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Nanotional Satellite 2025: Articles & vidéos du tournoi

Démarré par Wizzy, 10 Février 2025 à 15:39:08

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Wizzy

Hello la Sphère,

Voici l'indexation de la vidéo de Gravity pool sur le dernier satellite espagnol avec un compte rendu IA.




Roadcast - Nanotional Satellite 2025 Infinity avec SirXXI et Rolc - Partie 1 Samedi

Aujourd'hui, je vous propose un autre podcast d'Infinity sur la route. Nous avons discuté avec SirXXI et Rolc des jeux qu'ils ont joués lors du Valencia Nanotional Satellite en 2025. Nous discutons des points forts des jeux et de ce qui a fonctionné et de ce qui n'a pas fonctionné dans leurs listes.





Résumé par les sous-ia d'aleph

### Compte Rendu du Tournoi ITS pour Infinity the Game - Satélite Nacional 2025


#### Introduction
Le podcast "Orbital Operations" animé par Gravity Pool et Rol, accompagnés de Sebas, revient sur leur expérience au tournoi Satélite Nacional 2025 à Valence, un événement dédié au jeu Infinity the Game de Corvus Belli. Le tournoi a vu cinq parties intenses, et l'équipe de Barcelone a obtenu de bons résultats. Ils félicitent également le vainqueur du podium national pour la deuxième année consécutive.


### Compte Rendu Général du Tournoi Satélite National 2025

#### Ambiance et Organisation

Le tournoi Satélite National 2025, organisé à Valence, a été un événement marquant pour la communauté de joueurs d'Infinity the Game. L'ambiance était conviviale et chaleureuse, avec des joueurs venant de différentes régions pour participer et partager leur passion pour le jeu. L'organisation a été saluée pour sa qualité, avec des matchs bien planifiés et des arbitres attentifs aux besoins des participants.

#### Difficultés et Défis

- **Complexité des Missions** : Plusieurs joueurs ont mentionné la complexité de certaines missions, notamment "Evacuation", qui a été révisée pour être plus équilibrée. Les changements dans la disposition des tourelles et des civils ont rendu la mission plus stratégique, obligeant les joueurs à adapter leurs tactiques.

- **Adaptation aux Nouvelles Règles** : Le tournoi a également mis en lumière les défis liés à l'adaptation aux nouvelles règles et aux nouvelles unités introduites dans le jeu. Par exemple, la faction Steel Phalanx a bénéficié de nouvelles capacités qui ont changé la dynamique du jeu, nécessitant une période d'adaptation pour les joueurs.

- **Gestion du Temps** : La gestion du temps a été un défi pour certains joueurs, notamment lors des parties où les actions étaient nombreuses et les décisions stratégiques cruciales. Certains matchs ont dû être écourtés en raison du temps limité, ce qui a parfois influencé les résultats.

#### Moments Marquants

- **Parties Intenses** : Le tournoi a été marqué par des parties intenses et stratégiques, avec des duels épiques entre joueurs expérimentés. Par exemple, la partie entre Guillem et Gravity Pool a été particulièrement mémorable, avec des échanges de hacking et des actions décisives qui ont tenu les spectateurs en haleine.

- **Diversité des Listes** : Les joueurs ont apporté une grande diversité de listes, chacune avec ses propres forces et faiblesses. Cela a permis de voir une variété de stratégies et de tactiques, enrichissant l'expérience de jeu pour tous les participants.

- **Esprit Communautaire** : L'un des aspects les plus positifs du tournoi a été l'esprit communautaire. Les joueurs ont partagé leurs expériences, échangé des conseils et encouragé leurs adversaires, créant une atmosphère de camaraderie et de respect mutuel.

#### Conclusion

Le tournoi Satélite National 2025 a été un succès, tant sur le plan organisationnel que sur le plan humain. Les joueurs ont relevé des défis, adapté leurs stratégies et partagé leur passion pour Infinity the Game. L'événement a non seulement permis de couronner un champion, mais a également renforcé les liens au sein de la communauté des joueurs, laissant des souvenirs mémorables et une envie de se retrouver pour de futurs tournois.


#### Résumé des Parties

### Détails des Parties du Tournoi Satélite Nacional 2025

#### Première Partie : Capturer et Protéger

- **Guillem** :
  - **Adversaire** : Un joueur avec une liste forte, utilisant notamment une unité avec un lance-roquettes et un HMG (Heavy Machine Gun).
  - **Stratégie** : Guillem a commencé prudemment, se concentrant sur la mission. Il a capturé l'objectif dès le premier tour et a avancé avec ses unités pour sécuriser la zone.
  - **Déroulement** : L'adversaire a tenté d'attaquer avec une unité spéciale (IP) mais a perdu beaucoup de temps à essayer de neutraliser Teucro, une unité de Guillem. Cela a permis à Guillem de prendre l'initiative et de capturer l'objectif rapidement.
  - **Résultat** : L'adversaire a concédé la partie au troisième tour, après avoir perdu son lieutenant et plusieurs unités clés.

- **Sebas** :
  - **Adversaire** : Crazy le Fatman, un joueur russe récemment installé à Valence.
  - **Stratégie** : Sebas a joué rapidement mais a commis des erreurs tactiques, notamment en ne parvenant pas à poser des fumigènes pour protéger ses unités.
  - **Déroulement** : Les deux joueurs ont eu du mal à atteindre les objectifs. Sebas a perdu des unités clés comme Fénix, ce qui a limité ses options offensives.
  - **Résultat** : Sebas a perdu la partie car il n'a pas réussi à accomplir la mission principale, contrairement à son adversaire.

- **Rol** :
  - **Adversaire** : Un joueur avec SSO (Section Spéciale d'Opérations).
  - **Stratégie** : Rol a utilisé une liste risquée avec peu de miniatures mais beaucoup de tourelles et de pièges. Il a réussi à piéger l'adversaire en plaçant des tourelles défensives.
  - **Déroulement** : L'adversaire a perdu du temps à essayer de détruire les tourelles, ce qui a permis à Rol de sécuriser l'antenne (objectif) et de la ramener dans sa zone de déploiement.
  - **Résultat** : Rol a gagné la partie avec une avance de points significative, grâce à une bonne gestion de ses unités et de ses pièges.

#### Deuxième Partie : Suprématie

- **Guillem** :
  - **Adversaire** : Un joueur avec 28 unités camouflées, rendant la partie très complexe.
  - **Stratégie** : Guillem a opté pour une approche offensive, utilisant Nourkias pour provoquer des tirs et révéler les unités camouflées.
  - **Déroulement** : La partie a été lente et tactique, avec peu de mouvements au début. Guillem a réussi à contrôler deux quadrants et à activer des consoles pour marquer des points.
  - **Résultat** : Guillem a gagné de justesse, grâce à une meilleure gestion des objectifs et des quadrants.

- **Sebas** :
  - **Adversaire** : Tolco, avec une liste SSO.
  - **Stratégie** : Sebas a utilisé Hector avec un fusil à plasma pour prendre rapidement le contrôle des quadrants.
  - **Déroulement** : Sebas a réussi à éliminer plusieurs unités adverses dès le premier tour, ce qui lui a permis de contrôler les quadrants tout au long de la partie.
  - **Résultat** : Sebas a gagné la partie en contrôlant plus de quadrants que son adversaire et en accomplissant les objectifs de mission.

- **Rol** :
  - **Adversaire** : Un nouveau joueur avec PanO générique.
  - **Stratégie** : Rol a utilisé une liste offensive avec Maximus mais a perdu rapidement cette unité clé.
  - **Déroulement** : Rol a dû s'adapter après la perte de Maximus et a utilisé ses autres unités pour contrôler les quadrants et activer les antennes.
  - **Résultat** : Rol a perdu la partie en raison d'une mauvaise gestion initiale de ses unités, mais a réussi à marquer des points importants en fin de partie.

