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[N5] Débat sur les changements à l'ariadna

Démarré par Wizzy, 22 Décembre 2024 à 11:02:57

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Wizzy

Ce compte rendu couvre les principaux points discutés concernant les fireteams de la sous-faction Kosmoflot, en mettant l'accent sur les stratégies et les unités préférées des animateurs.


### Compte Rendu Détaillé de la Liste d'Owen pour Kosmoflot

Kosm show
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 1  9  / 1  / 1
 POLARIS TEAM BETA undefined / undefined. (0 | 40)
   MASHA Light Shotgun / Pistol, CC Weapon. (0 | 9)
   POLARIS BEARPODE BETA (BS Attack [+4]) Heavy Shotgun(PS=5), Smoke Grenades / Trench-Hammer, AP CC Weapon(PS=3). (0 | 31)
 DOZER KVP Light Shotgun, D-Charges, Armed Turret (Rifle) ( | GizmoKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
 DOZER KVP Light Shotgun, D-Charges, Armed Turret (Rifle) ( | GizmoKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
 KIBERVOLK Chest Mine, Crazykoala / Trench-Hammer, Shock CC Weapon(PS=4). (0 | 12)
 KIBERVOLK Chest Mine, Crazykoala / Trench-Hammer, Shock CC Weapon(PS=4). (0 | 12)
 EQUIPE MIRAGE-5 (MARGOT & DUROC) undefined / undefined. (2 | 58)
   MARGOT AP Rifle, Grenade Launcher, Light Shotgun, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 33)
   DUROC Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / AP CC Weapon(PS=4). (0 | 25)
 KOSMOSOLDAT (Lieutenant, Multispectral Visor L1) Portable Autocannon, Chain Rifle ( ) / AP Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 42)
 KOSMOSOLDAT (Multispectral Visor L1) Portable Autocannon, Chain Rifle ( ) / AP Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 42)

GROUP 21
 DENMA CONNOLLY Chain Rifle(+1B), Smoke Grenades / Heavy Pistol(+1B), AP + DA CC Weapon(PS=6). (0 | 12)
 TRAKTOR MUL (BS Attack ) Katyusha MRL / PARA CC Weapon(-3). (1 | 9)
 PATCHER Heavy Flamethrower(+1B), Adhesive Launcher Rifle, Grenades(Continous Damage) / AP Heavy Pistol, AP CC Weapon. (0 | 18)
 PATCHER Heavy Flamethrower(+1B), Adhesive Launcher Rifle, Grenades(Continous Damage) / AP Heavy Pistol, AP CC Weapon. (0 | 18)
 ROKOT Submachine Gun, Grenades, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 9)

 6 SWC | 300 Points

**Introduction :**
Owen présente une liste pour la sous-faction Kosmoflot d'Ariadna, mettant l'accent sur la polyvalence et la capacité à générer des ordres tout en couvrant divers rôles tactiques sur le champ de bataille. Sa liste est conçue pour être flexible et capable de répondre à différents scénarios de jeu.

**Groupe 1 :**
- **Polaris Team Beta :**
  - **Masha** : Équipée d'un Light Shotgun et d'un pistolet, Masha est une unité légère capable de fournir un soutien de feu à courte portée.
  - **Polaris Bearpode Beta** : Avec un Heavy Shotgun et des grenades fumigènes, le Bearpode Beta est essentiel pour générer des fumigènes et protéger les autres unités. Il est également équipé d'un Trench-Hammer pour le combat rapproché.

- **Dozer KVP (x2)** : Chaque Dozer KVP est équipé d'un Light Shotgun, de D-Charges, et d'une tourelle armée (Rifle). Ils sont également des ingénieurs capables de réparer et de déployer des équipements sur le champ de bataille. Leur GizmoKit leur permet de réparer et le statut de spécialiste de manipuler des objectifs.

- **Kibervolk (x2)** : Équipés de Chest Mines et de Crazykoalas, les Kibervolk sont utilisés pour poser des pièges et contrôler des zones. Leur Trench-Hammer et leur Shock CC Weapon les rendent redoutables en combat rapproché.

- **Équipe Mirage-5 (Margot & Duroc)** :
  - **Margot** : Armée d'un AP Rifle, d'un lance-grenades, d'un Light Shotgun, et de D-Charges, Margot est polyvalente et capable d'engager des cibles à différentes portées avec un élement de surprise grâce à Parachutiste.
  - **Duroc** : Avec une Chain Rifle (+1B), des grenades, et des grenades fumigènes, Duroc peut générer des fumigènes et engager des cibles à courte portée.

- **Kosmosoldat (Lieutenant) avec Multispectral Visor L1** : Équipé d'un Portable Autocannon et d'une Chain Rifle, ce lieutenant est capable de fournir un soutien de feu lourd tout en bénéficiant d'une meilleure visibilité grâce à son Multispectral Visor.

- **Kosmosoldat avec Multispectral Visor L1** : Similaire au lieutenant, ce choix permet de cacher le Lieutenant en forçant l'adversaire en faisant un choix avec 50% de chance de le rater donc, ce Kosmosoldat fournit également un soutien de feu lourd et bénéficie d'une meilleure visibilité.

**Groupe 2 :**
- **Denma Connolly** : Équipée d'une Chain Rifle (+1B) et de grenades fumigènes, Denma est une unité mobile capable de générer des fumigènes et d'engager des cibles à courte portée.

- **Tractor Mul** : Avec un Katyusha MRL, le Tractor Mul est utilisé pour fournir un soutien de feu à longue portée et saturer des zones avec des explosifs.

- **Patcher (x2)** : Chaque Patcher est équipé d'un Heavy Flamethrower (+1B), d'un Adhesive Launcher Rifle, et de grenades (Continuous Damage). Ils sont utilisés pour contrôler des zones et infliger des dégâts continus aux ennemis.

- **Rokot** : Armé d'une Submachine Gun, de grenades, et de D-Charges, Rokot est une unité polyvalente capable d'engager des cibles à courte portée et de poser des explosifs.

**Conclusion :**
La liste d'Owen pour Kosmoflot est conçue pour être polyvalente et flexible, avec un accent sur la génération de fumigènes et le contrôle de zone. Les unités comme le Mirage-5 et les Kosmosoldat fournissent un soutien de feu lourd, tandis que les Dozer KVP et les Patcher offrent des capacités d'ingénierie et de contrôle de zone. Les Kibervolk et le Tractor Mul ajoutent une dimension de piégeage et de saturation de zone, rendant la liste capable de répondre à divers défis tactiques.


### Compte Rendu Détaillé de la Liste d'Ash pour Kosmoflot

Tac Aware Ash
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  9  / 1  / 1
 EQUIPE MIRAGE-5 (MARGOT & DUROC) undefined / undefined. (2 | 58)
   MARGOT AP Rifle, Grenade Launcher, Light Shotgun, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 33)
   DUROC Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / AP CC Weapon(PS=4). (0 | 25)
 PATCHER Heavy Flamethrower(+1B), Adhesive Launcher Rifle, Grenades(Continous Damage) / AP Heavy Pistol, AP CC Weapon. (0 | 18)
 MEKHANIK (BS Attack ) Boarding Shotgun, D-Charges, PARA Mine / Heavy Pistol, CC Weapon. (0 | 19)
 ROKOT (Paramedic) Submachine Gun, Grenades ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 11)
 PATCHER Heavy Flamethrower(+1B), Adhesive Launcher Rifle, Grenades(Continous Damage) / AP Heavy Pistol, AP CC Weapon. (0 | 18)
 MEKHANIK (BS Attack ) Boarding Shotgun, D-Charges, PARA Mine / Heavy Pistol, CC Weapon. (0 | 19)
 ROKOT (Paramedic) Submachine Gun, Grenades ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 11)
 FRONTOVIK (Multispectral Visor L1) AP Sniper Rifle ( ) / Assault Pistol, CC Weapon. (0.5 | 28)
 ROKOT (Lieutenant) Submachine Gun, Grenades, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 9)

GROUP 21
 POLARIS TEAM BETA undefined / undefined. (0 | 40)
   MASHA Light Shotgun / Pistol, CC Weapon. (0 | 9)
   POLARIS BEARPODE BETA (BS Attack [+4]) Heavy Shotgun(PS=5), Smoke Grenades / Trench-Hammer, AP CC Weapon(PS=3). (0 | 31)
 KOSMOSOLDAT (Multispectral Visor L1) Portable Autocannon, Chain Rifle ( ) / AP Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 42)
 IRMANDINHO Boarding Shotgun, D-Charges, Smoke Grenades / Pistol, AP CC Weapon(PS=6). (0 | 14)
 ELEKTRONIK PARA CC Weapon(-3). (0 | 2)
 112 FTO Light Shotgun / Pistol, CC Weapon. (0 | 11)

 4 SWC | 300 Points

**Introduction :**
Ash présente une liste pour la sous-faction Kosmoflot d'Ariadna, axée sur la polyvalence et la capacité à contrôler le champ de bataille à travers diverses tactiques, notamment le contrôle de zone et la génération de fumigènes. La liste est conçue pour être flexible et capable de répondre à différents scénarios de jeu.

