, est un nettoyeur très efficace – Rafale 5, TR 14 est suffisant pour forcer la plupart des problèmes qui se présentent, et s'il meurt, il meurt, il n'aura coûté que 18pts. Je n'ai pas inclus de Fireteams purement Alguacil dans mes listes pour le moment. Mais c'est une idée intéressante à expérimenter.


Fireteams Core correctionnelle - une base pour les Wildcards


CitationUne Fireteam Correctional (correctionnelle) est un type de Fireteam qui comprend des troupes qui n'ont pas une grande puissance de feu à distance, mais qui sont d'excellents bagarreurs au corps à corps. Cela les rend plus adaptés aux équipes offensives plus petites et plus agiles (voir Haris ci-dessous), mais cela en fait aussi un excellent complément à une fireteam Core si vous pouvez y intégrer la bonne puissance de feu et les modèles spécialisés en tant que Wildcards - ce que Corregidor peut faire. La principale différence entre cette Fireteam Core et les options plus conventionnelles que nous avons déjà évoquées est que vous dépendez entièrement des Wildcards pour toutes les capacités au-delà du combat rapproché, et que vous ne pourrez pas vraiment mettre votre Lieutenant dans cette Core, à moins que vous ne preniez un Wildcat.
L'avantage de ce type de fireteam core est que les nombreuses façons dont votre adversaire aurait cherché à vous attaquer normalement - troupes larguées avec des fusils d'abordage, Fidays Hassassin, attaques directes de Warband - deviennent beaucoup moins efficaces. Cela ne veut pas dire qu'ils sont invulnérables, un joueur habile avec, disons, Jaan Staar, peut toujours démolir la Fireteam au corps à corps. Mais c'est une bonne défense de la zone de déploiement et cela rend l'équipe plus dangereuse si vous avez besoin de frapper en milieu de table en fin de partie.

Pour donner de la portée à l'équipe, on retrouve les mêmes Wildcards qu'avant : Tsyklons, Vostok, Wildcats. Le problème est d'étendre votre puissance de feu au-delà de 60 cm. Je n'apprécie pas particulièrement le Tsyklon sans le soutien d'ingénieurs, et je trouve le Wildcat lance-roquettes lourd décevant. Donc, cette fireteam peut être décevante à moins que vous n'obteniez vos tirs à longue portée d'un autre élément de la liste. Car vous ne voulez pas vous retrouver bloqué dans votre zone de déploiement par des missiles ou des snipers ennemis. Il y a un certain potentiel avec les lance-flammes des Diablos et les Panzerfausts des Jaguars, mais ils sont tous les deux sur les pires profils d'unité, donc ne valent pas la peine de baser votre stratégie dessus. 

Il est techniquement possible de construire une fireteam Core Correctionnel plus agressive de 5 membres, destinée à se déplacer en milieu de table et d'engager l'ennemi immédiatement. C'est une option que je n'envisagerais que dans le cadre d'une mission qui incite à faire avancer vos points dans les zones de score - Suprématie, Biotechvore, Panic Room, Frontline. Pour cela, vous avez la possibilité d'utiliser les bonus de composition, en rassemblant 4 Jaguars dirigés par Senor Massacre, ou 4 Diablos dirigés par un Lobo, probablement dans sa version Sous-Officier (NCO) Red Fury. Honnêtement, ce ne sont pas de bons choix pour une fireteam Core qui veut se battre en avant. Je sacrifierais absolument le bonus de composition pour inclure un Vostok ou un Wildcat spitfire dans une telle équipe, et d'ailleurs je mélangerais probablement Jaguars et Diablos pour obtenir la capacité maximale de frappe.

Exemples de Fireteam Core :
- Wildcat lance roquette lourd, Daktari, Jazz FTO, Diablo fusil à pompe léger, Jaguar fusil à pompe léger. Semblable aux fireteams Core plus conventionnelles de Corregidor que nous avons vues plus haut, cette fireteam est obligée de prendre une pièce de moindre puissance de feu, et elle ne peut pas inclure votre lieutenant, mais elle a un certain punch au corps à corps.

- Vostok, Diablo SMG, Diablo fusil à pompe léger, 2x Jaguars avec fusil à pompe léger. Vous pouvez voir pourquoi je n'apprécie pas ce type de fireteam dans la plupart des missions. Une fireteam core qui prend beaucoup de place, et avec aucune puissance de feu au-delà de 60 cm, elle peut donc se faire coincer. Mais si vous voulez vous déplacer vers un milieu de table très dense, c'est le moyen de le faire.
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Wizzy

06 Septembre 2022 à 17:58:59 #4 Dernière édition: 07 Septembre 2022 à 17:29:16 par Wizzy
Fireteams Haris:


CitationPlus encore que la plupart des factions, Corregidor a l'embarras du choix lorsqu'il s'agit de composer des fireteam Haris efficaces (qu'on peut comprendre comme Core à 3 membres, qui fonctionnent exactement pareil). L'objectif est de combiner un puissant "homme de pointe", généralement un tireur, avec deux pièce bon marché, des gardes du corps ou des troupes spécialistes de soutien. Entre les options de wildcard et les options de base en Haris, il y a beaucoup de façons de les assembler. Mais le précepte est toujours de rester aussi rentable que possible. L'attrait d'une Haris est son bonus Rafale +1 et l'efficacité donné à l'Ordre. Si vous concevez bien votre équipe, alors le fait de déplacer ces 3 pièces ensemble dans une attaque vous fait économiser de l'effort et présente un sérieux obstacle à votre adversaire. Si vous la concevez mal, ou si vous la jouez mal, vous déplacez une plus grande cible à portée d'une contre-attaque. Et alors attention, Rafale +1 n'est pas aussi bonne qu'il faille sacrifier sa position au Tour Réactif, donc évitez d'offrir à votre adversaire un amas de points juteux à attaquer qu'il pourra attaquer.


Fireteams Haris Corregidor - si vous voulez un EVAder ou une Mobile Brigada


Les éléments clés de ce type de composition sont les EVAders ou la Mobile Brigada - si vous n'utilisez pas l'un d'entre eux, envisagez d'ajouter des Wildcards dans une équipe Haris Correctionnelle à la place (voir ci-dessous). De manière réaliste, vous prendrez l'un d'entre eux comme puissance de feu, avec probablement un Daktari pour le remplissage, puis une pièce utilitaire pour compléter les capacités d'armement de l'équipe et la protéger. Il est intéressant de noter que si vous ne suivez pas les conseils ci-dessus et que vous optez pour une Haris plus chère, les EVAders, Wolfgang et Vostoks/Tsyklons disposent tous de la fonction Escalader Plus - il peut être amusant de jouer avec cette Haris qui peut escalader les murs et ouvrir des angles de tir inattendus.

Quelques exemples :
- EVAder AP Spitfire, Daktari, Digger. Un moyen très bon marché d'apporter une arme acceptable.

- Vostok, EVAder Ingénieur (fusil multi ou fusil à pompe), Digger ou Lupe Balboa. Votre Vostok aura un ingénieur et une certaine protection.

- Vostok, Mobile Brigada Hacker avec Tinbot (-6), Digger. Ce n'est pas le choix le plus compétitif, mais dans une mission de scorage d'objectif qui encourage les Hackers, cela vous permet de vous engager dans une infoguerre directe, même si ce n'est pas mieux que de garder les Hackers dans une équipe centrale et d'opérer via des répétiteurs.


Fireteams correctionnels - Combat rapproché


Maintenant, si vous ne voulez pas d'EVAder ou de Mobile Brigada, ceci est la base par défaut pour une fireteam agressive à 3 membres. Les Jaguars offrent du fumigène en rafale 2, à peu près le meilleur outil du jeu pour contrôler tirs et les mouvements. Les Diablos sont une troupe parfaite à emmener lors d'une attaque pour échanger des pièces ennemies importantes. Comme vous n'avez pas de troupes spécialistes dans l'équipe, vous devez inclure des spécialistes et/ou une puissance de feu en tant que Wildcards. C'est pourquoi je construis et inclus généralement ces Haris dans les missions où les spécialistes ne sont pas nécessaires pour atteindre les objectifs. Je prends 2 pièces jetables orientées combat rapproché, généralement 1 Diablo et 1 Jaguar, et une pièce de puissance de feu, créant ainsi un outil d'attaque bon marché et efficace à ma liste. C'est typiquement l'équivalent du Vostok ou du Wildcat NCO Spitfire pour moi. Vous pouvez construire des Haris pour les plus courtes portées avec Senor Massacre ou Wolfgang. Ils pourront toujours se rapprocher de leur portée d'engagement optimale en utilisant un fumigène. Cependant, je ne considère pas cette option très compétitive – Il vous faut dépenser plus d'ordres précieux pour vous frayer un chemin jusqu'à votre position et rendre cette haris moins facile à repousser avec les bonnes ORA.

Exemples de Fireteams :
- Vostok Sous-officier (NCO) ou une Wildcat, Jaguar fusil à pompe léger, Diablo fusil à pompe léger. C'est l'équipe Haris classique, efficace et agressive. Le Vostok gagnera les fusillades, surtout avec l'ajout Tir Précis apporté par un Salyut Zond. Vous avez des fumigènes et Bruit Blanc pour formater les conditions de vos combats et passer à travers les ORA ennemis. Le Jaguar et le Diablo peuvent être tous deux sacrifiés au tour actif ou défendre le Vostok au Tour Réactif.

