Nouvelles:

Pour des raisons de sécurité, les liens hypertexte sont bloqués pour vos 2 premiers posts et inactifs pour vos 10 premiers posts. Merci de votre compréhension.

N5 - Gestion des Tourelles dans Infinity

Démarré par Wizzy, 17 Janvier 2025 à 17:01:21

« précédent - suivant »

Wizzy

Hello la Sphère,

J'ai vu sur le forum officiel un sujet concernant la gestion des tourelles, une nouveauté dans Infinity N5 qui a été installé dans les règles de base.

J'ai demandé à l'IA de travailler les 6 posts qu'il y'avait pour en faire un seul qui soit cohérent et clair, au départ la question concernait la gestion des tourelles de Yu Jing, mais comme l'a dit un gars, la question se pose pour toutes les factions et ça sera résolu plus ou moins de la même manière.




Post: https://forum.corvusbelli.com/threads/yj-dealing-with-turrets.43345/#post-481244
CitationJe réfléchis actuellement à l'importance de prendre le sniper Kunai dans ISS ou White Banner pour un certain temps. Ils sont idéaux pour se débarrasser des tourelles. La plupart des tourelles commenceront dans la zone de déploiement avec des armes à portée relativement courte et un BS10. Avec l'effet de surprise, ils mettront beaucoup d'entre elles à -12. Les tireurs à longue portée avec mim -3 sont également efficaces. Lunah, Daoying, Hundun, Hac Tao sont de bons choix. Il y a même une utilité pour le sniper Guilang, mais j'ai encore de meilleures choses à faire avec un Guilang.

N'importe quel marqueur de camouflage ou hacker avec cybermasque peut simplement passer à côté des tourelles, car elles ne peuvent pas découvrir. Se débarrasser d'elles est l'une des raisons pour lesquelles j'apprécie le lieutenant sniper Daoying dans l'armée invincible.

Je pense que cela s'applique à n'importe quelle armée, car tout mimetisme + couvert + mauvaise portée fera l'affaire, ce qui entraînera un -12, et les tourelles échoueront automatiquement. Cela, bien sûr, si vous souhaitez un face-à-face. N'oubliez pas que le désactivateur peut être utilisé contre les armes déployables dans la zone de contrôle, sans besoin de ligne de tir.

Une autre chose à utiliser contre elles sont les Crazy Koalas. Je ne sais pas pour les Madtraps. Les tourelles n'ont pas de PH du tout. Elles ne peuvent pas esquiver, mais elles ne peuvent pas non plus faire un jet de PH -6. Je pense que cela nécessite une clarification. Malheureusement, les seuls CK que nous avons sont sur le Hulang.

Je crois que si vous n'avez pas de valeur de PH, vous échouez automatiquement votre sauvegarde de PH.

Eh bien, je suppose que cela ne fonctionnera pas puisque la tourelle n'est pas un troupier. C'est une arme déployable et Boost ne s'active pas pour celles-ci. Je suppose que cela signifie qu'elle peut même être déployée juste à côté d'une mine ennemie sans la déclencher.


Ca peut servir d'inspiration pour trouver des mécaniques de contre ou si vous voulez avoir une base pour y réfléchir ou en parler.
···− ·· ···− ·  ·−·· ·−  ··· ··− ·−−· ·−· · −− ·− − ·· ·  −− ·−− −−− ··− ·− ···· ·− ···· ·− ···· ·− ···· ·−

Wizzy

Voici deux comms intéressant du même sujet de forum qui peuvent compléter le sujet, c'est toujours dans une optique de joueur yujingyu.


CitationUtilisez n'importe quoi avec une prise de vue de haute qualité et à haute rafale, ou commencez à utiliser la fonction No LOF sur le désactivateur. N'oubliez pas non plus que le désactivateur en jet d'opposition avec une tourelle a tendance à être meilleur que de tirer, même pour des tireurs compétents comme Krit, d'autant plus que les tourelles ont un ARM assez respectable. Adil est notre nouveau bae, en gros

CitationElles ne sont pas si difficiles à démanteler. C'est surtout le fait qu'elles ne peuvent pas être ignorés plusieurs fois. Les mines et quelques autres que vous pourriez contourner ou même simplement les tanker. Mais vous ne pouvez pas croire que vous prendriez trois tirs sans rien. Même si vous pourriez tanker une tourelle ADHL. A noter que de toute façon, elles ne peuvent pas détecter.
···− ·· ···− ·  ·−·· ·−  ··· ··− ·−−· ·−· · −− ·− − ·· ·  −− ·−− −−− ··− ·− ···· ·− ···· ·− ···· ·− ···· ·−

Wizzy

Thediceabide et wisekensai ont fait un réac concernant les tourelles, j'ai demandé à l'ia de faire un compte rendu.


