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Forum francophone de l'association Bureau Aegis, dédié au jeu de figurines Infinity. Site de ressources : http://www.bureau-aegis.org/

[N5] Discussion : l'AC dans la nouvelle édition

Démarré par Wizzy, 10 Janvier 2025 à 14:58:23

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Wizzy

Hello la Sphère,

Voici un sujet de débat pour le début de l'armée combinée et ses sectorielles dans la N5.


Puis il y'a eu des débats tier list dont est passé la faction.

Tier list global avec un chapitre sur cette faction
- Épisode 130 - le MEGASODE de la N5 sort
https://lossoflieutenant.podbean.com/e/episode-130-n5-release-megasode/
https://www.youtube.com/watch?v=s5xPXy22RyA
- Infinity N5 All Factions Tier List - Dérangé, deux jours après la sortie, édition Hot Take
https://www.youtube.com/watch?v=q_rHGPcTav4
- Épisode 132 : Le retour de la faction N5
https://www.youtube.com/watch?v=RCf46MeSE84
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Wizzy

J'ai vu passé sur le fofo off une conversation sur les lieutenants dans la sectorielle Morat, voici la synthèse :


Choix de Lieutenant Morat

Voici un résumé des quatre posts du forum concernant les profils de lieutenants dans la faction Morat du jeu Infinity:

1. **Stiopa** :
   - Souligne que cacher le lieutenant n'est pas crucial pour les Morats, car la plupart de l'armée peut ignorer la perte du lieutenant.
   - Note que les Morats se jouent différemment des autres armées, sauf l'armée combinée généraliste avec Mnemonica.
   - Apprécie que les Raktoraks aient obtenu NCO sur tous les profils, facilitant ainsi l'utilisation de lieutenants autres que Kornak.

2. **David Dolan** :
   - Exprime son scepticisme quant à l'utilisation de lieutenants autres que Kornak, suggérant que cela pourrait être plus théorique que pratique.
   - Plaisante sur l'idée de jouer selon les scénarios du jeu plutôt que de simplement viser à "tout tuer".

3. **Keith** :
   - Partage sa surprise concernant l'utilisation de lieutenants autres que Kornak.
   - Comprend l'intérêt d'utiliser un Vanguard pour son coût, mais trouve la taxe SWC problématique. Car les Morat Vanguards sont mauvais ; ils ont des tonnes de défenses contre les armes spéciales qui ne valent pas la peine d'être utilisées pour affaiblir une cheerleader, un Combi Rifle est mauvais défensivement à moins que vous ne dépensiez un Order précieux (et ils sont sacrément précieux si vous êtes cheerleader avec des Vanguards !) pour mettre le soldat en Tir de Suppression, un Pistolet Lourd est une mauvaise synergie avec le Fusil, fonctionnellement vous payez 4 points de plus pour avoir un Zhanshi qui est immunisé contre toutes les armes rares et chères que votre adversaire ne lui tirera pas dessus.
   - Préfère le Suryat avec l'ordre Lt+1 en raison des TAG sous-officier (NCO) et des ordres réguliers supplémentaires, sans la taxe SWC. Mentionne aussi que le Suryat est le seul autre profil avec BS14.

4. **DaRedOne** :
   - Souligne qu'un ARM 3 et NWI ne remplacent pas une 2ème blessure appropriée même si ça fonctionne un peu comme ça en un certain sens.
   - D'une manière générale les options de Lt sont plus équilibrées donc ça apporte au moins un peu de choix.


En résumé, les utilisateurs discutent des avantages et des inconvénients d'utiliser des lieutenants autres que Kornak dans la faction Morat, en mettant en avant des considérations tactiques et budgétaires.
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Wizzy

Voici le récap des comm sur les vidéos de tier list.




IE

@elijahlevi6201: Je n'étais pas un adepte d'Anathematic+Overdron avant, mais je pense que je le suis maintenant. Ils semblent être un très bon coup de poing pour tuer les ARO MSV et ensuite faire des choses anathématiques dans les tours suivants. VeKtor pourrait également être un chasseur de secours furtivement très agréable, pas cher et bénéficiant des buffs de Super Jump.

RODOK
@R0bertShepherd: No mention of rodoks?  Are they fixed now? Hé bien ils sont... meilleurs. Je ne suis pas sûr de les prendre quand même, ils sont très chers, mais ils pourraient valoir le détour.

MORAT
@taylordurost246: En tant que joueur de morat, je suis tellement enthousiasmé par les changements beserk car les dataruzi étaient déjà mes stars.
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Wizzy

Voici un retour en mode liste sur les Morats.
https://forum.corvusbelli.com/threads/the-maf-looks-good-straight-from-day-1-has-the-world-has-went-topsy-turvy.43285/#post-481001




CitationLe fusil Kyosot AP Marksman est une bête absolue qui tue des trucs. Et l'AROing avec B1+2 est incroyable.

Rasyat obtenir un profil SJ ET BSG ne coûtant que 25 pts ressemble à un crime. D'une bonne manière diplomatique.

Le Taryot est également intéressant, bien qu'il soit difficile à vendre en plus du BSG Rasyat.

Kaitok Chain a reçu un coup de pouce avec Bagage. J'ai déjà presque toujours pris la chaîne car Flammenspeer fonctionnait assez bien pour une fraction du coût par rapport aux profils plus costauds et maintenant avec une recharge gratuite et 3 points moins cher.... tout simplement incroyable.

Raktorak mettant NCO sur tous les profils a ouvert un espace pour obtenir un attaquant secondaire ou plus de choix. CoC supprime complètement le principal inconvénient du lien Hungries.

Je n'ai pas encore utilisé le Sogarat, mais cela semble être un profil très valable et un choix LT pour démarrer.

Vanguard LT est un choix vraiment valable maintenant sans taxe SWC et le profil HMG semble être un excellent pistolet de secours.

Les Dartoks avaient besoin d'une petite claque et avec Baggage, j'ai l'impression que c'est un lavage.

J'ai eu du mal à apporter des Kurgats un long moment, même avec mon Raicho, mais maintenant avec les tourelles, ils semblent avoir plus d'utilité. Ils sont également plus faciles à intégrer lorsque nous n'avons pas à compter sur un noyau complet.

Et Datz.... n'en dites pas plus...

Le « nouveau » profil le plus intéressant est le Rodok. J'ai toujours eu du mal à trouver l'équilibre entre tirer et appuyer sur des boutons, mais ce n'est plus le cas ! Non seulement ils peuvent zoomer sur la table à une vitesse vertigineuse, mais le profil du hacker est à la hauteur du Dartok !! Probablement avec le Kyosot la meilleure lueur pour nous. Je suis en train de regarder un duo Rodoks de Spit + Hacker. Le Hacker ne coûte pas SWC, avoir BTS 6 et Trinity est tout simplement trop bon. Le coût du SWC doit être une erreur (il suffit de ne le dire à personne).

J'ai atterri sur une liste dont je suis content pour essayer les nouvelles choses et jusqu'à présent, c'est génial. MAF est maintenant le package complet.

Avec une synergie et une flexibilité encore meilleures, je pense aussi qu'il sera un peu plus facile d'expérimenter sérieusement certains morceaux en solo comme Zerat ou Tyrok.
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Wizzy

J'ai vu cette vidéo russe pour les morats, je l'ai transformé rapidement en format article et j'ai fait une relecture/complément de ce que l'IA à trouver comme points forts à la vidéo.




Infinity the Game N5 : Morat Aggression Force
Une histoire subjective sur les combattants et les groupes de pompiers de la faction Force d'Agression de Morat pour les débutants.


Résumé par les sous-ia d'aleph

La conversation en russe porte sur la faction Morat de la Combined Army pour le jeu Infinity de Corvus Belli. Voici un compte rendu détaillé et long en français :

### Introduction
L'auteur de la vidéo commence par expliquer qu'il a une tradition annuelle de créer des vidéos sur les armées qu'il a jouées. Cette fois-ci, il se concentre sur la faction Morat à la demande de Denis, un joueur qui revient après une longue pause. L'auteur souligne qu'il a joué avec les Morats pendant un an, remportant plusieurs tournois locaux et atteignant des positions respectables dans des compétitions plus importantes.

### Expérience et Recommandations
L'auteur insiste sur le fait que ses conseils sont basés sur son expérience personnelle et que chaque joueur doit développer sa propre compréhension de l'armée. Il mentionne qu'il a vu des listes gagnantes qui semblaient contre-intuitives, soulignant l'importance de l'expérimentation et de l'adaptation personnelle.

### Caractéristiques des Morats
Les Morats sont une armée qui se forme facilement en Fire Teams grâce à la compatibilité de nombreuses unités. L'auteur explique les différentes équipes de feu disponibles, notamment :
- **Morat Fire Team** : Composée de Morat Vanguards, Kurgats, Yaogats, et autres unités principales.
- **Tarok Fire Team** : Composée de Taroks, qui peuvent se transformer en unités régulières à faible coût.
- **Haris Fire Team** : Qui peuvent également inclure Kornak et des Raktoraks.

### Unités Clés
L'auteur passe en revue plusieurs unités clés des Morats :

1. **Dartok Hacker** : Considéré comme l'un des meilleurs hackers du jeu, avec des caractéristiques solides et des compétences uniques comme le Trinity et le Warhorse.
2. **Raktoraks** : Bien que moins performants que les Dartoks et ne jouant pas le hacking, ils peuvent être utiles néanmoins dans certaines situations, et surtout il fournit un bon lieutenant de sauvegarde.
3. **Kornak Gazarot** : Un lieutenant très puissant avec des compétences comme Trinity et Warhorse, rendant difficile son isolement ou son élimination.
4. **Kurgat** : Ingénieurs avec des compétences de déploiement de mines et de réparation.
5. **Yaogat Sniper** : Un sniper redoutable avec une bonne portée et des compétences de camouflage.
6. **Katok** : Une unité lourde avec des compétences de combat rapproché et de tir à distance.
7. **Rodoks** : Des unités de déploiement rapide avec des compétences de parachutisme pour faire peser sur l'adversaire une menace de revers et de combat rapproché.
8. **Ikadron Bagage** : Parmi les unités de soutien qui se distingue par leurs compétences de réparation, ici cette unité parmet le rechargement des armes et fournit un ordre régulier pas cher.

### Stratégies et Conseils
L'auteur donne plusieurs conseils stratégiques :
- **Utilisation des Dartoks** : Les Dartoks doivent être utilisés pour leurs compétences de hacking et de combat rapproché.
- **Formation des Fire Teams** : Il est crucial de former des fireteams efficaces pour maximiser les avantages des unités.
- **Gestion des Ressources** : Utiliser les unités de soutien comme les Ikadron Bagage pour recharger les armes et un med-tech pour réparer les unités endommagées.
- **Adaptation Tactique** : Être prêt à adapter les stratégies en fonction des situations de combat et des unités adverses. Les morats étant moins sujet au problème du Lost of lieutnant ils seront plus résilients sur ce point-là, ce qui les rend bon pour des stratégies plus directes.

### Conclusion
L'auteur conclut en soulignant que les Morats sont une armée puissante et polyvalente, mais qu'il est crucial de jouer de manière réfléchie et stratégique. Il encourage les joueurs à expérimenter avec différentes unités et formations pour trouver ce qui fonctionne le mieux pour eux.

### Liste de Référence
L'auteur partage une liste qu'il appelle "Ultimatum", qui lui a permis de remporter de nombreuses parties. Cette liste inclut des unités comme les Kaitoks, les Yaogat Snipers, Kornak Gazarot, et les Ikadron Baggage, formant une combinaison équilibrée de puissance de feu, de soutien, et de mobilité.

En résumé, la vidéo offre une analyse approfondie de la faction Morat, avec des conseils pratiques et des stratégies pour les joueurs débutants et expérimentés. L'auteur insiste sur l'importance de l'expérimentation et de l'adaptation personnelle pour maximiser le potentiel de cette armée puissante.
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Wizzy

D'ailleurs en tactica Morat ce n'est pas le seul car DaRedOne qui en tient un sur le forum officiel, a dit qu'il avait mis à jour le sien pour les nouveautés.


https://forum.corvusbelli.com/threads/reject-human-sphere-evolve-to-monke-the-morat-tactica-thread.40989/
Citationje viens de mettre à jour le premier post avec les nouveautés. Juste pour s'assurer que cet article reste pertinent dans les jours à venir. Je pense vraiment que la MAF est en bonne position en ce moment, ce qui me surprend beaucoup.
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Wizzy

Voici une synthèse d'une conversation d'analyse du nouveau profil de l'Avatar en N5 qui y'a eu sur le forum officiel :


https://forum.corvusbelli.com/threads/sad-avatar-noises.43290/#post-481068
CitationL'Avatar c'est 120p pour deux Ordres. C'est beaucoup. Et il n'y a aucun moyen d'obtenir des commandes super bon marché dans vCA... avec le speedball, il peut avoir un STR4 effectif et il y a beaucoup moins de fois où il se fera tirer un tir par un missile B2 de de fireteam, donc ce n'est probablement pas aussi mauvais qu'il n'y paraît.

Infinity est un jeu où vous alimentez vos gros tueurs badass avec de petits ordres pas chers, n4 nous a juste un peu gâté avec lui. De plus, il convient de noter que les ordres tactiques sont désormais pris en compte dans le plafond de 10 ordres, ce qui empêche vos adversaires de retirer des ordres de votre pool lorsque vous partez en premier. Si l'Avatar avait le tacaware, vous vous retrouveriez en fait avec moins d'ordres au premier tour de votre liste standard de 10 ordres
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Wizzy

Le podcast Wip12 a fait un podcast en anglais de réac et des analyses.




E176 : Vanille combinée

https://open.spotify.com/episode/388YGagwnLHZTvS0dSYnEI?si=uFURk3foQ9O3vuRQndha0w&nd=1&dlsi=13eec221e67e4ca7

Dans cet épisode, Khepri interviewe Jordan du podcast Loss of Lieutenant sur l'armée combinée vanille en N5 ! Jordan a eu un excellent parcours avec vCA en N4, avec d'excellentes performances dans les grands événements australiens de 2 jours, et il partage sa vision de la faction et comment lister la construction pour celle-ci. Nous abordons les unités qui se sont améliorées, celles qui se sont détériorées, comment il construit ses listes maintenant et ce qu'il faut faire du nouveau profil Nourkias.