**Groupe 1 :**
- **Équipe Mirage-5 (Margot & Duroc) :**
  - **Margot** : Équipée d'un AP Rifle, d'un lance-grenades, d'un Light Shotgun, et de D-Charges, Margot est une unité polyvalente capable d'engager des cibles à différentes portées.
  - **Duroc** : Avec une Chain Rifle (+1B), des grenades, et des grenades fumigènes, Duroc peut générer des fumigènes et engager des cibles à courte portée.

- **Patcher (x2)** : Chaque Patcher est équipé d'un Heavy Flamethrower (+1B), d'un Adhesive Launcher Rifle, et de grenades (Continuous Damage). Ils sont utilisés pour contrôler des zones et infliger des dégâts continus aux ennemis.

- **Mekhanik (x2)** : Chaque Mekhanik est équipé d'un Boarding Shotgun, de D-Charges, et d'une PARA Mine. Ils sont utilisés pour des missions d'ingénierie et pour poser des pièges sur le champ de bataille.

- **Rokot (Paramedic) (x2)** : Chaque Rokot Paramedic est équipé d'une Submachine Gun, de grenades, et d'un MediKit. Ils sont essentiels pour fournir des soins médicaux aux autres unités de la fireteam.

- **Rokot (Lieutenant)** : Équipé d'une Submachine Gun, de grenades, et de D-Charges, ce lieutenant est capable de fournir un soutien de feu à courte portée tout en dirigeant la fireteam.

- **Frontvik (Multispectral Visor L1)** : Armé d'un AP Sniper Rifle, ce Frontvik est utilisé pour des frappes à longue portée avec une meilleure visibilité grâce à son Multispectral Visor.

**Groupe 2 :**
- **Polaris Team Beta :**
  - **Masha** : Équipée d'un Light Shotgun et d'un pistolet, Masha est une unité légère capable de fournir un soutien de feu à courte portée.
  - **Polaris Bearpode Beta** : Avec un Heavy Shotgun et des grenades fumigènes, le Bearpode Beta est essentiel pour générer des fumigènes et protéger les autres unités. Il est également équipé d'un Trench-Hammer pour le combat rapproché.

- **Kosmosoldat (Multispectral Visor L1)** : Équipé d'un Portable Autocannon et d'une Chain Rifle, ce Kosmosoldat fournit un soutien de feu lourd tout en bénéficiant d'une meilleure visibilité grâce à son Multispectral Visor.

- **Irmandinho** : Armé d'un Boarding Shotgun, de D-Charges, et de grenades fumigènes, Irmandinho est une unité mobile capable de générer des fumigènes et d'engager des cibles à courte portée.

- **Elektronik** : Utilisé pour des missions de piratage et de contrôle de dispositifs ennemis.

- **112 FTO** : Équipé d'un Light Shotgun et d'un pistolet, le 112 FTO est une unité légère capable de fournir un soutien de feu à courte portée.

**Conclusion :**
La liste d'Ash pour Kosmoflot est conçue pour être polyvalente et flexible, avec un accent sur le contrôle de zone et la génération de fumigènes. Les unités comme l'Équipe Mirage-5 et les Patchers sont utilisées pour contrôler des zones et infliger des dégâts continus, tandis que les Mekhaniks et les Rokots offrent des capacités d'ingénierie et de soutien médical. Le Polaris Team Beta et le Kosmosoldat fournissent un soutien de feu lourd et de fumigènes, rendant la liste capable de répondre à divers défis tactiques.


### Compte Rendu Détaillé de la Liste de Dan pour Kosmoflot

**Introduction :**
Dan présente une liste pour la sous-faction Kosmoflot d'Ariadna, axée sur la polyvalence et la capacité à générer des ordres tout en couvrant divers rôles tactiques sur le champ de bataille. Sa liste est conçue pour être flexible et capable de répondre à différents scénarios de jeu.

**Groupe 1 :**
- **Wallace (Lieutenant)** : Équipé d'un T2 Rifle (PS=6), d'un Light Shotgun, et de grenades fumigènes, Wallace est le lieutenant de la fireteam. Il est capable de fournir un soutien de feu à moyenne portée et de générer des fumigènes pour couvrir les mouvements de l'équipe.

- **Varangian** : Armé d'un Boarding Shotgun et de grenades fumigènes, le Varangian est une unité polyvalente capable d'engager des cibles à courte portée et de générer des fumigènes.

- **Denma Connolly** : Équipée d'une Chain Rifle (+1B) et de grenades fumigènes, Denma est une unité mobile capable de générer des fumigènes et d'engager des cibles à courte portée.

- **Irmandinho (x2)** : Dan inclut également des Irmandinhos, chacun équipé d'une Chain Rifle, de D-Charges, et de grenades fumigènes. Ils sont utilisés pour générer des fumigènes et poser des explosifs sur le champ de bataille.

- **Chernobog (x2)** : Chaque Chernobog est équipé d'un AP Heavy Machine Gun et d'un Heavy Rocket Launcher (+1B) ou d'un Heavy Flamethrower, ainsi que d'une Chest Mine. Ces unités fournissent un soutien de feu lourd et sont capables d'infliger des dégâts importants à l'ennemi. Chaque Chernobog est accompagné d'un RB-235 Samodelkin, une unité de soutien.

- **Chernobog Pilot** : Équipé d'une Submachine Gun et de D-Charges, le pilote du Chernobog est une unité de soutien capable de réparer et de manipuler des équipements sur le champ de bataille grâce à son GizmoKit.

**Groupe 2 :**
- **Warcors (Sixth Sense)** : Équipé d'un Flash Pulse et d'un Stun Pistol, le Warcor est utilisé pour générer des ordres réguliers et perturber les ennemis avec des attaques non létales.

- **Irmandinho (x2)** : Similaires aux Irmandinhos du Groupe 1, ces unités sont utilisées pour générer des fumigènes et poser des explosifs sur le champ de bataille.

- **Équipe Mirage-5 (Margot & Duroc)** :
  - **Margot** : Équipée d'un AP Rifle, d'un lance-grenades, d'un Light Shotgun, et de D-Charges, Margot est une unité polyvalente capable d'engager des cibles à différentes portées.
  - **Duroc** : Avec une Chain Rifle (+1B), des grenades, et des grenades fumigènes, Duroc peut générer des fumigènes et engager des cibles à courte portée.

**Conclusion :**
La liste de Dan pour Kosmoflot est conçue pour être polyvalente et flexible, avec un accent sur la génération de fumigènes et le contrôle de zone. Les unités comme les Chernobogs fournissent un soutien de feu lourd, tandis que les Irmandinhos et le Varangian offrent des capacités de génération de fumigènes et de pose d'explosifs. Le Warcor et le Chernobog Pilot ajoutent une dimension de soutien et de perturbation, rendant la liste capable de répondre à divers défis tactiques.


**Discussion sur les unités :**
- **Paracommando** : Mentionné comme une option viable mais non utilisée dans les listes discutées. Ils sont appréciés pour leur flexibilité et leurs compétences de combat.
- **Frontvik** : Utilisé pour sa polyvalence et sa capacité à former des fireteams efficaces.
- **S.A.S. :** Utilisés pour leurs compétences de camouflage et de combat rapproché, les S.A.S. peuvent infiltrer les lignes ennemies et causer des dégâts significatifs.
- **Scot Guard** : Comparé aux Frontvik, moins utilisé en raison de son coût plus élevé.
- **Unknown Ranger** : Considéré comme moins efficace en raison de la perte de son Multispectral Visor (MSV) et de la modification de la compétence Sixth Sense.
- **Chernobog** : Discuté pour sa puissance de feu et sa résistance, mais aussi pour ses limitations en termes de mobilité.
- **Cateran :** Ellen utilise le Cateran pour ses compétences de tireur d'élite et de camouflage, ce qui permet à la fireteam de frapper des cibles à distance tout en restant cachée.
- **Mirage-5** : Le Mirage-5, composé de Margot et Duroc, est une autre source importante de fumigènes. Margot est équipée d'un AP Rifle, d'un lance-grenades, d'un Light Shotgun, et de D-Charges, tandis que Duroc utilise une Chain Rifle (+1B), des grenades, et des grenades fumigènes.
- **Polaris Bearpode Beta** : Owen utilise le Polaris Bearpode Beta pour sa capacité à générer des fumigènes avec son Heavy Shotgun (PS=5) et ses grenades fumigènes. Cette unité est essentielle pour protéger les membres des fireteams.


**Conclusion :**
Les animateurs concluent que Kosmoflot est une faction très polyvalente avec de nombreuses options pour différents styles de jeu. Les unités comme le Mirage-5, les Cosmosoldat, et les Bearpodes sont particulièrement mises en avant pour leur efficacité et leur capacité à surprendre l'ennemi. La faction bénéficie également de nombreuses compétences de spécialiste, ce qui la rend adaptable à divers scénarios de jeu.
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Wizzy

Sur le dark net, Koni a récupéré un fichier sur l'ariadna pour le donner à l'équipe de dev (j'ai mis sur cjoint pendant 1 mois les fichier word pour info).




