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Cancon 2025 : Tournoi Infinity N5

Démarré par Wizzy, 30 Janvier 2025 à 11:27:20

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Wizzy

Loss of Lieutnant a fait un podcast en anglais à propos du futur tournoi Cancon et dans leur vidéo ils ont montré des listes, j'ai fait un résumé rapide à l'ia.





Episode 135 - Cancon Predictions!
Rejoignez l'hôte Jordan et les participants au Cancon Tristan, Josh et Nick alors qu'ils discutent de leurs armées et de leurs prédictions N5 pour le premier tournoi australien N5 !


Résumé par les sous-ia d'aleph

### Compte Rendu Détaillé de l'Épisode 135 du Podcast "Loss of Lieutenant" sur Infinity the Game de Corvus Belli

**Introduction et Annonces**

L'épisode 135 du podcast "Loss of Lieutenant" commence avec une introduction chaleureuse des animateurs, qui se présentent comme étant à l'épisode spécial CanCon, un événement de tournoi majeur pour le jeu Infinity the Game de Corvus Belli. Les animateurs sont Jordan, Nick, Tristan et Josh. Josh mentionne qu'il ne participera pas au tournoi, mais qu'il sera présent pour soutenir l'événement.

**Annonces Rapides**

Avant de plonger dans le contenu principal, les animateurs font quelques annonces rapides :
- Ils rappellent aux auditeurs de partager leurs rapports de bataille et leurs expériences avec la nouvelle édition N5 du jeu.
- Ils mentionnent le défi trimestriel LOL et encouragent les auditeurs à partager leurs créations de terrain avec des pièges de sable.
- Ils parlent des événements à venir, notamment Border Bash 2025 et Arkfinity 2025, et donnent des détails sur les missions et les dates.

**Discussion sur CanCon**

Les animateurs discutent ensuite de CanCon, qui aura lieu le week-end suivant. Ils mentionnent que les billets sont encore disponibles et que l'organisateur, Chris, a fait un travail formidable pour obtenir plus de billets. Ils parlent des missions pour CanCon, qui sont décrites comme étant très basiques et sans surprises, ce qui est vu comme une bonne chose pour le premier grand tournoi de N5.

**Prédictions et Méta du Tournoi**

Les animateurs partagent leurs prédictions sur la méta du tournoi. Ils discutent des missions et de la manière dont elles affecteront le jeu. Tristan mentionne que les missions sont très standard et que cela permettra aux joueurs de se concentrer sur leurs listes plutôt que sur les spécificités des missions.

**Listes des Joueurs**

Les animateurs passent ensuite en revue les listes qu'ils prévoient d'apporter à CanCon.

**Tristan**

Tristan parle de ses listes pour PanOceania. Il mentionne qu'il a eu du mal à finaliser ses listes, mais qu'il a finalement opté pour une liste de Swiss Guard et une liste de Cutter. Il explique les choix de ses unités, notamment Joan of Arc, les Fenris, et les Chaksa. Il mentionne également les changements apportés à certaines unités dans N5 et comment cela affecte ses choix.

**Nick**

Nick parle de ses listes pour Onyx Contact Force. Il mentionne qu'il a expérimenté avec différentes unités et qu'il a finalement opté pour une liste avec Norus comme lieutenant. Il explique les choix de ses unités, notamment les Unidrons, les Gri, et les Thunderbolts. Il mentionne également les changements apportés à certaines unités dans N5 et comment cela affecte ses choix.

**Josh**

Josh parle de ses listes pour Steel Phalanx. Il mentionne qu'il a opté pour une liste de tag avec Agamemnon et une liste de Ajax. Il explique les choix de ses unités, notamment les Dactyls, les Myrmidons, et les Thamyris. Il mentionne également les changements apportés à certaines unités dans N5 et comment cela affecte ses choix.

**Prédictions sur le Vainqueur**

Les animateurs font des prédictions sur la faction qui pourrait gagner CanCon. Jordan pense que PanOceania est bien positionnée, tandis que Nick pense que Bakunin pourrait surprendre. Tristan pense que les joueurs de Yu Jing pourraient bien performer, et Josh pense que les joueurs de Tohaa pourraient également être compétitifs.

