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[N5] Débat de la Panocéanie dans la N5

Démarré par Wizzy, 17 Novembre 2024 à 08:32:37

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Wizzy

Sneaky Snake https://www.youtube.com/@sneakysnake1325


Tester les Changements des Military Orders
Dans cette vidéo, je joue en tant que MO contre TLB sur frostbyte. Mon objectif était de tester les nouvelles modifications apportées aux ordres militaires. Code de liste : Zw9taWxpdGFyeS1vcmRlcnMBIIEsAgEBAAsAhhoBAwAAKAECAAAeAQUAAB4BBQAAGwECAAATAQEAACMBAgAAJgECAACF9wECAACGMwEBAAAlAQEAAgEAAwCF9wEBAACF9wEBAAAyAQEA




### Compte Rendu de la Transcription : Analyse des Profils et des Changements pour la Sous-Faction Order Military de Panoceania dans Infinity the Game

#### Contexte et Objectifs

L'auteur, Sneaky Snake, partage une revue de liste d'armée pour le jeu Infinity the Game, se concentrant sur les changements apportés à la sous-faction Order Military de Panoceania. La mission jouée était "Frostbite" contre un ami utilisant une liste Torch Light Brigade. L'objectif principal était de tester les nouvelles capacités et les profils améliorés des unités dans un contexte compétitif.


#### Composition de la Liste

La liste utilisée par Sneaky Snake est une liste de "Limited Insertion" avec 10 ordres, comprenant les unités suivantes :

" list
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  10  / 2
 MENDOZA MULTI Rifle(PS=6), Grenades / Boarding Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 45)
 DE FERSEN (Lieutenant) Spitfire / Pistol, AP + Shock CC Weapon(PS=5). (1.5 | 46)
 TEUTONIC KNIGHT (Specialist Operative) Submachine Gun, Panzerfaust / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 19)
 TEUTONIC KNIGHT (Specialist Operative) Submachine Gun, Panzerfaust / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 19)
 KNIGHT OF SANTIAGO (Hacker, Killer Hacking Device) MULTI Rifle, Nanopulser, D-Charges ( | TinBot: Firewall [-3]) / Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 31)
 FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 BULLETEER Spitfire / PARA CC Weapon(-3). (1 | 22)
 MULEBOT (Hacker, EVO Hacking Device)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 14)
 TRINITARIAN (Hacker, Killer Hacking Device) Boarding Shotgun, D-Charges, Shock Mine ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 24)
 CURATOR Combi Rifle, D-Charges, AP Mine ( | GizmoKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 17)
 PALBOT PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)

GROUP 22  / 1 
 TRINITARIAN MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 25)
 TRINITARIAN MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 25)
 WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)

 6 SWC | 300 Points"


#### Stratégie et Déploiement

L'idée principale derrière cette liste était de maximiser l'utilisation de Mendoza tout en ayant une bonne couverture défensive et offensive. La liste "Limited Insertion" permet de déployer des unités coûteuses sans être pénalisé au premier tour, tout en ayant une bonne capacité de réaction grâce aux unités comme les Teutonic Knights et les Trinitarian.


#### Déroulement de la Partie

- **Premier Tour :**
  - Sneaky Snake a gagné le jet de Lieutenant et a choisi de jouer en premier.
  - Mendoza a été déployé pour éliminer des menaces clés comme le hacker adverse.
  - Le Trinitarian a tiré sur le Stormbbot adverse, réussissant à le blesser.
  - Mendoza a utilisé ses capacités de mouvement et de combat pour éliminer plusieurs unités adverses, mais a fini par être éliminé.

- **Deuxième Tour :**
  - Le Bulleteer a été utilisé pour éliminer plusieurs unités adverses dans la zone centrale.
  - L'adversaire a utilisé son Prime Lieutenant pour éliminer les Teutonic Knights et le Fugazi Dronbot.