- Vostok, Lupe Balboa, Diablo fusil à pompe léger. Si vous avez besoin d'une troupe spécialiste pour un objectif de mission, et que vous n'avez pas envie d'une Haris basée sur un EVAder, Lupe peut aussi apporter un fumigène.

- Wildcat Sous-officier (NCO), Daktari, Jaguar fusil à pompe léger. Le Daktari est la troupe spécialiste la moins chère et pourrait même aider le Wildcat. Le Jaguar fournit un fumigène- je n'ai pas l'habitude de tirer à travers les fumigènes avec un VMS 1, mais c'est une possibilité.

- Senor Massacre fusil combi breaker, 2 Jaguar fusil à pompe léger. En général sans grosse puissance de feu, c'est une mauvaise idée, sauf dans les tables très denses. Mais avec votre fumigène Eclipse, vous pourrez aller là où il sera posé, et la Haris tuera presque tout en combat de mêlée grâce à Massacre. De plus, si vous avez l'équivalent d'un groupe de combat entier en ordres à dépenser, Senor Massacre pourra probablement tuer n'importe quel TAG, mais pour être réaliste, il faudra quand même une table de terrain assez dense.


Fireteams Gecko - Pas aussi stupide qu'il y paraît


Peu de factions peuvent mettre des TAG dans une Haris, d'un autre côté le Gecko lui-même est à la limite du bon. Il n'est pas le tueur qu'est un TAG habituel (par exemple le Gator). C'est une pièce de puissance de feu de milieu de gamme très résistant, mais cher et sans mods de combat particulier. Ils ont toutes les faiblesses d'un TAG, notamment contre les programmes de piratage et l'impossibilité de se cacher en s'Allongeant. Ils sont dans l'optique d'opérer plus loin dans le milieu de table, là où l'adversaire peut les atteindre et donc qu'il faudra chercher à protéger contre le combat rapproché.

Les fireteams Haris de Geckos vous permettent d'atténuer ces risques en accompagnant votre Gecko de pièces qui l'aideront à se protéger de ses prédateurs. Je ne saurais trop insister sur le fait que prendre 2 ou 3 Geckos dans cette Fireteam est stupide. Faites-le si vous aimez les gros robots écrasés, mais ce n'est pas une bonne stratégie compétitive. Tout ce qui peut manger un Gecko peut en manger deux. Cette fireteam sert en fait à soutenir 1 Gecko, et je dirais que c'est la meilleure façon d'utiliser votre Gecko dans une liste compétitive de Corregidor.

Le support évident d'un TAG est un ingénieur. Malheureusement, vous êtes limité aux Wildcats, qui sont à 28pts avec uniquement 1 Blessure, et qui ne remplissent pas très bien ce rôle. Je serais plus enclin à compter sur un Tomcat/Carlota pour assurer votre investissement Gecko depuis l'extérieur de la Fireteam.
Ma priorité serait donc de prendre des chasseurs orientés combat rapproché pour les envoyer dans des endroits étroits où se trouverait les camouflés de l'ennemi (qui pourrait être un Hacker), s'occuper des cibles avec Mimétisme (-6), fournir un fumigène, ... Il n'y en a pas beaucoup dans votre liste de Wildcards, donc je penche fortement pour Senor Massacre et un Digger. Vous pourriez remplacer l'un d'entre eux (probablement Senor Massacre) par Wolfgang, bien qu'il revienne assez cher pour le superposer à un Gecko et que ses armes chevauchent fortement les armes du meilleur profil Gecko. Si vous avez besoin d'une troupe spécialiste pour la mission, et que vous ne voulez pas envisager d'amener temporairement le pilote du Gecko sur la table, vous avez à nouveau Lupe - bien que le Daktari soit moins cher, mais il n'apportera pas de fumigènes.
Soutenir directement le Gecko avec l'un de vos hackers est une mauvaise idée. Vos deux Wildcard hackers sont bien mieux en arrière, même s'ils restent seuls au lieu de faire partie d'une fireteam, ils resteront à l'abris des menaces. Il serait bon de couvrir votre Gecko avec un Répétiteur, mais les options pour en inclure un est trop chères – du coup essayez de garder la position de vos Morans pertinente par rapport à votre Gecko.

Lorsque vous utilisez ce genre de Haris, rappelez-vous que l'avantage défensif est d'avoir des pièces dont la position/les capacités peuvent couvrir votre précieux Gecko lors du Tour Réactif. Votre Rafale 2 Réactive n'est toutefois pas la chose la plus importante. N'ayez pas peur de les briser par un Tir de Suppression, après avoir vérifié que l'adversaire n'a pas de moyens évidents de les sortir de cet état une autre fois.

Exemples d'équipes :
- Gecko fusil de précision multi, Senor Massacre, Digger. Les deux premiers ont un rôle dans le Tour Actif, avec le Gecko qui nettoie les ORA et intimidera les pièces exposées, et Senor Massacre qui éliminera toute menace proche. Le Digger est surtout là pour le Tour Réactif, pour être positionné là où l'ennemi devra le croiser avant d'attaquer directement les autres. Mais il peut être sacrifié en Tour Actif si nécessaire.

- Gecko, Lupe, Digger. Même idée, mais vous diminuez la capacité de combat rapproché, ce qui signifie que vous compterez davantage sur le Digger dans ce rôle pour le Tour Actif, et vous gagnerez une troupe spécialiste pour la mission.

- Gecko, Wildcat Ingénieur, Digger. Si vous devez absolument le faire, mais payer pour ce Wildcat fait mal. C'est la moitié du coût du Gecko lui-même, ce qui est excessif pour n'avoir que 66% de chances de le ramener même si votre adversaire est trop incompétent pour le retirer complètement. Les TAG avec pilote ne bénéficient pas autant des Ingénieurs que les versions en Présence distante. Je suppose que vous pourrez toujours réparer cette foutue chose si elle mange une ORA de Pulsation Flash.
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Wizzy

06 Septembre 2022 à 17:59:06 #5 Dernière édition: 07 Septembre 2022 à 17:35:20 par Wizzy
Fireteams Duo:


CitationLes duos sont les parents pauvres de la famille des Fireteams. Sans aucun avantage mécanique, elles ne sont jamais utilisées que pour déplacer efficacement deux unités ensemble, donc vous devez avoir une raison impérieuse de le faire, et vous assurer qu'elle n'est pas contrebalancée par le risque de mettre deux pièces en danger en même temps. Le problème des Duos est que dans les listes plafonnées à 15 modèles, vous devez placer vos pièces clés en solo, et ensuite vous inclurez probablement deux fireteams de 3-5 membres qui vous donneront des avantages supplémentaires. Le trio classique se compose d'une pièce de puissance de feu, de troupe spécialiste, de close combat/sacrifiable dans une Haris, où ils bénéficient tous énormément du bonus Rafale +1, est qui est tout simplement meilleur qu'une Duo qui puisera dans la même liste. Ainsi, même si une Duo semble être une combinaison utile, elle peut être très difficile à intégrer dans une liste, car vous pouvez inclure une Haris avec exactement le même rôle et encore plus de capacités et d'efficacité dans l'Ordre.


Fireteams Duo correctionnels - Pourquoi ?


- Il m'arrive parfois d'avoir une Jaguar et/ou une Diablo de rechange dans une liste comme gardes de zone de déploiement et avec des fumigènes utilitaires. Il peut être intéressant de les former en duo pour rendre le Diablo plus résistant, en l'empêchant d'être impétueux et en lui permettant de bénéficier de bonus de couverture partielle. Mais même dans cette situation, je serais plus que disposé à les déployer séparément si cela me permettait d'occuper de meilleures positions sur la table. En théorie, si vous voulez vraiment utiliser une Wildcard en solo, vous pourrez lui assigner un Diablo comme garde du corps, mais dans 99% des cas, il vaut mieux construire une Haris.

- Duo Gecko. Si je prends un Gecko, je serais généralement plutôt porté à le soutenir avec deux pièces plutôt qu'une.

- Duo blindée de TAG. Un Duo qui ouvre quelques options, si vous devez inclure un Gator dans votre liste, et l'Iguana (non préférable). N'incluez pas deux Gators ensemble ce serait idiot, sans parler de l'Iguana. Les listes de Duo de TAG sont une possibilité, pas mon style personnellement, et avec le Gator, Corregidor est probablement un candidat fort pour eux. Mais un principe vital dans ce cas serait de les déployer séparément, pas à moins de 20 cm l'un de l'autre comme le veut la règle, vous ne feriez qu'offrir à un bon adversaire avec les bons outils, la possibilité de neutraliser les deux à la fois. Comme pour la Haris Gecko, il s'agit d'affecter un assistant à votre Gator. En plus de couvrir les faiblesses du Gator, cela vous donne quelques options pour lancer une pièce autour du Gator pendant qu'il utilise Conscience Tactique et ses ordres de Sous-Officiers. Si vous prenez un Gator, vous devriez au moins envisager de le déployer en Duo pour en tirer le meilleur parti. Si vous l'utilisez comme nettoyeur et que vous restez dans votre zone de déploiement, ce n'est pas strictement nécessaire, mais cela peut être utile pour protéger vos arrières contre des ennemis sournois. Si vous l'utilisez pour attaquer l'ennemi dans sa moitié de table, vous en aurez presque toujours besoin.

