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[N5] L'Haqqislam dans la N5

Démarré par Wizzy, 16 Novembre 2024 à 08:08:30

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Wizzy

Hello la Sphère,

Voici un sujet de débat pour le début de l'Haqqislam dans la N5.
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Wizzy

Ayar dans Infinity N5
Aujourd'hui, nous parlons de l'Ayar N5 que Corvus Belli nous a enseigné. Nous allons essayer de comprendre les changements et de faire la meilleure estimation pour N5, car nous ne savons pas encore grand-chose. Nous comparerons avec votre profil N4. Nous espérons que N5 correspond bien à ce profil avec des miniatures aussi emblématiques.




Résumé du Texte en Espagnol sur la Troupe Hassassin Ayar de la Faction Haqqislam dans Infinity N5

Le texte est une transcription d'une vidéo YouTube intitulée "Ayar en Infinity N5", qui traite de la troupe Hassassin Ayar de la faction Haqqislam dans la nouvelle édition Infinity N5 du jeu Infinity the Game de Corvus Belli.

#### Introduction
Le présentateur commence par saluer les spectateurs et annonce qu'ils avaient prévu de publier un spécial la semaine suivante pour analyser les premières impressions des changements dans Infinity N5. Cependant, en raison du retard de la sortie de la N5, ils ont décidé de produire plus de contenu pour divertir les fans en attendant.

#### Présentation du Ayar
Le présentateur exprime son admiration pour les figurines du Ayar, qu'il considère comme parmi les meilleures sculptées par Corvus Belli. Il mentionne que les trois miniatures de Ayar sont très appréciées par les joueurs, même ceux qui ne jouent pas Haqqislam.

#### Évolution des Ayar dans les Éditions Précédentes
- **N3** : Ayar était très utile, surtout dans les parties avec insertion limitée, permettant des stratégies intéressantes.
- **N4** : Ayar a perdu de son utilité. Les points de coût ont augmenté, rendant la troupe moins compétitive. De plus, les changements apportés à l'arme de type escopeta n'ont pas été bénéfiques. Ayar avait du mal à éliminer des ennemis avec un bon blindage.

#### Problèmes du Ayar dans la N4
Le présentateur explique que dans N4, Ayar se retrouvait souvent dans des situations désavantageuses, notamment en raison de la faiblesse de son armement face à des ennemis bien protégés. Les modifications apportées au profil de Ayar n'ont pas été suffisantes pour le rendre compétitif.

#### Comparaison avec d'Autres Troupes
Ayar est comparé à d'autres troupes comme la Shujae ou le Bokthar, qui sont soit moins chères et plus efficaces, soit plus chères mais offrant plus de durabilité et de mobilité. Ayar se trouve dans une niche où il est difficile de justifier son inclusion dans une liste de jeu.

#### Changements dans N5
Le présentateur compare les profils de Ayar dans la N4 et la N5. Les principaux changements concernent l'équipement :
- Disparition de holomasque : La capacité de jouer Ayar comme une troupe unique ou multiple a été retirée.
- Ajout de BangBomb : Une nouvelle règle qui semble offrir un bonus de +1 en esquive lors des contre-attaques, sauf contre les gabarits.
- Tir Triangulé : N5. Il mentionne également que l'attaque triangulée, une habilité ajoutée à Ayar, pourrait être plus utile si elle est bien utilisée.

#### Analyse des Nouveaux Changements
Le présentateur estime que les changements sont globalement positifs, bien que l'efficacité de la nouvelle règle BangBomb reste à voir en pratique. Il note également que Ayar conserve des habilités comme l'attaque surprise, l'immunité au choc, et l'opérateur spécialiste, ce qui en fait un bon choix pour activer des objectifs.

#### Positionnement et Utilisation de Ayar
Le présentateur explique que grâce à l'accès aux marqueurs, que ce soit par déploiement caché ou par holo-projecteur, Ayar peut se positionner sans être immédiatement repéré par l'ennemi. Cela permet à l'Ayar de se placer stratégiquement avec une probabilité relativement élevée que l'ennemi choisisse d'attendre plutôt que de tirer immédiatement.

#### Analyse des Profils
Le présentateur passe en revue les différents profils de Ayar et les changements apportés dans N5 :

- Fusil de Précision AP ou Thunderbolt : Le déploiement caché disparaît, mais si on le veut il y'a un nouveau profil avec un Thunderbolt AP qui apparaît. Ce profil gagne une arme de type zapper avec un bonus de +1 en R et un ataque CD, ce qui permet de poser deux gabarits ou de tirer trois fois avec une arme AP.
- Pistolet Viral : À une distance de 60 cm, Ayar peut tirer quatre fois avec une pistolet viral, ce qui peut être très efficace contre des ennemis comme les rambos en alpha strike.
- Déploiement Caché + Fusil AP +1R + E/mitter : Ce profil perd le panzerfaust, mais le fusil devient AP et le bonus de +1R s'applique à toutes les armes. Cela offre des options intéressantes pour éliminer des ennemis.
- Déploiement Caché  Fusil Breaker Zapper Drop bears : Ce profil reste le même mais baisse de quatre points. Il gagne également une nouvelle capacité appelée disco ball, dont les détails restent à définir.
- Fusil de Précision en Despliegue avancé : Ce profil devient AP et gagne une arme de gabarit, ce qui est important pour la protection contre les troupes en milieu de table.

#### Avantages et Inconvénients
Le présentateur note que bien que Ayar ait gagné de nouvelles capacités et armes, il reste un profil qui manque encore d'une excuse claire pour être inclus dans une liste de jeu. Cependant, les changements apportés en N5, comme la baisse de coût et l'ajout de l'attaque triangulée, rendent Ayar plus intéressant et potentiellement plus utile.


#### Conclusion
Le présentateur conclut en exprimant son optimisme quant aux changements apportés à Ayar dans N5. Il espère que ces ajustements donneront à Ayar l'impulsion nécessaire pour être plus compétitif et plus souvent utilisé sur les tables de jeu. Il invite les spectateurs à partager leurs opinions dans les commentaires.
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Wizzy

Sur le dark net j'ai vu cette présentation intéressante des factions haqq.


