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Nouveautés d'Avril 2025 - Adepticon

Démarré par Wizzy, 08 Février 2025 à 11:10:02

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Wizzy

Gravity Pool, le warcor de Barcelone, a fait une vidéo polémique et j'ai fait vite fait un résumé ia.




La Llorería - Le nouveau Bayara a un problème
Aujourd'hui, nous parlons du nouveau profil de Bayara, la nouvelle troupe de l'EI que les amis de Corvus Belli nous ont montrée pour Infinity cette semaine.


### Compte Rendu Détaillé de l'Analyse du Profil de l'Unité Bayara du Secteur Imperial Yu Jing dans Infinity the Game

#### Introduction

Le vidéaste Gravity Pool, dans sa vidéo, exprime sa déception et ses préoccupations concernant le nouveau profil de l'unité Bayara pour le secteur Imperial Yu Jing dans le jeu InfinitytheGame de Corvus Belli. Il souligne que ce profil, bien que visuellement impressionnant, présente des lacunes significatives qui pourraient décevoir les joueurs, en particulier ceux de la sectorielle Impériale.

#### Contexte et Attentes

1. **Historique de la sectorielle Imperial** :
   - La sectorielle  Impériale n'a jamais été une sectorielle de premier plan dans les éditions précédentes du jeu. Elle a souvent été considérée comme obsolète, jouant avec des règles dépassées. Les joueurs attendent donc beaucoup de cette nouvelle boîte, espérant qu'elle modernise enfin la sectorielle Impériale pour la nouvelle édition N5.

2. **Objectifs de la Nouvelle Boîte** :
   - La nouvelle boîte doit à la fois attirer de nouveaux joueurs grâce à son esthétique et convaincre les joueurs vétérans de l'acheter malgré la possession de miniatures plus anciennes.
   - Elle introduit deux nouvelles miniatures exclusives : un parachutiste remote et le Bayara.

#### Analyse du Profil Bayara

1. **Caractéristiques de Base** :
   - **Mobilité** : Le Bayara a une mobilité de 4-4, ce qui est lent selon les standards de la N5 pour les troupes agressives.
   - **Combat** : CC 22, BS 12, PH 10, WIP 14.
   - **Défense** : ARM 1, BTS 3, 1 vie, silhouette 4.
   - **Compétences** : Détection avec relance, Troupe Religieuse, 360° Visor, Biometric Visor, Multispectral Visor, Gard.

2. **Armement** :
   - Le Bayara est équipé de plusieurs armes, mais toutes ont une portée maximale de 0-16 pouces, ce qui est très limité.
   - Les armes incluent une submachine gun, un light shotgun, un flamethrower, un dico baller, des mines, un kobra pistol.

#### Problèmes Identifiés

1. **Portée Limitée** :
   - Toutes les armes du Bayara ont une portée très courte, ce qui limite sa capacité à engager des ennemis à distance.
   - En défense, il ne peut protéger efficacement que des unités très proches, ce qui est problématique sur une table de jeu de 120x120cm.

2. **Coût et Efficacité** :
   - Avec un coût de 20 points, le Bayara est cher pour ce qu'il offre. Pour le même coût, un joueur pourrait obtenir quatre Kuang Shi, qui sont plus polyvalents.
   - Il n'a pas de capacité de mouvement spéciale (comme le Super-Saut) pour compenser sa lenteur.

3. **Défense Inefficace** :
   - En tant qu'unité de défense, le Bayara souffre de sa portée limitée et de son blindage faible (ARM 1).
   - Il ne peut pas protéger efficacement un lieutenant ou des objectifs de mission sans se mettre lui-même en danger.

4. **Comparaison avec d'Autres Unités** :
   - Le Bao, une autre unité Imperiale, offre des capacités similaires pour moins de points et avec des avantages supplémentaires comme le Pulso Flash.

#### Suggestions d'Amélioration

1. **Augmenter la Portée des Armes** :
   - Donner au Bayara au moins une arme avec une portée de 40 cm pour qu'il puisse engager des ennemis à distance.

2. **Ajouter des Bonus Défensifs** :
   - Introduire des bonus comme la Neurocinétique ou des capacités de mouvement spéciales pour améliorer sa survie et sa mobilité.

3. **Réévaluer le Coût** :
   - Réduire le coût ou ajouter des capacités supplémentaires pour justifier les 20 points.