- **Troisième Tour :**
  - L'adversaire a continué à pousser ses unités vers l'avant, activant des objectifs et causant des dégâts dans la zone de déploiement de Sneaky Snake.


#### Analyse et Réflexions

- **Mendoza :**
  - Mendoza a bien performé, éliminant des unités clés comme le hacker adverse, mais son coût en points et en ordres a limité les actions possibles pour le reste de la liste.
  - La capacité de stealth n'a pas été très utile dans cette partie, mais la mobilité accrue de Mendoza a été un atout majeur.

- **De Fersen :**
  - De Fersen a été apprécié pour sa polyvalence et sa capacité à contrer les actions adverses.

- **Bulleteer :**
  - Le Bulleteer a surperformé, éliminant plusieurs unités adverses et jouant un rôle clé dans la phase offensive.

- **Limited Insertion :**
  - La liste "Limited Insertion" a permis de maximiser les capacités des unités principales, mais a limité le nombre d'ordres disponibles, ce qui a posé des défis stratégiques.


#### Conclusion

La liste testée était amusante à jouer et a permis de bien évaluer les nouvelles capacités des unités. Cependant, la limitation en ordres a posé des défis, notamment en termes de flexibilité tactique. Mendoza et De Fersen ont été des ajouts précieux, mais leur coût en points et en ordres doit être soigneusement géré. Le Bulleteer s'est avéré être une unité très efficace, confirmant sa valeur dans ce type de liste.

L'auteur recommande d'essayer la liste "Limited Insertion" pour voir si elle correspond à votre style de jeu, tout en étant conscient des limitations qu'elle impose.
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Wizzy

Sneaky Snake https://www.youtube.com/@sneakysnake1325


Révision des ordres militaires
Dans cette vidéo, je passe brièvement en revue les changements apportés à l'armée et aux règles. Plus précisément, je regarde comment les changements affectent les ordres militaires




### Compte Rendu Détaillé de l'Analyse des Profils et des Changements pour la Sous-Faction Order Military de Panoceania

Ce compte rendu détaillé met en lumière les ajustements significatifs apportés à la sous-faction Order Military, soulignant les impacts stratégiques et les nouvelles opportunités tactiques pour les joueurs.

#### Introduction

L'analyse porte sur les mises à jour récentes de l'armée et les changements de règles affectant la sous-faction Order Military dans le jeu Infinity de Corvus Belli. Ces modifications ont des conséquences significatives sur les stratégies et les choix d'unités des joueurs.


#### Mises à Jour de l'Armée

1. **Mendoza** :
   - **Changement** : Mendoza a obtenu un mouvement de 6-2.
   - **Impact** : Ce changement améliore considérablement la mobilité de Mendoza, le rendant plus efficace en tant qu'unité solo. Il peut désormais se déplacer de 6 pouces et esquiver, ce qui le rend plus difficile à cibler.
   - **Note** : Bien que Mendoza manque toujours de furtivité, cette amélioration est un pas dans la bonne direction.

2. **De Fersen** :
   - **Changement** : De Fersen a également obtenu un mouvement de 6-2 et une esquive +1 pouce.
   - **Impact** : En tant que hacker, la mobilité accrue de De Fersen est cruciale pour atteindre les répéteurs et engager les ennemis sans gaspiller d'ordres. La capacité de gunfighter réduit également les situations où il doit attendre pour tirer.

3. **Trinitarian KHD** :
   - **Changement** : Ajout d'un profil Trinitarian KHD.
   - **Impact** : Ce profil offre une nouvelle option pour contrer les hackers ennemis, augmentant la flexibilité tactique de l'armée.

4. **Joan of Arc** :
   - **Changement** : Joan a obtenu la compétence numéro 2.
   - **Impact** : Bien que ce ne soit pas un changement majeur, il permet à Joan de reformer une fireteam après la perte du leader, comme démontré dans un scénario de jeu récent.