#### Troisième Partie : Annihilation

- **Guillem** :
  - **Adversaire** : Gravity Pool, avec une liste défensive et beaucoup de hackers.
  - **Stratégie** : Guillem a utilisé ses hackers pour neutraliser les unités adverses et a réussi à éliminer le lieutenant adverse, ce qui lui a donné un avantage significatif.
  - **Déroulement** : La partie a été très tactique, avec beaucoup de duels de hacking. Guillem a réussi à contrôler la partie grâce à une bonne gestion de ses répéteurs et de ses unités.
  - **Résultat** : Guillem a gagné la partie en éliminant plus de points que son adversaire et en contrôlant les objectifs clés.

- **Sebas** :
  - **Adversaire** : Batman, avec Shasvastii.
  - **Stratégie** : Sebas a utilisé ses unités pour contrôler le centre de la table et a réussi à éliminer plusieurs unités adverses.
  - **Déroulement** : La partie a été très serrée, avec des échanges de tirs intenses. Sebas a réussi à immobiliser plusieurs unités adverses avec des pulses flash.
  - **Résultat** : La partie s'est terminée sur un match nul, les deux joueurs ayant marqué un nombre similaire de points.

- **Rol** :
  - **Adversaire** : Un joueur avec une liste offensive.
  - **Stratégie** : Rol a utilisé une stratégie défensive pour contrôler les objectifs et a réussi à éliminer plusieurs unités adverses.
  - **Déroulement** : Rol a réussi à contrôler la partie grâce à une bonne gestion de ses unités et de ses pièges.
  - **Résultat** : Rol a gagné la partie en contrôlant plus d'objectifs que son adversaire et en marquant plus de points.

Ces détails montrent comment chaque joueur a adapté sa stratégie en fonction des missions et des listes adverses, mettant en avant leurs compétences tactiques et leur compréhension du jeu.


#### Analyse des Stratégies et des Listes

#### Stratégies et Listes Utilisées par les Joueurs

1. **Guillem** :
   - **Liste Utilisée** : Guillem a utilisé une liste centrée autour de Nourkias, un personnage puissant de la faction Combined Army, sous-faction Onyx. Nourkias est connu pour sa capacité à infliger des dégâts importants et à résister aux attaques adverses grâce à ses compétences et équipements avancés.
   - **Stratégie** :
     - **Adaptabilité** : Guillem a préparé deux listes différentes pour s'adapter aux diverses missions et adversaires. Il a utilisé des unités capables de remplir plusieurs rôles, ce qui lui a permis de réagir efficacement aux différentes situations de jeu.
     - **Combinaison de Pièces** : La combinaison des unités dans ses listes était bien pensée, permettant à Guillem de maximiser les synergies entre elles. Par exemple, l'utilisation de Nourkias en tandem avec d'autres unités puissantes lui a permis de contrôler les objectifs et d'éliminer les menaces adverses.
     - **Gestion des Hackers** : Guillem a également intégré des hackers dans sa liste, ce qui lui a permis de neutraliser les unités adverses et de contrôler les objectifs de mission grâce à des actions de hacking.
   - **Résultats** : Cette stratégie a porté ses fruits, car Guillem a réussi à remporter plusieurs parties en utilisant des tactiques adaptées à chaque mission et en exploitant les forces de ses unités.

2. **Sebas** :
   - **Liste Utilisée** : Sebas a joué avec la sous-faction Steel Phalanx de Aleph, utilisant une liste appelée Falange de Acero. Cette liste inclut des unités robustes et polyvalentes, capables de remplir divers rôles sur le champ de bataille.
   - **Stratégie** :
     - **Nouvelles Unités** : Sebas a bénéficié des nouvelles unités et capacités ajoutées à Falange de Acero, comme Agamenón et Tamiris, qui ont apporté une nouvelle dynamique à son jeu. Agamenón, par exemple, est une unité puissante capable de causer des dégâts importants et de résister aux attaques adverses.
     - **Utilisation des Hackers** : Sebas a également intégré des hackers dans sa liste, ce qui lui a permis de contrôler les objectifs de mission et de neutraliser les unités adverses. Il a utilisé des unités comme Tamiris pour hacker les ennemis et perturber leurs plans.
     - **Flexibilité Tactique** : Sebas a montré une grande flexibilité dans son approche, adaptant sa stratégie en fonction des actions de ses adversaires et des objectifs de mission. Il a su tirer parti des forces de ses unités pour maximiser ses chances de succès.
   - **Résultats** : Bien que Sebas ait rencontré des défis, notamment en raison de la complexité de certaines missions, il a réussi à obtenir de bons résultats grâce à sa capacité à s'adapter et à utiliser efficacement ses unités.

3. **Rol** :
   - **Liste Utilisée** : Rol a utilisé une liste avec SSO (Section Spéciale d'Opérations), une faction connue pour ses unités spécialisées et ses capacités de camouflage. Il a opté pour une liste risquée avec peu de miniatures mais beaucoup de tourelles et de pièges.
   - **Stratégie** :
     - **Contrôle des Objectifs** : Rol a mis l'accent sur le contrôle des objectifs en utilisant des tourelles défensives et des pièges pour ralentir et perturber les mouvements de ses adversaires. Cette approche lui a permis de sécuriser les objectifs et de limiter les options offensives de ses adversaires.
     - **Gestion des Unités** : Rol a utilisé ses unités de manière efficace, en les déplaçant de manière à maximiser leur impact sur le champ de bataille. Il a su tirer parti des forces de ses unités pour contrôler les objectifs et éliminer les menaces adverses.
     - **Adaptabilité** : Rol a montré une grande capacité à s'adapter aux différentes situations de jeu, en modifiant sa stratégie en fonction des actions de ses adversaires et des objectifs de mission. Il a su exploiter les faiblesses de ses adversaires pour maximiser ses chances de succès.
   - **Résultats** : Cette stratégie a permis à Rol d'obtenir de bons résultats, notamment en contrôlant les objectifs et en éliminant les unités adverses clés. Il a su tirer parti des forces de ses unités pour maximiser son impact sur le champ de bataille.

#### Conclusion

L'analyse des stratégies et des listes utilisées par Guillem, Sebas et Rol montre comment chaque joueur a adapté son approche en fonction des missions et des listes adverses. Ils ont su tirer parti des forces de leurs unités et exploiter les faiblesses de leurs adversaires pour maximiser leurs chances de succès. Leur capacité à s'adapter et à utiliser efficacement leurs unités a été cruciale pour obtenir de bons résultats dans le tournoi.


#### Conclusion
Le tournoi Satélite Nacional 2025 a été une expérience enrichissante pour l'équipe de Barcelone. Ils ont pu tester différentes listes et stratégies, et ont obtenu de bons résultats grâce à leur préparation et leur adaptation aux missions. Le podcast a également souligné l'importance de la communauté et des échanges entre joueurs pour améliorer leurs compétences et leur compréhension du jeu.
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Wizzy

En Espagne ils semblent haïr les tourelles et Nourkias, ça revient souvent je trouve.
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Wizzy

Les espagnols ont créé une page pour le tournoi nanotional 2025 classé par points et avec toutes les listes.
https://qcc-codegoons.vercel.app/nano-2025


Voici les listes du TOP 3 dans l'ordre.