Comme pour d'autres options d'équipe, le Digger est un gagnant ici. Si je pouvais assigner un Jaguar ou un Diablo à cette tâche, ils seraient tout aussi bons. C'est un garde du corps bon marché pour dissuader les menaces de proximité. Les deux options de Fumigène avec Lupe et Senor Massacre ont également des avantages, selon que vous avez besoin d'un spécialiste pour les objectifs ou d'un monstre de mêlée plus. Ma vision pour un Gator, comme pour tout TAG lourd, est de combattre depuis la zone de déploiement en début de partie, et de n'avancer que si le besoin est clair. Donc le coupler avec, disons, Wolfgang, parce qu'il fournit une puissance de feu à 0-40 cm où le Gator est moins efficace, c'est surinvestir dans le coup de grâce plutôt que dans les capacités dont vous avez besoin dans votre liste pour surmonter la force de l'adversaire et prendre le contrôle du jeu. Vous devez garder le Duo Gator bon marché. De même, avoir un Répétiteur avec le Gator peut fournir une disponibilité de Bruit Blanc et un Trinity ce qui est génial, mais cela ne vaut pas les points.




Conclusion - Incorporez des Fireteams dans votre liste:


Je pense que la meilleure structure de liste pour Corregidor est celle des équipes Core et Haris dans le 1er Groupe de Combat, qui est le plus grand. Il y a beaucoup d'options disponibles que vous pouvez utilement choisir lors du déploiement, si celles-ci seront meilleures dans votre fireteam Core ou Haris. De plus il plusieurs choix solos incontournables pour la compétition à Corregidor, qui s'intègrent très bien dans le 2ème groupe de combat, plus petit. Les options de Saut de Combat ou de Parachutiste, le Moran Masai, Jazz & Billie, le Vertigo Zond - j'utilise couramment la plupart d'entre eux dans le second groupe. Le Gator, avec ses ordres Conscience Tactique et Sous-Officier, est également idéal pour le second groupe. Évidemment, toutes ces choses ne devraient probablement pas vivre ensemble en même temps dans un petit deuxième groupe, elles sont trop vitales. Mais vous avez une surabondance d'utilisations pour les ordres du second groupe sans avoir à diviser vos options de Fireteam.

Corregidor a perdu un peu de sa prééminence en matière de Fireteams flexibles. Mais sa liste de Wildcards fait toujours l'envie de nombreuses autres Sectorielles. Les nouveaux Diablos, et le nouveau statut Wildcard pour le Digger, fournissent d'autres options de mêlée bon marché pour permettre des sacrifices au Tour Actif et dissuader les attaques de proximité ennemies au Tour Réactif. Le Gator offre une alternative à la puissance de feu à longue portée du Tour Actif dans une fireteam core. Corregidor peut toujours être compétitif, en complétant ses Fireteams et son nouveau TAG avec son excellent contrôle de table et ses troupes spécialistes actives pour accomplir les objectifs de la mission.
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Wizzy

06 Septembre 2022 à 17:59:13 #6 Dernière édition: 18 Septembre 2022 à 10:52:12 par Wizzy
(i) Un Lien, une Image cassée, faites un Post pour l'indiquer (YY)








TROUPES


Pour en discutez avez nous, rendez vous sur le forum ici :
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=14497




Options Core et Haris


CitationLa plupart des listes Corregidor comprendront une fireteam Core et souvent également une Haris, donc regardons les options d'unités qui permettent cela. Aussi formidables que soient les Wildcards, vous aurez besoin d'au moins une troupe pouvant être liée pour composer une fireteam, et ne compter sur une seule peut être dangereux, car si elle tombe, vous ne pourrez pas en reformer une.


Alguaciles


[spoiler]

Votre infanterie de ligne de base et principalement considérés comme un remplissage défensif pour vos Fireteams, pourvoyeurs d'ORA et d'Ordres pour les troupes de Tour Actif, bien qu'ils ne remplissent pas les mêmes types de fireteam ils sont en concurrence avec les Jaguars qui peuvent fournir un Fumigène. Mais les Alguaciles sont l'une des quelques troupes éligibles pour être Lieutenant à Corregidor, cependant payer 1 CAP (SWC) pour ce privilège est douloureux mais restera souvent la meilleure option (qu'il faudra coupler avec un alguacile leurre comme un hacker par exemple).
Leur TR est équivalent aux Evaders en Fireteam mais ils manquent de résilience pour tenir dans la durée, donc ne peuvent fournir d'ORA durables ou alors peuvent servir de pièce sacrifiable pas cher comme le profil d'Alguacile HMG qui pourra servir de nettoyeur.[/spoiler]


Jaguars


[spoiler]

Votre autre option de base de fireteam ou de warband extérieure bon marché. C'est un Warband régulier à ~10 points avec Tenace, Fumigène, Arts Martiaux N2 et même Frénétique (mais non pertinent en Fireteam). Le Fumigène est un outil puissant pour contrôler les voies de tir et atteindre les objectifs, même sans VMS N2.

Cependant Corregidor n'a que 2 grands types de grosses fireteams et ceux-ci n'entrent que dans le type « Correctional », ce qui oblige à les inclure dans un fonctionnement extérieur avec une utilisation couplée avec une fireteam autre que celle-ci. Ils bloquent les voies avec des Armes à Gabarit Direct (DTW), esquivent bien et/ou lancent des fumigènes pour retarder les attaques, Tenace est un merveilleux ralentisseur pour l'adversaire, à moins que votre adversaire ne soit équipé de munition Shock. Je considère les Jaguars comme la base par défaut si je ne prends pas une fireteam avec Alguaciles, ils sont aussi une bonne base pour un Haris. Un point de déploiement à surveiller - si vous voulez qu'un Jaguar jette un Fumigène pour votre VMS 2, le bonus de Rafale 2 de Fireteam aide, mais vous devez vous assurer que les autres membres de la Fireteam ne provoquent pas de potentielles ORA cachées. En fin de partie, lorsque les choses se gâtent et que les Fireteam sont brisées, ou qu'elles avancent sans prendre de risque pour contester les objectifs, les Jaguars deviennent des pièces d'attaque décentes.

Je prends souvent le Chain Rifle pour compléter une Fireteam en tant que pièce défensive, car sa Rafale 2 est toujours Rafale 2 en ORA et son gabarit plus grand offre une meilleure défense.
Cependant, si vous prenez un Jaguar seul ou dans une Fireteam offensive, considérez l'option Fusil à pompe léger. Un fusil à pompe est bien meilleur offensivement avec l'option gabarit. De plus, l'option Arme CC E/M est sauvage, vous permettant de menacer efficacement les unités lourdes (y compris des Tags) là où les munitions Double Action rebondiraient.

(i) Conseil - Tactica sur L'Utilisation des Fumigènes: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16016.0
(i) Conseil - Tactica sur L'Utilisation des Armes à Gabarit: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15983.0[/spoiler]


EVAders


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Arhnayel : « Très bonne troupe d'assaut. Grosse préférence pour l'ingénieur AP Spitfire + TinBot firewall -3, qui a sa place dans une FT (à la place d'un Wildcat Spitfire, par exemple), mais la version ingénieur Boarding Shotgun + AP Mines est très, très bien pour accompagner un Gecko.
Je n'ai pas encore testé la version Feuerbach. Les profils avec MULTI Rifle et Panzerfaust sont très sympas à jouer. Escalader Plus est une excellente compétence, il ne faut pas l'oublier.
L'Evader est une autre des mes secondes troupes d'assaut préférées »

Goonhammer : « D'un prix compétitif avec leur Blessure non Incapacitante et leur Immunité Shocks, les EVAders ont quelques profils utiles et peuvent intégrer des Fireteams. Bien que leur TR 13 et leur 1,5 Blessures soient agréables, ils devront être joués avec soin pour tirer le meilleur parti de leurs options d'armement, et pour moi la clé est Escalader Plus. Cette compétence leur permet d'obtenir de grands angles au milieu de table et les aide à se cacher des contre-attaques ennemies, une compétence indispensable à inclure dans une Fireteam Haris. Les EVAders sont un choix qui me tente énormément, mais ils seront souvent évincés par des modèles de pom-pom girls ou des pièces d'attaque plus chères. Je dirais que leur utilité dépend fortement de l'imagination dont vous faites preuve avec Escalade Plus.