#### Mises à Jour des Règles

1. **Nerf du Super Jump** :
   - **Changement** : Les unités comme les Seraphs ont perdu leur deuxième compétence de super jump.
   - **Impact** : Ce changement limite la capacité des unités à traverser rapidement le champ de bataille, réduisant ainsi les situations où les unités ennemies sont rapidement éliminées.

2. **Buff du Climbing Plus** :
   - **Changement** : Climbing Plus a été amélioré pour être plus compétitif par rapport au super jump.
   - **Impact** : Cela équilibre les deux compétences, offrant aux joueurs des choix plus stratégiques.

3. **Nerf des Tourelles** :
   - **Changement** : Les tourelles ne peuvent plus être rechargées.
   - **Impact** : Ce changement empêche la création de zones de mort où les ennemis ne peuvent pas avancer sans être ciblés par plusieurs tourelles.

4. **Ajout de Stealth Ops** :
   - **Changement** : La règle Stealth Ops permet de donner la furtivité et un pistolet silencieux à une unité.
   - **Impact** : Cela bénéficie particulièrement à Mendoza, lui permettant de traverser les répéteurs sans être hacké.

5. **Limited Insertion** :
   - **Changement** : Les unités en déploiement caché et les groupes AD ne comptent plus pour la règle de Limited Insertion.
   - **Impact** : Cela permet de créer des listes d'armée plus flexibles sans craindre de perdre trop d'ordres.

6. **Changement de Speedball** :
   - **Changement** : Les compétences de Speedball ne peuvent plus être utilisées sur l'unité elle-même.
   - **Impact** : Cela force les joueurs à utiliser des ordres supplémentaires pour bénéficier des avantages de Speedball, réduisant ainsi les abus.


#### Réévaluation de la Liste de Tiers

- **Améliorations** :
  - **Mendoza et De Fersen** : Passent en Tier A grâce à leur mobilité accrue et leur flexibilité.
  - **Knight of Montessa** : Réévalué à la hausse en raison de son utilité dans certaines situations spécifiques.

- **Déclassements** :
  - **Curator** : Moins efficace en raison de l'impossibilité de recharger les tourelles.
  - **Dart** : Moins compétitive en raison de la concurrence avec d'autres unités plus polyvalentes.
  - **Mulebot** : Moins utile sans la possibilité de recharger les tourelles du Curator.


#### Mobilité et Flexibilité

1. **Mobilité Accrue** :
   - **Mendoza et De Fersen** : La mobilité accrue de ces unités est cruciale pour leur survie et leur efficacité sur le champ de bataille. La capacité à se déplacer de 6 pouces et à esquiver permet de mieux gérer les menaces et d'optimiser les positions de tir.
   - **Impact Stratégique** : Les joueurs peuvent désormais envisager des stratégies plus agressives, sachant que ces unités peuvent se repositionner rapidement et éviter les attaques ennemies.

2. **Flexibilité Tactique** :
   - **Joan of Arc** : Avec la compétence numéro 2, Joan peut reformer une fireteam après la perte du leader, offrant une flexibilité accrue dans les situations où la structure de commandement est compromise.
   - **Utilisation en Jeu** : Ce changement permet aux joueurs de maintenir la cohésion de leurs fireteams, même après des pertes significatives, ce qui est crucial pour les stratégies basées sur les synergies d'équipe.


#### Équilibrage des Compétences

1. **Super Jump vs Climbing Plus** :
   - **Équilibrage** : Le nerf du super jump et le buff du climbing plus visent à équilibrer les capacités de mouvement des unités. Cela force les joueurs à faire des choix stratégiques en fonction des terrains et des objectifs de mission.
   - **Impact sur le Jeu** : Les unités comme les Seraphs doivent désormais être utilisées de manière plus réfléchie, en tenant compte des limites de leur mobilité verticale.

2. **Gestion des Tourelles** :
   - **Nerf des Tourelles** : L'impossibilité de recharger les tourelles réduit leur utilisation abusive et force les joueurs à être plus sélectifs dans leur déploiement.
   - **Stratégies Alternatives** : Les joueurs doivent désormais envisager d'autres moyens de contrôler le terrain, comme l'utilisation de mines ou de pièges, pour compenser la réduction de la puissance des tourelles.