Post: https://discord.com/channels/118301609146056709/691986318451802192/1341044132793290773
Citation[14:50]Jukebox: @Koni (CB Staff), Apologies, but we have done as you asked and played a number of games. Here is the culmination of some in the communities thoughts. The "Proposed Profile Changes" please take with a grain of salt we are not game developers. Just penning down ideas that we feel could help the profiles out or take them in a different direction. The "Ariadna Thoughts and Comments" is more of a consolidated feel of the the faction and its sectorial armies. A lot of these sentiments have been echoed across the community and is more than just the viewpoints of those that collaborated on these documents. Thank you for your time and agreeing to hear our thoughts.
Type de fichier joint : document
Final Ariadna Thoughts and Comments.docx
38.01 KB
https://www.cjoint.com/c/OBsh4FeSlp6
Type de fichier joint : document
Ariadna Proposed Profile Changes.docx
19.65 KB
https://www.cjoint.com/c/OBsh45wdgG6

[14:53]Koni (CB Staff): Thank you for sharing it. I'll send it to the dev team to let them know what are the feelings of part of the Ariadna playerbase.


[14:50]Jukebox : @Koni (CB Staff), Toutes nos excuses, mais nous avons fait ce que vous aviez demandé et joué un certain nombre de parties. Voici l'aboutissement des réflexions de certains membres de la communauté. Les « changements de profil proposés » sont à prendre avec des pincettes, nous ne sommes pas des développeurs de jeux. Nous ne faisons qu'écrire des idées qui, selon nous, pourraient aider les profils ou les orienter dans une direction différente. Les « Réflexions et commentaires d'Ariadna » sont plus une vue d'ensemble de la faction et de ses armées sectorielles. Beaucoup de ces sentiments ont été repris par la communauté et sont plus que les points de vue de ceux qui ont collaboré à ces documents. Merci de nous avoir accordé votre temps et d'avoir accepté de nous écouter.
Type de fichier joint : document
Dernières réflexions et commentaires sur Ariadna.docx
38.01 KB
https://www.cjoint.com/c/OBsh4FeSlp6
Type de fichier joint : document
Proposition de modification du profil d'Ariadna.docx
19.65 KB
https://www.cjoint.com/c/OBsh45wdgG6

[14:53]Koni (CB Staff) : Merci d'avoir partagé ce document. Je vais l'envoyer à l'équipe de développement pour leur faire connaître les sentiments d'une partie des joueurs d'Ariadna.
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Wizzy

La conversation suivante s'est déroulée sur Discord entre plusieurs joueurs discutant de la faction Ariadna vanilla dans le jeu Infinity de Corvus Belli. Les participants ont partagé leurs expériences, stratégies et réflexions sur les unités et les listes de la faction.

**Match Nul et Stratégies Utilisées :**
   - **Jukebox** a mentionné un match nul 6-6 en missions de ressources contre RTF. Il a souligné l'efficacité des Vet Kazaks et des SAS, ainsi que l'utilisation de Dynamo mines avec Speedball pour ralentir l'adversaire. Les Barsuks ont également été mentionnés comme étant fidèles à leur réputation.

**Discussion sur l'Assault Pack :**
   - **Lorren** a demandé à Jukebox comment l'Assault Pack avait fonctionné pour lui. Jukebox a répondu que son adversaire avait fortement contre-déployé, rendant l'Assault Pack moins efficace.

**Dépendance aux Unités TAK :**
   - Jukebox et UberBranchez ont discuté de la difficulté à créer des listes efficaces sans inclure des unités TAK comme les Vet Kazaks, Dynamos, Irmandinhos, et Dog Warriors. Ils ont convenu que ces unités semblent indispensables pour des performances optimales.

**Unités de Caractères :**
   - **Diana** a brièvement mentionné que Vanilla Ariadna se compose principalement de personnages spécifiques comme Em5, Knauf, Bruant, et deux Dog Warriors.

**Conclusion :**
La conversation a mis en lumière les défis et les stratégies associés à la création de listes pour la faction Ariadna, en particulier pour Vanilla Ariadna. Les joueurs ont partagé leurs expériences et réflexions sur l'équilibre des unités et l'importance de certaines unités clés comme les TAK. La discussion a également souligné le besoin potentiel de diversification des profils pour enrichir les options tactiques disponibles.
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Wizzy

La conversation suivante s'est déroulée sur Discord entre plusieurs joueurs discutant de la sous-faction TAK de Ariadna dans le jeu Infinity de Corvus Belli. Les participants ont partagé leurs expériences, stratégies et réflexions sur les unités et les listes de la sous-faction.

**1. Utilisation des Dynamos :**
   - **Efficacité des Mines :** Les Dynamos, avec leur capacité à lancer des mines, ont été salués pour leur efficacité à ralentir l'adversaire. Ils sont particulièrement utiles dans des missions où le contrôle de zone est crucial.
   - **Rôle Défensif :** Les Dynamos sont souvent utilisés pour sécuriser des objectifs ou des zones clés grâce à leur capacité à poser des mines, forçant l'adversaire à adopter une approche plus prudente.

**2. Vet Kazaks :**
   - **Robustesse et Endurance :** Les Vet Kazaks ont été identifiés comme des unités robustes capables de survivre à de nombreux assauts sans subir de blessures. Leur endurance en fait des éléments clés pour maintenir la pression sur l'adversaire.
   - **Polyvalence :** Ces unités sont polyvalentes et peuvent être utilisées tant en attaque qu'en défense, selon les besoins de la mission.

**3. Vystrel et Konductors :**
   - **Défense et ARO :** Les Vystrel, avec leur Neurocinetic PAC, sont souvent placés dans des positions défensives pour maximiser les ARO. Leur capacité à survivre grâce à Sapper et leur puissance de feu en font des unités redoutables.
   - **Protection des Unités Clés :** Les Konductors, avec leur Flammenspear, sont utilisés pour protéger des unités clés comme Voronin. Leur positionnement est crucial pour éviter qu'ils ne soient neutralisés trop rapidement.

**4. Ratniks et Spetsnaz :**
   - **Puissance de Feu :** Les Ratniks équipés d'AP Spitfire sont très efficaces pour éliminer des cibles prioritaires. Leur puissance de feu est souvent utilisée pour contrer des unités lourdes adverses.
   - **Flexibilité des Spetsnaz :** Les Spetsnaz, avec leurs profils Boarding Shotgun et Sniper, offrent une flexibilité tactique. Le Sniper est souvent utilisé pour des actions offensives, profitant de l'effet de surprise pour infliger des dégâts significatifs.

**5. Utilisation des Camouflages :**
   - **Avantages Tactiques :** L'utilisation de camouflages, comme les Barsuks ou les antipodes, permet de surprendre l'adversaire et de perturber ses plans. Ces unités sont souvent déployées pour couvrir des zones stratégiques ou pour effectuer des actions de harcèlement. Le Barsuk avec camouflage peut également protéger Voronin.
   - **Contre les Hackers :** Dans des missions impliquant des hackers, les unités camouflées peuvent être cruciales pour éviter d'être détectées et neutralisées trop rapidement.

**6. Stratégies de Fireteams :**
   - **MSV Frontoviks :** Les Frontoviks avec MSV sont utilisés dans des fireteams pour maximiser leur efficacité. Ils sont particulièrement utiles contre des adversaires utilisant des tactiques de camouflage.
   - **Mobilité et Réactivité :** Les fireteams doivent être composés de manière à offrir à la fois mobilité et réactivité. L'inclusion d'unités comme les Tankhunters ou les Spetsnaz permet de répondre rapidement aux menaces tout en maintenant une pression offensive.

**7. Adaptation aux Missions :**
   - **Flexibilité des Listes :** Les joueurs ont souligné l'importance d'adapter les listes en fonction des missions. Par exemple, pour des missions nécessitant une forte présence défensive, l'inclusion de Dynamos et de Vet Kazaks est recommandée.
   - **Préparation aux Menaces :** Anticiper les menaces spécifiques, comme les unités lourdes ou les hackers, est crucial. Les joueurs doivent inclure des unités capables de contrer ces menaces, comme les Konductors ou les Vystrel.

**8. Expériences et Réflexions :**
   - **Retours d'Expérience :** Les joueurs ont partagé leurs retours d'expérience sur l'utilisation de diverses unités. Par exemple, l'utilisation de proxies pour des unités spécifiques comme le Vystrel a été discutée, mettant en avant l'importance de la disponibilité des modèles physiques.
   - **Préparation aux Tournois :** Les discussions ont également porté sur la préparation aux tournois ITS, soulignant l'importance de tester différentes listes et stratégies pour s'adapter à une variété d'adversaires.

**1. Défis contre l'OSSS :**
   - **Hackers et Marut :** L'OSSS est connue pour ses hackers MVS 3 puissants et ses unités lourdes comme le Marut. Les joueurs ont souligné la difficulté à contrer ces menaces, notamment en raison de la capacité des hackers à neutraliser les unités camouflées avec un Spotlight. L'Asura, avec sa capacité Spotlight, pose un problème majeur en révélant les unités camouflées, rendant les stratégies de camouflage de Kosmoflot, TAK moins efficaces. Les joueurs ont discuté de l'importance de neutraliser rapidement les hackers pour éviter ces désagréments.
   - **Stratégies de Contre :** Pour contrer l'OSSS, les joueurs ont recommandé l'utilisation de packs d'Antipodes pour engager les hackers en combat rapproché, profitant de leur capacité à ignorer les effets de Spotlight une fois au contact.