#### Conclusion

Gravity Pool conclut que le profil actuel du Bayara est décevant et ne répond pas aux attentes des joueurs. Il espère que Corvus Belli reconsidérera ce profil avant la sortie officielle pour mieux répondre aux besoins des joueurs du secteur Imperial. Il invite les spectateurs à partager leurs avis et à discuter des améliorations possibles.
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Wizzy

C'est vrai qu'une troupe 1W qui n'a pas d'armure, pas de stratagème particulier et d'arme à distance convaincante, le tout pour 20 pts, ça peut ne pas être ouf comme utilisation qui pourrait ne pas durer longtemps.
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TenNoBushi

Wizzy

Imperial Service - JinYao Drop Unit - unit spotlight


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Wizzy

Imperial services - Wu Ming unit spotlight


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Wizzy

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Wizzy

Le starter divisé par dix donne la fig à treize euros, soit 2-4 euros de moins par blister de fig seule.
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TenNoBushi

Wizzy

Imperial services - Imperial Agent Pheasant Rank unit spotlight

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Wizzy

Zombiesashimi a fait une vidéo sur les news de l'ISS, j'ai fait un compte rendu ia que j'ai relu au niveau de la cohérence du résumé uniquement.


Un aperçu des nouveaux profils du Service Impérial pour Infinity the Game par Corvus Belli
Le nouveau pack d'actions sectorielles du service impérial a été annoncé et nous avons enfin accès à tous les nouveaux profils des unités. Dans cette vidéo, nous jetons un coup d'œil à leurs profils et voyons ce qui a changé, ce qui est nouveau et quelle sera la saveur de l'armée dans Infinity N5.  Venez me voir sur Twitch :   / zombiesashimi 



Résumé des sous ia d'aleph

Voici un compte rendu long et détaillé en français de la transcription concernant les sorties de la sous-faction ISS (Imperial Service Sectorial) de la faction Yu Jing dans le jeu Infinity de Corvus Belli :

Le Service Impérial avec les Hassassin Barham, a été la première armée sectorielle que j'ai commencé à collectionner à l'époque de la N3, en tant que force de police militarisée incarnant l'autorité de l'État-Empire. Toujours élégants, ils sont sur le point de devenir encore plus impressionnants avec la nouvelle boîte d'armée sectorielle à l'horizon. Examinons les changements apportés à cette sous-faction, les nouvelles unités qui arrivent, et comment les unités actuelles évoluent.

### Celestial Guard

Les Celestial Guard constituent le gros des troupes de l'Imperial Service et agissent comme une force de police d'élite chargée des opérations critiques. Leurs statistiques n'ont pas changé, mais leurs profils ont subi quelques ajustements :

- **Hacker** : Le hacker est désormais équipé d'une mitraillette au lieu d'un fusil combi, ce qui réduit son coût de 18 à 14 points. Dans mes parties N5, avoir un hacker léger bon marché a été très utile, car ils ne sont pas utilisés pour tirer, ce qui permet d'économiser des points pour d'autres éléments de la liste d'armée.
- **Forward Observer** : Le Forward Observer est maintenant équipé d'un fusil combi au lieu d'un fusil à pompe. Ce changement n'affecte pas les points, car ils avaient déjà subi l'augmentation d'un point typique des Forward Observers.

### Imperial Agents, pheasant rank

Les Imperial Agents, de rang Pheasant, sont des opérateurs qui débusquent la sédition au sein de l'Etat-Empire, agissant à la fois de manière ouverte et clandestine pour maintenir la sécurité interne de Yu Jing. Leur disponibilité a été réduite de trois à une, probablement une erreur, car les Yu Jing vanille ont accès aux Pheasants avec une disponibilité de un. Cependant, l'ajout d'un profil de docteur est une bonne nouvelle, bien que ces unités soient un peu coûteuses.

### Crane Agents

Les Crane Agents, détenteurs de la plus haute autorité, sont chargés des missions les plus sensibles et critiques de l'Empire Étatique. Ils bénéficient de deux nouveaux profils notables :

- **HMG** : Disponible pour un soldat Crane régulier ou un lieutenant.
- **Pulzars** : Mis à jour augmentant la taille du gabarit et ajoutant l'intuitive attack.

### Wu Ming

Les Wu Ming, une unité militaire pénale utilisée en première ligne des conflits, n'ont subi aucun changement majeur. Leurs SMG AP ont été initialement rétrogradés, mais ils conserveront finalement leurs SMG AP.