Liste des Charontides glkNY29tYmluZWQtYXJteQCBLAIBAAoBgfIBCQACgxEBAQADgfgBBAAEgfgBBAAFghQBAQAGghQBAQAHgg8BAQAIgg8BAQAJg8UBAgAKgf4BAQACAAYBhPsBBAACgfsBBQADgg4BAQAEgf0BAwAFgf8BAQAGgf8BAQA%3D

Famille Cullen N5 glkNY29tYmluZWQtYXJteQCBLAIBAAoBhekBBAACghUBAgADhiQBAQAEgxEBAQAFgg8BAQAGgg8BAQAHgfgBBAAIgfgBBAAJghQBAQAKghQBAQACAAYBgf0BAwACgg4BAQADgfsBBAAEhPsBBAAFgfkBAQAGgf8BAQA%3D
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Wizzy

Le podcast allemand Cerberus Nachrichten Netzwerk a fait une longue analyse de la vanilla Armée Combinée et de ses sous faction Morat, Shasvastii et Onyx, dans la seconde moitié il fait un focus sur les Morat avec une proposition de liste.
J'ai fait un article IA, mais en le relisant j'ai l'impression de m'être fait avoir car je lui ai filé un lexique de traduction à partir d'un exemple de troupe au hasard dans chaque unité de la faction et qu'il a réutilisé ça pour faire paraître que ça a été pris comme réf par le podcast alors que ça semble avoir été pris dans les deux. A voir, soyez critiques.
Par contre pour la partie Morat je lui ai filé la liste Morat dont parlait le podcast donc là c'est cadré à partir de ça.





CNN Counterintelligence - Folge 06 - N5 Deep Dive für Combined Army
Bonjour! Je m'appelle Christoph j'aime parler d'Infinity ! Aujourd'hui, j'ai Sven (chroma.mk) comme invité et nous parlons ensemble des nouvelles fonctionnalités de la N5 - un peu en général, mais surtout des changements et de leur influence sur l'armée combinée.
La liste de l'armée combinée de Sven pour les fournitures peut être trouvée ici : https://infinitytheuniverse.com/army/list/gloFbW9yYXQObWFmIGdlbmVyaWMgdjGBLAIBAQAKAIIKAQUAAIIGAQMAAIYkAQEAAIISAQQAAIHsAQgAAIYlAQEAAIH%2BAQEAAIIUAQEAAIIUAQEAAIL0AQEAAgEABQCB%2BAEEAACB%2BgEBAACB%2BgEBAACGJwECAACCEwEBAA%3D%3D


Résumé par les sous-ia d'aleph

Compte Rendu Détaillé de la Transcription en Allemand sur la Faction Combined Army et ses Sous-Factions Morat, Shasvastii et Onyx


#### Introduction
La transcription commence par une introduction où les participants se présentent et discutent de leur expérience avec le jeu Infinity de Corvus Belli. Sven, l'invité, partage son expérience avec la faction Combined Army, en particulier avec la sous-faction Onyx Contact Force. Il mentionne son intérêt pour la faction en raison de son esthétique et de son rôle de "méchants" car en tant qu'allemand ça lui parle.


#### Expérience de Jeu
Sven explique qu'il a commencé à jouer avec la Combined Army en décembre 2021 et a participé à plusieurs tournois. Il a initialement joué avec la Onyx Contact Force mais a ensuite changé pour la Vanilla Combined Army, trouvant cette dernière plus intéressante en termes de diversité (biodiversité ?) des profils et de stratégies.


#### Changements dans N5
Les changements apportés par la nouvelle édition N5 d'Infinity ont suscité des discussions animées parmi les joueurs, notamment Sven et son co-présentateur. Ils ont souligné que N5 a rendu le jeu plus rapide et plus agile, grâce à une mobilité accrue des unités. Cependant, certaines nouvelles règles, comme les « Speedballs », ont été critiquées pour leur puissance excessive et leur capacité à déséquilibrer les parties. Sven a exprimé son mécontentement face à ces règles, suggérant qu'elles devraient être rééquilibrées ou même supprimées pour maintenir un niveau de compétition équitable. Les Speedballs, en particulier, permettent aux joueurs de récupérer rapidement après un échec, ce qui peut rendre certaines unités presque imparables. Cette critique reflète une préoccupation plus large concernant l'équilibre du jeu, où certaines unités et règles semblent trop avantageuses par rapport à d'autres. Les joueurs ont également noté que les changements dans N5 ont affecté différentes factions de manière inégale, certaines bénéficiant de renforcements significatifs tandis que d'autres ont été affaiblis. Par exemple, les Morats ont conservé leur puissance grâce à des unités comme le Yaogat et le Daturazi, tandis que les Shasvastii ont perdu des unités clés comme les Taigha qui sont moins intéressants qu'avant et ont vu leurs Speculo Killers affaiblis. En revanche, la sous-faction Onyx a bénéficié de l'amélioration des Rodoks et de l'accès aux unités de la Team Achilles, ajoutant ainsi de la flexibilité et de la puissance à leur arsenal. En somme, bien que N5 ait apporté des améliorations notables en termes de fluidité et de dynamisme du jeu, il reste des ajustements à faire pour équilibrer certaines règles et unités, afin de maintenir un niveau de compétition juste et équitable pour tous les joueurs.


#### Analyse de la Combined Army
La discussion se concentre ensuite sur la Combined Army et ses sous-factions. Sven et son co-présentateur discutent des profils et des unités spécifiques qui ont été modifiés ou ajoutés dans N5. Ils notent que certaines unités ont été renforcées, comme le Charontid et le Sheskiin, tandis que d'autres ont été affaiblies, comme les Taighas et les Avatars.

#### Charontid
Le Charontid, une unité emblématique de la Combined Army, a subi des changements significatifs dans N5. Il a été rendu plus abordable en termes de coût, notamment avec l'option Multispectral Visor L3 (MSV3) pour le Heavy Machine Gun (HMG). Cette réduction de coût le rend plus accessible pour les joueurs, tout en conservant sa puissance de feu redoutable. De plus, le Charontid bénéficie désormais d'une immunité contre les armes perforantes (Immunity: Arm), ce qui le rend encore plus résistant sur le champ de bataille. Cette combinaison de puissance de feu et de résilience en fait une unité incontournable pour les joueurs de la Combined Army.

#### Anathematic
L'Anathematic, un autre profil clé de la Combined Army, a également été amélioré. En plus de son Plasma Rifle et de son Pulzar, il dispose maintenant d'un Hacking Device avec l'upgrade Trinity, ce qui en fait un hacker extrêmement polyvalent. Cette amélioration permet à l'Anathematic de non seulement infliger des dégâts significatifs, mais aussi de perturber les systèmes ennemis, ajoutant une dimension stratégique à son utilisation. Cependant, certains joueurs estiment que cette amélioration était peut-être inutile, car l'Anathematic était déjà une unité très performante.

#### Avatar
L'Avatar, une unité emblématique de la Combined Army, a subi des changements controversés. Bien qu'il ait été légèrement renforcé avec l'ajout de l'Immunity: Arm, son coût a considérablement augmenté, le rendant moins accessible pour les joueurs. De plus, il a perdu son Multispectral Visor, ce qui réduit sa capacité à voir à travers les obstacles. Ces changements ont conduit certains joueurs à considérer l'Avatar comme moins viable dans N5, malgré sa puissance de feu impressionnante avec le MULTI Heavy Machine Gun et le Sepsitor Plus.

#### Sheskiin
Le Sheskiin, une autre unité clé de la Combined Army, a également été affecté par les changements dans N5. Bien qu'il reste une unité puissante avec son MULTI Rifle et son Pulzar, son coût a légèrement augmenté, ce qui peut décourager certains joueurs de l'inclure dans leurs listes. Cependant, sa capacité à infliger des dégâts significatifs et à perturber les systèmes ennemis en fait toujours une unité précieuse pour les joueurs de la Combined Army.

#### Umbra Samaritan
L'Umbra Samaritan, un hacker avec l'upgrade Trinity, a également été amélioré dans N5. Sa capacité à utiliser des compétences comme Oblivion et Carbonite en fait un atout précieux pour les joueurs de la Combined Army. De plus, son Plasma Carbine et son Flash Pulse lui permettent de infliger des dégâts tout en perturbant les systèmes ennemis, ajoutant une dimension stratégique à son utilisation.

#### Overdron
L'Overdron, une unité de soutien avec un Hyper-Rapid Magnetic Cannon, a également été amélioré dans N5. Sa capacité à infliger des dégâts significatifs à longue portée en fait une unité précieuse pour les joueurs de la Combined Army. De plus, son coût a été légèrement réduit, le rendant plus accessible pour les joueurs.

#### Nexus
Le Nexus, un ingénieur avec la compétence Deactivator, a également été amélioré dans N5. Sa capacité à désactiver les mines et les pièges ennemis en fait une unité précieuse pour les joueurs de la Combined Army. De plus, son Vulkan Shotgun et ses D-Charges lui permettent de infliger des dégâts significatifs à courte portée, ajoutant une dimension tactique à son utilisation.

#### Ikadron
Les Ikadron, des unités de soutien, ont également été améliorés dans N5. Les participants notent que les Ikadron bénéficient désormais d'une meilleure mobilité et d'une plus grande résilience, ce qui les rend plus efficaces sur le champ de bataille.

#### Team Achilles
Cette addition a suscité beaucoup d'intérêt et de débats parmi les joueurs, notamment en ce qui concerne l'impact de ces nouvelles unités sur les stratégies et les dynamiques de jeu.

Les participants mentionnent que la Team Achilles apporte une nouvelle dimension à la Combined Army, en introduisant des profils de personnages puissants et polyvalents. Par exemple, Achilles lui-même, avec son AP Spitfire et son Pulzar, est vu comme une unité extrêmement utile pour les joueurs. Son équipement, qui inclut un MULTI Sniper Rifle et un Nanopulser, en fait un atout précieux pour les stratégies de contrôle à longue portée. De plus, sa capacité à utiliser des compétences de hacking avancées, telles que l'upgrade Trinity, ajoute une dimension tactique à son utilisation.

Cependant, les participants notent également que l'intégration de la Team Achilles dans la Combined Army n'est pas sans controverses. Certains joueurs estiment que ces nouvelles unités pourraient déséquilibrer le jeu, en rendant la Combined Army trop puissante par rapport à d'autres factions. Par exemple, Teucer, avec son Plasma Sniper Rifle et son Zapper, est vu comme une unité redoutable, capable d'infliger des dégâts significatifs à longue portée tout en perturbant les systèmes ennemis. Sa capacité à utiliser des compétences de hacking avancées en fait un atout précieux, mais certains joueurs craignent que cela ne rende la Combined Army trop dominante.

En résumé, l'intégration de la Team Achilles dans la faction généraliste de la Combined Army apporte une nouvelle dynamique au jeu, avec des unités puissantes et polyvalentes qui renforcent les capacités de contrôle et de hacking de la Combined Army. Cependant, cette addition suscite également des débats sur l'équilibre du jeu et l'impact de ces nouvelles unités sur les stratégies et les dynamiques de jeu de la Combined Army. Les joueurs devront adapter leurs stratégies pour tirer le meilleur parti de ces nouvelles unités, tout en veillant à maintenir un niveau de compétition équitable.

En résumé, les changements apportés aux profils d'unités de la Combined Army dans N5 ont eu un impact significatif sur la manière dont les joueurs peuvent utiliser ces unités. Bien que certaines unités aient été renforcées, d'autres ont subi des changements qui les rendent moins viables. Cependant, la Combined Army reste une faction puissante et polyvalente, offrant aux joueurs une multitude d'options stratégiques pour dominer le champ de bataille.
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Wizzy

#### Sous-Faction Shasvastii
La sous-faction Shasvastii est également abordée. Sven mentionne que les Shasvastii ont perdu certaines de leurs unités emblématiques, comme les Taighas qui perdent en importance, et que les Speculo Killers ont été affaiblis par les changements dans les règles. Cependant, il note que des unités comme le Malignos restent utiles pour certaines missions.

#### Speculo Killer
Le Speculo Killer, une unité emblématique des Shasvastii, a subi des changements significatifs. Les participants mentionnent que les Speculo Killers ont été affaiblis par les modifications apportées. Auparavant, ces unités pouvaient facilement trader (échanger des coups) grâce à leur capacité, mais les nouvelles règles rendent cette tactique moins efficace. Ils doivent maintenant gagner le face-à-face, ce qui les rend moins redoutables en combat rapproché. De plus, ils ont perdu leur arme à template, ce qui réduit encore leur efficacité.

#### Malignos
Le Malignos, une autre unité clé des Shasvastii, a également été affecté par les changements. Bien qu'il reste une unité utile pour certaines missions, les participants notent que le Malignos n'a pas bénéficié de renforcements significatifs. Il conserve son rôle mais il n'a pas reçu d'améliorations notables qui le rendraient plus compétitif dans N5.

#### Caliban
Le Caliban, une unité spécialisée des Shasvastii, a subi des changements qui le rendent moins viable. Les participants mentionnent que le Caliban a perdu sa capacité à poser des mines, ce qui réduit sa polyvalence sur le champ de bataille. De plus, il a perdu son arme à template, ce qui limite encore ses options de combat. Bien qu'il conserve son rôle de Forward Observer avec son Boarding Shotgun, Flash Pulse, et D-Charges, ces changements le rendent moins attrayant pour les joueurs.

#### Sphinx
Le Sphinx, une unité de soutien, a été amélioré avec l'ajout d'un Spitfire et d'un Heavy Flamethrower. Les participants mentionnent que le Sphinx est désormais une unité redoutable, capable d'infliger des dégâts significatifs à courte et moyenne portée. Sa capacité à poser des mines et à utiliser des compétences de hacking en fait une unité polyvalente et précieuse pour les joueurs de l'Onyx.