**2. Défis contre Kestrel, Torchlight Brigade :**
   - **Nouvelles Unités et Capacités :** Kestrel et Torchlight Brigade, en tant que nouvelle faction, dispose de capacités et d'unités modernes N5 qui posent des défis uniques aux factions N4.5. Les joueurs ont mentionné la difficulté à anticiper les mouvements et les tactiques de Kestrel et TB en raison de leur manque d'expérience contre cette faction.
   - **Adaptation Tactique :** Les joueurs ont souligné l'importance d'adapter leurs listes pour inclure des unités capables de réagir rapidement aux menaces posées par Kestrel. L'utilisation de Vystrel et de Konductors pour maximiser les ARO ainsi que de mines a été recommandée pour ralentir l'avancée de Kestrel.

**3. Défis contre les Unités Lourdes :**
   - **Marut et Autres TAGs :** Les unités lourdes comme le Marut posent un défi significatif en raison de leur résilience et de leur puissance de feu. Les joueurs ont discuté de l'importance de concentrer les tirs sur ces unités pour les neutraliser rapidement. L'utilisation de Chain Rifle et de T2 Rifle a été recommandée.

**Conclusion :**
Les conseils prodigués mettent en lumière l'importance de la flexibilité et de l'adaptation dans la composition des listes pour Kosmoflot. Les unités doivent être choisies en fonction de leur capacité à répondre aux menaces spécifiques tout en maintenant une pression offensive et défensive. Les retours d'expérience des joueurs soulignent l'importance de tester différentes configurations et d'adapter les stratégies en fonction des missions et des adversaires rencontrés.
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Wizzy

Une discussion animée s'est déroulée sur Discord concernant la sous-faction USARIADNA de la faction Ariadna dans le jeu Infinity the Game de Corvus Belli, avec beaucoup de proposition de modifcation de profils plus que d'analyse. Voici un résumé détaillé des échanges :

#### Appréciation de la Liste de Jeu
- **Maj. Williams** a exprimé son appréciation pour une liste de jeu spécifique, notant que les options d'ORA semblaient limitées, ce qui pourrait poser problème. Il a également suggéré d'équiper un Hardcase avec un lance-flammes pour créer un modèle de Beasthunter en guise d'évolution.

#### Performances des Unités
- **Jukebox** a partagé ses impressions sur les Devildogs en solo, les trouvant solides, surtout avec l'ajout de pistolets d'abordage qui offrent une bonne flexibilité. Les Desperados restent performants malgré la perte de la compétence 6S. Van Zant, avec ses doubles Chaincolt, a également été bien accueilli.
- Cependant, **Jukebox** a rencontré des difficultés avec ses unités à haute cadence de tir, perdant rapidement des unités clés comme le Maverick et l'UKR, ce qui a mis son équipe en difficulté dès le deuxième tour. La défaite contre BJC en mode Supplies 5-4 a été mentionnée.

#### Caractéristique Non-Hackable
- Une discussion s'est engagée sur la caractéristique "non-hackable" des unités Ariadna. **Christian** a noté que cette caractéristique est spécifiquement mentionnée pour les Minutemen dans l'application Army. **Geralt_Bialy_Wilk** a souligné que cette caractéristique est un avantage pour Ariadna, car la plupart de leurs unités ne peuvent pas être hackées, tout comme les unités adverses déployées contre eux.
- **Maj. Williams** a clarifié que les unités HI (Heavy Infantry) sont généralement hackables sauf indication contraire. Des unités spécifiques comme les Vet Kazaks, Moblots, Volks, et EM5 possèdent cette caractéristique non-hackable.

#### Stratégies et Améliorations
- **Christian** a réfléchi à des moyens de rendre Rosie plus intéressante, suggérant de la transformer en ingénieur ou en lieutenant (LT). L'idée était de lui donner des compétences qui la rendraient plus utile sur le terrain.
- **3 DevilDogs behind Uxia's Sofa** a mentionné que les Minutemen pourraient être utilisés de manière sacrificielle grâce à leurs nouveaux profils de LT. Cependant, le chargement par défaut de Rosie a été critiqué, et des suggestions ont été faites pour améliorer son équipement.

#### Nouvelles Unités et Ajustements
- **Christian** a plaidé pour l'ajout de nouvelles unités, notamment des TAGs mercenaires, pour renforcer USARIADNA. **Maj. Williams** a soutenu l'ajout du Vystrel.
- **3 DevilDogs behind Uxia's Sofa** a suggéré que USARIADNA aurait besoin d'une unité similaire au Wulver, peut-être avec des capacités de grimpe, une caractéristique actuellement absente dans la faction.

#### Problèmes de Liste et Coût
- **ForestFighters** a noté que USARIADNA manque d'options pour dépenser des points au-delà de l'Unknown Ranger et du Blackjack. Les unités MI (Medium Infantry) de USARIADNA sont particulièrement affectées par le problème des unités à une seule blessure coûtant entre 20 et 30 points.
- **Robbienotbobby** a exprimé des difficultés à former des liens avec un Blackjack pour obtenir le bonus de duo. **3 DevilDogs behind Uxia's Sofa** a suggéré que Rosie et un 112 pourraient être utilisés pour former un lien de niveau 2 grâce à leur tag commun "Grunt".

#### Unités Contre Armures Lourdes
- **Robbienotbobby** soulève le besoin pour USARF d'avoir des unités capables de résister aux armures lourdes.
**Christian** mentionne plusieurs unités USARF capables de remplir ce rôle, telles que les Marauders avec HRL, les Grunt Snipers, les Blackjacks, et l'UKR avec son Spitfire AP. Cependant, il note que la plupart de ces unités n'ont qu'une seule blessure, les rendant vulnérables.


#### Conclusion
La conversation a mis en lumière plusieurs défis et opportunités pour la sous-faction USARIADNA. Les joueurs ont discuté des forces et des faiblesses des unités actuelles pour aboutir à de nouvelles, proposé des améliorations, et réfléchi à des stratégies pour rendre certaines unités plus viables sur le champ de bataille. La nécessité d'ajouter de nouvelles unités et d'ajuster les caractéristiques existantes a été soulignée pour améliorer la compétitivité de USARIADNA dans le jeu. En l'état la faction n'est pas considérée comme très compétitive.
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Wizzy

Guerrilla Miniatures Games a fait un podcast tactical awarness en français sur la généraliste ariadna, j'ai fait un compte rendu ia que je n'ai pas relu.




Tactical Awareness S3 Ep11 - ZEROES & HEROES Faction Reviews - Ariadna Part 4 - Ariadna SOUP
Bienvenue à nouveau à TACTICAL AWARENESS - un balado canadien sur le jeu de guerre de science-fiction phare de Corvus Belli ; Infini N5. Venez avec nos hôtes Ash, Owen et Dan pour une toute nouvelle édition ITS d'Infinity !  Nous sommes de retour avec Zeroes & Heroes ; notre nouveau segment de revue de faction où Owen, Dan et Ash construiront chacun leur propre version N5 d'une faction ! Alors que nous terminons la série Ariadna, nous décomposons tous la liste de base de Vanilla ! 
https://www.youtube.com/watch?v=2QSbZQ8uJIU




Résumé par les sous-IA d'Aleph

Ce compte rendu met en lumière les discussions détaillées et les analyses des participants concernant la faction Ariadna, en soulignant les unités clés et les changements de règles qui influencent leur efficacité sur le champ de bataille.

#### Introduction
La discussion porte sur la faction Ariadna dans la nouvelle édition N5 du jeu Infinity de Corvus Belli. Les participants analysent les profils des unités, les changements apportés par cette nouvelle édition, et partagent leurs listes de modèles préférés ainsi que ceux qu'ils jugent sous-estimés.


#### Contexte et Objectifs
L'objectif est de fournir une vue d'ensemble de la faction Ariadna, souvent considérée comme une "soupe" de différentes unités issues des autres factions d'Ariadna. Les participants discutent des forces et des faiblesses de cette faction, en mettant l'accent sur les unités qui se distinguent ou qui ont été affectées par les changements de règles.

La discussion compare Ariadna à d'autres factions comme Cosmoflot et Tartary, soulignant les forces et les faiblesses relatives. Par exemple, Cosmoflot est perçu comme ayant une meilleure capacité d'adaptation aux missions spécifiques.


### Changements de Règles et Impact dans Infinity N5 pour la Faction Ariadna

#### Introduction
La nouvelle édition N5 d'Infinity apporte plusieurs changements significatifs aux règles du jeu, affectant la manière dont les joueurs peuvent utiliser certaines unités et stratégies. Ces modifications ont un impact particulier sur la faction Ariadna, qui est souvent considérée comme une "soupe" de diverses unités issues des autres factions d'Ariadna. Les participants de la discussion analysent comment ces changements influencent les capacités et les stratégies de la faction.