Pour les profils, leur meilleure puissance de feu active est un Spitfire AP, pas une mauvaise petite arme dans le rôle actif de Haris.
Je pense que le Feuerbach perd d'intérêt contre un Brigada Lance-Missile en tant que pièce défensive, mais il a du potentiel, ce n'est pas une mauvaise option en soi.
Les options d'ingénieurs moins chères ont un rôle de soutien en Fireteam pour les Geckos ou les Vostoks.
Et au milieu de table, j'aime le combo Fusil d'abordage/Mines AP. »

(i) Conseil - Tactica sur L'Utilisation du 2e Groupe de Combat : http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16006.0[/spoiler]


Mobile Brigada


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Arhnayel : « J'ai utilisé soit le lieutenant MULTI Rifle, soit le Hacker.
Les deux sont bons, solides, efficaces, et le TinBot Firewall -6 ne fait pas rire, surtout quand il accompagne un Gecko.
Les MB complètent bien des Fireteams, font de bonnes secondes troupes d'assaut (surtout au milieu de table) après un Gecko.
Je n'ai pas testé les profils HMG et lance-missiles, mais je pense qu'ils ont surtout du sens dans une FT défensive/de longue portée. »

Goonhammer ajoute que : « Les Mobiles Brigadas sont OK, mais je n'en prendrais jamais plus de 2 dans une liste à cause de leur coût en points. Il y a des options à Corregidor qui offrent des jeux plus excitants :

La Mobile Brigada Lance-Missiles peut fournir un barrage routier solide comme le roc en ORA, bien qu'il nécessite un positionnement prudent pour tirer le meilleur parti d'une bande de portée +3 à 60-100 cm.
Ou le profil de HMG, qui peut être une super pièce d'attaque brutale de Tour Actif.
Gardez à l'esprit les limites de ces deux armes : lorsque vous déployez une grande Fireteam (ce que vous voulez, pour obtenir un bonus offensif et le buff défensif critique du Sixième Sens), vous êtes souvent enfermé dans une ligne de feu fixe par le déploiement, donc contre des adversaires intelligents, la HMG peut se retrouver sans cible et le LM peut être évitée par une manœuvre prudente ou par un Fumigène.

L'autre utilisation remarquable est celle d'un lieutenant offensif (avec un Fusil Multi ou un Fusil d'abordage). Ces deux options résilientes peuvent être utilisées de manière offensive au 3ème Tour.
Avec des Lts si évidents à Corregidor, parfois la position n'est pas suffisante pour les défendre et il est utile d'être capable d'encaisser un coup. C'est probablement une option moins courante pour moi qu'un couple d'Alguaciles, mais je l'envisagerai toujours. »[/spoiler]
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Wizzy

06 Septembre 2022 à 17:59:23 #7 Dernière édition: 20 Novembre 2023 à 17:30:19 par Wizzy




Camouflage et Escarmoucheurs

CitationL'une des catégories d'unités préférées dans Infinity pour Goonhammer est le camouflage. La règle spéciale vous donne de nombreux avantages, et elle est souvent associée à l'Infiltration ou au Déploiement avancé, qui sont de la poudre d'or dans de nombreuses missions ITS. Corregidor n'a pas la richesse des Nomades ici, mais ils ont d'excellentes pièces d'attaque et des spécialistes qui sont vus dans la plupart des listes.

(i) Conseil - Tactica sur La question du Camouflage: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16492.0
(i) Conseil - Tactica sur L'Utilisation du 2e Groupe de Combat : http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16006.0


Intruders

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Les Intruders ont longtemps été une unité redoutable et emblématique des Nomades. Ils ne sont plus aussi faciles à prendre que par le passé. Cette unité possède la combinaison avantageuse d'un VMS 2 et de Camouflage + Attaque-surprise + Mimétisme (-3). Cela en fait un tireur de première classe, avec un avantage contre la plupart des snipers adverses et capable avec un Fumigène, d'engager des ennemis sans risque. En sortant de son camouflage alors qu'il est dans le Fumigène, un Intruder peut éliminer toute pièce non VMS, sans Sixième Sens sur un mod -12. Contre de nombreuses cibles, c'est le meilleur moyen de la faction pour gagner les premières batailles à distance et à prendre le contrôle de la table. Les inconvénients surviennent contre des ennemis liés en fireteam et/ou avec un VMS. En attaquant quelque chose comme le Kamau Fusil Sniper Multi de Varuna, l'Intruder se retrouvera dans une situation qui dépendra purement de la chance aux dés, ce qui n'est pas un bon formidable quand votre pièce vaut 41 points avec 1 seule Blessure. C'est un canon de verre, même s'il a de bonnes chances de réussite dans de nombreuses situations, il est une cible prioritaire, qui doit être cachée/défendue pendant votre Tour Réactif.

Cela dit, je prends très fréquemment un Intruder HMG, mais ne comptez pas sur lui comme seule puissance de feu de la liste. Si la cible n'a pas de VMS ou n'a pas de Sixième Sens, attaquez avec l'Intruder ; sinon, utilisez une autre option comme un Vostok ou une Mobile Brigada pour la sortir.

L'option Fusil de Précision Shock est de second ordre à mon avis - vous avez bien mieux besoin de la Rafale 4 du HMG pour une pièce aussi active et centré sur son tour, elle est gaspillée si utilisée pour les ORA. Le Dispositif de Piratage Tueur est intéressant, mais en fin de compte, si vous prenez un VMS 2, vous voulez la meilleure arme disponible avec. Il y a des hackers moins chers et meilleurs disponibles à Corregidor. La VOL 14 mais à PB 0 rendent également l'Intruder Hacker vulnérable aux attaques de piratage ennemies, offrant ainsi à votre adversaire un moyen d'attaquer votre précieux tireur. [/spoiler]


Sombras

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Une pièce d'attaque très puissante et une option à l'Intruder pour le rôle de tireur actif principal non lié. Camouflage/Attaque Surprise/Mimétisme et la combinaison Blessure non incapacitante/Immunité Shock sont des combinaisons puissantes, même avec un TR 12 médiocre, cette pièce peut gagner des fusillades et n'est pas aussi susceptible que l'Intruder de tomber au premier jet malchanceux. Le Déploiement Avancé (+20 cm) et Escalader Plus lui permettent d'embusquer ses cibles efficacement.

Je prendrais en considération les versions Red Fury et Disp. de Piratage Tueur, quant à l'Agent Spécialiste (Specialist Operative) est moins attrayant, mais il vous donne des mines AP et dans certaines situations, une Troupe Spécialiste non piratable est tout ce dont vous aurez besoin. [/spoiler]


Moran

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Une version Camouflage (one use) existe, jamais testée par Arhnayel, pour Goonhammer, la version Répétiteur est souvent préférable à la version Camouflage à usage unique, car souvent vous jouerez Jazz ou au moins généralement un autre hacker, ce qui fait que se passer de la synergie de son profil Répétiteur serait idiot par rapport à ce que l'extension de la Sphère de Piratage apporte – Mais si pour une raison folle vous ne prenez aucun hacker, alors bien sûr le Camouflage serait intéressant.

De même pour Arhnayel qui préfère nettement le Répétiteur : "Les CrazyKoalas ont changé, mais sont pires en un sens car ils se déclenchent sur les ORA adverses. Et comme la compétence Place Deployable existe enfin, on peut faire un joli ordre coordonné pour placer des CK, des Mines, des Répétiteurs de position... qui a dit "j'ai mis deux Morans, Billie et un autre gars dans mon groupe pour poser 4 CK/Mines d'un coup" ? Un excellent moyen de pourrir le milieu de table et de bien ralentir l'ennemi. CK + Répétiteurs (+ Mines par d'autres profils) + 2*Hackers = défense solide. En plus, les Morans sont tous Forward Observer avec Flash Pulse... pour 17 pts. Ils coûtent du CAP, mais les Geckos, pas beaucoup. Que ce soit Goonhammer ou Arhnayel, tout deux en jouent plus d'un au désespoir de leurs adversaires... xd".

La tendance est de mettre les Morans dans des bâtiments, et il prend plutôt la version Boarding Shotgun. Ceci dit, le Combi Rifle a l'intérêt de pouvoir être mis en tir de suppression, ce qui a une belle synergie avec Mimétisme (-3). Dans ce sens, Goonhammer ajoute que la priorité lors du déploiement est de les placer pour contrôler les Objectifs ou les routes critiques à travers la table (sans se chevaucher de manière significative) et de les cacher loin des LdV, car vous voulez que l'adversaire passe le plus grand nombre d'ordres possible sur lui.

Goonhammer les utilisent en général dans le deuxième groupe, d'où ils peuvent se déplacer légèrement, déployer des Koalas ou passer en Tir de Suppression, mais ils peuvent aussi donner leurs ordres. Faites toujours descendre le deuxième Koala avant de vous risquer dans des jets d'Opposition, et rappelez-vous que les Koalas peuvent être utilisés dans le Tour Actif, pour forer votre adversaire à esquiver en ORA plutôt que de tirer.

Si vous cherchez les points faibles de ces morans, il y'a un article qui analyse comment les contrer ici :
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?msg=217466[/spoiler]


Bandits

[spoiler]

Pour Goonhammer, les bandits sont une option de Troupes Spécialistes/d'attaque à 20-30 points, et bien qu'ils aient leur utilité, opterait généralement pour un Sombra ou un Parachutiste à leur place. D'ailleurs Goonhammer dit que globalement, cette troupe a une utilisation de niche en tant que Camouflé du combat rapproché, ce qui lui permet de marcher en toute sécurité au contact socle contre des cibles isolées et prioritaires, il y a probablement de meilleures options à moins de jouer une mission où l'infiltration est essentielle.

