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N5 - Interview du vainqueur du tournoi Battle by the Breach 25

Démarré par Wizzy, Hier à 10:47:18

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Wizzy

Hello la Sphère,

Le podcast anglo Metachimistry a fait une interview du joueur O-12 qui a gagné le tournoi Battle by the Breach 2025, j'ai demandé à l'IA de faire un compte rendu détaillé mais je ne l'ai pas relu.


Episode 112: Winner's Circle - Battle by the Beach 2025
Dans cet épisode, Devin et Azoka sont rejoints par l'invité spécial Derrek (Misderrektion) pour parler de sa victoire à Battle By the Beach, en Californie. Nous discutons avec Derrek de son entrée dans les jeux de figurines et Infinity, de ses factions préférées, ainsi que de certaines de ses listes pour l'événement. Il raconte certains des plus grands moments forts, des réflexions sur N5 jusqu'à présent, ainsi que quelques derniers conseils pour les vainqueurs de tournois en herbe. 

Liste 1 : https://bit.ly/TLBHeadhunter
List 2: https://bit.ly/TLBJaeger





Résumé par les sous ia d'aleph

Dans cet épisode, Devin et Azoka accueillent Derrek (Misderrektion) pour discuter de sa victoire au tournoi Battle by the Beach en Californie. L'interview couvre divers aspects, notamment l'entrée de Derrek dans le monde des jeux de figurines et Infinity, ses factions préférées, ainsi que les listes qu'il a utilisées lors de l'événement. Derrek partage également certains des moments forts du tournoi, ses réflexions sur N5 jusqu'à présent, et quelques conseils pour les futurs vainqueurs de tournois.


#### Introduction et Présentation de Derrek

Derrek commence par parler de son parcours dans les jeux de figurines, ayant commencé avec Warhammer 40K et Magic: The Gathering avant de passer à Malifaux et finalement à Infinity. Il mentionne que les règles imbriquées et les modèles fragiles étaient des obstacles initiaux, mais que les changements apportés par la N4 l'ont convaincu de rejoindre la communauté. Il a principalement joué avec la faction O-12, appréciant sa polyvalence et sa capacité à être "second meilleur" dans de nombreux domaines.


#### Réflexions sur la N5 et les Changements

Derrek exprime son enthousiasme pour les changements apportés par la N5, notant que les factions ont gagné en diversité et en intérêt. Il apprécie particulièrement les modifications apportées aux fireteams, qui permettent une plus grande flexibilité dans la construction de listes. Il mentionne également que les turrets sont devenus plus courants, bien qu'ils ne soient pas utilisés en grand nombre.


### Préparation et Stratégies pour le Tournoi

Dans cette section de l'interview, Derrek partage ses réflexions sur l'importance de la préparation et des stratégies qu'il a mises en place pour aborder le tournoi Battle by the Beach. Voici un aperçu détaillé de ses propos :

#### Importance de la Pratique Régulière

Derrek insiste sur le fait que comme le sexe la pratique régulière est essentielle pour performer dans un tournoi de cinq rounds. Il mentionne qu'il joue environ une à deux parties par semaine, ce qui lui permet de maintenir un bon niveau de jeu et de s'adapter à différentes situations. La diversité des adversaires et des styles de jeu rencontrés lors de ces parties est également un facteur clé pour améliorer ses compétences.

#### Réduction de la Charge Mentale

La capacité à apprendre des différentes permutations de jeu et à réduire la charge mentale est un autre aspect crucial de la préparation. Derrek explique que jouer régulièrement permet de mieux comprendre les mécanismes du jeu et de prendre des décisions plus rapides et plus efficaces pendant les parties. Cela est particulièrement important dans un tournoi où la fatigue mentale peut s'accumuler au fil des rounds.

#### Construction des Listes

Pour le tournoi, Derrek a apporté deux listes principales, chacune adaptée à des missions spécifiques :

1. **Liste avec Prime** : Cette liste incluait un Prime, une unité puissante capable de causer des dégâts importants à longue portée. Derrek l'a utilisée pour contrer les unités clés de ses adversaires et pour sécuriser des objectifs importants.