#### Changements de Règles Clés

1. **Berserk** :
   - **Modification** : La règle berserk a été modifiée pour être opposée, ce qui signifie que les unités berserk ne bénéficient plus d'un bonus automatique en combat rapproché. Elles doivent désormais affronter des adversaires qui peuvent également bénéficier de modificateurs positifs.
   - **Impact** : Ce changement réduit l'efficacité des unités qui dépendaient fortement de la règle berserk pour infliger des dégâts significatifs. Les Highlanders, par exemple, sont particulièrement affectés, car ils ne peuvent plus compter sur leur capacité à dominer les combats rapprochés aussi facilement qu'auparavant.

2. **Smoke Grenades** :
   - **Modification** : Les grenades fumigènes sont désormais plus difficiles à utiliser efficacement. Leur portée et leur précision ont été réduites, rendant plus complexe la création de couvertures fumigènes pour protéger les unités.
   - **Impact** : Ce changement affecte les unités qui dépendaient des grenades fumigènes pour se protéger ou protéger leurs alliés. Les joueurs doivent désormais être plus stratégiques dans l'utilisation de ces grenades, en les lançant à des moments précis pour maximiser leur effet.

3. **Fireteams** :
   - **Modification** : La nouvelle édition permet la formation de fireteams plus flexibles, permettant aux joueurs de combiner différentes unités pour créer des équipes de combat efficaces.
   - **Impact** : Bien que cela puisse être un avantage pour Ariadna, la diversité des unités disponibles peut rendre la formation de fireteams optimaux plus complexe. Les joueurs doivent soigneusement sélectionner les unités à inclure dans leurs fireteams pour maximiser leur efficacité sur le champ de bataille.

#### Stratégies Adaptées aux Changements

- **Utilisation des Duos** :
  - Les participants discutent de l'importance d'utiliser des duos pour maximiser l'efficacité des unités. Par exemple, les Apaches et les Dynamos peuvent être utilisés en duo pour combiner leurs forces et compenser les faiblesses individuelles.

- **Adaptation des Listes de Modèles** :
  - Les joueurs doivent adapter leurs listes de modèles en fonction des missions et des adversaires. Par exemple, inclure des spécialistes et des paramedics peut être crucial pour soutenir les unités de combat et assurer la survie des unités clés.

- **Importance de la Couverture et des Mines** :
  - Avec les changements apportés aux grenades fumigènes, l'utilisation de couvertures et de mines devient encore plus importante. Les joueurs doivent être stratégiques dans le placement de ces éléments pour protéger leurs unités et contrôler le champ de bataille.


### Compte Rendu sur les Fireteams dans la Faction Ariadna (Infinity N5)

#### Introduction
Les fireteams sont un élément central de la stratégie dans le jeu Infinity, permettant aux joueurs de combiner les forces de plusieurs unités pour créer des équipes de combat efficaces. Dans la nouvelle édition N5, les règles concernant les fireteams ont été ajustées, influençant la manière dont les joueurs peuvent les utiliser, en particulier pour la faction Ariadna.

#### Discussion sur les Fireteams

1. **Flexibilité des Fireteams** :
   - **Nouvelle Flexibilité** : La nouvelle édition permet la formation de fireteams plus flexibles. Les joueurs peuvent désormais combiner différentes unités pour créer des équipes de combat qui maximisent les synergies entre les unités.
   - **Impact sur Ariadna** : Cette flexibilité est un avantage potentiel pour Ariadna, car elle permet de tirer parti de la diversité des unités disponibles. Cependant, cela rend également plus complexe la formation de fireteams optimaux, car les joueurs doivent soigneusement sélectionner les unités à inclure.

2. **Utilisation des Duos** :
   - **Stratégie des Duos** : Les participants discutent de l'importance d'utiliser des duos pour maximiser l'efficacité des unités. Par exemple, les Apaches et les Dynamos peuvent être utilisés en duo pour combiner leurs forces et compenser les faiblesses individuelles.
   - **Exemples de Duos** : Les duos mentionnés incluent des combinaisons comme les Apaches avec d'autres unités, ou les Dynamos avec des paramedics pour fournir un soutien médical tout en infligeant des dégâts.

3. **Formation de Fireteams avec des Unités Spécifiques** :
   - **Bears et Moblots** : Les Bears et les Moblots sont discutés comme des unités pouvant être intégrées dans des fireteams pour fournir une puissance de feu supplémentaire ou des capacités spéciales. Les Bears, en particulier, ont vu leur rôle évoluer avec les changements de règles, nécessitant une adaptation des stratégies de fireteam.
   - **Limitation des Fireteams** : Il est mentionné que certaines unités, comme les Chernobog, ne peuvent être incluses dans des fireteams qu'en nombre limité, ce qui influence la composition des équipes.

4. **Adaptation des Stratégies** :
   - **Adaptation aux Missions** : Les joueurs doivent adapter leurs listes de modèles et leurs stratégies de fireteam en fonction des missions et des adversaires. Par exemple, inclure des spécialistes et des paramedics peut être crucial pour soutenir les unités de combat et assurer la survie des unités clés.
   - **Importance de la Couverture et des Mines** : Avec les changements apportés aux grenades fumigènes, l'utilisation de couvertures et de mines devient encore plus importante. Les joueurs doivent être stratégiques dans le placement de ces éléments pour protéger leurs unités et contrôler le champ de bataille.

#### Conclusion
Les fireteams dans Infinity N5 offrent une flexibilité accrue, permettant aux joueurs de combiner différentes unités pour maximiser leur efficacité sur le champ de bataille. Pour la faction Ariadna, cela représente à la fois une opportunité et un défi, nécessitant une sélection minutieuse des unités et une adaptation des stratégies en fonction des missions et des adversaires. La clé du succès réside dans la capacité à tirer parti des forces de la faction tout en compensant ses faiblesses.
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Wizzy

### Listing des Profils de Troupes Discutés

#### Unités Mentionnées et Analysées

1. **Apaches** :
   - **Profils** : Apache BS Attack, Berserk avec Chain Rifle.
   - **Discussion** : Les Apaches sont mis en avant comme une unité unique à la faction vanilla d'Ariadna. Les Apaches sont appréciés pour leur capacité à être utilisés de manière indépendante ou en duo. Leur profil berserk leur permet de se déplacer librement et d'attaquer avec férocité. Ils sont souvent utilisés avec des chain rifles pour maximiser leur potentiel offensif.

2. **Dynamos** :
   - **Profils** : Dynamo Paramedic avec Boarding Shotgun et Smoke Grenade Launcher.
   - **Discussion** : Les Dynamos sont mis en avant pour leur capacité à former des duos efficaces, combinant mobilité et soutien tactique. Leur profil Paramedic, équipé de Boarding Shotguns et de Smoke Grenade Launchers, est particulièrement valorisé pour sa capacité à fournir des soins tout en posant des couvertures fumigènes et des mines, essentielles pour protéger les unités alliées et contrôler le champ de bataille. Les participants discutent de l'importance des Dynamos dans des rôles de soutien, où leur vitesse et leur maniabilité permettent de répondre rapidement aux besoins tactiques. De plus, leur capacité à lancer des grenades fumigènes et à poser des mines en fait des unités idéales pour créer des zones de contrôle et limiter les mouvements ennemis. Les Dynamos sont souvent utilisés en tandem avec d'autres unités pour maximiser leur efficacité, illustrant leur rôle crucial dans les stratégies de jeu d'Ariadna.

3. **Vétérans Kazaks** :
   - **Profils** : Vétéran Kazak AP Heavy Machine Gun.
   - **Discussion** : Les Vétérans Kazaks sont appréciés pour leur polyvalence et leur capacité à infliger des dégâts significatifs. Leur profil AP Heavy Machine Gun est particulièrement redouté.

4. **Loups-Garous** :
   - **Profils** : Loup-Garou avec Viral Marksman Rifle.
   - **Discussion** : Les Loups-Garous sont discutés pour leur capacité à infliger des dégâts viraux, ce qui est rare dans la faction Ariadna. Leur profil Viral Marksman Rifle est mentionné comme étant particulièrement efficace.

5. **Bears** :
   - **Profils** : Bear avec Heavy Shotgun et grenades.
   - **Discussion** : Les Bears ont vu leur rôle évoluer avec les changements de règles. Ils ne peuvent plus simplement placer des gabarits de tir sur les ennemis, mais doivent désormais les affronter directement avec des grenades. Leur capacité à lancer des grenades spéciales est mise en avant.

6. **Highlanders** :
   - **Profils** : Highlander avec Rifle et Smoke Grenades.
   - **Discussion** : Les Highlanders sont mentionnés comme ayant perdu de leur efficacité en raison des changements apportés à la règle berserk et à la réduction de la portée de leurs grenades fumigènes. Ils sont désormais moins dominants dans les combats rapprochés.

7. **Chasseurs** :
   - **Profils** : Chasseur avec Rifle, Light Flamethrower, et Shock Mine.
   - **Discussion** : Les Chasseurs sont appréciés pour leur polyvalence et leur capacité à poser des mines et à utiliser des lance-flammes légers. Ils sont souvent utilisés pour contrôler des zones spécifiques du champ de bataille.

8. **Moblots** :
   - **Profils** : Moblot FTO avec Heavy Machine Gun.
   - **Discussion** : Les Moblots sont utilisés pour leur puissance de feu et leur capacité à former des fireteams efficaces. Leur profil Heavy Machine Gun est souvent combiné avec d'autres unités pour maximiser les dégâts infligés.