Arhnayel : "En N3, je prenais d'office le Killer Hacker, ou le Forward Observer si je n'avais pas les points.
En N4, j'ai testé le profil couteau-suisse Combi Rifle + Shock Mines + Répétiteurs de position récemment. J'ai adoré.
Le Boarding Shotgun + E/M Mines est excellent aussi. Ils permettent de bien ralentir l'avancée adverse et de couvrir les troupes d'assaut ou les troupes que je veux protéger le plus possible (Jazz, par exemple).
D'autant plus qu'ils sont tous bons au corps-à-corps, et que Booty peut donner des trucs drôles (j'ai eu des bonus d'ARM à chaque fois, c'était marrant). L'ADHL est toujours aussi drôle, mais comme on peut s'en débarrasser sans ingénieur, c'est moins rentable qu'avant. Faut voir suivant les adversaires.[/spoiler]




Déploiement Aéroporté

CitationDans ce domaine, Corregidor excelle par sa variété, et j'adore les AD comme moyen de bouleverser le plan de jeu de votre adversaire dans Infinity. Les possibilités ne sont que plus grandes dans la N4, avec de bonnes options pour améliorer le Saut de Combat et la limite de 15 figurines qui réduit le nombre de soldats bon marché disponibles pour garder la zone de déploiement ennemie. J'essaie généralement d'inclure un soldat AD dans une liste. 2 est un peu exagéré dans de nombreux cas en raison de l'impact sur votre réserve d'ordres totale dans le jeu. Je place généralement mon AD dans le deuxième groupe - une opportunité peut se présenter de l'utiliser dans une attaque limitée en début de partie, mais il est plus probable que je le transfère dans le groupe principal au tour 2-3 et que je lui donne des ordres à ce moment-là.

(i) Conseil - Tactica sur L'Utilisation du 2e Groupe de Combat : http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16006.0


Hellcats

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Goonhammer et Arhnayel notent que les Hellcats offrent une capacité directe de Parachutiste et de Saut de Combat, ce qui donne une option flexible d'AD. Ils ont même +3 aux Jets de Saut de Combat ce qui vous porte de base à jeter sur du 15, donc si vous avez un EVO en plus en soutien et que votre adversaire n'en a pas, vous avez alors 90% de chances de les placer là où vous le souhaitez. C'est un outil très puissant, et le risquer peut vous faire gagner une partie d'un seul coup, par exemple si vous avez identifié le lieutenant ennemi ou d'autres pièces clés vulnérables, ou si vous avez une chance de vous poser juste à côté d'un objectif pour en renverser le contrôle.
C'est une puissance de combat qui se pose là où vous en avez besoin, il offre la capacité d'atteindre l'ennemi, même dans sa zone de déploiement, sans dépenser d'ordres pour son déplacement. Néanmoins un Hellcat n'est pas un Soldat Tigre, bien qu'il a TR 12 et un BLI 2, il n'a pas d'outils de tir vraiment efficaces. Donc voici les profils...

Arhnayel : « J'ai surtout joué les versions ADHL et Répétiteurs de position, parce que j'aime les profils couteau-suisse. Idéal pour pourrir l'ennemi dans sa zone de déploiement, le prendre à revers... et poser un Répétiteur de position au pire endroit possible pour l'ennemi, c'est drôle :D »

Du côté de Goonhammer : « Je considère que les options Spitfire et hacker ou infirmier valent la peine d'être utilisées, ces Troupes Spécialistes étant particulièrement utiles dans les missions qui leur accordent un bonus de VOL +3 et Rafale +1 lors des jets pour sécuriser les objectifs - c'est le moyen le plus rapide et le plus fiable de retourner des objectifs.
Le profil fusil d'abordage est également à considérer, car il peut être sacrifié pour éliminer les Lieutenants et même menacer des TAG et autres unités lourdes.

Dans l'ensemble, en raison de l'utilité du Saut de Combat pour faire des mouvements critiques, j'essaierais de choisir un Hellcat plutôt que la plupart des options Tomcat. »[/spoiler]


Tomcats

[spoiler]

Les Tomcats sont plutôt la catégorie des troupes AD pour budget limité, il est donc moins probable que vous puissiez obtenir facilement une position gagnante, car la plupart des bons adversaires auront un moyen de vous écarter de leur ligne arrière, il est plus facile pour eux de se prémunir globalement que de se prémunir contre un Saut de Combat de précision. Mais les Tomcats valent la peine d'être pris en considération lorsque vous voulez mettre de côté des points et qu'un Hellcat n'est pas réaliste. La compétence "Escalader Plus" peut les aider à passer des flancs à la ZD ennemie ou à des positions surélevées, prenant idéalement l'arrière des cibles.

Concernant les profils, Arhnayel dit : « La version Panzerfaust est assez amusante, pour tirer dans le dos d'un gros thon qui se croyait à l'abri (et on a toujours le Combi + Lance-flammes léger pour le reste ^^).
La version E/Mitter + Shock Mines est assez drôle à jouer, pour poser des mines partout (surtout quand on a déjà des Morans et leurs CK au centre, des E/M Mines ici et là par un Bandit/Bille, des AP Mines par l'Evader...).
Bref, on a plein de trucs rigolos et le choix du Tomcat se fera en fonction de la liste : faut-il un spécialiste de plus, ou des surprises ? Et quel genre de surprises ? »

Du côté de Goonhammer lui note que : « Le profil du médecin est particulièrement utile pour soutenir McMurrough, Wolfgang ou d'autres unités qui souhaitent travailler sur les flancs.
Pour l'Ingénieur, si vous choisissez l'une ou l'autre option, pensez plutôt de préférence à Carlota, décrite ci-dessous. »[/spoiler]


Carlota Kowalsky

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Laissée sur l'étagère pendant toute la N3 en tant qu'ingénieure Tomcat hors de prix, Carlota a été ressuscitée dans la N4 comme l'une des 3 pièces du jeu avec Parachutiste. Le simple fait d'avoir Carlota dans la Sectorielle est une aubaine, car votre adversaire devra toujours envisager le spectre de son apparition sur sa ligne arrière. Cette Ingénieure est un peu une distraction, car les pièces réparables seront rarement aussi avancées que vous le souhaitez, mais il est bon de se rappeler qu'il est possible de l'amener plus prudemment que d'habitude.

Son option avec Serviteur Périphérique peut considérablement améliorer son utilité en tant qu'Ingénieur, mais je préfère normalement économiser ces points.

Les Charges Creuse sont un bonus appréciable pour la capacité apportée à remplir des objectifs classifiés de mission. Ce que vous apportez vraiment avec Carlota, c'est un Combi Breaker à TR 13 et un Lance-Adhésif Rafale 2, pouvant surgir (avec un peu de chance) dans l'arc arrière de l'ennemi. Aussi puissante que soit cette capacité, rappelez-vous que Carlota n'est pas bon marché à 30 points. Plus encore que la plupart des troupes AD, ne la jetez pas dans une course suicidaire. Attendez pour pouvoir enfin l'intégrer au Groupe principal, pour qu'elle puisse bénéficier d'un atterrissage sûr et d'avoir plusieurs cibles valables, ainsi que vous puissiez dépenser quelques bons ordres avant de la laisser en Suppression au début du troisième tour. [/spoiler]
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Wizzy

06 Septembre 2022 à 17:59:30 #8 Dernière édition: 18 Septembre 2022 à 11:19:15 par Wizzy
TAGs


CitationCorregidor a des TAG plus légers que beaucoup de Sectorielles, donc ils ne nécessitent pas que la liste soit construite autour d'eux de la même manière. Néanmoins, les règles générales d'utilisation des TAG s'appliquent : prévoyez un ingénieur pour les couvrir, ayez un moyen d'éliminer ou de bloquer les hackers ennemis, ne dépensez pas trop pour le TAG pendant le tour actif. Il vaut mieux dépenser quelques Ordres pour le faire reculer que de le perdre au début de la partie.


Iguanas


[spoiler]

Plus cher que le Gecko, l'Iguana a un meilleur TR et un vrai canon longue portée, mais ce n'est pas un TAG de combat principal, sans capacité de munitions AP/Shock/Explosive, BLI 6 et, ce qui est accablant, que 2 en STR.

Le Dispositif d'évacuation de l'Iguana permet de générer une ILO à 2 Blessures avec une HMG lorsqu'il tombe. Personnellement je considère que c'est un très mauvais compromis pour un TAG de ce type. Bien que son opérateur conserve Conscience Tactique, la HMG et compte toujours pour les points de victoire, lorsqu'il descend dans le nuage de fumigène à côté de l'Iguana abattu (donc hors de couvert), il perd la plupart des capacités qui font le sel d'un TAG, donc son intérêt est limité pour avoir une troupe supplémentaire inattendue.

Le prix de l'Iguana se situe entre celui du Gecko et celui d'un TAG lourd, mais je ne suis pas un fan de l'Iguana malgré ses contre-mesures électroniques (-3) et son Répétiteur intégré. Il n'offre tout simplement pas assez de puissance par rapport aux autres pièces d'attaque de Corregidor pour son prix.[/spoiler]


Geckos


[spoiler]

Pour Goonhammer, après le Gator il est l'option la plus intéressante. Avec leur prix réduit, les Geckos perdent cependant beaucoup par rapport à un TAG de combat principal, donc ne partez pas du postulat que ce sont des aka Squalos.

