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[N5] Débat de Yu Jing dans la N5

Démarré par Wizzy, 29 Décembre 2024 à 09:21:01

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Wizzy

29 Décembre 2024 à 09:21:01 Dernière édition: 10 Janvier 2025 à 15:02:39 par Wizzy
Hello la Sphère,

Voici un sujet de débat pour le début de Yu Jing dans la N5.


Puis il y'a eu des débats tier list dont est passé la faction.

Tier list global avec un chapitre sur cette faction
- Épisode 130 - le MEGASODE de la N5 sort
https://lossoflieutenant.podbean.com/e/episode-130-n5-release-megasode/
https://www.youtube.com/watch?v=s5xPXy22RyA
- Infinity N5 All Factions Tier List - Dérangé, deux jours après la sortie, édition Hot Take
https://www.youtube.com/watch?v=q_rHGPcTav4
- Épisode 132 : Le retour de la faction N5
https://www.youtube.com/watch?v=RCf46MeSE84
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Wizzy

Le blog Goonhammer a fait un réac sur les profils de la généraliste et de ses sectorielles : Goonhammer Infinity N5 : Premières impressions de faction – Yu Jing
https://www.goonhammer.com/goonhammer-infinity-n5-faction-first-impressions-yu-jing/

Vous pouvez le lire en vf sur edge.


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Wizzy

10 Janvier 2025 à 15:04:09 #2 Dernière édition: 10 Janvier 2025 à 16:01:28 par Wizzy
Voici une réac qui fait un listing des changements dans yu jing avec un avis.

Post: https://forum.corvusbelli.com/threads/changes-to-yu-jing-you-want.43119/page-22
CitationSome other nice stuff I saw:

Lu Duan is now the better Rui Shi? Burst 4 MK12, Surprise-3, EM Mines, Marker state

Rui Shi got cheaper version with MSV1, Red Fury and Mine dispenser.

Zhencha Hecker got upgrade: Trinity
Or Minelayer (2) (only Haq do better: Minelayer 2 with a HD guy ;-)

Liu Xing got Firewall -6

Baos got Thunderstick with B3 which make them a good alternative to RuI Shi

Kunais can actualy shoot (BS 11 to 12)

Shaolin got nerfed with smoke but can now throw it in duo with special dice which is still reliable.

Tai Shing is a Warhorse now - which makes her harder to hack and a better shooter up to 16 (I still prefer her Breaker instead of the now B3 HMG range) and she is still a toolbox.

Yan Huo are also Warhorse.

Okatvia is now linkable.

Krit FD and Hulang FD are a very useful pure duo!

Ninja KHD got Mines!

Some bad stuff:

Adil MI ... they take him out of the game for what? First make two versions and make the customer buy it and then took one way for nothing? He was released with the Kaldström box and therefore WB and now his WB Version is gone - thx a lot CB :disappointed:

Beasthunters lost NBW

Jujaks still not IMM countinious damage

Its hard to form a pure core for a reasonable price with Yu Jing.

Take a look to Haqqislam (QK) which can form a full Janissare core (BS-3) while get BS 15 and can put in cheap fillers with keyword. Shang Ji is on 10 against them ... 11 if you buy four 25 Jujaks.

Starmada goes full pure 137 with Betas paired by one filler and a "Nisse" MSR (including all ranges and two specialsist.

Mowang lost Multirifle

Kuangs lost dogged

Tiangs stil got no keyword (but gaind Warhorse - woho)

All in all I dare to say: The positvives vibes prevail!


Citation- Les bots flash sont bons ; Flash Pulse sur 13s avec des munitions étourdissantes est un excellent profil défensif qui peut arrêter un Rambo ennemi, Mimétisme pour la capacité de survie, Répéteur pour un contrôle doux, 3 points sous un Fusilier.


ARMEE INVINCIBLE
CitationIA exécutera toujours le Daoying, mais toutes mes listes ajoutent instantanément 2 Gudans juste après. L'arsenal absolument fou en super saut en plus du tour actif, étant tellement plus fort que n'importe quelle pièce réactive que la plupart des armées peuvent aligner, cela signifie que je veux un moyen d'arrêter l'ennemi à froid, et un zapper sous camouflage est la pièce parfaite à placer en position couchée pour protéger votre DZ. Rien de ce que l'IA a ne peut réellement survivre à une série d'ARO, donc c'est bien d'avoir des modèles consommables qui font réfléchir mon adversaire à deux fois. Et avec le nerf des munitions d'étourdissement, l'EM est roi, imo.
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Wizzy

voici une synthèse en français d'une discussion concernant le gundan pour la faction yu jing :




gundan

CitationLa discussion porte sur l'unité Gudan de la faction Yu Jing. Les participants débattent de l'efficacité et de l'utilité de cette unité dans différentes situations de jeu.

1. **Hibou spectral** : Les Gudans sont considérés comme moyens. Ils sont bons pour les contre-attaques grâce à leur kit agressif à courte portée et leur camouflage défensif, mais ils ne sont pas équipés pour mener des attaques directes ou accomplir des objectifs de manière furtive. Upgrader un Zhanshi en Gudan peut valoir le coup si on a des points en trop, mais ce n'est pas une priorité.

2. **Ranger de l'espace** : Les Gudans camouflés sont facilement découverts et éliminés. Leur compétence Warhorse est presque inutile, et ils ne sont pas aussi efficaces que des mines. Ils n'ont pas de mimetisme et pas de surprise attack, ce qui les rend prévisibles. Comparés à d'autres unités comme les Moran des Nomades ou les Moonraker, les Gudans manquent de compétences clés comme l'infiltration et la pose de mines. Leur background ne correspond pas non plus à leurs règles de jeu.