2. **Liste avec Hippolyta, Cluer, et Nimrod** : Cette liste était conçue pour être plus polyvalente, avec des unités capables de remplir différents rôles sur le champ de bataille. Hippolyta apportait une présence durable sur le terrain, tandis que le Cluer et le Nimrod offraient des options de hacking et de tir précis.

#### Adaptation aux Missions

Derrek a adapté ses listes en fonction des missions annoncées pour le tournoi. Par exemple, pour les missions nécessitant des unités de taille 2, il s'est assuré d'inclure des personnages essentiels (NCO) dans ses listes. De plus, il a pris en compte les objectifs spécifiques des missions Highly Classified, en s'assurant d'avoir un bon ingénieur pour accomplir ces tâches.

#### Utilisation des Fireteams

Les fireteams sont un élément central de la stratégie de Derrek. Il a construit ses listes autour de fireteams efficaces, en s'assurant que chaque unité avait un rôle clair et complémentaire. Par exemple, il a souvent inclus une Beast Hunter et une Moon Raker dans ses fireteams pour maximiser leur potentiel offensif et défensif.


#### Déroulement des Rounds

- **Round 1 (Armory)** : Un match relativement simple contre un joueur Nomad, où Derrek a pu immobiliser les unités de hacking de son adversaire et nettoyer la salle des objectifs.
- **Round 2 (Panic Room)** : Un match serré contre un joueur utilisant un Maghariba Guard et un Macro, où Derrek a dû faire preuve de stratégie pour contrer les unités durables de son adversaire.
- **Round 3 (Highly Classified)** : Un match contre un joueur expérimenté utilisant une liste double Hototo, où Derrek a dû faire face à une agression constante et a réussi à marquer des points de dernière minute.
- **Round 4 (Evacuation)** : Un autre match contre une liste double Hototo, où Derrek a dû gérer des attaques agressives et a réussi à marquer des points grâce à une défense solide et à l'utilisation de mines.
- **Round 5 (Last Launch)** : Un match contre un joueur local utilisant vanilla CA, où Derrek a pu contrer les unités clés de son adversaire grâce à une bonne déploiement et à l'utilisation stratégique de ses unités.


#### Conseils pour les Futurs Joueurs de Tournoi

Derrek conseille aux joueurs aspirant à remporter des tournois de se concentrer sur la cohérence et la diversité de leurs parties, ainsi que sur la capacité à donner et recevoir des feedbacks constructifs. Il souligne l'importance de jouer régulièrement et de s'adapter aux différentes situations de jeu.


### Compte Rendu des Listes d'Armée de Derrek pour le Tournoi Battle by the Beach

Dans l'interview, Derrek discute des listes d'armée qu'il a utilisées lors du tournoi Battle by the Beach. Il a apporté deux listes principales, chacune conçue pour répondre à des missions spécifiques et pour contrer les stratégies potentielles de ses adversaires. Voici un compte rendu détaillé des listes et des unités qu'il a mentionnées :

#### Liste 1 : Avec Prime

Liste 1
"TLB Jaeger 5.0.1 250227
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  9  / 1  / 2
 KAPPA (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
 MENT FTO Heavy Riotstopper(+1B) / Assault Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 14)
 HELLBLAZER Light Shotgun, Flammenspeer / Pistol, EXP CC Weapon(PS=6). (0 | 18)
 DIGGER Chain Rifle(+1B), Grenades / Pistol, AP CC Weapon(PS=6). (0 | 14)
 WAVERIDER (Hacker, Hacking Device [UPGRADE: Oblivion (+1B)]) Submachine Gun, Pitcher, D-Charges ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 22)
 MOONRAKER (Minelayer) Heavy Shotgun, Adhesive Launcher Rifle, Shock Mine / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 15)
 MOONRAKER (Minelayer) Heavy Shotgun, Adhesive Launcher Rifle, Shock Mine / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 15)
 STORMBOT FTO Heavy Rocket Launcher, Pulzar, E/M Mine / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 29)
 BEASTHUNTERS (Surprise Attack [-3], Camouflage, Forward Deployment [+8"]) Heavy Flamethrower, Panzerfaust, AP Mine / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 15)
 NIGHTSHADE (Hacker, Killer Hacking Device) Submachine Gun, Drop Bears, D-Charges ( ) / Pistol, E/M CC Weapon(PS=6), PARA CC Weapon(-6). (0 | 34)