9. **Foxtrots** :
   - **Profils** : Foxtrot avec Rifle et Shock Mine.
   - **Discussion** : Les Foxtrots sont mentionnés pour leur capacité à poser des mines choc et à utiliser des fusils standard. Ils sont souvent utilisés pour contrôler des zones spécifiques et infliger des dégâts à distance.

10. **Scouts ou les SAS** :
    - **Profils** : SAS avec Chain Rifle et Light Shotgun.
    - **Discussion** : Les unités Scouts et SAS sont discutées dans la transcription comme des éléments clés de la faction Ariadna, chacune apportant des capacités uniques qui peuvent influencer les stratégies de jeu. Les Scouts, avec leurs profils variés tels que le Scout avec Ohotnik et D-Charges ou le Scout AP Sniper Rifle, sont appréciés pour leur polyvalence et leur capacité à poser des mines et à utiliser des fusils de précision. Leur rôle principal est de contrôler des zones spécifiques du champ de bataille et d'infliger des dégâts à distance, tout en restant discrets grâce à leur équipement silencieux. Les SAS, quant à eux, sont mentionnés pour leur capacité à utiliser des Chain Rifles et des Light Shotguns, ce qui en fait des unités polyvalentes capables de s'adapter à différentes situations de combat. Leur profil Forward Observer est particulièrement mis en avant pour sa capacité à activer des objectifs et à fournir un soutien tactique crucial. Les participants soulignent l'importance de ces unités dans la composition des listes de modèles, notamment pour leur capacité à remplir des rôles spécialisés et à soutenir les unités de combat principales.

11. **Moblot** :
Les Dynamos sont mis en avant pour leur capacité à former des duos efficaces, combinant mobilité et soutien tactique. Leur profil Paramedic, équipé de Boarding Shotguns et de Smoke Grenade Launchers, est particulièrement valorisé pour sa capacité à fournir des soins tout en posant des couvertures fumigènes et des mines, essentielles pour protéger les unités alliées et contrôler le champ de bataille. Les participants discutent de l'importance des Dynamos dans des rôles de soutien, où leur vitesse et leur maniabilité permettent de répondre rapidement aux besoins tactiques. De plus, leur capacité à lancer des grenades fumigènes et à poser des mines en fait des unités idéales pour créer des zones de contrôle et limiter les mouvements ennemis. Les Dynamos sont souvent utilisés en tandem avec d'autres unités pour maximiser leur efficacité, illustrant leur rôle crucial dans les stratégies de jeu d'Ariadna.

#### Conclusion
Les participants ont discuté de divers profils de troupes, mettant en avant les forces et les faiblesses de chaque unité dans le contexte des changements de règles apportés par la nouvelle édition N5. Les unités comme les Apaches, les Dynamos, et les Loups-Garous sont particulièrement mises en avant pour leur capacité à s'adapter et à infliger des dégâts significatifs. Les discussions soulignent l'importance de la flexibilité et de l'adaptation des stratégies pour maximiser l'efficacité de ces unités sur le champ de bataille.


#### Stratégies et Listes de Modèles

- **Listes de Modèles** :
  - Les participants partagent leurs listes de modèles préférés, mettant en avant des unités comme les Apaches, les Dynamos, et les Loups-Garous. Ils discutent également de l'importance d'avoir des spécialistes et des paramedics pour soutenir les unités de combat.

- **Stratégies** :
  - Les joueurs discutent de l'importance d'adapter leurs listes de modèles en fonction des missions et des adversaires. Cela inclut l'inclusion de spécialistes et de paramedics pour soutenir les unités de combat. Avec les changements apportés aux grenades fumigènes, l'utilisation stratégique des couvertures et des mines devient cruciale. Les joueurs doivent être plus réfléchis dans le placement de ces éléments pour protéger leurs unités.


#### Conclusion
La faction Ariadna dans N5 est perçue comme ayant des forces et des faiblesses uniques. Les changements apportés par cette nouvelle édition ont affecté certaines unités de manière significative, mais ont également ouvert de nouvelles possibilités stratégiques. Les participants conviennent que la clé du succès avec Ariadna réside dans la capacité à adapter les listes de modèles et les stratégies en fonction des missions et des adversaires.
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Wizzy

CNN a fait une vidéo en allemand sur l'Ariadna, j'ai fait un compte rendu ia que j'ai survolé rapidement en complétant parfois, il ne semble pas y avoir de problème particuliers.




CNN Counterintelligence - Folge 08 - N5 Deep Dive für Ariadna
Bonjour! Je m'appelle Christoph et j'aime parler de l'Infini ! Aujourd'hui, j'ai Felix (Stoneman95) comme invité et nous parlons ensemble des nouvelles fonctionnalités de N5 - un peu en général, mais surtout des changements et de leur influence sur Ariadna.

liste Felix TAK peut être trouvée ici :
https://infinitytheuniverse.com/army/list/gTEHdGFydGFyeQxUQUsgQ2Ftb3NwYW2BLAIBAQAKAIDlAQEAAIRuAZBUAACEZgEDAACEZgEGAACEZgEGAACEZgEHAACEgAEBAACA7gEFAACHNQEEAACEgQGQqAACAQAGAIc2AQMAAIc2AQMAAIDjAQgAAIDjAQEAAIDwAQIAAIYtAQEA
Felix Ariadna Liste für Supplies findet ihr hier:
https://infinitytheuniverse.com/army/list/gS0HYXJpYWRuYQhTdXBwbGllc4EsAgEBAAoAg6sBAQAAhG4BkFQAAIRuAZBWAACA7QEEAACA%2FAEEAACA%2FAEEAACEZgEHAACA4wEIAACA4wEBAACA8gGDRQACAQAFAIDlAQEAAID%2FAQEAAIc2AQMAAIEHAQIAAIDwAQIA




Résumé par les sous-ia d'aleph

### Introduction

Voici un compte rendu détaillé de la transcription concernant l'analyse de la faction Ariadna, dite "vanilla", du jeu Infinity de Corvus Belli. Cette analyse met en lumière les forces et les faiblesses de cette faction dans le contexte de la nouvelle édition du jeu, N5.

La discussion est animée par Felix, un joueur expérimenté d'Infinity, qui partage ses impressions sur la faction Ariadna. Felix joue à Infinity depuis 2017 et a une bonne connaissance des différentes factions et des changements apportés par les nouvelles éditions du jeu.

Felix a commencé à jouer avec la faction US-Ariadna lors de la troisième édition (N3) du jeu. Il a trouvé cette faction particulièrement difficile à jouer à l'époque, en raison de la faiblesse des compétences et des équipements disponibles. Cependant, il a découvert une nouvelle dimension du jeu en empruntant une armée Ariadna, ce qui lui a permis de jouer des unités plus compétentes et intéressantes.


### Impressions Générales sur N5

Dans cette section, Felix partage ses réflexions sur les changements apportés par la nouvelle édition du jeu, N5. Voici un résumé détaillé de ses impressions :

1. **Améliorations de l'Équilibre du Jeu** :
   - Felix apprécie les ajustements apportés dans N5, notamment l'introduction de concepts comme le "limited cover" et le "no cover". Ces modifications aident à mieux équilibrer le jeu en rendant les unités plus fidèles à leur coût en points. Cela signifie que les unités sont désormais plus efficaces dans leurs rôles respectifs, ce qui améliore l'expérience de jeu globale.

2. **Tourelles et Autres Nouveautés** :
   - Les tourelles, une nouvelle mécanique introduite dans N5, sont perçues comme sous-optimales par Felix. Elles nécessitent des ajustements pour être pleinement efficaces sur le champ de bataille. Actuellement, elles consomment des ordres sans apporter un avantage significatif, ce qui peut être frustrant pour les joueurs.

3. **Mobilité et Super Jump** :
   - Felix note que le retour de la règle "super jump" est un changement positif, car elle offre plus de flexibilité et de dynamisme aux mouvements des unités. Cela contraste avec la version précédente, N4, où "climbing plus" était plus fort. Ce changement permet aux joueurs de mieux planifier leurs déplacements stratégiques.

4. **Impact sur les Stratégies de Jeu** :
   - Les modifications apportées aux compétences et aux équipements, comme l'immunité et les mines, ont un impact significatif sur les stratégies de jeu. Par exemple, les unités ne peuvent plus ignorer les effets des flash pulses et des mines, ce qui ajoute une couche de complexité tactique.

5. **Renforcement des Unités de Soutien** :
   - Les unités de soutien, telles que les ingénieurs et les hackers, ont été renforcées dans N5. Cela se traduit par une plus grande importance des compétences spéciales dans les équipes de liaison, permettant une meilleure coordination et une plus grande flexibilité tactique.

6. **Critiques et Attentes** :
   - Malgré ces améliorations, Felix exprime certaines réserves. Par exemple, il trouve que les ajustements apportés aux unités de camouflage et aux compétences de combat rapproché d'Ariadna sont insuffisants par rapport aux autres factions. Il espère que des mises à jour futures apporteront des améliorations supplémentaires pour équilibrer ces aspects.

En résumé, Felix voit en N5 une édition qui apporte des améliorations significatives à l'équilibre et à la dynamique du jeu, tout en reconnaissant que certaines mécaniques et unités nécessitent encore des ajustements pour atteindre leur plein potentiel.