Post: https://discord.com/channels/8555617280442438/85609453568237830164/13272829834885646

[16:06]iliketacos (tacos, GMT+8):
- Hassassins (HB) s'occupe de tout ce qui est asymétrique dans Haqq. Beaucoup d'excellentes skirms, AVA 2 Fidays et Al-Djabel, beaucoup de Hidden Deployment, un hacking très rentable. Leurs tirs sont bien meilleurs qu'en N4 avec quelques pièces très effrayantes, mais c'est toujours une limitation de la faction.

- Ramah Taskforce (RTF) est plus axé sur les engagements directs et la mobilité. Leurs tirs sont plutôt bons avec des unités comme le Mukhtar MSV2 et le Tarik, et leurs options asymétriques ne sont pas mal non plus avec un set up de hacking décent et des skirms décents. Leur principale limite est qu'ils peuvent être assez fragiles sur le plan défensif.

- Qapu Khalqi (QK) est un peu un mélange des deux ? Ils ont un bon milieu de terrain, un bon tir, un bon hacking et des configurations asymétriques. Je pense que leur principale caractéristique est qu'ils ont tendance à vouloir s'investir beaucoup dans ce qu'ils veulent faire. Ils ne peuvent pas tout faire en même temps.

- vHaqq a aussi un mélange de tout ce qui précède, mais contrairement à QK, ils peuvent un peu tout faire en même temps.
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Wizzy

Sur une vidéo réac j'ai vu un rare comm de joueur haqq concernant l'iguana en QK.

Citation- @corbeaubm J'ai été extrêmement impressionné par l'Iguana quand je l'ai amené dans QK. Vous pouvez lui donner des bonus de fireteam via un ou plusieurs jokers Hafza dans une Haris (bien que j'aime ajouter le doc Sekban en tant que troisième membre pour le sous-officier et la possibilité de récupérer l'opérateur HI) et le système d'évasion limite efficacement votre perte maximale pour le mettre en service ARO. Je ne suis pas sûr de m'être jamais senti aussi à l'abri des menaces conventionnelles que lorsque j'ai mis un iguane lié en ARO difficile en N5. Il mangera de manière fiable les ordres, filtrera le pool d'ordres et sera toujours là comme un pistolet à perforation lors de votre prochain tour actif. Je ne le garerais pas imprudemment devant un HRMC - des règles d'ARO strictes s'appliquent toujours - mais il est plutôt génial dans sa catégorie défensive de mur de briques basé sur ARM. Et tous les avantages du tour actif d'être un TAG avec un répéteur s'appliquent.


Et indexation ici du sujet de Vounchniz :
- N5 - Changements de profils haqqislamites
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=17683.0
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Wizzy

Sur le forum off il y'a eu ce comm un peu détaillé d'analyse pour la Ramah task force.


Jouer en RTF dans N5 https://forum.corvusbelli.com/threads/playing-rtf-in-n5.43366/#post-481575
CitationJ'ai joué une liste similaire de Tark/SuperJump l'autre soir avec beaucoup de succès. Quelques notes :

- Tarik+MSV2 Khwarij forment un duo génial qui a quatre ordres à eux deux (+Lt. Ordres et NCO) et qui peut faire « toutes les choses ». Pour plus d'utilité, ajoutez un Beast Hunter FTO de 9pts. Beast Hunter FTO. Ils peuvent tirer des panzerfausts (deux fois maintenant), lâcher un heavy flamer si nécessaire, ou même simplement prendre un coup sur une mine/koala/madtrap sur lequel vous ne voulez pas risquer un mauvais jet (« Oh non... mes 9pts. sont morts... »).
- J'adore toujours ma core Zhayaden sniper/ML (soutenue par 4 Ghulams) et c'est probablement l'une des meilleures core à 5 en N5 (en prenant en compte le coût). Mais à cause de l'Albedo qui affecte maintenant le Marksmanship, il a besoin d'un peu de soutien. J'ai utilisé un bot Thunderbolt TR (pas cher, pas de SWC, excellente portée) et/ou un bot B2 Missile (option Haqq-unique ? très cool) pour prendre des cibles qui ne sont pas bonnes pour le Zhayaden.
- J'ai utilisé Fiddler FTO seule et bien qu'elle n'obtienne pas de bonus de liaison, cela lui permet de tirer sur tout le terrain (tout en laissant les nasmats en arrière pour réparer les télécommandes), de super sauter partout et de tirer sur tout ce qui bouge avec le désormais AMAZING Contender.
- Un Hortlak CoC peut être un très bon renfort (bien que cher), puisque Tarik va être très actif (et que des choses arrivent...).

Dans l'ensemble, la liste était très amusante et super efficace. A tel point que je me demande si je vais ou non emmener la RTF à notre événement Satellite local.
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Wizzy

Infinity Dante a fait une très longue vidéo de 2h sur Qapu Khalqi avec un gars du podcast Loss of Lieutnant, j'ai tenté de faire un compte rendu IA que j'ai relu mais c'est trop long pour elle même en découpant la transcription.




Qapu Khalqi Initial N5 Reaction - The Dream is Real - Infinity the Game N5

Dans cette vidéo, je plonge dans les nuances tactiques de Qapu Khalqi, l'une des sectorielles les plus excitantes d'Infinity the Game N5. Rejoints par Nick du podcast Loss of Lieutenant, nous décomposons les stratégies clés, la composition de l'armée et les forces uniques du secteur Haqqislam dans N5. Que vous soyez un nouveau joueur ou un joueur chevronné d'Infinity N5, cette vidéo offre des informations précieuses sur le nouveau Qapu Khalqi, en optimisant la création de votre liste et en améliorant vos tactiques sur le champ de bataille.