Ejército Combinado A
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 11 
 NOURKIAS (Hacker) K1 Combi Rifle, Flash Pulse(PS=5) / Pistol, Vorpal CC Weapon, E/M CC Weapon. (0 | 48)
 OVERDRON Hyper-Rapid Magnetic Cannon / Boarding Pistol, AP CC Weapon(PS=6). (1.5 | 62)
   STALDRON . (0 | 3)
 TEUCER (Neurocinetics) Plasma Sniper Rifle, Zapper / Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 37)
 R-DRONE Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 R-DRONE Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 ÍMETRON . (0 | 6)
 ÍMETRON . (0 | 6)
 MED-TECH OBSIDON Combi Rifle, Zapper, D-Charges ( | Deployable Cover) / Pistol, CC Weapon. (0 | 22)
 SLAVE DRONE PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
 MENTOR (Lieutenant) Vulkan Shotgun / Breaker Pistol, CC Weapon. (1 | 22)

GROUP 24 
 AGENT DUKASH MULTI Rifle, Nanopulser / Viral Pistol, Viral CC Weapon(PS=7). (0.5 | 40)
 Bit (Hacker], Killer Hacking Device [UPGRADE: Oblivion]) Submachine Gun, Pitcher ( | Deployable Repeater]) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 22)
   KISS! Adhesive Launcher Rifle, Pitcher ( | Deployable Repeater) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 5)
 IKADRON Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
 IKADRON Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)

 5 SWC | 300 Points

Ejército Combinado B
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 11  / 1
 NOURKIAS (Lieutenant, Hacker) K1 Combi Rifle, Flash Pulse(PS=5) / Pistol, Vorpal CC Weapon, E/M CC Weapon. (0 | 46)
 OVERDRON Hyper-Rapid Magnetic Cannon / Boarding Pistol, AP CC Weapon(PS=6). (1.5 | 62)
   STALDRON . (0 | 3)
 TEUCER (Neurocinetics) Plasma Sniper Rifle, Zapper / Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 37)
 CALIBAN (Chain of Command) Submachine Gun, Pulzar, D-Charges / Pistol, CC Weapon(PS=5). (0 | 29)
 R-DRONE Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 R-DRONE Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 ÍMETRON . (0 | 6)
 ÍMETRON . (0 | 6)
 DĀTURAZI Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=4). (0 | 14)

GROUP 24 
 AGENT DUKASH MULTI Rifle, Nanopulser / Viral Pistol, Viral CC Weapon(PS=7). (0.5 | 40)
 MED-TECH OBSIDON Combi Rifle, Zapper, D-Charges, Armed Turret (Marksman R.) / Pistol, CC Weapon. (0 | 25)
 SLAVE DRONE PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
 IKADRON Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
 IKADRON Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)

 3.5 SWC | 300 Points


Nano1
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  9 
 DAKINI MULTI Sniper Rifle / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 19)
 DAKINI Combi Rifle / PARA CC Weapon(-3). (0 | 13)
 CSU Boarding Shotgun, Adhesive Launcher Rifle(+1B) / MULTI Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 11)
 DANAVAS (Hacker, Hacking Device Plus [UPGRADE: Oblivion (+1B)]) Combi Rifle, Pitcher ( ) / Breaker Pistol, CC Weapon. (0.5 | 22)
 SHUKRA (Lieutenant, Strategos L1) MULTI Rifle, Nanopulser / Pistol, CC Weapon. (0 | 24)
 DAWON Chain Rifle(+1B), Flammenspeer / MULTI Pistol(+1B), E/M CC Weapon(PS=6). (0 | 20)
 RUDRA Red Fury(PS=6), Mine Dispenser(Shock) / Heavy Pistol, PARA CC Weapon(-3). (1 | 37)
 PARVATI Submachine Gun(+1B), Flash Pulse ( | GizmoKit, MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 36)
 GARUDA Spitfire / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 25)

GROUP 26 
 PROBOT (Hacker, EVO Hacking Device)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 14)
 BOUNTY HUNTER Boarding Shotgun, Heavy Riotstopper / Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 12)
 MIRANDA ASHCROFT Combi Rifle, E/Mitter(+1B), PARA Mine / Boarding Pistol, Monofilament CC Weapon. (0 | 28)
 LAMEDH Rebot Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 LAMEDH Rebot Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 ZAYIN Rebot Heavy Machine Gun / PARA CC Weapon(-3). (1 | 24)

 6 SWC | 299 Points

Nano2
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  9  / 1 
 DAKINI MULTI Sniper Rifle / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 19)
 DAKINI Combi Rifle / PARA CC Weapon(-3). (0 | 13)
 DAKINI Heavy Machine Gun / PARA CC Weapon(-3). (1 | 21)
 SAMEKH Rebot FTO Missile Launcher, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 17)
 ASURA (Lieutenant [+1 Order], Hacker], Hacking Device Plus [UPGRADE: Trinity (PS=4)]) MULTI Rifle, Nanopulser ( ) / Pistol, AP CC Weapon(PS=6). (0 | 64)
 DART Submachine Gun, Viral Tactical Bow, E/M Grenades / Pistol, Shock CC Weapon. (0 | 34)
 NAGA (Forward Observer) Combi Rifle, Flash Pulse, Shock Mine, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 28)
 NETROD . (0 | 6)
 NETROD . (0 | 6)
 WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)

GROUP 21  / 1
 PROXY Mk.1 (Engineer, Deactivator) Combi Rifle, Nanopulser, D-Charges ( | GizmoKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
 YUDBOT PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
 PROXY Mk.5 (Forward Observer) Submachine Gun(+1B), Flash Pulse, E/M Grenades / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 13)
 PROXY Mk.2 (Hacker, Hacking Device) Boarding Shotgun ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 22)
 PROBOT (Hacker, EVO Hacking Device)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 14)
 LAMEDH Rebot Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 LAMEDH Rebot Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 MOTORIZED BOUNTY HUNTER Submachine Gun, Chain-colt(+1B) / Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 9)

 5.5 SWC | 299 Points


Leirbag Lista 2
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  10  / 2
 SHROUDED (Forward Observer) Combi Rifle, Flash Pulse, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 24)
 SHROUDED (Forward Observer) Combi Rifle, Flash Pulse, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 24)
 IKADRON Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
 IKADRON Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
 Bit (Hacker], Killer Hacking Device [UPGRADE: Oblivion]) Submachine Gun, Pitcher ( | Deployable Repeater]) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 22)
   KISS! Adhesive Launcher Rifle, Pitcher ( | Deployable Repeater) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 5)
 DĀTURAZI Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=4). (0 | 14)
 DĀTURAZI Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=4). (0 | 14)
 CALIBAN (Multispectral Visor L1) Spitfire, D-Charges ( ) / Pistol, CC Weapon(PS=5). (1.5 | 36)
 NOURKIAS (Hacker) K1 Combi Rifle, Flash Pulse(PS=5) / Pistol, Vorpal CC Weapon, E/M CC Weapon. (0 | 48)
 SPECULO KILLER Combi Rifle, Smoke Grenades / Pistol, Monofilament CC Weapon. (1 | 31)

GROUP 24  / 1 
 MENTOR (Lieutenant) Vulkan Shotgun / Breaker Pistol, CC Weapon. (1 | 22)
 ÍMETRON . (0 | 6)
 ÍMETRON . (0 | 6)
 MED-TECH OBSIDON Combi Rifle, Zapper, D-Charges, Armed Turret (Marksman R.) / Pistol, CC Weapon. (0 | 25)
 SLAVE DRONE PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
 SLAVE DRONE PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
 WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)