Épisode 162 : Infinity N5
Nous vous avons d'abord donné nos coups de cœur, nous vous donnons maintenant nos premières impressions sur le N5 après avoir joué quelques parties. Est-ce que tout est sombre ? La frappe alpha est-elle reine ? Où sont mes Calédoniens ? Rejoignez-nous pour passer du temps à jouer et à divaguer sur l'avenir d'Infinity.
Chapitres
00:41:49.798 - Reportage - N5 Warm Takes
https://www.youtube.com/watch?v=3bJp50nYOOQ


Résumé par les sous-ia d'aleph

Bien sûr ! Voici un résumé détaillé de ce qu'Adam et John ont dit concernant les tourelles dans Infinity N5 :

### Discussion sur les Tourelles

**Contexte et Introduction :**
- Adam et John discutent des nouvelles mécaniques introduites dans Infinity N5, notamment les tourelles.
- Ils mentionnent que les tourelles sont un nouvel élément de jeu qui peut être déployé par les joueurs.

**Mécanique des Tourelles :**
- **Déploiement** : Les tourelles peuvent être placées à n'importe quel endroit dans une zone de 8 pouces autour du joueur, sans risque et sans révéler la position du joueur.
- **Coût** : Le déploiement d'une tourelle coûte un ordre, mais il n'y a aucun risque associé à cette action.
- **Caractéristiques** : Les tourelles sont des armes à feu automatiques avec une cadence de tir de 3 et une portée effective.

**Impact sur le Jeu :**
- **Avantages** : Les tourelles offrent une couverture de feu supplémentaire et peuvent être utilisées pour contrôler des zones clés du champ de bataille.
- **Désavantages** : Elles peuvent être détruites par l'ennemi, mais leur déploiement initial est sans risque pour le joueur.

**Exemples et Stratégies :**
- **Exemple de Déploiement** : Adam mentionne qu'il a utilisé une tourelle dans une de ses parties récentes pour couvrir une zone critique et empêcher l'ennemi de progresser tel un barrage.
- **Stratégies** : John souligne que les tourelles peuvent être utilisées pour forcer l'ennemi à réagir et à ajuster ses plans, offrant ainsi un avantage tactique.

**Critiques et Préoccupations :**
- **Équilibre du Jeu** : Adam et John discutent de l'équilibre des tourelles et de leur impact sur le jeu. Ils notent que certaines factions peuvent avoir accès à plusieurs tourelles, ce qui peut être très puissant.
- **Contre-Mesures** : Ils mentionnent également que les joueurs doivent trouver des moyens de contrer les tourelles, comme les détruire avec des unités spécialisées ou les contourner tactiquement.

**Conclusion :**
- **Avis Général** : Bien que les tourelles soient un ajout intéressant et puissant, elles nécessitent une adaptation des stratégies de jeu pour être efficacement contrées.
- **Perspectives** : Adam et John sont d'accord pour dire que les tourelles ajoutent une nouvelle dimension tactique au jeu, mais qu'elles doivent être utilisées avec modération pour éviter de déséquilibrer les parties.

En résumé, les tourelles dans Infinity N5 sont un nouvel élément tactique qui offre des avantages significatifs en termes de couverture de feu et de contrôle de zone. Cependant, leur utilisation nécessite une adaptation des stratégies de jeu pour être efficacement contrées, et elles doivent être utilisées avec modération pour maintenir l'équilibre des parties.
···− ·· ···− ·  ·−·· ·−  ··· ··− ·−−· ·−· · −− ·− − ·· ·  −− ·−− −−− ··− ·− ···· ·− ···· ·− ···· ·− ···· ·−