**Conclusion**

Les animateurs concluent l'épisode en rappelant aux auditeurs de s'amuser et de profiter de l'événement. Ils mentionnent qu'ils seront présents à CanCon et qu'ils distribueront des jetons de speedball pour les participants. Ils encouragent les auditeurs à venir les voir et à partager leurs expériences avec N5.

**Remarques Finales**

Les animateurs terminent l'épisode en remerciant les auditeurs et en les invitant à écouter le prochain épisode, qui sera un compte rendu de CanCon. Ils rappellent aux auditeurs de s'amuser et de profiter du jeu, peu importe les résultats.

Ce compte rendu détaillé couvre les principaux points discutés dans l'épisode 135 du podcast "Loss of Lieutenant" sur Infinity the Game de Corvus Belli.
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Wizzy

Loss of Lieutnant a fait un podcast en anglais à propos du tournoi Cancon et dans leur vidéo ils ont montré des listes, j'ai fait un résumé rapide à l'ia mais je n'ai pas pris le temps de relire.




Episode 136 : Le retour de l'équipe... Post-dictions ?
Joignez-vous à Jordan et aux participants au Cancon, Tristan, Nick et Josh, alors qu'ils parlent de leur premier tournoi N5 et passent en revue les listes des 9 meilleurs joueurs qui ont remporté l'événement !
1er - KCF
2ème - IA
3ème - IA
4e - Force opérationnelle de Rama
5ème - Tohaa
6ème - Phalange d'acier
7ème - O12
8ème - Onyx
9ème - TAK


Résumé par les sous-ia d'aleph

Compte Rendu Détaillé de la Transcription en Français

**Introduction et Annonces**

L'épisode commence avec une introduction chaleureuse de Jordan, qui présente l'épisode 136 de "Loss of Lieutenant", un podcast dédié au jeu Infinity de Corvus Belli. Jordan est rejoint par Nick, Tristan et Josh. Ils discutent des annonces habituelles, notamment le défi trimestriel de LOL, les impressions sur la nouvelle édition N5, et les événements à venir comme Arkfinity 2025 et Border Bash 2025. Ils mentionnent également des problèmes techniques et des liens vers leur Discord.


**Résumé de Cancon**

Le segment principal de l'épisode est un résumé post-Cancon, un tournoi australien majeur pour Infinity. Les missions jouées étaient Acquisition, Unmasking, Supplies, Firefight, et Decapitation. Les hôtes discutent de leurs expériences personnelles et des performances des différentes factions.


**Distribution des Factions**

Nick présente la distribution des factions :
- 50 joueurs ont participé, avec 28 factions différentes représentées.
- Les factions les plus populaires étaient Combined (5 joueurs), Invincible Army (4 joueurs), et Vanilla Nomads (3 joueurs).
- Les factions moins représentées incluaient Svalarheima, Imperial Service, et Kosmo.




Lors du tournoi Cancon, la distribution des factions a été un sujet de discussion intéressant parmi les hôtes du podcast. Avec 50 joueurs participants, 28 factions différentes ont été représentées, ce qui témoigne de la diversité et de la richesse du méta-jeu d'Infinity. La faction la plus populaire était Combined, avec cinq joueurs, suivie de près par Invincible Army avec quatre joueurs. Vanilla Nomads et Oban ont chacun attiré trois joueurs, tandis que neuf factions ont été choisies par deux joueurs. Quatorze factions n'ont été représentées que par un seul joueur, ce qui montre une répartition relativement équilibrée des choix de factions.

Les hôtes ont noté avec surprise l'absence de certaines factions sectorielles, comme les Assassins, qui étaient attendus en raison de leurs nouvelles capacités virales. D'autres factions sous-représentées, comme Winter force, Imperial Service et Cosmo, ont également suscité des commentaires, bien que leur absence soit jugée moins surprenante. Les hôtes ont également discuté de la répartition entre les factions vanilla et sectorielles, notant un ratio presque parfait de 13 vanillas pour 37 sectorielles, ce qui reflète une tendance générale dans le méta-jeu actuel.