En résumé, les changements apportés aux unités Shasvastii dans N5 ont eu un impact significatif sur leur viabilité et leur utilisation sur le champ de bataille. Bien que certaines unités aient conservé leur rôle et leur utilité, d'autres ont subi des modifications qui les rendent moins compétitives. Les joueurs devront adapter leurs stratégies pour tirer le meilleur parti de ces unités dans la nouvelle édition du jeu.


#### Sous-Faction Onyx
La discussion se tourne ensuite vers la sous-faction Onyx. Sven mentionne que les Rodoks ont été grandement améliorés et que les unités comme le Sphinx et le Caliban restent très puissantes. Il note également que l'Onyx bénéficie de l'accès aux unités de la Team Achilles, ce qui ajoute de la flexibilité et de la puissance à la faction.

#### Noctifer
Le Noctifer, une unité de hacker, a été renforcé avec l'ajout de nouvelles compétences et d'une meilleure mobilité. Les participants mentionnent que le Noctifer est désormais une unité clé pour les stratégies de hacking de l'Onyx. Sa capacité à perturber les systèmes ennemis et à infliger des dégâts en fait une unité précieuse pour les joueurs.

#### Unidron
Les Unidron, des unités de soutien, ont été améliorés avec l'ajout de nouvelles compétences et d'une meilleure mobilité. Les participants notent que les Unidron sont désormais plus efficaces sur le champ de bataille, grâce à leur capacité à poser des mines et à utiliser des compétences de hacking. Leur polyvalence en fait des unités précieuses pour les stratégies de l'Onyx.

#### Gaki
Les Gaki, des unités d'assaut, ont été améliorés avec l'ajout de nouvelles compétences et d'une meilleure mobilité. Les participants notent que les Gaki sont désormais plus efficaces sur le champ de bataille, grâce à leur capacité à infliger des dégâts à courte portée et à utiliser des compétences de hacking. Leur polyvalence en fait des unités précieuses pour les stratégies de l'Onyx.

#### Nourkias
Le Nourkias, une unité de la sous-faction Onyx Contact Force, a été largement discuté dans la transcription. Cette unité a bénéficié de plusieurs améliorations dans la nouvelle édition N5 d'Infinity, ce qui en fait une option encore plus attrayante pour les joueurs. Le Nourkias est équipé d'un K1 Combi Rifle et d'un Flash Pulse, ce qui lui permet d'infliger des dégâts significatifs tout en perturbant les systèmes ennemis. Sa capacité à utiliser des compétences de hacking avancées, telles que l'upgrade Trinity, en fait un atout précieux pour les stratégies de l'Onyx. De plus, le Nourkias bénéficie d'une immunité contre les armes perforantes (Immunity: Arm) et d'une résilience accrue, ce qui le rend particulièrement difficile à éliminer sur le champ de bataille. Cette combinaison de puissance de feu, de compétences de hacking et de résilience fait du Nourkias une unité polyvalente et redoutable, capable de s'adapter à diverses situations de combat. Les joueurs de l'Onyx Contact Force peuvent compter sur le Nourkias pour perturber les plans ennemis, infliger des dégâts significatifs et survivre aux assauts adverses, ce qui en fait une unité clé pour les stratégies de hacking et de contrôle du champ de bataille.
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Wizzy

#### Sous-Faction Morat
Les Morats sont discutés en détail. Sven mentionne que les Morats ont toujours été connus pour leurs link teams puissants et que cette caractéristique reste forte dans N5. Il note que les Morats bénéficient de la règle "6th Sense", ce qui les rend résistants aux états comme "Isolated" et "Stunned". Les unités comme le Yaogat et le Daturazi sont également mentionnées comme étant très efficaces dans cette nouvelle édition.

Une autre stratégie clé pour les Morats est l'utilisation de les règles "Jump". Les unités comme le Daturazi et le Krakot Renegade peuvent utiliser cette règle pour se déplacer rapidement sur le champ de bataille et prendre des positions avantageuses. Cette mobilité accrue permet aux Morats de surprendre l'ennemi et de contrôler les zones clés du champ de bataille. Le Rasyat est particulièrement optimal en la matière.

Les participants soulignent également l'importance de l'utilisation des compétences de hacking pour perturber les systèmes ennemis. Les unités comme le Dartok FTO et le Suryat peuvent utiliser des compétences de hacking avancées pour neutraliser les hackers ennemis et contrôler les zones clés du champ de bataille. Cette combinaison de puissance de feu et de compétences de hacking rend les Morats très difficiles à contrer pour les adversaires.

#### Conseil de liste
Les participants offrent plusieurs conseils de jeu pour les joueurs de Morats. Ils recommandent de toujours inclure des unités de hacking dans les fireteams pour maximiser les capacités de contrôle du champ de bataille. De plus, ils suggèrent d'utiliser des unités de soutien comme le Rindak et le Morat Vanguard pour maintenir la résilience des troupes et assurer la survie des unités clés.

Ils conseillent également d'utiliser des unités comme le Yaogat et le Suryat pour infliger des dégâts significatifs à longue portée, tout en utilisant des unités comme le Daturazi et le Krakot Renegade pour contrôler les zones clés du champ de bataille grâce à leur mobilité accrue.

En résumé, les Morats dans N5 bénéficient de puissants fireteams, de règles synergiques comme "6th Sense" et "Combat Jump", et de compétences de hacking avancées. Les joueurs de Morats doivent utiliser ces avantages pour contrôler le champ de bataille, perturber les systèmes ennemis, et maintenir la résilience de leurs troupes pour assurer la victoire.

maf generic v1
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GROUP 1  10  / 1
 SOGARAT (Lieutenant [+1 Command Token]) AP Heavy Machine Gun, Pulzar, Disco Baller / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (1 | 56)
 YAOGAT MULTI Sniper Rifle(+1B) / Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 32)
 DARTOK FTO (Hacker) Submachine Gun, Pitcher, E/M Grenades / Heavy Pistol, CC Weapon. (0.5 | 18)
 SURYAT (Multispectral Visor L1) Heavy Rocket Launcher ( | TinBot: Firewall [-3]) / MULTI Pistol(+1B), CC Weapon(PS=7). (1.5 | 36)
 MORAT VANGUARD (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Heavy Pistol, CC Weapon. (0 | 16)
 KAITOK Chain Rifle(+2B), Flammenspeer / Heavy Pistol(+1B), CC Weapon(PS=6). (0 | 19)
 T-DRONE Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)
 IKADRON Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
 IKADRON Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
 KRAKOT RENEGADE (BS Attack [+1B]) Chain Rifle, Chest Mine, Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 14)

GROUP 24
 DĀTURAZI Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=4). (0 | 14)
 PRETA Chain Rifle / AP CC Weapon. (0 | 7)
 PRETA Chain Rifle / AP CC Weapon. (0 | 7)
 RINDAK (Paramedic, Forward Deployment [+8"]) Vulkan Shotgun, E/Mitter / Heavy Pistol, PARA CC Weapon. (0 | 32)
 OZNAT FTO (FT Master ) Combi Rifle, Smoke Grenade Launcher / Heavy Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0 | 15)

 6 SWC | 300 Points

https://infinitytheuniverse.com/army/list/gloFbW9yYXQObWFmIGdlbmVyaWMgdjGBLAIBAQAKAIIKAQUAAIIGAQMAAIYkAQEAAIISAQQAAIHsAQgAAIYlAQEAAIH%2BAQEAAIIUAQEAAIIUAQEAAIL0AQEAAgEABQCB%2BAEEAACB%2BgEBAACB%2BgEBAACGJwECAACCEwEBAA%3D%3D

#### Sogarat
Le Sogarat, une unité de commandement emblématique des Morats, a été largement discuté dans la seconde moitié de la transcription. Équipé d'un AP Heavy Machine Gun, d'un Pulzar, et d'un Disco Baller, le Sogarat est une unité redoutable capable d'infliger des dégâts significatifs à longue portée. Sa capacité à utiliser des compétences de hacking avancées, telles que l'upgrade Trinity, en fait un atout précieux pour les stratégies de contrôle du champ de bataille. De plus, son rôle de Lieutenant avec un bonus de commandement (+1 Command Token) ajoute une dimension tactique à son utilisation, permettant aux joueurs de mieux coordonner leurs actions sur le terrain.

#### Yaogat
Le Yaogat, une unité de sniper, est équipé d'un MULTI Sniper Rifle (+1B) et d'un Heavy Pistol. Cette unité est particulièrement efficace pour les tirs à longue portée, grâce à son bonus de burst. Les participants mentionnent que le Yaogat est une unité clé pour les stratégies de contrôle à distance, capable de neutraliser les menaces ennemies avant qu'elles ne deviennent une menace directe. Sa capacité à infliger des dégâts précis et à perturber les systèmes ennemis en fait une unité précieuse pour les joueurs de Morat.

#### Dartok FTO
Le Dartok FTO, une unité de hacker, est équipé d'un Submachine Gun, d'un Pitcher, et d'E/M Grenades. Sa capacité à utiliser des compétences de hacking avancées, telles que l'upgrade Firewall (-3), en fait un atout précieux pour les stratégies de perturbation des systèmes ennemis. Les participants notent que le Dartok FTO est particulièrement utile pour neutraliser les hackers ennemis et pour contrôler les zones clés du champ de bataille.

#### Suryat
Le Suryat, une unité de soutien, est équipé d'un Heavy Rocket Launcher et d'un TinBot avec la compétence Firewall (-3). Cette unité est capable d'infliger des dégâts significatifs à longue portée, tout en perturbant les systèmes ennemis. Les participants mentionnent que le Suryat est une unité polyvalente, capable de s'adapter à diverses situations de combat et de renforcer les capacités de contrôle du champ de bataille des Morats.

#### Morat Vanguard
Le Morat Vanguard, une unité de paramedic, est équipé d'un Combi Rifle et d'un MediKit. Cette unité est essentielle pour les stratégies de soutien et de soin des troupes sur le champ de bataille. Les participants notent que le Morat Vanguard est particulièrement utile pour maintenir la résilience des troupes et pour assurer la survie des unités clés, grâce à ses compétences de soin avancées.

#### Kaitok
Le Kaitok, une unité d'assaut, est équipé d'un Chain Rifle (+2B) et d'un Flammenspeer. Cette unité est redoutable en combat rapproché, grâce à sa capacité à infliger des dégâts significatifs à courte portée. Les participants mentionnent que le Kaitok est une unité clé pour les stratégies d'assaut, capable de neutraliser rapidement les menaces ennemies et de contrôler les zones clés du champ de bataille.

#### T-Drone
Le T-Drone, une unité de soutien, est équipé d'un Missile Launcher. Cette unité est capable d'infliger des dégâts significatifs à longue portée, tout en perturbant les systèmes ennemis. Les participants notent que le T-Drone est une unité polyvalente, capable de s'adapter à diverses situations de combat et de renforcer les capacités de contrôle du champ de bataille des Morats.

#### Ikadron
Les Ikadron, des unités de soutien, sont équipés de Light Flamethrowers (+1B) et de Flash Pulses. Ces unités sont particulièrement efficaces en combat rapproché, grâce à leur capacité à infliger des dégâts significatifs à courte portée. Les participants mentionnent que les Ikadron sont des unités précieuses pour les stratégies de contrôle des zones clés du champ de bataille, grâce à leur polyvalence et à leur résilience.

#### Krakot Renegade
Le Krakot Renegade, une unité d'assaut, est équipé d'un Chain Rifle, de Chest Mines, et de Grenades. Cette unité est redoutable en combat rapproché, grâce à sa capacité à infliger des dégâts significatifs à courte portée. Les participants notent que le Krakot Renegade est une unité clé pour les stratégies d'assaut, capable de neutraliser rapidement les menaces ennemies et de contrôler les zones clés du champ de bataille.

#### Daturazi
Le Daturazi, une unité d'assaut, est équipé d'un Chain Rifle (+1B), de Grenades, et de Smoke Grenades. Cette unité est particulièrement efficace en combat rapproché, grâce à sa capacité à infliger des dégâts significatifs à courte portée et à perturber les systèmes ennemis. Les participants mentionnent que le Daturazi est une unité précieuse pour les stratégies de contrôle des zones clés du champ de bataille, grâce à sa polyvalence et à sa résilience.

#### Preta
Les Preta, des unités d'assaut, sont équipés de Chain Rifles. Ces unités sont redoutables en combat rapproché, grâce à leur capacité à infliger des dégâts significatifs à courte portée. Les participants notent que les Preta sont des unités précieuses pour les stratégies d'assaut, capables de neutraliser rapidement les menaces ennemies et de contrôler les zones clés du champ de bataille.

#### Rindak
Le Rindak, une unité de paramedic, est équipé d'un Vulkan Shotgun et d'un E/Mitter. Cette unité est essentielle pour les stratégies de soutien et de soin des troupes sur le champ de bataille. Les participants mentionnent que le Rindak est particulièrement utile pour maintenir la résilience des troupes et pour assurer la survie des unités clés, grâce à ses compétences de soin avancées.

#### Oznat FTO
L'Oznat FTO, une unité de soutien, est équipé d'un Combi Rifle et d'un Smoke Grenade Launcher. Cette unité est capable d'infliger des dégâts significatifs à moyenne portée, tout en perturbant les systèmes ennemis. Les participants notent que l'Oznat FTO est une unité polyvalente, capable de s'adapter à diverses situations de combat et de renforcer les capacités de contrôle du champ de bataille des Morats.

En résumé, les unités Morat discutées dans la seconde moitié de la transcription apportent une grande polyvalence et une puissance de feu significative à la faction. Chaque unité a ses propres forces et capacités uniques, permettant aux joueurs de Morat de s'adapter à diverses situations de combat et de maintenir un contrôle efficace du champ de bataille.

#### Fireteams et Compositions

Dans la seconde moitié de la transcription, les participants discutent en détail des stratégies et des compositions de fireteams pour les Morats. Ils soulignent que les Morats ont toujours été connus pour leurs puissants link teams, et cette caractéristique reste forte dans N5. Les joueurs peuvent toujours former des fireteams de cinq membres, ce qui leur permet de bénéficier de bonus significatifs en termes de puissance de feu et de résilience.