Wizzy

J'ai remarqué qu'en Tohaa il n'y avait pas de tourelle, ça m'a assez surpris, je pensais que c'était dans toutes les factions.
···− ·· ···− ·  ·−·· ·−  ··· ··− ·−−· ·−· · −− ·− − ·· ·  −− ·−− −−− ··− ·− ···· ·− ···· ·− ···· ·− ···· ·−

Wizzy

Lors du Cancon 2025, le podcast Lol a dit ceci en résumé à propos du mode de jeu des tourelles :
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=17747.0


Citation- Les turrets étaient très efficaces et pourraient nécessiter un ajustement. Les turrets, ou tourelles automatisées, ont été un sujet de discussion majeur parmi les joueurs lors du tournoi Cancon. Ces dispositifs, déployés par des ingénieurs, ont montré une efficacité redoutable en raison de leur capacité à être placés stratégiquement grâce à la règle de déploiement périmétrique. Cette règle permet aux ingénieurs de placer les tourelles à une distance de 8 pouces, souvent dans des positions difficiles d'accès pour l'adversaire, comme sur les toits ou dans des zones couvertes. Les tourelles bénéficient également de deux points d'armure, ce qui les rend résistantes aux attaques à un premier niveau. Cette combinaison de placement flexible et de robustesse a fait des tourelles un élément clé des stratégies défensives, forçant les adversaires à dépenser des ressources pour les neutraliser. Les joueurs ont noté que même des unités puissantes comme les "Maghar Bards" (peut être les maghariba guard, note de trad: j'ai vérifié et Tristan l'a dit, assez surprenant) ont eu du mal à venir à bout de plusieurs tourelles en un seul tour, soulignant ainsi leur impact significatif sur le déroulement des parties. Les discussions ont également porté sur des ajustements potentiels pour équilibrer les tourelles, comme limiter le nombre de tourelles actives simultanément ou modifier les règles de déploiement périmétrique pour rendre leur placement plus risqué pour les ingénieurs.
···− ·· ···− ·  ·−·· ·−  ··· ··− ·−−· ·−· · −− ·− − ·· ·  −− ·−− −−− ··− ·− ···· ·− ···· ·− ···· ·− ···· ·−

Wizzy

Voici la partie mode de jeu Turrets d'une discussion sur l'Armée Invincible lors du tournoi Cancon 2025.


Invincible Army Mega-sode - Invincible Army Podium Tournament List Analysis and Guide - Infinity N5
https://www.youtube.com/watch?v=rJJ4PamI-hE

Article IA de compte rendu ici :
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=17750.0


Citation### Utilisation des Turrets que ce soit de troupes en barrage ou de turrets

1. **Défense et Contrôle de Zone** :
   - **Peter Henry** : Peter a mentionné l'utilisation des aka turrets pour défendre des zones spécifiques et créer des zones saturées de mines. Par exemple, dans sa liste, il utilise des unités comme le Rui Shi avec un Missile Launcher et des mines pour contrôler des zones clés. Les turrets peuvent être placés pour couvrir des approches ennemies et dissuader les mouvements agressifs.

2. **Création de Zones de Déni** :
   - **Jacob Ridley** : Jacob a souligné l'importance des turrets pour créer des zones de déni, en particulier dans des missions où l'ennemi doit avancer pour accomplir des objectifs. Les turrets peuvent être utilisés pour forcer l'ennemi à dépenser des ordres pour les désactiver ou les contourner, ce qui peut ralentir leur progression et donner un avantage tactique.

3. **Synergie avec d'autres Unités** :
   - **Peter Henry** : Peter a également mentionné l'utilisation des turrets en synergie avec d'autres unités comme le Yáokòng SON-BAE FTO Missile Launcher. Les turrets peuvent être utilisés pour couvrir les flancs ou les approches ennemies, permettant à des unités plus offensives de se concentrer sur d'autres tâches.

4. **Placement Stratégique** :
   - **Jacob Ridley** : Jacob a discuté de l'importance du placement stratégique des turrets. Par exemple, dans sa liste, il utilise des unités comme le Mech-Engineer pour déployer des turrets armés de Combi Rifles. Ces turrets peuvent être placés pour couvrir des zones clés ou pour protéger des objectifs importants.