Nous discutons de la façon d'exploiter les unités polyvalentes du secteur, des meilleures synergies entre les profils et des conseils pour maximiser leur efficacité dans le jeu occasionnel et compétitif. Si vous êtes à la recherche de conseils d'experts, le point de vue de Nick en tant que stratège chevronné et passionné de QK apporte une riche expérience. Cette vidéo est un incontournable pour tous ceux qui cherchent à dominer avec Qapu Khalqi.

N'oubliez pas d'aimer, de vous abonner et d'appuyer sur la cloche pour plus de tactiques Infinity N5, des conseils Haqqislam et des plongées approfondies dans les stratégies sectorielles !   





Résumé par les sous-ia d'aleph

Voici un compte rendu détaillé de la transcription orale concernant la sous-faction Qapu Khalqi de la faction généraliste Haqqislam pour le jeu Infinity the Game de Corvus Belli.

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### Introduction

La discussion est animée par deux passionnés du jeu Infinity, qui analysent les changements et les nouvelles unités de la sous-faction Qapu Khalqi (QK) dans la cinquième édition (N5) du jeu. Ils sont rejoints par Nick, un invité spécial connu pour son expertise sur la faction Haqqislam.


### Contexte et Historique

- **Qapu Khalqi** : Une sous-faction de Haqqislam connue pour ses unités mercenaires et ses vecteurs d'attaque uniques.
- **N4 à N5** : La transition entre la quatrième et la cinquième édition a apporté des changements significatifs, notamment une réduction des points de coût pour certaines unités, ce qui permet de créer des listes plus complètes et équilibrées.


### Forces et Faiblesses de Qapu Khalqi

#### Forces

1. **Flexibilité des fireteam** :
   - **Double Haris** : Qapu Khalqi (QK) se distingue par la présence de deux équipes de Haris, ce qui permet de créer des fireteams puissantes avec des modèles ablatifs. Cela offre une grande flexibilité tactique et permet de maintenir des bonus de tir même après la perte de certains modèles.
   - **Unités Mercenaires** : Les unités mercenaires offrent des vecteurs d'attaque variés et uniques, permettant de répondre à diverses situations de combat.

2. **Unités de Haute Qualité** :
   - **Janissaries** : Les Janissaries sont des unités lourdes de haute qualité qui ont bénéficié d'une réduction de coût en points, les rendant plus accessibles. Leur compétence BS Attack -3 les rend très compétitifs en tir.
   - **Yuan Yuan** : Les Yuan Yuan disposent désormais de Super Jump et de Jet Propulsion, ce qui les rend extrêmement mobiles. Leurs grenades fumigènes sont très efficaces pour créer des couvertures.

3. **Capacités de Hacking** :
   - **Laxmee** : L'ajout de Laxmee avec un hacking device plus et la capacité de déployer du bruit blanc (White Noise) est un ajout significatif pour QK. Cela permet de contrer les unités à viseurs multispectraux (MSV) et d'améliorer les capacités de hacking de la faction.

4. **Diversité des Profils** :
   - **Bashi Bazouk** : Le Bashi Bazouk a gagné un profil Contender très compétitif et dispose désormais d'armes améliorées comme le pistolet d'abordage et le fusil AP.
   - **Druze Shock Teams** : Les Druzes disposent de pitchers, ce qui les rend très utiles pour les missions nécessitant des hackers. Ils peuvent être utilisés dans toute la gamme des fireteams, offrant une grande flexibilité tactique.

5. **Améliorations des Compétences** :
   - **BS Attack -3** : Plusieurs unités, comme les Janissaries, ont bénéficié de l'ajout de la compétence BS Attack -3, ce qui les rend plus compétitives en tir.
   - **Nouvelles Compétences** : L'ajout de nouvelles compétences comme Super Jump Jet Propulsion pour les Yuan Yuan améliore la mobilité et la flexibilité des unités.

#### Faiblesses

1. **Fragilité des Unités** :
   - **Une Seule Blessure** : Beaucoup d'unités de QK ont une seule blessure, ce qui les rend fragiles et vulnérables aux attaques ennemies. Cela peut limiter leur durabilité sur le champ de bataille.
   - **Manque de Tireurs Décisifs** : Bien que les unités soient compétentes, elles manquent de tireurs capables de dominer le champ de bataille de manière décisive. Cela peut rendre difficile la prise de contrôle de certaines zones.

2. **Complexité des fireteams** :
   - **Modularité des fireteams** : Les nouvelles fireteams sont plus modulaires, mais cela peut rendre difficile la création de liées optimales. Chaque unité a un rôle spécifique sur le champ de bataille, ce qui limite les mélanges inutiles mais peut aussi compliquer la stratégie.
   - **Perte du Statut Wild Card** : Le Sekban a perdu son statut de Wild Card, ce qui limite la flexibilité des fireteams et peut rendre plus difficile la création de liées puissantes.

3. **Dépendance aux Hackers** :
   - **Nécessité de Hackers** : QK dépend fortement de ses hackers pour contrer les unités à viseurs multispectraux (MSV) et pour accomplir certaines missions. La perte de hackers clés peut donc fortement impacter la performance de la faction.
   - **Vulnérabilité aux Contre-Mesures** : Les capacités de hacking de QK peuvent être contrées par des contre-mesures ennemies, comme le bruit blanc (White Noise) ou des unités spécialisées dans la défense contre le hacking.

4. **Limitation des Profils** :
   - **Profils Spécifiques** : Certaines unités, comme les Bashi Bazouk et les Druzes, ont des profils très spécifiques qui peuvent limiter leur utilité dans certaines situations. Par exemple, le Bashi Bazouk est plus efficace en tir à courte portée, tandis que les Druzes sont plus adaptés aux missions de listes basées sur le hacking.
   - **Manque de Polyvalence** : Certaines unités manquent de polyvalence et peuvent être moins efficaces dans des rôles variés, ce qui peut limiter leur utilité sur le champ de bataille.