### Nouvelles Unités dans la Boîte de Démarrage Sectorielle

#### Bayara Palace Guard

Cette unité excelle dans l'intimidation et la défense arrière. Équipée d'un remote ressemblant à un dragon serpentin et d'un handler, elle dispose de trois profils, dont des options pour des disco ballers ou des mines shock avec minelayer. Bien qu'elle soit coûteuse, elle est très efficace contre les infiltrateurs et les impersonnators.

#### Jinyao

Le Jinyao est un remote de saut de combat unique qui remplace l'ancien jump remote garuda d'aleph. Avec une mobilité de 6-2 et une protection contre les MSV, il est un chasseur de snipers redoutable. Ses profils incluent des options pour un red fury, un SMG avec repeater déployable, et un paramedic.

#### Koga Ninjas

Les Koga Ninjas sont des mercenaires ninjas utilisés pour éliminer les dissidents sans laisser de trace. Infinity offre trois types de ninjas différents :

- **Ninja standard** : Bon pour les combats rapprochés et les missions furtives.
- **Kunai Solutions Ninja** : Spécialisé dans les engagements à longue portée.
- **Koga Ninja** : Excelle à désactiver les cibles avec un carabine EM avant de les achever au corps à corps. Ils disposent également de l'option specialist operative, ce qui les rend polyvalents pour marquer des objectifs.

### Autres Nouveautés

- **Dragon Lords** : Nous avons des modèles, mais leurs profils restent inconnus.
- **Qianfeng, Jinwei, et Shenji Ying** : Ces unités seront intégrées à l'armée une fois la mise à jour disponible.
- **Perte de profils Aleph** : Remplacé par des ingénieurs et docteurs dédiés, probablement les Pheasants et Jinwei.
- **Major Lunah** : Promu au rang de maire, félicitations !
- **Fire Teams** : Plus d'options pour former des fireteams efficaces avec des unités variées.

### Conclusion

Les nouvelles additions à l'Imperial Service apportent une variété bienvenue sans altérer l'identité unique de cette sous-faction. Ils renforcent l'image d'une force de police militaire imposante et efficace, capable de gérer les menaces internes et externes. Ces changements sont prometteurs et devraient ravir les joueurs de l'Imperial Service.
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Wizzy

Nouvel article ia sur les news ISS suite à la vidéo de gravitypool qui est le warcor espagnol de Barcelone.


Infinity N5 - Nouveaux profils de service impérial
Aujourd'hui, nous parlons des nouveaux profils du Service Impérial que Corvus nous a montrés au cours de cette semaine, nous commentons comment ils vont reconfigurer le secteur et les nouvelles options tactiques qu'ils présentent.



### Introduction

Le vidéaste commence par saluer les spectateurs et introduit le sujet du jour : les nouveaux profils de l'Imperial Service Sectorial de Yu Jing, qui ont été dévoilés par Corvus Belli. Il mentionne également un tournoi récent à GTS Barcelona et des offres intéressantes sur certains produits Infinity, notamment des réductions importantes sur des boîtes d'armée et des packs d'action.

#### Koga Ninja

Le Koga Ninja est une nouvelle unité ninja introduite dans l'Imperial Service. Il est décrit comme très versatile et offrant plusieurs options tactiques :

- **Armement** : Carabine E/M, Pulza, et mines EM.
- **Compétences** : Mimetism -3, Stealth, et Decoy.
- **Options de Déploiement** : Camouflage, déploiement avancé, et parachutiste.
- **Rôle** : Spécialiste opérationnel, capable de marquer des objectifs et de neutraliser des cibles avec sa munition E/M.

Dans la transcription, le vidéaste Gravity Pool présente une analyse détaillée du Koga Ninja, une nouvelle unité introduite dans la sous-faction ISS de Yu Jing pour le jeu Infinity the Game. Voici un résumé détaillé de ses propos :

Le Koga Ninja est décrit comme une agréable surprise en raison de sa polyvalence et des nombreuses options tactiques qu'il offre aux joueurs de l'ISS. Le vidéaste souligne que, comme tout bon Ninja, le Koga excelle en combat rapproché avec un CC (Corps à Corps) de 23, bien qu'il ne soit pas particulièrement remarquable en tant que tireur. Sa mobilité est un atout majeur, avec un mouvement de 15-5 cm, ce qui le rend rapide et capable de se déplacer efficacement sur le champ de bataille.