5. **Utilisation dans les Missions Spécifiques** :
   - **Peter Henry** : Peter a mentionné l'utilisation des turrets dans des missions spécifiques comme Unmasking, où la défense et le contrôle de zone sont cruciaux. Les turrets peuvent être utilisés pour couvrir des approches ennemies et dissuader les mouvements agressifs, permettant à d'autres unités de se concentrer sur des objectifs plus offensifs.
···− ·· ···− ·  ·−·· ·−  ··· ··− ·−−· ·−· · −− ·− − ·· ·  −− ·−− −−− ··− ·− ···· ·− ···· ·− ···· ·− ···· ·−

Wizzy

Les gars du fofo off sur le sujet d'origine ont sorti de nouvelles idées pour gérer les tourelles :

Citation- J'ai essayé le T2 Thunderbolt Kunai ce week-end. Il est plutôt bon. Comme je l'ai dit ailleurs, il est génial pour sortir les tourelles. J'ai fait un tir surprise sur la tourelle Thunderbolt. Il frappait sur 1 et j'étais sur 12. Je pense que je vais l'utiliser un peu plus.
- Les unités Mimetism -6 sont assez bonnes pour enlever les tourelles.
- Le bot Thunderbolt TR est assez bon aussi.
···− ·· ···− ·  ·−·· ·−  ··· ··− ·−−· ·−· · −− ·− − ·· ·  −− ·−− −−− ··− ·− ···· ·− ···· ·− ···· ·− ···· ·−

Wizzy

La commu espagnole a découvert que Deactivator marchait pas aussi bien en anglais qu'en espagnol.


CitationIl y'a une erreur importante dans le livre pour la règle Deactivator, il y'a une règle non identique entre la version espagnole et anglaise.


Post: https://forum.corvusbelli.com/threads/some-errors-couriositys-in-the-n5-rulebook.43355/#post-482096

Deactivator

Espagnol :
Propriétés: Arma CD (VOL), Attaque CD

Anglais :
Propriétés : BS Weapon (WIP, ***.


Dans le livre de règles espagnol, il permet d'attaquer BS en utilisant la statistique WIP, dans le livre de règles anglais il est simplement indiqué que c'est une arme BS qui utilise la statistique WIP...

Extrait du glossaire :
BS Weapon (WIP). Cette arme peut faire des attaques BS, mais utilise l'attribut WIP à la place de BS. Lors de l'utilisation de cette arme, toutes les règles et MOD qui affectent la BS du soldat affectent son attribut WIP à la place.
La compétence Attaque BS (shock) ne peut pas être utilisée avec des armes avec ce trait.



Donc, RAW en anglais, vous ne pouvez l'utiliser que comme désactivateur en ordre court et en espagnol comme une attaque BS ? Je suis confus...

Donc un autre pour les différences entre les versions des règles et tout ça...


Entre deux repérages d'erreur, il a fait ce commentaire d'analyse :

Tourelles, désactivateur et interactions https://forum.corvusbelli.com/threads/turrets-deactivator-and-interactions.43409/#post-482078
CitationDonc, ce serait plus en phase avec les stratégies et les tactiques, mais en ayant une question (concernant les profils) et en étant universel, je suis sur la clôture et j'ai décidé de la placer ici.

Tout d'abord, la question : Existe-t-il un profil de troupe avec le Désactivateur et le BS(+1B), ou qui peut l'obtenir par une interaction ?
Je sais qu'il y a des troupes qui peuvent être liées avec le Désactivateur, donc elles lanceraient Wip+1SD pour utiliser le Désactivateur, mais je vérifie à propos du modificateur de rafale complète, pour essayer de supprimer plus d'une tourelle ennemie (par exemple) dans un seul ordre.

D'un autre côté, il y a des désactivateurs capables de se lier et d'obtenir le +1SD, c'est une autre chose.

Le chef mécanicien-ingénieur Chung-Hee Jeong a BS Attack +1B, et désactivateur (et une tourelle de fusil AP Marksman) pour 31pts (et Engineer Rerroll -3 et répéteur, e/mitteur, d-charges....), donc il pourrait désactiver 2 tourelles à la fois dans sa ZoC, une seule serait 1 dé, et les 2 autres dés en gardant 1.

De plus, le succès d'un jet de désactivateur est la suppression de ce qui peut être déployé, il n'y a pas d'autres jets, donc le SD est juste un succès. Je vais pour ZoC, les non-FtF roulent ici, d'ailleurs, le tir se fait mieux avec des troupes non désactivatrices...


