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[N5] Débat de la Panocéanie dans la N5

Démarré par Wizzy, 17 Novembre 2024 à 08:32:37

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Wizzy

Voici un résumé de ce qu'il se dit ce jour sur le fofo à propos des ordres militaires, c'est un peu la journée de l'argo et des abréviations personnelles alors ça n'a pas aidé la trad qui a besoin d'un langage normal pour être efficace.




Citation**Analyse des Chevaliers pour N5 et les éditions précédentes :**

**Chevaliers conçus pour N5 et non obsolètes :**
- Crux
- Joan V2
- Mendoza
- Santiago AD

**Chevaliers bloqués en N4 :**
- Santiagos (non AD)
- Sepulchre
- Joan V1
- Hawkins
- Montesa Bike
- Montesa FD

**Chevaliers bloqués en N3 :**
- Hospitaliers
- KoJ
- DeFeresen

Les Teutons sont un cas particulier. Ils sont quelque peu sauvés par leur capacité à se lier avec un Crux et sont meilleurs en solo qu'en N4, mais ils ne peuvent toujours pas se lier purement avec d'autres chevaliers en raison de leurs inconvénients actuels.

**Problèmes et Comparaisons :**

La triste vérité est que la plupart des chevaliers semblent mauvais et sont effectivement mauvais. Avec autant de choses mises à jour pour avoir des équipements synergiques sans aucun inconvénient, un 4-4 Frenzy HMG sans MODs ou utilité ne suffit plus. Le minimum absolu pour un top fonctionnel de base n'est plus BS14, stats, arme. Cela n'a pas été le cas depuis deux éditions. Vous devez maintenant ajouter au moins trois capacités.

Prenons un Shizoku pour exemple : il est une amélioration directe dans tous les aspects importants du jeu. Mimétisme, AP HMG, MA3 pour doubler la capacité de CC, 6-2/Berserk/4" Dodge pour réellement entrer en CC, AP+DA CCW à PS4 pour être multiple fois plus efficace pour battre un TAG DTW avec l'option de Frenzy, 2W, ARM5 est également excellent. Tout cela pour 11 points, notablement plus et perd 1 BS.

Les TAGs purs avec quelque chose qui vaut la peine de se lier sont également présents. Et ce n'est même pas si chargé en comparaison avec les véritables standouts comme Adil ou Hatamoto.

Si c'est dans le jeu, les gens vont le jouer. Et le terrain de jeu actuel a des plafonds très élevés en termes d'options qui peuvent utiliser efficacement le pool d'Ordres limité à chaque tour. Les Chevaliers ne font pas de TA de masse pour avoir plus d'Ordres et compenser une performance de base médiocre. La plupart des chevaliers n'ont pas d'armes à haute performance qui surclassent les pièces ARO.

Tous les chevaliers, sauf les 4 qui ont un kit chargé capable de jouer à ce niveau, sont tristes à regarder dans Army7.

**État actuel des MO :**

MO n'est pas condamné, il est juste en retard (et ironiquement en besoin d'une autre refonte). Tik n'est plus une considération pour MO. Si vous en voulez un, la version Lt+1 Order dans Kestrel et Vanilla est une simple amélioration. Seraph remplace le Tik comme le TAG standout qui peut gérer les menaces frontalement.

Crux MMMR est facile à lier, obtient +1SD et Albedo pour soutenir une arme superbe, tout en étant meilleur en CC que la plupart des autres Chevaliers grâce à Berserk/6-2 et NBW. Pas de Frenzy non plus, donc il ne déclinera pas au cours du jeu.

Joan V2 est un missile avec 6-2, BS15 AP Spitfire/MA3 EXP CCW avec TA pour y arriver et un B2 Pulzar/WIP15 pour balayer les Markers. Oubliez son profil Lt dans MO, trop de pièces manquantes pour le rendre fonctionnel.

Les Trinitaires sont toujours les meilleurs Skirmishers de PanO. Le MSR résout vos problèmes ARO pour 25, et nous pouvons toujours avoir un Minelayer Specialist avec une vraie arme.

Les nouvelles Techbee et les réductions de points globales apportent un peu plus de marge de manœuvre. Les Croisés ont SJ et le choix entre Spitfire, Discoballer ou Specialist sur un trooper non hackable, potentiellement apparié avec Speedball pour ajouter de la fiabilité.

