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N5 - Stratégie autour de Climbing Plus et Super Jump

Démarré par Wizzy, 23 Janvier 2025 à 11:31:42

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Wizzy

23 Janvier 2025 à 11:31:42 Dernière édition: 23 Janvier 2025 à 16:40:34 par Wizzy
Hello la Sphère,

Le podcast Metachemistry a fait un épisode autour des règles Climbing Plus et Super Jump (anciennement en français Escalader Plus et Super Saut).

Il ont parlé des changements par rapport à l'édition N4 et leurs implications actuelles, ainsi que des exemples d'utilisation en jeu et des tactiques possibles.

J'en fait un article en demandant à Mistral IA d'en faire un article rapide mais je ne l'ai pas trop lu, j'ai juste fait quelques corrections de termes.




Episode 107 : Analyse des compétences - Climbing Plus et Super-Jump


Dans cet épisode, Devin et Ian se lancent dans les compétences spéciales Climbing Plus et le Super-Jump. Ils discutent des changements apportés au N5, de la façon dont ils peuvent être utilisés et de certaines choses à garder à l'esprit lors de l'utilisation de ces compétences de manœuvrabilité. 





Résumé par les sous-ia d'aleph

La conversation porte sur les implications des nouvelles règles "Climbing Plus" et "Super Jump" dans la nouvelle édition N5 du jeu Infinity de Corvus Belli. Les intervenants discutent des changements apportés à ces compétences et de leur impact sur le gameplay.

- **Climbing Plus** : Bien que moins flexible qu'avant, cette compétence reste utile et peut être utilisée de manière stratégique pour obtenir des avantages tactiques.
- **Super Jump** : Très puissant, cette compétence offre une grande mobilité et peut être un atout majeur dans le jeu. Cependant, il faudra surveiller son impact sur l'équilibre du jeu, notamment pour les unités de taille 2.

Les intervenants encouragent les joueurs à expérimenter avec ces nouvelles compétences et à adapter leurs stratégies en conséquence. Ils soulignent également l'importance de la communauté et des retours des joueurs pour continuer à améliorer le jeu.


### Compte Rendu Détaillé sur la Règle "Climbing Plus"

CitationCLIMBING PLUS
Movement, Optional.
AUTOMATIC SKILL
REQUIREMENTS
►At the end of the movement, Troopers must be able to place themselves on a surface that is equal or larger than their base.
EFFECTS
►With this Special Skill, the Climb Long Skill is turned into a Basic Short Skill.
►By turning Climb into a Basic Short Skill, the Climbing Plus Special Skill allows its user to perform other Basic Short Skills (except Move) or Short Skills (e.g. Climb + BS Attack) while moving on a vertical surface, or if hanging from a height (see Trooper Activation, p. 13).
►Restriction: As with the Climb Skill, Troopers using Climbing Plus do not benefit from Partial Cover MODs while they are on a vertical surface.
►For visualization purposes, Troopers using this Skill move with at least half of their base's underside in contact with the vertical surface, as indicated in the Requirements of the Move and Climb Skills.
►During the Reactive Turn, Climbing Plus allows its owner to react in ARO, if applicable, while being on a vertical surface.
►If the Trooper is or becomes Impetuous (due to having the Frenzy Skill or due to any other rule), he will be able to use Climbing Plus in the Impetuous Phase.

#### Changements Apportés à "Climbing Plus"
Les intervenants discutent des deux principaux changements apportés à la compétence "Climb" :
1. **Distance Fixe** : La compétence de base "Climb" est maintenant une distance fixe de 6 pouces, en mesurant à partir du bord extérieur et du dessous du socle, indépendamment de la valeur de mouvement de l'unité.
2. **Climbing Plus** : La compétence "Climbing Plus" transforme "Climb" en un ordre de base au lieu d'un ordre court, ce qui signifie qu'elle doit suivre toutes les règles normales de "Climb". Cependant, cela permet à l'unité de déclarer d'autres compétences après avoir escaladé, ce qui n'est pas possible avec "Climb".

#### Avantages et Inconvénients
- **Avantages** :
  - **Flexibilité** : Permet de déclarer d'autres compétences après avoir escaladé, ce qui n'est pas possible avec "Climb".
  - **Stratégie** : Utile pour les unités rapides qui peuvent se déplacer rapidement pour entrer en contact avec un mur.
  - **Angles de Tir** : Les unités avec "Mimetism" et du type "Gunfighter" peuvent bénéficier de cette compétence pour obtenir des angles de tir avantageux et tirer sans risque de Jet d'Opposition F2F.
  - **Objectifs** : Les spécialistes peuvent utiliser "Climbing Plus" pour atteindre des objectifs situés sur des bâtiments.