Les participants mentionnent que les Morats peuvent former des fireteams avec des unités comme le Suryat, le Yaogat, et le Dartok FTO. Par exemple, un fireteam pourrait inclure un Suryat avec un Heavy Rocket Launcher, un Yaogat avec un MULTI Sniper Rifle, et un Dartok FTO avec un Submachine Gun et des compétences de hacking. Cette composition permet de combiner des capacités de tir à longue portée avec des compétences de hacking et de soutien, rendant le fireteam très polyvalent et efficace sur le champ de bataille.


#### Conclusion
La transcription se termine par une discussion sur les listes d'armées et les stratégies spécifiques que Sven a utilisées dans ses parties. Il partage une liste d'armée qu'il a utilisée avec succès dans un tournoi, mettant en avant des unités comme le Sogarat et le Yaogat. Les participants concluent que la Combined Army et ses sous-factions restent très compétitives dans N5, malgré certains ajustements nécessaires pour équilibrer certaines règles et unités.

#### Remarques Finales
Les participants remercient les auditeurs et se préparent pour le prochain épisode de leur podcast. Ils expriment leur enthousiasme pour continuer à explorer les factions et les stratégies dans Infinity N5.

Ce compte rendu détaillé couvre les principaux points de la transcription en allemand, en excluant les analyses spécifiques de troupes particulières, comme demandé.
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Wizzy

Le podcast Tactical Awarness de GmG a fait une nouvelle review tactica, pas de doublage en français malheureusement donc en anglais, j'ai fait un compte rendu en anglais que je n'ai pas relu.




Tactical Awareness S3 Ep12 - ZEROES & HEROES Faction Reviews - Combined Army Part 1 - Shasvastii

Bienvenue à nouveau à TACTICAL AWARENESS - un balado canadien sur le jeu de guerre de science-fiction phare de Corvus Belli ; Infini N5. Venez avec nos hôtes Ash, Owen et Dan pour une toute nouvelle édition ITS d'Infinity ! Nous sommes de retour avec Zeroes & Heroes ; notre nouveau segment de revue de faction où Owen, Dan et Ash construiront chacun leur propre version N5 d'une faction ! Il est temps de se lancer dans la rencontre avec les Alien Weirdos de l'Armée combinée. Nous commençons aujourd'hui avec les sournois Seed Soldiers of the Shasvastii !





### Compte Rendu Détaillé de la Transcription sur la Sous-Faction Shasvastii de la Faction Combined Army du Jeu Infinity

#### Introduction

La discussion porte sur la sous-faction Shasvastii de la faction Combined Army dans le jeu Infinity de Corvus Belli. Les intervenants analysent les changements apportés à cette sous-faction dans la nouvelle édition N5, en mettant en avant les forces et les faiblesses des différentes unités. Ils discutent également des stratégies possibles et des listes d'armées qu'ils ont conçues pour maximiser l'efficacité des Shasvastii sur le champ de bataille.


#### Contexte et Changements dans N5

- **Changements Généraux** : La faction Shasvastii a subi des modifications importantes dans l'édition N5, notamment en ce qui concerne les règles de mimetisme et les armes à gabarit. Ces changements ont affecté la manière dont les joueurs peuvent utiliser certaines unités clés.
- **Nouvelles Mécaniques** : Deux mécaniques spécifiques aux Shasvastii sont mises en avant :
  - **Seed Soldiers** : Des unités qui commencent la partie sous forme de marqueurs camouflés et qui peuvent "éclore" plus tard pour surprendre l'ennemi.
  - **Shasvastii Rule** : Les unités inconscientes comptent toujours comme des points de victoire dans les zones de contrôle, ce qui peut être un avantage ou un inconvénient selon la situation.


### Compte Rendu Détaillé des Forces et Faiblesses de la Faction Shasvastii

#### Forces de la Faction Shasvastii

1. **Mécaniques Uniques** :
   - **Seed Soldiers** : Les Seed Soldiers sont une mécanique unique aux Shasvastii, permettant de déployer des unités sous forme de marqueurs camouflés qui peuvent "éclore" plus tard. Cela offre un élément de surprise et de perturbation pour l'ennemi.
   - **Shasvastii Rule** : Les unités inconscientes comptent toujours comme des points de victoire dans les zones de contrôle, ce qui peut être stratégiquement avantageux dans certaines missions.

2. **Unités Polyvalentes** :
   - **Gwailo** : Le Gwailo est considéré comme une unité essentielle en raison de sa polyvalence et de sa capacité à former des fireteams avec d'autres unités. Il est apprécié pour sa capacité à tirer à travers les écrans de fumée et à infliger des dégâts significatifs.
   - **Speculo Killers** : Ces unités sont très efficaces pour infiltrer et poser des mines, rendant les déploiements ennemis plus risqués. Leur capacité à se déguiser et à surprendre l'ennemi est un atout majeur.
   - **Sphinx** : Bien que coûteux, le Sphinx est une unité puissante capable de traverser rapidement le champ de bataille et de causer des dégâts significatifs. Sa vitesse et sa capacité à ignorer les couverts en font une menace redoutable.

3. **Capacités de Hacking et de Contrôle de Zone** :
   - **Agent Dukash** : Cette unité est appréciée pour ses capacités de hacking et sa capacité à se déployer dans la zone de déploiement ennemie, perturbant ainsi les plans adverses.
   - **Mentors** : Les Mentors offrent des capacités de contre-espionnage et de déploiement camouflé, ce qui peut être crucial pour contrôler les zones d'objectifs.

4. **Synergies entre Unités** :
   - Les Shasvastii bénéficient de nombreuses synergies entre leurs unités, notamment grâce aux fireteams et aux duos (duos). Ces synergies permettent de maximiser les bonus de tir et de couverture.

#### Faiblesses de la Faction Shasvastii

1. **Complexité et Courbe d'Apprentissage** :
   - Les Shasvastii sont considérés comme une faction complexe à jouer, nécessitant une bonne compréhension des mécaniques spécifiques et des synergies entre les unités. Cela peut être décourageant pour les nouveaux joueurs.
   - La faction demande une courbe d'apprentissage, mais peut être très récompensante pour les joueurs expérimentés qui prennent le temps de maîtriser ses subtilités.

2. **Vulnérabilité aux Tirs à Gabarit** :
   - Bien que le mimetisme soit une force, les unités Shasvastii restent vulnérables aux tirs à gabarit, qui ignorent les bonus de couverture. Cela peut limiter leur efficacité contre certaines listes d'armées ennemies.

3. **Coût Élevé des Unités Clés** :
   - Certaines unités clés, comme le Sphinx, sont très coûteuses en points, ce qui peut limiter la flexibilité des listes d'armées. Les joueurs doivent faire des choix difficiles pour maximiser l'efficacité de leur liste.

4. **Dépendance aux Synergies** :
   - Les Shasvastii dépendent fortement des synergies entre leurs unités pour être efficaces. Si ces synergies ne sont pas correctement mises en place, la faction peut sembler faible par rapport à d'autres qui sont plus directes dans leur approche.

5. **Limitation des Duos (Duos)** :
   - La limitation des duos dans N5 affecte la manière dont certaines unités peuvent être utilisées, réduisant ainsi leur potentiel maximal sur le champ de bataille.

#### Conclusion

Les Shasvastii sont une faction avec des forces uniques, notamment grâce à leurs mécaniques spécifiques et à la polyvalence de certaines unités. Cependant, ils présentent également des faiblesses significatives, telles que la complexité de jeu, la vulnérabilité aux tirs à gabarit, et le coût élevé de certaines unités clés. Les joueurs doivent être créatifs et stratégiques pour tirer le meilleur parti de cette faction, en exploitant les synergies et en surprenant leurs adversaires avec des tactiques inattendues.


#### Analyse des Unités
Compte Rendu Détaillé des Profils d'Unités de la Faction Shasvastii

#### 1. **Shrouded**

- **Profils Disponibles** :
  - **Boarding Shotgun, Shock Mine / Pistol, CC Weapon** : 20 points, 0 SWC.
  - **MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon** : 24 points, 1.5 SWC.
  - **Combi Rifle, Shock Mine (Hacker, Hacking Device) / Pistol, CC Weapon** : 28 points, 0.5 SWC.
  - **Combi Rifle, Flash Pulse, Shock Mine (Forward Observer) / Pistol, CC Weapon** : 24 points, 0 SWC.
  - **Combi Rifle, Shock Mine (Minelayer) / Pistol, CC Weapon** : 24 points, 0.5 SWC.
  - **Boarding Shotgun (Dazer) / Pistol, CC Weapon** : 21 points, 0 SWC.
  - **Combi Rifle, Shock Mine (Hacker, Killer Hacking Device) / Pistol, CC Weapon** : 26 points, 0 SWC.

- **Analyse** :
  - Les Shrouded sont des unités polyvalentes avec plusieurs options d'armement, allant du fusil à pompe au fusil de sniper. Leurs capacités de hacking et de pose de mines en font des unités utiles pour le contrôle de zone et les missions d'objectif.

#### 2. **Malignos**

- **Profils Disponibles** :
  - **Combi Rifle, Shock Mine / Silenced Pistol, CC Weapon** : 34 points, 0 SWC.
  - **Combi Rifle, Monofilament Mine / Silenced Pistol, CC Weapon** : 35 points, 0.5 SWC.
  - **Boarding Shotgun, Shock Mine / Silenced Pistol, CC Weapon** : 31 points, 0 SWC.
  - **MULTI Sniper Rifle / Silenced Pistol, CC Weapon** : 34 points, 1.5 SWC.
  - **Submachine Gun, Shock Mine (Hacker, Hacking Device) / Silenced Pistol, CC Weapon** : 35 points, 0.5 SWC.
  - **Combi Rifle, Flash Pulse, D-Charges, Shock Mine (Forward Observer) / Silenced Pistol, CC Weapon** : 35 points, 0 SWC.
  - **Submachine Gun, Shock Mine (Dazer) (Hacker, Killer Hacking Device) / Silenced Pistol, CC Weapon** : 33 points, 0 SWC.

- **Analyse** :
  - Les Malignos sont des unités furtives avec des options de hacking et de pose de mines. Leur armement varié leur permet de s'adapter à différentes situations de combat.

#### 3. **Speculo Killer**

- **Profils Disponibles** :
  - **Combi Rifle, Smoke Grenades / Pistol, Monofilament CC Weapon** : 31 points, 1 SWC.
  - **Boarding Shotgun, Smoke Grenades / Pistol, Monofilament CC Weapon** : 28 points, 1 SWC.
  - **Combi Rifle, Smoke Grenades, Shock Mine (Minelayer) / Pistol, Monofilament CC Weapon** : 33 points, 1.5 SWC.

- **Analyse** :
  - Les Speculo Killers sont des assassins infiltrés capables de poser des mines fumigènes pour perturber les mouvements ennemis. Leur capacité à se déguiser en unités ennemies en fait des adversaires redoutables.

#### 4. **Med-Tech Obsidon**

- **Profils Disponibles** :
  - **Combi Rifle, Zapper, D-Charges / Pistol, CC Weapon** : 21 points, 0 SWC.
  - **Combi Rifle, Zapper, D-Charges (Deployable Cover) / Pistol, CC Weapon** : 22 points, 0 SWC.
  - **Combi Rifle, Zapper, D-Charges, Armed Turret (Combi R.) / Pistol, CC Weapon** : 24 points, 0 SWC.
  - **Combi Rifle, Zapper, D-Charges, Armed Turret (Marksman R.) / Pistol, CC Weapon** : 25 points, 0 SWC.

- **Analyse** :
  - Les Med-Tech Obsidon sont des unités de soutien capables de poser des couvertures déployables et des tourelles armées, ce qui peut renforcer les positions défensives.

#### 5. **M-Drone**

- **Profils Disponibles** :
  - **Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3)** : 15 points, 0 SWC.
  - **Combi Rifle, Flash Pulse (Tactical Awareness, No Cover, Nanoscreen) / PARA CC Weapon(-3)** : 23 points, 0 SWC.
  - **Combi Rifle, Flash Pulse (Tactical Awareness) / PARA CC Weapon(-3)** : 18 points, 0 SWC.

- **Analyse** :
  - Les M-Drones sont des drones de soutien capables de fournir des flash pulses pour aveugler les ennemis et de tirer avec des combi rifles. Leur capacité à ignorer les couverts peut être cruciale dans certaines situations.

#### 6. **Q-Drone**

- **Profils Disponibles** :
  - **Heavy Machine Gun / PARA CC Weapon(-3)** : 25 points, 1 SWC.
  - **Plasma Rifle / PARA CC Weapon(-3)** : 24 points, 1 SWC.
  - **Thunderbolt(+1B) / PARA CC Weapon(-3)** : 20 points, 0.5 SWC.

- **Analyse** :
  - Les Q-Drones sont des drones lourdement armés capables de fournir un soutien de feu significatif avec des armes comme la mitrailleuse lourde et le fusil à plasma.

#### 7. **T-Drone**

- **Profils Disponibles** :
  - **Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3)** : 16 points, 1.5 SWC.
  - **Missile Launcher, Flash Pulse (FTO) / PARA CC Weapon(-3)** : 17 points, 1.5 SWC.

- **Analyse** :
  - Les T-Drones sont équipés de lance-missiles, ce qui leur permet de fournir un soutien à longue portée et de contrôler les zones avec des flash pulses.

#### 8. **R-Drone**

- **Profils Disponibles** :
  - **Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3)** : 7 points, 0 SWC.

- **Analyse** :
  - Les R-Drones sont des drones légers utilisés principalement pour aveugler les ennemis avec des flash pulses, ce qui peut perturber les mouvements et les tirs ennemis.

#### 9. **Seed-Soldier**

- **Profils Disponibles** :
  - **Boarding Shotgun, Panzerfaust, Chest Mine / Boarding Pistol, PARA CC Weapon** : 15 points, 0 SWC.
  - **Combi Rifle, Panzerfaust, Chest Mine / Pistol, PARA CC Weapon** : 16 points, 0 SWC.
  - **Combi Rifle, Panzerfaust, Chest Mine (Paramedic) (MediKit) / Pistol, PARA CC Weapon** : 18 points, 0 SWC.
  - **Combi Rifle, Panzerfaust, Flash Pulse, Chest Mine (Forward Observer) / Pistol, PARA CC Weapon** : 17 points, 0 SWC.