 4 SWC | 299 Points

Leirbag Lista 1
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  10  / 2
 ÍMETRON . (0 | 6)
 ÍMETRON . (0 | 6)
 Bit (Hacker], Killer Hacking Device [UPGRADE: Oblivion]) Submachine Gun, Pitcher ( | Deployable Repeater]) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 22)
   KISS! Adhesive Launcher Rifle, Pitcher ( | Deployable Repeater) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 5)
 MENTOR (Lieutenant) Vulkan Shotgun / Breaker Pistol, CC Weapon. (1 | 22)
 NOURKIAS (Hacker) K1 Combi Rifle, Flash Pulse(PS=5) / Pistol, Vorpal CC Weapon, E/M CC Weapon. (0 | 48)
 DĀTURAZI Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=4). (0 | 14)
 DĀTURAZI Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=4). (0 | 14)
 VECTOR Spitfire / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 26)
 KO DALI (Parachutist, Combat Jump, Super-Jump [Jet Propulsion]) MULTI Rifle, Pulzar, D-Charges / Assault Pistol(+1B), AP CC Weapon. (0 | 37)
 SPECULO KILLER Combi Rifle, Smoke Grenades / Pistol, Monofilament CC Weapon. (1 | 31)

GROUP 24 
 IKADRON Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
 IKADRON Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
 MED-TECH OBSIDON Combi Rifle, Zapper, D-Charges, Armed Turret (Marksman R.) / Pistol, CC Weapon. (0 | 25)
 SLAVE DRONE PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
 SLAVE DRONE PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
 Q-DRONE Heavy Machine Gun / PARA CC Weapon(-3). (1 | 25)

 5 SWC | 300 Points

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Wizzy

Nourkias a été l'ingrédient commun aux 4 listes IE du TOP 3
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Wizzy

Rapport de tournoi de la part du 4e vainqueur avec un compte rendu IA.




Nanonacional #infinitythegame Premier jour
Racontant comment il était le premier jour avec Kosmoflot au Nanonational de Manises. Merci aux organisateurs pour ce super week-end.





Résumé par les sous-ia d'aleph

### Compte Rendu Détaillé du Tournoi Nanotional 2025 pour Infinity the Game

Le tournoi Nanotional 2025 pour le jeu Infinity the Game de Corvus Belli a été une expérience riche en émotions et en rebondissements. Voici un compte rendu détaillé de l'événement, basé sur les impressions et les expériences partagées par un participant passionné.


#### Introduction et Ambiance Générale

Le tournoi s'est déroulé à Manises, Valence, un lieu apprécié par les joueurs pour son ambiance conviviale et son organisation impeccable (bon ok une organisation impeccable selon les standards espagnols). L'événement a réuni des joueurs de toute l'Espagne, créant une atmosphère de camaraderie et de compétition saine (comprendre que ceux qui ont joué Nourkias n'ont pas été goudronné et emplumé, puis poursuivi dans les rues de la ville à la fin du tournoi). Le participant a exprimé sa gratitude envers les organisateurs, notamment Pablo, pour leur travail acharné et leur dévouement. Il n'a pas dit si Pablo s'appelait comme ça pour l'apparence de sa peinture.


#### Expérience Personnelle et Performances

Le participant a atteint la quatrième place avec son armée KosmoFlot, une faction souvent sous-estimée mais qu'il a su réhabiliter grâce à une stratégie bien pensée et une utilisation optimale des forces de son armée. Il a souligné l'importance de la communauté espagnole dans le succès de l'événement et a remercié ses amis et coéquipiers pour leur soutien.

Le participant a exprimé son affection pour certaines unités de son armée, notamment le Cosmossoldat, Margot et le Sargent Duroc. Il a souligné l'importance de l'utilisation stratégique des unités et de la gestion des ordres pour maximiser leur potentiel. Il a également mentionné l'importance des unités de soutien, comme les tractors mulls et les unités de bagage.


Kosmoledonia Manises 01 Melmak
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  9 
 KOSMOSOLDAT (Multispectral Visor L1) Portable Autocannon, Chain Rifle ( ) / AP Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 42)
 STRANNIK (Specialist Operative) Submachine Gun, Flash Pulse, Adhesive Launcher Rifle, D-Charges / Boarding Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 16)
 STRANNIK (Doctor) Submachine Gun, Flash Pulse, Light Riotstopper ( | MediKit) / Boarding Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 18)
 VOLKOLAK Missile Launcher, Chain-colt(+1B) / Heavy Pistol, AP CC Weapon(PS=6). (1.5 | 35)
 ROKOT Submachine Gun, Grenades, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 9)
 ROKOT (Forward Observer) Submachine Gun, Grenades, Flash Pulse, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
 ROKOT (Lieutenant) Submachine Gun, Grenades, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 9)
 RAVENEYE Submachine Gun, E/Marat, Flash Pulse, E/M Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
 UXÍA McNEILL (Specialist Operative) Boarding Shotgun, D-Charges, Smoke Grenades / Assault Pistol(+1B), AP CC Weapon(PS=6). (0 | 25)

GROUP 26 
 VOLKOLAK Heavy Machine Gun, Chain-colt(+1B) / Heavy Pistol, AP CC Weapon(PS=6). (1.5 | 38)
 112 MOTORIZED Light Shotgun, Smoke Grenade Launcher / Pistol, CC Weapon. (0 | 19)
 ELEKTRONIK PARA CC Weapon(-3). (0 | 2)
 DOZER KVP Light Shotgun, D-Charges, Armed Turret (Rifle) ( | GizmoKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
 ELEKTRONIK PARA CC Weapon(-3). (0 | 2)
 KIBERVOLK Chest Mine, Crazykoala / Trench-Hammer, Shock CC Weapon(PS=4). (0 | 12)
 TRAKTOR MUL (BS Attack , Total Reaction) Uragan MRL / PARA CC Weapon(-3). (1 | 14)
 S.A.S. (Forward Observer) Chain Rifle, Light Shotgun, Flash Pulse, D-Charges / Silenced Pistol, AP + Shock CC Weapon(PS=6). (0 | 21)

 5.5 SWC | 298 Points

https://infinitytheuniverse.com/army/list/gTIJa29zbW9mbG90Hktvc21vbGVkb25pYSBNYW5pc2VzIDAxIE1lbG1ha4EsAgEBAAkAhfEBAgAAhi8BAgAAhi8BAwAAhfABBAAAhe4BBAAAhe4BBgAAhe4BCgAAhjQBAQAAgQcBAgACAQAIAIXwAQEAAIUEAZKZAACGLQEBAACHMwECAACGLQEBAACHMwICAACBAQEDAACA7QEEAA%3D%3D


Kosmoledonia Manises 02 Melmak
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  9 
 KOSMOSOLDAT (Multispectral Visor L1) Portable Autocannon, Chain Rifle ( ) / AP Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 42)
 STRANNIK (Specialist Operative) Submachine Gun, Flash Pulse, Adhesive Launcher Rifle, D-Charges / Boarding Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 16)
 STRANNIK (Doctor) Submachine Gun, Flash Pulse, Light Riotstopper ( | MediKit) / Boarding Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 18)
 FRONTOVIK (Multispectral Visor L1) AP Sniper Rifle ( ) / Assault Pistol, CC Weapon. (0.5 | 28)
 ROKOT (Lieutenant) Submachine Gun, Grenades, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 9)
 ROKOT Submachine Gun, Grenades, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 9)
 WOLFGANG AMADEUS MULTI Rifle(+1B), Chain-colt / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=6), PARA CC Weapon(-6). (0 | 34)
 UXÍA McNEILL (Specialist Operative) Boarding Shotgun, D-Charges, Smoke Grenades / Assault Pistol(+1B), AP CC Weapon(PS=6). (0 | 25)
 TRAKTOR MUL (BS Attack ) Katyusha MRL / PARA CC Weapon(-3). (1 | 9)