5. **Coût en Points et Slots** :
   - **Gestion des Points** : Bien que les coûts en points aient été réduits pour certaines unités, la gestion des points et des slots reste un défi. Les joueurs doivent faire des choix stratégiques pour maximiser l'efficacité de leurs listes.
   - **Limitation des Slots** : QK est une faction qui dépend fortement de la gestion des slots, ce qui peut limiter la flexibilité des listes et rendre plus difficile l'inclusion de toutes les unités souhaitées.

En résumé, Qapu Khalqi présente un mélange de forces et de faiblesses qui offrent des opportunités tactiques intéressantes mais nécessitent une gestion stratégique pour maximiser l'efficacité sur le champ de bataille.


### Compte Rendu Détaillé sur les Fireteams pour la Faction Qapu Khalqi de l'Haqqislam dans Infinity the Game

#### Changements Généraux des Fireteams
- **Plafond de Compétence** : Les modifications apportées aux fireteams ont rendu plus difficile l'atteinte d'un bonus de compétence de tir (ballistic skill) de +3. La plupart des fireteams ne cherchent plus à atteindre un bonus de +1, ce qui rend les combats plus équilibrés.
- **Efficacité des Ordres** : Il y a un manque d'efficacité dans l'utilisation des ordres pour certaines unités, même avec une bonne position sur le terrain. Par exemple, un modèle avec une compétence de tir de 13 (BS13) peut être compétitif mais nécessite une bonne position et un soutien visuel pour être efficace.

#### Unités Spécifiques et Stratégies
- **Janissaires** : Les Janissaires sont mentionnés comme des unités capables de marquer des coups facilement, notamment à travers le fumigène, mais ils peuvent avoir du mal à tuer des unités avec beaucoup d'armure ou plusieurs blessures.

#### Nouvelles Options de Fireteams en N5
- **Ghulam Fireteam** : Les Ghulams peuvent former des fireteams core et haris, incluant des unités comme les Ghulams, Sekbans, et Odalisques. La perte du statut de Wild Card pour le Sekban est notable. Les Ghulams sont vus comme de bons fireteams de base, capables de fournir un soutien spécialisé en fin de partie.
- **Kaplan Fireteam** : Les Kaplans peuvent être combinés avec des Wild Bills, Odalisques, et Sekbans. Cependant, leur rôle dans l'armée reste flou.
- **Janissaire Fireteam** : Les Janissaires peuvent former des fireteams core et haris, avec des unités comme les Odalisques et Sekbans. Leur réduction de coût en points et l'amélioration de leur compétence de tir les rendent très compétitifs.
- **Druze Fireteam** : Les Druzes peuvent former des fireteams duo avec des unités comme les Bashi Bazouks. Ils sont appréciés pour leur capacité à fournir des hackers liés sans avoir besoin de former un lien complet.

#### Wild Cards et Modularité
- **Wild Cards** : QK a la particularité d'avoir des Hafzas qui peuvent être intégrés dans diverses unités et compter comme Purity. Cependant, il y a des incohérences dans les mots-clés qui peuvent limiter les combinaisons possibles.
- **Modularité** : La nouvelle structure des fireteams permet plus de modularité, mais il y a des questions sur l'utilité de mélanger certaines unités qui n'ont pas les mêmes positions de combat.
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Wizzy

### Unités Clés et Changements

- Gulam Fire Team :
Unité de base polyvalente de nature défensive avec une bonne capacité de tir et pouvant donner des troupes spécialistes par chers. Ils peuvent également donner un lieutenant mais il faudra le fondre avec d'autres Ghulam pour obliger l'adversaire à faire un choix quand il voudra tuer le Lieutenant. Il est préférable de les jouer en fireteam pour les augmenter avec des bonus.
  - **Perte du Statut Wild Card** : Le Sekban a perdu son statut de Wild Card, ce qui limite la flexibilité de ce type de fireteam.
  - **Utilité** : Les Gulams restent utiles pour former une base de tir solide avec des options comme le lance-grenades NCO et le hacker.

- Qapu Khalqi Fireteams :
  - **Modularité** : Les Fireteams sont plus modulaires, permettant de mélanger différentes unités comme les Odalisques, Sekbans, et Janissaries.
  - **Rôles Spécifiques** : Chaque unité a un rôle spécifique sur le champ de bataille, ce qui limite les mélanges inutiles.

- Janissaries :
Capable de frapper à longue distance, ils donnent aussi bien de bonne pièces d'ORA résillientes et résistantes que des Alpha Strike offensive (comme un Lieutenant Offensif qui pourra bénéficier de son ordre de lieutenant). Son profil Médecin en fait un spécialiste de premier choix en fireteam car il peut relever les autres pièces.
  - **Réduction des Points** : Les Janissaries sont devenus plus abordables et peuvent former des Fireteams puissantes.
  - **BS Attack -3** : Cette compétence les rend très compétitifs en tir.

- Druze Shock Teams :
  - **Pitchers** : Les Druzes disposent de pitchers, ce qui les rend très utiles pour les missions nécessitant des hackers car ils étendent leu champ d'action.
  - **Flexibilité** : Ils peuvent être utilisés en duo, haris ou en core, offrant une grande flexibilité tactique.

- Bashi Bazouk :
Etant souvent spécialiste il peut jouer également les objectifs de mission.
  - **Nouveau Profil Contender** : Le Bashi Bazouk a gagné un profil Contender avec un bonus de burst très compétitif.
  - **Armes Améliorées** : Les armes comme le fusil d'abordage et le fusil AP sont désormais plus efficaces.
  - E/M Mine est utile pour contrer les unités lourdes avec un contrôle de zone par mine.

- Laxmee :
Hacker avec des capacités de combat rapproché et des mines.
  - **Hacking Device Plus** : Laxmee dispose d'un hacking device plus, ce qui est un ajout significatif pour QK.
  - **White Noise** : Elle peut déployer du bruit blanc, ce qui est crucial pour contrer les unités à visée multiple (MSV).

- Yuan Yuan :
Bon en combat rapproché et capable de poser des fumigènes.
  - **Super Jump Jet Propulsion** : Ils disposent désormais de Super Jump et de Jet Propulsion, ce qui les rend extrêmement mobiles.
  - **Fumigènes** : Leurs grenades fumigènes sont très efficaces pour créer des couvertures.