3. **Loup brisé** : Les Gudans camouflés sont vus comme des mines E/M vivantes. Ils peuvent arrêter l'attaque de n'importe quelle unité non-Warhorse, ce qui en fait un investissement mineur mais utile. Ils fournissent des ordres réguliers et contribuent de manière significative à la défense.

4. **darthchapswag** : Les Gudans, avec le Liberto, apportent une présence camouflée et bon marché au milieu de terrain pour l'IA. Ils sont efficaces comme gardes de la ligne arrière ou comme obstacles pour les objectifs avec leurs templates. Cependant, la compétence Warhorse est considérée comme inutile sur eux.

En résumé, les Gudans sont perçus comme ayant un potentiel défensif et de contre-attaque, mais ils manquent de certaines compétences clés qui les rendraient plus polyvalents et efficaces dans d'autres rôles. Leur compétence Warhorse est généralement considérée comme inutile.
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Wizzy

10 Janvier 2025 à 15:57:45 #4 Dernière édition: 15 Janvier 2025 à 16:37:16 par Wizzy
Voici le récap des comms des vidéos tier list.




YU JING

@avirgint8101: Impression très rapide de Yu Jing à la vanille :
Faction complètement nouvelle. Le nerf de Kuang Shi est un avantage pour Yu Jing, car cela justifie des baisses de prix massives dans tous les domaines et nous permet de prendre des troupes beaucoup plus intéressantes et beaucoup plus flexibles sur le plan tactique dans des emplacements qui auraient autrement été des briques.

Les Gudan Zappers sont nos Libertos ; mais nous avons toujours un Liberto pour une raison quelconque. Les Long Ya ne sont jamais mauvais, mais les nouveaux robots Thunderbolt TR sont comparables en prix à ceux d'AVA2. Il est donc extrêmement facile pour vYJ de former une présence défensive très facile à reconstituer, et de placer également négligemment 8 jetons camouflage au milieu de terrain avant même de commencer à parler de SKIRMISHERS.

Nous regorgeons d'un tas d'utilitaires utiles HI pour 20 à 30 pts ; les Haidao KHD sont bon marché et pertinents, les Zhencha sont incroyables, Dokkaebi a obtenu un buff BS, Hwarang mérite absolument un second regard. Ce sont toutes des troupes qui seraient abandonnées dans N4, soit par manque d'emplacements, soit par manque de points, mais la baisse massive des prix signifie qu'une version YJ de milieu de gamme qui apporte plusieurs HI d'environ 30 points semble totalement viable.

Ce qui est bien, c'est que Kuang Shi est toujours là, ils sont donc parfaitement capables d'alimenter un YJ très lourd qui amène Hac Tao et Su Jian ou Hsien et Blue Wolf. Je sais qu'il est encore très tôt, mais je suis incroyablement enthousiasmé par cette nouvelle direction pour Yu Jing et j'ai hâte de lancer plus de jeux.
=>  Ils ont perdu Dogged, un point de PH, remplacé Courage par Religious, et sont à 6 points au lieu de 5. En échange ils ont obtenu une esquive plus forte (sur 14s +2" au lieu de 12s +0"), et le profil BSG est beaucoup plus fort. moins cher. Ils sont toujours parfaitement viables, mais ne sont plus indispensables, ce qui constitue un bon emplacement pour une unité.

@joametz: J'aime aussi le nouvel agent spécialiste Daofei avec AP Spitfire. C'est quelque chose qui manquait à YuJing depuis un moment : une unité capable de combattre, plus proche des objectifs, ne se faisant pas immédiatement pirater lorsqu'elle essayait de marcher et pouvant appuyer sur un bouton. De plus, il propose de beaux modèles. Oh, et si vous prenez un Faisan pour déployer quelque chose (comme Susie), prendre l'option Lt. semble tout à fait viable.
=> Une fois que vous (ok, une fois que je) avez dépassé la phase « doit obtenir une valeur duo +1D », le Pheasant fait juste une quantité étrange de travail pour débloquer différentes options.

- @Space_Ranger Je suis déçu par les duos en vYJ pour le tournage. Cependant, ils sont l'un des rares à pouvoir attacher des pirates à des tinbots. -6 Tinbots. Zuyong, Shang ji tinbots avec zhanying, Dokkaebi, Haido hackers est grand.


ISS
@ryandugan9176: Dans wu ming, cet ap hmg a l'air plutôt bien.
De plus, Sun Tze a le potentiel d'être armure 10 maintenant en tant que pièce aro.
Je pense que ISS probablement joue MO juste via l'efficacité et le nombre d'ordres. Si vous le souhaitez vraiment, iss peut désormais se déployer entièrement au milieu du tableau avec un grand champ de mines également.

@ryandugan9176: Je pense donc que c'était la refonte d'Iss qu'on avait besoin. La garde céleste a reçu des anti-émeutes légers, Tze a eu un leurre, les wu ming et les grues ont été ajoutés à leurs armes, ce qui est probablement le plus gros changement, bao a obtenu l'albédo, et le nombre de wildcard et de bonus de fireteam core a été massivement réduit. Leurs drones connectables aggravent les Wu Ming, tout comme la perte de tout accès spécialisé depuis Wu Ming, mais Zhanying a été nerfé encore plus durement, ils sont donc désormais des spécialistes obligatoires pour l'équipe de fireteam Wu Ming. Le lanceur de missiles à rafale +1 à distance le rend meilleur que le wu ming hrl en général, Xi zhuang a obtenu un nouveau bonus de core avec csu, et Adil a perdu l'accès à son profil d'infanterie légère mais peut maintenant obtenir des bonus de fireteam core avec le chasseur de primes. En réalité, cela se résume à la fois à la grue et au wu ming qui s'illuminent, et au faisan permettant désormais certaines manigances de déploiement vers l'avant. Oh, et le kanren a perdu son état de marqueur déployable et a obtenu le mim-6. Il s'agit d'une refonte étrange et mixte qui semble rappeler les listes iss populaires dans n3, tout en vidant le style de liste n4. Sophotech est une solution intéressante et une meilleure proposition de valeur, mais reste le seul médecin.