Deuxièmement, une discussion tactique/stratégique sur les tourelles et le Désactivateur. Les tourelles sont jetables (1) et chaque soldat ne peut en déployer qu'une par tour, à moins qu'il ne dépense un ordre supplémentaire pour recharger par tourelle supplémentaire.
Maintenant, contre ce spam potentiel de tourelle (principalement dans Fennec, puisque toutes les factions que j'ai vérifiées ont au plus 2 troupes capables de placer des tourelles, et certaines comme Aleph dépenseraient environ 100pts pour obtenir 3 troupes capables de déployer des tourelles), il semble que le seul compteur « efficace » utilisant le Désactivateur soit le remote spécialiste (14-17pts) anciennement connue sous le nom de Tachimoto, puisqu'ils ont TacAware et Deactivator (et Triangulated Fire sur un fusil Combi) pour retirer les tourelles sans épuiser notre réserve d'ordres, sans risque en ZoC ou en FtF jusqu'à 60cm/24'.

De plus, en ce qui concerne les tourelles, puisqu'elles peuvent obtenir une couverture (la couverture étant quelque chose appliqué à la cible de l'attaquant, pas limité aux « troupes »), une couverture déployable vitroferro peut les monter à ARM8 comme une option pour être plus ennuyeux, mais cela nécessite une configuration plus dédiée puisque la couverture déployable est placée en contact Silhouette avec la troupe qui l'utilise.
···− ·· ···− ·  ·−·· ·−  ··· ··− ·−−· ·−· · −− ·− − ·· ·  −− ·−− −−− ··− ·− ···· ·− ···· ·− ···· ·− ···· ·−

Wizzy

Partie sur les tourelles provenant du compte rendu ia de [N5] Metachemistry : Interview du gagnant du tournoi Attack on Atlanta 2025 :
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=17782.0


Citation#### Utilisation de Tourelles
- **Rôle des Tourelles** : Certains joueurs ont utilisé des turrets pour ralentir les attaques adverses. Lobo a exprimé des réserves sur l'efficacité des turrets, notant qu'ils peuvent diluer une liste s'ils sont utilisés en trop grand nombre. Il a suggéré que deux turrets par liste est un bon équilibre.
- **Tourelles et pièces d'exploitation** : Lobo mentionne que même déployer une ou deux tourelles peut faire une différence, même si elles sont rapidement détruites car ça peut faire perdre de précieux ordres à l'adversaire qui doit gérer cette menace.
···− ·· ···− ·  ·−·· ·−  ··· ··− ·−−· ·−· · −− ·− − ·· ·  −− ·−− −−− ··− ·− ···· ·− ···· ·− ···· ·− ···· ·−

Wizzy

Viejo_Melmak a fait un réac ciblé à propos des tourelles, leur fonctionnement et leurs problèmes, j'ai fait un compte rendu IA que je n'ai pas trop relu mais ça n'a pas l'air trop délirant pour ce que j'en ai vu.

Viejo_Melmak https://www.youtube.com/@Viejo_Melmak


Tourelles en #infinitythegame N5
Que pensez-vous des tourelles et des couvertures déployables dans le jeu ? Laissez votre avis dans la boîte de commentaires.




Résumé par les sous-IA d'Aleph

Ce compte rendu met en lumière les discussions et réflexions autour de l'utilisation des tourelles dans Infinity the Game, soulignant à la fois leurs avantages stratégiques et les défis qu'elles posent en termes d'équilibre du jeu.


#### Introduction

Le vidéaste commence par discuter de l'impact de la nouvelle édition (N5) du jeu Infinity the Game, en particulier sur le rôle accru des ingénieurs et l'utilisation des tourelles. Il exprime son opinion sur les tourelles, les trouvant intéressantes et stratégiques, tout en reconnaissant qu'elles nécessitent une adaptation des joueurs pour éviter des abus.


#### Règles des Tourelles

Les tourelles sont des armes déployables qui réagissent automatiquement aux ordres des modèles ennemis dans leur ligne de vue ou en contact avec leur silhouette. Elles sont stationnaires et peuvent être retirées du jeu si elles subissent un nombre de blessures égal ou supérieur à leur attribut STR. Elles bénéficient d'une armure de 2 et d'une compétence spéciale de réaction totale. Et ont différents types d'armes possibles selon les factions.