- HAWWA' :
Unité de hackers avec des capacités de combat rapproché et des mines pour le défendre pendant qu'il reste dans un coin, mais elles peuvent aussi service à faire du contrôle de zone dans un sens plus large. En tant que spécialiste il peut faire les objectifs de mission. Le profil FO est utile pour marquer des cibles dans une stratégie GML et aveugler l'ennemi.

- Alguacil
Ils sont les équivalents des Ghulam comme infanterie pom pom girl mais les Ghulam les supplantent avec un plus large choix de profils et une WIP de +1 point, utile pour la prise d'objectif, ce qui fait que les Alguacil sont des troupes spécialistes pas chers de moindre niveau.

- Hafza
Avec une dispo 4 ils peuvent être une unité de base polyvalente. En général grâce à leur Holomask ils sont un choix préférentiel pour le Lieutenant ou la Chain of Command. Le Holomask leur permet de se faire passer pour quelqu'un d'autre donc ça pose une menace avec une garantie de surprise.
Le profil lance roquette lourd a une bonne puissance de feu pour contrôler les zones en tant que pièce d'ORA et Holomask le rend plus difficile à toucher car il pose plusieurs menaces.

- Leila Sharif
Hacker avec une bonne capacité de tir et des mines pour le contrôle de zone.

- Iguana
Très puissant en combat rapproché en étant capable de poser des gabarits lance-flamme, il a également une HMG AP le rendant efficance à distance et il est répétiteur ce qui le met sous couverture des hackers de la liste.

- Kameel
Utile pour étendre la couverture réseau. Il peut également être un Hacker capable de neutraliser des unités ennemies. L'Unité de réaction totale avec un repeater est un barrage à envoyer en avant qui se joue en synergie avec un hacker.

- Kaplan
Polyvalent avec un lanceur adhésif, bon pour les tirs, le contrôle de zone.

- Korsan FTO
Très polyvalent en combat à courte distance avec des grenades et également en CC, il peut également entrer en fireteam. Il peut poser des Drop Bears pour polluer le champ de bataille.

- Rouhani
Médecin de combat qui est utile pour aveugler l'ennemi dans un recoin dans sa phase réactive et relever la liste avec ses jets améliorés (pensez à le coupler avec des périphériques).

- Mobile Brigada
Polyvalent avec une bonne capacité de tir éloignée en tant que pièce d'ORA (HMG, Lance Missile). Il peut également donner un Lieutenant offensif mais il ne peut pas entrer en fireteam.

- Najjarun Engineer
Ingénieur capable de réparer des remotes, poser une couverture ou une tourelle standard (la tourelle peut poser un barrage sérieux pour bloquer des passages vers des objectifs).

- Arslan
Polyvalent avec un disco baller pour couper les lignes de tir comme un fumigène, il peut également rejoindre des druze en fireteam et être un Lieutenant.

- Sekban
Bonne puissance de feu et peut être avec un red fury, le Heavy Rocket Launcher peut faire du contrôle de zone.
Il peut donner un Médecin capable de soigner les alliés ou prendre des objectifs.

- Shakush
Très puissant en combat de tir (surtout la HMG) et capable de poser des gabarits lance-flammes.

- Shaytaniyah REMOTE
Capable de frapper à longue distance de manière améliorée par les Hacker à très amélioré avec l'autre profil, il entre dans une stratégie de liste basée sur les missiles.

- Wild Bill
Bon pour les tirs de suppression et en combat rapproché.


### Conclusion

Qapu Khalqi a reçu des améliorations significatives dans N5, notamment grâce à la réduction des coûts en points et à l'ajout de nouvelles compétences et profils. La faction est désormais plus compétitive et offre de nombreuses options tactiques intéressantes. Les joueurs peuvent explorer différentes stratégies et compositions d'équipe pour maximiser l'efficacité de QK sur le champ de bataille.
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Wizzy

09 Février 2025 à 13:17:19 #7 Dernière édition: 10 Février 2025 à 16:00:03 par Wizzy
Voici les commentaires d'analyse qu'il y'avait sous la vidéo de Qapu Khalqi.


Citation"Pour moi, ce qui est unique avec QK, c'est l'accès à Hafza Wildcard (Holomask) pour faire de grands coups fourrés. Je ne prends souvent qu'un Ghulam LT dans ma liste et j'ai un Hafza HRL Holomask comme leurre Ghulam et quand ils vont tuer le LT, ils ont une surprise ;P .

Je fais aussi l'inverse et je présente la pièce ARO la plus méchante sous un bon angle mais en fait ce n'est qu'un Hafza FO et je veux juste empêcher l'accès à la carte. Le Samsa est à peu près la seule option de milieu de table que vous ayez.

Les Yuan Yuan sont parfaits pour enfumer les Djanbazan. Les Azra'il et les Janissaires sont excellents mais j'aime bien utiliser les tags bon marché dans une liste de QK avec l'ingénieur de couverture déployable pour les placer au milieu du terrain en tir suppressif avec un ARM 12.

QK est une liste sectorielle amusante avec une moyenne de tout, du CC au Hacking. Elle n'a pas de faille particulière mais n'est pas non plus très spécialisée."

Citation"J'ai emmené QK à plusieurs reprises dans le top 10 de tournois satellites. Je les adore et j'ai toujours pensé que les gens se trompaient à leur sujet. Je veux juste intervenir et dire que je pense que le Hafza HRL prétendant être votre LT peut fonctionner mais est aussi très risqué. Ce qu'ils envoient pour tuer votre Ghulam peut certainement tuer ce Hafza. Et lorsqu'ils le tuent, ils sont récompensés en retirant 1,5 de vos swc du jeu.  Je l'ai utilisé à bon escient mais il peut aussi être une faiblesse pour votre liste."

CitationSur les Odalisques : Midrange Shooting n'est pas seulement Spitfire mais aussi Contender (meilleures bandes de portée jusqu'à 32"). Les Odalisques sont super en duo avec Laxmee. Et je ne pense pas qu'ils avaient l'immunité (choc) en N4.