Arhnayel : « Que ce soit au 2MMR (double MULTI Marksman Rifle) ou au MK12, les Geckos font leur travail d'attaquant assez efficacement. La portée de 24" de l'arme principale est compensée par leur mouvement et la présence d'un Panzerfaust ou d'un Blitzen.
Petite ARM de 6 : il faut rester à couvert tout le temps !
Ne pas hésiter à les passer en tir de suppression quand ils ont avancé, et surtout bien les couvrir des Hackers adverses (et faire attention aux mines E/M, sans parler des gus de corps-à-corps).
Comme ils peuvent faire une Fireteam Duo avec à peu près n'importe quelle troupe (merci les Wildcards), il est facile d'avoir un Evader ingénieur ou une Mobile Brigada avec TinBot pour accompagner le Gecko. »
Sur ce dernier point Goonhammer détaille que : « ... que l'Evader ajoute aussi des mines AP et peut fournir une Troupe Spécialiste que vous emmenez pour prendre les objectifs. Senor Massacre peut rapprocher le Gecko des ORA à longue portée qui cherchent à le coincer, en utilisant son Fumigène Eclipse, et peut être très utile contre les Warbands qui menaceraient le Gecho en CC. Cependant ajouter un partenaire vous fait doubler vos efforts pour protéger votre investissement, donc vous devez juger si vous gagnez un avantage en déplaçant le Duo ensemble, ou si vous prenez plus de risques en exposant une deuxième pièce au danger. Faites toujours attention au moment où vous jugez qu'il est préférable de dissoudre le Duo et de les déplacer séparément, ou plus probablement de mettre l'un d'entre eux ou les deux en mode suppression. »

Version MK12: Elle colle des pruneaux à DMG 17 (15+2) : ça calme. Le Blitzen devient DMG 16 E/M : ça calme les trucs lourds et technologiques. Le Chain Rifle passe DMG 15 : autant dire qu'un gus de corps-à-corps va faire le tour, ou prendre des ordres pour les esquives. Le défaut de ce Gecko : une rafale de 3 seulement avec un BS de 13... 0,5 de CAP seulement : c'est pas cher payé pour un truc solide qui défourraille bien. Il faut compenser si possible le BS 13 par Spotlight.

Version 2MMR: Elle est ma préférée - B4, DMG 15 AP ou Shock, sans oublier le Panzerfaut DMG 16 AP+EXP. Tout ça pour seulement un point de CAP... ce qui laisse du CAP pour d'autres troupes. Là encore, Spotlight est excellent !
De son côté Goonhammer note que cette version est également sa préférée car les options de rafale supplémentaire et de AP/Shock l'emportent largement en partie sur des Dégâts plus élevés du Mk12, ce qui justifie pleinement la légère augmentation de points/SWC.[/spoiler]


Escadron Gator


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Goonhammer: C'est le TAG de combat principal de Corregidor ! Le profil de base est extrêmement poussé dans Infinity N4 : BLI 8, HMG Multi, toute une suite de compétences spéciales comme Attaque TR (+1 Dégât), Conscience Tactique, ECM (-6). C'est toujours une bonne affaire malgré leurs points et le Gator ne fait pas exception.

En plus des points forts de base du TAG, il dispose de quelques extras rentables qui atténuent les faiblesses de ce type de troupe. Par exemple, il a CC 20 avec Guerrier Né Naturel et une Arme CC E/M, qui est probablement la meilleure arme de mêlée du jeu et qui frappe à Dégât 18. Donc, bien que ce ne soit pas le genre d'unité avec laquelle l'adversaire entrerait intentionnellement en CC, ça reste une unité qui ne peut pas être neutralisée par n'importe quelle Warband expert en CC qui se présenterait.

Il est également équipé d'un Minelayer, ce qui est une bonne chose pour un TAG lourd. Cela vous donnera quelque chose à faire avec la seconde moitié de ses ordres de positionnement et pourra préparer le terrain pour une attaque puissante au Tour Actif :
Citation- Sortez de la LdV, déposez ensuite 2 mines près de votre cible, puis allez dans le coin et provoquez son ORA. Cela pourrait même toucher plusieurs troupes (par exemple une Fireteam) si votre adversaire est négligent dans son positionnement et/ou ne voit pas son tour venir.
- Minelayer offre une belle synergie avec la règle Bagages des Salyut Zonds - si votre adversaire se déploie "tête en bas" et que vous ne voulez pas être agressif avec le groupe de combat du Gator, vous pouvez simplement poser des mines, recharger et en poser à nouveau !

Le Gator a également Sous-Officier (NCO) pour 2 points de plus que son profil de base qui n'a pas d'autre changement par rapport à celui-ci. Il n'y a donc aucune raison de laisser tomber l'amélioration Sous-Officier - c'est l'unité et la faction parfaite pour cela, vous avez ici un lieutenant passif permanent à Corregidor et vous voudrez presque toujours dépenser des ordres pour avoir accès à un TAG lourd.

Il y a beaucoup de débats pour savoir si ce genre de compétences et d'équipements supplémentaires sont positifs ou non. Est-il préférable d'avoir ces règles supplémentaires pour couvrir vos faiblesses, ou de rester bon marché et d'exceller dans une seule chose, en se reposant sur les autres éléments mobiles de votre force, le déploiement, le terrain, les compétences du joueur, et en dictant le rythme de la partie à votre adversaire ? Nous pouvons répondre de manière définitive : cela dépend.
Dans le cas du Gator, vous payez vraiment très peu pour ses compétences supplémentaires et elles fonctionnent toutes bien pour soutenir le rôle d'un TAG de puissance de feu. Une comparaison serait le Szalamandra, qui est jusqu'à présent reconnu comme étant le TAG Nomade le plus compétitif. Il est particulièrement célèbre pour son rôle dans la méta des liste Nomades actuelles, où il est le principal (généralement le seul) élément de puissance de feu directe à longue portée de sa liste, et s'appuie alors sur les autres éléments de la liste pour maintenir l'ennemi à distance, afin de continuer à faire son travail. Ma thèse est que le Gator est comparativement compétitif par rapport au Szalamandra. Il coûte 4pts de plus, mais avec 0.5 CAP de moins, ce que j'apprécie vraiment à Corregidor. Bien sûr, NCO a une valeur en soi, encore plus dans Corregidor que dans la faction Généraliste Nomades. Il lui manque Rafale 5 et l'efficacité supplémentaire à longue portée du Canon du Szally, mais il gagne beaucoup d'outils pour se protéger des contre-attaques. Je donnerais probablement une chance à l'un ou l'autre dans la Généraliste Nomades. Pour Corregidor, c'est tout simplement un changement de jeu. Les TAG sont l'un des meilleurs types de troupes de "Nettoyage". Cela rend suicidaire pour votre adversaire le fait de laisser ses troupes restées debout en Tour Réactif pendant les premiers échanges à longue distance, puisque vous pouvez simplement passer à travers la plupart des tirs, en faisant confiance à votre armure pour résister à une ORA chanceuse.
Avec un TR 14, des munitions AP ou Schock à Dégât 16, il constitue la meilleure puissance de feu à longue distance de Corregidor. Dans toute mission ou match-up (ou sur toute table) où vous voulez écraser l'ennemi à distance, vous devriez considérer le Gator.[/spoiler]




Troupes de soutien


CitationLes drones et autres pièces individuelles avec des capacités axées sur la défense, ce seront rarement vos vedettes mais elles peuvent être essentielles au plan de jeu.

(i) Conseil - Tactica sur L'Utilisation du 2e Groupe de Combat : http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16006.0


Warcors


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Excellente utilisation de 3 points pour offrir des ORA, il est susceptible de coûter au moins un ordre à votre adversaire et pourra parfois bouleverser complètement ses plans d'attaque. [/spoiler]


Spoutniks Lunokhod


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Le Lunokhod ne peut pas rivaliser avec le Tsyklon, sans parler du Vostok et peine à trouver un rôle. Il est terriblement surclassé en tant que pièce d'attaque à courte portée par de nombreuses options de type Warband et Escarmoucheur (Skirmisher). Il conviendrait mieux dans un rôle de garde de Zone de Déploiement en utilisant son répétiteur, ses Koalas et ses armes à gabarit, mais aussi bons que soient les Koalas, il reste bien trop cher pour ce rôle. Franchement, il n'est pas conseillé dans une liste compétitive. [/spoiler]


Reaktion Zonds


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Super, j'adore les robots à Réaction Totale, avec une puissance de feu d'un bon rapport qualité/prix dans un ensemble polyvalent et résilient (si vous avez amené un ingénieur). Ils fonctionnent très bien avec la compétence Escalader Plus, assez présente chez les Nomades. En plus de son utilité normale en tant que pièce d'attaque, vous pouvez utiliser Escalader Plus lors du déploiement. Au lieu de menacer une voie de tir restreinte lorsque vous passez en deuxième position, vous pouvez vous déployer en vous accrochant au côté proche d'un bâtiment dans votre zone de déploiement, afin de menacer la plupart des Sauts de Combat qui se présenteraient et rester à l'abri des snipers ennemis qui tirent à travers des fumigènes, ou des snipers avec Mimétisme (-6), voir des TAG et autres. [/spoiler]


Stempler Zonds


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Ce n'est pas un choix particulièrement impressionnant, mais cela vaut la peine de l'envisager si vous craignez d'affronter beaucoup de Camouflés, son Capteur est un excellent équipement et se combine bien avec Escalader Plus.[/spoiler]


Transductors Zonds


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L'un des meilleurs Zonds à mon avis, un couple de ceux-ci aidera vraiment à atteindre de bons scores tout en économisant des points pour vos pièces d'attaque. Ils sont assez bon marché pour être utilisés comme ralentisseurs et ils fournissent des répétiteurs, attention si vous allez à distance pensez à prendre un ingénieur pour réparer ces petites bêtes. [/spoiler]


Vertigo Zonds


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Les Lance-Missiles guidés sont mignons, potentiellement très mignons en N4 si vous apportez un bon Dispositif de Piratage Plus pour le couvrir. La possibilité de se déployer Allongé sur le toit d'un bâtiment pour le garder en sécurité et de continuer à menacer par sa puissance de feu est également très agréable. Les barrages de missiles guidés ne risquent rien à se tenter, mais si vous êtes à court d'ordres (ou si vous atteignez la limite de 5 essais par tour) sans avoir atteint votre objectif, vous n'avez alors pas atteint une meilleure position pour la suite ou donné à votre adversaire des problèmes qu'il devra gérer à son tour.