### Rôle et Importance des Ingénieurs dans Infinity the Game

Le vidéaste souligne plusieurs points concernant les ingénieurs, notamment leur rôle accru et leur importance stratégique dans la nouvelle édition du jeu, N5. Voici les points clés :

1. **Résurgence des Ingénieurs**:
   - **Retour au Premier Plan**: Avec la nouvelle édition, les ingénieurs ont retrouvé une place centrale dans les stratégies de jeu. Ils étaient auparavant souvent négligés, mais leur capacité à déployer des tourelles et à remplir des objectifs secondaires les rend maintenant essentiels.

2. **Déploiement des Tourelles**:
   - **Capacité de Déploiement**: Les ingénieurs peuvent déployer des tourelles, qui sont des armes déployables réactives. Cette capacité permet de créer rapidement des défenses solides sur le terrain.
   - **Restauration des Tourelles**: Les ingénieurs peuvent restaurer les tourelles gratuitement si elles sont détruites, tant qu'ils restent proches, augmentant ainsi la durabilité et l'efficacité des défenses.

3. **Objectifs Secondaires**:
   - **Remplir des Objectifs**: En plus de déployer et recharger les tourelles, les ingénieurs peuvent remplir des objectifs secondaires, ajoutant une dimension stratégique à leur utilisation.

4. **Troupes d'Élite**:
   - **Ingénieurs d'Élite**: Le vidéaste mentionne l'existence de troupes d'élite qui sont également des ingénieurs, ce qui permet de combiner des capacités offensives et défensives au sein d'une même unité.

5. **Adaptation des Joueurs**:
   - **Nouvelle Dynamique de Jeu**: Les joueurs doivent s'adapter à cette nouvelle dynamique où les ingénieurs jouent un rôle crucial. Cela inclut la planification de l'utilisation des ordres pour maximiser l'efficacité des ingénieurs et de leurs déploiements.

En résumé, les ingénieurs sont devenus des pièces maîtresses dans Infinity the Game, grâce à leur capacité à déployer et recharger des tourelles, ainsi qu'à remplir des objectifs secondaires. Leur utilisation stratégique peut grandement influencer l'issue des parties, obligeant les joueurs à repenser leurs approches défensives et offensives.


### Synergie entre les Remotes Bagages et les Tourelles

Le vidéaste mentionne une stratégie intéressante impliquant l'utilisation combinée des remotes bagages et des tourelles pour maximiser l'efficacité défensive sur le terrain. Voici les points clés de cette synergie :

1. **Rechargement des Tourelles**:
   - **Proximité du Bagage**: Lorsque le remote bagage est à proximité, les tourelles peuvent se recharger gratuitement pendant la phase de statut. Cela permet de remettre rapidement en service une tourelle détruite, augmentant ainsi la pression défensive continue sur l'ennemi.

2. **Coordination des Ordres**:
   - **Utilisation des Ordres**: Le vidéaste décrit une situation où, grâce à une bonne réserve d'ordres dans le second groupe, il peut tirer parti de la coordination entre le remote et les tourelles. Par exemple, il peut utiliser un ordre pour tirer avec une tourelle, puis se recharger en utilisant le remote bagage, et répéter ce processus pour déployer plusieurs tourelles rapidement.

3. **Défense Renforcée**:
   - **Déploiement Multiple**: En utilisant cette stratégie, il est possible de déployer plusieurs tourelles en peu de temps, créant une défense robuste qui oblige l'ennemi à dépenser des ressources pour les neutraliser. Cela peut être particulièrement efficace pour protéger des zones vulnérables ou pour ralentir une avancée ennemie.

4. **Exemple Pratique**:
   - **Scénario de Jeu**: Le vidéaste partage une expérience où il a utilisé cette tactique pour créer une défense solide en quelques ordres seulement. En combinant les capacités de rechargement du remote bagage et la réactivité des tourelles, il a pu maintenir une pression constante sur l'adversaire.

En résumé, la synergie entre les remotes bagages et les tourelles permet de créer une défense dynamique et résiliente. Cette combinaison optimise l'utilisation des ordres et exploite les capacités de rechargement pour maintenir une présence défensive continue sur le terrain.