CitationLe Spitfire Shakush AP peut rivaliser avec le Spitfire AP Scarface. Pas besoin de prendre Cordelia et Tagcom.

Citation
Citation
CitationNick a raté le coche avec l'analyse de l'odalisque. 24 points pour un pseudo modèle à 2 blessures avec un contender, une mitraillette, un burst 2 pulsar et un multi pistolet qui peut être en duo ou Haris avec sekban et laxmee est une pièce fantastique. Vous en amenez un paquet ? Probablement pas. Il n'y a pas d'autre solution que d'aller chercher les joueurs sur le terrain et de les faire venir.

=> Je pense que ces éléments ont leur place, mais je suis d'accord avec Nick pour dire qu'elles n'ont pas d'application générale. Un odelisque qui est la chose la plus chère dans la link n'est pas génial et en tant que wildcard, il y a d'autres endroits où le laxmee peut aller. J'admets que j'ai un faible pour le profil contender et flash pulse et cela dit haris est un profil efficace avec des mots clés qui se chevauchent, ce dont je suis un ÉNORME fan ! Je ne suis pas sûr d'en prendre un autrement et probablement jamais plus d'un mais je suis d'accord qu'ils ont leur place, même si elle est petite :))) merci pour le commentaire !

==> 24 points pour 2 blessures, ce n'est pas si cher. C'est aussi le même prix que laxmee elle-même ;) Je ne suis pas contre le fait que vous n'allez pas prendre plus de 1 dans la plupart des listes.
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Vounchiz

Cette fonction de résumé écrit est quand même très utile : on lit en quelques minutes au lieu de passer deux heures à regarder la vidéo  (YY)

Wizzy

En ce moment je le fait avec Mistral, la dernière fois que j'ai essayé avec les autres, elles m'ont dit qu'il y'avait une limite de taille, puis elles avaient bien plus de mirages que Mistral.
Mais ça fonctionne mieux quand la vidéo dure moins d'1h, au-delà elle a tendance à ne plus que donner qu'une unique phrase quand on veut détailler, parfois c'est du mirage ou elle se perd dans les disgressions de l'auteur.
Parfois en donnant la transcription en morceaux ça marche, surtout quand le vidéaste parle façon décomposé en powerpoint, parfois il lui manque trop de contexte pour marcher.
Quand il s'agit de résumer des posts de forum ou discord là ça marche très bien, le souci c'est plus que l'IA ne donne qu'une fraction des données, en général elle donne les trois quarts.
Je suppose qu'à force d'entrer des données Infinity dans Mistral que ça va s'améliorer.


Sinon j'ai ajouté deux commentaires d'analyse de la vidéo, à la fin du post 7.
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Wizzy

Au tournoi de Attack on Atlanta 25, les hassassins se sont pas mal démarqué en étant pas mal joué, un certain nombre sont dans la moitié haute du classement. J'ai fait un récap de donnée avec un mélange de compte rendu ia et de trad du discord :
- [N5] Metachemistry: Liste hassassin du top1 de l'Attack on Atlanta 25
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=17783.0

Globalement :
- Ca a focus le piratage et les cachés divers.
- Pour contrer Nourkias ça a utilisé une combo de jammer et de mines.
- Le Flamenspeer a été très aimé.
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Wizzy

Pour info, j'ai ouvert un sujet index de récap d'articles/vidéos/podcasts pour les Hassassin en section tactica.

- [N5] Hassassin : Guide achat & récap articles/vidéos tactica
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=17800.0
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Wizzy

Al Sur de la esfera a fait une review de la Ramah Taskforce en espagnol, j'ai fait un compte rendu IA que j'ai relu partiellement pour les parties qui semblaient surprenante, donc c'est assez corrigé.


Ramah Task Force en N5
Aujourd'hui, nous vous apportons une analyse de la Ramah Task Force, ce magnifique secteur Haqqislamite en N5. Nous jetons un coup d'œil à ses liens, aux troupes qui la composent et, en général, à ses vertus et à ses défauts. Il existe des astuces pour jouer avec et contre. Nous attendons avec impatience vos commentaires et espérons qu'ils vous seront utiles.  Sinceres salutations.




Résumé par les sous ia d'aleph

#### Introduction
La transcription porte sur la sous-faction Ramah Taskforce de la faction Vanilla Haqqislam du jeu Infinity the Game de Corvus Belli. L'analyse se concentre sur les changements et les ajustements apportés par la nouvelle édition N5, et comment ces modifications affectent le gameplay et les stratégies de jeu.

L'objectif principal est d'évaluer comment Ramah Taskforce s'adapte aux nouvelles règles et ajustements de N5, et de discuter des avantages et inconvénients des différentes unités disponibles dans cette sous-faction. L'analyse est basée sur des expériences de jeu et des observations personnelles.


#### Analyse des Fireteams

1. **Fireteam Principal : Ramah Taskforce**
   - **Composition** : Ce Fireteam inclut principalement les Ghulam, Naffatûn, Khawarij, et Namurr.
   - **Avantages** :
     - **Polyvalence** : La capacité à former des enlaces de différents niveaux (Core, Haris, Duo) permet une grande flexibilité tactique.
     - **Mobilité** : Les unités comme les Khawarij et les Namurr offrent une haute mobilité, permettant des repositionnements rapides et des actions offensives.
   - **Inconvénients** :
     - **Coût** : Certaines unités, comme les Khawarij et les Namurr, sont coûteuses en points, nécessitant une gestion prudente des ressources.
     - **Résilience Variable** : Bien que certaines unités soient très résistantes, d'autres sont plus vulnérables et nécessitent une protection adéquate.

2. **Fireteam de Janisaires**
   - **Composition** : Comprend les Janisaires, des unités piratables avec des capacités de soutien.
   - **Avantages** :
     - **Résilience** : Bonne capacité à encaisser les dégâts grâce à une armure solide et des compétences de doctor 2W.
     - **Polyvalence** : Capables de remplir divers rôles, allant du soutien au combat direct.
   - **Inconvénients** :
     - **Coût Élevé** : Les unités sont coûteuses, nécessitant une planification minutieuse pour être intégrées efficacement dans une liste.