(i) Conseil - Tactica sur la Défense contre les Missiles Guidés: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16862.0[/spoiler]


Salyut Zonds


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Je considérerais toujours fortement le profil Hacker EVO si vous utilisez déjà dans votre liste un Reaktion Zond et/ou un Vostok. Il sera également utile pour un Hellcat (ou pour bluffer) mais je ne pense pas que j'en prendrais un pour cette seule raison. J'ai souvent pris une version de remplissage à 8 points en N3 pour qu'il donne son Ordre à la Réserve et avoir son doux Bagage, mais maintenant je ne m'en donnerais pas la peine, je prendrais un Transductor à 7 points ou un Jaguar à 10 points à la place.[/spoiler]


Clockmaker


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Ingénieurs VOL 15, Gizmokit Rafale 2, qu'est-ce qu'on ne peut pas aimer ? Si votre liste comporte beaucoup de Vostoks, de Reaktion Zonds ou d'autres bonnes options avec un STR, considérez ce type. Comme pour les Daktaris, pensez à prendre des Zondbots si vous le prenez (conseil amusant - si vous avez un Daktari(s) et un Horloger dans le même groupe de combat, vous pouvez reporter les décisions sur qui les contrôle jusqu'au déploiement). [/spoiler]




McMurrough


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Le dernier mais non des moindres et qui a sa propre catégorie à part, cette pièce est la meilleure raison de jouer Corregidor plutôt que la Généraliste Nomades. Il n'est pas nécessairement à prendre d'office, car bien qu'il soit extrêmement dangereux et efficace, il nécessite beaucoup d'ordres pour faire son travail en tant que pièce d'attaque et devrait être couplé à un médecin pour s'assurer qu'il reste sur la table. Je l'envisage fortement dans toute mission où le but est de détruire l'opposition plutôt que d'atteindre des objectifs en utilisant des troupes spécialistes. Si vous voulez simplement atteindre une fireteam ennemie et lui envoyer des gabarits R2, un Jaguar à la place dans une équipe Haris peut tout aussi bien faire l'affaire.

Car malgré ses 2 Blessures, son BLI 4 et son Immunité totale, cela ne le sauvera pas des ORA, donc si vous pensez échangez cette pièce contre de multiples cibles adverses, rappelez-vous qu'il coûte 3 fois plus cher que le Warband le moins cher et que donc le ratio ne sera pas au nombre d'élimination. Là où il excelle, c'est dans la combinaison de la menace de ses gabarits avec une capacité de combat rapproché de niveau stellaire - McMurrough rivalise avec Señor Massacre comme meilleure unité pour démembrer un TAG adverse. Si j'utilise McMurrough, je l'ai généralement dans le groupe principal et je suis prêt à le lancer vers une cible intéressante ; que cela se produise au 1er ou au 2ème tour dépendra de la table, de la mission, des actions de votre adversaire, etc.

(i) Conseil - Tactica sur L'Utilisation des Armes à Gabarit: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15983.0
(i) Conseil - Tactica sur Le Combat au Corps à Corps dans Infinity: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16052[/spoiler]
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Wizzy

06 Septembre 2022 à 18:23:59 #9 Dernière édition: 18 Septembre 2022 à 08:51:55 par Wizzy


TROUPES: Ajout Raveneye 03/2022






Diablos du bloc D


[spoiler]Ce sont essentiellement des Warbands d'infanterie lourde, ils constituent un ajout intéressant, illustrant certaines des façons dont Corvus Belli modifie les nouvelles options pour les rendre uniques et hautement compétitives par rapport aux profils plus traditionnels.
Ils sont faibles sur le BLI et la VOL, et leurs profils se dégradent lorsqu'ils sont blessés, mais cela veut dire qu'ils ont 2 en STR !
Ils sont également Impétueux, ce qui les rend bon marché, mais ils peuvent toujours être placés dans une Fireteam pour éviter cela.

Ils ont un profil de fusil combi, mais en réalité vous prendrez plutôt les options de fusil à pompe léger ou de SMG pour qu'ils restent bon marché. Des modèles STR 2 pour 15-16pts ? Cela doit avoir un certain potentiel pour frustrer votre adversaire. Un problème - ces modèles ne remplacent pas entièrement les Jaguars comme option de Warband pour Corregidor, car ils manquent de Fumigène. Avec ou sans VMS dans votre force, le Fumigène est un outil vital pour contrôler le déroulement du jeu, donc il vous faut prévoir au moins un slot dans vos 15 disponibles pour l'un d'eux.

Pour le CC, avec CC 23 et sans Arts Martiaux, mais avec Guerrier Né Naturel, les Diablos sont en fait un peu moins bons que les jaguars en CC contre des cibles non entraînées ; ils pourront affronter les artistes martiaux ennemis à armes égales, mais ils ne sont pas de combattants de haut niveau comme un Senor Massacre, qui peut éliminer de manière fiable les spécialistes CC ennemis. Ce que les Diablos ont surtout, c'est Berserk. C'est un outil puissant pour faire face aux ennemis qui ont un moyen de vous défier dans les jets d'Opposition.

Tout cela fait des Diablos une troupe très utile en attaque pour le sacrifice de pièce pour en prendre à votre adversaire. Au tour Réactif, ils seront simplement un barrage routier très bon marché que votre adversaire devra franchir - mais cela ne fonctionne bien que s'ils peuvent se mettre à couvert. Ces gars bénéficient énormément d'une Fireteam.[/spoiler]


Lobos


[spoiler]Sur le papier, Viseur Biométrique et Vétéran sont des capacités utiles qui peuvent traiter certaines menaces communes de Supplantés contre vos Lieutenant auxquelles vous devez faire face à Corregidor. Mais c'est une combinaison que ces troupes n'utiliseront pas de manière fiable et pour laquelle ils paient beaucoup de points.

En plus de cela, les Lobos ont des compétences CC, mais ils n'ont pas le caractère bon marché qui vient avec le manque d'armes à distance appropriées, et qui permet aux warbands d'être rentables, ou des Grenades Fumigènes qui leur permettent d'aller en mêlée.

Tous leurs profils ont une boîte à outils d'armes, y compris des options techniques et non létales, mais rien de vraiment dangereux. Ce sont des profils gonflés. La seule chose que vous ne pouvez pas faire mieux pour moins cher à Corregidor est de chasser les supplantés, mais personne ne s'inquiète de s'occuper des supplantés au Tour Actif, n'importe quelle troupe peut le faire, même si le faire se transforme parfois en un puits d'ordres à dépenser. C'est l'arrêt de leur menace lors du tour réactif qui est le problème, et les Lobos n'offrent aucune solution à cet égard.

La seule utilité possible des Lobos est d'inclure un de leurs profils aux côtés des Jaguars ou des Diablos pour avoir des bonus de composition de Fireteams.[/spoiler]


Officier Raveneye


[spoiler]

L'Officier Raveneye est un petit profil assez soigné, mais il ne s'intègre pas assez bien à Corregidor pour apporter quoi que ce soit de plus. Ce sont 12 points pour un Observateur d'Artillerie avec SMG qui peut poser une mine E/M dans votre Zone de Déploiement. Dans de nombreuses factions, ce serait un bon choix, surtout pour les missions où vous avez besoin de troupes spécialistes pour retourner les objectifs en fin de partie. Mais Corregidor a déjà d'excellentes troupes spécialistes bon marché (par exemple des Morans ou des Tomcats) et qui peuvent opérer en dehors de la Zone de Déploiement. Voir des troupes spécialistes de soutien (par exemple Daktaris ou Jazz) qui commencent dans la Zone de Déploiement et qui ont d'excellentes options pour se replier dans des Fireteams, où leurs compétences seront plus utiles pour soutenir le reste de la force.