Le Koga Ninja possède également une bonne volonté de 13, ce qui est utile pour accomplir des missions, surtout lorsqu'il est utilisé en tant que hacker. À ce titre, le Koga dispose d'une option de hacker killer avec un up carbonite, une combinaison intéressante qui permet de neutraliser les infanteries lourdes ennemies.

Le Koga est équipé de plusieurs compétences et équipements notables :
- **Bangbomb & Smoke** : Une bombe fumigène qui augmente l'esquive du Koga.
- **Mimetism -3** : Une capacité de camouflage qui nécessite une gestion prudente, car le Koga reste visible sur la table.
- **Decoys** : Des leurres pour tromper l'ennemi et protéger le Koga des attaques initiales.

Le Koga Ninja dispose de trois profils avec des capacités de camouflage et de déploiement avancé, ce qui lui permet de se positionner de manière avantageuse dès le début de la partie. L'un de ces profils inclut la capacité de minage, permettant au Koga de poser des mines E/M, particulièrement efficaces dans la nouvelle édition du jeu.

Il a aussi deux options parachutiste afin de poser une menace de revers sur l'adversaire en cours de partie et prendre des objectifs dans la zone de déploiement adverse.

En termes d'armement, le Koga est équipé d'armes à munitions E/M, comme une carabine E/M et des mines E/M, ce qui lui permet d'immobiliser et d'isoler les ennemis. Il peut également être équipé d'un arc tactique ou d'un pulzar pour des options de combat supplémentaires.

Le vidéaste conclut en soulignant que le Koga Ninja est une unité extrêmement polyvalente, avec un coût en points de 30, ce qui est raisonnable pour les capacités offertes. Il estime que le Koga sera une unité populaire dans les listes d'armées de l'ISS en raison de sa flexibilité et de son potentiel tactique.

En résumé, le Koga Ninja est présenté comme une unité polyvalente et stratégique, offrant de nombreuses options pour les joueurs de l'ISS, avec un accent particulier sur les capacités de hacking, de camouflage leurres et d'immobilisation des ennemis grâce aux munitions E/M.

#### Gùnjiē (Jinyao Drop Unit)

Le Gùnjiē remplace l'ancien Garuda jump remote et est décrit comme un parachutiste très agile :

- **Armement** : Boarding shotgun, heavy riot stopper, et para mines.
- **Options** : Red Fury, SMG avec repeater déployable, et paramedic.
- **Compétences** : Supersaut, Albedo, et une bonne mobilité avec un mouvement de 6-2.

Dans la transcription, le vidéaste Gravity Pool présente une analyse détaillée du Jinyao Drop Unit, également mentionné sous le nom de Gùnjiē, une nouvelle unité de la sous-faction ISS de Yu Jing dans le jeu Infinity the Game. Voici un résumé détaillé de ses propos :

Le Jinyao Drop Unit est introduit comme le remplaçant du Garuda, une unité de parachutistes bien connue dans les versions précédentes du jeu. Le vidéaste commence par souligner que le Jinyao a un mouvement de 15-5, ce qui le rend très mobile sur le champ de bataille. Avec un CC (Corps à Corps) de 12, il est capable de se défendre efficacement en combat rapproché.

Le Jinyao possède une WIP de 13 et un PH de 11, ce qui est crucial pour une unité de parachutiste qui doit effectuer des sauts de combat. Pour faciliter ces sauts, le Jinyao bénéficie d'une règle spéciale qui lui permet de faire ses tests de saut de combat avec une valeur de 13 au lieu de 11, augmentant ainsi ses chances de réussite.

Le vidéaste met en avant plusieurs profils d'armement pour le Jinyao :
- **Heavy Riot Stopper** : Une arme à template qui peut être très intimidante pour les ennemis, surtout si elle est utilisée pour bloquer les mouvements ou protéger des objectifs.
- **Red Fury et Heavy Riot Stopper** : Une combinaison qui permet au Jinyao de jouer un rôle plus offensif, capable de causer des dégâts significatifs à l'ennemi.
- **Submachine Gun avec Repeater** : Ce profil permet au Jinyao de déployer un répéteur, ce qui peut être utilisé pour améliorer la précision des tirs des autres unités alliées à travers les mods apportés par les hackers, notamment lorsqu'il est combiné avec un Remote Hacker Evo.