- **Analyse** :
  - Les Seed-Soldiers sont des unités déployées sous forme de marqueurs camouflés qui peuvent "éclore" pour surprendre l'ennemi. Leur armement varié leur permet de s'adapter à différentes situations de combat.
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Wizzy

#### 10. **Cadmus-Soldier**

- **Profils Disponibles** :
  - **Combi Rifle, Chest Mine / Pistol, Shock CC Weapon, PARA CC Weapon** : 22 points, 0 SWC.
  - **Boarding Shotgun, Nanopulser, Chest Mine / Pistol, Shock CC Weapon, PARA CC Weapon** : 19 points, 0 SWC.
  - **Boarding Shotgun, Chest Mine (Hacker, Killer Hacking Device) / Pistol, Shock CC Weapon, PARA CC Weapon** : 22 points, 0 SWC.

- **Analyse** :
  - Les Cadmus-Soldiers sont des unités capables de se déployer en utilisant des marqueurs de décoy, ce qui peut perturber les plans ennemis. Leur capacité à hacker et à poser des mines en fait des unités polyvalentes.

#### 11. **Haiduk**

- **Profils Disponibles** :
  - **AP Marksman Rifle (X Visor) / Pistol, CC Weapon** : 21 points, 0.5 SWC.
  - **MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon** : 23 points, 1.5 SWC.

- **Analyse** :
  - Les Haiduks sont des tireurs d'élite capables de tirer à travers les couverts avec leur X Visor, ce qui en fait des unités redoutables pour le contrôle de zone.

#### 12. **Noctifer**

- **Profils Disponibles** :
  - **Spitfire / Breaker Pistol, CC Weapon** : 29 points, 1 SWC.
  - **Missile Launcher / Assault Pistol, CC Weapon** : 30 points, 1.5 SWC.
  - **Spitfire (Forward Deployment [+4"]) / Breaker Pistol, CC Weapon** : 31 points, 1.5 SWC.

- **Analyse** :
  - Les Noctifers sont des unités lourdement armées capables de fournir un soutien de feu significatif avec des armes comme le spitfire et le lance-missiles. Leur capacité de déploiement avancé en fait des unités flexibles.

#### 13. **Gwailo**

- **Profils Disponibles** :
  - **Heavy Machine Gun, E/M Carbine(+1B) / Breaker Pistol, CC Weapon** : 44 points, 1.5 SWC.
  - **Heavy Rocket Launcher, E/M Carbine(+1B) (Multispectral Visor L2) / Breaker Pistol, CC Weapon** : 39 points, 1.5 SWC.
  - **Heavy Machine Gun, E/M Carbine(+1B) (Lieutenant) / Breaker Pistol, CC Weapon** : 44 points, 1.5 SWC.
  - **Heavy Rocket Launcher, E/M Carbine(+1B) (Lieutenant, Multispectral Visor L2) / Breaker Pistol, CC Weapon** : 39 points, 1.5 SWC.

- **Analyse** :
  - Les Gwailos sont des unités lourdement armées capables de fournir un soutien de feu significatif avec des armes comme la mitrailleuse lourde et le lance-roquettes. Leur capacité à ignorer les couverts en fait des unités redoutables.

#### 14. **Sphinx**

- **Profils Disponibles** :
  - **Spitfire, Heavy Flamethrower(+1B) / DA CC Weapon(PS=5)** : 93 points, 2 SWC.
  - **Scindron** : 3 points, 0 SWC.

- **Analyse** :
  - Le Sphinx est une unité puissante capable de traverser rapidement le champ de bataille et de causer des dégâts significatifs avec son spitfire et son lance-flammes lourd. Sa vitesse et sa capacité à ignorer les couverts en font une menace redoutable.

#### 15. **Aïda Swanson**

- **Profils Disponibles** :
  - **Submachine Gun(+1B), Viral Mine (Minelayer, Decoy) / Viral Pistol, Shock CC Weapon(PS=7)** : 24 points, 0.5 SWC.
  - **Submachine Gun, Viral Mine (Minelayer) / Viral Pistol, Shock CC Weapon(PS=7)** : 21 points, 0 SWC.

- **Analyse** :
  - Aïda Swanson est une unité capable de poser des mines virales et de se déguiser, ce qui peut perturber les plans ennemis. Sa capacité à infiltrer et à poser des mines en fait une unité redoutable pour le contrôle de zone.

#### Conclusion

Les Shasvastii disposent d'une grande variété d'unités, chacune ayant ses propres forces et faiblesses. Les joueurs doivent tirer parti des capacités uniques de chaque unité et les utiliser de manière stratégique pour maximiser leur efficacité sur le champ de bataille. Les unités comme les Speculo Killers et les Seed-Soldiers offrent des options de déploiement furtif et de surprise, tandis que des unités comme le Sphinx et les Gwailos fournissent un soutien de feu puissant. Les joueurs doivent être créatifs et adaptables pour tirer le meilleur parti de cette faction.


### Compte Rendu des Listes d'Armée des Intervenants

#### Liste d'Owen - "gwaiskin"

Owen - gwaiskin
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  10 
 GWAILO (Lieutenant, Multispectral Visor L2) Heavy Rocket Launcher, E/M Carbine(+1B) ( ) / Breaker Pistol, CC Weapon. (1.5 | 39)
 SPECULO KILLER Boarding Shotgun, Smoke Grenades / Pistol, Monofilament CC Weapon. (1 | 28)
 SHROUDED (Minelayer) Boarding Shotgun ( | Dazer) / Pistol, CC Weapon. (0 | 21)
 SHROUDED (Forward Observer) Combi Rifle, Flash Pulse, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 24)
 SHROUDED (Hacker, Killer Hacking Device) Combi Rifle, Shock Mine ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 26)
 SHROUDED (Minelayer) Boarding Shotgun ( | Dazer) / Pistol, CC Weapon. (0 | 21)
 IKADRON Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
 AGENT DUKASH MULTI Rifle, Nanopulser / Viral Pistol, Viral CC Weapon(PS=7). (0.5 | 40)
 MENTOR Vulkan Shotgun / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 22)
 IKADRON Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)

GROUP 22  / 3  / 3
 TAIGHA Viral CC Weapon. (0 | 6)
 TAIGHA Viral CC Weapon. (0 | 6)
 TAIGHA Viral CC Weapon. (0 | 6)
 HAIDUK (X Visor) AP Marksman Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 21)
 HAIDUK (X Visor) AP Marksman Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 21)

 4 SWC | 299 Points

glsKc2hhc3Zhc3RpaQhnd2Fpc2tpboEsAgEACgGCCAEFAAKB9wECAAOB9QEIAASB9QEFAAWB9QEJAAaB9QEIAAeCFAEBAAiF6gEBAAmFDAEBAAqCFAEBAAIABQGFEAECAAKFEAECAAOFEAECAASCAgECAAWCAgECAA%3D%3D

- **Composition** :
  - **Groupe 1** :
    - **Gwailo (Lieutenant, Multispectral Visor L2)** : Armé d'un lance-roquettes lourd et d'une carabine E/M, il sert de lieutenant et bénéficie d'une vision multispectrale améliorée.
    - **Speculo Killer** : Équipé d'un fusil à pompe et de grenades fumigènes, il est utilisé pour des missions d'infiltration et de perturbation.
    - **Shrouded (Minelayer et Forward Observer)** : Utilisés pour poser des mines et fournir des capacités d'observation avancée.
    - **Ikadron** : Fournit un soutien avec un lance-flammes léger et des flash pulses.
    - **Agent Dukash** : Hacker avec un fusil multi et des capacités de hacking avancées.
    - **Mentor** : Armé d'un fusil à pompe Vulkan, il offre des capacités de soutien et de contrôle de zone.
  - **Groupe 2** :
    - **Taigha** : Unités de soutien avec des armes virales, utilisées pour perturber les mouvements ennemis.
    - **Haiduk (X Visor)** : Tireurs d'élite avec des fusils de précision, capables de tirer à travers les couverts.

- **Stratégie** :
  - Owen mise sur une combinaison de capacités de hacking, de contrôle de zone et de soutien de feu. Les Shrouded et les Speculo Killers sont utilisés pour perturber les déploiements ennemis, tandis que le Gwailo et les Haiduks fournissent un soutien de feu puissant.


#### Liste d'Ash - "Jayth 4 Dayz"

Ash - Jayth 4 Dayz
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 11 
 JAYTH CUTTHROATS FTO Chain Rifle(+1B), E/M Grenades, E/M Mine, Disco Baller / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 21)
 JAYTH CUTTHROATS FTO Red Fury, E/M Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (1 | 34)
 VICTOR MESSER (Hacker) MULTI Rifle, Cybermine, Nanopulser(+1B), D-Charges / Breaker Pistol, CC Weapon. (0.5 | 30)
 GWAILO (Lieutenant) Heavy Machine Gun, E/M Carbine(+1B) / Breaker Pistol, CC Weapon. (1.5 | 44)
 JAYTH CUTTHROATS FTO Chain Rifle(+1B), E/M Grenades, E/M Mine, Disco Baller / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 21)
 M-DRONE FTO (Tactical Awareness, No Cover, Nanoscreen) Combi Rifle, Flash Pulse ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 23)
 IKADRON Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
 IKADRON Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
 Q-DRONE Plasma Rifle / PARA CC Weapon(-3). (1 | 24)
 AÏDA SWANSON (Minelayer, Decoy ) Submachine Gun(+1B), Viral Mine / Viral Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0.5 | 24)

GROUP 22  / 3  / 3
 Q-DRONE Plasma Rifle / PARA CC Weapon(-3). (1 | 24)
 E-DRONE Combi Rifle / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 17)
 TAIGHA Viral CC Weapon. (0 | 6)
 TAIGHA Viral CC Weapon. (0 | 6)
 TAIGHA Viral CC Weapon. (0 | 6)

 6 SWC | 298 Points

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- **Composition** :
  - **Groupe 1** :
    - **Jayth Cutthroats FTO** : Équipés de chain rifles et de red furies, ils sont utilisés pour des missions agressives et de contrôle de zone.
    - **Victor Messer (Hacker)** : Fournit des capacités de hacking avancées avec un fusil multi et des cybermines.
    - **Gwailo (Lieutenant)** : Armé d'une mitrailleuse lourde, il sert de lieutenant et offre un soutien de feu puissant.
    - **M-Drone FTO** : Fournit des capacités de flash pulse et de soutien de feu.
    - **Ikadron** : Utilisé pour le soutien avec un lance-flammes léger.
    - **Q-Drone** : Armé d'un fusil à plasma, il offre un soutien de feu à longue portée.
    - **Aïda Swanson (Minelayer)** : Utilisée pour poser des mines virales et perturber les déploiements ennemis.
  - **Groupe 2** :
    - **Q-Drone et E-Drone** : Fournissent un soutien de feu supplémentaire.
    - **Taigha** : Utilisées pour perturber les mouvements ennemis avec des armes virales.

- **Stratégie** :
  - Ash mise sur une approche agressive avec les Jayth Cutthroats et le Gwailo, soutenus par des capacités de hacking et de contrôle de zone. Les drones et les Taigha sont utilisés pour perturber les mouvements ennemis et fournir un soutien de feu.


#### Liste de Dan - "shassss duos"

Dan - shassss duos
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  6 
 NOX (Hacker, Hacking Device) Submachine Gun, Zapper ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 14)
 NOX Combi Rifle, Zapper / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
 OKTAVIA (Sixth Sense) Heavy Rocket Launcher, Contender / Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 25)
 Q-DRONE Thunderbolt(+1B) / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 20)
 TENSHO Submachine Gun, E/Mitter, Disco Baller / Pistol, CC Weapon. (0 | 16)
 CORAX HASHT AP Spitfire / Breaker Pistol, CC Weapon. (1 | 33)

GROUP 29 
 NOX Combi Rifle, Zapper / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
 T-DRONE FTO Missile Launcher, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 17)
 AÏDA SWANSON FTO (Minelayer) Submachine Gun, Viral Mine / Viral Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0 | 21)
 NOX (Forward Observer) Combi Rifle, Zapper, Flash Pulse / Pistol, CC Weapon. (0 | 15)
 NOX (Paramedic) Combi Rifle, Zapper ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 16)
 SHESKIIN (Lieutenant) Red Fury, Pulzar, D-Charges / AP Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=3). (0.5 | 50)
 MENTOR (Hacker, Hacking Device) Vulkan Shotgun ( ) / Breaker Pistol, CC Weapon. (0.5 | 27)
 IKADRON Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
 IKADRON Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)

 6 SWC | 300 Points

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- **Composition** :
  - **Groupe 1** :
    - **Nox (Hacker)** : Fournit des capacités de hacking avec un fusil d'assaut et un zapper.
    - **OktaVia (Sixth Sense)** : Armée d'un lance-roquettes lourd, elle offre un soutien de feu puissant.
    - **Q-Drone** : Armé d'un thunderbolt, il fournit un soutien de feu à longue portée.
    - **Tensho** : Utilisé pour des missions de soutien avec un E/Mitter et un disco baller.
    - **Corax Hasht** : Armé d'un spitfire AP, il offre un soutien de feu puissant.
  - **Groupe 2** :
    - **Nox (Forward Observer et Paramedic)** : Fournit des capacités d'observation avancée et de soin.
    - **T-Drone FTO** : Armé d'un lance-missiles, il offre un soutien de feu à longue portée.
    - **Aïda Swanson (Minelayer)** : Utilisée pour poser des mines virales.
    - **ShesKiin (Lieutenant)** : Armé d'un red fury, il sert de lieutenant et offre un soutien de feu puissant.
    - **Mentor (Hacker)** : Fournit des capacités de hacking avec un fusil à pompe Vulkan.
    - **Ikadron** : Utilisé pour le soutien avec un lance-flammes léger.

- **Stratégie** :
  - Dan mise sur une combinaison de soutien de feu puissant et de capacités de hacking. Les Nox et les drones fournissent un soutien de feu et de contrôle de zone, tandis que le ShesKiin et le Corax Hasht offrent un soutien de feu agressif. Les capacités de hacking et de pose de mines sont utilisées pour perturber les déploiements ennemis.