Santiago AD n'est plus complètement cuit s'il échoue au lancer de déploiement, 6-6 SJ avec Stealth et Cybermask vous amène rapidement là où vous voulez être, même depuis le bord de votre DZ. Et il n'a pas à lancer du tout dans les missions ITS avec des Zones d'Exclusion.

Mendoza a doublé sa portée d'engagement CC avec Berserk et les changements de Berserk lui bénéficient tout en perdant une quantité saine de points.

Konstantinos comble les lacunes dans les capacités de MO à la fois sur les profils Discoballer et Skirmisher.

Les Teutons fonctionnent mieux que jamais comme une sorte de heavy Digger qui double comme menace CC, Specialist et emergency Coordinated PZF et restent difficiles à déloger pour les Skirmishers de faible calibre comptant sur les Rifles, SMGs ou templates.

Quelques avantages aléatoires de N5 comme le TA Pathfinder et Thunderbolt Sierra apparaissent également dans MO pour ajouter un peu de variété. Ce n'est pas une situation terrible, mais beaucoup de problèmes n'apparaissent pas jusqu'à ce que vous perdiez un lancer de Lt contre un hacking lourd ou lorsque les nouveaux E/Mitters partout prennent vos TAGs et HI en un coup. Construire MO autour des nouveaux outils que tout le monde a pour simplement jouer le jeu reste un défi massif avec la maladresse qu'il a toujours eue et qu'il a encore.

**Autres Remarques :**

MO a un Frère avec Discoball (avec un BS élevé et +1SD), donc vous n'avez pas à vous battre pour sortir de la Zone de Déploiement. La fumée est pour les factions non-hyperpuissantes.

Le problème avec le reste des chevaliers, comme les Santiagos et les Hospitaliers (et extensible aux Domarus en JSA), est qu'ils ne sont pas des machines à tuer assoiffées de sang. Frenzy n'a pas de sens. Mais ensuite, des choses comme les Silverstars rovers ou les Wumings existent. Au moins un des principaux ordres de chevaliers devrait avoir des chevaliers non-Frenzy, Core linkable.

Les HMGs sont Hospitalier (Frenzy), Seraph (TAG, MULTI), KOTHS (AP, Surprise, Holo), Tiklabang (mime-3, a perdu AP parce qu'il a volé le show à Seraph), BS bot (oui...). Il y a encore des options pour forcer votre chemin. Frenzy des Hospitaliers se déclenche dans la phase d'état, donc si vous parvenez à enlever cette pièce ARO avec eux, vos menaces s'amenuisent (si cette pièce ARO n'est pas de retour en T2, mais peut-être alors votre Spitfire peut s'en occuper).

En regardant les Hospitaliers, on se demande un peu pourquoi ils sont encore 4-4 (le fluff dit que leur armure est aussi d'Orc, je ne pense pas que les Arts Martiaux pèsent autant, nous parlons toujours de PanO - le leader technique). La différence de points avec l'Orc HMG est de 2, ce qui n'est pas beaucoup, en considérant un meilleur BTS et WIP, des compétences en Arts Martiaux contre un meilleur MOV et religieux devrait aussi faire une petite réduction. Je ne suis pas sûr, mais peut-être que l'écart de points était plus grand en N4.

Quoi qu'il en soit, ils sont toujours capables de forcer leur chemin hors de la DZ et plus tard vous utilisez le gars sans kills pour 16" ARO. Je ne dirais pas que la sectorielle est ruinée, elle a juste besoin de prendre une voie différente - peut-être.

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Wizzy

Wip12 a fait un podcast en anglais pour la faction vanilla pano en N5.




E177: Vanilla PanO with KingButt

https://podcasters.spotify.com/pod/show/wip12podcast/episodes/E177-Vanilla-PanO-with-KingButt-e2u3rmg

Dans cet épisode, Khepri interviewe Steve AKA KingButt sur la façon dont il joue Va(runa)nilla PanO en N5. KingButt a connu un ITS15 fulgurant avec Varuna, et a pivoté vers Vanilla PanO en N5 avec beaucoup de succès. Rejoignez-nous et partagez avec nous ses réflexions sur la faction, les unités et pourquoi la meilleure stratégie pour PanO est de tirer sur tout et d'attendre que la poussière se dissipe pour appuyer sur un bouton.