#### Nouvelles Options Tactiques

1. **Stealth Ops** :
   - **Application** : La règle Stealth Ops permet de donner la furtivité à des unités clés, comme Mendoza, leur permettant de traverser les répéteurs sans être détectées.
   - **Avantages** : Cela offre une nouvelle dimension tactique, permettant aux unités de se déplacer plus librement sur le champ de bataille sans craindre les hackers ennemis.

2. **Limited Insertion** :
   - **Flexibilité des Listes** : La modification de la règle Limited Insertion permet de créer des listes d'armée plus flexibles, en incluant plus d'unités en déploiement caché sans pénalité excessive.
   - **Stratégies de Déploiement** : Les joueurs peuvent désormais envisager des déploiements plus audacieux, en utilisant des unités cachées pour surprendre l'ennemi et perturber ses plans.


#### Réévaluation des Unités

1. **Unités Promues** :
   - **Mendoza et De Fersen** : Leur mobilité accrue et leur flexibilité les rendent plus attrayants pour les joueurs, les plaçant en Tier A.
   - **Knight of Montessa** : Bien que moins populaire, cette unité a montré son utilité dans certaines situations spécifiques, justifiant une réévaluation à la hausse.

2. **Unités Déclassées** :
   - **Curator et Mulebot** : La perte de la capacité à recharger les tourelles réduit leur utilité, les plaçant en Tier B.
   - **Dart** : La concurrence accrue avec d'autres unités plus polyvalentes réduit son attrait, malgré ses capacités solides.


#### Perspectives Futures

- **Améliorations Nécessaires** : Certaines unités, comme les Knights Hospitaller et Knights of Justice, nécessitent encore des ajustements pour être plus compétitives et intéressantes à jouer.
- **Engagement de Corvus Belli** : Les mises à jour récentes montrent un engagement fort de Corvus Belli à équilibrer le jeu et à répondre aux retours de la communauté, ce qui est encourageant pour l'avenir de la sous-faction Order Military.


#### Conclusion

Les mises à jour récentes montrent un engagement fort de Corvus Belli à équilibrer le jeu et à répondre aux retours de la communauté. Order Military se trouve dans une position solide, bien que certaines unités comme les Knights Hospitaller et Knights of Justice nécessitent encore des ajustements pour être plus intéressantes. Les joueurs devront s'adapter à ces changements pour optimiser leurs stratégies.
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Wizzy

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Wizzy

Compte rendu pour la panocéanie de la vidéo de hiigytv et de lyrunos pour les sorties de mars.


INFINITY, c'est dispo en magasin ! JSA Panoceania Yu Jing Haqqislam Nomade O12
https://www.youtube.com/watch?v=Xp3aVyRQOKY


#### Présentation de la Cestrel Expansion Pack Gamma
Le pack en question est la dernière d'une série de boîtes (Alpha, Beta, Delta, Gamma) qui contiennent des figurines avec des poses alternatives et des équipements différents. Ces boîtes sont intéressantes pour compléter des armées sectorielles ou pour obtenir des unités spécifiques sans investir dans de plus grosses boîtes.

La boîte Cestrel Expansion Pack Gamma est recommandée pour les joueurs qui n'ont pas encore la boîte Santrap ou pour ceux qui veulent jouer Kestrel. Elle offre une bonne valeur avec des figurines polyvalentes et puissantes.

#### Analyse des Profils

1. **Griffin**
   - **Description** : Le Griffin est une infanterie lourde équipée d'un Feuerbach, une arme puissante et emblématique dans l'univers d'Infinity.
   - **Avantages** : Il est capable de neutraliser presque toutes les menaces grâce à sa grande valeur de tir et son armement lourd. Il est également équipé d'un viseur multispectral, lui permettant de voir à travers les mimétismes et les fumigènes.
   - **Utilisation** : C'est une unité polyvalente qui peut être utilisée aussi bien en défense qu'en attaque.