Enfin, les hôtes ont souligné que même parmi les joueurs optant pour des factions sectorielles, la composition des listes a évolué. Contrairement aux éditions précédentes où les link teams étaient souvent au centre des stratégies, les joueurs ont montré une préférence pour des unités plus polyvalentes et des link teams plus petits, souvent composés de quatre membres ou moins. Cette évolution reflète une adaptation des joueurs aux nouvelles dynamiques de jeu introduites par la cinquième édition (N5) d'Infinity, où la flexibilité et la polyvalence sont devenues des éléments clés pour la réussite.


### Analyse Détaillée des Listes d'Armées Présentées à Cancon

Le tournoi Cancon a été l'occasion pour les joueurs de démontrer leurs compétences stratégiques et tactiques avec des listes d'armées soigneusement composées. Les hôtes du podcast ont passé en revue les listes des cinq premiers joueurs, ainsi que celles des joueurs classés de la 6ème à la 9ème place, en mettant en lumière les synergies de règles, les compositions de fireteams et les stratégies de jeu.

Les listes d'armées présentées à Cancon montrent une grande diversité dans les choix de factions et les compositions de fireteams. Les joueurs ont su tirer parti des synergies de règles et des capacités uniques de leurs unités pour créer des stratégies efficaces. Les conseils de jeu mettent en avant l'importance de la défense solide, de la mobilité et de la puissance de feu pour remporter des victoires décisives. Les fireteams, composés de différentes unités avec des rôles spécifiques, permettent aux joueurs de s'adapter à diverses situations de combat et de maintenir le contrôle du terrain. En résumé, la clé du succès dans les tournois d'Infinity réside dans la maîtrise des listes d'armées, la pratique intensive et la préparation minutieuse.

**Expériences Personnelles**

- **Nick** : A terminé 28ème sur 50 avec un score de 3-2. Il a rencontré des problèmes avec une liste modifiée à la dernière minute et a trouvé que le hacker Fracta était très efficace pour les objectifs classifiés.
- **Tristan** : A terminé 20ème avec un score de 3-2. Il a mentionné que les Cutters n'étaient pas efficaces et a préféré le Swiss Guard. Il a également souligné l'importance de l'endurance dans un tournoi de deux jours.
- **Josh** : A terminé avec un score de 1-4 mais a apprécié l'expérience sociale du tournoi. Il a souligné l'importance de pratiquer avec une liste et de ne pas changer de liste à la dernière minute.







**Top 10 des Listes**

Les hôtes passent en revue les listes des cinq premiers joueurs et discutent des listes des joueurs classés de la 6ème à la 9ème place.

#### 1. Hector (Chestal Colonial Force)




**Liste 1 :**
- **Hetari multi-red Fury duo** : Ce duo est conçu pour être polyvalent, avec le Hetari servant de pièce offensive principale et le Fury fournissant un soutien défensif avec ses mines et ses turrets.
- **Core Fenic link** : Composé d'un Griffin, d'un Foilback, de deux Fenic TR et d'un Fenic Combi Rifle, ce link est défensif, avec le Griffin en position de surveillance active (Aro). Les Fenic TR sont là pour fournir un feu de couverture efficace.
- **Beast Hunter** : Une unité offensive redoutable avec son lance-flammes lourd, capable de semer la destruction parmi les ennemis.
- **Jackal infiltration mine layer** : Utilisé pour poser des mines et créer des zones de contrôle.
- **Scarecrow killer hacker** : Un hacker puissant capable de neutraliser les menaces ennemies.
- **Yamabushi** : Une unité furtive et mortelle, idéale pour les missions d'infiltration et d'assassinat.
- **Magistrate Lieutenant** : Fournit un soutien de commandement et peut être utilisé pour des actions stratégiques.
- **Mule bot** : Utilisé pour réapprovisionner les unités en munitions et en équipement.

**Liste 2 :**
- **Harris avec Crux Knight, Pandra, Firefly mine layer** : Ce fireteam est conçu pour être offensif, avec le Crux Knight en tant que pièce maîtresse. Le Firefly mine layer ajoute une couche de défense avec ses mines.
- **Machinist, Pano Beast Hunter** : Le Machinist est essentiel pour réparer les unités endommagées, tandis que le Beast Hunter sert de force de frappe offensive.
- **Magistrate chain of command** : Fournit un soutien de commandement supplémentaire.
- **Jackals FTO, Fugazi dronebot** : Les Jackals sont utilisés pour leur mobilité et leur capacité à poser des mines, tandis que le Fugazi dronebot sert de soutien défensif.
- **Tikbalang Lieutenant** : Une unité de commandement puissante avec une grande mobilité.
- **Firefly duo** : Utilisé pour poser des mines et créer des zones de contrôle.
- **Jackal infiltration mine layer** : Comme dans la première liste, utilisé pour poser des mines.
- **Tech Bee, Mule bot** : Le Tech Bee est utilisé pour réparer les unités REM, tandis que le Mule bot sert de soutien logistique.