#### Stratégies et Tactiques

- **Mobilité et Flexibilité** : La clé du succès avec Ramah Taskforce réside dans l'utilisation de la mobilité des unités pour repositionner rapidement les troupes et réagir aux menaces.
- **Gestion des Ordres** : Une gestion efficace des ordres est cruciale pour maximiser l'efficacité des Fireteams et éviter les pertes inutiles.
- **Polyvalence** : La capacité à former des enlaces de différents niveaux permet une grande flexibilité tactique, permettant de s'adapter à diverses situations de combat.


#### Analyse des Unités
La Ramah Taskforce de Haqqislam dans le jeu Infinity présente une variété d'unités, chacune avec ses propres forces et faiblesses. Voici un compte rendu détaillé de 20 unités clés de cette sous-faction :

1. **Ghulam rifle**
   - **Rôle** : Troupe de ligne standard.
   - **Avantages** : Économique, polyvalente, avec plusieurs options d'armes.
   - **Inconvénients** : Moins résistante que d'autres unités, mais peut être mises en fireteam pour compenser.

2. **Ghulam Heavy Machine Gun**
   - **Rôle** : Soutien lourd.
   - **Avantages** : Grande puissance de feu, capable de supprimer des ennemis à distance.
   - **Inconvénients** : Moins mobile, vulnérable aux attaques rapprochées.

3. **Naffatûn Rifle, Light Flamethrower**
   - **Rôle** : Unité offensive avec des armes incendiaires.
   - **Avantages** : Capable de causer des dégâts importants à courte portée.
   - **Inconvénients** : Vulnérable aux attaques à distance.

4. **Khawarij Heavy Rocket Launcher**
   - **Rôle** : Unité lourde avec des armes puissantes.
   - **Avantages** : Haute mobilité, bonnes compétences en combat rapproché.
   - **Inconvénients** : Coûteux en points, nécessite une gestion prudente des ordres.

5. **Janissary AP Rifle**
   - **Rôle** : Unité polyvalente avec diverses options.
   - **Avantages** : Bonne résistance, capable de remplir plusieurs rôles sur le champ de bataille.
   - **Inconvénients** : Peut être coûteux selon l'équipement choisi.

6. **Maghariba Multi Heavy Machine Gun**
   - **Rôle** : Unité lourde avec une grande puissance de feu.
   - **Avantages** : Très résistant, capable de causer des dégâts massifs.
   - **Inconvénients** : Très coûteux, nécessite une planification minutieuse pour être utilisé efficacement.

7. **Hunzakut Rifle, Grenade Launcher**
   - **Rôle** : Unité de soutien avec des options de tir indirect.
   - **Avantages** : Capable de fournir un appui à longue portée.
   - **Inconvénients** : Moins mobile que d'autres unités, vulnérable en combat rapproché.

8. **Tuareg Boarding Shotgun**
   - **Rôle** : Unité de harcèlement avec des armes à courte portée.
   - **Avantages** : Bonne mobilité, capable de poser des mines.
   - **Inconvénients** : Vulnérable aux attaques à distance.

9. **Najjarun Engineer**
   - **Rôle** : Unité de soutien avec des compétences d'ingénieur.
   - **Avantages** : Capable de réparer et de poser des mines.
   - **Inconvénients** : Moins résistant que d'autres unités, nécessite une protection adéquate.

10. **Rafiq Remote (Triangulated Fire)**
    - **Rôle** : Unité de soutien avec des capacités de répétiteur.
    - **Avantages** : Économique, peut être utilisé pour étendre la portée des hackers.
    - **Inconvénients** : Vulnérable aux attaques directes.

11. **Shaytaniyah Remote Missile Launcher**
    - **Rôle** : Unité de soutien avec des capacités de tir indirect.
    - **Avantages** : Capable de fournir un appui à longue portée.
    - **Inconvénients** : Moins mobile que d'autres unités.

12. **Tarik Mansuri AP Spitfire**
    - **Rôle** : Unité offensive avec une grande puissance de feu.
    - **Avantages** : Haute mobilité, bonnes compétences en combat rapproché.
    - **Inconvénients** : Coûteux en points, nécessite une gestion prudente des ordres.

13. **Zhayedan Breaker Rifle**
    - **Rôle** : Unité polyvalente avec diverses options d'armes.
    - **Avantages** : Bonne résistance, capable de remplir plusieurs rôles sur le champ de bataille.
    - **Inconvénients** : Peut être coûteux selon l'équipement choisi.

14. **Fiddler FTO Contender**
    - **Rôle** : Unité de soutien avec des capacités d'ingénieur.
    - **Avantages** : Capable de neutraliser des menaces à distance.
    - **Inconvénients** : Moins résistant que d'autres unités, vulnérable en combat rapproché.

15. **Leila Sharif Shock Marksman Rifle**
    - **Rôle** : Unité de soutien avec des compétences de hacking.
    - **Avantages** : Capable de neutraliser des menaces à distance.
    - **Inconvénients** : Moins résistant que d'autres unités, vulnérable en combat rapproché.

16. **Hakim Boarding Shotgun**
    - **Rôle** : Unité de soutien avec des compétences médicales.
    - **Avantages** : Capable de soigner des unités alliées.
    - **Inconvénients** : Moins résistant que d'autres unités, vulnérable en combat rapproché.

17. **Mukhtar Viral Rifle**
    - **Rôle** : Unité offensive avec des armes virales.
    - **Avantages** : Capable de causer des dégâts importants à courte portée.
    - **Inconvénients** : Vulnérable aux attaques à distance.

18. **Nahab (Infiltration) Red Fury**
    - **Rôle** : Unité d'infiltration avec des capacités de camouflage.
    - **Avantages** : Capable de se déployer de manière avancée, offrant une couverture rapide du terrain.
    - **Inconvénients** : Moins résistant que d'autres unités, vulnérable en combat rapproché.