Dans l'ensemble, j'imagine qu'ils méritent probablement un rang B. Leur problème majeur en n4 était l'absence totale d'accès aux armes explosives inoffensives, et ce changement les déplace au moins vers un endroit assez inoffensif. Bao obtenant l'albédo en fait également de très bons tireurs d'élite, alors peut-être qu'ils verront le tableau cette édition.


BANNIERE BLANCHE
@alexweber675: J'ai essayé une version de votre liste WB contre Bakounine dans Supplies. Jing Quo est bonne, elle a fait beaucoup de travail. Mais la liste WB manquait de défense et était légère en camouflage pour WB. Les duos Shaolin sont une bonne idée.

- @ryandugan9176 C'est une idée stupide pour iss, mais elle a l'air plutôt intéressante à jouer. De plus, avec la nouvelle couverture déployable, vous pouvez faire une armure de sun tze à 10, ce qui est amusant et étrange, et avec le faisan qui se sent enfin intéressant, j'ai hâte de le faire fonctionner d'une manière ou d'une autre. de toute façon;

- @RattlerNxt Tao Wu est à 18 points pour CI et il est un Contender B3 qui est T2 sur un BS12 avec tir surprise. Je l'aime bien dans Ikari. Impossible de parler à Yu Jing
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Wizzy

Sur le forum officiel il y'a Space Ranger qui a fait un long post d'anaylse de l'ISS dans le lancement de la N5 :

- N5 Services secrets impériaux
https://forum.corvusbelli.com/threads/n5-imperial-secret-service.43305/
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Wizzy

J'ai fait une traduction d'UN post qui analysait l'Armée Invincible dans la N5, bon il est assez long mais c'est RP avec l'univers que se sont créés les joueurs yujingyus. ;D


Post: https://forum.corvusbelli.com/threads/n5-invincible-army-first-thoughts.43294/#post-481207
CitationJusqu'à présent, le plus grand ajustement que je fais pour l'armée invincible est de devoir penser différemment aux wilcard et aux troupes hors mots-clés, car cela change vraiment le calcul de qui va dans une fireteam. Un Haidao en duo pourrait tout aussi bien être une pièce solo, mais ce n'est pas le cas de beaucoup d'autres unités de notre liste, et je finis par les prendre dans des listes uniquement lorsque j'ai :
a) une utilisation spécifique pour eux,
b) de l'espace dans une haris ou un emplacement en core dont je n'ai besoin pour rien d'autre. Le Pangguling FTO est passé d'un remplissage bon marché à « ne jouer que lorsque je veux pouvoir faire progresser un Bagage à tous les niveaux pour des raisons stratégiques ».

Ce n'est souvent pas si différent de la N4, mais parfois c'est le cas, et parfois c'est le contraste avec la puissance accrue des duos assortis qui me déstabilise. Bien sûr, je pourrais mettre un Rui Shi MSV1 dans un duo avec un Zuyong, mais je pourrais aussi y mettre Lei Gong et obtenir de meilleurs bonus. Dans une faction avec beaucoup d'options de duo puissantes, un duo mal assorti commence à sembler être un compromis imprudent, et je pense que c'est quelque chose sur lequel je dois me réduire. Parfois, le duo inégalé va être un jeu légitime pour une raison ou une autre.

J'ai aimé Jeong en N4, et je l'aime beaucoup en N5. Prenez le profil de la tourelle s'il traîne dans votre DZ près d'un Pangguling. Prenez l'autre en tant qu'homme de pointe dans une haris légère de spécialistes Zhanshi pour exécuter des objectifs pendant que votre armure assistée est en train de faire autre chose ailleurs, ou en tant qu'add-on dans une fireteam d'Invincibles lorsque vous avez vraiment, vraiment besoin d'un copain inviolable. Le fait que dans un duo Zhanshi ou Invincibles haris, il lance cinq dés avec un combi ou 4 dés avec un e/mitter le rend incroyablement bon pour les courses d'attaque pour quelqu'un de vraiment spongieux, et la capacité de désactiver les mines et les tourelles à moins de 8" à travers les murs est vraiment convaincante.

Notre accès à Disco Baller est bizarre et je ne sais pas ce que j'en pense, mais je suppose que c'est bien d'avoir cette option, même si elle est verrouillée derrière un soldat de 31 pts dans une faction de Everything Is Cher.

Zhencha et Hac Tao peuvent simplement passer devant les tourelles en état de marqueur est honnêtement vraiment génial, et je dois m'en souvenir lorsque j'élabore des listes stratégiques.

Le spam Liu Xing ou Zhencha est toujours un mème, mais maintenant seulement comme 80% de mème. J'adore ça.

Après avoir dirigé quelques Yan Huo FTO récemment...

Le lance-missiles FTO est un excellent outil dans une équipe conçue pour rester en retrait près de votre DZ. Je l'ai vraiment aimé dans un lien avec Gao et un Zuyong Tinbot, ou AP HMG Shang-Ji et un infirmier Zuyong. La possibilité de traîner près d'un Pangguling et de lancer des mines si votre adversaire ne vous a rien laissé à tirer signifie que l'équipe peut voir l'utilisation comme un moyen de repli de dépenser des ordres pour renforcer votre DZ. Pour les missions défensives et de contrôle de zone, c'est un angle vraiment solide. Si vous constatez que vous devez les déplacer, il est probablement prudent de laisser le Yan Huo dans la DZ en service de surveillance et d'avancer avec les deux autres, vous ne perdrez de toute façon aucun bonus de fireteam.