### Analyse des Unités Ariadna

#### Forces

1. **Profils Améliorés** : Les profils des unités Ariadna n'ont pas été significativement réduits et ont même été améliorés dans certains cas. Par exemple, les unités ont généralement vu une augmentation de leur capacité de combat rapproché (CC) et de leur résistance (BTS).

2. **Nouvelles Unités** : Ariadna a reçu quelques nouvelles unités intéressantes, comme les Kibervolk et les Polaris. Ces unités apportent de nouvelles dynamiques de jeu, bien que leur efficacité soit encore à prouver.

3. **Compétences Spéciales** : L'ajout de fireteams et de compétences spéciales dans les fireteam est un point positif, permettant plus de flexibilité tactique.

#### Faiblesses

1. **Réduction des Compétences** : La réduction des compétences de combat rapproché (Martial Arts) et l'affaiblissement des équipements comme les D-Charges ont diminué l'efficacité des unités Ariadna en combat rapproché.

2. **Manque de Nouveautés** : Ariadna n'a pas reçu de nouvelles armes ou équipements significatifs par rapport aux autres factions. Cela limite leur capacité à s'adapter aux nouvelles menaces et stratégies.

3. **Problèmes de Camouflage** : La perte de certaines options de camouflage et l'affaiblissement des unités camouflées existantes rendent Ariadna moins efficace dans les missions nécessitant de la furtivité.


### Compte Rendu des Unités Notables d'Ariadna

Dans la discussion, Felix et son interlocuteur abordent plusieurs unités d'Ariadna, en soulignant leurs forces et leurs faiblesses dans le contexte de la nouvelle édition, N5. Voici une sélection des unités les plus notables mentionnées :

1. **Kibervolk** :
   - **Description** : Une nouvelle unité introduite dans N5, le Kibervolk est décrit comme une unité intéressante mais coûteuse. Il est souvent associé à un ingénieur pour être pleinement efficace.
   - **Forces** : Capable de causer des dégâts significatifs grâce à ses armes et compétences.
   - **Faiblesses** : Coûteux et nécessite un soutien pour être efficace. Sa résistance (Armor 1) est faible par rapport à son apparence robuste.

2. **Polaris** :
   - **Description** : Révisé pour être plus flexible, le Polaris a perdu certaines capacités défensives mais reste une unité puissante.
   - **Forces** : Polyvalent avec une bonne capacité de combat et de soutien.
   - **Faiblesses** : Moins résistant qu'auparavant, ce qui le rend vulnérable aux attaques directes.

3. **Van Zant** :
   - **Description** : Une unité coûteuse mais puissante, dotée d'une bonne capacité de leadership et d'une arme à 2 Bursts.
   - **Forces** : Capable de causer des dégâts importants et de mener des équipes efficacement.
   - **Faiblesses** : Très coûteux, ce qui peut limiter son inclusion dans les listes d'armée.

4. **Veteran Kazak** :
   - **Description** : Une unité expérimentée avec une bonne capacité de combat et de soutien.
   - **Forces** : Polyvalent et efficace dans divers rôles sur le champ de bataille.
   - **Faiblesses** : Peut être coûteux en points, surtout lorsqu'il est équipé de manière optimale.

5. **Moblot** :
   - **Description** : Une unité avec une bonne capacité de combat et de soutien, souvent utilisée dans les fireteams.
   - **Forces** : Efficace en fireteam, apportant une bonne puissance de feu et résistance.
   - **Faiblesses** : Les options de fireteam sont limitées et peuvent être coûteuses.

6. **Tankhunter** :
   - **Description** : Une unité spécialisée dans la destruction de TAG et d'unités lourdes.
   - **Forces** : Très efficace contre les cibles lourdes grâce à ses armes puissantes.
   - **Faiblesses** : Moins mobile et flexible que d'autres unités, ce qui peut limiter son utilité dans certaines missions.

7. **Scout** :
   - **Description** : Une unité de reconnaissance avec une bonne capacité de camouflage et d'infiltration.
   - **Forces** : Efficace pour capturer des objectifs et perturber les lignes ennemies.
   - **Faiblesses** : Fragile et vulnérable aux attaques directes.

8. **Highlander** :
   - **Description** : Une unité polyvalente avec une bonne capacité de combat et de soutien.
   - **Forces** : Efficace dans divers rôles et capable de s'adapter à différentes situations de combat.
   - **Faiblesses** : Peut être coûteux en points, surtout lorsqu'il est équipé de manière optimale.

9. **Dog-Warrior** :
   - **Description** : Une unité rapide et agile, capable de causer des dégâts significatifs.
   - **Forces** : Très mobile et capable de surprendre l'ennemi avec des attaques rapides.
   - **Faiblesses** : Moins résistant que d'autres unités comme le Polaris, ce qui le rend vulnérable aux attaques directes.

10. **Vassily** :
    - **Description** : Une unité de soutien avec une bonne capacité de tir et de leadership.
    - **Forces** : Efficace pour soutenir les autres unités et fournir un bon leadership.
    - **Faiblesses** : Peut être coûteux en points et vulnérable aux attaques directes.

11. **Strelok** :
    - **Description** : Une unité de tir avec une bonne capacité de précision et de soutien.
    - **Forces** : Efficace pour éliminer les cibles à distance et fournir un soutien de tir.
    - **Faiblesses** : Moins mobile et flexible que d'autres unités.

12. **Desperado** :
    - **Description** : Une unité rapide et agile, capable de causer des dégâts significatifs.
    - **Forces** : Très mobile et capable de surprendre l'ennemi avec des attaques rapides et de poser des fumigènes.
    - **Faiblesses** : Moins résistant que d'autres unités, ce qui le rend vulnérable aux attaques directes.

13. **Briscard** :
    - **Description** : Une unité de tir avec une bonne capacité de précision et de soutien.
    - **Forces** : Efficace pour éliminer les cibles à distance et fournir un soutien de tir.
    - **Faiblesses** : Moins mobile et flexible que d'autres unités.

14. **Foxtrot** :
    - **Description** : Une unité de reconnaissance avec une bonne capacité de camouflage et d'infiltration.
    - **Forces** : Efficace pour capturer des objectifs et perturber les lignes ennemies.
    - **Faiblesses** : Fragile et vulnérable aux attaques directes.

15. **Dynamo** :
    - **Description** : Une unité rapide et agile, capable de causer des dégâts significatifs.
    - **Forces** : Très mobile et capable de surprendre l'ennemi avec des attaques rapides.
    - **Faiblesses** : Moins résistant que d'autres unités, ce qui le rend vulnérable aux attaques directes.

En résumé, les unités d'Ariadna offrent une variété de capacités et de rôles sur le champ de bataille. Cependant, leur efficacité dépend souvent de leur coût en points et de leur capacité à s'adapter aux nouvelles menaces et stratégies introduites dans N5.


### Compte Rendu sur les Fireteams d'Ariadna

Dans la discussion, Felix et son interlocuteur abordent les différentes options de fireteams disponibles pour Ariadna, en soulignant les forces et les faiblesses de chaque configuration. Voici un résumé de leurs échanges :

#### Fireteams en Format "Duo"

1. **Dynamo Duo** :
   - **Description** : Le Dynamo Duo est considéré comme l'une des meilleures options de fireteam pour Ariadna en raison de sa rapidité et de sa capacité à fournir un soutien efficace avec une arme à burst 4, sans parler de ses fumigènes.
   - **Forces** : Mobile et capable de fournir une puissance de feu significative et le paramedic de donner une troupe spécialiste rapide pour prendre les objectifs.
   - **Faiblesses** : Peut être coûteux en points et nécessite une bonne coordination pour être pleinement efficace.

2. **Autres Duos Possibles** :
   - **Moblot et Veteran Kazak** : Une combinaison qui peut offrir une bonne résistance et puissance de feu en offrant un bonus de mobilité, mais qui peut être coûteuse.
   - **Brigadier Bruant et Loup-Garou ou Chasseur** : Ces combinaisons peuvent offrir une bonne flexibilité, mais elles sont limitées par le coût en points et la synergie entre les unités.

#### Fireteam en Format "Haris"

1. **Haris avec Moblot** :
   - **Description** : Le Haris avec Moblot est une option intéressante, mais Felix note qu'il manque de synergie entre les unités.
   - **Forces** : Peut offrir une bonne résistance et puissance de feu.
   - **Faiblesses** : Les unités dans ce fireteam n'ont pas de compétences spéciales qui se complètent bien, ce qui limite leur efficacité globale.

2. **Haris avec Highlander, Varangian, et Loup-Garou** :
   - **Description** : Ces unités peuvent être combinées dans une Haris, mais Felix trouve que cela manque de synergie et de flexibilité.
   - **Forces** : Offre une variété de capacités de combat et de soutien.
   - **Faiblesses** : Les unités restent irrégulières, ce qui limite leur efficacité dans certaines missions.

#### Conclusion

Felix conclut que les options de fireteams pour Ariadna sont limitées et manquent souvent de synergie. Le Dynamo Duo reste la meilleure option en raison de sa mobilité et de sa puissance de feu. Les autres combinaisons possibles nécessitent une planification minutieuse et peuvent être coûteuses en points, ce qui limite leur utilité dans certaines situations de jeu.

