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N5 - Récap Tacticas JSA vanilla

Démarré par Wizzy, 29 Mars 2025 à 10:52:39

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Wizzy

Hello la Sphère,

Voici un sujet pour récap les diverses ressources tacticas de l'édition Infinity N5 autour de la faction JSA vanilla.






CitationSOMMAIRE
1. Présentation
2. Ressources articles
3. Récap vidéos Mode Renforts
4. Récap vidéos tactica
5. Récap podcast tactica




CitationVoici des dates utiles pour connaitre la pertinence des contenus suivant les éventuelles grandes MàJ qui impactent la faction.

- 16/12/2024 : Lancement de la N5
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Wizzy

29 Mars 2025 à 10:53:45 #1 Dernière édition: 29 Mars 2025 à 11:11:25 par Wizzy
1. Présentation



#### Introduction

La faction JSA (Japanese Sectorial Army) dans le jeu Infinity de Corvus Belli est connue pour sa polyvalence et ses capacités uniques, notamment en combat rapproché (CC). Cependant, il est crucial de ne pas se reposer uniquement sur le CC comme première ligne d'attaque car le CC n'ait qu'un outil parmi d'autres. Voici un guide détaillé sur les stratégies de jeu pour la JSA et ses sous-factions Shidenbutai et Oban.


#### Utilisation des Attaques à Distance (BS)

- Efficacité des Attaques BS : Chaque armée, y compris la JSA, doit utiliser les attaques à distance (BS) de manière efficace. C'est souvent le moyen le plus sûr de résoudre les problèmes sur le champ de bataille. La JSA dispose de plusieurs unités solides pour les tirs, comme les Karakuri, les Ruishi MSV2, et les unités d'infanterie lourde (Hatamoto, Domaru, Daiyokai). Prioriser les pièces d'ORA qui peuvent bloquer votre assaut et les pièces stratégiques adverses.

- Viseurs Multispectraux : Apportez un ou deux viseurs multispectraux pour améliorer la précision de vos tirs et obtenir des possibilités tactiques supplémentaire comme pouvoir tirer à travers les fumigènes là où l'ennemi ne peut pas, surtout contre des unités utilisant le mimétisme.


#### Mouvement et Couverture

- Déplacement Prudent : Utilisez la règle de Déplacement Prudent couplé à Stealth pour vous déplacer d'une couverture à une autre sans risquer de mourir. Cela permet de minimiser les ARO (Automatic Reaction Orders) de l'ennemi.

- Fumigènes, Discoball et Éclipse : Les unités comme les Shikamis et celles équipées de discoball peuvent utiliser des fumigènes et des éclipses pour se déplacer sans être vues. Cela permet de s'approcher de l'ennemi, d'aller vers un abris ou une position de tir avantageuse, ou de couper les lignes de tir adverses pour faire avancer d'autres troupes.
Il vous faut donc prévoir un plan de pose de ces éléments occultant pour vous aider à jouer, donc de prévoir un nombre d'ordres pour les poser.

- Camouflage et Mouvement caché : Le déploiement caché et le camouflage peuvent être un bon moyen de s'approcher d'un adversaire, n'oubliez pas que la plupart des unités ont camouflage + stealth, donc votre adversaire ne peut pas faire d'ARO s'il n'a pas de ligne de vue sur vous. Essayez de vous placer derrière lui, ou de réduire la distance avec des fumigène/éclipse/discoball, puis de le forcer au corps à corps de cette façon.


#### Unités et Tactiques Spécifiques

- Fireteams Samouraï : En Vanilla ou Oban, les fireteams Tanko Missile Launcher et un Domaru Spitfire sont efficaces grâce aux bonus de tir pour éliminer à distance les ORA, tout en conservant une bonne capacité de CC.
Autre idée de fireteam similaire, le Tanko option discoballer a eu beaucoup de succès avec le duo Mushashi, Musashi peut aussi aller dans une duo ou une haris de Domaru. Avoir 2 à 3 duos de samouraïs courant sur la table soutenus par des discoballs et les fumigènes de Yojimbo est assez amusant.

- Ryuken : Les unités Ryuken offrent un excellent potentiel de ralentissement de l'adversaire avec mimetism -6 et un soutien mortel en piratage ou en missiles guidés.

- Hatamotos, Kyojin et Tanukis : En Shindenbutai les Hatamotos sont d'excellents snipers, tandis que les Tanukis avec leur piratage et leurs Pitchers, et les Kyojin avec leurs lance-flammes ajoutent une dimension supplémentaire à votre stratégie.

- Karakuri, il s'agit d'une pièce d'attaque BS assez polyvalente, plutôt solide et agaçante, surtout avec un ingénieur à proximité pour la relever.

- Rui shi msv2 : Pour quand votre ennemi utilise le mimétisme. Vous pouvez aussi utiliser un hacker Evo pour lui donner de la précision, ce qui le rend vraiment hostile au tour actif. Les remotes sont globalement peu chers chez JSA.

- Accès aux CrazyKoala : Ces armes autonomes sont très efficaces et elles sont disponibles à de nombreux endroits comme les Keisotsu peux chers, ou le TAG O-Yoroi.

- Shikami : Le Shikami, qui est devenu une pièce maîtresse absolue à posséder non seulement pour ses Eclipses, que pour sa capacité offensive et sa capacité de déplacement améliorée par de nombreuses compétence comme Super Saut, Climbing Plus, Stealth.

