Nouvelles:

Pour des raisons de sécurité, les liens hypertexte sont bloqués pour vos 2 premiers posts et inactifs pour vos 10 premiers posts. Merci de votre compréhension.

[N5] Tournoi Salt Lake Showdown 2025

Démarré par Wizzy, 18 Mars 2025 à 16:18:16

« précédent - suivant »

Wizzy

Hello la Sphère,

Voici un sujet pour indexer les articles et les vidéos autour du tournoi satellite : Salt Lake Showdown 2025.


···− ·· ···− ·  ·−·· ·−  ··· ··− ·−−· ·−· · −− ·− − ·· ·  −− ·−− −−− ··− ·− ···· ·− ···· ·− ···· ·− ···· ·−

Wizzy

Le gagnant a été Azoka, un joueur armée combinée généraliste, bien qu'il ait aussi joué Morat d'après les listes qu'il a partagé sur le dark net, pas trop compris, peut être que le tournoi se jouait avec deux factions ? J'ai fait un résumé ia du podcast de Metachemistry mais je ne l'ai pas relu.


Episode 111: Winner's Circle - Salt Lake Showdown 2025
Dans cet épisode, Devin et Ian interviewent Azoka sur sa récente expérience de victoire à Salt Lake Showdown 8 (2025) ! Azoka nous parle de sa préparation, des jeux majeurs, de l'aspect de la méta chez SLS, ainsi que de son parcours jusqu'à Satellite Winner.  Pendant que vous écoutez, rendez-vous sur notre serveur Discord, pour parler plus Infinity. (⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠  / discord 


Résumé par les sous ia d'aleph

### Compte Rendu Détaillé du Tournoi Salt Lake Showdown 2025

Le 111ème épisode de Metachemistry est consacré à une interview avec un vainqueur de tournoi, dans le cadre de la série "Winner Circle". Cette fois-ci, l'épisode se concentre sur le Salt Lake Showdown 2025, un événement satellite du jeu Infinity the Game de Corvus Belli. Le vainqueur, Aoga, membre de l'équipe, partage son expérience, ses préparatifs, et les moments marquants du tournoi.


#### Contexte et Préparation

Le Salt Lake Showdown 2025 s'est déroulé sur deux jours, les 28 février et 1er mars, à Salt Lake City, Utah. L'événement a réuni 38 joueurs, bien que deux aient dû abandonner, laissant 36 participants pour cinq rondes de jeu. Les missions jouées étaient Mindwipe, Supplies, Biotechvore, Acquisition, et Firefight.

Azoka, le vainqueur, a apporté une armée de Combined Army, après avoir hésité entre plusieurs factions. Il a finalement opté pour une liste avec Achilles et Sheskin, ainsi qu'une deuxième liste axée sur les Raknots pour la mission Supplies.

Dans la transcription, Azoka, le vainqueur du Salt Lake Showdown 2025, a partagé des détails sur les listes qu'il a utilisées et sur la manière dont il a joué avec la faction Combined Army. Voici un résumé des points clés :


### Listes d'Azoka


### Composition et Stratégie de la Première Liste

"SLS 1
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  10  / 1
 MENTOR (Lieutenant) Vulkan Shotgun / Breaker Pistol, CC Weapon. (1 | 22)
 PANDORA (Hacker) Pitcher, Pulzar, Flash Pulse(+1B) ( | MediKit [+1B]) / Viral Pistol(+1B), CC Weapon. (0.5 | 26)
 ACHILLES AP Spitfire, Pulzar / Pistol, EXP CC Weapon(PS=4). (1.5 | 72)
 SHESKIIN Red Fury, Pulzar, D-Charges / AP Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=4). (1 | 50)
 Bit (Hacker], Killer Hacking Device [UPGRADE: Oblivion]) Submachine Gun, Pitcher ( | Deployable Repeater]) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 22)
   KISS! Adhesive Launcher Rifle, Pitcher ( | Deployable Repeater) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 5)
 SHROUDED (Hacker, Killer Hacking Device) Combi Rifle, Shock Mine ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 26)
 IKADRON Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
 DĀTURAZI Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=4). (0 | 14)
 IKADRON Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
 ÍMETRON . (0 | 6)

GROUP 22 
 R-DRONE Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 TEUCER (Neurocinetics) Plasma Sniper Rifle, Zapper / Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 37)

 6 SWC | 300 Points"

https://infinitytheuniverse.com/army/list/glkNY29tYmluZWQtYXJteQVTTFMgMYEsAgEBAAoAhQwBBAAAh0MBAgAAh0cBAQAAghUBAgAAg8UBAgAAgfUBCQAAghQBAQAAgfgBBAAAghQBAQAAgg8BAQACAQACAIH%2FAQEAAIdEAQMA

1. **Objectif Général** :
   - Cette liste était conçue pour être agressive et capable de s'attaquer directement à l'adversaire. Elle était particulièrement efficace dans les missions comme Mindwipe et Firefight, où la capacité à appliquer une pression constante et à contrôler le milieu de table est cruciale.