#### Conclusion

Chaque liste d'armée présente une approche unique pour maximiser les forces des Shasvastii. Owen mise sur le contrôle de zone et les capacités de hacking, Ash adopte une approche agressive avec un soutien de feu puissant, et Dan combine soutien de feu et capacités de hacking pour perturber les déploiements ennemis. Les joueurs doivent adapter leurs stratégies en fonction des forces et faiblesses de leurs unités pour remporter la victoire.


#### Conclusion

Les intervenants concluent que les Shasvastii sont une faction intéressante mais complexe à jouer, nécessitant une bonne compréhension des mécaniques spécifiques et des synergies entre les unités. Ils soulignent que les joueurs doivent être créatifs et éviter de s'appuyer sur les stratégies des éditions précédentes, qui ne sont plus aussi efficaces dans N5. La faction offre des options uniques, comme les Seed Soldiers et les Speculo Killers, qui peuvent surprendre les adversaires et perturber leurs plans.

Remarques Finales: Les Shasvastii sont une faction qui demande une courbe d'apprentissage, mais qui peut être très récompensante pour les joueurs expérimentés. Les intervenants encouragent les joueurs à expérimenter avec différentes listes et à tirer parti des mécaniques uniques de la faction pour surprendre leurs adversaires et remporter la victoire.
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Wizzy

GmG a fait une review en anglais des Morat de l'Armée Combiné, j'ai fait un compte rendu ia mais je ne l'ai pas relu.


Tactical Awareness S3 Ep13 - ZEROES & HEROES Faction Reviews - Combined Army Part 2 - Morats

Bienvenue à nouveau à TACTICAL AWARENESS - un balado canadien sur le jeu de guerre de science-fiction phare de Corvus Belli ; Infini N5. Venez avec nos hôtes Ash, Owen et Dan pour une toute nouvelle édition ITS d'Infinity !

Nous sommes de retour avec Zeroes & Heroes ; notre nouveau segment de revue de faction où Owen, Dan et Ash construiront chacun leur propre version N5 d'une faction ! Il est temps de se lancer dans la rencontre avec les Alien Weirdos de l'Armée combinée. Dans cet épisode, nous couvrons les soldats les plus professionnels de la galaxie ; les Morats ! 

Owen

" feurfaction
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  5  / 4  / 5
 OZNAT FTO (FT Master ) Combi Rifle, Smoke Grenade Launcher / Heavy Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0 | 15)
 GAKI AP CC Weapon. (0 | 4)
 GAKI AP CC Weapon. (0 | 4)
 GAKI AP CC Weapon. (0 | 4)
 PRETA Chain Rifle / AP CC Weapon. (0 | 7)
 SOGARAT (Lieutenant) Feuerbach(+1B), Pulzar, Disco Baller / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0.5 | 56)
 SOGARAT Feuerbach(+1B), Pulzar, Disco Baller / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (1.5 | 56)
 RODOK (Hacker, Hacking Device [UPGRADE: Trinity]) Boarding Shotgun ( ) / Heavy Pistol, CC Weapon. (0 | 24)
 RODOK (Paramedic) Boarding Shotgun ( | MediKit) / Heavy Pistol, CC Weapon. (0 | 21)

GROUP 23
 OZNAT FTO (FT Master ) Combi Rifle, Smoke Grenade Launcher / Heavy Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0 | 15)
 GAKI AP CC Weapon. (0 | 4)
 PRETA Chain Rifle / AP CC Weapon. (0 | 7)
 SOGARAT Feuerbach(+1B), Pulzar, Disco Baller / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (1.5 | 56)
 ANYAT K1 Combi Rifle, Chain-colt, Smoke Grenades, E/M Grenades / Heavy Pistol, CC Weapon. (0 | 24)
 WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)

 3.5 SWC | 300 Points"

gloFbW9yYXQMIGZldXJmYWN0aW9ugSwCAQEACQCCEwEBAACB %2BQEBAACB %2BQEBAACB %2BQEBAACB %2BgEBAACCCgEGAACCCgECAACB8QEHAACB8QEIAAIBAAYAghMBAQAAgfkBAQAAgfoBAQAAggoBAgAAghgBAQAAMgEBAA %3D %3D

Ash

Jayth 4 Dayz
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 11 
 JAYTH CUTTHROATS FTO Chain Rifle(+1B), E/M Grenades, E/M Mine, Disco Baller / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 21)
 JAYTH CUTTHROATS FTO Red Fury, E/M Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (1 | 34)
 VICTOR MESSER (Hacker) MULTI Rifle, Cybermine, Nanopulser(+1B), D-Charges / Breaker Pistol, CC Weapon. (0.5 | 30)
 GWAILO (Lieutenant) Heavy Machine Gun, E/M Carbine(+1B) / Breaker Pistol, CC Weapon. (1.5 | 44)
 JAYTH CUTTHROATS FTO Chain Rifle(+1B), E/M Grenades, E/M Mine, Disco Baller / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 21)
 M-DRONE FTO (Tactical Awareness, No Cover, Nanoscreen) Combi Rifle, Flash Pulse ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 23)
 IKADRON Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
 IKADRON Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
 Q-DRONE Plasma Rifle / PARA CC Weapon(-3). (1 | 24)
 AÏDA SWANSON (Minelayer, Decoy ) Submachine Gun(+1B), Viral Mine / Viral Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0.5 | 24)

GROUP 22  / 3  / 3
 Q-DRONE Plasma Rifle / PARA CC Weapon(-3). (1 | 24)
 E-DRONE Combi Rifle / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 17)
 TAIGHA Viral CC Weapon. (0 | 6)
 TAIGHA Viral CC Weapon. (0 | 6)
 TAIGHA Viral CC Weapon. (0 | 6)

 6 SWC | 298 Points

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Dan

 monkey bois
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  6  / 2
 DARTOK FTO (Hacker) Submachine Gun, Pitcher, E/M Grenades / Heavy Pistol, CC Weapon. (0.5 | 18)
 YAOGAT MULTI Sniper Rifle(+1B) / Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 32)
 KURGAT (BS Attack [SR-1]) Combi Rifle(AP), E/Mitter, D-Charges, AP Mine / Heavy Pistol, CC Weapon. (0 | 25)
 DĀTURAZI Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=4). (0 | 14)
 DĀTURAZI Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=4). (0 | 14)
 E-DRONE Combi Rifle / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 17)

GROUP 25
 KRAKOT RENEGADE (BS Attack [+1B]) Chain Rifle, Chest Mine, Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 14)
 KRAKOT RENEGADE (BS Attack [+1B]) Chain Rifle, Chest Mine, Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 14)
 OZNAT FTO (FT Master ) Combi Rifle, Smoke Grenade Launcher / Heavy Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0 | 15)
 GAKI AP CC Weapon. (0 | 4)
 GAKI AP CC Weapon. (0 | 4)
 IKADRON Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
 IKADRON Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
 SOGARAT (Lieutenant [+1 Command Token]) AP Heavy Machine Gun, Pulzar, Disco Baller / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (1 | 56)
 SOGARAT (NCO) AP Heavy Machine Gun, Pulzar, Disco Baller / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (1.5 | 54)

 5 SWC | 299 Points

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Wizzy

Résumé par les sous ia d'Aleph

#### Introduction

La discussion porte sur la sous-faction Morat de la faction Vanilla Combined Army du jeu Infinity de Corvus Belli. Les intervenants, Ash, Owen et Dan, analysent les forces et les faiblesses de cette sous-faction, en mettant l'accent sur les unités et les stratégies spécifiques. Ils discutent également des changements apportés dans la nouvelle édition du jeu, N5, et comment cela affecte les Morats.

#### Caractéristiques Générales des Morats

1. **Philosophie et Règles Spécifiques** :
   - Les Morats sont décrits comme des soldats professionnels et arrogants, considérant tous les autres comme inférieurs, un peu comme les russes et les américains mais les singes sont plus humanistes.
   - Ils bénéficient des règles **Religious Troop** et **Warhorse**, ce qui les rend immunisés aux états de retraite et isolé, et leur permet de ne pas échouer les tests de courage.
   - Ils sont également immunisés aux modificateurs négatifs de BS (Ballistic Skill) et aux attaques surprises.

2. **Flexibilité des Fireteams** :
   - Les Morats sont extrêmement flexibles en termes de composition de FireTeams. Presque toutes les unités peuvent se lier avec d'autres pour obtenir des bonus, à l'exception de quelques unités spécifiques comme les Tyrok.
   - Cette flexibilité permet de créer des combinaisons puissantes et adaptées à diverses situations de jeu.


#### Unités et Profils Discutés

Voici un compte rendu détaillé de 20 unités discutées dans la transcription, en mettant en avant leurs caractéristiques, leurs rôles sur le champ de bataille, et les stratégies associées à leur utilisation dans le jeu Infinity.

### 1. **BULTRAK Hyper-Rapid Magnetic Cannon**
- **Profil** : Canon Magnétique Hyper-Rapide, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps (PS=5).
- **Coût** : 69 points.
- **Caractéristiques** : Immunité aux dégâts AP, Super Jump, et Tactical Awareness.
- **Rôle** : Unité lourde capable d'infliger des dégâts importants à distance. Sa capacité à ignorer les dégâts AP le rend particulièrement résistant et sa laideur dissuade l'adversaire de regarder intensément la table sur qui l'incite à oublier vos autres pièces.

### 2. **DARTOK FTO (Hacker)**
- **Profil** : Pistolet-Mitrailleur, Pitcher, Grenades E/M, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps.
- **Coût** : 18 points.
- **Caractéristiques** : Hacker avec Firewall (-3) et Cybermine.
- **Rôle** : Hacker polyvalent capable de perturber les ennemis et de soutenir les alliés avec des compétences de hacking avancées.

### 3. **DĀTURAZI Chain Rifle**
- **Profil** : Chain Rifle, Grenades, Grenades Fumigènes, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps (PS=4).
- **Coût** : 14 points.
- **Caractéristiques** : Capable de générer des nuages de fumée pour couvrir les mouvements alliés.
- **Rôle** : Unité de mêlée et de soutien, utilisée pour engager l'ennemi de près et créer des couvertures de fumée.

### 4. **KAITOK Chain Rifle**
- **Profil** : Chain Rifle, Flammenspeer, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps (PS=6).
- **Coût** : 19 points.
- **Caractéristiques** : Capable d'infliger des dégâts de zone avec le Flammenspeer.
- **Rôle** : Unité de mêlée puissante, utilisée pour éliminer les groupes d'ennemis à courte portée.

### 5. **KORNAK Mk12**
- **Profil** : Mk12, Lance-Flammes Léger, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps (PS=5).
- **Coût** : 35 points.
- **Caractéristiques** : Lieutenant potentiel avec Strategos L1.
- **Rôle** : Leader capable de mener des assauts et de supporter les troupes avec des dégâts de zone, son aspect NWI le rend tenace d'où sa réputation de Highlander.

### 6. **KRAKOT RENEGADE Boarding Shotgun**
- **Profil** : Fusil d'Abordage, Chest Mine, Grenades, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps (PS=6).
- **Coût** : 16 points.
- **Caractéristiques** : Capable de poser des mines et d'engager en mêlée.
- **Rôle** : Unité de harcèlement et de contrôle de zone, utilisée pour piéger et engager l'ennemi.

### 7. **KURGAT Portable Autocannon**
- **Profil** : Autocanon Portable, D-Charges, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps.
- **Coût** : 30 points.
- **Caractéristiques** : Capable d'infliger des dégâts importants à moyenne portée.
- **Rôle** : Unité polyvalente utilisée pour supprimer les ennemis et contrôler les zones clés.

### 8. **MORAT VANGUARD Combi Rifle**
- **Profil** : Fusil Combi, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps.
- **Coût** : 14 points.
- **Caractéristiques** : Unité de base avec Religious Troop et Warhorse.
- **Rôle** : Infanterie standard, utilisée pour occuper le terrain et engager l'ennemi à moyenne portée.

### 9. **OZNAT FTO (FT Master) Vulkan Shotgun**
- **Profil** : Fusil à Pompe Vulkan, Grenades Fumigènes, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps.
- **Coût** : 17 points.
- **Caractéristiques** : Capable de créer des nuages de fumée et de soutenir les Fire Teams.
- **Rôle** : Unité de soutien, utilisée pour couvrir les mouvements alliés et engager l'ennemi à courte portée.

### 10. **RAICHO MULTI Heavy Machine Gun**
- **Profil** : Mitrailleuse Lourde, Lance-Roquettes Lourd, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps.
- **Coût** : 78 points.
- **Caractéristiques** : Capable d'infliger des dégâts massifs à longue portée.
- **Rôle** : Unité lourde utilisée pour supprimer les ennemis et contrôler les zones clés.

### 11. **RAKTORAK Red Fury**
- **Profil** : Red Fury, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps.
- **Coût** : 27 points.
- **Caractéristiques** : Capable d'infliger des dégâts importants à courte portée.
- **Rôle** : Unité de mêlée puissante, utilisée pour éliminer les ennemis à courte portée, il est également Numéro 2.

### 12. **RASYAT Spitfire**
- **Profil** : Spitfire, D-Charges, Grenades Eclipse, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps.
- **Coût** : 34 points.
- **Caractéristiques** : Capable d'infliger des dégâts importants à moyenne portée et de créer des zones de contrôle avec les grenades Eclipse.
- **Rôle** : Unité polyvalente utilisée pour supprimer les ennemis et contrôler les zones.

### 13. **SURYAT Heavy Rocket Launcher**
- **Profil** : Lance-Roquettes Lourd, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps.
- **Coût** : 36 points.
- **Caractéristiques** : Capable d'infliger des dégâts massifs à longue portée.
- **Rôle** : Unité lourde utilisée pour supprimer les ennemis et contrôler les zones clés.

### 14. **YAOGAT Combi Rifle**
- **Profil** : Fusil Combi, Panzerfaust, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps.
- **Coût** : 24 points.
- **Caractéristiques** : Capable d'engager les ennemis à moyenne portée et d'infliger des dégâts importants avec le Panzerfaust.
- **Rôle** : Unité polyvalente utilisée pour supprimer les ennemis et contrôler les zones.