GROUP 25  / 1  / 1
 EQUIPE MIRAGE-5 (MARGOT & DUROC) undefined / undefined. (2 | 58)
   MARGOT AP Rifle, Grenade Launcher, Light Shotgun, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 33)
   DUROC Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / AP CC Weapon(PS=4). (0 | 25)
 DOZER Rifle, D-Charges ( | Deployable Cover) / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
 DOZER KVP Light Shotgun, D-Charges, Armed Turret (Rifle) ( | GizmoKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
 KIBERVOLK Chest Mine, Crazykoala / Trench-Hammer, Shock CC Weapon(PS=4). (0 | 12)
 RAVENEYE Submachine Gun, E/Marat, Flash Pulse, E/M Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)

 5 SWC | 300 Points

https://infinitytheuniverse.com/army/list/gTIJa29zbW9mbG90Hktvc21vbGVkb25pYSBNYW5pc2VzIDAyIE1lbG1ha4EsAgEBAAkAhfEBAgAAhi8BAgAAhi8BAwAAhHABCAAAhe4BCgAAhe4BBAAAhhMBAQAAgQcBAgAAgQEBAgACAQAFAIECAAEAAIEAAQQAAIczAQIAAIczAgIAAIY0AQEA


### Analyse de la Liste d'Armée Kosmoflot

Le joueur a partagé ses impressions et stratégies concernant sa liste d'armée Kosmoflot, mettant en avant les unités qui ont particulièrement bien fonctionné pour lui durant le tournoi. Voici un résumé de ses commentaires :

1. **Kosmosoldat** :
   - **Armement** : Portable Autocannon, Chain Rifle, AP Heavy Pistol.
   - **Rôle** : Le joueur apprécie cette unité pour sa capacité à être respectée à la fois en phase active et réactive grâce à sa munition. Il l'utilise malgré son coût élevé en points, car il sait qu'elle attirera les tirs ennemis, permettant ainsi à d'autres unités de manœuvrer plus librement.

2. **Strannik** :
   - **Rôles** : Médic et Opérateur Spécialiste.
   - **Armement** : Submachine Gun, Flash Pulse, Adhesive Launcher Rifle, Light Riotstopper.
   - **Utilité** : Bien que le médic n'ait pas beaucoup soigné, le joueur apprécie la polyvalence des Stranniks, notamment pour leur capacité à dissuader les ennemis avec le Flash Pulse et à immobiliser avec l'Adhesive Launcher.

3. **Frontovik** :
   - **Armement** : AP Sniper Rifle.
   - **Rôle** : Utilisé comme chair à canon pour attirer les tirs ennemis et forcer l'adversaire à dépenser des ordres pour le neutraliser.

4. **Wolfgang Amadeus** :
   - **Armement** : MULTI Rifle, Chain-colt.
   - **Rôle** : Le joueur a apprécié son profil mais reconnaît ne pas avoir su l'utiliser efficacement contre des unités rapides comme Nourkias.

5. **Uxía McNeill** :
   - **Armement** : Boarding Shotgun, Smoke Grenades.
   - **Rôle** : Utilisée pour poser des fumigènes et couvrir les autres unités, plutôt que pour attaquer directement.

6. **Tractor Mul** :
   - **Armement** : Katyusha MRL.
   - **Rôle** : Important pour couvrir les arrières et protéger les Dozers. Le joueur apprécie les améliorations apportées à cette unité dans la nouvelle édition.

7. **Équipe Mirage-5 (Margot & Duroc)** :
   - **Armement** : Margot avec AP Rifle, Grenade Launcher, Light Shotgun ; Duroc avec Chain Rifle, Smoke Grenades.
   - **Rôle** : Ces unités ont été cruciales pour les victoires du joueur. Margot, avec ses nouvelles compétences comme Opérateur Spécialiste et Mimetismo, a été particulièrement efficace.

8. **Dozer et Kibervolk** :
   - **Rôles** : Utilisés pour poser des mines et des Koalas, renforçant ainsi la défense de l'armée.

### Conclusion

Le joueur a exprimé sa satisfaction quant à la performance de sa liste Kosmoflot, malgré quelques erreurs tactiques. Il a particulièrement apprécié la capacité de certaines unités à attirer les tirs ennemis, permettant ainsi à d'autres unités de remplir leurs objectifs. Il a également souligné l'importance de la polyvalence et de la complémentarité entre les unités pour maximiser leur efficacité sur le champ de bataille.


### Forces et Faiblesses de la Kosmoflot

#### Forces :
1. **Polyvalence des Unités** : Le joueur a souligné la polyvalence de certaines unités comme les Stranniks, qui peuvent remplir divers rôles grâce à leur équipement varié (Flash Pulse, Adhesive Launcher, etc.).

2. **Capacité à Attirer les Tirs** : Des unités comme le Kosmosoldat et le Frontovik sont utilisées pour attirer les tirs ennemis, permettant ainsi à d'autres unités de manœuvrer plus librement.

3. **Couverture et Défense** : L'utilisation de mines, de Koalas et de la couverture déployable par les Dozers a renforcé la défense de l'armée, rendant difficile pour l'ennemi de progresser sans subir de lourdes pertes.

4. **Unités de Soutien** : Les Tractor Muls avec Katyusha MRL ont été essentiels pour couvrir les arrières et protéger les Dozers, grâce aux améliorations apportées dans la nouvelle édition.

#### Faiblesses :
1. **Dépendance aux Ordres** : Le joueur a mentionné que certaines unités, comme le Frontovik, peuvent être facilement neutralisées si l'adversaire est prêt à dépenser des ordres pour les éliminer.

2. **Vulnérabilité en Défense** : La défense de Kosmoflot peut être faible si l'adversaire commence en premier, ce qui nécessite une préparation minutieuse pour compenser cette faiblesse.

3. **Gestion des Points** : Bien que certaines unités soient coûteuses en points, le joueur les utilise quand même pour leur potentiel disruptif, ce qui peut parfois limiter la flexibilité de la liste.

### Idées de Construction de Fireteam pour la Kosmoflot

Le joueur n'a pas explicitement mentionné de constructions spécifiques de fireteams, mais on peut déduire quelques idées basées sur ses commentaires :

1. **Fireteam Offensif** :
   - **Basée sur des Kosmosoldat** : Pour attirer les tirs et infliger des dégâts significatifs.
   - **Basée avec des Stranniks** : Pour leur polyvalence et capacité à dissuader et immobiliser les ennemis.
   - **Uxía McNeill** : Accompagnant hors fireteam pour poser des fumigènes et couvrir les mouvements des autres unités.

2. **Fireteam Défensif** :
   - **Frontovik** : Pour attirer les tirs et forcer l'adversaire à dépenser des ordres.


### Conseils et Stratégies de Jeu

1. **Utilisation de la Couverture** : Le joueur a souligné l'importance de l'utilisation stratégique de la couverture déployable pour protéger les unités clés et forcer l'adversaire à dépenser des ordres pour les neutraliser.

2. **Gestion des Ordres** : Il est crucial de bien gérer les ordres pour maximiser l'efficacité des unités. Par exemple, utiliser des unités comme le Frontovik pour attirer les tirs peut permettre à d'autres unités de remplir leurs objectifs sans être harcelées.

3. **Polyvalence et Complémentarité** : Le joueur a mis en avant l'importance de la polyvalence et de la complémentarité entre les unités. Par exemple, les Stranniks peuvent remplir divers rôles grâce à leur équipement varié, tandis que les Tractor Muls peuvent couvrir les arrières et protéger les Dozers.

4. **Adaptabilité** : Être prêt à adapter sa stratégie en fonction de la situation sur le champ de bataille. Par exemple, utiliser des unités comme Uxía McNeill pour poser des fumigènes et couvrir les mouvements des autres unités, plutôt que de les utiliser pour attaquer directement.