Exemples de listes :

Countermeasures
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GROUP 13 
 MULEBOT (Hacker, EVO Hacking Device)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 14)
 DRUMMER Marksman Rifle / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 42)
   DRUMBOT_2 Hyper-Rapid Magnetic Cannon / PARA CC Weapon(-3). (- | 28)
 BLACK A.I.R. FTO (Neurocinetics) MULTI Sniper Rifle, Nanopulser / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 33)
 FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 JOAN OF ARC v2 (Lieutenant) AP Spitfire, Pulzar(+1B) / Pistol, EXP CC Weapon(PS=4). (1 | 45)
 BLADE FTO Boarding Shotgun, D-Charges / Silenced Pistol, CC Weapon. (0 | 20)
 BLADE FTO (Engineer) Submachine Gun, D-Charges ( | GizmoKit) / Silenced Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
 BLOCKER (Hacker, Hacking Device) Adhesive Launcher Rifle, Nanopulser, Flash Pulse ( ) / MULTI Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0.5 | 19)
 PATHFINDER DRONBOT Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 14)

GROUP 22  / 3 
 WARCOR (Sixth Sense) Flash Pulse / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
 HELOT MILITIAMAN (Surprise Attack [-3], Camouflage [1 Use]) Submachine Gun, Light Rocket Launcher / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
 HELOT MILITIAMAN (Surprise Attack [-3], Camouflage [1 Use]) Red Fury / Pistol, CC Weapon. (1 | 15)
 FIREFLY (Minelayer) Submachine Gun, Panzerfaust, D-Charges, AP Mine, Armed Turret (Marksman R.) / Pistol, CC Weapon. (0 | 24)
 MAGISTRATE (Chain of Command) Combi Rifle, Nanopulser / Heavy Pistol, Stun Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 21)

 6 SWC | 299 Points

https://infinitytheuniverse.com/army/list/ZQpwYW5vY2VhbmlhD0NvdW50ZXJtZWFzdXJlc4EsAgEBAAoAJgECAACHDgECAACHEAEDAAATAQEAABMBAQAAKgEEAACG1wEBAACG1wECAACG1gECAAAQAQEAAgEABQAyAQIAAITGAQgAAITGAQcAAIcRAQUAAIcMAQMA


 Joan
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 13 
 JOAN OF ARC v2 (Lieutenant) AP Spitfire, Pulzar(+1B) / Pistol, EXP CC Weapon(PS=4). (1 | 45)
 BLADE FTO Boarding Shotgun, D-Charges / Silenced Pistol, CC Weapon. (0 | 20)
 BLADE FTO (Engineer) Submachine Gun, D-Charges ( | GizmoKit) / Silenced Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
 MAGISTRATE (Chain of Command) Combi Rifle, Nanopulser / Heavy Pistol, Stun Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 21)
 WARCOR (Sixth Sense) Flash Pulse / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
 FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 MULEBOT (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
 TECH-BEE Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse ( | Deployable Repeater) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
 CUTTER (NCO) MULTI Heavy Machine Gun / CC Weapon(PS=5). (2 | 97)
   CRABBOT . (0 | 2)

GROUP 22 
 HELOT MILITIAMAN (Surprise Attack [-3], Camouflage [1 Use]) Red Fury / Pistol, CC Weapon. (1 | 15)
 HELOT MILITIAMAN (Surprise Attack [-3], Camouflage [1 Use]) Submachine Gun, Light Rocket Launcher / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
 MULEBOT (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
 FIREFLY (Minelayer) Submachine Gun, Panzerfaust, D-Charges, AP Mine, Armed Turret (Marksman R.) / Pistol, CC Weapon. (0 | 24)

 4 SWC | 299 Points

https://infinitytheuniverse.com/army/list/ZQpwYW5vY2VhbmlhBSBKb2FugSwCAQEACgAqAQQAAIbXAQEAAIbXAQIAAIcMAQMAADIBAgAAEwEBAAATAQEAACYBAQAAg6cBAgAADAEBAAIBAAQAhMYBBwAAhMYBCAAAJgEBAACHEQEFAA%3D%3D