- Keisotsu : Les nouveaux Keisotsu sont vraiment bons. Une fireteam Core composé uniquement d'un hacker, d'un thunderbolt et d'un Kempeitai Chain of Command, peuvent réussir à éliminer une pièce gênante, prendre un objectif, faire un objectif classifié et lancer des crazy koala même si le reste de la liste d'assaut est tombée. Ils ne sont pas incroyables, mais ils sont étonnamment compétents pour leur gamme de prix.


#### Stratégies de Combat Rapproché (CC)

- Projection de Peur : La capacité de CC de la JSA est plus une menace dissuasive qu'une stratégie principale d'assaut. Elle sert à punir les troupes ennemies qui s'approchent trop, ce qui peut pousser l'adversaire à craindre de rester trop près de charge.

- Utilisation de Stealth : Utilisez la compétence Stealth couplé de fumigènes pour vous déplacer sans provoquer d'ARO et éliminer les pièces adverses, surtout si vous n'êtes pas visible au début et à la fin de votre mouvement, cela permet de vous déplacez même devant l'ennemi (tant que vous êtes en dehors de la Zone de Contrôle).

- Assassinat des Pièces ARO : Utilisez des ninjas pour assassiner ou immobiliser les pièces ARO gênantes, puis tirez sur le reste. Une fois le milieu de table contrôlé, vous pouvez commencer à utiliser le CC. Les armes adverses sont généralement à leur plus faible potentiel pendant un ARO (exemple un combi rifle c'est 3 rafales en tour actif tandis qu'en réaction d'ORA c'est 1 coup).


#### Stratégies Globales

- Infiltration et Alpha Strike : Utilisez un tueur camouflé comme un Oniwaban pour frapper la plus grosse unité de l'ennemi au tour 1 (comme la HI Alpha strike adverse et/ou le Lieutenant). Cela force l'ennemi à miner les couloirs jusqu'à leur TAG ou HI, donc perdre du temps et de précieux ordres à se défendre.

- Prise d'Objectifs : Utilisez des fumigènes ou des éclipses pour couvrir les objectifs et les prendre avec des troupes spécialistes ninjas. C'est assez idiot, mais vous échangez n'importe quelle fusillade efficace contre une prise d'objectif.

- Manœuvres de Base : Maîtrisez les manœuvres de base des unités et l'écran de fumigène/éclipse/discoball pour vous mettre en position gênante pour l'adversaire et permettre d'attaquer de manière efficace. Vous pouvez également poser des menaces de coins pour forcer l'adversaire à faire un choix entre passer et risquer une attaque ou aller ailleurs.
Utilisez également la vitesse des motos que vous pouvez couplez en Duo pour vous déplacer rapidement sur toute la table (comme la version KHD pour assassiner les hackers adverses ou prendre les objectifs, couplé avec le profil Spitfire). Ou la portée qu'offre les compétences Super-Jump et assimilé. Cette capacité de mouvement étendue peut permettre d'évité les ORA qui ne peuvent être partout.

- Vulnérabilité au Piratage : Soyez conscient de la vulnérabilité au piratage dans la phase du tour réactif. Utilisez des KHD Ninja pour prendre les objectifs et poser un Reset sur les hackers ennemis.


#### Conclusion

La JSA est une faction subtile qui nécessite une bonne compréhension des mouvements et des tactiques de couverture. En utilisant efficacement les fumigènes, les unités furtives, et les fireteams, vous pouvez contrôler le champ de bataille et punir les erreurs de l'ennemi. Les sous-factions Shidenbutai et Oban offrent des options uniques qui peuvent être exploitées pour maximiser votre potentiel de jeu.
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2. Ressources articles


ARTICLES N5

14/03/2025 - Idées de fireteam sectorielle JSA [anglais]
https://forum.corvusbelli.com/threads/jsa-sectorial-fireteam-ideas.43448/
05/02/2025 - Reddit Article : Quelques stratégies en JSA & sectorielles
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?msg=223081
17/12/2025 - Changements JSA en N5 - Mcgreag [anglais]
https://forum.corvusbelli.com/threads/jsa-changes-in-n5.43277/




FORUMS

Section de débat Tactica de la faction du forum
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?board=105.0
Section de débat Tactica de la faction du forum officiel
https://forum.corvusbelli.com/forums/japanese-secessionist-army.140/




ARCHIVES N4

Ancienne aides de jeu de l'édition Infinity N4 :
[N4] NA2 - Trad article Choisir son Armée Généraliste/Sectorielle
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16326.0
[N4] Récap Vidéos review Japanese Sectorial Army
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15839.0
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3. Récap vidéos Mode Renforts

Articles sur le Reinforcement mode

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Videos sur le Reinforcement mode

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Podcasts sur le Reinforcement mode

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4. Récap vidéos tactica



24/12/2024 - Épisode 132 : Le retour de la N5  [anglais]

18/12/2024 - Infinity N5 All Factions Tier List - Dérangé, deux jours après la sortie, édition Hot Take [anglais]


Anciennes ressources Infinity N4 :
[N4] Récap Vidéos review Japanese Sectorial Army
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15839.0


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Pour info j'ai terminé de up le sujet.
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