En résumé, le joueur a mis en avant l'importance de la polyvalence, de la gestion des ordres et de l'utilisation stratégique de la couverture pour maximiser l'efficacité de sa liste Kosmoflot.
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Wizzy

### Compte Rendu Détaillé des Rondes du Tournoi


#### Première Ronde : Capturer et Protéger

**Adversaire :** Mano Negra, un ami proche et un joueur respecté.

**Objectif :** Capturer la console ennemie tout en protégeant la sienne.

**Déroulement :**
- Le joueur a commencé avec le Frontovikt et le Kosmosoldat pour couvrir la zone proche de sa console.
- Il a utilisé des mines et des Koalas pour renforcer sa défense et contrôler les passages.
- Mano Negra a avancé avec un Overdone, éliminant le Frontovik et le Kosmosoldat, mais s'est retrouvé à court d'ordres pour avancer davantage.
- Le joueur a réagi en renforçant sa défense avec des tourrelles et des Koalas, et a utilisé Margot pour éliminer des unités adverses et capturer des objectifs secondaires.
- La ronde s'est terminée sur un match nul, le joueur ayant réussi à empêcher Mano Negra de capturer sa console.

**Réflexions :**
- Le joueur a reconnu des erreurs tactiques, comme ne pas avoir mieux caché le Kosmosoldat et avoir gaspillé des ordres.
- Il a également noté l'importance de bien positionner ses unités pour contrôler les zones clés.


#### Deuxième Ronde : Suprématie

**Adversaire :** Chelon, un autre ami proche jouant avec Kestrel.

**Objectif :** Contrôler le plus de quadrants et de consoles possibles.

**Déroulement :**
- Le joueur a commencé en premier grâce à l'initiative et a décidé de se concentrer sur la défense et le contrôle des zones.
- Il a utilisé le Dozer avec couverture déployable pour protéger ses unités et a avancé le Kosmosoldat pour éliminer des unités adverses.
- Chelon a tenté d'avancer avec un Yamabushi en camouflage, mais celui-ci a été découvert et éliminé par le Frontovik.
- Le joueur a continué à renforcer sa défense avec des tourrelles et des Koalas, tout en utilisant Margot pour capturer des objectifs secondaires.
- La ronde s'est terminée par une victoire totale pour le joueur, Chelon n'ayant pas réussi à contrer efficacement la défense adverse.

**Réflexions :**
- Le joueur a souligné l'importance de la couverture déployable et des torrettes pour renforcer sa défense.
- Il a également noté que la chance a joué un rôle crucial dans certaines situations, comme lorsqu'il a réussi à éliminer des unités adverses malgré des probabilités défavorables.


#### Troisième Ronde : Annihilation

**Adversaire :** Frantic, un joueur talentueux et fair-play.

**Objectif :** Annihilation, où le but est d'éliminer le plus de points d'armée possible.

**Déroulement :**
- Le joueur a commencé avec le Kosmosoldat et les Stranniks, utilisant des grenades de fumigène pour couvrir ses mouvements.
- Frantic a avancé avec un Ludan en camouflage, mais celui-ci a été découvert et éliminé par le Kosmosoldat.
- Le joueur a continué à renforcer sa défense avec des tourrelles et des Koalas, tout en utilisant Uxía pour couvrir les mouvements de ses autres unités.
- La ronde s'est terminée par une victoire ajustée pour le joueur, qui a réussi à éliminer le lieutenant adverse, ce qui lui a donné un avantage crucial en termes de points.

**Réflexions :**
- Le joueur a souligné l'importance de la gestion des ordres et de l'utilisation stratégique des unités pour maximiser les points.
- Il a également noté que la chance a de nouveau joué un rôle crucial, notamment lorsqu'il a réussi à éliminer le lieutenant adverse malgré des probabilités défavorables.

### Conclusion

Les rondes du tournoi ont été marquées par des stratégies défensives solides, une utilisation efficace des couvertures et des torrettes, et une bonne dose de chance. Le joueur a démontré sa capacité à s'adapter aux situations et à maximiser les points, tout en reconnaissant l'importance de la gestion des ordres et de la complémentarité entre les unités. Les parties ont été intenses et enrichissantes, avec des adversaires respectueux et fair-play.


### Compte Rendu des Stratégies, Tactiques, Conseils de Jeu et Synergies de Règles Employées lors des Rondes du Tournoi

#### Stratégies et Tactiques

1. **Utilisation de la Couverture et des Tourrelles :**
   - **Stratégie :** Le joueur a souvent utilisé des tourrelles et des Koalas pour renforcer sa défense et contrôler les zones clés de la table. Cette tactique a permis de ralentir l'avancée de l'adversaire et de protéger ses unités principales.
   - **Conseil :** Placer des tourrelles et des Koalas de manière stratégique peut forcer l'adversaire à dépenser des ordres pour les neutraliser, ce qui donne un avantage tactique.

2. **Gestion des Ordres :**
   - **Stratégie :** La gestion des ordres a été cruciale. Le joueur a souvent divisé ses groupes pour maximiser l'efficacité de ses actions. Par exemple, il a utilisé un groupe pour renforcer la défense pendant que l'autre groupe avançait pour capturer des objectifs.
   - **Conseil :** Il est important de bien planifier l'utilisation des ordres pour éviter de se retrouver à court d'actions critiques. Réserver des ordres pour des actions défensives ou pour activer des compétences spéciales peut faire la différence.

3. **Utilisation des Troupes Spécialistes :**
   - **Stratégie :** Le joueur a utilisé des unités comme Margot et Duroc pour accomplir des objectifs secondaires et perturber les plans de l'adversaire. Ces unités, grâce à leurs compétences spéciales, ont pu capturer des objectifs et infliger des dégâts significatifs.
   - **Conseil :** Les Troupes Spécialistes peuvent être très efficaces pour accomplir des missions spécifiques. Il est crucial de les positionner correctement et de les utiliser au bon moment pour maximiser leur impact.

4. **Adaptabilité et Réactivité :**
   - **Stratégie :** Le joueur a montré une grande capacité d'adaptation face aux situations imprévues. Par exemple, lorsque des unités adverses ont été révélées, il a rapidement ajusté sa stratégie pour les neutraliser.
   - **Conseil :** Être flexible et capable de s'adapter rapidement aux changements sur le champ de bataille est essentiel. Prévoir des plans de secours et être prêt à modifier sa stratégie en fonction des actions de l'adversaire peut être très bénéfique.

#### Synergies de Règles

1. **Utilisation de la Couverture Déployable :**
   - **Règle :** La couverture déployable a été utilisée pour protéger les unités clés comme le Dozer. Cette règle permet de créer des zones de couverture temporaires, rendant plus difficile pour l'adversaire d'attaquer directement.
   - **Synergie :** En combinant la couverture déployable avec des torrettes et des Koalas, le joueur a créé des zones très défensives, forçant l'adversaire à dépenser des ressources pour les neutraliser.

2. **Compétences Spéciales des Unités :**
   - **Règle :** Les compétences spéciales comme vétéran, Mimetismo, camouflage ont été utilisées pour maximiser l'efficacité des unités. Par exemple, Margot, avec ses compétences spéciales, a pu accomplir des objectifs secondaires tout en restant difficile à cibler.

3. **Règles de Visibilité et de Tir :**
   - **Règle :** Les règles autour du concept de visibilité et de tir ont été cruciales pour déterminer les lignes de vue et les opportunités de tir. Le joueur a souvent utilisé des grenades de fumée pour bloquer la ligne de vue de l'adversaire et protéger ses unités ou utiliser des MVS pour tirer à travers.
   - **Synergie :** En combinant l'utilisation de grenades de fumée avec des mouvements stratégiques, le joueur a pu avancer ses unités en toute sécurité et capturer des objectifs sans être vu par l'adversaire.