MHMG FTO est nettement plus résistant que Shang-Ji AP HMG, troquant la polyvalence et la mobilité pour être une brique absolue. C'est le seul profil de Yan Huo avec lequel je serais à l'aise dans une équipe qui avance vers le milieu de terrain, et elle a donc besoin d'un Tinbot. J'ai trouvé qu'un combi d'ambulancier paramédical Zuyong et de briseur de tinbot Tai Sheng formait une bonne équipe, vous offrant plus d'ARO et d'options de combat à courte portée, une certaine capacité à s'auto-réparer, un sous-officier pour déplacer l'équipe, plusieurs spécialistes, etc.

Avertissement concernant les armes virales... Le Yan Huo va passer une mauvaise journée à jouer contre du Tohaa et du Haqq en général, et HB en particulier. Les attaquants avec du viral et soit du mimétisme, soit la capacité de tirer de la fumée, le déchireront comme du papier si vous ne parvenez pas à gagner régulièrement les jets FtF. Ils ne veulent absolument pas tenir tête à un Lasiq actif dans une escouade si le joueur Haqq peut choisir les bandes de portée de l'engagement, et peuvent ne pas faire grand-chose contre un ARO viral non plus.
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Wizzy

Zombie Sashimi a fait un réac sur les dernières sorties yu jing, j'ai ajouté un résumé rapide d'ia.

Une plongée dans les nouvelles sorties à venir pour Infinity
https://www.youtube.com/watch?v=gWqhE5iuzn0


#### White Banner Expansion Pack Beta
Le pack d'extension Beta pour les White Banner inclut les Silver Snakes Yinshi et les Gan Troops.

- **Silver Snakes** :
  - **Description** : Équipés de multi Marksman rifles et d'albedo -6, ils sont efficaces contre les unités avec MSV (Multispectral Visor).
  - **Avis** : Très utile pour neutraliser les snipers ennemis avec MSV.

- **Gudan Troops** :
  - **Description** : Peuvent rejoindre les fireteams Zanshi et ajouter une puissance de feu en combat rapproché avec des heavy flamethrowers.
  - **Avis** : Utiles pour ajouter du punch aux équipes Zanshi et peuvent être déployés individuellement avec camouflage et déploiement avancé.
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Wizzy

Voici un résumé de ce qui s'est dit en ISS sur le fofo off.


https://forum.corvusbelli.com/threads/n5-imperial-secret-service.43305/unread
#### Pheasant et le Déploiement Stratégique
L'utilisation du Pheasant et de son Déploiement Stratégique pose quelques défis, notamment pour la sous-faction ISS (Imperial Sectorial Service). Dans ISS, le Pheasant peut uniquement rejoindre une équipe Wu Ming ou Zian. Bien que cette option ne soit pas toujours idéale, elle est particulièrement utile pour les missions de Contrôle de Zone, permettant de déployer des troupes directement dans la zone sans dépenser d'ordres. Cependant, il est préférable de garder la troupe CoC (Chain of Command) en arrière, laissant les autres troupes avancer.
En Vanilla, le Pheasant peut former un duo avec un Su Jian, ce qui permet à ce dernier de se déployer à 4 pouces en dehors de la zone de déploiement et de bénéficier d'une course complète. Cette stratégie peut également être appliquée avec des troupes comme le Guijia, le Blue Wolf et le Shaolin. Il est important de noter que cette tactique pourrait être exploitée par des joueurs utilisant Onyx, notamment avec des Nourkias rejoignant un duo ou une Haris de Rodok, rendant ces unités encore plus redoutables.

#### Sophotect et les Remotes
Le Sophotect a été amélioré, et les remotes TR (Total Reaction) ont désormais des Thunderbolts B3, tandis que le Lu Duan dispose d'une puissance de feu accrue avec des Bolts et des lance-flammes Mk12. Cette mise à jour rend la stratégie de jeu centrée sur les remotes plus viable dans N5 ISS. Les Garuda, avec leur mouvement de 6 pouces et leur super saut, offrent une mobilité accrue. Cependant, les deux niveaux d'inconscience pour les remotes suggèrent que si vous utilisez le Sophotect, 40 points de TR Thunderbolts pourraient être plus menaçants et durables qu'un duo de Bao.

#### Garuda
"Garuda est également 6 » 6 » avec super saut. Garuda est MOV 8-2 ! Super Jump est toujours six, mais ils peuvent toujours se déplacer 8 puis sauter 6. Je n'ai pas encore eu l'occasion de les utiliser mais cela semble vraiment bon pour la mobilité. Ils souffrent cependant toujours d'être fragiles."

#### Stratégies et Synergies

La stratégie centrée sur les remotes semble plus réalisable qu'auparavant, notamment grâce au soutien des hackers avec le Zhanying hacker amélioré et le Tinbot. Le Rui Shi mine dispenser a également reçu des retours positifs, et le Lu Duan Thunderbolt semble être une option solide. Les Garuda, malgré leur fragilité, offrent une mobilité impressionnante avec un mouvement de 8 pouces et un super saut de 6 pouces. Les Bao sont également appréciés pour leur flexibilité, permettant de former de petits duos sans dépenser trop de points. Par exemple, un duo de sniper et LSG (Light Shotgun) est efficace, et l'ajout de deux snipers ABH (bounty hunter à pieds) pourrait être une prochaine étape intéressante à explorer.
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Wizzy

Voici ce qui s'est dit à propos de l'Armée Invincible en Yu Jing sur le fofo off dernièrement :




N5 Invincible Army First Thoughts
https://forum.corvusbelli.com/threads/n5-invincible-army-first-thoughts.43294/page-2
Citation#### Zuyong Paramedic
Lors d'un récent match de ligue avec l'Invincible Army (IA), le Zuyong Paramedic s'est distingué comme une véritable star sur le terrain. Bien que choisi initialement pour les boîtes dans le scénario Supplies, son Multirifle nouvellement acquis a rapidement éliminé les cibles fragiles à proximité, tandis que l'adversaire se concentrait sur Bixie. Avec une BS13, ce paramedic reste une option fiable et rapide pour infliger des dégâts.