- **Inconvénients** :
  - **Planification** : Nécessite une planification plus précise pour être utilisé efficacement.
  - **Couverture** : Les unités utilisant "Climbing Plus" ne bénéficient pas des modificateurs de couverture partielle pendant qu'elles sont sur une surface verticale.

#### Utilisations Pratiques
Les intervenants discutent de plusieurs situations où "Climbing Plus" peut être particulièrement utile :
- **Unités Rapides** : Les unités rapides peuvent se déplacer rapidement pour entrer en contact avec un mur et déclarer "Climb" avec leur deuxième compétence.
- **Mimetism et Gunfighter** : Les unités avec "Mimetism" et "Gunfighter" peuvent utiliser "Climbing Plus" pour obtenir des angles de tir avantageux et mettre la pression sur l'adversaire.
- **Spécialistes** : Les spécialistes peuvent utiliser "Climbing Plus" pour atteindre des objectifs situés sur des bâtiments, surtout si l'objectif est proche et que l'unité peut se déplacer directement en contact avec le mur.

#### Exemples de Jeu
Les intervenants partagent leurs expériences de jeu avec des unités possédant "Climbing Plus" :
- **Mechazoid** : Un exemple notable est l'utilisation de "Climbing Plus" avec le Mechazoid, un TAG, qui a permis de monter sur un bâtiment et de se positionner de manière avantageuse.
- **Nokizaru et Ninjas** : Bien que les intervenants n'aient pas encore utilisé "Climbing Plus" avec ces unités dans la nouvelle édition, ils reconnaissent leur potentiel.

#### Réflexions Finales
Les intervenants concluent que bien que "Climbing Plus" soit moins flexible qu'avant, cette compétence reste utile et peut être utilisée de manière stratégique pour obtenir des avantages tactiques. Ils encouragent les joueurs à expérimenter avec cette nouvelle compétence et à adapter leurs stratégies en conséquence.
En résumé, "Climbing Plus" dans la nouvelle édition N5 d'Infinity apporte des changements significatifs qui nécessitent une adaptation des stratégies de jeu. Bien que moins flexible, cette compétence offre des opportunités tactiques intéressantes pour les unités rapides, les spécialistes et les unités avec "Mimetism" et de type "Gunfighter". Les joueurs sont encouragés à expérimenter et à partager leurs expériences pour enrichir la communauté et améliorer le jeu.


### Compte Rendu Détaillé sur la Règle "Super Jump"
La discussion sur la règle "Super Jump" dans la nouvelle édition N5 du jeu Infinity de Corvus Belli a été approfondie et détaillée. Voici un compte rendu complet de ce qui a été dit concernant cette règle, en se basant sur la transcription fournie.
En résumé, "Super Jump" dans la nouvelle édition N5 d'Infinity apporte des changements significatifs qui nécessitent une adaptation des stratégies de jeu. Bien que puissante, cette compétence offre des opportunités tactiques intéressantes pour les unités rapides, les véhicules et les unités avec "Jet Propulsion". Les joueurs sont encouragés à expérimenter et à partager leurs expériences pour enrichir la communauté et améliorer le jeu.

Citation"SUPER-JUMP
AUTOMATIC SKILL
 Movement, Optional.
 REQUIREMENTS
 ►At the end of its movement, the Trooper must be able to stand on a surface equal to or larger than the size of its base.
EFFECTS
 ►With this Special Skill, the Jump Long Skill is turned into a Basic Short Skill.
 ►It also allows a Trooper to jump vertically, horizontally, diagonally, or parabolically up to the distance value of the Jump Skill (6 inches) if Jump is declared as the first Short Skill of an Order, and an additional 6 inches if it is declared again as the second Short Skill of the Order.
 ►By transforming Jump into a Basic Short Skill, the Super-Jump Special Skill allows its user to perform other Basic Short Skills or Short Skills while performing a Jump (for example: Jump + BS Attack) (see Trooper Activation, p. 13).
 ►The user of this Special Skill may declare Jump as a Long Skill and add 4 inches to his jumping distance.
 ►Restriction: When they declare Jump, Troopers with Super-Jump cannot benefit from Partial Cover MODs anywhere along their trajectory.
 ►If the Trooper is or becomes Impetuous (due to having the Frenzy Characteristic or any other effect), he can use Jump in the Impetuous Phase.
 ►The Unit Profile of certain Troopers indicates a value between brackets next to the Super-Jump Skill. It is the distance that Trooper can jump, instead of the usual 6 inches of the Jump Skill.
 ►Super-Jump (Jet Propulsion): Troopers with this Skill listed in their Unit Profiles are able to control the trajectory of their Jumps, which allows them to jump in one direction and turn back through the air before they land on a surface."