#### Conseils de Jeu

1. **Planification et Préparation :**
   - **Conseil :** Avant chaque ronde, il est important de planifier sa stratégie en fonction des objectifs de la mission et des forces de l'adversaire. Prévoir des plans de secours et être prêt à ajuster sa stratégie en fonction des actions de l'adversaire est crucial.

2. **Utilisation des Unités de Soutien :**
   - **Conseil :** Les unités de soutien comme les Dozers et les Tractor Muls peuvent jouer un rôle crucial dans la défense et le soutien des unités principales. Les utiliser pour poser des mines, des Koalas et des tourrelles peut renforcer considérablement la défense.

3. **Gestion des Risques :**
   - **Conseil :** Il est important de prendre des risques calculés. Par exemple, avancer une unité clé pour capturer un objectif peut être risqué, mais si cela est fait au bon moment, cela peut donner un avantage significatif.

En résumé, le joueur a démontré une grande maîtrise des stratégies défensives, une utilisation efficace des règles de couverture et de visibilité, et une capacité d'adaptation face aux situations imprévues. Ces compétences, combinées à une bonne gestion des ordres et à l'utilisation judicieuse des unités spécialisées, ont été clés pour ses victoires lors du tournoi.


#### Conclusion et Remerciements

Le tournoi a été une expérience enrichissante et mémorable pour le participant. Il a remercié ses amis, ses coéquipiers et les organisateurs pour leur contribution au succès de l'événement. Il a également souligné l'importance de la communauté espagnole dans le succès du tournoi et a exprimé sa fierté de faire partie de cette communauté passionnée et soudée.

En résumé, le tournoi Nanotional 2025 a été un événement marqué par la compétition, la camaraderie et la passion pour le jeu Infinity the Game. Les joueurs ont démontré leur habileté, leur stratégie et leur fair-play, faisant de cet événement un succès retentissant.
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Wizzy

Infinity - Nanotional Satellite 2025 Résumé
Aujourd'hui, je vous propose un résumé du satellite Infinity le plus récent. Nous avons parlé des jeux auxquels j'ai joué lors du Valencia Nanotional Satellite en 2025. Nous avons discuté des moments forts des matchs et de ce qui a fonctionné et de ce qui n'a pas fonctionné dans mes listes d'opérations. 




Résumé par les sous-ia d'aleph

### Résumé détaillé du Tournoi Nanotional de Infinity the Game à Valence

Le week-end dernier, la communauté de Infinity the Game s'est réunie à Valence pour le tournoi Nanotional, un événement qui a rassemblé des joueurs de diverses régions. L'organisation de l'événement a été saluée pour sa capacité à rassembler la communauté et à offrir une expérience mémorable, tant sur les tables de jeu qu'en dehors. Voici un résumé détaillé des expériences et des parties du tournoi.


#### Introduction et Contexte

L'événement a eu lieu près de l'aéroport de Manises, à Valence, et a été organisé par la communauté locale d'Infinity. Le tournoi, connu sous le nom de "Nanci de Valencia", a été salué pour son organisation et pour les idées innovantes mises en œuvre pour améliorer l'expérience des joueurs.


#### Listes et Stratégies

Le narrateur a décidé de participer avec une liste de "lavadoras de Aleph", centrée sur l'utilisation de Máximus, une unité qui, bien qu'elle ne cause pas autant de dégâts que d'autres TAGs, a une grande capacité de résistance grâce à son immunité au blindage. La liste comprenait également une sophotec avec un nouveau profil amélioré, capable de déployer des tourelles et de fournir un soutien médical et technique. La stratégie principale consistait à utiliser Máximus comme fer de lance et à se défendre avec des tourelles et des pulsos flash.

L'utilisation de tourelles et de capacités de hacking est centrale dans ses stratégies. Il mentionne que les tourelles peuvent être très efficaces pour ralentir l'ennemi et forcer la consommation d'ordres, mais il ne les qualifie pas de déséquilibrées.

Le narrateur a utilisé deux listes distinctes lors du tournoi Nanotional de Infinity the Game à Valence. Voici un compte rendu détaillé de ce qu'il a dit à propos de ces listes et des unités associées :

"Maximum damage
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 12 
 MAXIMUS OPTIMATE Thunderbolt(+2B), E/M Carbine / Heavy Pistol, AP + DA CC Weapon(PS=4). (0.5 | 76)
   OPERATOR MAXIMUS Thunderbolt(+2B), E/M Carbine / Heavy Pistol, AP + DA CC Weapon(PS=6). (0 | 0)
 SOPHOTECT Combi Rifle, Pulzar, D-Charges, Armed Turret(Mk12) / Pistol, CC Weapon. (0 | 34)
 YUDBOT PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
 ASURA (Lieutenant [+1 Order], Hacker], Hacking Device Plus [UPGRADE: Trinity (PS=4)]) MULTI Rifle, Nanopulser ( ) / Pistol, AP CC Weapon(PS=6). (0 | 64)
 SHAKTI (Hacker) Mk12, E/Marat, Cybermine, Armed Turret(E/Mitter) / Heavy Pistol, CC Weapon. (0 | 37)
 YADU (NCO) Heavy Machine Gun, E/Marat / Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 34)
 DALETH Rebot (Tactical Awareness) Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 18)
 NETROD . (0 | 6)
 NETROD . (0 | 6)
 LAMEDH Rebot Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 LAMEDH Rebot Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)

GROUP 21 
 PROBOT (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)

 2 SWC | 300 Points"

Objectif et Stratégie :

- Máximus : Le narrateur a choisi d'utiliser Máximus comme pièce maîtresse de son armée en raison de sa capacité à résister aux attaques grâce à son immunité au blindage. Máximus est équipé d'un Thunderbolt et d'une carabine électromagnétique, ce qui lui permet de causer des dégâts significatifs tout en étant capable d'encaisser des coups.
L'auteur apprécie la capacité de Máximus à résister aux attaques grâce à son immunité au blindage, mais il note également que cette unité peut être neutralisée par des armes spécifiques comme les munitions électromagnétiques ou les pulsos flash. Il ne critique pas directement l'unité, mais il reconnaît ses limites.

- Sophotec : Cette unité a un profil amélioré, capable de déployer des tourelles Mk12 et de fournir un soutien médical et technique. Elle est essentielle pour maintenir les autres unités en bon état.
- Shakti : En tant que hacker, Shakti peut déployer des tourelles E/Mitter et utiliser des cybermines pour contrôler le champ de bataille.
- Asura : Lieutenant et hacker, Asura est équipée d'un fusil multi et d'un nanopulser, ce qui lui permet de gérer diverses menaces.
- Yadu : En tant que sous-officier, Yadu fournit un soutien en termes de puissance de feu avec sa mitrailleuse lourde.
- Daleth et Netrods : Ces unités fournissent des ordres supplémentaires et des capacités de flash pulse pour perturber l'ennemi.
- Lamedh Rebots : Utilisés pour leur capacité de flash pulse, ces robots aident à désorienter les ennemis.

Utilisation et Résultats :

- Cette liste a été utilisée dans quatre des cinq parties. Elle est conçue pour être défensive avec des tourelles et des unités capables de résister aux attaques tout en infligeant des dégâts.
- Le narrateur a souligné que cette liste lui a permis de gagner du temps et de forcer l'ennemi à gaspiller des ordres pour contourner ses défenses.