#### Vétérans et Duos Invincibles
Pour les vétérans, il est toujours judicieux de prendre deux personnages. Krit, Bixie et Tai sont capables de réaliser de nombreuses actions de manière autonome. Si nécessaire, le Hac Tao HD reste le roi des objectifs classifiés, surtout dans les scénarios Highly Classified, où il peut cocher de nombreuses cases. La principale amélioration pour l'IA est la capacité de s'engager moins pour obtenir un bonus supplémentaire en formant des Duos Invincibles, ainsi que des HI moins coûteux en général. En chargeant une liste de l'ère N4, on constate une réduction de près de 30 points par rapport à la version vanille de Yu Jing.

#### YanHuo HRMC
Le YanHuo HRMC est une unité redoutable dans la phase active. Avec moins de liens purs oppressifs en face et l'absence de dés de dégâts à deux faces, il peut vraiment faire la différence sur le terrain, ne subissant que les dés spéciaux.

### Retours de Parties et Stratégies Générales

#### Nombre de Vétérans et Shang Ji
Bien que les vétérans soient tous des AVA1 coûteux, certains joueurs estiment que cela reste insuffisant. Il est suggéré que les Shang Ji auraient dû être transformés en troupes vétérans depuis longtemps. Une solution proposée serait de simplement supprimer le bonus de troupes vétérans des missions, ce qui simplifierait la vie de tous les joueurs.

#### Partie de Domination à 200 points
Lors d'une partie de Domination à 200 points, le manque de spécialistes s'est fait sentir. Le Lei Gong (Parachutiste) a été utilisé en anticipation de snipers MSV, mais n'a pas réussi à faire ses preuves. Sa faible survie, l'absence de compétences de spécialiste (à l'exception de CoC), et son PH12 limité en font une unité de niche difficile à maîtriser.

#### Ru Shi avec Mine Dispenser
Le Ru Shi avec Mine Dispenser a été l'unité la plus précieuse de la partie. Sa capacité à lancer des mines à 16 pouces sur des 15s a rendu la journée de l'adversaire cauchemardesque.

#### Zhencha Minelayer
Les Zhencha Minelayers (2) ont été aussi impressionnants que prévu, bien que leur absence de compétences de spécialiste pour presser des boutons soit étrange.

#### Gudan et Haidao MSV2 MSR
Les Gudan ont rempli leur rôle de générateurs d'ordres bon marché et de marqueurs de camouflage. Le Haidao MSV2 MSR a également fait des merveilles, éliminant Joan d'un coup critique et d'un coup normal.

#### Perspectives pour les Parties à Plus Hauts Points
Les joueurs sont impatients de tester les unités plus lourdes dans des parties à plus hauts points dans leur ligue d'escalade. Le Yan Huo est actuellement en cours de peinture, prêt à être déployé sur le champ de bataille.
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Wizzy

Cerberus Nachrichten Netzwerk a fait un réac en allemand sur les différentes factions de Yu Jing, j'ai fait un résumé d'IA mais comme ils abordent tout et que ça dure longtemps l'IA a beaucoup de mal à sortir mieux que ça.


CNN Counterintelligence - Folge 04 - N5 Deep Dive für Yu Jing
Bonjour! Je m'appelle Christoph et j'aime parler de l'Infini !  Aujourd'hui, j'ai Stefan (Zapp) comme invité et nous parlons ensemble des innovations de N5 - un peu en général, mais surtout des changements et de leur influence sur Yu Jing.




Résumé par les sous-ia d'aleph

Compte Rendu Détaillé de la Réaction à la Mise à Jour de la Faction Généraliste Yu Jing (Vanilla) pour Infinity N5

#### Introduction
Le podcast commence par une introduction chaleureuse et une présentation de Stefan, un joueur expérimenté de Yu Jing depuis 2014. Stefan partage son expérience et ses impressions sur les changements apportés à la faction généraliste Yu Jing dans la nouvelle édition N5 du jeu Infinity de Corvus Belli, ainsi que son intention de libérer Taïwan dans les prochaines semaines au cours d'un voyage éclair.

Le podcast aborde aussi les sous-factions Imperial Service (ISS), Invincible Army (IA), et White Banner (WB). Stefan en joueur expérimenté, partage ses impressions et ses analyses sur les changements apportés à ces sous-factions dans la nouvelle édition N5 du jeu Infinity de Corvus Belli.

#### Impressions Générales sur la N5
Stefan trouve que la N5 apporte un vent de fraîcheur au jeu, avec des règles clarifiées et des améliorations intéressantes. Il mentionne que certaines règles, comme celles concernant le super jump, restent encore un peu floues et nécessitent des clarifications de la part des organisateurs de tournois.

Les fireteams de Yu Jing sont maintenant plus flexibles et moins dépendants des duos. Par exemple, les Su Jian, qui étaient auparavant utilisés en duo avec des NCO Troopers, peuvent maintenant être utilisés de manière plus autonome. Cela permet de construire des listes plus variées et adaptables.


#### Changements dans Yu Jing Vanilla
Stefan note que les mercenaires ont été retirés des listes vanilla, ce qui change la dynamique de construction des listes. Les Kuang-shi, autrefois omniprésents, ne sont plus aussi essentiels, ce qui permet de diversifier les listes. Les duos classiques, comme le type 1 NCO + 1 Su-jians, sont moins utilisés en raison des changements dans les règles de formation des fireteams.


#### Nouveaux Auto-Includes
Les Gudans sont mentionnés comme un nouvel auto-include intéressant. Ces marqueurs camouflage avec des armes comme le light shotgun et le heavy flamer ajoutent une couche de défense stratégique. Les Sensor Bots sont également mis en avant pour leur capacité à déployer des mines et à perturber les plans de l'adversaire.