 Example 2
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 11  / 1
 PATHFINDER DRONBOT (Tactical Awareness) Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 17)
 MULEBOT (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
 PEACEMAKER Heavy Shotgun, Pulzar / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 24)
   AUXBOT_3B (Minelayer) Heavy Flamethrower, Shock Mine / PARA CC Weapon(-3). (0 | 5)
 PEACEMAKER Heavy Shotgun, Pulzar / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 24)
   AUXBOT_3B (Minelayer) Heavy Flamethrower, Shock Mine / PARA CC Weapon(-3). (0 | 5)
 TEUTONIC KNIGHT (Specialist Operative) Submachine Gun, Panzerfaust / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 19)
 BOLT (Hacker, Hacking Device) Boarding Shotgun(+1B), E/M Mine ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 24)
 BOLT (Multispectral Visor L1) MULTI Sniper Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 26)
 BOLT (Multispectral Visor L1) MULTI Sniper Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 26)
 FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)

GROUP 21 
 MULEBOT (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
 TIKBALANG (Lieutenant [+1 Order]) Heavy Machine Gun, Heavy Flamethrower, Shock Mine / AP CC Weapon(PS=5). (1.5 | 73)
   CRABBOT . (0 | 3)
 KARHU (Engineer, Deactivator) MULTI Rifle, Blitzen, D-Charges ( | GizmoKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 25)
 TECH-BEE Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse ( | Deployable Repeater) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
 WARCOR (Sixth Sense) Flash Pulse / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)

 6 SWC | 300 Points

https://infinitytheuniverse.com/army/list/ZQpwYW5vY2VhbmlhCiBFeGFtcGxlIDKBLAIBAQAKABABAgAAJgEBAAAkAQMAACQBAwAAHgEFAAAEAQcAAAQBCgAABAEKAAATAQEAABMBAQACAQAFACYBAQAAIQEEAACFzQEEAACDpwECAAAyAQIA

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Wizzy

Résumé de ce qui s'est dit par Lyrunos à propos des sorties de janvier.


C'est DISPONIBLE en Janvier • ANALYSE des news INFINITY
🔽Présentation et analyse des nouveauté disponibles en janvier avec Lyrunos
https://www.youtube.com/watch?v=HtvB2dnvBgI


Résumé par les sous-ia d'aleph

Compte Rendu des Sorties du Mois de Janvier pour le Jeu Infinity de Corvus Belli

#### Panoceania Army Pack
- **Contenu** : Inclut des figurines emblématiques de Panoceania, telles que des chevaliers technoarmure, une Orcotroupe, et trois infanteries de base.
- **Points Forts** : Polyvalence des unités de base, capacité d'infiltration et de camouflage des squirmishers, et la présence de gros tireurs comme le Father Knight et l'Orcotroupe.
- **Objectif** : Permettre aux nouveaux joueurs d'intégrer le jeu à des prix abordables avec des règles simplifiées de démo.

#### Fireflies
- **Rôle** : Unités très jouées en sectorielle, multioutils capables de faire un peu de tout pour pas cher.
- **Capacités** : Éviter les viseurs multispectrals, poser des répéteurs, hacker, poser des tourelles automatiques, et "voler" l'ordre de lieutenant avec la compétence NCO.

#### Scarecrows
- **Rôle** : Squirmisher classique avec mimétisme, infiltration, camouflage, et déploiement caché.
- **Points Forts** : Capacité à surprendre l'adversaire et à éviter les VMS.

#### Dr. Priya Harper
- **Rôle** : Figurine très jouée en généraliste et en sectorielle, avec des "avantages" archéologiques et des doubles flingues.
- **Capacités** : Plasma, pistolets Viral, pose de mines EM, équipement aléatoire au début de la partie, et capacité à continuer de jouer quand inconsciente.

### Conclusion
Les sorties de janvier pour Infinity offrent une grande variété de figurines et de compétences, permettant aux joueurs de découvrir de nouvelles stratégies et de renforcer leurs armées. Les packs Panoceania et JSA sont particulièrement adaptés aux nouveaux joueurs, tandis que les figurines comme Dr. Priya Harper et Jamie Arentes ajoutent une dimension tactique et ludique au jeu.
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