Le Jinyao dispose également d'un profil de paramedic, bien que le vidéaste note que ce rôle pourrait être moins pertinent pour certaines missions. Cependant, il souligne que la présence d'un spécialiste peut être cruciale pour accomplir certains objectifs de mission ou contrer des cartes classifiées spécifiques.

En termes de coût, le Jinyao est considéré comme très compétitif, avec des profils allant de 17 à 18 points. Le vidéaste estime que cette unité peut facilement trouver sa place dans diverses listes d'armées, offrant une grande flexibilité tactique sans sacrifier trop de points.

En résumé, le Jinyao Drop Unit est présenté comme une unité polyvalente et mobile, capable de remplir divers rôles sur le champ de bataille grâce à ses options d'armement variées et ses capacités de parachutiste. Le vidéaste est très satisfait de cette nouvelle unité, la considérant comme une addition précieuse aux stratégies de l'ISS.

#### Bayara Palace Guard

Le Bayara est efficace contre les infiltrateurs et les imposteurs, grâce à ses capacités de détection et d'engagement en mêlée. Le Bayara a été critiqué précédemment, mais il pourrait bénéficier grandement d'une capacité de déploiement caché (Spi Oculto) pour augmenter sa survie et sa valeur tactique.

#### Imperial Agent Rank Pheasant

L'agent de rang Pheasant voit sa disponibilité réduite mais gagne un profil de docteur :

- **Armement** : Red Fury.
- **Compétences** : Chain of Command, WIP 14, et options de hacker.

Dans la transcription, le vidéaste Gravity Pool présente une analyse détaillée de l'Imperial Agent Rank Pheasant, une unité révisée de la sous-faction ISS de Yu Jing dans le jeu Infinity the Game. Voici un résumé détaillé de ses propos :

L'Imperial Agent Rank Pheasant est décrit comme une unité polyvalente et stratégique, apportant plusieurs capacités intéressantes à l'ISS. Le vidéaste commence par souligner que le Pheasant possède une capacité de déploiement stratégique, une habilité rare et précieuse qui permet à l'unité de se déployer comme si elle avait un déploiement avancé, tout en emmenant avec elle tout sa FireTeam. Cette capacité est particulièrement utile dans les missions de contrôle de terrain, où positionner les unités de manière avantageuse dès le début peut faire une grande différence.

Le Pheasant est également équipé de la compétence Chaîne de Commandement, ce qui en fait un spécialiste précieux pour accomplir des missions spécifiques. Avec une WIP de 14, le Pheasant est bien équipé pour les rôles de hacker, notamment avec des options de hacker killer avec E/Mitter, ce qui permet de perturber les unités ennemies technologiques.

Le vidéaste mentionne plusieurs profils d'armement pour le Pheasant :
- **Red Fury** : Une arme puissante qui permet au Pheasant de jouer un rôle offensif, capable de causer des dégâts significatifs à l'ennemi.
- **Mineur avec Madtraps** : Ce profil permet au Pheasant de poser des mines, augmentant ainsi sa capacité défensive et sa capacité à contrôler le terrain.
- **Docteur** : Bien que le rôle de docteur puisse sembler moins pertinent pour certaines missions, il peut être crucial pour les missions nécessitant des soins médicaux ou pour contrer certaines cartes de mission.

Le Pheasant dispose également d'options de hacker, ce qui, combiné à sa wip élevée, en fait une unité capable de perturber les plans ennemis et de soutenir les autres unités alliées.

En termes de coût, le Pheasant est considéré comme très compétitif, avec des profils allant de 23 points pour le mineur à des coûts similaires pour les autres options. Le vidéaste estime que cette unité peut facilement trouver sa place dans diverses listes d'armées, offrant une grande flexibilité tactique sans sacrifier trop de points.

En résumé, l'Imperial Agent Rank Pheasant est présenté comme une unité polyvalente et stratégique, capable de remplir divers rôles sur le champ de bataille grâce à ses capacités de déploiement, de hacking, et de contrôle de terrain. Le vidéaste est très satisfait de cette nouvelle unité, la considérant comme une addition précieuse aux stratégies de l'ISS.