Les Gudans, encore, sont des unités camouflées avec des profils de Light Shotgun et Heavy Flamer, sont devenus des auto-includes intéressants. Ils offrent une défense passive efficace et peuvent dissuader les adversaires de s'approcher trop près. Les Gudans sont également utiles pour leur capacité à poser des mines, ajoutant une couche de défense supplémentaire.


#### Imperial Service (ISS)
**Changements et Améliorations :**
- **Nouveaux Profils :** ISS a bénéficié de nouveaux profils intéressants, notamment pour les modèles comme Adil, un agent impérial avec une AP Spitfire et de nombreuses compétences. Adil est particulièrement notable pour sa capacité à former des fireteams avec des Bounty Hunters, ajoutant une flexibilité tactique.
- **Stratégies de Liste :** Stefan mentionne que les listes ISS peuvent maintenant inclure des duos puissants comme Bixié et Su-yong, offrant une bonne combinaison de mobilité et de puissance de feu. Les fireteams en forward deployment, comme les Hulangs, sont également discutés pour leur potentiel défensif.
- **Réflexions Générales :** Bien que ISS ait toujours eu des modèles intéressants, les nouveaux profils et les ajustements rendent la sous-faction plus compétitive et flexible. Stefan est optimiste quant à l'avenir de ISS, surtout avec les vidéos teasers de Corvus Belli annonçant des mises à jour supplémentaires.


#### Invincible Army (IA)
**Changements et Améliorations :**
- **Nouveaux Profils :** IA a vu des améliorations significatives dans ses profils, notamment avec l'ajout de l'immunity arm et d'autres compétences défensives. Les modèles comme les Gudan et les Daoying sont discutés pour leur potentiel tactique.
- **Stratégies de Liste :** Stefan souligne que les listes IA peuvent maintenant inclure des fireteams puissants avec des modèles comme les Gudan et les Mowang. Les capacités de forward deployment et les nouvelles compétences comme le Deactivator et le Disco Ball rendent ces modèles très polyvalents.
- **Réflexions Générales :** Bien que IA ait toujours été une sous-faction solide, les nouveaux ajustements et profils rendent les listes plus flexibles et compétitives. Stefan mentionne que les listes IA peuvent maintenant inclure des spécialistes puissants et des modèles de soutien, ajoutant une couche supplémentaire de stratégie.


#### White Banner (WB)
**Changements et Améliorations :**
- **Nouveaux Profils :** WB a également bénéficié de nouveaux profils intéressants, notamment pour les modèles comme les Gudans et les Libertos. Les Gudans, avec leur capacité de camouflage et leurs armes puissantes, sont particulièrement mis en avant.
- **Stratégies de Liste :** Stefan discute des listes WB qui peuvent maintenant inclure des modèles comme les Gudans pour leur capacité défensive et les Libertos pour leur polyvalence. Les fireteams en forward deployment et les capacités de minelaying ajoutent une couche supplémentaire de stratégie.
- **Réflexions Générales :** WB est maintenant plus flexible et compétitive grâce aux nouveaux profils et ajustements. Stefan mentionne que les listes WB peuvent maintenant inclure des spécialistes puissants et des modèles de soutien, rendant la sous-faction plus viable dans divers scénarios de mission.


#### Changements dans les Profils
Le Su-jian, un modèle emblématique de Yu Jing, a vu son coût réduit et ses capacités ajustées. Bien qu'il soit moins puissant qu'avant, il reste un choix viable pour certaines listes. Les changements dans les règles de Martial Arts sont également bien accueillis, rendant des modèles comme le Blue-wolf plus intéressants à jouer.


#### Nouveaux Profils et Modèles
Le podcast discute de nouveaux profils comme celui de Miranda Ashcroft, qui peut maintenant être jouée comme un Bounty Hunter avec un profil amélioré. Le Hac Tao Missile Launcher, avec son burst 2, est également mentionné comme une arme puissante pour le tour actif.

TOP 10

#### 1. **Su-jian**
- **Description :** Le Su-jian est un modèle emblématique de Yu Jing, souvent décrit comme une "katzenroboter" (robot-chat) avec une grande mobilité.
- **Changements :** Le Sujian a vu son coût réduit et ses capacités ajustées. Il n'a plus de tablette et a perdu un point de dégâts, mais reste un choix viable pour certaines listes.
- **Utilisation :** Bien qu'il soit moins puissant qu'avant, il reste intéressant pour sa capacité à se déplacer rapidement sur le champ de bataille et à infliger des dégâts significatifs.

#### 2. **Gudans**
- **Description :** Les Gudans sont des camouflage markers avec des armes comme le light shotgun et le heavy flamer.
- **Changements :** Ils sont devenus des auto-includes intéressants en raison de leur capacité à perturber les plans de l'adversaire et à ajouter une couche de défense stratégique.
- **Utilisation :** Ils sont souvent utilisés pour leur capacité à dissuader les ennemis de s'approcher, grâce à leur camouflage et leurs armes puissantes.

#### 3. **Blue-wolf**
- **Description :** Le Bluewolf est un modèle qui a bénéficié des changements dans les règles de Martial Arts, le rendant plus intéressant à jouer.
- **Changements :** Avec le changement de Martial Arts, le Bluewolf est devenu plus puissant et capable de détruire des ennemis en combat rapproché.
- **Utilisation :** Il est souvent utilisé pour sa capacité à infliger des dégâts significatifs en combat rapproché et à perturber les plans de l'adversaire.

#### 4. **Miranda Ashcroft**
- **Description :** Miranda Ashcroft est un modèle qui peut maintenant être joué comme un Bounty Hunter avec un profil amélioré.
- **Changements :** Elle a reçu une AP Spitfire et des compétences supplémentaires, la rendant plus polyvalente et puissante.
- **Utilisation :** Elle est souvent utilisée pour sa capacité à éliminer les pièces adverses et à perturber les plans de l'adversaire.