**Conseils de Jeu :**
- Utiliser le Hetari et le Fury pour créer une pression offensive constante.
- Le core Fenic link doit être utilisé défensivement pour protéger les objectifs et les zones clés.
- Le Beast Hunter et le Yamabushi sont idéaux pour des missions d'infiltration et d'assassinat.
- Les Jackals et les Firefly mine layers doivent être utilisés pour créer des zones de contrôle et limiter la mobilité de l'ennemi.

#### 2. Peter Henry (Invincible Army)




**Liste 1 :**
- **Taang, Zuyong paramedic, Hsien religious, Yan Fo** : Ce fireteam est conçu pour être extrêmement résilient et offensif, avec le Taang en tant que pièce maîtresse. Le Zuyong paramedic fournit un soutien médical, tandis que le Hsien religious et le Yan Fo ajoutent une puissance de feu supplémentaire.
- **Two Gan Liberto, Evo bot, Hacking Device, two Flash Pulsar bots** : Les Gan Liberto sont utilisés pour leur mobilité et leur capacité à poser des mines, tandis que les Flash Pulsar bots servent de soutien défensif.
- **Lu Jing** : Une unité offensive redoutable avec son lance-flammes lourd.
- **Two Deployable repeaters** : Utilisés pour étendre la couverture de hacking et créer des zones de contrôle.

**Liste 2 :**
- **Hacktail hacker, Lu Jing, two Gan Liberto, Evo bots** : Ce fireteam est conçu pour être offensif, avec le Hacktail hacker en tant que pièce maîtresse. Les Gan Liberto et les Evo bots ajoutent une couche de défense avec leurs mines et leurs capacités de hacking.
- **Hoang, Cochrum, two Flash Pulsar bots** : Le Hoang est utilisé pour sa puissance de feu et sa résilience, tandis que les Cochrum et les Flash Pulsar bots servent de soutien défensif.
- **Duo of four deployable crits, four deployable Hang Daang** : Utilisés pour créer des zones de contrôle et limiter la mobilité de l'ennemi.
- **Hang Daang Lieutenant, missile bot, Evo bot** : Le Hang Daang Lieutenant fournit un soutien de commandement, tandis que le missile bot et l'Evo bot servent de soutien offensif et défensif.

**Conseils de Jeu :**
- Utiliser le Taang et le Yan Fo pour créer une pression offensive constante.
- Les Gan Liberto et les Flash Pulsar bots doivent être utilisés pour créer des zones de contrôle et limiter la mobilité de l'ennemi.
- Le Hacktail hacker et le Lu Jing sont idéaux pour des missions d'infiltration et d'assassinat.
- Les Deployable repeaters doivent être utilisés pour étendre la couverture de hacking et créer des zones de contrôle.

#### 3. Jacob Marshmallow (Invincible Army)



**Liste Unique :**
- **Harris de Taang, Zon paramedic, Hiel** : Ce fireteam est conçu pour être extrêmement résilient et offensif, avec le Taang en tant que pièce maîtresse. Le Zon paramedic fournit un soutien médical, tandis que le Hiel ajoute une puissance de feu supplémentaire.
- **Two Gan Zappers, two Flash Pulsar bots** : Les Gan Zappers sont utilisés pour leur mobilité et leur capacité à poser des mines, tandis que les Flash Pulsar bots servent de soutien défensif.
- **Luding, Aling, Daing Lieutenant** : Le Luding est utilisé pour sa puissance de feu et sa résilience, tandis que l'Aling et le Daing Lieutenant fournissent un soutien de commandement et une couverture de hacking.
- **Evo bot, Mule bot** : L'Evo bot est utilisé pour réparer les unités REM, tandis que le Mule bot sert de soutien logistique.