### 15. **ZABUK Submachine Gun**
- **Profil** : Pistolet-Mitrailleur, Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse, PARA Mine, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps.
- **Coût** : 14 points.
- **Caractéristiques** : Capable de poser des mines et d'engager l'ennemi à courte portée.
- **Rôle** : Unité de harcèlement et de contrôle de zone, utilisée pour piéger et engager l'ennemi mais ne vous laissez pas abuser par son CC19 car ce n'est pas un vrai expert CC.

### 16. **KYOSOT (X Visor) AP Marksman Rifle**
- **Profil** : Fusil de Précision AP, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps.
- **Coût** : 31 points.
- **Caractéristiques** : Capable d'infliger des dégâts précis à longue portée.
- **Rôle** : Unité de tir de précision, utilisée pour éliminer les cibles prioritaires à longue portée.

### 17. **SOGARAT AP Heavy Machine Gun**
- **Profil** : Mitrailleuse Lourde AP, Pulzar, Disco Baller, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps.
- **Coût** : 52 points.
- **Caractéristiques** : Capable d'infliger des dégâts massifs à longue portée et de créer des zones de contrôle avec le Disco Baller.
- **Rôle** : Unité lourde utilisée pour supprimer les ennemis et contrôler les zones clés.

### 18. **RAZYAT Boarding Shotgun**
- **Profil** : Fusil d'Abordage, D-Charges, Grenades Eclipse, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps.
- **Coût** : 25 points.
- **Caractéristiques** : Capable d'engager l'ennemi à courte portée et de créer des zones de contrôle avec les grenades Eclipse.
- **Rôle** : Unité de mêlée et de contrôle de zone, utilisée pour éliminer les ennemis à courte portée.

### 19. **DROPSUIT TARYOT Heavy Shotgun**
- **Profil** : Fusil à Pompe Lourd, Pistolet d'Abordage, Arme de Corps à Corps.
- **Coût** : 18 points.
- **Caractéristiques** : Capable d'engager l'ennemi à courte portée avec des dégâts importants.
- **Rôle** : Unité de mêlée utilisée pour éliminer les ennemis à courte portée.

### 20. **KAITOK Heavy Infantry**
- **Profil** : Fusil à Chaîne, Flammenspeer, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps (PS=6).
- **Coût** : 19 points.
- **Caractéristiques** : Capable d'infliger des dégâts de zone avec le Flammenspeer.
- **Rôle** : Unité de mêlée puissante, utilisée pour éliminer les groupes d'ennemis à courte portée.


#### Hacking
Dans la transcription, les intervenants discutent du hacking dans le contexte des capacités des Morats. Voici les points clés abordés :

1. **Dartok (Hacker)** :
   - Le Dartok est mentionné comme un hacker efficace avec des compétences en Firewall (-3) et Cybermine. Il est souvent utilisé pour ses capacités de hacking et sa polyvalence.
   - Il est décrit comme l'un des meilleurs hackers du jeu, capable de perturber les ennemis et de soutenir les alliés avec des compétences de hacking avancées.

2. **Capacités de Hacking des Morats** :
   - Les Morats ont accès à des hackers puissants, mais leur jeu de hacking est globalement décrit comme faible par rapport à d'autres factions.
   - Cependant, ils possèdent l'un des meilleurs killer hackers, ce qui leur permet de compenser cette faiblesse dans certaines situations.

3. **Stratégies de Hacking** :
   - Les joueurs discutent de l'utilisation des hackers pour contrôler et perturber les ennemis, notamment en utilisant des compétences comme Trinity pour prendre le contrôle des unités ennemies.
   - La capacité à coordonner plusieurs hackers pour maximiser leur efficacité est également mentionnée, en utilisant des unités comme le Dartok pour attaquer les ennemis tout en soutenant les alliés.

En résumé, bien que les Morats ne soient pas la faction la plus forte en termes de hacking, ils possèdent des unités capables de perturber efficacement les ennemis et de soutenir les alliés grâce à leurs compétences avancées en hacking.


#### Armed Turrets
Dans la transcription, les intervenants discutent des **Armed Turrets** (tourelles armées) dans le contexte des Morats. Voici les points clés abordés :

1. **Types de Tourelles** :
   - Les Morats ont accès à différentes tourelles armées, notamment celles équipées de **Combi Rifles** et de **Marksman Rifles**.
   - Ces tourelles peuvent être déployées par des unités comme le **Med-Tech Obsidon** ou le **Kurgat Engineer**.

2. **Utilisation Stratégique** :
   - Les tourelles sont utilisées pour fournir un soutien de tir supplémentaire et pour contrôler des zones spécifiques du champ de bataille.
   - Elles peuvent être particulièrement efficaces lorsqu'elles sont combinées avec des unités capables de les recharger, comme le **Ikadron**.

3. **Avantages** :
   - Les tourelles offrent une couverture supplémentaire et peuvent être utilisées pour renforcer les positions défensives.
   - Elles sont souvent déployées pour maximiser les ordres disponibles et pour soutenir les Fire Teams.

4. **Exemples de Déploiement** :
   - Les joueurs mentionnent l'utilisation de tourelles pour renforcer les positions défensives et pour fournir un soutien de tir à longue portée.
   - Les tourelles sont souvent utilisées en conjonction avec des unités capables de créer des smokes, comme les **Oznat**, pour maximiser leur efficacité.

En résumé, les tourelles armées sont un élément stratégique important pour les Morats, offrant un soutien de tir et un contrôle de zone supplémentaires. Elles sont souvent utilisées pour renforcer les positions défensives et maximiser l'efficacité des Fire Teams.


#### Le contrôle de la visibilité
Dans la transcription, les intervenants discutent de l'utilisation des **Smoke Grenades** et des **Eclipse Grenades** pour contrôler la visibilité sur le champ de bataille. Voici les points clés abordés :

1. **Smoke Grenades** :
   - Les Morats ont accès à plusieurs sources de fumée, notamment via des unités comme les **Oznat** et les **Dāturazi**.
   - Les grenades fumigènes sont utilisées pour créer des couvertures de fumée, permettant aux unités alliées de se déplacer en toute sécurité sans être vues par l'ennemi mais également d'empêcher l'adversaire de tirer à travers ou de le faire vous même avec un VMS.
   - Cette tactique est essentielle pour manœuvrer sur le champ de bataille et engager l'ennemi à des positions avantageuses.

2. **Eclipse Grenades** :
   - Les Eclipse Grenades sont mentionnées comme étant une nouvelle addition pour les Morats, remplaçant certaines capacités de fumée des éditions précédentes.
   - Elles sont utilisées pour créer des zones de contrôle où la visibilité est réduite, affectant à la fois les alliés et les ennemis.
   - Les Eclipse Grenades sont particulièrement efficaces pour bloquer les lignes de vue et forcer l'ennemi à se repositionner.

3. **Stratégies de Contrôle de Visibilité** :
   - Les joueurs discutent de l'importance de coordonner l'utilisation des Smoke et Eclipse Grenades pour maximiser leur efficacité.
   - Les unités capables de lancer ces grenades sont souvent utilisées en conjonction avec des Fire Teams pour tirer parti des couvertures créées.
   - Les Morats utilisent ces outils pour contrôler le rythme du jeu et forcer l'ennemi à réagir à leurs mouvements.

4. **Utilisation Tactique** :
   - Les grenades sont souvent déployées pour couvrir les avancées des unités de mêlée ou pour protéger les unités vulnérables.
   - Les joueurs soulignent l'importance de planifier l'utilisation de ces grenades pour éviter de bloquer accidentellement leurs propres lignes de tir.

En résumé, les Smoke et Eclipse Grenades sont des outils cruciaux pour les Morats, leur permettant de contrôler la visibilité sur le champ de bataille et de manœuvrer en toute sécurité tout en forçant l'ennemi à réagir à leurs mouvements.


#### Stratégies et Synergies

1. **Utilisation des Smoke Grenades et Mind Dispensers** :
   - Les Morats ont accès à de nombreuses sources de fumée, ce qui leur permet de manœuvrer en toute sécurité et d'engager l'ennemi à leur avantage.
   - Les Mind Dispensers sont une nouvelle addition qui permet de créer des zones de contrôle et de limiter les mouvements de l'ennemi.

2. **Exploitation des Compétences Religious Troop et Warhorse** :
   - Ces compétences permettent aux Morats de rester en position et de continuer à combattre même sous pression. Ils peuvent être utilisés pour créer des points d'ancrage solides sur le champ de bataille.

3. **Combinaisons de Fire Teams** :
   - Les joueurs discutent de différentes combinaisons de Fire Teams pour maximiser les synergies entre les unités. Par exemple, combiner des unités de mêlée avec des unités de tir pour créer des équipes équilibrées.


#### Conclusion

Les Morats sont une sous-faction puissante et flexible, capable de s'adapter à diverses situations de jeu. Leur combinaison de compétences uniques, de flexibilité dans la composition des Fire Teams, et d'accès à des outils de contrôle de zone comme les Mind Dispensers en font une force redoutable sur le champ de bataille. Les joueurs doivent cependant être conscients des limitations en termes de disponibilité des modèles et des coûts associés à la constitution d'une armée compétitive.
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Wizzy

Voici un compte rendu détaillé de la liste d'armée d'Owen, en mettant en avant les unités choisies, leurs rôles, et les synergies au sein de la liste :

OWEN

" feurfaction
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  5  / 4  / 5
 OZNAT FTO (FT Master ) Combi Rifle, Smoke Grenade Launcher / Heavy Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0 | 15)
 GAKI AP CC Weapon. (0 | 4)
 GAKI AP CC Weapon. (0 | 4)
 GAKI AP CC Weapon. (0 | 4)
 PRETA Chain Rifle / AP CC Weapon. (0 | 7)
 SOGARAT (Lieutenant) Feuerbach(+1B), Pulzar, Disco Baller / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0.5 | 56)
 SOGARAT Feuerbach(+1B), Pulzar, Disco Baller / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (1.5 | 56)
 RODOK (Hacker, Hacking Device [UPGRADE: Trinity]) Boarding Shotgun ( ) / Heavy Pistol, CC Weapon. (0 | 24)
 RODOK (Paramedic) Boarding Shotgun ( | MediKit) / Heavy Pistol, CC Weapon. (0 | 21)

GROUP 23
 OZNAT FTO (FT Master ) Combi Rifle, Smoke Grenade Launcher / Heavy Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0 | 15)
 GAKI AP CC Weapon. (0 | 4)
 PRETA Chain Rifle / AP CC Weapon. (0 | 7)
 SOGARAT Feuerbach(+1B), Pulzar, Disco Baller / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (1.5 | 56)
 ANYAT K1 Combi Rifle, Chain-colt, Smoke Grenades, E/M Grenades / Heavy Pistol, CC Weapon. (0 | 24)
 WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)

 3.5 SWC | 300 Points"


### Groupe 1

1. **Oznat FTO (FT Master)** :
   - **Profil** : Fusil Combi, Lance-Grenades Fumigènes, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps (PS=7).
   - **Coût** : 15 points.
   - **Rôle** : Leader de Fire Team capable de générer des nuages de fumée pour couvrir les mouvements alliés. Sa compétence FT Master permet d'améliorer les capacités des unités liées.

2. **Gaki (x3)** :
   - **Profil** : Arme de Corps à Corps (PS=7).
   - **Coût** : 4 points chacun.
   - **Rôle** : Unités jetables utilisées pour augmenter le nombre d'ordres disponibles et pour saturer les zones avec des menaces de mêlée.

3. **Preta** :
   - **Profil** : Fusil à Chaîne, Arme de Corps à Corps (PS=7).
   - **Coût** : 7 points.
   - **Rôle** : Unité de mêlée capable d'engager l'ennemi à courte portée et de soutenir les autres Gaki dans le groupe.

4. **Sogarat (Lieutenant)** :
   - **Profil** : Feuerbach (+1B), Pulzar, Disco Baller, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps (PS=5).
   - **Coût** : 56 points.
   - **Rôle** : Lieutenant puissant capable d'infliger des dégâts massifs à longue portée. Le Disco Baller permet de créer des zones de contrôle.

5. **Sogarat** :
   - **Profil** : Feuerbach (+1B), Pulzar, Disco Baller, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps (PS=5).
   - **Coût** : 56 points.
   - **Rôle** : Unité lourde similaire au Lieutenant, utilisée pour supprimer les ennemis et contrôler les zones clés.

6. **Rodok (Hacker)** :
   - **Profil** : Fusil d'Abordage, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps.
   - **Coût** : 24 points.
   - **Rôle** : Hacker capable de perturber les ennemis et de soutenir les alliés avec des compétences de hacking avancées.

7. **Rodok (Paramedic)** :
   - **Profil** : Fusil d'Abordage, MediKit, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps.
   - **Coût** : 21 points.
   - **Rôle** : Unité de soutien capable de soigner les alliés et de maintenir la pression sur l'ennemi.

### Groupe 2

1. **Oznat FTO (FT Master)** :
   - **Profil** : Fusil Combi, Lance-Grenades Fumigènes, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps (PS=7).
   - **Coût** : 15 points.
   - **Rôle** : Similaire à l'Oznat du Groupe 1, utilisé pour générer des nuages de fumée et améliorer les capacités des unités liées.

2. **Gaki** :
   - **Profil** : Arme de Corps à Corps (PS=7).
   - **Coût** : 4 points.
   - **Rôle** : Unité jetable utilisée pour augmenter le nombre d'ordres disponibles et pour saturer les zones avec des menaces de mêlée.

3. **Preta** :
   - **Profil** : Chain rifle, Arme de Corps à Corps (PS=7).
   - **Coût** : 7 points.
   - **Rôle** : Unité de mêlée capable d'engager l'ennemi à courte portée et de soutenir les autres Gaki dans le groupe.

4. **Sogarat** :
   - **Profil** : Feuerbach (+1B), Pulzar, Disco Baller, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps (PS=5).
   - **Coût** : 56 points.
   - **Rôle** : Unité lourde utilisée pour supprimer les ennemis et contrôler les zones clés.

5. **Anyat K1** :
   - **Profil** : Fusil Combi, Chain-colt, Grenades Fumigènes, Grenades E/M, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps.
   - **Coût** : 24 points.
   - **Rôle** : Unité polyvalente capable de générer des nuages de fumée et d'engager l'ennemi à moyenne portée avec des grenades E/M.