2. **Black A.I.R.**
   - **Description** : Ce profil est très apprécié pour son VMS2 (Multipectral Visor niveau 2), qui lui permet de voir à travers n'importe quel mimétisme et fumigène.
   - **Avantages** : Il peut être joué dans différents rôles, comme parachutiste ou défenseur, et est capable d'infliger du mimétisme aux adversaires.
   - **Utilisation** : Il sera très probablement spammé dans les listes Cestrel grâce à sa polyvalence et ses capacités uniques.

3. **Magistrate**
   - **Description** : Le Magistrate est une figurine déjà disponible dans une autre boîte, accompagnée de Jackals.
   - **Avantages** : Il est utile pour former des fireteams avec des Jackals et peut servir de lieutenant ou de chaîne de commandement.
   - **Utilisation** : Bien que ce ne soit pas une figurine essentielle si vous en avez déjà une, elle reste un excellent choix pour compléter une armée panocéanienne avec une chaine de commandement, surtout si vous n'avez pas encore de Magistrate.

### Compte Rendu des boites remotes

#### Introduction
La transcription se concentre sur l'analyse des drones, appelés "Dronebots" et "Aibots", dans le jeu Infinity. Ces drones sont des unités polyvalentes disponibles dans presque toutes les factions du jeu, à l'exception de deux. Ils sont souvent recommandés aux débutants en raison de leur utilité et de leur flexibilité.

Les Dronebots et Aibots sont des unités essentielles dans Infinity, offrant une grande flexibilité et une multitude de rôles possibles sur le champ de bataille. Leur polyvalence en fait des choix recommandés pour les débutants comme pour les vétérans. Les nouveaux Aibots japonais ajoutent une touche distinctive et culturelle à la faction japonaise.

#### Analyse des Profils

1. **Dronebots**
   - **Description** : Les Dronebots sont des petits drones quadrupèdes de silhouette 3, capables de remplir divers rôles sur le champ de bataille.
   - **Utilisations** :
     - **Spécialiste** : Ils peuvent accomplir des objectifs spécifiques.
     - **Détecteur de camouflage** : Capables de révéler des unités camouflées.
     - **Tireur de tourelle** : Peuvent être utilisés pour des tirs défensifs automatiques.
     - **Apport d'ordre** : Fournissent des ordres supplémentaires à moindre coût, augmentant ainsi les activations possibles.
     - **Hacking** : Étendent les zones de hacking.
     - **Tirs de missiles guidés** : Peuvent effectuer des tirs de missiles à travers la carte après un test de ciblage réussi.
   - **Avantages** : Leur polyvalence et leur capacité à être facilement proxy (utilisés comme substituts) pour d'autres profils en font des unités très pratiques. Les joueurs n'ont pas besoin d'acheter plusieurs boîtes pour obtenir différentes configurations.
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Wizzy

10 Avril 2025 à 14:43:01 #44 Dernière édition: 11 Avril 2025 à 10:30:40 par Wizzy
J'ai fait un sujet pour des vidéos matchup des Ordres Militaires, dans cette vidéo, sneaky snake fait un versus contre la shidenbutai (résumé dans le sujet).
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?msg=224474

MO Matchup: Shindenbutai
Dans cette vidéo, nous examinons les forces et les faiblesses du Shindenbutai, et comment le MO y joue.
https://www.youtube.com/watch?v=PgiBcLMeqeE

MO Matchup: Morats
https://www.youtube.com/watch?v=2j6ypQlqMNs
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Wizzy

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Wizzy

J'ai fait un tactica sur les fusilier, il y'a également une vidéo comparant les fusiliers paramedics aux docteurs d'haqqislam, argumentant qu'ils sont autant bons que les haqqislamites.


N5 Tactica Fusiliers
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=17866.0
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