**Conseils de Jeu :**
- Utiliser le Taang et le Hiel pour créer une pression offensive constante.
- Les Gan Zappers et les Flash Pulsar bots doivent être utilisés pour créer des zones de contrôle et limiter la mobilité de l'ennemi.
- Le Luding et l'Aling sont idéaux pour des missions d'infiltration et d'assassinat.
- L'Evo bot et le Mule bot doivent être utilisés pour soutenir les unités et maintenir la logistique.

#### 4. Ryan (Kage)



**Liste Unique :**
- **Tariq Man Mountain Mansuri Lieutenant** : Une unité de commandement puissante avec une grande mobilité et une puissance de feu redoutable.
- **Three Fenris remotes** : Utilisés pour leur mobilité et leur capacité à poser des mines.
- **Ghulam NCO, Ghulam hacker** : Le Ghulam NCO fournit un soutien de commandement, tandis que le Ghulam hacker est utilisé pour des missions de hacking.
- **Monstrucker** : Une unité offensive redoutable avec son lance-flammes lourd.
- **Two Nasmat, Camille Evo hacker** : Les Nasmat sont utilisés pour leur mobilité et leur capacité à poser des mines, tandis que le Camille Evo hacker sert de soutien défensif.
- **Missile launcher remote, two Shihabs** : Le missile launcher remote est utilisé pour sa puissance de feu à longue portée, tandis que les Shihabs servent de soutien défensif.

**Conseils de Jeu :**
- Utiliser le Tariq Man Mountain Mansuri Lieutenant pour créer une pression offensive constante.
- Les Fenris remotes et les Nasmat doivent être utilisés pour créer des zones de contrôle et limiter la mobilité de l'ennemi.
- Le Ghulam NCO et le Ghulam hacker sont idéaux pour des missions de hacking et de soutien de commandement.
- Le Monstrucker et le missile launcher remote doivent être utilisés pour leur puissance de feu offensive.

#### 5. Ed (Tohaa)



**Liste 1 :**
- **Sukeul Lieutenant, two Kaeltar Sentinels** : Ce fireteam est conçu pour être défensif, avec les Kaeltar Sentinels en tant que pièces maîtresses. Le Sukeul Lieutenant fournit un soutien de commandement.
- **Diplomatic Delegate, Libertos** : Le Diplomatic Delegate est utilisé pour des missions de diplomatie, tandis que les Libertos servent de soutien défensif.
- **Su HMG, two E-Mines** : Le Su HMG est utilisé pour sa puissance de feu, tandis que les E-Mines servent de soutien défensif.
- **Triad of Criale, Engineer, Dactyl, two Jacks** : Le Triad of Criale est utilisé pour sa puissance de feu et sa résilience, tandis que l'Engineer et le Dactyl servent de soutien logistique. Les Jacks sont utilisés pour leur mobilité et leur capacité à poser des mines.

**Liste 2 :**
- **Suil K1 sniper, Cha'oilla, Libertos** : Ce fireteam est conçu pour être offensif, avec le Suil K1 sniper en tant que pièce maîtresse. Le Cha'oilla et les Libertos ajoutent une couche de défense avec leurs mines et leurs capacités de hacking.
- **Diplomatic Delegate, Kaeltar Chain of Command** : Le Diplomatic Delegate est utilisé pour des missions de diplomatie, tandis que le Kaeltar Chain of Command fournit un soutien de commandement.
- **Two E-Mines, Tagma Multispectral Visor** : Les E-Mines servent de soutien défensif, tandis que le Tagma Multispectral Visor est utilisé pour sa puissance de feu et sa résilience.
- **Viral Sniper, Kamael Chain of Command, two more Kaeltar** : Le Viral Sniper est utilisé pour sa puissance de feu, tandis que le Kamael Chain of Command et les Kaeltar fournissent un soutien de commandement et une couverture de hacking.

**Conseils de Jeu :**
- Utiliser le Sukeul Lieutenant et les Kaeltar Sentinels pour créer une défense solide.
- Les Libertos et les E-Mines doivent être utilisés pour créer des zones de contrôle et limiter la mobilité de l'ennemi.
- Le Su HMG et le Triad of Criale sont idéaux pour des missions offensives.
- Le Suil K1 sniper et le Viral Sniper doivent être utilisés pour leur puissance de feu à longue portée.