6. **Warcors (360º Visor)** :
   - **Profil** : Flash Pulse, Pistolet Étourdissant, Arme de Corps à Corps (PS=7).
   - **Coût** : 3 points.
   - **Rôle** : Unité de soutien capable de perturber les ennemis avec des Flash Pulses et de contrôler les zones.

### Synergies et Stratégies

- **Contrôle de la Visibilité** : Les Oznat et Anyat K1 sont utilisés pour générer des nuages de fumée, permettant aux unités alliées de manœuvrer en toute sécurité.
- **Puissance de Feu** : Les Sogarat fournissent une puissance de feu massive, capable de supprimer les ennemis à longue portée.
- **Soutien et Perturbation** : Les Rodok apportent des capacités de hacking et de soin, permettant de perturber les ennemis et de maintenir la pression sur le champ de bataille.
- **Mêlée et Saturation** : Les Gaki et Preta sont utilisés pour saturer les zones avec des menaces de mêlée, forçant l'ennemi à réagir.

En résumé, la liste d'Owen est conçue pour contrôler la visibilité sur le champ de bataille tout en fournissant une puissance de feu massive et des capacités de mêlée. Les unités sont choisies pour leurs synergies, permettant de maximiser l'efficacité des Fire Teams et de contrôler les zones clés.


ASH

Voici un compte rendu détaillé de la liste d'armée d'Ash, en mettant en avant les unités choisies, leurs rôles, et les synergies au sein de la liste :

"Jayth 4 Dayz
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 11 
 JAYTH CUTTHROATS FTO Chain Rifle(+1B), E/M Grenades, E/M Mine, Disco Baller / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 21)
 JAYTH CUTTHROATS FTO Red Fury, E/M Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (1 | 34)
 VICTOR MESSER (Hacker) MULTI Rifle, Cybermine, Nanopulser(+1B), D-Charges / Breaker Pistol, CC Weapon. (0.5 | 30)
 GWAILO (Lieutenant) Heavy Machine Gun, E/M Carbine(+1B) / Breaker Pistol, CC Weapon. (1.5 | 44)
 JAYTH CUTTHROATS FTO Chain Rifle(+1B), E/M Grenades, E/M Mine, Disco Baller / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 21)
 M-DRONE FTO (Tactical Awareness, No Cover, Nanoscreen) Combi Rifle, Flash Pulse ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 23)
 IKADRON Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
 IKADRON Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
 Q-DRONE Plasma Rifle / PARA CC Weapon(-3). (1 | 24)
 AÏDA SWANSON (Minelayer, Decoy ) Submachine Gun(+1B), Viral Mine / Viral Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0.5 | 24)

GROUP 22  / 3  / 3
 Q-DRONE Plasma Rifle / PARA CC Weapon(-3). (1 | 24)
 E-DRONE Combi Rifle / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 17)
 TAIGHA Viral CC Weapon. (0 | 6)
 TAIGHA Viral CC Weapon. (0 | 6)
 TAIGHA Viral CC Weapon. (0 | 6)

 6 SWC | 298 Points"


### Groupe 1

1. **Jayth Cutthroats FTO (Chain Rifle)** :
   - **Profil** : Fusil à Chaîne (+1B), Grenades E/M, Mine E/M, Disco Baller, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps (PS=5).
   - **Coût** : 21 points.
   - **Rôle** : Unité de mêlée et de contrôle de zone, capable de poser des mines et de créer des zones de contrôle avec le Disco Baller.

2. **Jayth Cutthroats FTO (Red Fury)** :
   - **Profil** : Red Fury, Grenades E/M, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps (PS=5).
   - **Coût** : 34 points.
   - **Rôle** : Unité de tir puissante, capable d'infliger des dégâts importants à courte portée avec le Red Fury.

3. **Victor Messer (Hacker)** :
   - **Profil** : Fusil MULTI, Cybermine, Nanopulser (+1B), D-Charges, Pistolet Breaker, Arme de Corps à Corps.
   - **Coût** : 30 points.
   - **Rôle** : Hacker polyvalent capable de perturber les ennemis et de soutenir les alliés avec des compétences de hacking avancées.

4. **Gwailo (Lieutenant)** :
   - **Profil** : Mitrailleuse Lourde, Carabine E/M (+1B), Pistolet Breaker, Arme de Corps à Corps.
   - **Coût** : 44 points.
   - **Rôle** : Lieutenant puissant capable d'infliger des dégâts massifs à longue portée. Sa capacité à ignorer les couverts avec la Carabine E/M en fait une menace redoutable.

5. **Jayth Cutthroats FTO (Chain Rifle)** :
   - **Profil** : Similaire au premier Jayth Cutthroats FTO.
   - **Coût** : 21 points.
   - **Rôle** : Renforce la capacité de contrôle de zone et de mêlée du groupe.

6. **M-Drone FTO (Tactical Awareness)** :
   - **Profil** : Fusil Combi, Flash Pulse, Arme de Corps à Corps (PS=5).
   - **Coût** : 23 points.
   - **Rôle** : Drone de soutien capable de fournir des tirs de couverture et de perturber les ennemis avec le Flash Pulse.

7. **Ikadron (x2)** :
   - **Profil** : Lance-Flammes Léger (+1B), Flash Pulse, Pistolet, Arme de Corps à Corps (PS=5).
   - **Coût** : 9 points chacun.
   - **Rôle** : Unités de soutien capables d'infliger des dégâts de zone avec le Lance-Flammes et de perturber les ennemis avec le Flash Pulse.

8. **Q-Drone** :
   - **Profil** : Fusil Plasma, Arme de Corps à Corps (PS=5).
   - **Coût** : 24 points.
   - **Rôle** : Drone de tir capable d'infliger des dégâts importants à moyenne portée avec le Fusil Plasma.

9. **Aïda Swanson (Minelayer)** :
   - **Profil** : Pistolet-Mitrailleur (+1B), Mine Virale, Pistolet Viral, Arme de Corps à Corps (PS=7).
   - **Coût** : 24 points.
   - **Rôle** : Unité de soutien capable de poser des mines virales et de perturber les ennemis avec des attaques virales.

### Groupe 2

1. **Q-Drone** :
   - **Profil** : Similaire au Q-Drone du Groupe 1.
   - **Coût** : 24 points.
   - **Rôle** : Renforce la capacité de tir à moyenne portée du groupe.

2. **E-Drone** :
   - **Profil** : Fusil Combi, Arme de Corps à Corps (PS=5).
   - **Coût** : 17 points.
   - **Rôle** : Drone de soutien capable de fournir des tirs de couverture et de renforcer les positions défensives.

3. **Taigha (x3)** :
   - **Profil** : Arme de Corps à Corps Virale (PS=7).
   - **Coût** : 6 points chacun.
   - **Rôle** : Unités jetables utilisées pour saturer les zones avec des menaces virales, forçant l'ennemi à réagir.

### Synergies et Stratégies

- **Contrôle de Zone** : Les Jayth Cutthroats et les Ikadron sont utilisés pour créer des zones de contrôle avec des mines et des Lance-Flammes, limitant les mouvements ennemis.
- **Puissance de Feu** : Le Gwailo et les Q-Drones fournissent une puissance de feu importante, capable de supprimer les ennemis à longue et moyenne portée.
- **Perturbation et Soutien** : Victor Messer et Aïda Swanson apportent des capacités de hacking et de pose de mines, permettant de perturber les ennemis et de contrôler les zones clés.
- **Saturation et Mêlée** : Les Taigha sont utilisés pour saturer les zones avec des menaces virales, forçant l'ennemi à réagir et à se disperser.

En résumé, la liste d'Ash est conçue pour contrôler les zones clés du champ de bataille tout en fournissant une puissance de feu importante et des capacités de perturbation. Les unités sont choisies pour leurs synergies, permettant de maximiser l'efficacité des Fire Teams et de contrôler les mouvements ennemis.


DAN

Voici un compte rendu détaillé de la liste d'armée de Dan, en mettant en avant les unités choisies, leurs rôles, et les synergies au sein de la liste :

" monkey bois
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  6  / 2
 DARTOK FTO (Hacker) Submachine Gun, Pitcher, E/M Grenades / Heavy Pistol, CC Weapon. (0.5 | 18)
 YAOGAT MULTI Sniper Rifle(+1B) / Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 32)
 KURGAT (BS Attack [SR-1]) Combi Rifle(AP), E/Mitter, D-Charges, AP Mine / Heavy Pistol, CC Weapon. (0 | 25)
 DĀTURAZI Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=4). (0 | 14)
 DĀTURAZI Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=4). (0 | 14)
 E-DRONE Combi Rifle / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 17)

GROUP 25
 KRAKOT RENEGADE (BS Attack [+1B]) Chain Rifle, Chest Mine, Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 14)
 KRAKOT RENEGADE (BS Attack [+1B]) Chain Rifle, Chest Mine, Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 14)
 OZNAT FTO (FT Master ) Combi Rifle, Smoke Grenade Launcher / Heavy Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0 | 15)
 GAKI AP CC Weapon. (0 | 4)
 GAKI AP CC Weapon. (0 | 4)
 IKADRON Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
 IKADRON Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
 SOGARAT (Lieutenant [+1 Command Token]) AP Heavy Machine Gun, Pulzar, Disco Baller / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (1 | 56)
 SOGARAT (NCO) AP Heavy Machine Gun, Pulzar, Disco Baller / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (1.5 | 54)

 5 SWC | 299 Points"


### Groupe 1

1. **Dartok FTO (Hacker)** :
   - **Profil** : Pistolet-Mitrailleur, Pitcher, Grenades E/M, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps.
   - **Coût** : 18 points.
   - **Rôle** : Hacker polyvalent capable de perturber les ennemis avec des compétences de hacking et de soutenir les alliés grâce à ses grenades E/M.

2. **Yaogat MULTI Sniper Rifle** :
   - **Profil** : Fusil de Précision MULTI (+1B), Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps.
   - **Coût** : 32 points.
   - **Rôle** : Unité de tir de précision, utilisée pour éliminer les cibles prioritaires à longue portée. Le bonus de burst (+1B) augmente sa capacité à infliger des dégâts.

3. **Kurgat (BS Attack [SR-1])** :
   - **Profil** : Fusil Combi (AP), E/Mitter, D-Charges, Mine AP, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps.
   - **Coût** : 25 points.
   - **Rôle** : Unité polyvalente capable d'infliger des dégâts à moyenne portée avec des munitions AP et de poser des mines pour contrôler les zones.

4. **Dāturazi (x2)** :
   - **Profil** : Chain rifle (+1B), Grenades, Grenades Fumigènes, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps (PS=4).
   - **Coût** : 14 points chacun.
   - **Rôle** : Unités de mêlée et de contrôle de zone, capables de créer des nuages de fumée pour couvrir les mouvements alliés et d'engager l'ennemi à courte portée.

5. **E-Drone** :
   - **Profil** : Fusil Combi, Arme de Corps à Corps (PS=5).
   - **Coût** : 17 points.
   - **Rôle** : Drone de soutien capable de fournir des tirs de couverture et de renforcer les positions défensives.

### Groupe 2

1. **Krakot Renegade (x2)** :
   - **Profil** : Chain rifle (+1B), Chest Mine, Grenades, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps (PS=6).
   - **Coût** : 14 points chacun.
   - **Rôle** : Unités de mêlée capables de poser des mines et d'engager l'ennemi à courte portée. Leur capacité à se déplacer rapidement en fait des menaces mobiles.

2. **Oznat FTO (FT Master)** :
   - **Profil** : Fusil Combi, Lance-Grenades Fumigènes, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps (PS=7).
   - **Coût** : 15 points.
   - **Rôle** : Leader de Fire Team capable de générer des nuages de fumée pour couvrir les mouvements alliés. Sa compétence FT Master améliore les capacités des unités liées.

3. **Gaki (x2)** :
   - **Profil** : Arme de Corps à Corps (PS=7).
   - **Coût** : 4 points chacun.
   - **Rôle** : Unités jetables utilisées pour augmenter le nombre d'ordres disponibles et pour saturer les zones avec des menaces de mêlée.

4. **Ikadron (x2)** :
   - **Profil** : Lance-Flammes Léger (+1B), Flash Pulse, Pistolet, Arme de Corps à Corps (PS=5).
   - **Coût** : 9 points chacun.
   - **Rôle** : Unités de soutien capables d'infliger des dégâts de zone avec le Lance-Flammes et de perturber les ennemis avec le Flash Pulse.

5. **Sogarat (Lieutenant)** :
   - **Profil** : Mitrailleuse Lourde AP, Pulzar, Disco Baller, Pistolet Lourd, Arme de Corps à Corps (PS=5).
   - **Coût** : 56 points.
   - **Rôle** : Lieutenant puissant capable d'infliger des dégâts massifs à longue portée. Le Disco Baller permet de créer des zones de contrôle.

6. **Sogarat (NCO)** :
   - **Profil** : Similaire au Lieutenant, mais avec un coût réduit.
   - **Coût** : 54 points.
   - **Rôle** : Unité lourde utilisée pour supprimer les ennemis et contrôler les zones clés, tout en fournissant un soutien de tir important.

### Synergies et Stratégies

- **Contrôle de Zone** : Les Dāturazi, Krakot Renegades, et Ikadron sont utilisés pour créer des zones de contrôle avec des mines et des Lance-Flammes, limitant les mouvements ennemis.
- **Puissance de Feu** : Les Sogarat fournissent une puissance de feu massive, capable de supprimer les ennemis à longue portée. Le Yaogat renforce cette capacité avec des tirs de précision.
- **Perturbation et Soutien** : Le Dartok apporte des capacités de hacking, permettant de perturber les ennemis et de soutenir les alliés avec des grenades E/M.
- **Saturation et Mêlée** : Les Gaki sont utilisés pour saturer les zones avec des menaces de mêlée, forçant l'ennemi à réagir et à se disperser.

En résumé, la liste de Dan est conçue pour contrôler les zones clés du champ de bataille tout en fournissant une puissance de feu importante et des capacités de perturbation. Les unités sont choisies pour leurs synergies, permettant de maximiser l'efficacité des Fire Teams et de contrôler les mouvements ennemis.
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