2. **Unités Clés** :
   - **Achilles et Sheskin** : Ces deux unités formaient le cœur de l'armée, capables de se déplacer rapidement et d'engager l'ennemi de manière efficace. Achilles, avec son AP Spitfire, était une menace redoutable à distance, tandis que Sheskin, avec son Red Fury, pouvait infliger des dégâts importants en combat rapproché.
   - **Bit et Kiss** : Ces unités étaient essentielles pour le hacking et le contrôle des objectifs. Bit, avec son Killer Hacking Device, pouvait neutraliser les menaces ennemies, tandis que Kiss, avec son Adhesive Launcher, pouvait immobiliser les unités adverses.
   - **Shrouded** : Un autre hacker, équipé d'un Combi Rifle et d'une Shock Mine, capable de soutenir les autres unités et de sécuriser des objectifs.
   - **Ikadron et Datura** : Ces unités fournissaient un soutien en termes de couverture et de contrôle de zone, avec des armes comme le Light Flamethrower et les Grenades.

3. **Stratégie de Déploiement** :
   - Azoka a mentionné l'importance de déployer ces unités de manière à couvrir les zones clés du champ de bataille. Par exemple, Tuser était souvent utilisé pour protéger des objectifs importants, tandis que les unités plus mobiles comme Achilles et Sheskin pouvaient se déplacer rapidement pour engager l'ennemi.

4. **Utilisation des Ordres** :
   - La liste comprenait plusieurs unités capables de générer des ordres, comme Eudaros et Imetron, ce qui permettait de maximiser les actions disponibles et de réagir rapidement aux menaces ennemies.

5. **Flexibilité et Adaptabilité** :
   - Azoka a souligné la polyvalence de cette liste, capable de s'adapter à différentes situations de jeu grâce à la diversité des profils et des compétences des unités. Cette flexibilité était essentielle pour répondre aux défis variés posés par les différentes missions du tournoi.

En résumé, cette première liste d'Azoka était conçue pour être à la fois agressive et flexible, capable de s'adapter aux différentes missions et de contrer les menaces ennemies grâce à une combinaison de puissance de feu, de hacking, et de contrôle de zone.


### Composition et Stratégie de la Deuxième Liste

Morat Aggression Forces
──────────────────────────────────────────────────

 10  / 1
 KAITOK Chain Rifle(+2B), Flammenspeer / Heavy Pistol(+1B), CC Weapon(PS=6). (0 | 19)
 KAITOK Chain Rifle(+2B), Flammenspeer / Heavy Pistol(+1B), CC Weapon(PS=6). (0 | 19)
 KAITOK Chain Rifle(+2B), Flammenspeer / Heavy Pistol(+1B), CC Weapon(PS=6). (0 | 19)
 SURYAT (Lieutenant [+1 Order]) Heavy Machine Gun ( | TinBot: Firewall [-3]) / MULTI Pistol, CC Weapon(PS=7). (1.5 | 45)
 SOGARAT (NCO) Feuerbach(+1B), Pulzar, Disco Baller / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (1.5 | 58)
 SOGARAT (NCO) AP Heavy Machine Gun, Pulzar, Disco Baller / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (1.5 | 54)
 DĀTURAZI Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=4). (0 | 14)
 ANYAT K1 Combi Rifle, Chain-colt, Smoke Grenades, E/M Grenades / Heavy Pistol, CC Weapon. (0 | 24)
 RINDAK (Paramedic, Forward Deployment [+8"]) Submachine Gun, Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse(+1B) / Heavy Pistol, PARA CC Weapon. (0 | 26)
 DARTOK FTO (Hacker) Submachine Gun, Pitcher, E/M Grenades / Heavy Pistol, CC Weapon. (0.5 | 18)

 5 SWC | 296 Points

gloFbW9yYXQAgSwBAQAKAYYlAQEAAoYlAQEAA4YlAQEABIISAQkABYIKAQQABoIKAQMAB4H4AQQACIIYAQEACYYnAQQACoYkAQEA

1. **Objectif Général** :
   - Cette liste était spécialement conçue pour la mission Supplies, où la capacité à gérer les mines et à sécuriser les objectifs est cruciale. La présence de paramédics et d'unités capables de désamorcer les menaces ennemies était essentielle pour réussir dans cette mission.

2. **Unités Clés** :
   - **Kaitok** : Ces unités étaient équipées de Chain Rifles et de Flammenspeers, leur permettant d'engager efficacement l'ennemi à courte portée et de contrôler des zones clés du champ de bataille.
   - **Suryat** : En tant que Lieutenant, cette unité fournissait un ordre supplémentaire et était équipée d'un Heavy Machine Gun, ce qui en faisait une menace redoutable à distance.
   - **Sogarat** : Ces unités, avec leurs Feuerbachs et AP Heavy Machine Guns, offraient une puissance de feu considérable et pouvaient infliger des dégâts importants aux unités ennemies.
   - **Datura** : Équipé de Chain Rifles et de Grenades, cette unité fournissait un soutien en termes de couverture et de contrôle de zone.
   - **Anyat K1** : Avec son Combi Rifle et ses E/M Grenades, cette unité pouvait neutraliser les menaces ennemies et sécuriser des objectifs.
   - **Rindak** : En tant que paramédic, cette unité était essentielle pour soigner les autres unités et maintenir la pression sur l'adversaire.
   - **Dartok** : Un hacker équipé d'un Submachine Gun et d'E/M Grenades, capable de contrer les menaces ennemies et de sécuriser des objectifs.