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Wizzy

**Autres Listes Notables**

#### 6. Sam B (Steel Phalanx)



**Liste 1 :**
- **Phoenix, two Mermaid, Harris of Phoenix** : Ce fireteam est conçu pour être offensif, avec le Phoenix en tant que pièce maîtresse. Les Mermaid et le Harris of Phoenix ajoutent une couche de défense avec leurs mines et leurs capacités de hacking.
- **Ajax FTO, Sil E hacker, Probot, Dactyl engineer** : L'Ajax FTO est utilisé pour sa puissance de feu et sa résilience, tandis que le Sil E hacker et le Probot servent de soutien défensif. Le Dactyl engineer sert de soutien logistique.
- **Duo of Thyo mine layer, Machaon Lieutenant** : Le Duo of Thyo mine layer est utilisé pour poser des mines, tandis que le Machaon Lieutenant fournit un soutien de commandement.
- **Yud bots** : Utilisés pour réparer les unités REM.

**Liste 2 :**
- **Silla FTO, Carbus FTO, Flash Pulsar bot, net rod** : Ce fireteam est conçu pour être défensif, avec le Silla FTO et le Carbus FTO en tant que pièces maîtresses. Le Flash Pulsar bot et le net rod servent de soutien défensif.
- **Phoenix, Thrasymede Fon, Ajax FTO** : Le Phoenix et le Thrasymede Fon sont utilisés pour leur puissance de feu, tandis que l'Ajax FTO sert de soutien défensif.
- **Another Flash Pulsar bot, net rod, Probot** : Le Flash Pulsar bot et le net rod servent de soutien défensif, tandis que le Probot sert de soutien logistique.
- **Dactyl engineer, Machaon Lieutenant** : Le Dactyl engineer sert de soutien logistique, tandis que le Machaon Lieutenant fournit un soutien de commandement.
- **Yud bots** : Utilisés pour réparer les unités REM.

**Conseils de Jeu :**
- Utiliser le Phoenix et les Mermaid pour créer une pression offensive constante.
- Les Harris of Phoenix et les Flash Pulsar bots doivent être utilisés pour créer des zones de contrôle et limiter la mobilité de l'ennemi.
- L'Ajax FTO et le Thrasymede Fon sont idéaux pour des missions offensives.
- Le Dactyl engineer et le Machaon Lieutenant doivent être utilisés pour soutenir les unités et maintenir la logistique.

#### 7. James (O-12)



**Liste 1 :**
- **Dante's tag, Rambo power, two Lunokhod remotes** : Ce fireteam est conçu pour être offensif, avec le Dante's tag en tant que pièce maîtresse. Les Lunokhod remotes ajoutent une couche de défense avec leurs mines et leurs capacités de hacking.
- **Nimrod FTO, Razor, Devil hacker, Trinity cyberghost** : Le Nimrod FTO est utilisé pour sa puissance de feu et sa résilience, tandis que le Razor et le Devil hacker servent de soutien défensif. Le Trinity cyberghost sert de soutien de hacking.
- **Two Hellblazers, Monstrucker** : Les Hellblazers sont utilisés pour leur mobilité et leur capacité à poser des mines, tandis que le Monstrucker sert de soutien défensif.
- **Two Varangian guards** : Utilisés pour leur mobilité et leur capacité à poser des mines.

**Liste 2 :**
- **Dante's monster hack, two Gangbuster killer hackers** : Ce fireteam est conçu pour être offensif, avec le Dante's monster hack en tant que pièce maîtresse. Les Gangbuster killer hackers ajoutent une couche de défense avec leurs mines et leurs capacités de hacking.
- **Two Lunokhod remotes, Nimrod FTO** : Les Lunokhod remotes sont utilisés pour leur mobilité et leur capacité à poser des mines, tandis que le Nimrod FTO sert de soutien défensif.
- **Alpha Lieutenant, Omega HMG, serious fo** : L'Alpha Lieutenant fournit un soutien de commandement, tandis que l'Omega HMG et le serious fo servent de soutien offensif.
- **Missile bot, Min chain of command, two Fanous** : Le missile bot et le Min chain of command servent de soutien offensif, tandis que les Fanous servent de soutien défensif.