En fin de compte, peu de listes de Corregidor vont dépenser l'un de leurs 15 précieux "slots" pour cette troupe qui passera la majeure partie de la partie à traîner à l'arrière. Une mine E/M bon marché et un spécialiste en renfort, c'est bien, mais ce n'est pas une capacité que vous devez réellement couvrir dans votre liste.[/spoiler]
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Wizzy

06 Septembre 2022 à 18:24:08 #10 Dernière édition: 18 Septembre 2022 à 10:03:00 par Wizzy




Construction de liste et structure par la mission:


CitationTout d'abord, je suis un joueur de tournoi, la plupart de mes parties sont des événements de 3 à 5 rondes où la mission est publiée avant la sélection de la liste. Cela signifie que je construis toujours des listes adaptées aux missions - ainsi, je peux donner la priorité aux spécialistes avec l'Infiltration dans une liste destinée aux Fournitures et à la Suprématie, tandis que mon autre liste, pour la Lutte contre les Ligne de Front, aura un minimum de spécialistes, d'AD et je pourrais pencher vers des armes de moyenne portée et des Warbands pour capitaliser sur les zones de déploiement de 40 cm. À mon avis, une liste de type 'take all comers' n'existe pas dans Infinity.

Deuxièmement, je considère 10 Ordres dans le 1er groupe, et 5 dans le 2ème, comme la structure par défaut pour toutes les listes. Je ne descendrais pas en dessous de 15 maintenant que c'est la limite, et je ne me diminuerai jamais le 1er groupe en un plus petit. Un aspect important de la construction d'une liste, facile à négliger pour les nouveaux joueurs, est de ne pas planifier vos dépenses d'ordre. Les pièces d'attaque polyvalentes ne valent rien si vous ne pouvez pas les financer avec des Ordres. Typiquement, je prévois souvent d'avoir environ 3 pièces actives fortes dans le 1er groupe - des pièces de puissance de feu capables d'éliminer les Ordres de Réaction Automatique (ORA) ennemis, mon meilleur chasseur de VIP ennemies, une forte Warband que je pourrai pousser en avant, ce genre de choses. Ensuite, le deuxième groupe est généralement composé de troupes spécialistes, peut-être d'une unité de puissance de feu de secours, de mon modèle AD - des choses aux objectifs limités qui seront souvent transférées dans le groupe principal au fur et à mesure des pertes subies.

Il est intéressant de noter que cette opinion sur la répartition 10/5 peut être remise en question ou renversée au fur et à mesure que la nouvelle édition mûrit. Beaucoup de bons joueurs réussissent à ne garder que 1 à 3 pièces dans leur second groupe dans un but précis, par exemple un hacker EVO ou un modèle de déploiement caché. Le temps nous le dira.

(i) Conseil - Tactica sur les principes de construction de liste d'armée: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16055.0
(i) Conseil - Tactica sur l'Utilisation du 2e Groupe de Combat : http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16006.0
(i) Conseil - Tactica P.1 Principes stratégiques d'une partie: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16101.0
(i) Conseil - Tactica P.2 Principes de Construction de Liste de Tournoi: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16109.0
(i) Conseil - Tactica P.3 Principes de décision en compétitif: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16138.0
(i) Conseil - Tactica P.4 Principes autour de l'Initiative et du Déploiement: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16033.0
(i) Conseil - Tactica P.5 Principes de jeu et tactiques classiques applicables en Tournoi: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16166.0




Exemples de listes 1


Voici la liste que j'ai utilisée lors de ma première partie de la N4 :

Citation
CitationGroupe 1
Brigade Mobile ML
Jazz FTO
Daktari
Alguacil [Lt]
Alguacil
Vostok FTO
Jaguar LSG
Jaguar Chain Rifle
Salyut Zond EVO
Intruder HMG

CitationGroupe 2
Transducteur Zond
Transducteur Zond
Moran BSG
Moran Combi Rifle
Sombra KHD

C'est loin d'être parfait. A la réflexion, je préférerais avoir une AD plutôt que la Sombra, qui me permettrait d'améliorer un modèle bon marché (Jaguar ou Transductor) en un ingénieur. Mais cela donne un exemple de ma structure préférée dans Corregidor N4 : Core défensif ou puissance de feu à longue portée, Haris offensif et une autre pièce active forte dans le 1er groupe ; modèles de soutien et AD ou autre pièce d'attaque jetable dans le 2ème groupe.




Exemples de listes 2


Voici un exemple de quelque chose de différent, utilisant une liée défensive de Jaguar pour protéger un lieutenant Mobile Brigada (l'équipe Core pourrait également contre-attaquer des modèles ennemis agressifs) tandis que la puissance offensive est dans des menaces solitaires :

Citation
CitationGroupe 1
Jaguar ADHL/Panzerfaust
Jaguar ADHL/Panzerfaust
Jaguar Chain Rifle
Jaguar Chain Rifle
Mobile Brigada BSG [Lt]
Jazz
Billie
Salyut EVO
Sombra Red Fury
McMurrough

CitationGroupe 2
Reaktion Zond
Moran BSG
Moran Combi Rifle
Carlota Kowalsky + Moriarty
Hellcat Paramedic

Donc, encore une fois, nous avons quelques menaces d'ORA dans notre équipe principale, mais plus facilement jetables, le lieutenant étant plus cher mais mieux protégé. Les principales options d'attaque sont McMurrough et le Sombra, avec les AD du groupe 2 formant une "seconde vague" car ils seront probablement transférés dans le groupe principal avant d'entrer en action. Les deux options AD peuvent relancer votre puissance de feu ou attaquer l'ennemi selon les besoins. Le Reaktion Zond (avec le support EVO pour lui et le Hellcat) et les Morans fournissent un peu plus de défense. Notez que Jazz ne fait pas partie de l'équipe principale, mais vous pourriez l'y intégrer et prendre un Zond Transducteur à la place de Billie pour obtenir le Sixième Sens.
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Wizzy

06 Septembre 2022 à 18:48:51 #11 Dernière édition: 18 Septembre 2022 à 07:25:22 par Wizzy
(i) Un Lien, une Image cassée, faites un Post pour l'indiquer (YY)






Conclusion:



Pour résumer, Corregidor est une faction qui peut faire un grand usage des fireteams - si vous ne les exploitez pas, envisagez de prendre la généraliste à la place. La clé sera de construire des équipes qui peuvent augmenter vos ORA et votre puissance de feu à longue portée sans trop s'engager. Le piratage efficace et la ceinture de répétiteurs (c'est à dire Jazz et 2 Morans) sont pratiquement des prises automatiques ; vous devriez aussi fortement considérer les Jaguars et/ou une autre présence de warband dans chaque liste. La combinaison polyvalente de fumigènes, de VMS et de Bruit Blanc permettra à Corregidor de gagner des fusillades contre des factions avec des unités plus lourdes et un TR plus élevé. Pour les pièces d'attaque, la puissance de feu liée de Corregidor rivalise au niveau des Intruders et des Sombras ; McMurrough rivalise avec les équipes agressives de Haris menées par Massacre ou Wolfgang. La DA est une force majeure de la faction et prendre une unité de DA devrait être la norme. Les restrictions et la prévisibilité des options de Lt sont une faiblesse majeure, et certains adversaires auront les outils pour la punir. Pour cette raison, pensez toujours à protéger votre lieutenant dans ou parmi votre équipe principale et assurez-vous que la position est solide comme le roc. Il est recommandé de s'entraîner à jouer contre des Tueurs Spéculaires poseurs de mines ou des sauts de combat Liu Xing, car un bon joueur réussira parfois à faire passer une attaque. Si vous parvenez à équilibrer vos fireteam, à maximiser leurs forces tout en évitant leurs faiblesses, et à protéger votre lieutenant, Corregidor peut égaler n'importe quelle faction dans Infinity.

Pour en discutez avez nous, rendez vous sur le forum ici :
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=14497




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Wizzy

06 Septembre 2022 à 18:49:01 #12 Dernière édition: 18 Septembre 2022 à 08:52:42 par Wizzy
Réservé si besoin
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Wizzy

06 Septembre 2022 à 19:05:17 #13 Dernière édition: 18 Septembre 2022 à 08:52:52 par Wizzy
Réservé si besoin
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Wizzy

Pour info màj de la partie Fireteam avec la fin de la trad sur les fireteam Haris et Duo, de l'article de Goonhammer.
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Wizzy

Pour info, j'ai ajouté la dernière partie de l'article de Goonhammer sur la MàJ de Corregidor relative aux 4 dernières troupes ajoutées à la secto.
https://www.goonhammer.com/infinity-corregidor-new-units-fireteams-update/

Il reste encore à ajouter les tactica pour le reste des troupes dans le 1er tactica de Goonhammer, des renvois d'articles et ça sera fini.
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Wizzy

Pour info ajout du paragraphe : "Camouflage et Escarmoucheurs" issu du 1er tactica de goonhammer avec les ajouts de celui d'Arhnayel.
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Wizzy

Pour info ajout des paragraphes : TAGs & Déploiement Aéroporté issus du 1er tactica de goonhammer avec les ajouts de celui d'Arhnayel.
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Wizzy

15 Septembre 2022 à 16:44:35 #18 Dernière édition: 16 Septembre 2022 à 18:29:07 par Wizzy
Pour info ajout des paragraphes : Troupes de soutien & McMurrough issus du 1er tactica de goonhammer avec les ajouts de celui d'Arhnayel.
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Wizzy

Pour info ajout des paragraphes : Options Core et Haris [/b]issus du 1er tactica de goonhammer avec les ajouts de celui d'Arhnayel. Et màj des textes d'unité : Wildcats Valerya Gromoz
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