19. **Burtuk Submachine Gun, Light Rocket Launcher**
    - **Rôle** : Unité de soutien avec des options de tir indirect.
    - **Avantages** : Capable de fournir un appui à longue portée.
    - **Inconvénients** : Moins mobile que d'autres unités, vulnérable en combat rapproché.

20. **Carmen Chain**
    - **Rôle** : Unité de soutien avec des capacités de fumigènes.
    - **Avantages** : Capable de se mouvementer de manière rapide, offrant une couverture rapide du terrain et du contrôle de la visibilité de la table.
    - **Inconvénients** : Moins résistant que d'autres unités.


#### Armed Turrets

1. **Rôle et Fonction** :
   - Les **Armed Turrets** sont des dispositifs de soutien qui peuvent être déployés par certaines unités comme les **Najjarun Engineers** et les **Monstrucker**.
   - Elles fournissent une couverture supplémentaire et peuvent être utilisées pour renforcer les positions défensives sur le champ de bataille.

2. **Avantages** :
   - **Renforcement Défensif** : Les tourelles armées offrent une capacité de feu supplémentaire, permettant de couvrir des zones spécifiques et de dissuader ou ralentir les attaques ennemies.
   - **Flexibilité** : Elles peuvent être déployées à des endroits stratégiques, offrant une couverture là où elle est le plus nécessaire.
   - **Capacité de Feu Automatique** : Une fois déployées, elles peuvent tirer automatiquement sur les cibles ennemies qui entrent dans leur champ de tir.

3. **Inconvénients** :
   - **Vulnérabilité** : Bien qu'elles offrent une couverture supplémentaire, les tourelles armées sont vulnérables aux attaques directes et peuvent être neutralisées par l'ennemi.
   - **Dépendance** : Leur efficacité dépend de leur positionnement initial. Un mauvais placement peut réduire leur utilité sur le champ de bataille.

4. **Unités Associées** :
   - **Najjarun Engineer** : Capable de déployer des tourelles armées, cette unité peut renforcer les positions défensives en plaçant des tourelles à des endroits stratégiques.
   - **Monstrucker** : Certaines variantes de cette unité peuvent également déployer des tourelles armées, ajoutant une couche de défense supplémentaire avec l'ajout de munitions AP.

#### Stratégies et Tactiques

- **Utilisation Judicieuse** : Les joueurs doivent placer les tourelles armées de manière à maximiser leur couverture tout en minimisant leur exposition aux attaques ennemies.
- **Synergie avec les Unités** : Les tourelles armées fonctionnent bien en combinaison avec d'autres unités défensives, comme les **Ghulam** et les **Naffatûn**, pour créer des zones de feu croisé qui dissuadent les attaques ennemies.

#### Conclusion

Les **Armed Turrets** sont un atout précieux pour la Ramah Taskforce, offrant une couverture supplémentaire et renforçant les positions défensives. Leur utilisation efficace nécessite une planification minutieuse et une coordination avec d'autres unités pour maximiser leur impact sur le champ de bataille.


#### Hacking dans la Ramah Taskforce

1. **Unités de Hacking** :
   - **Leila Sharif** : Unité de hacking avec des compétences en hacking offensif et défensif. Elle est équipée d'un fusil de précision et de mines, ce qui lui permet de neutraliser les menaces à distance.
   - **Ghulam Hacker** : Une unité de hacking plus économique, capable de remplir divers rôles sur le champ de bataille, notamment en soutien des autres unités.
   - **Valeria Gromoz** : Une autre unité de hacking qui apporte des capacités supplémentaires, bien que moins puissante que Leila Sharif. Elle est équipée d'un combi rifle et d'un zapper.

2. **Capacités de Hacking** :
   - **Hacking Offensif** : Les unités de hacking peuvent cibler et neutraliser les unités ennemies, en particulier celles équipées de dispositifs électroniques ou de systèmes avancés.
   - **Hacking Défensif** : Elles peuvent également protéger les unités alliées contre les attaques de hacking ennemies, en utilisant des contre-mesures et des programmes de défense.

3. **Stratégies et Tactiques** :
   - **Contrôle des Objectifs** : Les unités de hacking sont essentielles pour capturer et contrôler les objectifs sur le champ de bataille, en utilisant leurs compétences pour désactiver les défenses ennemies ou activer des dispositifs alliés.
   - **Neutralisation des Menaces** : Elles peuvent être utilisées pour neutraliser les unités ennemies clés, comme les TAGs ou les unités lourdes, en les ciblant avec des programmes de hacking offensif.

4. **Synergie avec d'Autres Unités** :
   - Les unités de hacking fonctionnent bien en synergie avec d'autres unités de la Ramah Taskforce, comme les Ghulam et les Khawarij, pour créer des combinaisons tactiques efficaces. Par exemple, les Ghulam peuvent fournir une couverture de feu pendant que les unités de hacking neutralisent les menaces ennemies.


#### Stratégies et Tactiques

- **Mobilité et Flexibilité** : Ramah Taskforce bénéficie d'une grande mobilité grâce à des unités. Cette mobilité permet de rapidement repositionner les troupes et de réagir aux menaces.

- **Résilience** : Plusieurs unités, comme les Maghariba et les Janissaires, sont très résistantes et peuvent encaisser des dégâts importants avant d'être neutralisées.

- **Polyvalence** : La sous-faction offre une grande variété d'unités capables de remplir différents rôles sur le champ de bataille, allant du soutien à l'attaque directe.


#### Conclusion

Ramah Taskforce s'adapte bien aux changements apportés par N5, offrant une expérience de jeu unique et différente des autres factions de Haqqislam. La clé du succès avec cette sous-faction réside dans la gestion efficace des ordres et l'utilisation judicieuse des capacités spéciales des unités. Les joueurs doivent être prêts à ajuster leurs stratégies en fonction des menaces et des opportunités présentes sur le champ de bataille.
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