#### Wu Ming

Dans la transcription, le vidéaste Gravity Pool discute des Wu Ming, une unité de la sous-faction ISS de Yu Jing dans le jeu Infinity the Game. Il commence par mentionner que les Wu Ming n'ont pas subi de changements majeurs dans leurs profils d'armement par rapport à la version précédente. Ils disposent toujours d'options variées telles que le Combi Rifle, la Multi Rifle, le Shotgun, et la Chain Rifle, ainsi que des options pour le Fire Team. Le vidéaste note que le Wu Ming a vu une réduction de ses caractéristiques de WIP, ce qui s'accompagne d'une baisse de son coût en points, le rendant plus accessible pour les joueurs.

Un profil particulièrement intéressant est celui équipé du E/Marat, une arme à munitions E/M qui est très utile pour défendre les coins et ralentir les ennemis grâce à sa capacité à immobiliser les cibles. Ce profil est disponible pour seulement 19 points, ce qui en fait une option défensive très compétitive. Lorsqu'il est utilisé en duo, le Wu Ming peut devenir encore plus redoutable, surtout s'il est équipé d'un lance-roquettes lourd et d'une carabine E/M, offrant ainsi une polyvalence accrue sur le champ de bataille.

Le vidéaste souligne également que le Wu Ming peut être accompagné d'un tinbot avec Firewall pour réduire les risques de hacking, bien que d'autres options d'amélioration AP puissent être disponibles dans la secto. Il mentionne également un profil avec le E/M grenada launcher, une arme qui, bien qu'elle ait ses détracteurs, reste efficace dans certaines situations.

En résumé, les Wu Ming sont présentés comme une unité polyvalente et abordable, avec des capacités défensives solides et une bonne adaptabilité grâce à leurs diverses options d'armement. Leur rôle dans la nouvelle édition du jeu est renforcé par l'importance accrue des munitions E/M, ce qui les rend particulièrement pertinents pour les stratégies actuelles.

#### Fireteams

Dans la transcription, le vidéaste Gravity Pool aborde plusieurs aspects concernant les Fireteams dans le contexte des nouvelles unités et profils de la sous-faction ISS de Yu Jing. Voici un résumé détaillé de ses propos :

Le vidéaste souligne l'importance des Fireteams dans les stratégies de jeu, notamment en ce qui concerne les capacités de déploiement et les synergies entre les unités. Il mentionne que certains profils, comme le Wu Ming, peuvent être utilisés efficacement en duo, ce qui renforce leur polyvalence sur le champ de bataille. Par exemple, un Wu Ming équipé d'un lance-roquettes lourd et d'une carabine E/M peut offrir une couverture à la fois à courte et longue portée, rendant le Fireteam plus flexible.

Il est également souligné que les Fireteams peuvent inclure des unités de soutien comme les Tinbot avec Firewall, qui peuvent réduire les risques de hacking tout en ajoutant une valeur tactique. Le vidéaste mentionne que les Fireteams doivent être composés de manière à maximiser les capacités de chaque unité, en tenant compte des armes et des compétences disponibles.

Un autre point important est la capacité de certains profils, comme le Pheasant, à se déployer stratégiquement avec toute ses Fireteams. Cela permet de positionner les unités de manière avantageuse dès le début de la partie, ce qui peut être crucial pour certaines missions de contrôle de terrain.

En résumé, le vidéaste met en avant l'importance de bien composer les Fireteams pour tirer le meilleur parti des capacités de chaque unité, en utilisant des déploiements stratégiques et des synergies d'armement pour renforcer la flexibilité et l'efficacité sur le champ de bataille.

### Conclusion

Le vidéaste exprime sa satisfaction quant aux nouveaux profils et aux ajustements apportés à l'Imperial Service. Il souligne que ces changements apportent une variété bienvenue tout en conservant l'identité unique de la faction. Il mentionne également que certaines unités, comme le Bayara, pourraient bénéficier de l'ajout de la compétence SPI Oculto pour améliorer leur survie et leur capacité à surprendre l'ennemi.

Le vidéaste termine en mentionnant que ces nouveaux profils donnent une raison de jouer avec la plupart des unités de l'ISS. Il espère que le Bayara, bien qu'initialement critiqué, pourrait devenir plus viable avec quelques ajustements. Il invite les spectateurs à soutenir son canal et à rester à l'écoute pour plus d'informations sur l'ISS.
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Wizzy

Imperial Service - Imperial Agent Crane Rank unit spotlight


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