#### 5. **Hac Tao Missile Launcher**
- **Description :** Le Hac Tao Missile Launcher est une arme puissante pour le tour actif, avec un burst 2.
- **Changements :** Il a reçu des améliorations, le rendant plus puissant et capable de perturber les plans de l'adversaire.
- **Utilisation :** Il est souvent utilisé pour sa capacité à éliminer les pièces adverses et à perturber les plans de l'adversaire.

#### 6. **Adil**
- **Description :** Adil est un agent impérial avec une AP Spitfire et de nombreuses compétences.
- **Changements :** Il a reçu des améliorations, le rendant plus puissant et capable de former des fireteams avec des Bounty Hunters.
- **Utilisation :** Il est souvent utilisé pour sa capacité à éliminer les pièces adverses et à perturber les plans de l'adversaire.

#### 7. **Daoying**
- **Description :** Le Daoying est un modèle qui a bénéficié de l'ajout de l'immunity arm et d'autres compétences défensives.
- **Changements :** Il a reçu des améliorations, le rendant plus puissant et capable de perturber les plans de l'adversaire.
- **Utilisation :** Il est souvent utilisé pour sa capacité à éliminer les pièces adverses et à perturber les plans de l'adversaire.

#### 8. **Libertos**
- **Description :** Les Libertos sont des modèles polyvalents avec des armes comme le heavy flamer et le light shotgun.
- **Changements :** Ils ont reçu des améliorations, les rendant plus puissants et capables de perturber les plans de l'adversaire.
- **Utilisation :** Ils sont souvent utilisés pour leur capacité à dissuader les ennemis de s'approcher et à infliger des dégâts significatifs.

#### 9. **Yan huo**
- **Description :** Le Yan huo est un modèle avec une HRMC (Heavy Rapide Machine Cannon) et une capacité à éliminer les pièces adverses.
- **Changements :** Il a reçu des améliorations, le rendant plus puissant et capable de perturber les plans de l'adversaire.
- **Utilisation :** Il est souvent utilisé pour sa capacité à éliminer les pièces adverses et à perturber les plans de l'adversaire.

#### 10. **Bixié**
- **Description :** Bixié est un modèle avec une grande mobilité et des compétences comme le super jump et le NCO.
- **Changements :** Elle a reçue des améliorations, la rendant plus puissante et capable de perturber les plans de l'adversaire.
- **Utilisation :** Elle est souvent utilisée pour sa capacité à se déplacer rapidement sur le champ de bataille et à infliger des dégâts significatifs.

FLOP

#### Guija
- Description : Le Guija est un TAG (Tactical Armored Gear) avec la capacité de super jump.
- Raison de la Baisse d'Utilité : Bien que le Guija ait vu une réduction de coût, il n'a pas bénéficié de changements significatifs qui le rendraient plus attractif. De plus, les joueurs préfèrent souvent d'autres TAGs comme le Yan Huo pour leur puissance de feu supérieure.
- Utilisation Actuelle : Le Guija est moins utilisé en raison de sa moindre efficacité par rapport à d'autres options disponibles.

#### Kuang Shi
- Description : Les Kuang Shi étaient souvent utilisés pour leur capacité à former des duos avec des NCO Troopers.
- Raison de la Baisse d'Utilité : Les nouvelles règles de formation des fireteams ont rendu ces duos moins efficaces, réduisant ainsi leur utilité.
- Utilisation Actuelle : Ils sont moins utilisés en raison de leur moindre efficacité dans les nouvelles configurations de fireteams.

#### Daoying
- Description : Les Daoying sont des modèles qui ont bénéficié de l'ajout de l'immunity arm et d'autres compétences défensives.
- Raison de la Baisse d'Utilité : Bien qu'ils aient reçu des améliorations, ils ne sont pas aussi puissants que d'autres options disponibles.
- Utilisation Actuelle : Ils sont moins utilisés en raison de leur moindre efficacité par rapport à d'autres modèles.


Utilisation des Fireteams
Les fireteams peuvent être utilisés de manière offensive et défensive. Par exemple, les Su Jian peuvent être utilisés pour avancer rapidement et éliminer les menaces ennemies, tandis que les Gudans peuvent être utilisés pour défendre des zones clés et poser des mines.

Exemples de Fireteams. Un exemple de fireteam efficace est celui composé d'une haris composé d'au moins un Su Jian et un Blue Wolf. Cette fireteam bénéficie d'un bonus de +1 SD sur les bursts de 5 AP Spitfire, rendant l'unité très puissante en combat.

En conclusion, la mise à jour N5 a apporté des changements significatifs aux fireteams de Yu Jing, rendant la faction plus flexible et adaptable. Les nouveaux auto-includes comme les Gudans et les stratégies de fireteams offrent de nouvelles opportunités tactiques et stratégiques. Les joueurs devront s'adapter à ces changements pour maximiser l'efficacité de leurs listes et de leurs stratégies.


#### Hacking
Le podcast aborde également les changements et les stratégies liés au hacking dans la faction Yu Jing, en particulier dans le contexte de la nouvelle édition Infinity N5. Les discussions se concentrent sur les nouvelles capacités des hackers, les desactivator, les sensors,...


#### Stratégies et Listes
Stefan partage une liste qu'il a construite pour une mission de type "Supplies". Cette liste inclut des modèles comme le Dafang avec AP Spitfire, les Gudans pour la défense, et le Janhuo pour sa capacité à éliminer les pièces adverses. La liste est conçue pour être résiliente et flexible, avec une bonne combinaison de spécialistes et de puissance de feu.