GROUP 21 
 YUDBOT PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
 LAMBDA (Engineer, Deactivator) Combi Rifle, D-Charges ( | GizmoKit, Deployable Cover) / Pistol, CC Weapon. (0 | 17)
 KYTTÄ Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 FUZZBOT (Hacker, EVO Hacking Device)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 14)
 MILLICENT Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)
 PRIME (Lieutenant) Heavy Machine Gun(PS=4), Heavy Riotstopper / Heavy Pistol, Shock CC Weapon(PS=6). (1 | 53)

 6 SWC | 300 Points"


Cette liste est centrée autour de l'unité Prime, une pièce maîtresse capable de causer des dégâts importants à longue portée. Derrek a choisi cette liste pour les missions nécessitant une puissance de feu significative et une capacité à contrôler les zones clés du champ de bataille.

- **Prime (Lieutenant)** : Équipé d'une Heavy Machine Gun et d'un Heavy Riotstopper, le Prime est une unité redoutable capable de supprimer les menaces à distance. Sa présence en tant que Lieutenant ajoute une dimension stratégique, car sa perte peut désorganiser la chaîne de commandement.

- **Beast Hunters** : Ces unités sont équipées d'un Heavy Flamethrower et d'un Panzerfaust, leur permettant d'engager des cibles à courte et moyenne portée. Leur capacité de camouflage et de déploiement avancé les rend idéales pour des embuscades et des attaques surprises.

- **Moon Raker (Minelayer)** : Armée d'un Heavy Shotgun et d'un Adhesive Launcher, cette unité peut poser des mines et contrôler les zones de passage, limitant ainsi les mouvements de l'adversaire.

- **Storm Bot FTO** : Avec un Heavy Rocket Launcher et un Pulzar, le Storm Bot offre une puissance de feu dévastatrice à longue portée, capable de détruire des cibles lourdes et de supprimer des groupes d'infanterie.

- **Wave Rider (Hacker)** : Équipé d'un Submachine Gun et d'un Pitcher, le Wave Rider peut hacker les ennemis et perturber leurs communications, tout en fournissant un soutien offensif grâce à ses D-Charges.


#### Liste 2 : Avec Hippolyta, Cluer, et Nimrod

"
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  9  / 1  / 1
 WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
 KLUDGER (Engineer, Deactivator) Submachine Gun, Panzerfaust, D-Charges, Disco Baller ( | GizmoKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
 NIMROD FTO AP Marksman Rifle, E/M Carbine / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 29)
 WAVERIDER (Hacker, Hacking Device [UPGRADE: Oblivion (+1B)]) Boarding Shotgun, Pitcher, D-Charges ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 23)
 RAVENEYE (Lieutenant [+1 Order]) Submachine Gun, E/Marat, Flash Pulse, E/M Mine ( | Holomask) / Pistol, CC Weapon. (0 | 17)
 SILVERSTAR Combi Rifle, Light Riotstopper ( | TinBot: Firewall [-3]) / Heavy Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 27)
 KYTTÄ Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 MILLICENT Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)
 STORMBOT FTO Heavy Rocket Launcher, Pulzar, E/M Mine / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 29)
 HIPPOLYTA Breaker Combi Rifle, Nanopulser, Flash Pulse, Smoke Grenades / Pistol, EXP CC Weapon(PS=4). (0 | 38)