**Conseils de Jeu :**
- Utiliser le Dante's tag et les Lunokhod remotes pour créer une pression offensive constante.
- Les Gangbuster killer hackers et les Lunokhod remotes doivent être utilisés pour créer des zones de contrôle et limiter la mobilité de l'ennemi.
- Le Nimrod FTO et l'Omega HMG sont idéaux pour des missions offensives.
- Le Monstrucker et le missile bot doivent être utilisés pour leur puissance de feu offensive.

#### 8. Val (Tak)



**Liste 1 :**
- **Scout Lieutenant, Pavo, Mcis, Spz** : Ce fireteam est conçu pour être défensif, avec le Scout Lieutenant en tant que pièce maîtresse. Le Pavo, le Mcis et le Spz ajoutent une couche de défense avec leurs mines et leurs capacités de hacking.
- **Two Kers, total reaction, conductor, Barook** : Les Kers sont utilisés pour leur mobilité et leur capacité à poser des mines, tandis que le total reaction et le conductor servent de soutien défensif. Le Barook est utilisé pour sa puissance de feu et sa résilience.
- **Mandingo Beast Hunter, Kazak vet, Kazak, lion Kazak** : Le Mandingo Beast Hunter est utilisé pour sa puissance de feu, tandis que le Kazak vet, le Kazak et le lion Kazak servent de soutien défensif.
- **Handler, three Antipodes, Dynamo** : Le Handler et les Antipodes sont utilisés pour leur mobilité et leur capacité à poser des mines, tandis que le Dynamo sert de soutien offensif.

**Liste 2 :**
- **Dynam paramedic, Ratnik HRL, two Urgan** : Ce fireteam est conçu pour être offensif, avec le Dynam paramedic en tant que pièce maîtresse. Le Ratnik HRL et les Urgan ajoutent une couche de défense avec leurs mines et leurs capacités de hacking.
- **Total reactions, Vistal sniper, AP sniper** : Les total reactions servent de soutien défensif, tandis que le Vistal sniper et l'AP sniper sont utilisés pour leur puissance de feu.
- **Neurotics, Tristan, Colonel Veronin** : Les neurotics servent de soutien de hacking, tandis que le Tristan et le Colonel Veronin fournissent un soutien de commandement.
- **Lion Kazak, front ofic, multispectral visor** : Le lion Kazak et le front ofic servent de soutien défensif, tandis que le multispectral visor est utilisé pour sa puissance de feu et sa résilience.
- **AP sniper, dog warrior, Erino** : L'AP sniper et le dog warrior sont utilisés pour leur puissance de feu, tandis que l'Erino sert de soutien défensif.

**Conseils de Jeu :**
- Utiliser le Scout Lieutenant et les Kers pour créer une défense solide.
- Les total reaction et les Antipodes doivent être utilisés pour créer des zones de contrôle et limiter la mobilité de l'ennemi.
- Le Mandingo Beast Hunter et le Ratnik HRL sont idéaux pour des missions offensives.
- Le Dynamo et le Vistal sniper doivent être utilisés pour leur puissance de feu à longue portée.

#### 9.




**Prédictions et Réflexions**

Les hôtes discutent de leurs prédictions et réflexions post-tournoi :

- Les turrets étaient très efficaces et pourraient nécessiter un ajustement.
Les turrets, ou tourelles automatisées, ont été un sujet de discussion majeur parmi les joueurs lors du tournoi Cancon. Ces dispositifs, déployés par des ingénieurs, ont montré une efficacité redoutable en raison de leur capacité à être placés stratégiquement grâce à la règle de déploiement périmétrique. Cette règle permet aux ingénieurs de placer les tourelles à une distance de 8 pouces, souvent dans des positions difficiles d'accès pour l'adversaire, comme sur les toits ou dans des zones couvertes. Les tourelles bénéficient également de deux points d'armure, ce qui les rend particulièrement résistantes aux attaques. Cette combinaison de placement flexible et de robustesse a fait des tourelles un élément clé des stratégies défensives, forçant les adversaires à dépenser des ressources considérables pour les neutraliser. Les joueurs ont noté que même des unités puissantes comme les "Maghar Bards" (peut être les maghariba guard) ont eu du mal à venir à bout de plusieurs tourelles en un seul tour, soulignant ainsi leur impact significatif sur le déroulement des parties. Les discussions ont également porté sur des ajustements potentiels pour équilibrer les tourelles, comme limiter le nombre de tourelles actives simultanément ou modifier les règles de déploiement périmétrique pour rendre leur placement plus risqué pour les ingénieurs.