#### Changements Apportés à "Super Jump"
Les intervenants discutent des principaux changements apportés à la compétence "Jump" :
1. **Distance Fixe** : La compétence de base "Jump" est maintenant une distance fixe de 6 pouces, en mesurant à partir du bord extérieur et du dessous du socle, indépendamment de la valeur de mouvement de l'unité.
2. **Super Jump** : La compétence "Super Jump" transforme "Jump" en un ordre de base au lieu d'un ordre long, ce qui permet à l'unité de sauter deux fois si nécessaire. Il existe également une version de 8 pouces pour certaines unités.

#### Avantages et Inconvénients
- **Avantages** :
  - **Mobilité Accrue** : "Super Jump" offre une grande mobilité, permettant aux unités de se déplacer rapidement sur le champ de bataille.
  - **Flexibilité** : Les unités peuvent sauter verticalement, horizontalement, diagonalement ou paraboliquement jusqu'à la distance de la compétence "Jump" (6 pouces) si "Jump" est déclaré comme le premier ordre court, et 6 pouces supplémentaires si déclaré à nouveau comme le deuxième ordre court.
  - **Combinaison de Compétences** : En transformant "Jump" en un ordre de base, "Super Jump" permet à l'unité de déclarer d'autres compétences après avoir sauté, comme une attaque de BS (BS Attack).
  - **Jet Propulsion** : Certaines unités avec "Super Jump (Jet Propulsion)" peuvent contrôler la trajectoire de leurs sauts, leur permettant de changer de direction en plein vol avant d'atterrir.

- **Inconvénients** :
  - **Couverture Partielle** : Les unités utilisant "Super Jump" ne bénéficient pas des modificateurs de couverture partielle pendant leur trajectoire.
  - **Complexité** : La compétence peut être complexe à utiliser efficacement, nécessitant une planification précise et une bonne compréhension des règles.

#### Utilisations Pratiques
Les intervenants discutent de plusieurs situations où "Super Jump" peut être particulièrement utile :
- **Contournement d'Obstacles** : Les unités avec "Super Jump" peuvent facilement contourner les obstacles et atteindre des positions avantageuses.
- **Véhicules** : Les véhicules avec "Super Jump" et "Jet Propulsion" peuvent être particulièrement puissants, offrant une grande mobilité et la capacité de changer de direction en plein vol.
- **Exemples de Jeu** :
  - **Hellcat** : Un exemple notable est l'utilisation de "Super Jump" avec le Hellcat, qui a permis de se déplacer rapidement pour atteindre un objectif au centre de la ligne, puis de tirer sur un ennemi tout en restant en couverture.
  - **Go Pod** : Un autre exemple est l'utilisation de "Super Jump" avec le Go Pod, qui a permis de se déplacer rapidement et de se positionner de manière avantageuse.

#### Réflexions sur l'Équilibre du Jeu
Les intervenants discutent de l'impact de "Super Jump" sur l'équilibre du jeu :
- **Puissance** : "Super Jump" est très puissant et offre une grande mobilité, ce qui peut être un atout majeur dans le jeu. Cependant, il faudra surveiller son impact sur l'équilibre du jeu, notamment pour les unités de silhouette 2.
- **Adaptation** : Les joueurs doivent adapter leurs stratégies pour tirer parti de cette nouvelle compétence et pour contrer les unités qui l'utilisent.
- **Expérimentation** : Les intervenants encouragent les joueurs à expérimenter avec "Super Jump" et à partager leurs expériences pour enrichir la communauté et améliorer le jeu.
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Wizzy

Il y'a sur le forum un sujet de suivi des épisodes :

- Podcast MetaChemistry - Talk Show des Jeux Corvus Belli
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=17443.0
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