3. **Stratégie de Déploiement** :
   - Azoka a souligné l'importance de déployer ces unités de manière à couvrir les zones clés du champ de bataille et à protéger les objectifs. Par exemple, les Kaitok étaient souvent utilisés pour contrôler les lignes de vue et empêcher l'ennemi de s'approcher des objectifs.

4. **Utilisation des Ordres** :
   - La liste comprenait plusieurs unités capables de générer des ordres, comme le Suryat, ce qui permettait de maximiser les actions disponibles et de réagir rapidement aux menaces ennemies.

5. **Flexibilité et Adaptabilité** :
   - Azoka a souligné la polyvalence de cette liste, capable de s'adapter aux différentes situations de jeu grâce à la diversité des profils et des compétences des unités. Cette flexibilité était essentielle pour répondre aux défis variés posés par la mission Supplies.

En résumé, cette deuxième liste d'Azoka était conçue pour être flexible et capable de gérer les menaces spécifiques de la mission Supplies, tout en offrant une puissance de feu considérable et des capacités de hacking pour contrer les unités ennemies.


### Mode de Jeu de la Faction Combined Army

- **Flexibilité et Adaptabilité** : Azoka a souligné la polyvalence de la Combined Army, qui offre une grande variété de profils et d'unités capables de répondre à différentes situations de jeu.
- **Utilisation des Hackers** : La faction bénéficie de compétences en hacking, ce qui permet de contrer les menaces ennemies et de sécuriser des objectifs sans avoir à engager directement le combat.
- **Gestion des Ordres** : L'importance de générer et de gérer efficacement les ordres a été mise en avant, notamment grâce à des unités comme Imetron, qui permettent de maximiser les actions disponibles.
- **Stratégie de Déploiement** : Azoka a utilisé des unités comme Teucer pour couvrir des zones clés et protéger des objectifs, tout en utilisant des unités plus mobiles pour appliquer une pression constante sur l'adversaire.

Azoka a également mentionné l'importance de rester calme et concentré pendant les parties, ainsi que la nécessité de pratiquer régulièrement pour améliorer ses compétences et sa compréhension des différentes dynamiques de jeu.


#### Déroulement des Parties

1. **Première Ronde - Mindwipe** :
   - Azoka a affronté Nathan, un joueur relativement nouveau, avec une armée de Vanilla Aleph. Azoka a remporté la partie 9-1, malgré quelques moments tendus où Sheskin a été éliminé, mais Achilles a pu sauver la situation.

2. **Deuxième Ronde - Supplies** :
   - Contre Shane, un adversaire redoutable, Azoka a utilisé sa liste spécialement conçue pour cette mission. Il a réussi à neutraliser les menaces principales de Shane et à sécuriser les objectifs, remportant la partie 8-0.

3. **Troisième Ronde - Biotechvore** :
   - Face à Jagger, un autre joueur expérimenté, Azoka a joué en premier et a pu sortir de la zone de déploiement malgré quelques difficultés. Il a remporté la partie 9-1, en utilisant efficacement ses ordres et en évitant les pièges de l'adversaire.

4. **Quatrième Ronde - Acquisition** :
   - Contre Jason, un joueur de Hassassin Bahram, Azoka a dû faire face à des unités redoutables. Il a réussi à remporter la partie 3-1, en utilisant judicieusement ses unités et en profitant des erreurs de l'adversaire.

5. **Cinquième Ronde - Firefight** :
   - La finale contre Josh B, un ami et membre de la communauté locale, a été intense. Azoka a joué en premier et a réussi à éliminer les menaces principales de Josh, remportant la partie 9-1 et sécurisant ainsi sa victoire au tournoi.


#### Observations et Réflexions

Aoga a noté plusieurs points intéressants au cours du tournoi :
- La réduction de l'armure de Sheskin a fait une grande différence, le rendant plus vulnérable.
- Le retrait de la compétence Sixth Sense en hacking a rendu le jeu plus équilibré et stratégique.
- La diversité des profils et des unités dans N5 a enrichi l'expérience de jeu.
- La présence de nombreux nouveaux joueurs et l'enthousiasme de la communauté locale ont contribué à une ambiance positive et compétitive.


#### Conclusion

Azoka a exprimé sa gratitude envers la communauté pour leur soutien et leurs félicitations. Il a souligné l'importance de rester calme et concentré pendant les parties, ainsi que la nécessité de pratiquer régulièrement pour améliorer ses compétences. Le tournoi a été une expérience enrichissante, tant sur le plan personnel que compétitif.
···− ·· ···− ·  ·−·· ·−  ··· ··− ·−−· ·−· · −− ·− − ·· ·  −− ·−− −−− ··− ·− ···· ·− ···· ·− ···· ·− ···· ·−