GROUP 21 
 BEASTHUNTERS (Surprise Attack [-3], Camouflage, Forward Deployment [+8"]) Heavy Flamethrower, Panzerfaust, AP Mine / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 15)
 STRIDER (Forward Observer) Light Shotgun(+1B), Flash Pulse, Shock Mine, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 29)
 FUZZBOT (Hacker, EVO Hacking Device)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 14)
 MOONRAKER (Minelayer) Heavy Shotgun, Adhesive Launcher Rifle, Shock Mine / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 15)
 MOONRAKER (Minelayer) Heavy Shotgun, Adhesive Launcher Rifle, Shock Mine / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 15)

 5.5 SWC | 300 Points"

Cette liste est conçue pour être plus polyvalente, avec des unités capables de remplir différents rôles sur le champ de bataille. Elle est particulièrement adaptée aux missions nécessitant une approche plus équilibrée et flexible.

- **Hippolyta** : Armée d'un Breaker Combi Rifle et d'un Nanopulser, Hippolyta est une unité durable capable de survivre à des échanges de tirs prolongés. Ses grenades fumigènes lui permettent de créer des couverts temporaires pour elle-même et ses alliés.

- **Cluer (Engineer)** : Équipé d'un Submachine Gun et d'un Panzerfaust, le Cluer peut désamorcer les menaces explosives et réparer les unités alliées. Sa présence est cruciale dans les missions nécessitant un ingénieur compétent.

- **Nimrod FTO** : Avec un AP Marksman Rifle et un E/M Carbine, le Nimrod est un sniper redoutable capable de neutraliser les cibles prioritaires à longue portée. Sa capacité à infliger des dégâts perforants en fait un atout précieux contre les unités lourdement blindées.

- **Silver Star** : Armée d'un Combi Rifle et d'un Light Riotstopper, le Silver Star est une unité polyvalente capable de s'adapter à différentes situations de combat. Son TinBot: Firewall peut perturber les communications ennemies et protéger les objectifs clés.

- **Beast Hunters et Moon Raker** : Comme dans la première liste, ces unités offrent une combinaison de puissance de feu à courte portée et de contrôle de zone, essentielle pour sécuriser les objectifs et perturber les mouvements ennemis.

#### Stratégies et Synergies

Derrek a conçu ses listes pour maximiser les synergies entre les unités. Par exemple, le Wave Rider peut utiliser son Pitcher pour déployer des répéteurs, permettant ainsi aux hackers alliés de cibler les ennemis à distance. De plus, la combinaison de mines et de pièges posés par les Moon Rakers et les Beast Hunters crée un environnement hostile pour les unités ennemies, limitant leurs options de mouvement et de déploiement.

#### Adaptation aux Missions

Les listes de Derrek ont été adaptées en fonction des missions spécifiques du tournoi. Par exemple, pour les missions nécessitant des unités de taille 2, il s'est assuré d'inclure des personnages essentiels (NCO) dans ses listes. De plus, il a pris en compte les objectifs spécifiques des missions Highly Classified, en s'assurant d'avoir un bon ingénieur pour accomplir ces tâches.

En résumé, les listes d'armée de Derrek pour le tournoi Battle by the Beach ont été soigneusement conçues pour offrir une combinaison de puissance de feu, de durabilité et de flexibilité. Ses choix d'unités et de stratégies lui ont permis de s'adapter aux différentes missions et de contrer efficacement les menaces posées par ses adversaires.


#### Conclusion

L'interview se termine par des remerciements aux patrons et à la communauté, ainsi que par des encouragements à rejoindre le Discord de Metachemistry pour discuter davantage d'Infinity. Derrek exprime sa gratitude pour l'opportunité de participer à l'émission et partage son enthousiasme pour les futurs événements.

Ce compte rendu détaillé met en lumière les stratégies, les réflexions et les moments forts partagés par Derrek lors de son interview, offrant un aperçu précieux pour les joueurs d'Infinity cherchant à améliorer leurs compétences et à participer à des tournois.
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