### Options de Tourelles selon leurs Types d'Armes

Le vidéaste discute des différentes options de tourelles en fonction des types d'armes qu'elles peuvent porter, et comment cela influence leur efficacité et leur rôle sur le terrain. Voici les points clés :

1. **Variété des Armes**:
   - **Armes Disponibles**: Les tourelles peuvent être équipées de divers types d'armes, allant des fusils de précision aux armes plus lourdes comme les MK12. Cette variété permet d'adapter les tourelles à différentes situations de combat.

2. **Portée et Létalité**:
   - **Portée des Armes**: Le vidéaste mentionne que certaines tourelles peuvent être équipées d'armes avec une portée allant jusqu'à 80 cm, ce qui leur permet d'engager des cibles à distance. Cependant, il exprime des préoccupations quant à la létalité excessive de ces armes.
   - **Limitation Suggérée**: Il propose que les armes des tourelles ne devraient pas dépasser une portée de 40 cm pour éviter qu'elles ne deviennent trop dominantes sur le terrain.

3. **Puissance de Feu**:
   - **Armes Lourdes**: Les tourelles équipées d'armes lourdes comme les MK12 peuvent infliger des dégâts importants, mais cela peut déséquilibrer le jeu si elles sont trop nombreuses ou trop efficaces.
   - **Équilibre du Jeu**: Le vidéaste souligne l'importance de trouver un équilibre pour que les tourelles soient une menace crédible sans pour autant dominer complètement le champ de bataille.

4. **Rôle Stratégique**:
   - **Fonction de Harcèlement**: Les tourelles sont principalement conçues pour harceler et ralentir l'ennemi, plutôt que pour éliminer des unités. Leur rôle est de forcer l'adversaire à dépenser des ressources pour les neutraliser.
   - **Adaptation des Joueurs**: Les joueurs doivent s'adapter à la présence de ces différentes options de tourelles et développer des stratégies pour les contourner ou les neutraliser efficacement.

En résumé, les tourelles peuvent être équipées de divers types d'armes, ce qui influence leur portée et leur létalité. Le vidéaste suggère de limiter la portée des armes pour maintenir un équilibre dans le jeu, tout en reconnaissant l'importance stratégique des tourelles pour harceler et ralentir l'ennemi.


### Avantages et Inconvénients des Tourelles dans Infinity the Game

#### Avantages des Tourelles

1. **Défense Robuste et Rapide**:
   - **Déploiement Facile**: Les tourelles peuvent être placées rapidement sur le terrain grâce à la compétence "Place Deployable". Elles bénéficient des règles "Perimeter" et "Deployable", ce qui permet de les lancer à distance, comme un koala.
   - **Réactivité**: Elles réagissent automatiquement aux ordres des modèles ennemis dans leur ligne de vue ou en contact avec leur silhouette, offrant une couverture défensive constante.

2. **Contre les Alpha Strikes**:
   - **Ralentissement des Attaques Rapides**: Les tourelles obligent l'ennemi à dépenser des ordres pour les neutraliser, ralentissant ainsi les attaques rapides (alpha strikes) et forçant l'adversaire à adapter sa stratégie.

3. **Durabilité**:
   - **Armure et Rechargement**: Avec une armure de 2 et la capacité de se recharger gratuitement si l'ingénieur est proche, les tourelles peuvent survivre plusieurs tours, augmentant leur valeur défensive.

4. **Stratégie et Adaptation**:
   - **Oblige l'Adversaire à S'adapter**: Les tourelles forcent l'ennemi à utiliser des stratégies alternatives comme les grenades fumigènes, les troupes en état camouflé, ou les désactivateurs, ajoutant une couche de complexité au jeu.

#### Inconvénients et Défis des Tourelles

1. **Potentiel d'Abus**:
   - **Stagnation du Jeu**: L'utilisation excessive des tourelles peut mener à des parties stagnantes où les deux camps se défendent excessivement, rendant le jeu moins dynamique et potentiellement ennuyeux. Et l'usage combiné de mines peut accentuer le problème.

2. **Difficulté de Contournement**:
   - **Stratégies de Contournement Limitées**: Bien que des options existent pour contourner les tourelles (comme les grenades fumigènes ou les désactivateurs), elles ne sont pas toujours faciles à exécuter, surtout si l'ennemi n'a pas accès à ces ressources.