"MommyHacks Guillem
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 11 
 MAXIMUS OPTIMATE (Lieutenant) Thunderbolt(+2B), E/M Carbine / Heavy Pistol, AP + DA CC Weapon(PS=4). (0 | 76)
   OPERATOR MAXIMUS Thunderbolt(+2B), E/M Carbine / Heavy Pistol, AP + DA CC Weapon(PS=6). (0 | 0)
 SHAKTI (Hacker) Mk12, E/Marat, Cybermine, Armed Turret(E/Mitter) / Heavy Pistol, CC Weapon. (0 | 37)
 MIRANDA ASHCROFT Combi Rifle, E/Mitter(+1B), PARA Mine / Boarding Pistol, Monofilament CC Weapon. (0 | 28)
 BOUNTY HUNTER Boarding Shotgun, Heavy Riotstopper / Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 12)
 NETROD . (0 | 6)
 NETROD . (0 | 6)
 SHUKRA (Chain of Command) Boarding Shotgun / Pistol, CC Weapon. (0 | 21)
 LAMEDH Rebot Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 PROXY Mk.1 (Engineer, Deactivator) Combi Rifle, Nanopulser, D-Charges ( | GizmoKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
 PROXY Mk.5 (Forward Observer) Submachine Gun(+1B), Flash Pulse, E/M Grenades / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 13)

GROUP 25 
 DANAVAS (Hacker, Hacking Device Plus [UPGRADE: Oblivion (+1B)]) Combi Rifle, Pitcher ( ) / Breaker Pistol, CC Weapon. (0.5 | 22)
 DAKINI Combi Rifle / PARA CC Weapon(-3). (0 | 13)
 DAKINI Combi Rifle / PARA CC Weapon(-3). (0 | 13)
 PROBOT (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
 GARUDA Spitfire / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 25)

 2.5 SWC | 300 Points"

Objectif et Stratégie :

- Máximus : Encore une fois, Máximus est le centre de cette liste, mais cette fois-ci en tant que lieutenant, ce qui lui permet de fournir des ordres supplémentaires.
- Shakti : Comme dans la première liste, Shakti est utilisée pour ses capacités de hacking et de déploiement de tourelles.
- Miranda Ashcroft : Équipée d'un fusil combi et d'un E/Mitter, Miranda est utilisée pour ses capacités offensives et défensives.
- Shukra : Fournit une chaîne de commandement, permettant de maintenir la cohésion de l'armée même si le lieutenant est neutralisé.
- Proxys : Les Proxys Mk.1 et Mk.5 fournissent des capacités d'ingénierie et d'observation avancée, permettant de marquer des cibles pour d'autres unités.
- Danavas : En tant que hacker, Danavas peut utiliser des pitchers pour lancer des programmes de hacking à distance.
- Garuda : Équipé d'un Spitfire, Garuda est utilisé pour infliger des dégâts rapides et significatifs.

Utilisation et Résultats :

- Cette liste a été utilisée dans une partie spécifique où la mission nécessitait plus d'ordres et une approche plus offensive.
- Le narrateur a mentionné que cette liste lui a permis de réagir plus rapidement aux menaces et de compléter des missions spécifiques grâce à la flexibilité offerte par les unités comme Danavas et Garuda.

Conclusion

Les deux listes ont été conçues pour tirer parti des forces de Máximus et des capacités de hacking et de déploiement de tourelles. La première liste était plus défensive, tandis que la deuxième offrait plus de flexibilité et de puissance offensive. Le narrateur a souligné l'importance de la planification et de l'adaptation en fonction des missions et des adversaires rencontrés lors du tournoi.


#### Parties et Résultats

1. **Première Partie : Capturer et Protéger contre Boke Pasha**
   - **Déploiement et Stratégie :** Le narrateur a déployé son haris dans une position défensive, avec Máximus prêt à avancer. Boke Pasha avait un haris similaire mais avec une Arjuna conceptivo tactique.
   - **Développement :** Le narrateur s'est concentré sur la pose de tourelles pour défendre son antenne et éliminer les orateurs ennemis. Boke Pasha a avancé avec son haris, mais a perdu du temps et des ordres en affrontant les tourelles et les pulsos flash.
   - **Résultat :** Le narrateur a réussi à capturer la boîte et à la défendre, remportant la partie.

2. **Deuxième Partie : Suprématie contre un joueur de PanOcéanie**
   - **Déploiement et Stratégie :** L'adversaire avait une liste agressive avec un Cutter et des magistrats. Le narrateur a opté pour un déploiement super défensif.
   - **Développement :** Le Cutter a avancé rapidement, activant des antennes et affrontant Máximus. Malgré les impacts reçus, Máximus a survécu grâce à son immunité au blindage et au gabarit d'éclipse.
   - **Résultat :** Le narrateur a réussi à se réorganiser et à avancer avec son haris, remportant la partie en contrôlant plus de quadrants.

3. **Troisième Partie : Annihilation contre Sir 21**
   - **Déploiement et Stratégie :** Sir 21 avait une liste prévisible mais efficace avec des overdrones et des nourrices. Le narrateur a pris le risque avec sa liste de tourelles.
   - **Développement :** Sir 21 a avancé avec son overdrone, faisant des critiques et éliminant Shakti et l'Asura. Le narrateur a tenté de se défendre avec des tourelles et de soigner ses unités, mais Sir 21 a réussi à achever la partie.
   - **Résultat :** Sir 21 a gagné la partie en tuant le lieutenant du narrateur et en contrôlant plus de points.
   - **Liste de Sir 21** : Il décrit la liste de Sir 21 comme étant prévisible mais efficace, avec des unités comme les overdrones et les nourrices. Il ne critique pas la liste en elle-même, mais il souligne qu'elle est devenue une liste récurrente dans le méta du jeu.

4. **Quatrième Partie : Fusillade contre Crazy Lazy Fatman**
   - **Déploiement et Stratégie :** L'adversaire avait un haris d'Arias et un Asira avec speedfire ap. Le narrateur s'est concentré sur la défense avec des tourelles et Máximus.
   - **Développement :** L'adversaire a avancé avec son impétueuse et a affronté les tourelles, mais les mines em et virales ont compliqué son avancée. Máximus a résisté aux tirs de l'Asira et a réussi à se défendre.
   - **Résultat :** Le narrateur a gagné la partie en tuant l'Asira et en complétant des missions classifiées.

5. **Cinquième Partie : Sauvetage contre Axel**
   - **Déploiement et Stratégie :** Les deux joueurs avaient des listes de lavadoras de Aleph. Axel avait des avantages tactiques qui ont compliqué la stratégie du narrateur.
   - **Développement :** Axel a avancé agressivement, éliminant plusieurs orateurs du narrateur. Máximus a réussi à résister et à avancer, mais n'a pas pu compléter toutes les missions.
   - **Résultat :** Axel a gagné la partie en sauvant plus de civils de la table et en complétant plus de missions classifiées.


#### Conclusions et Réflexions

Le tournoi a été une expérience enrichissante, tant sur les tables de jeu qu'en dehors. L'organisation s'est distinguée par sa capacité à promouvoir la communauté et à offrir un environnement agréable pour tous les participants. Le narrateur a terminé à la huitième place, mais a souligné l'importance de la camaraderie et de l'esprit de jeu qui ont régné pendant l'événement.


#### Remerciements

Le narrateur a remercié les organisateurs, les collaborateurs et les participants pour avoir rendu l'événement possible et pour les moments partagés. Il a également souligné l'importance des prix et l'organisation d'activités communautaires, comme la réservation d'un restaurant pour que tous les joueurs puissent manger ensemble.

Ce résumé détaille les expériences et stratégies du narrateur lors du tournoi Nanotional de Infinity the Game à Valence, mettant en lumière à la fois les aspects tactiques du jeu et l'importance de la communauté et de l'esprit de jeu.
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