CNN Supplies
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GROUP 1  7  / 3  / 2
 DÀOFĚI (Lieutenant, Specialist Operative) AP Spitfire, D-Charges / Kobra Pistol(PS=6), CC Weapon. (1.5 | 52)
 LÉI GŌNG FTO (Chain of Command) AP Submachine Gun, E/Mitter, Zapper / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 34)
 ZHĒNCHÁ (Minelayer ) Submachine Gun, Panzerfaust, Shock Mine / Silenced Pistol, CC Weapon. (0.5 | 32)
 LÓNG YÁ (Minelayer) Panzerfaust(+1B), Flammenspeer(+1B), Submachine Gun, AP Mine / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 17)
 GŪDǍN (Camouflage [1 Use], Forward Deployment [+4"]) Light Shotgun, Heavy Flamethrower, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
 GŪDǍN (Camouflage [1 Use], Forward Deployment [+4"]) Submachine Gun, Zapper, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
 LIBERTO (Minelayer) Light Shotgun, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (1 | 8)
 SHAOLIN Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 6)
 SHAOLIN Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 6)
 RUI SHI (Multispectral Visor L1) Red Fury, Mine Dispenser(Shock) ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 21)

GROUP 25 
 YĀN HUǑ Hyper-Rapid Magnetic Cannon / Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 47)
 MECH-ENGINEER Combi Rifle, Armed Turret (Combi R.) / Pistol, CC Weapon. (0 | 17)
 Zhanshi YĪSHĒNG Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
 PANGGULING (Hacker, EVO Hacking Device)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 14)
 CHAĪYÌ Yaókòng Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)

 6 SWC | 300 Points

https://infinitytheuniverse.com/army/list/gMkHeXUtamluZwxDTk4gU3VwcGxpZXOBLAIBAQAKAICCAQcAAIXZAQUAAITrAQUAAIYBAQMAAIcxAQMAAIcxAQQAAIT7AQQAAICIAQIAAICIAQIAAICfAQIAAgEABQCAgAECAACAigEDAACAiQEBAACAogECAACAjgEBAA%3D%3D



#### Conclusion
Stefan conclut en exprimant son enthousiasme pour les nouvelles possibilités offertes par N5 et son impatience de tester ses listes dans des tournois et des parties amicales. Il remercie les auditeurs et promet de revenir en mars pour discuter des changements apportés à l'Invincible Army.

#### Remarques Finales
Le podcast se termine sur une note positive, avec Stefan et l'animateur discutant de leurs attentes pour les prochains événements et les futures mises à jour du jeu. Ils expriment leur gratitude envers la communauté et leur enthousiasme pour l'avenir d'Infinity.
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Wizzy

Voici un post de Archon qui a parlé des fireteams en White Banner et qui pourra compléter l'article de la vidéo ci-dessus.




Post: https://forum.corvusbelli.com/threads/n5-white-banner.43371/#post-481516
En dehors de cela et des Zhanshis purs, il est difficile d'obtenir un core pur en WB parce que nous manquons de remplissages avec des mots-clés, comme les Secubots de l'O-12, les variantes d'ingénieurs de la Pan O ou les mots-clés répandus de la MAF.

Les Core mixtes incluant Heatae et Dokkaebi sont également délicats car vous êtes souvent en L2 et devez vous appuyer sur 2 (Shang/Jujak), 2 Hwarang ou 2 Sulyongs. Pour les Ye Maos, je préfère le duo ou les haris (l'AP-Spit/Engineer). Le duo est rapide, a une bonne puissance de feu et peut faire quelques COs ... mais reste un peu fragile. La nouvelle BS13 est utile.

La vieille harris de moine peut être réduite à un duo. Le dé spécial aide beaucoup avec les fumigènes, mais le « smoke-doge » est moins fiable à cause du boni manquant en 8 pouces ... deux moines (avec le maître) apportent toujours des ordres bon marché.

Les Guilangs sont toujours bons, bien qu'ils deviennent un peu moins chers, ils sont toujours du côté le plus cher pour l'infiltration des specialistes/minelayers. Je vais essayer une liste de Guilang (j'en ai quatre) peut-être couplée avec des Ninjas et des Gudans ou même des Daofei.

J'ai hâte d'essayer Daofei - il a l'air d'être plus dangereux avec son AP Spitfire et le mod de surprise, ça marche vraiment.

Gudans pourrait être un nouvel autoinclude avec un marker orderfuel bon marché qui peut éteindre le feu ou les em.

Je suis également impatient d'essayer un double Blue :-)

Les nouveaux Silver Snakes ont de bonnes armes mais ils ne vivent pas leur fluff. Bien que l'albédo soit utile, il n'aide pas beaucoup contre les TAG (sauf un). Peut-être que la chasse aux MSV est leur vrai but ... mais les MSV pourraient être abattus par le simple poids des balles de Shang par exemple. Leur principal problème est qu'ils sont des équipes de feu WB et qu'il y a toutes les choses juteuses que vous voulez. Il est donc difficile de les intégrer - avec une seule figurine disponible (bientôt), il faut au moins deux gars de la même troupe (Sulyong, Hwarang) pour leur donner le SD.

Après quelques parties, je suis assez satisfait de WB en N5.
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Wizzy

Sur le fofo off, Space Ranger a comm le résumé ou la vidéo de Cerberus Nachrichten Netzwerk qui revenait sur les changements N5 de toutes les factions Yu Jing.


Post: https://forum.corvusbelli.com/threads/changes-to-yu-jing-you-want.43119/page-23#post-481526
CitationEh bien, il a tort à propos du loup bleu et de Su Jiang. Aucune équipe dans la vanille ne compte les autres troupes pour la pureté à moins qu'elles ne soient de la même troupe. Ils ne sont pas mauvais ensemble, mais ils n'obtiennent pas de bonus.

Il parle aussi de l'ISS, mais Bixie et Sulyong sont des troupes de la REF et elles ne peuvent pas faire duo. Au moins un Hwarang est nécessaire pour former une équipe.
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