3. **Équilibre du Jeu**:
   - **Nécessité de Limitation**: Pour éviter les abus, il est suggéré de limiter le nombre de tourelles par partie. Cela permettrait de maintenir un équilibre et d'éviter que les tourelles ne deviennent une solution trop dominante.

4. **Complexité Accrue**:
   - **Adaptation Nécessaire**: Les joueurs doivent s'adapter à la nouvelle dynamique des tourelles, ce qui peut être un défi pour ceux habitués à des stratégies plus offensives ou directes.

#### Suggestions d'Ajustements

- **Limiter le Nombre de Tourelles**: Proposer une limite de trois tourelles par partie pour éviter l'abus et maintenir l'équilibre.
- **Réduire la Portée des Armes**: Limiter la portée des armes des tourelles à 40 cm pour éviter qu'elles ne deviennent trop létales.
- **Renommer les Couverts Déployables**: Les appeler "boucliers déployables" pour mieux refléter leur fonction et éviter la confusion avec les règles de couverture traditionnelles.

En résumé, les tourelles offrent une défense robuste et réactive, mais leur utilisation excessive peut déséquilibrer le jeu. Des ajustements sont nécessaires pour maintenir un équilibre et garantir une expérience de jeu dynamique et stratégique


#### Conclusion

Le vidéaste conclut que les tourelles sont une addition positive au jeu, mais qu'elles nécessitent des ajustements pour éviter les abus et maintenir l'équilibre du jeu. Il encourage les joueurs à s'adapter à cette nouvelle dynamique et à utiliser toutes les options disponibles pour contrer les tourelles.
···− ·· ···− ·  ·−·· ·−  ··· ··− ·−−· ·−· · −− ·− − ·· ·  −− ·−− −−− ··− ·− ···· ·− ···· ·− ···· ·− ···· ·−

Wizzy

Les commentaires sur les tourelles dans Infinity the Game révèlent une appréciation générale de leur mécanique, tout en soulignant quelques ajustements potentiels pour améliorer l'équilibre du jeu. Voici un résumé clair et structuré des points abordés :


1. **Appréciation Générale**:
   - Les tourelles sont perçues comme un ajout positif au jeu, offrant une dynamique intéressante et stratégique. Elles permettent de créer des défenses solides et de ralentir l'avancée ennemie.

2. **Ajustements Proposés**:
   - **Coût Plafonné et Limitation en Nombre**: Certains suggèrent de plafonner le coût des tourelles et de limiter leur nombre sur le terrain. Cela pourrait inclure une restriction sur le nombre maximum de tourelles déployables par type de troupe, comme les Firefly qui peuvent en poser jusqu'à 6, pour éviter les abus.
   - **Déploiement et Équipement**: Il est proposé que certaines troupes puissent déployer des tourelles mieux équipées ou selon des règles spécifiques, comme celle des minelayer. Cela pourrait ajouter une couche de stratégie sans déséquilibrer le jeu.

3. **Contrôle par les Ingénieurs**:
   - **Rôle des Ingénieurs**: Les tourelles pourraient être contrôlées par des ingénieurs, ce qui limiterait leur déploiement et les rendrait plus stratégiques. Cela ouvrirait également la porte à des profils avec des compétences de désactivation, rendant les ingénieurs plus efficaces.

4. **Recharge Gratuite**:
   - **Avantage de la Recharge**: La capacité de recharger gratuitement les tourelles grâce aux bagages est vue comme un avantage significatif, augmentant leur durabilité et leur efficacité sur le terrain.

5. **Profils et Stratégies**:
   - **Profils Efficaces**: Les tourelles ouvrent la porte à des profils de troupes plus efficaces, comme les tireurs ou les unités camouflées, qui peuvent mieux interagir avec les mécanismes de désactivation.

En résumé, les commentaires montrent un consensus sur le fait que les tourelles sont un ajout bénéfique au jeu, tout en suggérant des ajustements pour mieux équilibrer leur utilisation et éviter les abus. Les propositions incluent des limitations en nombre, un contrôle accru par les ingénieurs, et des ajustements dans les règles de déploiement et d'équipement.
···− ·· ···− ·  ·−·· ·−  ··· ··− ·−−· ·−· · −− ·− − ·· ·  −− ·−− −−− ··− ·− ···· ·− ···· ·− ···· ·− ···· ·−