- Les visors et les unités MIM étaient moins présents que prévu.
Lors du tournoi Cancon, une observation notable a été la présence réduite des visors et des unités MIM (Mimetism) par rapport aux attentes initiales. Les visors, qui sont des dispositifs permettant de neutraliser les bonus de MIM, n'ont pas été aussi omniprésents que prévu. Les joueurs ont remarqué que les unités MIM, bien que toujours efficaces, n'étaient pas aussi dominantes qu'anticipé. Cette situation peut être attribuée à plusieurs facteurs, notamment la diversité des stratégies adoptées par les joueurs et l'évolution des méta-jeux. Les joueurs ont préféré des approches plus équilibrées, intégrant des unités polyvalentes capables de s'adapter à différentes situations de combat, plutôt que de se concentrer uniquement sur la neutralisation des bonus MIM. Cette tendance montre une adaptation des joueurs aux nouvelles dynamiques de jeu introduites par la cinquième édition (N5) d'Infinity, où la diversité tactique et la flexibilité sont devenues des éléments clés pour la réussite.

- Les factions comme Invincible Army et Tohaa ont montré une grande résilience et une bonne défense.
Les factions comme Invincible Army et Tohaa ont particulièrement brillé lors du tournoi Cancon, démontrant une grande résilience et une défense solide. Invincible Army, avec ses unités robustes et ses capacités défensives impressionnantes, a su maintenir une présence constante sur le champ de bataille. Les joueurs de cette faction ont utilisé des stratégies défensives efficaces, combinant des unités comme les Gan et les Liberto avec des TR bots pour créer des zones de contrôle difficiles à pénétrer pour les adversaires. De même, Tohaa a montré une grande capacité à défendre ses positions grâce à des unités comme les Sukeul et les Kaeltar Sentinels, qui offrent une combinaison de puissance de feu et de résilience. Ces factions ont prouvé que la défense bien organisée et la résilience des unités sont des atouts majeurs dans les tournois compétitifs, permettant aux joueurs de maintenir le contrôle du terrain et de remporter des victoires décisives.

- Les hôtes soulignent l'importance de la pratique et de la préparation pour les tournois.
Les hôtes du podcast ont fortement insisté sur l'importance de la pratique et de la préparation pour réussir dans les tournois comme Cancon. Ils ont souligné que la maîtrise des listes d'armées et la compréhension des dynamiques de jeu sont essentielles pour performer à un haut niveau. La pratique régulière permet aux joueurs de mieux comprendre les forces et les faiblesses de leurs unités, ainsi que de développer des stratégies adaptées à différentes situations de combat. De plus, la préparation mentale et physique est cruciale pour maintenir la concentration et l'endurance nécessaires pour des tournois de plusieurs jours. Les hôtes ont également mis en avant l'importance de tester différentes listes et de s'adapter aux changements de méta-jeu, ce qui permet aux joueurs de rester compétitifs et de s'ajuster rapidement aux nouvelles menaces et opportunités sur le champ de bataille. En résumé, la combinaison de pratique intensive et de préparation minutieuse est la clé du succès dans les tournois d'Infinity.

**Conclusion**

L'épisode se termine avec des remerciements et des annonces pour les prochains épisodes, y compris une interview avec Hector, le vainqueur du tournoi. Les hôtes se disent au revoir et encouragent les auditeurs à rester à l'écoute pour plus de contenu sur Infinity.

**Remarque** : Le compte rendu est basé sur une transcription en anglais et a été traduit en français pour les auditeurs francophones.
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Wizzy

Podcast de LoL en anglais du gagnant du tournoi.




Episode 137 - CanCon Winners Interview ft Hector

https://lossoflieutenant.podbean.com/e/episode-137-cancon-winners-interview-ft-hector/

Joignez-vous à vos hôtes Josh et Jordan pour qu'ils s'assoient avec le gagnant du CanCon 2025, Hector ! Hector est un grand joueur/être humain d'Infinity qui a beaucoup d'informations précieuses sur le jeu.
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