En résumé, bien qu'Ariadna dispose de plusieurs options pour former des fireteams, leur efficacité dépend fortement de la coordination et de la synergie entre les unités, ce qui peut être un défi dans le contexte de N5.


### Conclusion

Felix conclut que bien qu'Ariadna ait bénéficié de quelques améliorations, la faction souffre encore de plusieurs faiblesses, notamment en termes de compétences de combat rapproché et de camouflage. Les nouvelles unités apportent des options intéressantes, mais leur coût et leur complexité peuvent limiter leur utilité sur le champ de bataille. Ariadna reste une faction solide, mais elle nécessite une stratégie bien pensée pour maximiser son potentiel dans le contexte de N5.

Ce compte rendu met en lumière les défis et les opportunités pour les joueurs d'Ariadna dans la nouvelle édition du jeu, tout en soulignant les ajustements nécessaires pour rester compétitif.
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Wizzy

### Compte Rendu sur les Listes d'Armée Ariadna

Dans la discussion, Felix présente deux listes d'armée pour Ariadna, chacune adaptée à des missions spécifiques. Voici un résumé détaillé de l'analyse de ces listes :

#### Liste TAK de Felix

TAK Camospam
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  9  / 1  / 2
 SPETSNAZ (Surprise Attack [-3], Camouflage, Decoy ) Heavy Machine Gun / Pistol, AP CC Weapon(PS=7). (1.5 | 39)
 DYNAMO AP Spitfire, Smoke Grenade Launcher / Pistol, CC Weapon. (1 | 25)
 STRELOK Submachine Gun, Chain-colt, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 16)
 STRELOK (Minelayer) Boarding Shotgun, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 17)
 STRELOK (Minelayer) Boarding Shotgun, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 17)
 STRELOK (Forward Observer) Boarding Shotgun, Shock Mine, Flash Pulse / Pistol, CC Weapon. (0 | 17)
 PAVEL McMANNUS Ohotnik, D-Charges, Shock Mine / Boarding Pistol, AP + T2 CC Weapon(PS=5). (0 | 33)
 SCOUT (Minelayer) Ohotnik, D-Charges, E/M Mine / Silenced Pistol, CC Weapon. (0.5 | 28)
 BARSUK (Camouflage [1 Use], Decoy) Heavy Flamethrower, Light Shotgun / Pistol, CC Weapon. (0 | 11)
 CARMEN Chain Rifle(+1B), Smoke Grenades, Smoke Grenade Launcher / AP Heavy Pistol(+1B), DA CC Weapon(PS=6). (0 | 17)
   BÂTARD Trench-Hammer, AP CC Weapon(PS=5). (0 | 5)

GROUP 21
 VYSTREL (Neurocinetics) AP Sniper Rifle, Light Rocket Launcher / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 26)
 VYSTREL (Neurocinetics) AP Sniper Rifle, Light Rocket Launcher / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 26)
 LINE KAZAK (Lieutenant) Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 9)
 LINE KAZAK Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 9)
 IRMANDINHO Chain Rifle, D-Charges, Smoke Grenades / Pistol, AP CC Weapon(PS=6). (0 | 8)
 ELEKTRONIK PARA CC Weapon(-3). (0 | 2)

 5 SWC | 300 Points"

1. **Objectif de la Liste** :
   - Cette liste est conçue pour maximiser les capacités de camouflage et de déploiement de mines, en utilisant des unités capables de saturer le champ de bataille avec des marqueurs de camouflage (camo) et des mines.

2. **Unités Clés** :
   - **Spetsnaz** : Avec une mitrailleuse lourde, cette unité est essentielle pour fournir une puissance de feu soutenue.
   - **Dynamo** : Utilisé pour sa mobilité et sa capacité à déployer des fumigènes, essentiel pour couvrir les mouvements des autres unités.
   - **Strelok** : Plusieurs variantes sont incluses pour maximiser les déploiements de mines et les capacités de camouflage.
   - **Pavel McMannus** : Une unité puissante qui a été améliorée dans N5, capable de causer des dégâts significatifs.
   - **Scout** : Utilisé pour sa capacité à déployer des mines et à perturber les lignes ennemies.
   - **Barsuk** : Ajoute une capacité de lance-flammes lourd, utile pour contrôler des zones spécifiques du champ de bataille.

3. **Stratégie** :
   - La liste repose sur la saturation du champ de bataille avec des marqueurs de camouflage et des mines pour ralentir et perturber l'ennemi.
   - L'utilisation de fumigènes par les Dynamos permet de protéger les unités clés comme Pavel McMannus.
   - Les Vystrel avec neurocinetics sont utilisés pour leur capacité à tirer à distance, ajoutant une couche de sécurité supplémentaire.

4. **Faiblesses** :
   - La liste manque de diversité dans les types d'armes, avec peu de templates, ce qui peut limiter son efficacité contre certaines compositions d'armée ennemies.
   - La dépendance à des unités spécifiques comme Pavel McMannus peut être risquée, car leur perte peut déséquilibrer la stratégie globale.


#### Liste TAK de Felix pour la Mission Supplies

Ariadna - liste TAK de Felix pour la mission Supplies
Supplies
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  9  / 1  / 3
 KNAUF MULTI Sniper Rifle / AP Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 31)
 DYNAMO AP Spitfire, Smoke Grenade Launcher / Pistol, CC Weapon. (1 | 25)
 DYNAMO (Paramedic) Boarding Shotgun, Smoke Grenade Launcher ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 15)
 S.A.S. (Forward Observer) Chain Rifle, Light Shotgun, Flash Pulse, D-Charges / Silenced Pistol, AP + Shock CC Weapon(PS=6). (0 | 21)
 CHASSEUR (Minelayer) Rifle, Light Flamethrower, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 20)
 CHASSEUR (Minelayer) Rifle, Light Flamethrower, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 20)
 STRELOK (Forward Observer) Boarding Shotgun, Shock Mine, Flash Pulse / Pistol, CC Weapon. (0 | 17)
 LINE KAZAK (Lieutenant) Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 9)
 LINE KAZAK Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 9)
 DOG-WARRIOR Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / AP CC Weapon(PS=4). (0 | 24)

GROUP 21
 SPETSNAZ (Surprise Attack [-3], Camouflage, Decoy ) Heavy Machine Gun / Pistol, AP CC Weapon(PS=7). (1.5 | 39)
 112 FTO Light Shotgun / Pistol, CC Weapon. (0 | 11)
 VYSTREL (Neurocinetics) AP Sniper Rifle, Light Rocket Launcher / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 26)
 UXÍA McNEILL (Specialist Operative) Boarding Shotgun, D-Charges, Smoke Grenades / Assault Pistol(+1B), AP CC Weapon(PS=6). (0 | 25)
 IRMANDINHO Chain Rifle, D-Charges, Smoke Grenades / Pistol, AP CC Weapon(PS=6). (0 | 8)

 6 SWC | 300 Points

1. **Objectif de la Liste** :
   - Cette liste est conçue pour la mission "Supplies", où l'objectif est de collecter des caisses de ravitaillement. Elle met l'accent sur la mobilité et la capacité à capturer rapidement les objectifs.

2. **Unités Clés** :
   - **Knauf MULTI Sniper Rifle** : Fournit une couverture à longue portée, essentielle pour contrôler les zones clés.
   - **Dynamo** : Encore une fois utilisé pour sa mobilité et sa capacité à déployer des fumigènes.
   - **S.A.S. Forward Observer** : Capable de marquer des cibles pour les autres unités, augmentant ainsi l'efficacité des tirs.
   - **Chasseur Minelayer** : Utilisé pour déployer des mines et des lance-flammes légers, perturbant les mouvements ennemis.
   - **Dog-Warrior** : Ajoute une capacité de combat rapproché et de contrôle de zone avec ses grenades et fumigènes.

3. **Stratégie** :
   - La liste repose sur la mobilité des Dynamos pour capturer rapidement les caisses de ravitaillement.
   - Les fumigènes sont utilisés pour couvrir les mouvements des unités clés et pour protéger les objectifs capturés.
   - Les unités comme le S.A.S. et le Chasseur sont utilisées pour marquer et perturber les unités ennemies, facilitant ainsi la capture des objectifs.

4. **Faiblesses** :
   - La liste peut être vulnérable aux contre-attaques rapides, surtout si les unités clés comme les Dynamos sont neutralisées tôt dans la partie.
   - La dépendance à des unités spécifiques pour capturer les objectifs peut limiter la flexibilité tactique.

### Conclusion

Les deux listes présentées par Felix montrent des approches différentes pour maximiser les forces d'Ariadna dans N5. La première liste se concentre sur la saturation du champ de bataille avec des marqueurs de camouflage et des mines, tandis que la deuxième met l'accent sur la mobilité et la capture rapide des objectifs. Cependant, les deux listes partagent une dépendance à des unités clés, ce qui peut être risqué si ces unités sont neutralisées tôt dans la partie. La clé du succès avec ces listes réside dans une coordination minutieuse et une utilisation efficace des fumigènes et des capacités de camouflage pour perturber et ralentir l'ennemi.
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Wizzy

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